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未実装システム情報スレ 86w
1 名前:Akemino ★ 投稿日:04/11/22 21:06 ID:???
未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに対する討議・検討もしますが普段は雑談風味なスレッドです。
荒らしや煽りに対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。

イベントやインタビューでの公式情報、
韓国鯖での実装情報などの話し合いはこちらでどうぞ。

RO未実装システム情報スレWiki
http://rofuture.s86.xrea.com/
直前スレ
未実装システム情報スレ 85th
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1100679661

■関連スレ
パッチ変更点スレ その56
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1099496390/
■妄想システムをぶちまけたい方はこちらへ
RO新要素妄想スレ3〜こんなのがあったら〜
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1098764275/

■例え未実装システムであっても対人戦についての話題はこちらへ
PvPについて語るスレRound-2
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1099720582/
【転生】GvGについて語るスレ作戦その4【バランス崩壊?】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1100150136/
【火力vs】対人戦のバランスを語るスレ2【回復力】
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1096470956/

■ほんとに雑談をしたい人はこちらへ
【長い】適当に雑談をするスレその24【夜】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1101114405

sage進行(メール欄に半角で sage って書こうね)
次のスレは>>950が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。
それでも反応無ければ気づいた人がお願いします。
あとアサクロの話題と不毛な言い争いは程々に

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:07 ID:bTvLgW51
2

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:07 ID:g6wSMen8
おつ

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:07 ID:ZBwYqOA/
2get!

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:17 ID:gniNZlA3
3げっと!

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:23 ID:AjVsmJ/q
1get!

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:34 ID:m99cKYBS
そして自分が7Get、って前スレ埋まってないね

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:38 ID:/vom+E/F
86w?

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 21:58 ID:oZ6+koZR
9999999999999999

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/22 22:50 ID:3hv64QkY
10w

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:01 ID:ysRm5rHK
鼻の中が怪我しまくりでイテー
鼻毛バサミって危険だな

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:03 ID:lCNtMNJE
男ならゴッソリつまんでブチ抜け

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:19 ID:65ea6n6S
マジでチェイサー強いな
盗作もGvPvで使えるようになるっぽいし

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:23 ID:xk3Yr3nk
> 前990
オートバーサークはアクティブスキルとして使用することで
切り替えられるようになったじゃないか。

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:24 ID:J0GavAU8
さすがにフルストリップはやべぇな

普通のストリップより多少確率が↑だけど
どこを脱がされるか分からない(ランダムで1箇所)とかの方が
バランス的にはいいと思うんだけどね

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:25 ID:To20Yda1
クリエイターはベホマラーが不発するかどうかで全てが決まるな

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:26 ID:yIuQlTG9
PP不発しないし、しないと思われ

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:35 ID:OwV1n6Fg
7*7って範囲があるんだから不発すると思うが
対象指定の範囲か地点指定の範囲かでも変わってくるが

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:37 ID:+0cg8J77
フルストリップは洒落にならんなまじで動のセンスを疑う

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:39 ID:7xf2roVn
いちおう詠唱が長かったりするんだろう。

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:40 ID:udzirjQb
誰かまとめよろしく

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:41 ID:IGO9jEyD
対象指定のスキル=座標ズレ、対象勝手に移動で糞
地面指定=オブジェクトになるので不発で糞

どっちもだめじゃん

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:41 ID:MlEBtus6
詠唱が長くて、ダメージうけたら詠唱中断有りで、既存のストリップより成功確率半減
これくらいなら別にいいんじゃまいか

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:44 ID:x1qCdDWD
ただし捕まる。リアルで

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:47 ID:vksALhm9
本当に実装されればローグもケミも転生する価値が出てくるってのが大きいな。
全てツリーに追加だとしたら癌が実装延期したのが正しくなって悔しいところだが。

>>19
対人チェイサー>対人ローグであるべきって考えるとフルストリップくらい
あっても許されるんじゃないかなと思うんだが。
フルストリップ追加されてもクリエイター以外の他職の方が
明らかに転生後の利点が大きいし。

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:49 ID:J0GavAU8
ST_PRESERVE プリザーブ(Preserve)
系列:補助
内容:スキルを使えばスキル効果時間中、スキルを受けてもそのスキルを上書き盗作しなくなります.

ST_FULLSTRIP フルストリップ(Full Strip)
系列:補助 対象:敵
内容:四種類種類のストリップ技術を同時に使用するような効果を持つ.

WS_WEAPONREFINE 武器製錬(Weapon Refine)
系列:製造
内容:武器類を製錬します.製造とは違うようにDEX, LUKに影響を受けないしキャラクターのジョブレベルにだけ影響を受けます.
ジョブレブ50の時ホルグレンと似ている製錬成功率を持ってジョブレブ70ならホルグレンより10%以上も成功率が上がります.
武器レベル1武器製錬の時にはプラコン必要 
武器レベル2武器製錬の時にはエムベルタコン必要 
武器レベル3,4武器製錬の時にはオリデオコン必要
武器類を+SlillLvまで製錬可能

CR_SLIMPITCHER スリムピッチャー(Slim Pitcher)
スリムポーションを一つ消耗して指定した位置を中心に7x7の範囲内の
パーティーメンバーたちにスリムポーションを投げて回復させます.
[Level 1] :スリムポーションの效果105% [レッド]
[Level 2] :スリムポーションの效果110% [レッド]
[Level 3] :スリムポーションの效果115% [レッド]
[Level 4] :スリムポーションの效果120% [レッド]
[Level 5] :スリムポーションの效果125% [レッド]
[Level 6] :スリムポーションの效果130% [イエロ]
[Level 7] :スリムポーションの效果135% [イエロ]
[Level 8] :スリムポーションの效果140% [イエロ]
[Level 9] :スリムポーションの效果145% [イエロ]
[Level 10] :スリムポーションの效果150% [ホワイト]

CR_FULLPROTECTION フルケミカルプロテクション(Full Chemical Protection)
系列:補助
内容:四種類種類のケミカルプロテクションスキルを同時に使用するような效果を持つ.
コーティング薬1個消耗

ITM_TOMAHAWK トマホーク投げ

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:49 ID:YzZUKy74
そんなもんホントにあったら阿修羅モンク並に活躍できるだろうが…

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:51 ID:vW9tl7xN
ブレイカーが早いかフルストリップが早いか
チェイスウォークするしな

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:52 ID:J0GavAU8
>>25
それでも転生1次だけ開放するっていう手段があったわけで、
癌が正しいわけじゃないよ。
転生パッチには2-2次職のJob補正、既存スキルの修正なども含まれてたわけだし。

長くなってしまったけど>>26が参考になれば幸い。
前スレの翻訳者に感謝

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:55 ID:Gp5xCWf8
盗作上書き防止は便利なんだろうけど
上位2次のスキルとして追加されるってのも複雑だな・・・。

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:55 ID:YzZUKy74
で、結局どこの妄想なん?
韓国告知にゃ、無いよな。

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 00:59 ID:gwgBQm6z
>31
前スレをちゃんと読んでこい

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:00 ID:vW9tl7xN
今まで範囲回復がサンクしかなく
混戦状態で指定してヒールさせるのは困難だった。
クリエイターは範囲内なら仲間だけ回復させることができる。
防衛スキルとしては使えそうだ。

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:03 ID:J0GavAU8
今まで殆ど意味のなかったスリムポーションにも多少の使い道ができるってことかな?

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:10 ID:vksALhm9
>>27
阿修羅 モ ン ク 並ってのが・・・

もし実装されてもフルストリップなんて対人でしか
使い道のないスキルってのを忘れてる方が多いようだ。
対人と通常狩りで両立できるBDS,SG,DSみたいな壊れた性能のスキルより
許されるべきだと思うが最強でありたい人には我慢できないんだろうな。

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:17 ID:+gqRZZSx
いや絶対フルストリップはやばい。修正するべし

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:20 ID:SHRaNA0B
でもわざわざコストの高いスリムを使用させる必要もないような気がするな。
スリムには別のメリット持たせておいて既存のPOTを範囲回復できるようにすればいいのに。

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:21 ID:Llkj2l0q
ちなみに白ポPPをVIT騎士に使うと4kぐらい回復する
いいねぇ

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:28 ID:xsWsI1vH
>>36
韓にも来てないのに修正って…

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:31 ID:+vqdfUWK
脱がしローグにしろ特化職は効率出せないステ振りが多いと思うけど
転生二次っていう完全上位が来ると、狩りステで作りなおして転生した方が早いんだろうなぁ
いつ実装されるかわからないとはいえ、今の苦労してる特化職の居場所が無くなりそうで可哀想だ

盗作は転生してやっとまともな運用ができるのか・・・
プリザーブなんてクエスト追加とかしちゃえば良いのにな…

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:32 ID:kFgRhaH+
フルストリップはやばいと思わなくもないけどフルコートもあるしなぁ。

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:33 ID:Usbq3waG
>>36
フルストリップがヤバイ?
いいじゃん、転生スキルなんてヤバくてナンボだよ。
それに、今のままじゃあチェイサーならではの利点って殆どなかったし。
でも、要するに頭・体・右手・左手のストリップを一瞬で四連発するようなモンだよね。
効果は大きいんだろうけど、なんか目新しさが無いな……。

>>37
便利だからコストの高いスリムが必要ってことなんじゃない?
それに、現状だと何のためのスリムポーションだって話だし……
このくらい光を当ててやっても。

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:33 ID:G4zELoT1
コーティング一本でフルだと、今よりはコーティングって流通すると思うぞ

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:36 ID:+0cg8J77
わかりやすく言おう
ストリップが決まれば転生二次だろうとゴミだ
上位スキルは必要無いんだよ

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:37 ID:vW9tl7xN
メルト>コーティング>ストリップ
力関係はこう

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:40 ID:MlEBtus6
コーティングしてたらメルトで破壊できないんだが?

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:41 ID:e2k9mAJ4
フルコーティング使える人数がどれくらいいるかでフルストリップの価値も変わってきそうだ
まー、あれじゃね?どうせ強すぎとか報告が沢山あがってゴミスキルになるんだろうけど

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:41 ID:vW9tl7xN
今のところは破壊できるらしい。ソースはらーげ。

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:44 ID:HGu5Gn8s
対人戦でローグからストリップ系除いたら何が残るって言うんだ。
さらにモンスター相手にストリップ系使うことなんて絶無。
今までの転生スキルが糞だったんだから少しくらい飴があってもいいだろ。

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:46 ID:Usbq3waG
せめてモンスター相手にはほぼ確実(プロボと同じ程度)に成功するんなら
対モンスターでもいくらかは使えるんだろうけど。

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:54 ID:e2nF9NsI
mobに使用するとATK、DEF、INT、VITを一度に下げることができるな。
消費SPと成功率次第では・・・と思ったが普通に殴った方が早いんだろうな、きっと。

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:54 ID:m4V7IQbr
その前にチェイサーとクリエーターの人口比率を考えてくれ

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 01:57 ID:pxIvx/UZ
WSもよー、未実装が3個もあるのに取って付けたような精錬スキル
しかもNPC超えるのに転生してガス吹けって正気かよ・・・
今ですら属性武器(過剰・非過剰含む)が余ってるのに今更武器のみの確率アップしたって死にスキルなの完璧だろ
スキルから考えてオリ研究必要な予感がするしな・・・
トマホークなんて名前あるけど中身空っぽで結局未実装なのか?

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:02 ID:vksALhm9
>>52
AGI型チェイサー>>>>>>対人チェイサー>対人クリエイター>>>>その他クリエイター
って感じだろうから許容範囲だと思うが。
Gvにしても必要とされる人数が脱衣>コーティングだから
丁度いいんじゃないかな。

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:02 ID:xsWsI1vH
一応コーティングでメルト防げる

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:06 ID:lBymo0yL
>40
実装までは遊び倒せるんだからいいでしょ。
転生いつ来るかわかんないし。
2-2は全体的に運用可能Lv低いしね。

どうしても転生でって決意があれば、90前くらいなら狩りステで作り直しもできるし。

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:09 ID:6td0catk
転生で2-1は対Mob、2-2は対人(Gv)って方針が明確になってきたね
Gvでも道騎士は突出してるのかなぁ、バーサークが未知数すぎてわからん

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:12 ID:tXrwq0ab
バーサーカーは馬ー鹿ーさー

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:12 ID:m4V7IQbr
道騎士はスキル以前に耐久力がイカレているし、騎士スキルも優秀だから
狩りでもGvでもトップクラスだろうな。無論、槍限定だが。

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:17 ID:tXrwq0ab
AGI両手騎士馬鹿にすんじゃねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:22 ID:Usbq3waG
>>60
槍が凄いって言われてるだけで両手剣がダメのダメダメだとは言われてないだろう。

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:24 ID:XmWOlOqA
BB1000%でVIT両手騎士の時代!!!!11!!!1!

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:43 ID:IGO9jEyD
>>62
それなら槍でBB撃つし

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 02:58 ID:ANDc907U
>>57
でも現実は
「2-1は対Mobと対人、2-2は対人のみ」
だから悲しいところなんだけどな。
全体的にだから例外には突っ込まないように。

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 03:01 ID:ppCsPPpT
つ[槍BB]

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 03:16 ID:N919A0C+
2-2の紹介の時に「PTプレイに向いた〜」じゃなくて
「対人戦に特化した〜」と書いてくれれば良かったのになー

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 03:35 ID:ysRm5rHK
チェイサーはかなり多いだろうな



社員BOTが癌ばってるからな

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 03:35 ID:rCUalWY1
クリエイターはVIT極で最前線でフルコーティングで耐えて、自分中心に範囲PPするのが仕事になりそうだ

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 03:42 ID:HGu5Gn8s
>>49の書き込みをしたが俺自身オーラローグ。
でも対人興味ないからフルストリップが本当に追加されてもたぶん取らない。

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 04:14 ID:yHdsSw92
いたずら好きな俺から言わせてもらえばチェイスウォークがあるだけで十分だぜ

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 04:36 ID:KQ9WEbg0
スティールバックパックを復活させろ。


剥いで剥いで剥ぎまくってやる('A`)
漏れが一番嫌いなのはPCだ。
亀地上の淫売犯多ペアども覚悟しやがれ。

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 04:44 ID:pxIvx/UZ
スティールバックパックって失敗したら相手のログに名前が出るとかいう仕様じゃなかったけ?
酷い粘着の嵐とかMPKされまくりそうだが・・・
まあ悪漢だしいいか

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 04:45 ID:IoNSz94b
武器精錬のjob70時はたぶんバグで
ホルグレンに武器研究10状態でお願いするのと変わらないんだろうなあ
そうでないとバランス崩れるし

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 04:47 ID:Usbq3waG
Job70WSがホイホイ作れたらそりゃバランス崩れるかもしれんが。

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 04:54 ID:VydMpoke
スティールバックパックで狙われるのは日頃からの恨みが多い矢力士、Vitプリ、ハンターあたりか?

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 04:59 ID:yHdsSw92
下半身直結代表ピクミンを忘れるな

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 05:13 ID:udzirjQb
あれって雷電の脳内スキルじゃないの?

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 05:33 ID:N919A0C+
フルストリップ=消費なし
フルコーティング=コーティング剤×5消費

とかなんだろうなぁ…

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 05:49 ID:BiwAVEyj
フルストリップはSP消費200でいいよ

80 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 06:08 ID:udzirjQb
アサシンさんはずいぶん贅沢になられたんですね^^;

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 06:53 ID:fw6mSYVH
朝倉氏ね

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 07:05 ID:BiwAVEyj
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
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   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
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     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 07:58 ID:0mihHDyQ
とりあえず既存スキルをひととおり実装させてからバランス取りしてくれや

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 08:34 ID:erPsY3q8
武器製錬ってさ、もしかしたらBSが装備できない武器も精錬できるのかもな
リネ2でも廃スミスは神だから、そこまでしても良い気がするな
ただ俺はWSのJob70なんてやってられね

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 08:42 ID:p72AMTQJ
>>85
街中歩いてたらいきなり呼び止められて、何事かと思ったら、
相手の上に失敗エフェクト出るわ、自分の上に笑いエモが出るわ、
ログには「完全破壊されたXXXX 1個獲得」って出るわ、何故か晒されるわ…

ってのを想像した。

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 08:45 ID:yHdsSw92
辻精錬の予感!!!!!!

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 08:54 ID:UXhKezN5
武器製造や拡大鏡使った時みたいな感じの精錬になるんじゃね?
これなら装備も関係ないし。

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 09:15 ID:IYIGm5AF
精錬費用いらないだけでもかなりお得な気がするんだが。
L4武器とか特に。

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 09:23 ID:xk3Yr3nk
転生二次のスキルポイント使って精錬費用が節約できてもな……

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 09:46 ID:TxBj8uxL
> ジョブレブ70ならホルグレンより10%以上も
10%以上だぞ

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 09:53 ID:VDhn3R72
精錬費用いらない代わりに日本独自仕様で鉱石10倍必要になったりして…

昨日辺りからBSのBOTの目撃頻度が上がったような気がして鬱

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 09:54 ID:2j4NHfbO
転生2次ってオーラでてもjob66くらいっての忘れてないか?

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 09:56 ID:4L1OL5dy
>>93
BOTならそんなことは関係ない

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 10:16 ID:YNN3ONwh
>>94
BOTがJOB70になるころにはRO終ってるよ。

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 10:18 ID:uY1v0EdZ
チェイサーに盗作上書き防止スキル追加されたらしい。
詳しくはローグスレで。

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 10:20 ID:aNfTW8sr
転生は置いといてオリデオコン研究なんとかしろよwww

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 10:22 ID:qMnjrWy7
>>96
追加されてねーじゃねーかよ

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 10:27 ID:W1FPrbdX
フルストリップの成否判定は一回なんだろうか・・
一回なら凄い事になるよなぁ、防具個々なんてめんどいプログラム組むわけないか

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 10:47 ID:Pzzxtx/s
-アサシンクロスにダカーポスキルが実装されました.
音夢が萌えることを望みます.

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:01 ID:e2k9mAJ4
>>96
こっちで先に出た話だって

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:10 ID:7xf2roVn
実装レベル(スキル編

Lv0 告知で予定がでるだけ
Lv1 韓国サクライパッチを解析してスキルの説明に追加されたのを見つけただけ
Lv2 韓国サクライで実装される
Lv3 韓国本サーバーで実装
Lv4 日本以外の国で実装される
Lv5 韓国から1年後日本に実装される

今週の韓国パッチは Lv2

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:11 ID:jsoo7Q8f
>>94
例えBOTでもJOB70達成はどんなに頑張っても二ヶ月はかかる
確かにそのころには>>95の言うとおりROは終わってそうだ

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:11 ID:7xf2roVn
いや Lv1

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:24 ID:4L1OL5dy
転生実装後

1週間目:各低Lv狩場にハイ一次職が多数目撃される
2週間目:SD/猫MAPにハエワープを多用するハイ一次職が多数(ry
1ヶ月後:SD/猫MAPのハイ一次職に混じって転生二次職が目撃される
2ヵ月後:SD/猫MAPが転生二次職に占領される
3ヵ月後:SD/猫MAPがオーラをまとった転生二次職のハエ飛びエフェクトに埋め尽くされる

こんな感じ?
ほかの狩場としては、各種D最下層や崑崙も含まれそう…

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:27 ID:+xbw6VvE
BOTはわざわざ効率落としてまで転生する必要あるかね?
そもそもスキル増えても使わないだろうし安全な狩場しかいかないのでHPSP増やす必要もないし。

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:30 ID:udzirjQb
Gv用BOTなら転生スキルのために転生するだろ

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:30 ID:ANDc907U
転生するのはたまに肉入りになる俺TUEEEEEEなBOTかな。
何食わぬ顔してGvとかPvにも来るから迷惑この上ない。

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:41 ID:xwpwrTLE
Gvとかに出なきゃいいんでは?

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:46 ID:VeKBxLuS
チェイサーのフルストリップ、1箇所コーティングしてるだけで全部防げたりしてw

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 11:51 ID:AmY36Aj9
フルストリップの消費SPと確率を残りSPと等しいものとします
阿修羅と同様にスキル使用後はSP0になります

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 12:12 ID:e2nF9NsI
確か新頭装備のときは、パッチ内に名前が見つかって、
その次の週にグラが実装されてサクライにも当たったんだっけ?
となると新スキルも来週には来るだろうか?

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 12:18 ID:N6DpvRNO
>>112
そこにあるのが全て実装するとは限らない
ホムの説明もそこにおいてあるといえば理解してもらえるだろうか

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 12:27 ID:AC1XxmCJ
ホムという例が出ると、激しく未実装の実感が沸くなあw

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 13:16 ID:laaQ2zHm
( ゚,_J゚)ほむ

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 13:19 ID:M7/ONEEh
ホムの場合は単に思考ルーチンが完成できないからでしょ。
今話題のスキルは思考ルーチンも何もいらないんだからすぐできるんじゃない。

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 13:20 ID:COi+LIb5
それにしたって作るの遅すぎ
更にいつの間にかなかったことにされそうだし
如何に動が無能かがよくわかる

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 13:23 ID:tDL0h8lr
情報が来る     キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!スレ     
   ↓       
   ↓       未実装システム予想スレ              
   ↓       
   ↓        変更された際のを勝手に予想して職叩きスレ  
   ↓
   ↓       既存システムについて語るスレ       
   ↓                       
   ↓       妄想スレ                    ←今このへん
   ↓
   ↓       xx職強すぎ修正しると連呼するスレ              
   ↓
   ↓       AAスレ                   
   ↓       以下ループ。変更された際のを勝手に予想して職叩きスレへ戻る
時間の経過

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 13:35 ID:bJPmuq7L
>>106
効率落ちるのなんてせいぜい2〜3日
そのころには普通に猫で狩れるしね
転生前より効率落ちるってことは無いだろうし色々有用なスキルもあるから
結構チェイサーBOTは流行るんじゃないだろうか

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:06 ID:0hdklYRx
アサクロって通常狩りでは雑魚って気付いた。
MAで狩りとかありえんだろうしな。


ぶっちゃけノビより弱いかも。

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:13 ID:gr7J82O3
もはや韓国じゃRO人気ランク外だってな
一位がリネ2で二位がマビノギ
ROは10位以下で影も形も無かった

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:15 ID:4L1OL5dy
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123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:19 ID:j9ABOeMk
リネ2ってそんな面白いの?

