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モンク・チャンピオン・修羅の情報交換スレ 252段目

[494:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/02 06:20 ID:fJ7NjqrQ0)]
1になるのはスキルの消費SPで除算する計算にしてるだけだろ


[495:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/02 16:13 ID:S67x55CC0)]
そもそも今までは減算処理って最初にされてたのよ

例えば消費SP100のスキルがあったとして
そのスキルの消費SP-20と消費SP-80%の装備を同時につけた場合、
80%先にカットされて、次に固定値の20が減算処理されて最終結果が消費SP無し!みたいにならず
まず固定値の20が引かれて、その後に%減の処理がされて、消費SPは16になる

だから『最後に引き算されてる』ってのがそもそもとしておかしい理屈


[496:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/02 17:08 ID:utkQPCYB0)]
今までの処理が、四則演算出来ない人が作った部分。
今回は四則演算が出来る人が作った部分。
重力なんだしそういうことでは?


[497:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/02 19:39 ID:UCV47u9K0)]
まずさ、潜在開放2の説明文読めよ。消費SPを1にするって効果じゃ無いだろ


[498:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/02 20:37 ID:L4yMyQCx0)]
固定値カットでも今までは1は絶対減らせなかったんよ
例えばWLで固定値カットのゲフェニア氷の魔導具と潜在解放JFのエンチャつけたって消費0にはならんかった
理論上魔導具で35と潜在解放の119カットで消費SP120を完全に踏み倒せるはずなのに1だけは残った


[499:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/02 21:39 ID:hKTuFMag0)]
歴史で回答が変化するのはもはや数学じゃないんよ


[500:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/03 06:40 ID:El89nSZZ0)]
計算処理が変わったと言うよりシャドウの計算を後付けして0になっちゃったって事じゃないの?
しらんけど


[501:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/03 14:58 ID:YR9SQBjx0)]
https://streamhd.taplink.ws/


[502:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/03 17:21 ID:dszxq1AW0)]
後から追加したらシャドウで消費0になるようになったはまぁいいけど
0になって当たり前だろみたいな感じというかニュアンスというか…
今までと挙動が違うのにそうなって何が問題なのみたいな感じでコメントしてるのがちらほらいるのが気になる


[503:(^ー^*)ノ〜さん (26/01/03 18:28 ID:ptoqYPQW0)]
ヘルプか何かに1で止まるとも書いてないし減算が最後は当たり前
どこにも明記されてない1で止まると思ってる方がおかしい


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