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:20 ID:yBQ7F0N2

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.11/20041119140835detail.html

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:21 ID:rCUalWY1
マビノギが人気ってマジかよ。あんなバーチャ2みたいなカクカクポリゴンのどこがいんだか。

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:24 ID:e2ZKwHvs
何年かすればランク外になってそうな気がする正直<マビノギ

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:24 ID:oXXYqyv7
リネ2自体はよく出来てるけど、面白いかどうかといわれると微妙。

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:27 ID:2O8YCrQb
俺らドット絵萌えだからな。

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:33 ID:NfGBYD61
>>120
今頃気づいたのか?
アサクロはブレーカー型じゃない限り、現アサと通常狩りはなんも変わらんだろ
カタ研もカタール類が短剣1刀(劣化ローグ)に追いつくぐらいの意味しかないし
MAもMB修正で代わりとなるぐらい(属性固定でない分は使い勝手が上かもしれんけど)
錐で高DEF+VITに強くなるかもしれないけど、現mobで高DEFはそんな多くない

MHP増加や、高DEF&VITに対する手段の増加で狩場自体は広がるが
経験値効率だけでみれば現状で頭打ちっぽいな

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:37 ID:N6DpvRNO
>>125
マギはスタッフ、管理が抜群って聞いたな
不正者が他のMMOより圧倒的に少ないのが魅力らしい

マギの日本管理をパンヤの所がやらないかなぁ

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:42 ID:RzmYYrHS
>>129
速度増加で移動速度増える。
"現"アサシンよりは高効率だな。

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:42 ID:uP8+bwyy
マビノギって管理寝糞んじゃなかったっけ

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:44 ID:xTU4zS64
重力がROの開発ごと日本企業に売り渡さないかな。

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:47 ID:4L1OL5dy
>>133
その場合だと、柔銀が買い取りかねん…

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:51 ID:N6DpvRNO
>>134
いや癌系列はありえないな

癌はローズの管理もやりたかった
しかし重力が拒否した

このやり取り考えれば分かる

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 14:57 ID:jfTh6Kxw
たしかに癌の管理は褒められたもんじゃないが
最近の人離れは重力の開発の遅さのせいでもあるからな

開発権ごとどっかに売り渡してくれれば

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:03 ID:N6DpvRNO
重力はアップデートを世界共通でやりたかったが
癌はそれを拒否、独自でパッチを分割、遅延させて行っていた
重力はそれを嫌っていたからローズの管理は全て自社でやる
ってのがローズの開発者インタビューを見ると書いてあるな

ROの開発権は普通に販売はしないだろ
まだ展開してない国もあるし、全世界で見ればかなりの収益をまだ上げてるだろう
ローズが世界的に成功したらROを完全に切り離す可能性はあるが当分先の話だろうな

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:06 ID:4L1OL5dy
別段、重力の開発速度が遅いとは思わないなぁ。
β、β2とかと比べれば確かに遅くはなったと思うけど。

問題なのは、癌が出し渋っているのが…

>>135
管理を任せたくない、ってことで拒否したのは知っているけど、
開発ごと投げる、ってことならば重力は完全に手を引くし
失敗しても重力は関係なくなるから売り捌きそうなモンだが。

なにより、癌管理(つまり柔銀系列)のモノを他の日本企業が弄りたがるとも思えない…
開発・管理を丸ごと、ってことなら分かるけど、
金の亡者である柔銀が管理を譲渡するとも思えないし…

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:06 ID:IKwsSKhQ
ゲーム開発ってのは莫大な資金が必要
資金回収が見込めるようなら骨までしゃぶり尽くす これ基本

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:14 ID:QgUwpmpl
アサクロに転生してから狩りステも維持したい人は高Strブレイカーで挑んでくるだろね。錐手に入れたら驚異のエンペアタッカーになるだろし。
極ブレイカー型は己の道を歩むっていうか。

カタアサクロは一見雑魚に見えるがEDP使ってBossを狩れたりするから優秀といっちゃ優秀。屑スキルのSBもEDP前提なら驚異になるし。
逆にEDPできないカタアサは雑魚、つまりピクロスってこった。

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:23 ID:O5y1wAS9
>>135
断られたのか
今後重力ゲーは全部癌管理になるとかいう契約なかったっけ?

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:24 ID:jCIuNqPg
>>141
ないよ、そんなの。

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:28 ID:maQA0rnA
ホルグレンはブリキ屋さんということでいいのかね

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:30 ID:e8uVgC/s
>>141
あれは開発元がTriggersoftという会社で重力じゃないから。
という理由で断られていたと思う。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:35 ID:O5y1wAS9
>>144
なるほど、Thx
重力も変な契約したこと後悔し始めてるんだろうなあ

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:38 ID:PbYeyZ5c
WSは凄いことになりそうだな・・・
鯖で一番ジョブLvの高いWSは精錬請負で大富豪になれるから
競争が恐ろしいことになりそうだ・・・

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:46 ID:xTU4zS64
重力は日本でのROの大成功を見て
ROSEの管理を自社で行えば大きな利益が見込めると踏んだのかもね。
単にガンホーを避けるためなら他の管理会社を選定しただろうし。
しかしROSEで二匹目の鰌は難しいと思う。

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:53 ID:p72AMTQJ
Ro2も開発の全部または一部を外注すれば癌と切れるな

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 15:59 ID:lGPNLoU6
動自体の評価が癌と大差無いくらいまで落ちてる気がする

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 16:18 ID:j9ABOeMk
動を0点としても癌はー100点なんだけどな、ユーザー側から見ると

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 16:24 ID:IYIGm5AF
>>146
×精錬請負で大富豪になれるから
◎精錬請負詐欺で大富豪になれるから

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 16:58 ID:jCIuNqPg
Job70のWSで詐欺する馬鹿はいないだろう?(多分

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:08 ID:6TCJI9du
でもホルグレンの横で一発20kでやったら儲かりそう。

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:13 ID:sZ9Ygx2c
ギルドスキル日本にも来たらリセットしてくれないかな
拡張取るべきだった…

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:16 ID:COi+LIb5
仮にリセットしてくれたとしても、癌なら経験値もリセットしそうだな

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:24 ID:RWBQFzmK
ROはクソ

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:25 ID:ecVN264p
マジか

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:27 ID:IKwsSKhQ
ガンホーはこっちの斜め上を行く 昔から言われてるが本当の事だぞ

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:36 ID:lGPNLoU6
既にゲーム中で確認できるのかな
ttp://lekordable.com/ttboard/data/I_PDS/whatskill.jpg

ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.wingc.net/zboard/view.php?id=press_user&no=6986

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:44 ID:N6DpvRNO
>>159
それギルドスキル欄なんだが
昨日パッチ鯖に当ったスキルってギルドスキルなのか・・・?

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 17:56 ID:P7KypGqU
>>154
日本では無理だろうな
「新ギルドスキル自体が何年後に来るんだ?」とか「ガンホーに身分証のコピー?」とか問題も多い
ギルドLvまで初期化とかブレイクギルドとかしてそうで怖いし・・・

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:05 ID:QHZrKQv3
そもそも新ギルドスキルって拡張Lv1ごとに枠+6?だかの変更が来て
ポイントに余裕があること前提だからな。
廃ギルドは作り直したりしそうだけど普通のギルドじゃつらいな

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:17 ID:Ix80IsFc
日本はユーザー多いから無理だろうね
あっちは手作業でやるみたいだし
拡張も日本はギルド多すぎるから増えないらしいよ

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:20 ID:j9ABOeMk
あーもー癌崩いいかげんに汁

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:31 ID:kDFo1d5S
でも韓国と日本でスキル効果(この場合は拡張人数か)が違うなんてこと
やっちゃうのかね……。

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:34 ID:ecVN264p
実装自体なかったら笑う

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:43 ID:1wx5Uhcz
癌 つ キャラスロは日本独自の仕様、拡張も同様に変更しません、癌ばってます

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:44 ID:X6OjTOYT
>>140
つまり錐やブレイカーやEDP無いと雑魚職ってことが証明された訳だが( ´,_ゝ`)

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:51 ID:pj1MJBLy
>>168
転生スキル無いとハイプリもただの強化プリなんじゃ?
ていうかアサクロはクローキングで先手が取れるから強いって言われてたんじゃなかったのか?

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:52 ID:rCUalWY1
気になるのはトマホークが使えるL4斧が実装されたかどうかだな。

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 18:53 ID:gEW0nkoF
>>169
それ全職にいえる気がする

例外:ジプシーとクリエイター

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:04 ID:maQA0rnA
>>171
クリエイタはある意味弱体化

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:18 ID:rCUalWY1
ケミ LUK補正0
クリ LUK補正11
(;゚ロ゚)

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:26 ID:kDFo1d5S
>>173
それより問題はこっちだろう。
ケミ STR補正5
クリ STR補正4

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:35 ID:WfXCMEaH
転生はステータスやりくりできんだから、自分で調整しろってことだろ・・・

一部分だけ見たって、なぁ。

アコ→モンクのSP係数低下にもケチをつけるんか?

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:40 ID:pj1MJBLy
>>175
それでどれくらい変わるのか知らないのか・・・高STRを知らない奴め

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:41 ID:IYIGm5AF
ケミ>クリはSTR130いかなくなるんじゃなかった?

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:43 ID:ecVN264p
ゴリラ並な筋肉の製薬師ってなんかイヤだ

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:43 ID:e2nF9NsI
そこでギルマスと一緒に狩りに出かけるんだ。STR+5ですよ。

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:50 ID:kDFo1d5S
>>177
こういうことだね。

ケミ:99+2(熱血)+1(中段)+1(ピッキ鎧)+8(パワリン×2)+4(喝)+10(ブレス)+5(ケミ補正)=130
クリ:99+2(熱血)+1(中段)+1(ピッキ鎧)+8(パワリン×2)+4(喝)+10(ブレス)+4(ケミ補正)=129

ビックリするほど不遇すぎ。

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 19:51 ID:kDFo1d5S
ああもうっ。微訂正っ。

クリ:99+2(熱血)+1(中段)+1(ピッキ鎧)+8(パワリン×2)+4(喝)+10(ブレス)+4(クリ補正)=129

重力、分かっててやったんだろうか。

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:04 ID:Em23r2v2
いまさらJob補正を組換えするなんてことしたら、さらに叩かれそうだから、
クリエイター専用のS付STR+1鎧でも作っとかないと未来永劫叩かれる要素だろうな。

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:06 ID:jCIuNqPg
ロードナイトはSTR+15だな。
いままで熱血やらデビ中段やらほえてたのが馬鹿らしいZE

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:25 ID:e2nF9NsI
>>182
多分○○タイプのホムを召喚してるときはSTR+1、とかで帳尻合わせようとするだろうな。

各職最大STR表
ギルマスの周囲ではSTR+5,シーズでは一時的に更に+5できる。
ゴスペルの+20は狙ってできないので考慮外で。
素STR99+2(熱血)+1(中段)+1(ピッキ鎧)+8(パワリン×2)+10(ブレス)=121を基本値とする。
LK:J補正+15→136(転生前129)
パラ:J補正+9→130(転生前128)
アサX:J補正+9→130(転生前127)
チェイサー:J補正+9→130(転生前127)
スナイパ:J補正+4→125(転生前125)
クラウン:J補正+8→129(転生前123)ジプシー:J補正+6→127(転生前123)
ハイプリ:J補正+7→128(転生前126)
チャンプ:J補正+9→130(転生前129)
ハイWIZ:J補正+3→124(転生前122)
教授:J補正+6→127(転生前126)
WS:J補正+6、ラウド+4、ヒルト+1→132(転生前132)
クリ:J補正+4、ラウド+4→129(転生前130)

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:28 ID:Tq5OuoLB
と言う事はSTR130行けないSTRがメイン火力の職はクリエイターだけか

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:35 ID:rCUalWY1
重力がクリをプチ強いケミだと言ってたが、
スキルが未実装なことよりJOB補正のせいでそうなってるとなぜ気づかないのか。

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:39 ID:jCIuNqPg
>>184
ピッキ鎧はできるだけ付けたくないから、
実質自力でSTR130行くのはロードナイトとホワイトスミスだけってことか。
Job65以降はどっちにしろ非現実的な気もするし。

それにしても、唯一STRが転生前よりも低いクリエイターは…虐待されまくってるなぁ

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:46 ID:j9ABOeMk
お願いだから…ケミを救ってやってください…

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:48 ID:1jgnQcWy
お願いだから…スナイパを強くしてください…

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:51 ID:P7L3LIx5
>>189
                      ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:54 ID:KQ9WEbg0
いや、スナイパ弱体化されたしぶっちゃけ再びスキル仕様戻してほしいところ…orz

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:55 ID:6td0catk
>>190
          ,: ' "■丶
       , :´  .■  `、
       . '  .  ■ノ( .丶
      ,:ノ( '''''' .  .⌒'''''' `、
     ,'⌒(●),   、(●)  `.
     . . .   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .  `,
     !       {+ + +} ' ノ(  ';
     ヽ、..._,.  . ̄ ̄  ⌒.  ノ
        ノノノ   ( ヽ
      _//    `  ̄ `⌒\
    /  ヾ  /   /   丶
    /      /    /   ',  \
 r777777777t   (  _■_ )
j´ニゝ        l|    l  /   l
〈 ‐ スナイパーlト◎  l  |    l
〈、ネ..         .l   |  .{   l
ト |  最強で  とニヽ二\  .i   l
ヽ.|l         〈ー-   ! ` .    l
 |l  よろしく   lトニ、_ノ        !
  |l__________l|   \ _  ノ 

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 20:57 ID:W+c/g7oQ
ぶっちゃけアサシン最強にしる
弓に近接負けるとかありえね

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:00 ID:Cbf1gt/+
魔法 範囲高火力
弓 単体超火力
暗殺 1VS1 対前衛最強 しかし後衛に弱い 張り付けば同等 数にも弱い
にしてくれ

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:03 ID:vz2P8HDu
だからアサシンは死んだとき自分の周りの生き物を道連れに

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:17 ID:faL0J9TQ
妄想は妄想スレへ

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:33 ID:X9eMEocy
とりあえず>184の表だが、
スナイパークラウンジプシーはDEXが火力の基準だからSTRは意味が無いな。

スナイパーは転生しても最大DEXの桁は上がらないが、装備にかなり融通がきくようになる。
クラウンジプシーはシラネ。

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:39 ID:oXXYqyv7
ところがどっこい‥‥‥‥
最強は 道騎士‥‥‥‥!
これが現実‥‥‥!(AA略)

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:39 ID:T0sEvS3h
転生いらないからドル様で石化を防げるようになるの早くきて〜〜〜〜〜〜〜〜

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:44 ID:wb7gUQaZ
>>192
にぎりめし吹いたw

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 21:55 ID:kDFo1d5S
>>197
DEX補正(アーチャー:+7)
スナイパー:+14(ハンター:+10)
クラウン:+14(バード:+8)
ジプシー:+16(ダンサー:+4)

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:06 ID:FLor2AaP
なんかジプシーのジョブ補正あまり無駄がなくていい感じだな

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:08 ID:GKtmrvbu
>>184
スナイパはトゥルーサイトある

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:27 ID:PpHCQGno
スナイパーと道騎士強すぎるな。うらやましい。下方修正して欲しいな。
アサクロ弱すぎるな。かわいそうだ。上方修正して欲しいな。

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:38 ID:5QBJfE/k
フルストリップ消費SP20らしいね

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:41 ID:3R1FROmp
>>205
ソースplz

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:41 ID:5QBJfE/k
Discovery

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:48 ID:QHZrKQv3
前スレに載ってるじゃん(;´д`)
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1100679661/951

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:50 ID:Qz5nt+Ut
トゥルーサイトをクリエイターに実装したらバランス取れたと思うんだがなぁ。
ベホマラー・フルプロテクトと相成ってGvの限りにおいてはプリに次ぐ支援能力になっただろうに。

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:50 ID:5QBJfE/k
本当だ_| ̄|◯

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 22:52 ID:fJ0OJYRc
>201
ストーカーは・・・

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:10 ID:e2nF9NsI
>>197
面倒だけど一応全部載せただけ。

>>203
トゥルーサイトでSTR上がるの?

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:20 ID:vrN6Inn3
トゥルーサイトは全てのステータスがALL+5になる

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:25 ID:faL0J9TQ
よくよく考えると物凄い威力ある効果だよな

ぶっちゃけ、

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:28 ID:T0sEvS3h
スナイパー強すぎ
日本独自仕様で下方修正されるようにメールだそうぜ

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:31 ID:5QBJfE/k
クリエイター強すぎ
下方修正されるようにメールだそうぜ

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:31 ID:g2Q/ntqm
TrS使えばスナイパーでもStr130いけるんだな。
でも転生までしてStr130スナイパつくるやつもいないよなぁ。
やっぱスナイパー(ry

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:35 ID:ugNthHX1
そこで短剣スナイパーとか…
転生までしてあえてそういうステにする人とかいるのかな?殴り廃WIZとか

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:40 ID:oXXYqyv7
転生殴りプリはいそうだが、転生殴りWIZはいなさそうだな。
そもそも、オーラノビがいるご時世にオーラ殴りWIZ自体を見たことが無い訳だが。

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/23 23:43 ID:7HiYiddJ
転生後上位二次グラが気に入らなくて、転生だけはするが廃一次職のままの人も出てくるのかねぇ

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 00:08 ID:q77SU0Ut
>>216
そうだな。スナイパーくらいに弱体化する必要があるな

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 00:24 ID:LRIj0b1F
オーラ殴りWiz探せば居るぞ。
杖殴りで有名な人とかな。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 00:42 ID:yAsjFTMo
スナイパーStr130って強すぎだろう
トゥルーサイトの効果全ステAll+5からAgi、Int、Dexのみ+6に修正しろよ

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 00:44 ID:+NU3BgYe
それ強化

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 00:50 ID:qLgjdj9q
223はハンター。

TSiがその効果になったら自力DEX160に到達できるようになる。

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 00:54 ID:2yNaKnme
TSって常用できるようなSP消費だったか?

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 01:06 ID:XJJdaZxd
>>226
ステによるがプリ憑きなら不可能ではない

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 01:07 ID:XJJdaZxd
てか大抵はBOSS用だろうから常用する必要はないと思うがな

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 01:07 ID:ie8JEMHY
愛してる連打か。できるやつはできるだろうし、やるやつは
2垢で結婚するだろうが一般的じゃねえな

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 01:15 ID:RDT0jHHf
>>219
ttp://www7.ocn.ne.jp/~broom/
絶対転生しても殴りWIZやるだろう

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 01:37 ID:rt5lXyCT
殴りWIZより純殴りsageのオーラの方が多いんだよなぁ…

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 01:45 ID:nfLd9D3B
だ か ら な ん だ ?

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 01:48 ID:qLgjdj9q
>>231
殴りが異端のWizより、殴りも考慮されてるSageの方が多いのはあたりまえだと思うが?

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 02:09 ID:Fm4xzyDm
そ れ は s a g e が 狂 気 飲 め な い の を 知 っ て い て 言 っ て い る の か

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 02:14 ID:nfLd9D3B
 ii llllllllllllllllllllllll i ';      :::     ~' '"i, ::   .il' lllllll
lllllllllllllllllllllllllllllllllli i ',,      ' ;,.   ::   ' ,    ノ llllllll
ll!!!llllllllllllllllllllllllllllli, i \      ''  ,,,.  _/   /; llllllll
,li;;,"lllli;,,',','illlllllllllllll i  ヽ          ~"' ',,,,,  ' ノ,llllllll
!!!,llli "iiii!!!!illlllllllllllll i;  ヽ      ,,,,;,;;,;,,,;,.ツ''  /: illllllll
'''i,''illll" ,,iiii,,"illlllllllll, i;,  \     '''""~ "´ ,  .ツ ,illllllll
  i lllll .ill "iii;,''illllll il;,、       -,,,_,;-''"~ /ツ,illl''ill
  i llll ,ill   llii,'illll, ill, `` '‐.、._         /ツi ,ll illl
  i llll lll    ''illl 'ill, 'il     `' .、._     / ,;i' lll',iill
  i llll lll     'ill,'illl, 'i,,       `` ' ‐''"  il ll' illl

俺達アサシンに喧嘩うってるのか?

236 名前:殴り鳥&殴りぷり。 投稿日:04/11/24 02:18 ID:bXjuk037
お前らまとめて表へでろ。

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 02:36 ID:8ebkKr0F
イレギュラータイプは黙ってろ

って向こうの逆毛が言ってた

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 02:47 ID:7Ke58PMa
>>237
殴りプリがイレギュラーかどーかは論争になるから置いておくとして
(これでASPD上がったら万能になり過ぎるから、速度Pが集中どまりはいいバランスだとは思うが。)
なんで、集中しか飲めないんだろうってことに関しては
弓・楽器or鞭殴り問わず、雷鳥全体として言いたいことだと思う。

>>235
覚醒飲めるだけありがたいと思え。
メイン使用武器のASPDだって、基本で150なんだし。

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 03:05 ID:K0aM94wm
殴りプリうぜえ・・・

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 03:05 ID:mib0sbp7
狂気飲めて2HQできたりコンセントできるロードナイトが最強!!

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 03:16 ID:8ebkKr0F
>>238
論争にはならんでしょ
重力が殴りプリはイレギュラー型って言ってるんだし

雷鳥は覚醒まで飲めて良いと思う

>覚醒飲めるだけありがたいと思え。
>メイン使用武器のASPDだって、基本で150なんだし
これは舐めすぎだと思うよ

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 04:07 ID:Zfncf5jr
>>240
2HQとコンセは無理だな

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 06:33 ID:713W2aGp
むしろ犯多を覚醒飲用不可にすべきだ

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 06:36 ID:jTSlKzNi
お前ら全員妄想スレか職叩き逝けクズ共が

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 06:38 ID:6K7ot78x
    /\___/ヽ.  
   / _,........_  _,......._\ 
.   |  ' ,.-、    ,-、 .::| 
  |  /・ .ヽ  /・ ヽ .:::|
.   |  y'⌒ヽ).・・)'⌒ヽ :|   逝ってあげませんw
   \.  /( [三] )ヽ ./ 
   /`ー‐--‐‐―´\ 

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 07:51 ID:7Ke58PMa
>>241
>重力が殴りプリはイレギュラー型って言ってるんだし
ソースプリーズ。コーミとか、ブルドックはいらないからな。おたふくもだぞ。
カゴメもいらないからな。

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 08:01 ID:QwTxERSw
>>246
新参はかえれよw

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 08:02 ID:vBDM7Tq9
ttp://yokaichi.com/ro/2004/meeting/1.htm

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 08:13 ID:rcbKhTV7
>>246
過去スレ検索しろw

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 08:15 ID:K0aM94wm
>>246
必死だな

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:17 ID:qLgjdj9q
メイス修練持たせた上にあのJob補正で
「殴りは想定外です」なんて言っても説得力ないけどな。

都合よくINTばっかりになったから殴り切り捨てるための口実作っただけだろ。

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:22 ID:FAPAbrmo
廃プリのスキルは殴りでも使いこなせるように考えられてると思うぞ。

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:29 ID:0NX1RJTy
まぁ、イレギュラーかどうかはどうでもいいとして、
転生前に殴りだった奴は殴りになるのが多いと思われ。

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:29 ID:Jvl5v1hd
「ひとつ」「ふたつ」「みっつ」「よっつ」「ごっつ」

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:29 ID:6dO3Ruuy
でもメイス修練あるのに…って>>251に書かれてた_| ̄|○
ケコン寸前

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:32 ID:YXWYZVGs
自分が想像するに、亀パッチも

 「INTカンストじゃなくても結構回復するように修正したから、
 もっと殴りもできるようにバランスっぽく作ってみろ!」

というメッセージだったのでは。基本的に、INTが低くても支援できるように修正はされている傾向にある。
ただ、ソロに特化した今風の殴りプリは想定外かもしれない。
job補正を見ても癒して殴れる神官戦士風のステが推奨なんだろう。

でも、ROでは特化がもてはやされて、中途半端型にはつらい世界なのは
どの職でも同じだったりする。

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:37 ID:6dO3Ruuy
>>256
>「INTカンストじゃなくても結構回復するように修正したから、
>もっと殴りもできるようにバランスっぽく作ってみろ!」

いや、それ無理でしょ。
バランス型の殴りがそこそこ戦えたのはβ2初期くらい。
今例えばSTR50とかだと既存の敵もそうだけど
追加される敵なんて硬いわHP5桁だわで一体倒すのに時間かかりすぎて狩りにならないし。
今となってはプリなんて瞬発力のある攻撃スキル無いからPT内前衛としては力不足だしね。

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 09:49 ID:LRE8DR4v
mobがβ2の頃のまま開発が続けられて、亀のSP回復公式変更が来ていたら
殴りバランスは結構良さそうかも
昔はLV70の殴りプリとLV70のAGI騎士じゃ強さに滅茶苦茶差があったわけでもなかったし。

今はインフレにインフレを重ねてるような状況だからなぁ(;´д`)
まあプレイヤーの平均LV上昇+カードが出回りすぎっていうのも有るかもしれないが。

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 10:03 ID:YXWYZVGs
>>257
そうかな?
プリは亀パッチでかなりステの縛りがゆるくなってて、バランスが結構面白い職になったと思う。

STR初期値だと手が出ない敵は多いけど、そこそこ振ってれば案外倒せる。
それはそれでコストパフォーマンスはいいと思うけど。
どっちかっていうと、殴りっていうより支援崩れなんだけどね。
ある程度戦えると、トレインしながらワープゾーンへ逃げる羽目にならなくてすむようになるし。
(同職ながらあれは醜い)

やはり、プリは打撃系アクティブスキルがない、他に支援特化職がないので支援が本道、
でもINTカンストが溢れるのはおもしろくない、と動は思ってる希ガス。実際ツマランし。

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 10:08 ID:KOfF90/c
蔵野さんの「最後に皆と楽しくできて良かったです! ラグナロ娘を卒業しても頑張ります」というメッセージで幕を閉じた。
いやいやワロタ 告発の奴で本当に干されちゃったとか?wwwwwwww

ま、ゲーム内でもなかなか素晴らしいプレイスタイルでガンガン叩かれてたのは知ってるけど^^
ギルドぐるみの脅し恐喝、チートツール使用、
狩場でMPK・横殴り・BOSS見てるだけのPCにもPK仕掛けてくる素敵ギルドのマスター
しかも前に所属してた2ギルドはどちらも改造EXE使用とBOT使用がばれて解散。

どうにもこうにもネタだwらwけw
あの有名な+7天使のHB恐喝事件のログもみたけど凄まじく驚きました。

一応一企業のキャンペンガールだった方が脅迫事件のしかも加害者側に加担していたりと
さらにその後証拠隠滅のために自作自演やったりとまったくお話になりません(´^_^`)

ま、色々あったみたいですけれどもお疲れ様でした^^^^

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 10:34 ID:iV7VgKIm
まぁ殴りプリにしろ殴りWizにしろ、本来のイメージとは違う型で活躍してる人は
尊敬しちゃうけどな。それが強い弱い関係なしに。
プリだから支援、Wizだから魔法攻撃。って型にはめて決め付けるよりも、
俺はこうやっちゃうぜええええっていう心意気が素直に気持ちが良いと思います。

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 10:42 ID:VjWB1YdS
オーラアコとか見ると凄いなぁって思うけど
心意気が気持ちがいいとか楽しみ方は万人それぞれ違うわけで。
他人にけち付けず自分が楽しめる育て方すればいいんだよ

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 10:47 ID:P5wOfqU6
Q :セージのスキルの中でボルケーノやデリューズみたいな場合移動しながら狩りの時、毎回イエロジェムストーンを
消費しながら使うのが大変ですよ。イエロージェムストーン以外の他のジェムストーンに変更する計画はありますか?

イエロージェムストーンの場合、現在ゲーム内にジェムストンを変えられるNPCがいるから
そのNPCを利用すればより簡単にジェムストーンを集められることと考えます。
だから該当の事項に対しては変更する計画がありません。


・・・('A`)ナンダッテ。日本は?日本は?日本は?

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 10:57 ID:UknoXwPC
顔変だな(’A’)

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 11:04 ID:aWJ1ifX2
ついでにFWもジェム消費する仕様に戻ればいいのに。

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 11:05 ID:hb+Natjr
>>263
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.wingc.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=4&divpage=18&ss=on&no=86493

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 11:11 ID:P5wOfqU6
☆Saint☆ブリル (2004-09-23 07:27:38)

ペヨンズングアング頃に あります`-`);;



血でTM (2004-09-23 08:01:51)

....ブルゼム2犬に レゼム1犬
レゼム2犬に イェルゼム1犬
イェルゼム2犬に ブルゼム1犬を 注を付けたら...こういう 悪い ;;



悲しい。とげうお (2004-09-23 10:42:39)

ブルゼム4犬に イェルゼムハンゲで 450ワンザブゴ 4面 1800院だね アブだと だ といったな ゼック1


なるほどよくわかっ・・・るか!!!
フェイヨンで交換してくれんのか・・・?

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 11:44 ID:jwDop9Tb
ジェムストーンを交換してくれるNPCがどこあるのかご存じの方〜

・フェイヨン中央くらいにあります`-`);;

・....ブルージェム2個にレッドジェム1個
 レッドジェム2個にイエロージェム1個
 イエロージェム2個にブルージェム1個を与える...これ悪い;;

・ブルージェム4個にイエロージェム1個で450ウォン
 4個取ったなら1800ウォンだね。アブラ出したなゼック1


最後ようわからん。

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 11:50 ID:CYwVGScQ
そんなNPC設置するぐらいなら時計1の配置を元に戻してくれればいいのに('A`)

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:05 ID:FAPAbrmo
時計1を完全に死にMAPにして何のメリットがあったんだろうな

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:07 ID:I9Qec2bQ
わたくし、オーラWIZと97歳BSもちですが

敵の防御力落とせない以上STRに命を賭けSTRバランスが主流なBS
転生してもSTRバランスでブレス込み理論STR値132で
あとはメルトダウンに命をかけることになるだろうが

しかし道騎士はブレス込み理論STR値136を誇り、ぷろぼっくで初撃から敵防御を下げることが出来る
そして敵防御無視のオーラブレードもあり、防御力もMHPも段違い

なんかやる気なくなってくるな

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:08 ID:Nizu3x6u
死にMAP率って計算したら面白そうだな

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:18 ID:OoRg59IV
フィールド部分レギュラー20MAP+アマツF+コンロンFの計22MAPが死んでいる
ダンジョン部分ローカルD込みで25MAP(下水・ウンバラは全滅,BOSSしか目玉の無いMAPは死に扱いexプロ北1,プロAD)
計47MAPが無駄無駄。

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:18 ID:CHILWgRP
>>265
ジェム消費した事なんて一度もないぞ

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:26 ID:KxpWPIhU
>>274
消費したことはないが、黄石を消費すると説明書きにあった頃はあった

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:32 ID:UZFBvWz4
>>233
QMある殴りWIIIZより、殴りsageのが大変なんだがな・・。
純殴りはオートスペルなんてネタでしかない

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:37 ID:P5wOfqU6
>>268
説明THX。

>>274
ファイア ワール !!
の時代ですね(゚∀゚)

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:38 ID:P5wOfqU6
275あてだ('A`) 顔変だな(’A’)

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:42 ID:FAPAbrmo
2垢セージで殴りWIZに付与。これ

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:49 ID:5lLf9i8j
スレ違いかもだけど、部屋掃除してたらプリントにまぎれて02年12月の印刷物。
内容はGH実装時の追加mobのステやらc効果やら。
で ファラオの画像とc効果だけ載ってて、c効果今のものなんだよね2年前の情報で。
他マヤとか深遠カホジョーカとか全部今と同じ内容。
(タラが50%から30%になったようにカリツの表記は50%だけども

深遠とかは割と最近実装だったと思うけど、カリツやレイドジョーカっていつ頃c実装されたっけ
動は昔決めたそのまま組みこんでるのかな?
今度の新cってこの内容だったらなんか……2年も何してたのって感じ。
オークアチャの アクセサリ:攻撃射程+1 って前衛に2個つけてみたいけどw

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:51 ID:q77SU0Ut
アサシンは秘宝の力を借りて
頭3つ、腕6本になるようにしよう

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:54 ID:uFR3WnfJ
>>277
あれは、ツデローヘデームベトーン消費じゃなかったか?
どこにあるか知らんが('A`)

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 12:59 ID:JQVyH37e
>>280
色々と情報混ざってないか? jROβ2時代からジョーカーや
レイドリック、デビルチやカホやファラオ、その他深淵等々も、
カード情報自体はクライアントに入ってた。
そもそもGHと時計自体、jROの3ヶ月前には韓国で実装してたしな。

逆に騒がれたオークアーチャーCや魔剣Cなどはクライアントに
入ってなかったので、ネタとして扱われてると思ったが。

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 13:00 ID:hb+Natjr
>>276
結局美味しい狩場なんて限定されてるわけで
そういう狩場で95%回避と必中を手に入れたら
QMと狂気のアドバンテージより、属性付与、HP量、本の中型100%の方が大きいって事じゃないの?

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 13:00 ID:d14see54
>>281
二刀流+3減盾*4で最強灘

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 13:16 ID:R58A9Q34
>>284
WizはQM分AGI落として他ステに振れる

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 13:31 ID:UZFBvWz4
DEXも落せるしなぁ・・。
知り合いの殴りWIZは転職したてで時計篭ってたりする。

・・まぁ、安定のWIZに撲滅のsageって事になんのかな?
sageの、詠唱中に装備変えるとASPD下がるバグはどうにかしてほしいが(つД`)

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 13:47 ID:2PZad69Q
ttp://www.ragnarokfan.info/data_skill.html#Magician

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 13:49 ID:6dO3Ruuy
infoまだあったのか…久しぶりに見たよそのURL

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 13:58 ID:LRE8DR4v
infoは昔のスキルの仕様を見たくなったときにたまに見るな
スキルツリーはβ1仕様なのに、スキル仕様はβ2のヤツがあったりするが…
昔FBに「他のボルトよりも詠唱が若干短い(?)」みたいなのが有ったのを思い出した
あとはマr(ry

んでなんかパッチが来てるがなんだコレ

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:01 ID:6dO3Ruuy
185 名前:(^ー^*)ノ〜さん :04/11/24 13:54 ID:/kSjEGwM
790 2004-11-05_3data_sc_jp.gpf
791 2004-11-15data_sc_jp.gpf
両方ともDVD特典の帽子関係の追加、修正File

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:02 ID:2vq2M4is
青箱からでたらウケルな>ネコミミキャップ

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:10 ID:C2fQxOFt
アマツFはそんなに悪くないぞ
アロエの葉たまるしAGI中盤にはそれなりに良い

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:22 ID:zmXpa+5c
話の骨追ってしまい申し訳ないんだが電雷って完全閉鎖した?

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:26 ID:Ten61tPh
>>294
雷電って何?そんなもん聞いたこと無いぞ

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:29 ID:fM4FvbER
-古木の枝使用者の名前がオープンチャットに表示されるようになりました

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:38 ID:ll/KWiAr
話の骨追ってしまい申し訳ないんだが電雷って完全閉鎖した?

298 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 14:55 ID:BFyQ/Zr3
MAPの大半が死んでるのはPC成長とMAPの配置のバランスがおかしいのもあるんだよな。

レベル90台入ってからオーラまでの80%を過ごすのに
そうなると大半のダンジョン・フィールドはヌルすぎてやってらんなくなる。
90以降が長いのに、その期間ををマトモに過ごせる場所の方が圧倒的に少ない。
それに加えて美味くもないMobが配置されてたり広さの割に極端に敵の少ないMAPも多いので、
死にMAPがやたら多くなってる。

なんかレベルが上がるごとに世界が広がる感じじゃないんだよな。
80台程度の初期で大半行けるようになって「冒険」は終了する。
残ってるのはオーラまでの「狩り」とパッチによるささいな拡張だけ。

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 15:27 ID:T8yenVOj
■プロンテラフィールド08MAPに、アニバーサリーイベント関連NPCが登場しました。

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 15:32 ID:d14see54
>>299
ニブルの沸きとかウンバラの経験値もちょっと調整してやればいいMAPになると思うんだがなー

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 15:37 ID:q77SU0Ut
ニブルの沸きを旧監獄なみにしました

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 15:40 ID:6dO3Ruuy
ニブルって日鯖に来る前
転生前の狩場として最適みたいな事言われてたよね?
湧きが激しくて滅茶苦茶稼げるとか聞いたけど
実際こっち実装されたら('A`)だったし
日鯖独自仕様として数減らされたとしか思えん

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 15:42 ID:dj1VE9kR
まず韓国で湧きすぎだからと数減らし修正された

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 15:56 ID:oVJbVVGo
>>294
折るのは腰

306 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 16:33 ID:Yyt+ugdQ
何でこのサイトにゅぼんされるんだ

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 16:35 ID:dj1VE9kR
再取得うざい

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 16:45 ID:sngb7tQ4
>280
未実装BOSSもろもろ、カホ、ラフレシア、兵隊アンドレ、アンドレ幼虫、深淵
あたりが当時は未実装だったと思う。

レイド、ジョーカは実装直後にc実装されてたはず。


おーくあちゃその他今ではまったく聞かないのはネタ

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 16:46 ID:Nizu3x6u
>>307
Ragnarok板削除依頼スレッド
http://zaurak.mmobbs.com/test/read.cgi/manage/1094053021/240

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 16:51 ID:KteRM1XR
>>227
今はプリ付きでも常時集中+TSだとブースト抜きでINT48くらい必要じゃなかった?
スキル修正前はINT30くらいで常時維持できて、だから常時ブーストして通常狩り効率が目に見えて上がる唯一の転生職"だった"

これの修正でハンターは放置決定
おとなしく騎士かプリを転生させるさ…
モンクは転生だけ目的ならパッシブオススメ
阿修羅型だと自給が出ないし、惰性で狩りをするにも手間が多くてめんどい

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 16:52 ID:gmc5MRAi
>>298のサイトは元雷電のパクリ、エミュ鯖推奨、RO2への無断リンクなど糞すぎ
前の管理人以上の池沼が管理してるからな

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 17:09 ID:1yvjASwu
死にマップ増やして寿命が延びると思ってるんでしょう。馬鹿だから。
そんな馬鹿なら全てmob経験値1で好きなだけ伸ばせばいいのにw

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 17:11 ID:FAPAbrmo
>>312
あれ、お前ひょっとして本当に別の奴が管理してると思ってるの?

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 17:15 ID:dj1VE9kR
本人でも別人でも電雷以上にクソなのは変わらん

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 17:16 ID:cx4aL6If
スレ違い。あんな糞サイトどうでもいい。

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 17:17 ID:G5wpbikZ
毎回十数レスは雷電ネタで消費されるな。

つまり、元凶の>>294チネ

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 17:21 ID:CZwHm2/V
>>294,297,298,306
これ同じやつ(クソサイトの管理人)だろ

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 17:52 ID:bpa+Lxt5
情報が来る     キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!スレ     
   ↓       
   ↓       未実装システム予想スレ              
   ↓       
   ↓        変更された際のを勝手に予想して職叩きスレ  
   ↓
   ↓       既存システムについて語るスレ         ←今このへん  
   ↓                       
   ↓       妄想スレ
   ↓
   ↓       xx職強すぎ修正しると連呼するスレ              
   ↓
   ↓       AAスレ                   
   ↓       以下ループ。変更された際のを勝手に予想して職叩きスレへ戻る
時間の経過

えっと…次は妄想かな

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:03 ID:G5wpbikZ
アニバーサリーで髪型変更NPCがくるっぽ。

>>319 毎回うぜぇ。unkはカエレ(・∀・)カエレ

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:03 ID:MwzqaX8x
アニバーサリーでゲフェニア開放されるか
サキュバス、インキュバス出るかな
角欲しい…

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:09 ID:V+pt7c7a
-アニバーサリ-
 特殊モンスター出現イベント   去年登場したクリスタルが登場。
                 期間限定アイテム「アニバーサリーリング」をドロップ

 限定ダンジョンの解放      地下都市ゲフェニアの解放
                 11月30日から12月28日のメンテナンスまで解放

 美容師オープニングキャンペーン お試し期間として好条件でサービスを提供
                 11月30日から1月11日までキャンペーン実施

 期間限定アイテム        アニバーサリーリング
                 2周年記念特別アイテムも登場予定

 アニバーサリーカウントダウン  11月30日から12月1日にかけてゲーム内でカウントダウンを実施

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:14 ID:2qxBQsot
ttp://www.rbbtoday.com/news/20041124/19755.html
ソース

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:19 ID:Nizu3x6u
好条件でサービスを提供
どの程度のことやら

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:29 ID:k5ktsGOI
>>323
このゲフェニアって新しくなったやつじゃなくて去年のハロウィンと一緒のMAPじゃないか?
去年よりさらに高レベルプレイヤー増えてるし行き方次第だいけど溢れるんじゃないか・・・

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:32 ID:CIA7XE+Q
髪の毛各種100本必要だったのを一種類1000本に変えてみました!
どうですか屑ども、とってもお得でしょう? d( <_,` )

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:33 ID:0DgCNAOz
>>325
同じだとしたら2人のDOPがパワーアップしてるから地獄に変わりそうだ

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:36 ID:fq0MRSyw
パワーアップしても所詮はDOPなんだよな
VIT型の騎士かクルセが居れば普通に撃破可能
Gv型モンクでソロ撃破できたりもするし

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:37 ID:FvO9QTqw
そこにで狩れるような連中が集まればDOPぐらいなんでもないでしょ
問題はDLだろうなぁ…廃でも問題なく瞬殺されるし

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:37 ID:dj1VE9kR
mob配置は変わってるだろう

DL5体くらい置いてジオグラファーびっしりに

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:38 ID:RkrxXd99
イベント終了後も籠もったクチだがDOPは削除された

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:38 ID:2qxBQsot
GD4+ゲフェニア開放だと思う

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:40 ID:LRIj0b1F
またサバイバルできるんだな。楽しみだ。

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:40 ID:VjWB1YdS
>>326
髪の毛上納キャンペーンですか?

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:45 ID:RkrxXd99
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1086690523/435


何か森下が言ってますよ( ´,_ゝ`)

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:48 ID:qLgjdj9q
>>327
去年と違うのはインキュサキュに角っていうレアがあることだな。
角のために廃どもが目を血走らせながらそこらじゅうで駆け回るわけだ。

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:49 ID:VbKvQsjS
カメラ目線ムカツク

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:51 ID:4t7jMx6y
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/anniversary041125/antiquities.html
を見ると、配置Mobは

フェイクエンジェル
ヴァイオリー
サキュバス
インキュバス
カホ
アポカリプス
エルダー

になる模様。

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:51 ID:0DgCNAOz
ゲフェニアにカホ出るっぽいな

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:55 ID:CIA7XE+Q
sマント大暴落の予感。

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:56 ID:RkrxXd99
デビルチとジョーカーは消えたか

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:56 ID:fbkFmTjB
※古代遺跡への道は地下空洞の一部が崩れてできたもので危険なため、
  プロンテラ騎士団が封鎖準備を行っています。
  封鎖準備が整うまでは遺跡への道が開かれていますが、封鎖後は進入禁止区域となり、
  進入禁止区域に残された人達はゲフェンまで転送されます。

今回はこもれないな

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 18:59 ID:2kYxKLxJ
>>340
録音によるとアポカリプスsマントドロップ率0.21%か
マジ暴落しそう

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:02 ID:K0aM94wm
>>338
オーラポリンは出ないのかな?

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:02 ID:4b9Q/Sh8
そこで1時間湧きですよ

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:02 ID:qLgjdj9q
>>338
期待できるレアは

インキュ角
サキュ角
カホC
Sマント
SoS
Wizスタッフ

こりゃ大荒れだな…

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:04 ID:Nizu3x6u
ドロップ変更されるんじゃないのか
独自仕様で

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:05 ID:VbKvQsjS
ウォーアクス
sリングもあるぞ

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:05 ID:VjWB1YdS
>>338を見た感じGD4F開放なだけっぽいな

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:05 ID:7ygCd7kM
髪型変更NPC用のアイテムしかドロップしませんという事だな?

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:05 ID:K0aM94wm
>>346
インキュはsリングも落とさなかったっけ?

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:06 ID:yzFHMh0n
>>342
これ読む限りMAPへの進入はGD3からWPを通ってということか
去年のようにランダム転送じゃないからすげえ混みようになるだろうな
MAP自体狭そうだし

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:06 ID:CIA7XE+Q
>>342
つか、プロンテラ騎士団って、設定上はニブル程度でくたばるくらい弱かったんじゃないか?
どうしてゲフェン4Fを封鎖できるんだかなぁ。
アルベルタ騎士団は亀島全域ソロで余裕なくらい強かったり訳分からん。

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:11 ID:W6KteBjC
フェイクがいるからアホ狩りはできないのかな?
フェイクぶっちとかありそうだけど・・

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:12 ID:CHILWgRP
>アルベルタ騎士団は亀島全域ソロで余裕なくらい強かったり

殆ど壊滅してたろ?

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:13 ID:RkrxXd99
以前はフェイクが青ジェム落とす事から重宝してたな

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:13 ID:K0aM94wm
アルベルタ騎士団員は、平均レベル85以上と見た。
装備は全員店売りぽいけどな。

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:14 ID:G5wpbikZ
フェイクエンジェル 天使 小型 聖3
ヴァイオリー 人間 中型 無2
サキュバス 悪魔 中型 暗3
インキュバス 悪魔 中型 暗3
カホ
アポカリプス 無形 大型 無3
エルダー 人間 大型 無4

カホだけはよう分からん。サイズ剣が無難かな?

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:15 ID:vN5ljmh/
カホって確か炎の悪魔じゃないっけか?
ほら、落とすカードがカードだし。

ドレインリアーが何でサハリックかは分からないけど。

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:20 ID:dj1VE9kR
カホ
悪魔 Lv60 火4 中型
HP8409 ATK110〜760 DEF5+43 MDEF50+88 Exp3990/450

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:20 ID:vN5ljmh/
何よそのJOB経験値。ふざけてるの?

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:21 ID:uoI148of
>>353
このゲームにまともな設定もクソも無いじゃん
その場、その場で、適当に書いてるだけだし、
真面目に設定とか論じてる時点でアフォと思われ

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:21 ID:VjWB1YdS
カホってbaseがやたらうまいな。
韓国じゃノーグロードに配置されたんだっけ?

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:22 ID:Nizu3x6u
なにを怒り狂っとるんだ

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:22 ID:t4NVurWW
>>361
なんだと

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:22 ID:fq0MRSyw
韓国じゃノーグに実装してるはず
ただスキルが結構強力なのが揃ってたような

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:24 ID:RkrxXd99
強さの割にEXPが良い上に火4とか、ガスターを喜ばせるだけの敵だな

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:28 ID:CHILWgRP
>>362
更に癌が設定弄りまわすから狂った事になっていくわけだな。
それはそうと落ち葉の舞い散る季節はとっくに過ぎてるのに魔剣クエストは続きが来ないな。

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:29 ID:dj1VE9kR
スキルは火属性攻撃とファイアーボルトになってる。
火属性攻撃が痛いのかね?
ちなみにアクティブ。

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:32 ID:jcQbr+Y0
カホはガスターのカモだけど、他が闇3とか聖だからガスターきつくないかね?
プリ+騎士 or 狩人が闊歩しそうな希ガス。

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:36 ID:2d7n+4Hf
騙されるな(え
Atk表示110〜760は表記上の問題でそう見えてるだけ、110は最低-最大ダメージ差だ。
つまり本当のAtkは760-870。

まぁ、だからどうしたという範囲の誤差かもしれんが。

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:36 ID:VbKvQsjS
狩人は持ち替えきつそうだなぁ
槍騎士とプリでいいんじゃね?

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:36 ID:2kYxKLxJ
カホはEXP1995

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:37 ID:RkrxXd99
フェイクつぶしにハンターは必要だと思われ
小型だわモルボルやってくるわで(´Α`)ウゼーヨ

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:38 ID:aASEXdRG
槍騎士とMEプリのコンビでもやって行けそうなヤカン。

というか混みまくりでまともな狩りにならないような。
GD4Fはかなり狭かったと思うんだが。

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:40 ID:W6KteBjC
呪いに沈黙に暗闇かうざいな確かに
小型だし槍だと分が悪い?
つか効果あるのおくすけcか・・

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:41 ID:VjWB1YdS
>>373
それサクライで配置される前から録音に載ってた数値だけどそのまま実装されたの?

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:43 ID:7ygCd7kM
嫌がらせでフェイクエンジェルばっかりで他のMob少数とかありそうだな

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:44 ID:15uO1zVe
未実装スレWikiだと
Lv24 悪魔 火4 中型
HP1141 ATK128〜156 DEF0+24 MDEF50+25
EXP3990/450
実装されるまでわからんということだな

380 名前:アサシンダガー 投稿日:04/11/24 19:48 ID:15uO1zVe
俺の出番か

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:52 ID:dj1VE9kR
違うという突っ込みがいくつかあるのでソースあげておくとらーげのDBね。
で、らーげのDBは韓国の公式ガイドブックを元におこされてる。

wikiは26日におこされてらーげDBは27日に修正されてる。
多分ここでずれた。

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:52 ID:FvO9QTqw
アポカリプスは1体しかいないぽい
時間沸きか即沸きかは知らん(というか今回どうなるのかは解らない)が
sマント暴落ってのは聞いたことが無いな

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:56 ID:lvEO9xCz
まじでフェイクエンジェルだらけならアサダガダムド2刀流が強そうだけどあいつ固いからTOMだろおな…

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 19:57 ID:jcQbr+Y0
sマントってニブルで以前の半額程度までいったからなぁ。
今更ガツンと落ちるほどでもないと思う。

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:00 ID:RkrxXd99
即、状態異常かましてくるから暗闇になったりしてFlee激減アボーン(´・ェ・`)

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:01 ID:FAPAbrmo
>>384
どこの鯖だ?IRISでは4M付近維持してるぞ。
むしろニブルであんまりでなくて値上がった感じ。

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:05 ID:qLgjdj9q
最古鯖では4.4Mあたり。
ニブル来た直後は一気に落ちたが、結局供給量が少ないのかすぐに戻った。

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:06 ID:jcQbr+Y0
>>386

saraで以前6M弱だったのが現在3Mちょい程度だよ。3.5Mで売れ残りするくらいになってる。

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:09 ID:drL+WWWP
sara住人だが6M行ってた時期など知らないのだが…

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:20 ID:zmXpa+5c
アポカリプスって自爆してくるわけだが死人がめちゃ出そうだなw

アポカリプス倒せるAgi職なんて防御無視攻撃の八景持ってるモンクぐらいしか思いつかないんだが…(´・ω・`)

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:22 ID:lvEO9xCz
まぁプロボックあるから騎士系でも楽勝だな

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:23 ID:yTVhdGed
クリアサを忘れるなよw

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:24 ID:uhc34MFM
アサって何だっけ?

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:24 ID:de9wnyKw
自爆はハイドでかわせるような。

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:26 ID:sfWVvheU
>>394
倒してないじゃん。削りきって倒せるAGI職っているの?

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:29 ID:4hZR2xtw
AGI騎士

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:31 ID:FAPAbrmo
INT多めに振ったAGI槍騎士の天下だな

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:32 ID:zgVbwUbP
つフェイクエンジェル

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:33 ID:A7UXLhST
自爆なんぞパサナ着てたら死なんだろ

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:33 ID:lvEO9xCz
てゆーかアポカリプスってMAP1体だろ?
そんな奴倒せるかどうこうってそんな大切か?

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:35 ID:dvxXu8sM
VITとLUK高いから沈黙で自爆を封じるのも厳しそうだな

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:36 ID:dj1VE9kR
ってことはサッカー開催だな

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:36 ID:qvvMIoJx
>>400
まだどのくらいいるかわからないだろ

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:36 ID:FvO9QTqw
現実問題、あんなところソロできるような奴いんのかよ

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:36 ID:4t7jMx6y
マップ一体って情報はどこから? 韓国イベントだと普通に何体もいたと思うが…

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:38 ID:D2vvfRO/
>401
sage|ω・`)っ[SpB]
sage|ミ

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:38 ID:lvEO9xCz
つまりだ…


インティミで悟空ごっこできるローグ最強


 

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:39 ID:DXLSjEk0
プリ+槍騎士+ハンタで安定かな
ソロやペアだと厳しそう

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:40 ID:FAPAbrmo
ハンタはイラネ。
カホ退治と囲まれたときにリセットできるようにSGWIZがいたほうがいい。

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:41 ID:A7UXLhST
>>400
高確率でMレアを落とすとなれば しかもマップに少数or1体だぞ? 言うまでも無い筈なんだがな

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:45 ID:/ab2TpdM
何気にエルダーが厳しい予感

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:47 ID:lvEO9xCz
あれ?自爆してもアイテム出すよな?

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:48 ID:de9wnyKw
エルダの魔法使いまくり具合に韓国でも驚いてる人が多い…ってのを、
どっかで見た気がする。普通に属性合わせてコンボしてくるとかなんとか。
敵の攻撃力が平均で1k超えてるとこも結構つらいね。
三減も使い難そう。

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:49 ID:/ab2TpdM
>>409
騎士とWizじゃあ偽天使が処理できんだろ

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:49 ID:ETKvbxiq
ソヒーが自爆してもアイテム落とすか考えれば・・・

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:49 ID:sfWVvheU
パンツァーゴブリンとかって自爆してもドロップあったっけ?

ソヒーの自決はドロップないけど。

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:51 ID:8ebkKr0F
ハンターはフェイクエンジェルの数次第じゃまいか
他の敵にはDef高すぎて無力だね

高Def揃いだからアサアサプリとかでも安定するかも
BOSS来たら終わりだが

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:52 ID:dj1VE9kR
エルダーはノンアクティブじゃなかったっけ?

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:52 ID:8ebkKr0F
>>416
自爆はExp(減らした分だけ)もDropもあるよ
自決は両方無い

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:52 ID:lvEO9xCz
いや自決と自爆はちゃうやろ…
なんかマリンスフィアーって自爆してもアイテム出さないっけ?

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:53 ID:UjiDUL4j
オーラポリンキボンヌ

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:53 ID:A7UXLhST
一体だけ属性が違うのは嫌がらせの可能性が高そうだな

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:54 ID:FAPAbrmo
高DEFにアサとか言ってる奴は・・・プロボや鷹をしらないのか。

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 20:54 ID:+uJYsE1i


425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:01 ID:fxHKRN4c
うまくまとめてあるのでシフアサスレよりパクってきた
            種族 サイズ 属性   有効属性   Hit Flee Def   レア
フェイクエンジェル 天使 小型  聖3 闇175%/死150% 149 201 50-57
ヴァイオリー     人間 中型  無2     --    188 251 37-54
サキュバス       悪魔 中型  闇3   聖175%   202 249 54-95 スタッフオブソウル,サキュバスの角
インキュバス     悪魔 中型  闇3   聖175%   192 239 58-95 ウォーアクス,Sリング,インキュバスの角
カホ             悪魔 中型  火4   水200%          5-43 カホカード
アポカリプス      無形 大型  無3     --    134 203 62-120 Sマント
エルダー       人間 大型   無4     --    160 211 45-68 スタッフオブソウル,ウィザードスタッフ
カホのHitとFleeはらーげ見た限りでは載ってなかったので省略。

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:01 ID:lvEO9xCz
プロボとか鷹の前にwizでいいじゃん

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:05 ID:A7UXLhST
>>423
偽天使のHP 状態異常 鷹のダメージ これを100万回程調べてみるといいぞ

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:06 ID:UjiDUL4j
             ,. -''"       ``ヽ/ ̄`丶
       ,.. -‐'"フ'"            ;'       ヽ
     ,r'"   ,.:'"                 i     ,  〉
   i'"     ;'  〃      、     、!      i、 /、
   l    /  /,     M  ゙、    ', |     ! Υ ,l
    ',    i  / l   l,   | ゙、   |、  !', .!    |  Vノ
     ゙、  l  l /! l. N  | ',  ,ム-‐-M, !     !   i
     ゙、  ! レ' ゙. ゙、,イ「 ̄! ゙、 ´| ',  ,! lλ    l,  l
      ゙、 ゙、、  ヽ ヽ!,r┬:、 ', / ,r'T´,,`ヾl    ト、リ!    
       ゙、ヽヽ、、\\、ヾ_) '   ヽ、..ノ/!    l、\     カホ退治専用として 
         ゙、ヾ:、\、ヽ‐,!〃   ___  〃レ}    ',`/!         連れていってね♥
          Δ/ >、ヾ 'ヽ:.、、._ヾ、ソ ,.∠´ト、   ,r┘r┘
        ヽ-‐、 \   ',、/ /` ''フ ,. -r'ヽ.ヽ/,.-'",!
           `ヽ、\、',ヽ/ ,/'",. '^\ ゙;/  / /
              ソ' ``  ̄  '    ヽ、__'リi′
             _/,.-‐‐‐ァ-:、、,    .....:::::::::::::::;'
             ,レ-‐‐‐゚┴゚-コ_`ヽ.;  ..::::::::::::::::/
               ;' .._          `ヽ! ,.-‐r;.フ´厂
           ゙、:::::)            ゙i  Y´ノ/
            〉ー/、ー-、、 (::::::::.. ノ: ,/''"´
             'r‐-{..、...,,,゚/`。'ヽ:、::::/'"´

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:06 ID:KoBzsvX1
>>425
偽天使の属性 サキュバスの属性 インキュバスの属性 これを100万回程調べてみるといいぞ

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:06 ID:A7UXLhST
まず鷹は偽にとっては役不足 プロボしかないな
ウィズは闇と聖が処理できないがカホの数しだい

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:07 ID:W6KteBjC
HP16800 B経験3300あたり 落とすものはジェムに収集品
本と争う、くそMOBだな

432 名前:429 投稿日:04/11/24 21:10 ID:KoBzsvX1
>>427だったスマン

結局経験値は並でお金がまぁまぁ稼げるぐらいのダンジョンじゃないかな?

433 名前:429 投稿日:04/11/24 21:11 ID:KoBzsvX1
あーもう>>426です。
さようなら!!足攣った。

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:13 ID:A7UXLhST
ミスりまくる時もあるだろうから気にするな

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:13 ID:fxHKRN4c
MDEF加えて更新
            種族 サイズ 属性   有効属性   Hit Flee DEF  MDEF  レア
フェイクエンジェル 天使 小型  聖3 闇175%/死150% 149 201 50-57 35+98
ヴァイオリー     人間 中型  無2     --    188 251 37-54 36+85
サキュバス       悪魔 中型  闇3   聖175%   202 249 54-95 48+150  スタッフオブソウル,サキュバスの角
インキュバス     悪魔 中型  闇3   聖175%   192 239 58-95 46+150  ウォーアクス,Sリング,インキュバスの角
カホ             悪魔 中型  火4   水200%          5-43 50+88  カホカード
アポカリプス      無形 大型  無3     --    134 203 62-120 49+108 Sマント
エルダー       人間 大型   無4     --    160 211 45-68 68+142  スタッフオブソウル,ウィザードスタッフ
カホのHitとFleeはらーげ見た限りでは載ってなかったので省略。

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:14 ID:wxHriBAe
剣士系ならプロボあるし乙。

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:17 ID:0V7O4QYE
剣士系じゃHITとサイズの問題があるし無理だな

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:19 ID:6WDs5Llj
この要求Fleeなら
プリ・Wiz・クリアサが安定するかもしれない
                    しれない

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:20 ID:bxoEG8p/
>>430
役不足もな

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:22 ID:de9wnyKw
正直、Wiz守りきるの大変かもしらん。
闇組は1〜2秒で2〜3k持っていくような連中だし、
ヴァイオリも長距離でASPD高かったような。

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:23 ID:VjWB1YdS
やくぶそく 【役不足】

(1)俳優などが与えられた役に満足しないこと。
(2)能力に対して、役目が軽すぎること。
「―で物足りない」

ごめんスルーして

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:23 ID:UjiDUL4j
つまり俺の出番というわけだな

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:24 ID:0V7O4QYE
STR-INTクルセ+ハンタ+VITプリか?

カホ雑魚っぽいし闇聖多いからWIZイラネだろ
槍騎士じゃ大型少なそうだから微妙って事で闇以外はプロボ入れてバッシュ連打するSTRINTクルセ入れてみた

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:25 ID:d9r7J/nT
イラネイラネ言ってる奴は自分の職も添えて書こうぜw

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:32 ID:85rfsXVY
あっているかしらんが追加
             ATK     ASPD スキル
フェイクエンジェル  513-682   154   暗黒・呪い・沈黙・混乱
ヴァイオリー      738-982   132.2  レックスデビーナ・ダークブレス
サキュバス        1268-1686 134.7 吸血・テレポート・アムソックソング攻撃
インキュバス      1408-1873 157.5 メンタルブレイカー・ダークストライク・ソニックブロー
カホ             128-156       火属性攻撃・ファイヤーボルト
アポカリプス      1030-1370 108  ブランディッシュスピア・自爆
エルダー        421-560   122.4 コールドボルト・ファイヤーボルト・ライトニングボルト・バックステップ・フロストダイバー・メディカルアタック
録音、ROMより

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:32 ID:wDZp07Cc
wizは雑魚だろ。天使大量にいたら終了

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:33 ID:5lLf9i8j
wiz:SGパワーで敵が沸き沸きなら欲しい
ハンタ:唯一(?)手軽に聖と闇属性扱える
近接:フェイクの数次第ではアスペ期待できない、wiz連れて行かないとhit不安?

ペアだとME+近接が理想なのかな? まぁ沸き次第ヵ
チケット切れるから休止しようと思ってたのに妙な物を…

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:35 ID:qLgjdj9q
一月限定のお祭りダンジョンで職の選別に効率云々ってお前ら面白いな。

どうせクソ重い上に人だらけ廃だらけで話にならないか、
重力の独自仕様でゴミダンジョンになるかの二択だろうに。

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:36 ID:qLgjdj9q
癌の独自仕様、だなスマネ('A`)ノ

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:36 ID:FKcOjR+v
効率の話なんて出てないだろ

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:38 ID:A7UXLhST
>>441
意味あってんじゃんかw 偽から鷹を見たように書いただけだぞ
偽からみて鷹なんぞ効かないぜ って意味だぞ?

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:40 ID:+6YcCNdL
ほへー。
役不足って
「その役に対して、自分には荷が重すぎること。」って意味かと思ってたサンキュ。

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:42 ID:dj1VE9kR
それは力不足だな

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:46 ID:J5WlfYHi
普段枝ぐらいでしか目にしないMobや枝でも出ないMobばっかだがDef、MDefともにあれな敵だな…

ただ韓国ではカホがノーグ1F、エルダーが時計2Fに配置だった気がするが
カホ@ノーグはプリ+SGWizペアが元々徘徊してるからMdef多少高いがSG10+氷割りで終わりそうだ
エルダー@時計はMDefが鬼で魔法系にはどうしようもないだろうけどどうせソロではハエ逃げだろうしな

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:46 ID:KxpWPIhU
>>453
その場合は役者不足だ

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:47 ID:bxoEG8p/
>>451
鷹に対して役不足は褒め言葉

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:51 ID:PWnlKXEV
>>454
エルダーはノンアクティブ

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:52 ID:dj1VE9kR
△役者不足
○力不足

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:54 ID:FAPAbrmo
沸きが少なかったら零スティールし放題だな。

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:55 ID:CIA7XE+Q
テレポするよ

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:56 ID:drL+WWWP
前回のゲフェニアでは
時間湧き以外はほぼ同じ割合で発生して湧いてるように感じた

湧いてる総数はGD3なんかと体感ほぼ一緒
インキュ、サキュは各1っぽくてろくに会えんかった…

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:57 ID:4b9Q/Sh8
何でも良いが「役者不足」って使ってるヤツ滅多に見ないぞ。

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:58 ID:7QWskKuZ
>>461
WWW

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:59 ID:uhc34MFM
滅多に見ないからどうした?

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:59 ID:drL+WWWP
>>463
すでに何度か書き込んだのでそれは気づいている

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 21:59 ID:wDZp07Cc
>>461
各1体とか、時間沸きだったらまたユーザーの怒り爆発だな。

所で髪型変えるNPCなんだが、
あれってレベル60以上じゃないと髪型変更できないんだっけ?

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:01 ID:4b9Q/Sh8
>>464
あまり認知されてないんじゃあないの?
知ってたら使うだろうしさぁ。

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:03 ID:uhc34MFM
だから?

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:03 ID:gUB8OEwX
ジュノパッチで画像情報はでたがMAPはおろか枝からすらも出てこなかった
アポカリプスが生で見れるのは嬉しい
どんな音で攻撃してくるのやら

前回のGD4はランダムだからPTで行きにくかったけど今回はちゃんとPTで行けそうだし
ちょっと楽しみかも…DLとかバフォいたら無理だが

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:03 ID:drL+WWWP
インキュ、サキュは時間湧きだった模様
ろくに会えなかったから湧き時間はわからない

前回通常湧きだったのは
偽天使、ヴァイオリ、ジョカ、デビルチ
湧く割合は↑に書いたようにほぼ同じ割合に感じた
体感なので誤差は当然あるだろうけど

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:04 ID:bxoEG8p/
認知って・・・
間違った使い方してなにを

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:05 ID:7QWskKuZ
「役不足」関係はスレ違い

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:06 ID:CIA7XE+Q
そういやフェイクエンジェルってスティチョン数匹が取り巻きじゃなかったっけ。
枝から出たとき召喚してたような。

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:07 ID:fcwxoiHW
>>471
認知に子供と認める事しか意味がないとか言わないよな?

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:07 ID:jwDop9Tb
おまいら期待に胸膨らませすぎですよ(ワラ

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:10 ID:drL+WWWP
>>473
死にかけの頃に2匹召喚する

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:16 ID:J5WlfYHi
エルダーはらーげだと時計2F、4F配置でアクティブ
古い魔法陣、破れた魔法書、破れた巻物、青箱、古いカード帖、時計地下鍵、スタッフオブソウル、ウィザードリィスタッフ
FB、LB、CB、FD、SC、マジカルアタック、ディスペル使用

…なにこのドロップテーブル

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:18 ID:FAPAbrmo
>>477
ゼロスティしまくるぜ

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:18 ID:NJmA4igx
とうとう髪型変更くるのかー。
もう引退してるから今更感だが、
RMTでアカウント購入した人とかが喜びそうだな。

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:20 ID:8oBa5rMf
ゲフェニアは指輪がうまいと思う
ヴァイオリー 金の指輪(8.01%)
インキュバス 金の指輪(5.01%)
サキュバス  銀の指輪(5.01%)

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:24 ID:Jvl5v1hd
ドロップはなしに設定しておきます>w<

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:31 ID:gCXU5hQS
髪型変更のソースどこよ

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:32 ID:FvO9QTqw
>>478
BOSS属性

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:32 ID:2h2g5h+O
GD4に長く籠もってたがフェイクエンジェルは青ジェムに
召還してくるハエからハエの羽根
こもり続けるのに非常に重宝した

今回の入り方が前みたいだったら、見方も変わるかもしれんよ
ちなみにインキュ、サキュは一時間沸きだった気がする

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:32 ID:hlfiL9bB
このスレ内ぐらい調べろ

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:36 ID:WcYbJhL6
>>485
こちとら携帯なんだよぉ
ケチくさいこと言わずに頼むよォ旦那

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:37 ID:Jvl5v1hd
第2次マイグレのGD3みたいに湧いてれば面白いんだが
GXクルセが闇相手には役に立ったなぁ、エンジェルには完敗だったが

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:43 ID:u3C+hecR
偽天使用に
ミスティルテイン 闇
アサシンダガー  闇
影矢       闇
デスナイフ    不死
骸骨の杖     不死
闇不死武器がない職はサイズcかなぁ
これのためだけにオクスケcで作るのもねぇ

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:47 ID:ETKvbxiq
携帯だからとか言うやつまだいたんだな

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:49 ID:prt3Yvd/
オクスケなんて安いし使い道ロクにねぇから
もうパイクに4枚挿したぜ!!

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:49 ID:NJmA4igx
>>482
公式。

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:50 ID:FAPAbrmo
>>488
つ黙示録

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:50 ID:4t7jMx6y
前回のピエロんときインキュバスとサキュバス湧くいたっけ?
時間湧きですらなく、そもそも湧かなかった気がするけど。
PTで何時間も滞在してたが、一度も遭遇できなかったし、
遭遇した人なんて知り合いには一人もいなかった。
まぁそんな過去の話はどうでもいいが。

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:52 ID:3ki0ndbT
携帯組くたばれ>w<

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:53 ID:uhc34MFM
携帯組氏ね

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 22:54 ID:j0/ISeKs
なんだよチクショオ!!
あげてやる!!
( ゚д゚)、ペッペッ!!!

497 名前:488 投稿日:04/11/24 22:54 ID:u3C+hecR
>>492
黙示録忘れてた…骸骨の杖は覚えていたのに…スマン_| ̄|◯

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:00 ID:EpHFu21J
>>477
これマジ?エルダー、アクティブでディスペル使ってくるの?

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:04 ID:BzTqs98W
俺のとこのサーバーで猫MAPのBOTが影矢拾うようになってる奴がいる・・・・
そうですか本体様はゲフェニアに行く気満々ですか

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:13 ID:6dO3Ruuy
いや、どっちかって言うと
影矢需要増加を見越して売る気満々なだけだと思う

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:19 ID:lvEO9xCz
いやーハンタ様は影矢一本ありゃ十分ちゃうの?

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:20 ID:BzTqs98W
>>500
さっき調べてた見たら時計地下の鍵で影矢100本できるや
こりゃそのBOTは乙ってとこだな・・・・

ゲフェニアは一ヶ月近く開いてるけど
時期が悪すぎ。学生休みじゃん
んで定職持ってる奴は年末って大抵忙しいからそんなに行けないや

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:23 ID:BzTqs98W
>>501
属性矢を常に通常撃ちする狩を体験してみるといいかもよ(土水風念)

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:30 ID:6dO3Ruuy
>>501
どうしてもミスクリで通常撃ちしてしまう事があるので
たとえDS師であっても基本的に属性矢20本くらいは持ち歩くよ

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:31 ID:O2L/vpeS
影矢なんて猫map在住のBOTが腐る程出してくれるんじゃ無いの('A`)

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:32 ID:yAsjFTMo
影矢ってちょっと面倒だが亡者の牙や爪でも作れるから
コスト的には土矢と同じくらい、通常撃ちでも問題ない

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:44 ID:wgyqIusp
おまいら、時計地下鍵なんぞよりこれを忘れないでクダサイ

('A`)っ亡者の牙

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:45 ID:e37kaJnY
>>505
出してるけど、拾ってない。

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:51 ID:jbdXeo8Z
>>493
サキュは遭遇してないが、インキュには会ったぞ。

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/24 23:57 ID:qLgjdj9q
>>506
コウモリの牙や亡者の爪から作れる量って1個につき1本だぞ…。
亡者の牙からでもわずか5本。
それを通常打ちってどこの暇人だよ。

地下鍵から100本作った方がまだマシ。

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 00:01 ID:NVBxc+fR
今の弓手スレよりも弓手スレっぽい流れだな。

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 00:20 ID:aOXKf4YE
MAPはゲフェニアだが
猫とかレクとかBOT用のMOBしか出てこなかったりしてな

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 00:21 ID:ODXwxv3+
>>512
つまんないよ
出直してきな

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 00:24 ID:aOXKf4YE
核心をついた模様

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 00:27 ID:tNIbPD2L
サンタポリンもこれと一緒に来るんだと思ってたけどいないんだな・・

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:01 ID:8LL+0ULP
>>513
図星ですか?
社員乙!

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:02 ID:YY560b8p
パーティー帽のステall+2のやつがあるそうな

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:05 ID:fInm/boL
たしかALL+3

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:12 ID:QvTTRcpC
>488
殆ど無いだろうがエクスは?

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:14 ID:is7EdaEo
今年はサンタポの気配まったく感じないな

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:19 ID:bB8LTzH+
ゲフェニアのモンスターをサンタポr(ry

それにしても髪型変更って
BOTerのためのシステムにしか思えない
まあ、IDと名前は変えられないけどね…

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:22 ID:O2C2ZIEQ
散々髪型変更来ないって嘆いてたのにな、よく言うぜ…
この調子で行くとカプラ転送も位置セーブもBOTの為のシステムになんのかね?

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:24 ID:3pETOv8A
カホの経験値はサクライの3倍で書かれてたはず。
実際は1/3だろ

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:25 ID:YY560b8p
>>519
違うよ

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:30 ID:JbTqWnEz
ラグナゲートの現在の表示もこうなってるな
HP 8409 ATK 110 ~ 760
DEF 5 + 43 MDEF 50 + 88
Exp 3990/450

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:33 ID:F9eg7HiF
なんでアニバーサリーでサンタポなんだ?まだ早いだろ

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:43 ID:O2C2ZIEQ
もう解ってると思うけど、ATK110~760は最小ATK760最大ATK870だからな

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 01:54 ID:b9Q50ORK
>>527
>>371

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 02:00 ID:QvTTRcpC
>524
闇属性じゃなくなったの?
ざっと見てみたら何処も闇属性だったのだけど…

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 02:02 ID:F9eg7HiF
去年のネタのようにクリスタルがいいもの落とすといいなぁ
どうせドロップテーベル同じだろうけど

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 02:08 ID:T7rMXueh
その表記だとダークロードが最小3320最大6120とか
バフォメットが最小4040最大7260ってことになるんだけど。
多分ATK110-760であってるよ。

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 02:09 ID:O2C2ZIEQ
>>531
解ってない馬鹿を発見

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 02:13 ID:hnmeGxsf
森がるって参りました

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 02:24 ID:pYyCsjAl
>>529
いつぞやのLv4武器変更で闇属性は消えたんじゃないの?
サイト見たけど闇属性がある所とない所があった
実際持ってないんで知らんが

535 名前:371 投稿日:04/11/25 02:26 ID:wCXM99jl
ダークロードのATK差が520、バフォメットは820
それぞれATK520~2800、820~3220と表記されるが、実際は2800~3320、3220~4040
って事。
以前ニブルパッチ来た時、OWNの敵情報のATKと実際の被ダメが著しく食い違っていたので
検証した結果、ネタ元がどうやら↑の様に表現してたってことでページ書き直させたことが
あったのよ…

ちょっと考えてみな、もしAtk110〜とかだったら、極VIT騎士ならさほど苦労せず過半数の
被ダメが一桁〜二桁前半になっちゃうでしょ?

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 05:20 ID:tsakKSo8
以前観た深夜番組でダッチワイフ(性欲処理用の実物大精密人形)の
製作会社の職人さんが出てた。その人がこんなこと言ってた。
「そりゃああんまりでっかい声で言える仕事じゃねえけどさ。おれの仲間でも娘に
ばれて何年も口聞いてもらえなかったって奴居るしさ。ダッチワイフなんて言ったら
気持ち悪いとか、変態とかさ。女性差別だって抗議にきた団体もあったよ。
でもさ、ソープもそうだけど、だ〜れもソープやダッチワイフと寝たいなんて思ってる
男なんていねえんだよね。誰だっていい女とちゃんと恋愛して、ほれられてセックスしたいよね。
でもさ皆が皆そんなこと出来ないじゃない。ましてや障害者の人なんてそんなに
しょっちゅうソープ行くほどお金貰ってないしさ。
昔一回ある施設に寄付したときがあってさ、一人の障害者が『ソープとか
行っても何となくいやな顔をされてるのが分かる』って言って自分らの寄付したダッチワイフを
いとおしそうに受け取ってくれたんだよね。それ以来おれは例え人に
おま(ピー)人形って言われても、すこしでもあういう人達が喜んでくれる
ような人形を研究したいわけよ」

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 05:27 ID:jTHX3MXE
アニバーサリーカウントダウン
11月30日から12月1日にかけてゲーム内でカウントダウンを実施
カウントダウン終了後に何かある?

GMによる枝テロがあります

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 05:28 ID:O2C2ZIEQ
意外!それは真実!

まぁクリスマスバフォ召還だろうね

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 05:33 ID:jTHX3MXE
ホーリーアヴェンジャーを期待してもいいのかな?

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 05:48 ID:tsakKSo8
>>537
漏れ、年末年始は仕事でRO繋げないんだが・・・・・・orz

それ以前に年明けのカウントダウンにROやるなんて人って結構多いのかね?

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 05:54 ID:ys2X4M98
>>537
カウントダウン終了後に鯖落ち&夜逃げ。
もしくはApezによる乗っ取り。

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 05:56 ID:XtzL9nNs
>>540
11月30日から12月1日にかけて

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 06:02 ID:tsakKSo8
>>542
やっべ、カウントダウンなんていうからてっきり大晦日だと勝手に思ってた

うん、11月30日も仕事有るな・・・
まぁ日付変わる前には帰れるからいいか
でも、30日前にチケット切れるんだよな
アニバーサリーの為に1500円払うのも勿体無い・・・1dayチケットなんか新潟の田舎じゃ売ってないし

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 06:35 ID:X7Ek6GC1
>>540
去年の年明け、クリスマス時の接続人数は通常よりも多かった

ROやってる奴なんてリアルは恵まれてないそんな連中だよ

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 07:35 ID:ItRFqvQc
アミバイベントについて盛り上がってるところすまねえが
ちょい気になることがある。

今日から韓国ではKAMEX2004(向こうのゲームショーみたいなもん)。
当然重力も参加、ブースを設けているわけなのだが、その発表スケジュール・・・。

11月25日

11:10am グラヴィティブースオープニング行事
01:00pm ローズオンラインアップデート発表会
01:50pm ラグナロク2動画上映時間    ← 
03:10pm レクイエム動画発表会
03:40pm ラグナロクオンライン開発者との出会い ←

01:50pm ラグナロク2動画上映時間        

01:50pm  ラグナロク  ”2”  動画上映時間

そーいやあ、もう忘れ去られてるけど、重力社長だか、会長も、
11月に新バージョンのラグナロクを発表できるゆーてたな・・・
てっきり、あれは日本ユーザーに対し、転生と言う新要素をってことだとばっかり思ってたんだけど、
 こ っ ち の 事 だ っ た の か ? ! 

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 07:37 ID:92zaeFS9
2って3Dとか言ってたからなぁ
正直食指が…
ROに触れてみたのだってコンシューマライクな外見のせいだったし

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 07:39 ID:W10Zgb0x
3Dのほうが売れるんだから仕方ないじゃん

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 07:43 ID:tsakKSo8
RO2でバリバリな3Dになったとして
♀プリたんが3Dで暴れまわってパンツ全開にさせれるんなら俺は期待するよ(;´Д`)ハァハァ

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 07:44 ID:wBv2nIz3
>>545
原作の漫画のことじゃないの?

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 07:44 ID:92zaeFS9
ROの世界だと皆ブリーフだよ

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 07:54 ID:akTa+dha
RO2がキャラドット、その他3Dを引き継いでくれればなぁ…
そしてROSEのように重力管理で…

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 08:05 ID:ItRFqvQc
個人的には、ゲームエンジン(基本システムの根幹からのアップデート)や、
それに伴ってのホムやペット、傭兵システムの為のAI鯖の追加、
併せて天候・時間・未実装なままの3DMOB(ドラゴンゾンビ?とか)

こーいった、ROシステムの根幹の変更をさして、RO2だと言ってるのでは?
・・・と、TOMな事思ったり。
これなら、既存のMOBはそのままだしても問題ないし、
これまでのデータは引継ぎできる・・・
日鯖においては、癌管理から離れられないという、超絶デメリットがあるがorz

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 08:13 ID:30HSasra
http://ranobe.com/up/updata/up12954.jpg
アニバイベント

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 08:57 ID:lWbjs4c2
>>553
あんま面白くないんだが。
面白いと思ってやってみたんですか?

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 09:11 ID:tbtjEuHr
>>553
ハロウィンの時にそれ張れば恐らくうけたとおもうが・・

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 09:33 ID:NSmQjPkl
DQも3DにハッテンしたんだからROも3Dに進化した方がいいと思う。

ドット絵は時代遅れ。

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 09:40 ID:5rKh8bNS
>>535
過去にそういう情報が出回って検証されたことは知ってる。
でも今回の話の元は
>ダークロードのATK差が520、バフォメットは820
>それぞれATK520~2800、820~3220と表記されるが
そんな表記されてないわけで。

ガーゴイル 290~360
ナイトメアテラー 757~1007
ダーク ロード 2800~3320
バフォメット 3220~4040
カホ 110~760
ハーピー 926~1231
こう表記されてるわけ、同じデータベースで。

ミミック 150~900
同じくらい不自然な数値、でもあってるmobは実際にいる。
来てみなきゃ分からない話だからあれこれ言ってもしょうがないけど。

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 09:51 ID:w2ayrKF9
インキュのSBとか相当痛そうだな…

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 09:54 ID:4UKmn6gt
実際オシリスのバッシュとかそうとうダメージ幅あるよね
怖ぇーなぁとか思ってたらそこにMPされて泣きそうになったぜ( ,_ノ` ;)

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 10:01 ID:lPNyuXxq
>>556
3Dでドット絵と同等またはそれ以上の可愛さを表現してくれるんならそれでも良いけどさ。

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 10:08 ID:Sd2KOlI7
DQイラネ

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 10:18 ID:eLcrEgy0
インキュバスのSBはリビオのやつより強そうだな…
ハンタとか即死かね?

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 11:19 ID:RD/BsGtZ
>>548
('A゚)!

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 11:34 ID:FJ2MTYZQ
3Dに萌えが無い理由は、3Dというリアルな世界に持っていったくせに、表情に変化が無いゲームばかりだから。
パンツ見えても無表情のモノに萌えるか? シールの魔術師でもやってみそ。

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 11:48 ID:dk71rcOs
つまりToSみたいなキャラ絵になればいいんですね!

・・・('A`)

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 11:48 ID:VvsqchZX
>>564
今のROも、別に顔のグラフィックは変わらんな。

3Dになっても、ROと同じようなエモーションが出れば、馬鹿はつれるでしょ。

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 11:53 ID:ZxM7WMis
2Dはリアルっぽくないから
FFとか、見る分には凄いと思うが、リアルすぎて何かひく
ポリゴンキャラってのはどうしても好きになれない
背景ならまだ良いんだけどな

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:05 ID:uvznUnb6
3Dは好かん萌えならやっぱり2Dだっていうのは
パソコンは好かん文章書くならやっぱりワープロだ
とか言ってるおっさんと同じでしょ
最初から3Dに馴染んでる世代が購買層の中核をなすようになれば
自然と2Dは淘汰されていくと思われ
それについていけない人はROと癌と心中してもらうって事で

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:09 ID:BZyzDh/8
見当違いの例え出されてもな
3Dは2Dの上位相互じゃ無いんだからパソコンとワープロの関係じゃない
制作者側からみたらお手軽で安いから上位相互かも知れないが、購買者から見ればただの手抜きでしかないし

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:11 ID:ErOFJVzX
2Dはすごい手間隙かかるからな。
ドッターも少なくなりつつあるし。

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:13 ID:uvznUnb6
製作者から見て楽なんだから
2Dと3Dの違いを気にしない層が大半になれば
みんな3Dで作るようになるでしょ
手抜きでしかないと考えてる層が少数派になればね

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:16 ID:lPNyuXxq
カプコンの2D格闘開発チームも
他の部署から「今時2Dて(プ」ってバカにされてたって話だしなぁ……。

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:17 ID:XblDtovd
Ro1のドット絵を流用するのが限りなく正解に近い

てか重力なら平気でやってきそうではあるが…

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:20 ID:8SrRucQ5
他の3Dゲーよりも2DのROキャラの方が好きなのは確かにあるかもしれん。

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:25 ID:byWrbf3I
詳細希望
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/2dpink/src/1101033888152.jpg

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:29 ID:ErOFJVzX
2Dのいい加減さの部分が、3D化することによって破綻してしまうってのもあるな。
表現の面で、3Dと2Dで相容れない部分があると思う。

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:34 ID:8SrRucQ5
あと3D化でただでさえ重かった糞癌鯖がさらに重くなるとか本末転倒。

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:35 ID:zqoh12rT
3D化しても鯖の方はあんまり変わらんのではないか?
PCの要求スペックなら格段に上がるだろうが。

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:36 ID:hci5vw3y
3D化したって鯖の重さには影響しねぇよ馬鹿

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:37 ID:ErOFJVzX
重いラグいってのは、プロトコルとネットワークの問題だからな。

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:45 ID:8SrRucQ5
バッカ。3D化したらキャラの動きが複雑化するだろうが、その分パケットも多くなるんだよ禿。

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:46 ID:L+yHtsxn
面白ければどっちでもいい。
だが癌管理のネットゲーは親を人質に取られても二度とやらんわ!

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:47 ID:GRjbt/w2
データ引き継げるならやってもいい

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:48 ID:39TBMeT+
ROは糞だ
素人でもかけるようなドット絵だしな

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:49 ID:nRp33rNg
ギルティが3Dになったら・・・・(((;゚Д゚))))ガクブル

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:50 ID:fInm/boL
3Dは見下ろし始点でプレイしたときに、
キャラが何やってるかわかりづいらいって欠点がある。
プロモとかの映像は真横視点だからきれいに見えるが、
実際にプレイするときは、ほとんど見下ろし視点だから・・・

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:51 ID:hci5vw3y
>>581
お前・・・まさか「右手を上げる」とかそういうレベルでパケが飛ぶとでも思ってるのか?

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:54 ID:e5rNb605
>>584
実践とうpよろ

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 12:55 ID:lPNyuXxq
>>584
その素人でも描けるようなドット絵とやらが更に酷くなっているんだが……
こりゃあドット絵担当として素人を雇わにゃならんかね、重力。

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:00 ID:8SrRucQ5
今まで通りキャラは2D、マップは3Dにして、
戦闘部分やイベント、マップの拡張性や敵の強さに力を入れて欲しい。

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:07 ID:ZxM7WMis
>>581
ワロt

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:11 ID:ErOFJVzX
ドット絵一枚だけなら素人でも頑張れば書けるが、
向きとかアクセサリとか複数組み合わせた時に、
全体として違和感なくマッチさせるのは相当大変な作業だと思うぞ。

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:12 ID:P+bHScos
さすがに素人でも、ってのは言いすぎだな

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:13 ID:L+yHtsxn
>>581
おまえ あたま いいな

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:17 ID:ZBLlaj8p
最近は全体でも違和感あるやつあるじゃん

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:18 ID:ErOFJVzX
一番判りやすいやつだとオーキッシュとかな。
頭装備ずれまくっとる。

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:22 ID:Z4g7Meaq
もうさアレだよ、毎月テーマ(こんなモンスターとか日本をイメージしたモンスターとか)
と規格(そのままRoに使える全行動絵も作らせる)だしてユーザーからドット絵募集
採用者にはカード帖と箱3種類とボス頭装備の1個でもくれてやる
重力は手間と金掛けなくて良いし完璧

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:28 ID:ZuXwsKJg
毎月なら、月イチで微妙なmob配置変更をするだけで
ぐっと狩りが楽しくなりそうなんだけどなぁ

欲を言えば今の配置を基本にして、例えば
「GD1でハエとプレイヤーが交戦→プレイヤー逃げる」
「時計地下でオクアチャとプレイヤーが交戦→プレイヤー逃げる」
とかを繰り返してたら、「GD2にハエが進出/時計地上にアチャが進出」とか。
ちゃんと倒せばそのマップにとどまる。

激しく無理っぽいし、過疎マップ周辺がdでもないことになりそうだが。

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:32 ID:8SrRucQ5
そりゃおもしろいな。
昔は過疎マップに1匹強い敵がいたもんだが今は撤去されてるのかな?
テントウ虫マップに青テントウが1匹いたり、
ワムテル森に廃ワムテルがいたりとか。

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:37 ID:L+yHtsxn
アマツサムライが1Fおりてきてアコを切り刻むのか

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:39 ID:Z4g7Meaq
そもそもオーク一族は人間族が今有利だからどんどん端っこに追いやられてるとか設定あるんだから
沸き巧く調整して、今月はオーク一族が攻勢に出たぜイベントとか色々やりようが有ると思うんだよね
他にも亜人種族居る訳だし、夏だとゴキブリが更に大発生とか、
今月は悪魔の力が強くなったとかで悪魔種族ちょっと多めに沸くようにしたりとか
動物は出産の時期ですで動物系MOBその月だけ増やすとか
面倒だから癌やらんだろうけど

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:40 ID:FuxmyRW7
本が時計塔を占領する日も近いな

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:43 ID:ZuXwsKJg
いきなり数十体配置とかではなく、倒した数:逃げた数の割合で
周辺マップに1体、2体とちょっとずつ増やすとか
ぶっちぎった数をカウントするか、モンスターの回転率から倒され
具合を計算して… やっぱTOMだな(;´д`)

とりあえずmobは一度は位置変更されたら何ヶ月、1年とずっと同じ
場所にとどまるってのがどうもなぁ
その所為で狩りがマンネリ化したり、プレイヤーのソロ格差が生まれるし。
配置は結構簡単にいじれそうだし、動が動かなくても癌側で…
やっぱTOMだ(ノ∀`)

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:44 ID:AzOzKM/P
KAMEXのルミナッティ(ex.RO2)発表が気になるなあ
そろそろ初公開の動画が会場で流れる筈

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:44 ID:lOlKFFO1
そんな微調整、癌がめんどくさがってやるはずがねぇ・・・

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:48 ID:8SrRucQ5
UOならオーク族進行系のイベント多いんだけどな。

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:51 ID:r68A+BtV
RO2気になるけど、現在のイメージを引き継いでいないと
たいして移行する人いなさそう。
どうせ移行するならグラナドエスパーダやるよって人も多そう。

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:54 ID:iW+guTCB
>>602
禿わろ

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:56 ID:LTDTB1Tx
移行する人少なくてもそれはそれでいい
そのぶん平和になるから

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 13:56 ID:VvsqchZX
>>599
> テントウ虫マップに青テントウが1匹いたり、
> ワムテル森に廃ワムテルがいたりとか。

同じMAPだったりした訳ですが…

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:05 ID:6TBZbO3d
マイムモンキーは動の技術の結晶だと思う。

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:27 ID:0N0k2wH6
髪型変更って金はらえばできるのかな?

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:30 ID:fnYEPQY1
>>612
>しかし!オープニングキャンペーン中はお試し期間として、
>かなりの好条件でサービスしてくれるそうです。この期間をお見逃し無く!

これ以外の情報が無いんだから、わかるわけがない

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:36 ID:LTDTB1Tx
NPCにとって好条件だったりして

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:37 ID:+x9GZzZL
いまのROのデータを引き継げるなら移行するぞ

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:39 ID:xi8CX2a3
かなりの好条件→長い髪、金髪、短ピグ 各800個+5M
キャンペーン終了後→長い髪、金髪、短ピグ 各1200個+10M

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:41 ID:8SrRucQ5
>>616
うはwwww修正されるねwwwwwwwww

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:41 ID:aPzhtLvY
>>413
カニニッパ10000個と予想。
後、理容関係に使えそうな収集品を廃塵スペックで。

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:44 ID:P+bHScos
髪型変更を希望すると自動的にキャラ削除
→キャラ作成画面へ移行します
好きな髪形をどうぞ

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:45 ID:ErOFJVzX
サービスとして、♂キャラは全部逆毛になります。

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:47 ID:k1G88MW/
EUはこんな感じらしい
ttp://yokaichi.com/ro/2004/sakray/hair.htm

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 14:53 ID:AtDh+QY2
>>621
把握済みで材料も揃えてるがお金が足りてない俺チネ

納金して狩りするか…_| ̄|○

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 15:05 ID:L5DjFzua
と、こんな感じで結局癌の思惑通り客が釣れるわけだな

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 15:46 ID:fInm/boL
>>621
ランダム美容師高いな。希望の髪形にするには2M以上かかりそうだ。
やっぱ地道に材料集めるしかないみたいだな。

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 15:49 ID:azzzY8ZY
某A鯖によると、韓国のパッチでミョルニルが風属性になったらしい
本格的に製造用装備になったな

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 16:11 ID:QL5gf9NJ
そういえばニブルでボス強化されたから今年のアミババフォ様は去年より更に強くなってそうだな
ジルタスが変態呼ぶからハーレムじゃなくなってるが

…またモンク転職場に沸いたりするのか?

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 16:34 ID:zvMhwU2i
ネコミミキャップの情報が公式で出てるけど、あのシルエットってiroキャラクターシミュレータの一番左下にあるやつじゃないの?

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 16:39 ID:zqoh12rT
画像とかデータ自体は韓国クラにも結構前から入れられてるから。
日本で実装するには韓国にもデータ入れておかないとならんのかな?

とりあえず先行して画像拾ってiroシミュの人が実装しただけだろう。

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:10 ID:u14Q3DiS
今まで趣味で貯めていた、ムナックとソヒーの毛を活かす時がきたようだな!


少しは高く売れるかな?

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:32 ID:0LWpXF9Z
うちの鯖だと今日800zで露店に並んでるの見たな
2時間ほどで完売してて驚いた

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:32 ID:72bPTffc
>>629
BOTが1垢30k個単位で持ってるだろ

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:33 ID:D/Kz7xpf
BOTも今までは拾ってなかっただろうけどな。

ただし、30日までに千単位で集める可能性は充分にある。

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:39 ID:lPNyuXxq
まぁコレでおぺにんぐキャンペーン中は10kzあれば誰でも何回でも、とかだったら
笑えるんだけど。

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:40 ID:D/Kz7xpf
ただし5%で失敗してオーク。

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:42 ID:UMUM0EaI
-美容師オープニングキャンペーン-
お試し期間として好条件でサービスを提供
11月30日から1月11日までキャンペーン実施
画像見ると放浪美容師?も写ってますね

好条件ってあるし期間中はEUと条件違うっぽいな

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:43 ID:D/Kz7xpf
安いけどランダム、くらいがいいと思うんだが。

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:43 ID:kqUOdV57
>633
そんな感じじゃないの?
「お試し期間として好条件でサービスを提供」とあるし。

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:45 ID:P+bHScos
好条件の基準をどこに置くかだが。
髪30000個ずつ集めてくださいねプゲラヒョーなんて好条件!
とか

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:48 ID:UMUM0EaI
髪型変えたい人そんなに多いのかね
それとも一度逆毛してみたいとか?

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:49 ID:lPNyuXxq
>>639
安ければ「試しに変更→やっぱ戻そう」ってのが気楽にできるし。

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:52 ID:Ldt6XapQ
wWw<やっぱ俺様は大人気だな
( ゚д゚)<・・・

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 17:52 ID:gFlHy4Y+
しかしこれでBOTが気軽に見た目変えて隠れ蓑にされるんだよな

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:00 ID:5odRtLGS
だいたいのBOTは頭装備してるし、たいして見た目変わらん

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:03 ID:dRPHbWNG
シミュレーターがあるじゃなーい

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:03 ID:SivIda8q
逆毛祭り到来の予感

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:11 ID:bUgC6oe0
/|         |  |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|                    ||
  |         |  |   / /|TTTTTT   TTTTTTTTTT||TTTTT
  |        /\ |  /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/| 祭りだ祭りだ!
  |  /  /  |文|/ // /     逆毛祭りだ!
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/          wWw
/|\/  / /  |/ /           (___)
/|    / /  /ヽ            /〔 祭 〕〕つ
  |   | ̄|  | |ヽ/l            `/二二ヽ
  |   |  |/| |__|/    wWw     / /(_)
  |   |/|  |/      ( ´∀`)   (_)    wWw
  |   |  |/      // /  ^ ̄]゚        (`   )
  |   |/        ゚/ ̄ ̄_ヽ         ⊂〔〔 祭 〕
  |  /         /_ノ(_)          ┌|___|
  |/          (__)             (_ノ ヽ ヽ
/                                (_)

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:14 ID:fp/Q1MxI
テロの標的にされそうな祭りだがそれも(・∀・)イイ!!

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:27 ID:L9rbsReu
ウチのギルメン全員逆毛になりそうだ_| ̄|○

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:44 ID:AzOzKM/P
グラビティは、25日から三星洞KOEXで開催されたカメックス2004でラグナロクの次期作であるラグナロク2を公開した。

これまで‘ルミナティー’という名前で知られた次期作は、カメックスを通して‘ラグナロク2’という名前に確定した。グラフィックは、全3Dでビジュアル的な面を強調し、ゲームの雰囲気はラグナロクオンラインをそのまま感じられるように開発中である。

カメックスで公開されたラグナロク2動画は、神の死で統制不能になった世界で被造物らの葛藤と陰謀の発見を通して真実を探していくストーリーを背景にしている。ラグナロク2は、E3 2005で公式に一般に公開する予定である。



結局ラグナロク2って名前で決定みたいだな、フル3Dだけど
画像を見る限りノービス?らしきものが映ってる

以上スレ違いスマソ

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:44 ID:YiIOrxHU
ゆけ!カメックス!

ハイドロポンプ!!

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 18:45 ID:KSoSSbm0
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:00 ID:DphYSSHB
>>649
癌管理ではROと言う名前を付けないとやっていけないので
仕方なく付けたんじゃねーの?
他が見事にこけまくってるもんな〜

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:05 ID:r68A+BtV
背景の光の差込具合いとかなんか…お粗末そう…

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:20 ID:TxlSKa/p
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=416&table=game_online&main=online

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:24 ID:QmWrffYj
>>652
それはないだろう

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:26 ID:EslbO4mk
>>654
やべ、いい感じに思えた…
俺的には見た目問題なさげ

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:32 ID:GqGDJlWz
びみょーん
よっぽど良ゲーでもなけりゃやんねーわ
癌管理だろうし

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:32 ID:+x9GZzZL
テクスチャがパステル色っぽくていい感じ

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:32 ID:8SrRucQ5
漏れもキャラは問題ないと思った。
最大の問題が3Dゲームはなぜかマップが狭いということなんだが、
その辺のアップデートはどうなんだろか。

某所のゲームは後から新作の方が先にアップデート終わったしな。

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:36 ID:+x9GZzZL
>>659
3Dの方が一般的に広いだろ

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:39 ID:Xq29GDH8
ダメMAPの多さや人が多いと、2Dだろうが3Dだろうが狭く感じるのは変わらんよ

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:41 ID:02DacIQC
グラフィックが変わっただけで、
どうせ中身は、レベル上げしかやる事のない、
クリックゲーだろ。

>>659
お前、本当に3DのMMOやったことあるのかw
ショボイ韓国ゲーしかプレイしたこと無いんだろ。
少しは、EQとかDAoCとかマトモな3DMMOやってみろ
MMOに限らなきゃ、DOOM3とかUT2004とか、
3Dで描写の広いFPSとかいっぱいあるしな。

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:42 ID:92zaeFS9
3Dだと目の前に目的地見えてるのに
やたらと長い事歩かされて疲れるんだよな
あれ何とかならない物か…

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:42 ID:Ypl919LW
ゲフェ4Fは
癒着Gの要望によりPVPナイトメアモードになる
間違いない

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:44 ID:z8DDJpyU
 /:::::: ::. : :. .. . :.. ..::::::::::::: .:::ヽ
/::. :. :. .:::::...::::::.:::::.::::::::::::::::::::::::::::::::\   ,、_,ノー-、__,ハ.ィ
:::::.:::.:::::::::i、:::::::::ト、ヽ 、::::::::::::::::::::::::::、_ヽ-'
:::::::::::::i|::::|.ヽ:::::::l \\ヽ\:::::::::::::く  だ ll_o こ あ
:::::::::i|:| l:::|u ヽト、l /_,≧、ヽ. t::::,r-、}  ろ || ̄   l  ん
::::l!::|'l| l::| 、 ヽイ/〃'_ リ u ヽ`tフ   !!!! ヾ=  ゆ た
:::ハ::「l_≧:いヽ^ヽ! ヾ=彳// 八 ∠、     ‖  う  ら
小 il{i´{{¨_/////////// ⌒ /i:|ヽ.     ‖   の は
l!|ハ ヽ ヾ=''///////,. -‐‐ 、 u l:レ }      ‖   見
/! ぃヾ/////////     ヽ /l:|/     っ   て
  tヘ////rー‐'         }/ ∠_     て
   ` ト、  ヽ         / /|!ハ    る
    l:| ` ー;'⌒ヽ _   ,∠.._ i: /: /:}   ん
     l!  ,⊥   Y二.「: : \ |/: :/: :|          /
     _,.」  ヽr‐}  ノ:ヽ: : : ヽ: :/: : :レ'⌒ヘ ,. 、   _z':
  r'フ入.  ヽ  ゙t '.∠ ---―――¬/;.イ∨l! ト、/ : : :
  }_,、_,ノヽ. 、 ヘ r‐{           |´l| ! li| | l: : : : :
 ̄     `ーヘ.フ.           | ll   | l |:/: : :::
  ,. '" _,,. -…;   ヽ             |タ    l l.|: : :::::::
  (i'"((´  __ 〈    }             |    |  j: :::/:
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  } 腹ン中が   |     |  |: /: : :
  ヾ|!   ┴’  }|トi  } パンパンだぜ|   j | !: : :/
    |! ,,_      {'  }          |    l |:/ ::::
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、         |    !| : : : : :
    ヽ ‐'  /   "'ヽ           |    |: : /::
     ヽ__,.. ' /     ヽ.        |    |/::::_;.
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_      |   |:ー'´: :
    /           i ヽ \       |   |: : : : : :

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:44 ID:8SrRucQ5
最近出た新作はわからんが、
UOなんかと比べる限り3Dのゲームは比較的マップが狭い。
コンシューマのゲームも2Dから3Dに移行した辺りから大幅に全体マップ狭くなったしな。
恐らく今回でるドラクエの新作も前作よりマップが狭くなってると思われる。

3Dでマップが広く感じるのは視点の問題だと思う。
FFは通常フィールドが広いが、ほんと何もない平野が広がってるだけだしな。

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:44 ID:z8DDJpyU
ごめん、マジ誤爆_| ̄|○アァァァ!!

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:45 ID:8SrRucQ5
>>667
お前のレスでスレん中がパンパンだぜ

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:49 ID:39TBMeT+
ROの世界が広いとかいえるなら頭腐ってるな
マップ単位のクソゲー卒業しろよ重力
ローズとかシールもマップ単位のクソゲー

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:51 ID:8SrRucQ5
ROよりマップ狭いネトゲーって存在すんの?

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:52 ID:nhEhD6Z1
MAP単位=クソゲーと決めてかかるのも相当腐っt(

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:54 ID:RYOAcH4N
>>670
ボンバーマンオンライン

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:54 ID:MFcRUYdR
>>671
>>669は糞糞言いつつROやってるスカトロ女子高生、許してあげて

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 19:55 ID:UIdvss0+
リネU面白い
リネU面白い

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:05 ID:r68A+BtV
なんと言っても初めのほうで上下さかさまに
映し出しているところがありえない(´Д`;)メニューg

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:09 ID:Imn39sy3
やべRO2、3Dだけど萌える
早くβやらせろ

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:12 ID:92zaeFS9
うーん
動画見たけどやっぱり意味も無く移動に時間がかかりそうだ…
かったるそう

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:12 ID:AtDh+QY2
たいがいプロモーションビデオやスクリーンショットはいい感じなんだよな。
3Dゲームって。

実際動かないと…

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:14 ID:39TBMeT+
ROしかやったことない奴が3DのMMOやると世界の広さに驚くな
2Dによくあるマップ切り替えウザくて2D戻れなくなる

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:14 ID:S0P0pNNm
>>676
同意
あの走り回ってるノビ見てるだけでもなんか和むし
ノビであの萌え度なら、騎士子たんやスパッツやプリたんもかなり期待できるかも(;´Д`)ハァハァ

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:16 ID:8SrRucQ5
スパッツはやらん。

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:17 ID:j96X4oiw
 カメックスでのRo2のキャラを見た限り、重力はRO開発に金かけそうに
ないって感じた。
アユタヤのモブがかなり酷かったが、この先もあんな感じのモブしか
追加しないと思う。転生パッチであと一年は持たせてその後は放置で
見切りつけるだろな。

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:18 ID:LDsgnuYV
3Dの欠点である操作性の悪さと移動時間の長さがどうなるかだな
ROからお手軽感抜いたらただの糞ゲーだし

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:18 ID:Qcht/eR8
Roは一度も行かないようなMAPが山ほどある死にMAP率の高さがな…。
各地にあるベーッシックタウンを繋げるという構造のため強い敵を配置しづらく、
ちょっとLvが上がると存在価値の無くなるMAPが多いし。

歩くしかやることがないMAPが多いのに、
ちょっとLv上がると転送やポタでそれすらしなくなる。

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:18 ID:VmrGAkb8
3Dになると縦FWを始めとするセル単位の微妙な操作は味わえないだろうな。

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:21 ID:0r4ZAa0/
ところでなんでノビ子さんはドリームキャスト背負ってますか

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:21 ID:S0P0pNNm
まぁどうせクリックゲーになるだろうけどな

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:21 ID:ktlWShmy
L2を踏襲するだろう。間違いなく

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:22 ID:7WpdyV6H
リンク先が空っぽなのは何故だ(´ロ`)

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:22 ID:dz7WQaV5
なんだかんだ言ってもRO2だけに期待してしまう俺

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:24 ID:nhEhD6Z1
死ぬほどの高スペック用にしてふるい掛けてくれりゃな

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:24 ID:8SrRucQ5
クリックゲーになるのだけは勘弁して欲しい。
廃スペック版ROとかはマジ勘弁。

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:29 ID:PIj7qWSA
キャラは移行するんだっけ

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:29 ID:92zaeFS9
>>691
人の居ないMMOは面白くない。それは確実。

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:30 ID:z8DDJpyU
RO2ではROでおしゃかになった機能を作らないで欲しいものだ

性向システムとか('A`)

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:31 ID:fInm/boL
とりあえずムービー見ただけでは韓国量産クソゲーとの違いがまったくわからんかった

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:32 ID:uy7W7/u4
お前等RO厨がROと一緒に心中してくれればなんでもいいよ

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:33 ID:tfiPngdq
   (V)∧_∧(V)
    ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ
.     /  /
    ノ ̄ゝ


.          (V)∧_∧(V)
           ヽ(   )ノ  フォッフォッフォッフォッ
.           /  /
       .......... ノ ̄ゝ

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:33 ID:fp/Q1MxI
RO2、なかなか良さそうなだ(*´д`)
どうせROからキャラ移行できないだろうし必死狩りしてまでオーラ目指すことに疑問を感じてきた_| ̄|○

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:33 ID:j96X4oiw
>>693
移行なんてできたらオーラBOTの巣窟にすぐなるだろ
ヴァ─('A`)──…

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:34 ID:OKsj4PdY
運営はやはり
ガンホォオウ
ですか

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:35 ID:XoHBSOH2
そもそもLvがあがりやすいと"苦労すればするほど他を突き放せて気持ちいいからゲームやってんだからLvあがりにくくしろ!"
と苦情を言う(byシールの塩肉)韓国人をどうにかしないとダメだな

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:35 ID:TxlSKa/p
キャラ移行できたらマイグレみたいだなw

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:39 ID:aD5NqzMB
いきなりゲームの寿命を縮めるのはどうかと(;´Д`)

まぁ、例えBOT対策整えてもリネ2みたく狩場を中華に占領されちゃなぁ・・・

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:40 ID:UmRNM57r
今時このクオリティじゃきつそうだな
β開始は1年後くらいだろうし

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:43 ID:92zaeFS9
レベルは適度に上がりやすいほうがいいよなぁ。
レベルアップって買い物(装備強化)なんかと並んで
コンピュータRPGの重要なイベントの一つだし。
メリハリあって楽しいよ。
数ヶ月やりまくって全然あがらないとモチベーションが下がっていく…

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:43 ID:DphYSSHB
一瞬いいなと思ったが、管理が糞だと思うと萎えたな

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:43 ID:TxlSKa/p
軽いゲームの方が多くのPCで動くから売れる気はするけどな

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:44 ID:PIj7qWSA
とりあえず癌砲じゃなきゃいいね

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:46 ID:UIdvss0+
攻撃できる日本人でないとROUをやるのは難しい

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:48 ID:O2C2ZIEQ
ぶっちゃけ、ROUの公開でROTの寿命は一気に縮まったような気がする

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:48 ID:dz7WQaV5
>>699
('・ω・`) 人('・ω・`)ナカーマ
でも、ベータまでまだ時間かかりそうだしな

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:49 ID:gkQELP5l
RO2よさげだがガンホーなんだろうなぁ。
グラビティ直々にやってくれないもんか、ROSEみたいに…

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:50 ID:LDsgnuYV
重力製作ってしっかりでちゃってるからアウトだろうなぁ・・・

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:51 ID:XpJM1QOk
おいおいRO2のストーリー見てくれよ。

>神の死で統制不能になった世界で被造物らの葛藤と陰謀の発見を通して真実を探していくストーリー

神の死、つまりGMいませんヨってことですよ(゚Д゚)

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:52 ID:XpJM1QOk
それよりも動画のノビ、背中にドリームキャスト背負ってるな。

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:52 ID:Y89LnDpn
今もまともなGMいないぞ。

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:52 ID:fInm/boL
あのムービーに何か期待させるようなものがあったか?
よくある普通の3DMMO以上でも以下でもなかったわけだが。

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:54 ID:WlATlpsY
で、そのムービーってのはどこにあんの?

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:54 ID:LDsgnuYV
>>718
キャラがしっかりROしてた

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:55 ID:XpJM1QOk
>>718
タイトルロゴがスクウェアのパクリだった

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:56 ID:hRr32PJl
RO1で何か頑張る気もクソもなくなってきたなぁ…
今後RO2があると思うとね。


なんつか

2D vs 3D

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:58 ID:KuGNYqZK
ガンホー管理なのか? だったら未来は見えてるだろう?

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:58 ID:Qcht/eR8
>>694
RoはGvPv除けばコンシューマと同程度の感覚の奴多いし、
他人がいないほうがいいって奴も多いんじゃね?

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:58 ID:gmxVphV2
>>718
あの動画じゃイマイチ分からんが
ラグナロク2というネームバリューに惹かれてしまう

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:59 ID:UIdvss0+
キャラ萌えじゃなければROやってねーよw
3DだったらROやってねーよw

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 20:59 ID:k1G88MW/
RO1もリネ1の運命辿りそう

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:00 ID:fInm/boL
キャラクターを3Dモデリングしただけでゲーム内容はRO1と同一。キャラも引継ぎ。これ。

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:00 ID:TxlSKa/p
RO2もリネ2の運命辿りそう

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:01 ID:dRPHbWNG
癌だと分かってるゲームを新規でやる訳がない

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:05 ID:Qcht/eR8
そもそも最近のRoを見る限り、重力が開発の時点で終わってる。

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:05 ID:Mr9d118S
どうでもいいが
FMOとFMJって似てるな。

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:08 ID:x14+AC7l
なんだろ、動画みたらモチベーションが下がってきた('ロ`;)
さっさと転生実装しろよ糞癌

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:08 ID:ceQBgO7z
ROはゲームそのもの糞
開発糞
ユーザー糞
管理糞
クソゲー

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:10 ID:TxlSKa/p
>>734
じゃあなんでROやってるの?
それともやってないのにココ見てるの?

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:10 ID:fInm/boL
ROのいいところ
・リア女が多い

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:11 ID:ceQBgO7z
チャットソフトとして使ってやっている
ROのいいところ
・リア女が多い×ネカマが多い○

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:12 ID:j96X4oiw
そんなスレ来てる>>734が一番糞wwwwwwwwww

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:14 ID:dCyyNnbw
そんなにクソ糞クソばっか言ってたら、鬼教官のハートマンになっちまうぞ?(`A')

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:14 ID:ceQBgO7z
RO2がどうたらってこのスレのリンク張られてたから来ただけだ
糞同士仲良くナ

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:15 ID:nhEhD6Z1
何この人

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:18 ID:AtDh+QY2
糞っていう人だよ

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:27 ID:8SrRucQ5
ガンホーが管理会社なのか?

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:32 ID:YqvHSnQY
>>743
公式発表では出てないが皆がそう考えるのは順当だろうな

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:34 ID:D6Cjrd6d
どんなに面白くても、再び悔しい思いを抱きながら続けることを考えると癌の管理ゲームには手を出さない。
それにβの時点でチートで荒らす人間が相当出現すると思う。

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:39 ID:7WpdyV6H
取り敢えず動のゲームだから
強い職、人気のある職は最後まで強い、
不遇な職はいつまでも最下層
の鉄則は崩れないだろうな

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:41 ID:LDsgnuYV
あと、特定職以外PT組む必要性全くなしもな

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:49 ID:5ErQwzY+
ガンホーが管理しなかったらやる。
管理したらベータだけやる。

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:49 ID:jCakZfor
永久包括契約なんだから間違いなくガンホーでしょ

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:51 ID:AYO3vUzA
RO2はあたりさわりのない3Dか。
オンライン産業もそろそろアレなだ。

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:53 ID:TxlSKa/p
オンライン産業はグラナドエスパダ次第だろうな

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:53 ID:8SrRucQ5
ガンホー潰れろ。頼むから

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:55 ID:kel1IFcW
まあオープンβなんぞやった日には、アンチ癌の巣窟になるのは間違いないな

PK可能ならBOT倒せるし手を出してもいいが・・・・

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:57 ID:8SrRucQ5
永久契約つってもそれはラグナロクオンラインでの話だよね。
ラグナロク2は別作なんだから問題ないんじゃないの?

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 21:58 ID:eMu8T9dv
>>753
考え直せ。
癌が糞なのはBOT放置だけじゃないだろ。

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:00 ID:1geVaodN
>>749
そんなもん日本じゃ通用しねー
少しは法律勉強してこいや
NCがいい例だな

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:01 ID:qo4JlmrO
ところがどっこい・・・!管理は癌崩・・・これが現実・・・!

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:03 ID:Xyruwuc4
>>749
抜け道はないではないが…
正直禿弟のやる気次第としか…

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:03 ID:dRPHbWNG
BOT放置は結果
堀がRO2をどれだけ最悪な状態にするかなんて目に見えてる
重いサーバー、減らない不正プレイヤー、遅いアップデート、届かない意見
全て最悪の方向へ進む

生まれる前から腐ってる卵など・・・
堀が死ぬなら違う未来もあるだろうが

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:04 ID:9kEx+xPg
RO終ってないのにRO2やるのか

ROってそろそろ終るの?

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:08 ID:fInm/boL
SEALオンラインのβの時に確信したが、
ROから流出する人間は最初からチートに手を出すことに何の抵抗もない奴ばかりだよ。
むしろROでチートに抵抗があった人間が、他ゲーでチートに手を出すってケースが多かった。
RO2が来ても動設計と癌管理じゃチーターの実験場になって荒らされるだけ荒らされて終わりだろうね。

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:08 ID:ohA+q9SN
堀がやったこと
・ラグナロ娘
・アニメGM
・ROアニメプロデューサー

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:10 ID:8SrRucQ5
堀ってほんと典型的なデブヲタでワラタ

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:11 ID:xi8CX2a3
『聖剣伝説オンライン』の開発開始!
2005年春よりクローズドβテストスタート

スクウェア・エニックスは10月より『聖剣伝説オンライン(以下LoMO)』の開発を進めていることを明らかにした。
『LoMO』は人気アクションRPGシリーズ『聖剣伝説』の童話的な世界を舞台としたオンラインゲーム。
武器を使っての移動や精霊の力を借りた魔法などおなじみのシステムはもちろん、その他オンラインゲームならではのシステムも導入される。

ttp://www.dengekionline.com/data/news/2004/11/25/907e38279951a2b46g415869bd05.html

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:13 ID:Gl2J5AXE
なんでこのスレにこのタイミングで貼るのか…

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:14 ID:8SrRucQ5
>>764
そのURL見れないんだけど、
そこからして既に釣りなのか?

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:19 ID:u4A1G9x9
>>752
俺たちが潰してやるくらいの勢いでいこうぜ兄弟

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:19 ID:ti9Abxet
>>756
どっちもチョン企業だろ

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:22 ID:Ypl919LW
つか今聖剣オンラインとかオウガオンラインとか出たら
癌(糞掘)や糞太銀行や動(つか三星)が黙っていないだろうな
某乳揺れ格闘のメーカーや某ときめいてるメーカーヨロシク
「Roのパクリだ!!訴えてやる!!」とか言い出しそうだな
本当はRoがパクリなんだが・・・

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:22 ID:0N0k2wH6
さらに,港の都市「アルベルタ」には美容師がお店をオープン。
スタイリング料さえ支払えば,プレイヤーキャラをどんな髪型にもしてくれるという。
このお店は,アニバーサリー期間終了後も営業されるが
11月30日(火) 〜 1月11日(火)の期間は「オープニングキャンペーン」として,スタイリング料が通常よりもお得になる予定。
って4gameに書いてあるから金だけ払えばいいのか

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:22 ID:Oif75LTK
>>769
ああ、FEやるよ

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:23 ID:Yc9cWmJF
オウガオンラインでたら100%移住するよ。

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:24 ID:kel1IFcW
>>755
OKやっぱ考え直しました
β参加して荒らして課金開始終了プランに変更します(`・ω・´)

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:26 ID:UIdvss0+
>>155
税金を払うなんて馬鹿がやることだっていう風潮が広まりつつあるから
公務員の給料は減る一方だぞ

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:29 ID:7HmY6gA3
>>764
そのアドレス見れないぞ?釣りかね?

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:30 ID:a83hr7mE
釣りだって

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:31 ID:u4A1G9x9
メル欄

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:37 ID:fInm/boL
カルドセプトオンラインまだー?

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 22:50 ID:FSUOsBRb
フルメタルジャケットオンラインとか楽しみだな…。

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:15 ID:eFr5JIk2
カルドセプトオンライン出たらどっぷり浸るなぁ。
SS時代からケットシー+バックラーの物理防御コンボ愛用してたな。

MMOはもういいや。
と言いつつファンタジー系の世界観じゃなくて現代日本な世界観だったらちょっとやりたい。
疾走ヤンキー魂のような限定された職業の日本じゃなくね。

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:19 ID:Pzs1zYzC
RO2が癌管理だったらまず触らないな
その頃には他に良いのが出てるだろ

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:20 ID:we9zKOu9
>>772
今の■はだめだめだから下手なことはしないだろ?
それに、新しいMMO出すし、それを自社ゲームでつぶすようなことしないはずだべ?

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:21 ID:rS6GOYAT
カルドセプトオンラインはDC版2で出来たけど・・・

とりあえずMMOはROでお腹一杯だな・・・
あとはMOとかFPSとかでいいや。

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:40 ID:VmrGAkb8
ROがBOTに対してザルなシステムだったのは
生みの親のハッキュ氏がBOT認容派だったのも大きいと思うが
RO2では重力も流石に何らかの対応をしてくるのではないかと。

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:44 ID:rS6GOYAT
>>784
ハッキュがBOT容認派なんて初めて聞いたぞ。
BOTに対してザルなシステムってのはわかるけどな。

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:45 ID:VmrGAkb8
>>785

編集部: なるほど。これはハッキュさんの責任であるかどうかは別問題として、
現在でも「ラグナロクオンライン」では、BOT問題が解決できていません。
この現実についてどのように捉えていますか?

ハッキュ氏: 私は単純に寝マクロやBOT、チートについて悪だとは考えていません。
これらも2つに大別できると思います。ひとつはプレーヤーがキャラクタ育成を楽にしようとして行なうもの、
もうひとつは他のユーザーに被害を与えるものです。
後者は無くさなければならないものですが、前者は必ずしもそうではないと思います。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/imcgames.htm

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:46 ID:dvyUl7Hr
ウィザードオンラインきぼん

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:49 ID:rS6GOYAT
>>786
thx。

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:49 ID:bvjnjLyD
ウィザードリィオンラインな

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/25 23:52 ID:+RiHUiB1
>>786
それよく貼られるけどハッキュ氏が言いたいのは

なぜチートやBOTがなくならないかというと、レベル上げやお金稼ぎが辛いからです。
レベル上げというものが苦難を伴い、それを助けるツールが存在するのであれば、
最初から取り込んでしまえという考え方ですね

↑だろ?

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:01 ID:HE4dbL2N
じゃぁ最初からBOT公認にしろよ

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:01 ID:bPMuUk2B
PT推奨MMOでBOT公認とかありえないだろ

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:05 ID:NTQeiWGU
>>790
「私は単純に寝マクロやBOT、チートについて悪だとは考えていません。 」

これもハッキュ氏の明確な主張でしょう。
キャラ育成のためのBOTは他ユーザーに直接被害を与えるものではないから
許容する余地があると。
グラナドではマクロツールに類する機能が最初から組み込まれてるようだけどね。
(個人的に優秀すぎるマクロは逆に醒めると思うが)

ハッキュ氏はROでもマナーポイントを通じて
簡易ユーザー自治を取り入れるつもりだったのかもね。

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:05 ID:ey1ey8c+
これだからチョンは困る

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:08 ID:44wNzqjo
ハッキュんの今回のMMOは、MMOといいつつソロ仕様だしな。
なんかよく分からんけど、自分で(一人で)PTを動かすシステムらしいし。
二垢付与・支援・結婚とかしてるやつにはうってつけのゲームっぽい。

ただ、ROで他人に影響を与えずBOTをするのはほぼ不可能だから
これはこれで別に何とかして欲しいところなんだがなぁ

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:10 ID:NTQeiWGU
つーか、煩雑な作業をクライアント付属のマクロに任せるんじゃなくて
作業感の少ないゲームにする方向には行けなかったんだろうか・・・。

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:13 ID:XnzGb/il
TOEOもBOTっぽいシステムは推奨されてるな
オート戦闘機能がついてるっぽいがありゃ戦闘がメインのMMOだからどうでるか
キーボードでどこまでアクション性の高い戦闘を表現できるんだろうなぁ

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:25 ID:44wNzqjo
>>793
マナーポイントで簡易ユーザー自治はちょっと工夫すれば十分実現できたはず。
(規範アプローチと言う組織論の考えを援用する)

例えば、廃止されたマナーポイントでは付与する側にペナルティがなかった。
これだと付与したもん勝ちで厨に有利なシステム。
でも、付与される側だけでなく、付与する側にも軽いペナルティをつけるだけで濫用はかなり減るはず。
具体的にどうと言われれば悩むが、例えば性向と絡ませて、
付与すればするほどダークネス性向になり、それにより対人で弱くなったり、
運営チームのブラックリストに乗るといった風に。
もちろん詐称垢などは排除するなどちゃんとした垢管理が前提なんだけども。

自治システムは管理が厳重であると言う前提で、それを補うにはいいシステムだと思うので
是非実装して欲しいんだが…癌だしなっと。

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:26 ID:bPMuUk2B
TOEOはぬるぽだろ…つかドワンゴ…

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:38 ID:V00+gwFZ
>>796
具体的に言ってみ。
作業感の少ないゲームって無理だろ。

突き詰めていくと、どんどん余計なものが削ぎ落とされて作業になっていくのがゲーム。

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:41 ID:7F4gis10
>>800
FPS系みたいなLvが全てじゃない感じにすれば作業ゲーにならないとおもうが?

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:42 ID:V00+gwFZ
それMMORPGってジャンルじゃないだろ。

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:42 ID:z5OM5hUu
まあ、作業の何が悪いって話になってくるわけだな。
対人やりたいならFPSでもRTSでもごろごろしてるから。

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:43 ID:loHWpuTe
ゲームの楽しみ方が「強くなること、LVを上げること」になってしまってて、
強くなって何をするかってのが無い今の日本やチョンじゃ無理。
それが悪いとは言わんが、そんなのが大多数なのがな…。

製作者側もユーザーもな。

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:47 ID:WAg2nXFT
生産みたいなのがあってそれがマクロでできればいいんだが

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:52 ID:cv5GyydB
MMOの戦闘システムにFPS要素を入れるには
どうしてもパケット送受信量が問題になってくるんだよなあ。
通常FPSゲームは数十人が集まってやるゲームだし。

某FPS+MMOゲームは悲惨だった。
コンバットなんたらってやつ…

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:53 ID:bPMuUk2B
重力的にはLv上げる目的=対人戦なんだろう
対人に興味ない人は…俺TUEEE以外にやることが無いのが現状だな

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:59 ID:+ZhVRgCq
昔韓国のネットゲー製作者に会って話し聞いたときにこんなこといわれた

あなたが作ったゲームでβプレイヤーから
「戦闘や生産が画期的で工夫を必要としてとても面白い」
といわれたら悪い知らせだ
そういったプレイヤーの大半はすぐに
毎回そんな頭や神経を使うのは面倒だという理由でやめていく
「戦闘や生産がひたすらクリックの繰り返しでで単調だすぐ飽きる」
といわれたらいい知らせだ
彼らはあなたが用意した作業を飽きることなく延々と栗返してくれるだろう

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 00:59 ID:TL22/cKR
対人の行き先も結局俺TUEEEEEのよーな?

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 01:04 ID:fFEyQkDL
現状で対人に魅力を感じないんだよな…
Pvは本当に戦うだけ(商品があったらあったで大問題だが)だし
太陽神とか、一般人から見ると次元が違いすぎて欲しいともなんとも思わないしな
Gvプレイヤーは今のGvに満足してるのかな
Gvのゲーム性、鯖環境、数の暴力etc

つうわけで俺はアリーナに期待しておくよ
まあ日本にアリーナが来る頃にはRO2のβが始まってそうだけどな'`,、('∀`)'`,、

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 01:04 ID:V00+gwFZ
あとはせいぜい頭装備集めとか、そんな感じだな。
戦闘しか無いゲームは、LVが上がってアイテムが揃った後にに残るのは、
もう強さを突き詰めていくくらいしか残っていない。

出来る事の限界見えてきたら、そこがエンディング。
高級チャットとして惰性で続けるか、また別のゲーム探すか、となる。

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 01:04 ID:pZnyO/jE
対人の俺TUEEEEは相手も日々進化してくるため常に上を目指す必要がある。
対Mobの俺TUEEEは一定水準を越えた段階で終了する。

ここら辺の違いが大きいんじゃないかね。

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 01:06 ID:bPMuUk2B
限界を見させない為のアップデートのハズなんだが…遅すぎて話になってない

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 01:09 ID:V00+gwFZ
どうせ新MAP投入した所で2、3日で飽きるだろうが。
勝手に自己拡張していくシステムでもない限り、
限界を見させないってのは無理な話。

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 01:33 ID:4WrHBPOd
>ハッキュ氏: 私は単純に寝マクロやBOT、チートについて悪だとは考えていません。
>これらも2つに大別できると思います。ひとつはプレーヤーがキャラクタ育成を楽にしようとして行なうもの、
>もうひとつは他のユーザーに被害を与えるものです。
>後者は無くさなければならないものですが、前者は必ずしもそうではないと思います。

よーするに、BOTやらチートがまったく他人に迷惑をかけない範囲であるなら、
別に使ってもいいんじゃね?って言ってるように読める。

この場合のBOT(というか、マクロだな)は、恐らく倉庫と牛乳NPCの間の往復作業とか、
その程度のマクロ行為であって、これくらいなら、一般に大して被害は与えない。
チートといっても、例えばキャラグラフィック差し替えとか、
ジョークの内容書き換え程度なら(共にクライアント改変ではある)まぁ、特に大きな害はない。
女性キャラを卑猥な外見に差し替えた上でそのSSを撮って、
それをWEB公開などしたら公開されたほうは被害を蒙るだろうが、
キッチリとした管理耐性下であれば、訴えればセクハラなどの角で処罰もできるであろう。

管理がしっかりした状態であるなら行き過ぎたマクロ(即ち、ROの現在におけるBOT)やチートは
キッチリ取り締まるだろうし、そうならないなら、ハッキュ氏の言い分は現実の見えてない夢想論と化すだろう。

・・・しかし・・・世には、癌のような管理会社も、極稀に存在するわけで・・・
そして、その極稀な筈の例を目の当たりにしてる我々には、ハッキュ氏の言い分が夢想論にしか聞こえないのが残念だ。

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 02:05 ID:UesiqVbJ
RMTが絡んで無く、生産性の無いマクロ機能って前提なら悪いものだとは思わないけどね
(アイスを繰り返し買うとか時間は掛かるものの実質の資産の変動は0かマイナス)

仮になんだが、RMTが法律で禁止されており、その取締りもそこそこ行われているとしたら
マクロ機能の存在をどう思うかアンケート取ったら、気にならないが大半になると思う

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 02:21 ID:VfDelvGx
育てゲー、作業ゲーの何が悪いんだろう?っていうのもあるよ。
ウイザードリィとか育てて強くするだけが目的だし、
ドラクエもFFも結局は育てゲーだろ。

レベルを上げ装備を揃えキャラを強くするのは純粋に楽しいと思うやり込みゲーマー。

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 02:25 ID:HE4dbL2N
ドラクエははぐれメタルいるし、FFはストーリー進めていけばレベルが追いついてくるシステムだし。

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 02:28 ID:VfDelvGx
>>818
ラスボス倒した後も無駄に強くするのが楽しい奴もいるんだよ。

レベル99にしたりアイテムコンプ目指したり。

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 02:52 ID:+ZhVRgCq
紋章のなぞで全員レベル20転職&転職後レベル20にしたりとかな

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 03:02 ID:pZnyO/jE
結局プレイヤースキルとか駆け引きの要素が無に近いから
キャラクターの強化しか残らないんだよな。

FPSに近いんだがトレジャーストライク フルスウィングは
キャラの強化とテクニック的な面が上手いバランスで面白い。
惜しむらくはプレイ人口が少ないことだが_| ̄|○

ttp://www.treasure-strike.com/

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 03:08 ID:HfS6myCj
ときどきMMORPGとFPSを比較する人を見かけるけど、FPSゲームってそんなに面白いか?
少なくとも日本において、MMORPGと比べてFPS人口が多いとは思えないんだが…
海外と違ってHALOとかDOOMもそれほど売れてないし。

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 03:26 ID:VfDelvGx
むしろプレイヤースキルとか必要なゲームは長時間楽しむには疲れすぎるから好きじゃないんだが。

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 03:27 ID:de4nDA13
MOHとかSOFとかUTは日本でもそれなりに人気だよ。
3D酔いする人は受け付けないだろうし、そもそもあれは長時間連続でやれる人は少ないと思う。
かなり集中してやるし、キー&マウス操作も忙しい。
雑談(チャット)やりながら遊べるゲームじゃないし好みが分かれすぎる。
あと売り上げはあんまりかんk(ごほごほっ

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 03:31 ID:equlQF78
普通にDOOMもはまったし、Quake3はかなりやりこんだ。
Command&Conquer Renegadeは戦車みたいなのまで飛び出して集団(10vs10)でやるとすこぶる面白い。
リアルでもサバイバルゲーマーなので、ああいうマルチプレイFPSは大好き。
戦車で暴れてるやつを狙撃したりな。資源を占領していく戦略性もあるし。
対人の感覚ではFPSに勝るものはないと思う。自分はやらんけど格ゲーみたいなもんか。

でも、ROはROで単純な戦闘システムがいいと思うし、またそれが支持されてきたと思うから
わざわざFPSっぽくする必要はないと思う。
RPGでROやDiablo以上の操作は個人的には苦痛。
だいたいFPSはROの臨時みたいに1時間以上ぶっ続けでやらんだろ?やる奴もいるかも知れんが…

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 03:57 ID:kttXiK6E
>>821
DC版はやり込んだが近作はどうも合わなかったのでβの時点であきらめますた。
製品版が大きく変わったとは思えないしね・・・
でもFPSに近くはないと思う。

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 06:18 ID:NTQeiWGU
>>796
ハッキュ氏はキャラ育成=相当な苦痛が伴うことを明言した上で
それをクライアント側マクロで肩代わりすると発言している。
その部分に違和感を覚える。

作業感をゲームの要素の一部として肯定するのはアリだと思うが
制作側がレベル上げが苦痛であることを認めて
マクロの用意までしてしまったら本末転倒ではないだろうか?
(これでマクロを組む行為自体が楽しくて仕方が無いシステムに仕上がっていたら神だが)

作業感のないゲームについては他の人がレスしてくれているね。
私は作業が重要な要素になっているゲームも大好きだ。

828 名前:827 投稿日:04/11/26 06:20 ID:NTQeiWGU
まだグラナドのクライアントマクロの詳細は分からないので
ハッキュ氏の話から推測したネタでしかないことをお断りしておきます。

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 07:28 ID:Dlqupe6E
製作側から見たら、レベル上げに時間かかる→それだけMMOの延命なるからGJって考えてるのかと思ってたけど・・・

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 07:51 ID:xli3LtMh
お前等全員スレ違い

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 07:57 ID:pX3jI3+c
ベータ1をやったことかある人にはわかると思うけど
ハッキュ氏はマジックをやりこんだ人だと思う

完成された段階から初めて何度やっても楽しい
というのを目指しているのだと思う

RPGとしては異質かもしれないけど
ハッキュ氏の新ゲームには期待している

#まあ、だれてきたらエキスパンション投入して
#ルール自体を変えてしまえばいいのだから
#楽と言えば楽だよな

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 08:15 ID:Ya0XHU2i
いっそカルネージハート級のマクロを用意して
マクロ自体を目玉にしてくれ

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 08:19 ID:5I8MIBOp
カルネージハートまじクソゲーだったw
ひでぇバランスだったが、その意気込みや良しということでひたすらやり込んだなぁ

爆笑しまくれたし、良い思い出なんだけど
懐かしくてカルネージハートネタには食いつかずに居られなかった(笑)

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 08:21 ID:UB1lDfpb
キタ-(゚∀゚)-!!

武器製錬
(Weapon Refine)
ホワイトスミススキル
■系列:製造
■内容:武器類を製錬します. 製造とは違ってにDEX, LUKに影響を受けず,キャラクターのジョブレベルのみの影響を受けます.
ジョブレベル50の時,ホルグレンと同様の製錬成功率をになり,
ジョブレベル70の時,ホルグレンより10%成功率が上がります.
武器レベル1武器製錬の時にはプラコン必要
武器レベル2武器製錬の時にはエンベルタコン必要
武器レベル3,4武器製錬の時にはオリデオコン必要
[Level 1] : 武器類を+1まで製錬可能
[Level 2] : 武器類を+2まで製錬可能
[Level 3] : 武器類を+3まで製錬可能
[Level 4] : 武器類を+4まで製錬可能
[Level 5] : 武器類を+5まで製錬可能
[Level 6] : 武器類を+6まで製錬可能
[Level 7] : 武器類を+7まで製錬可能
[Level 8] : 武器類を+8まで製錬可能
[Level 9] : 武器類を+9まで製錬可能
[Level 10] : 武器類を+10まで製錬可能

スリムピッチャー
(Slim Pitcher)
クリエイタースキル
スリムポーションを一つ消耗して指定したセルを中心に7x7範囲にいる
パーティーメンバーたちにスリムポーションを投げて回復させます.

フルケミカルプロテクション
(Full Chemical Protection)
クリエイタースキル
■系列:補助
■内容:四種類のケミカルプロテクションスキルを同時に使用するのと同等の効果を持つ.
コーティング薬1個消耗

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 08:34 ID:ti1wif+x
緊急召集
■対象:視野内の(←削除)ギルドメンバー

うはw

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 08:40 ID:yM0pErHJ
>>817,819氏の意見よくわかるなぁ。
コンシューマRPGでレベル上げとかレア集めとか大好きよ。
気に入ったゲームだとクリア直前でセーブしてラスボス放置したままレベル上げに走るし。
スターオーシャン2は燃えたね。隠しダンジョンの出来が素晴らしかった。

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 08:53 ID:hXR/Rq1w
カルネージハート式はいいかもしれんな。
マクロ自体の出来で競争が発生する。

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 09:44 ID:7KgMK4c4
RO2の映像が出た。
願わくば、管理会社が癌じゃありませんように・・・・

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 09:46 ID:TRGi+Yxr
あらゆる手段を用いて管理権をせしめます
お楽しみに

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 09:48 ID:MNHMbGWU
RO2なんて絶対やらないな。ゴミ

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 09:50 ID:lMby+Jeh
RO終わったらネトゲ自体から足洗って真っ当に生きるよ

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 09:52 ID:HE4dbL2N
MMOって作品ごとじゃなくてジャンル的に飽きがくると思う。
一度飽きたら他のMMOに移っても楽しめない。

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 09:57 ID:BBITNJKv
>>838
アドレス希望

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:03 ID:Nr9/amLV
重力開発ゲーは無条件でガンホーが運営じゃなかったっけ?

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:04 ID:mNNlVZ1s
ROUやるくらいなら
とっくにリネUに移ってるよw

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:08 ID:9eDOnKj3
>ハッキュ氏: 私は単純に寝マクロやBOT、チートについて悪だとは考えていません。
>これらも2つに大別できると思います。ひとつはプレーヤーがキャラクタ育成を楽にしようとして行なうもの、
>もうひとつは他のユーザーに被害を与えるものです。
>後者は無くさなければならないものですが、前者は必ずしもそうではないと思います。

これってつまりBOTの取り締まりはまったくしない。
精錬などデーターを不正に改造するチート類の取り締まりはする。
ってことだろう。

BOTマクロ放置。バランス崩壊チートだけ後で対処。
今のROとたいして変わらない管理をすると宣言してるようなものだろう。

まあ、12キャラがそれなり簡単に育つシステムらしいから寝マクロやBOTでレベル上げ
してもあまり有利にならないらしい。
逆にいえば、BOTの取り締まりやRMT(こちらもしかたが無いと発言)は放置して、
それによって普通のプレイヤーとの格差があまりでないシステムを最初から組むことで
BOTなどに対抗していこうと考えているようだ。

でも、はじめからそんな態度でシステムつくっているのなら、簡単にBOT作れそう。
そして、BOT対策なんてしなさそう。
提携組んだ管理会社がかわいそうだな・・・

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:13 ID:+/Yz+A+O
そんな事は割り切ってるからどうでもいい。

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:18 ID:e0P5rPtd
キャラ育成だけのためのBOTはまだ別にどうでも良いと思うが、
同時にレア・収集品集めてきて儲けたり相場崩したりするのは許せん。
そういう意味ではハッキュ氏にほぼ同意。
後者は他ユーザーに被害与えてるしな。
まぁ、前者もGvとか考えると被害っちゃぁ被害か。

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:19 ID:l/+i0fxa
>>834
>ジョブレベル70の時,ホルグレンより10%成功率が上がります.
BSが武器研究10取った上でホルグレンに精錬頼むのと変わらないじゃない。

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:33 ID:7KgMK4c4
>>843
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=416&table=game_online&main=online

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:35 ID:5BQ6/mcm
>>849
一応、BS装備不可の物も精錬出来そうだが…
ホルグレンと同等位の成功率になれるのが転生でガス吹く頃なんだよな
あ、しかも武器だけか

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:36 ID:TRGi+Yxr
JOB70まで行って駆け出しスミスにも追いつけんのか
意味ねえ〜

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:37 ID:l/+i0fxa
転生してもホルグレンに負けるってとこが気に入らない。

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:39 ID:yM0pErHJ
ホルグレンはきっと3次職なんだよ

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 10:42 ID:fQ2DH1YN
WSが武器研究取らないとでも思ってるのか?

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 11:05 ID:E7jEHxBE
武器研究と精錬用効果が重複できるとは限らない。

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 11:07 ID:Gvw2N1oP
>>846
BOTは明らかに他のプレーヤーに被害を与える後者に含まれるだろ。
とくに、現状ROに蔓延しているBOTは。
あれが他人に迷惑かけないと思えるなら、BOTER乙としか言わんが。

この場合の他人に迷惑かけないマクロってのは
牛乳販売NPC<->カプラの往復とかアイス購入とかの単純作業に対するマクロだろ。
矢作成とか、聖水つくりとか。

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 11:21 ID:sTqY1rmh
>846
記事全部よんだのか?

選挙によって君主を選んでGMに近い権限を使えるようにするってのは
botを悪と判断するかどうかはプレイヤーにゆだねるシステムだろうが。
俺はアイス購入マクロはOKだがレア狩りBOTはNGとしてとりしまるぜ!
という具合に管理会社でなく選挙で選ばれたプレイヤーがマクロ許容範囲を決めれると思われる。
マクロ放置が気に入らないって流れで取り締まりを行わないなら次の選挙では当選しないだろうしな。
俺はスゲー楽しみにしてるよ。

個人的には自警団にPK権限与えてノーマナーとかほざく奴等を無礼打ちにしまくる妄想にハァハァしている。
君主になれるとはおもわんけどな。

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 11:52 ID:HcK5Fag+
>>858
PCが選挙でGMもどきになったとして、誤BAN時の責任はどう取るのだろう?
PCがPCを裁く場合は両者の権限が同等じゃないと荒れないか?
このシステムけっこういいとは思うがPC間の軋轢も増えそうだ。

GMもどきが引退時にほんの些細なことでPCを次々にBANして引退道連れとかされたら嫌だなとふとおもった。

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 11:57 ID:d0liVqmp
さすがにBAN権限はないだろ(´Д`;)

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:01 ID:Nlk44YYC
RO2、移行鯖と新規鯖作れば寿命縮まるって事もなくてOKじゃね?

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:01 ID:mcOd3/vy
流石にアカウント丸ごとBANは君主でもできないでしょ
それやっちゃうと会社の売り上げにまでスゲー影響でるし

キャラを選んで指定キャラのみならBAN可能ぐらいが限界かと
そもそも12キャラも作れるわけだから
やんちゃして君主に一体ぐらいキャラデリされてもさほど痛くないでしょ
キャラデリされてもトレードで補充可能だし
痛いのは装備や所持アイテムぐらいか

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:01 ID:RcSHejVx
一分の赤エモ権限くらいはありそうだがな

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:02 ID:s8lSs5zf
責任の所在を明らかにしないまま領主とやらに追放権限を与えるのは危険だよね。

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:06 ID:hty/7QRF
でも下手なことやると次の選挙で落選してそいつ自身が南無るだろ。
859の言う引退時道連れとかが怖いけどさ。

この辺は情報出てこないとどうしようもないな。

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:10 ID:ti1wif+x
結局は社員GMと癒着した者勝ちですか^^;

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:12 ID:iAszB/Qu
目をつけたプレイヤーのキャラはその君主の町には入れないとかアイテム買えないとか行動制限を加えることはできそうだね。
あとは賞金クビにするとかPKされても保証がない(PK側に制約がない)ためPKされまくるとかな。

さすがにBAN権限は危険すぎるな。

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:13 ID:yM0pErHJ
>>865
その選挙の投票権が全てのPLにあったらヤバイけどね。
単純に投票で多い奴が当選だとPK集団とかが徒党を組んで投票して
→当選→新規PL皆殺し→誰も新規で来なくなる→終了
とかなりかねない。

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:13 ID:uqDTcKDq
単純にBOT容認区、不干渉区、取り締まり区に分かれそうな悪寒

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:16 ID:d0liVqmp
>>866
まあどこの企業でもその心配はついて回るが
癌ほどじゃないだろ。

癌はすべての悪を背負ってネトゲ歴史の中に消えていってほしい。

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:28 ID:nzGBx2v6
>>868
君主は鯖神でなく各都市を管理する土地神なので
選挙は各都市ごとに属するPL全てに投票権があったとおもう

まぁPKが徒党を組んで世紀末殺伐都市を作ることも可能だと思うがそれはそれでその都市の特色がでてて面白いとおもわれ

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:32 ID:iAPo1v5I
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1100504569/

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:33 ID:ZOikwnBR
カルネージハートは中の人の性能が激しく問われるゲームだったな
最終的には開発者が組んだプログラムも同じ機体で余裕で倒せるくらいになった 打倒鉄人に燃えたもんだ

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:50 ID:QJaUVvxu
ユーザー管理化のアリーナルームとかあったら楽しいかもな。
処罰されたキャラは1週間牢獄から出て来れないとかな。なんにせよ期待。

それはそうと今思えばROの各種未実装システムはRO2で実装予定なので実装しません!な気がしてきた。

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 12:56 ID:0/beKqOp
ハッキュは馬鹿だろ。
育成つらいのはわかるからマクロ認めるとか。
だったらスタート時に全部自由に決めさせれば良いじゃないか。レベルとかスキルとか。

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:07 ID:OlJ/x4/c
>>875は聖剣プレイヤーを敵にまわした

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:12 ID:hXR/Rq1w
マクロ有りでも、ゲームとして成り立たせる自信があるってことだろう。
ま、コメント付けるのは物が出てきてからでいいと思うけど。

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:17 ID:QZdHIGVI
RO2マンセー

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:27 ID:IdL5DpIp
TRPGみたいにクエスト終了時に経験値入るようにして、
大抵のMobはやたら強くてソロで戦おうものなら赤字ダダ漏れにすれば良いんだよ。

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:44 ID:sWE7Uxgz
ハッキュ氏のマクロっていまだ未実装の傭兵やホムみたいに
複数キャラ同時に動かして支援させたり攻撃させたりする
一人でPTプレイみたいなイメージで言ってるんじゃないのかな

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:50 ID:8gQ6j+ez
要するに(経営的に都合のいい)BOT・チートはシステムに組み込んでいく…ってことだろ。
実のところ大してすごいこと言ってるわけじゃない。

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:58 ID:8gQ6j+ez
具体的には、外部ツール発見後、

使った方がゲームが面白くなりそうなら黙認。
悪い影響が大きそうなら使えないようにする…と

特に革新的な考えじゃない。

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 13:59 ID:sTqY1rmh
マクロは容認するが升はNGだぞ

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 14:01 ID:iAszB/Qu
8gQ6j+ezはコロンブス時代の自称常識人

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 14:48 ID:qfJMXQ22
>>884 ワラタ 自分ではかっこいいと思ってるんだろうよ

886 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 14:57 ID:IdL5DpIp
宣伝乙

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 14:59 ID:QRvOwaPC
RAGNAROKUルミナリティだっけかROU・・・もうあえて言うことはないな・・・・。
GMコール自体が処置くらうROはどうにかしてる。
まぁGMコールがあったとしても働いてるGMなんて居ないと思うが。
おコタでキムチパーティして客を屑よばわりし糞会社でTOPに来るガンホーにガソリン撒いて火つけてくれる勇者はいないかねぇ・・・。

889 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 15:09 ID:wZBze3DR
癌の会社って漏れの家より小さいんだな…

ちょっと見てみてびびった。

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 15:23 ID:7fda6b0Z
なあ、次回作の略称ってRO2じゃなくてR2になるのか?
どっかのロボットみたいだな

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 15:32 ID:z6IHiL6C
>>886
削除依頼だしとけよ。そこエミュ鯖情報とかあるじゃねーか。

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 16:07 ID:v7pEnrmn
雷電うざい

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 16:41 ID:/GYFjPN3
台湾: PVPサーバを無期限閉鎖。
ttp://ro.gameflier.com/News/HotNews.asp?ActionID=868

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 17:18 ID:OlcB6Q5n
やはりROでPK鯖は無理があったのか

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 17:24 ID:At3M/LOK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041126/ka04_gr.htm

なお、現行の主力タイトルである「ラグナロクオンライン」と「ローズオンライン」については、2005年度の大規模なアップデート計画が発表された。こちらについては別途詳しくお伝えすることにしたい。


さてどんなものやら

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 17:25 ID:srHpB/fo
助けてエキサイト!

PVPサーバーは正式にPVPを閉鎖しておよび補償の方式に数を調べる[2004-11-25]

親愛なるプレーヤーはこんにちは!
PVPサーバーのため系統的な構築は調整を行って、だからPVPサーバーは無期限に閉鎖して、
もし関連していること再び開放時間があるならば、公告はオフィシャルサイトの上でまで(へ)、
プレーヤーによくオフィシャルサイトの更新の内容に注意してもらう。
プレーヤーのPVPサーバーの内で獲得する数の点検を償うため、
11/26サーバーが守った後で12/27日のサーバーまで(へ)守る前に回収の動作に数を調べることを行って、
プレーヤーの至艾のなんじのハンカチの蘭と城内のka普に総公司を引き延ばして
ka普を探して(aldeba_in 92 を引き延ばす回収に数を調べることを行ってもらって、
5時ごとにPVPは20000で数を調べる Zeny回収。PVP数の点検は時間の期限の1ヶ月を償って、
11/26でぜひプレーヤーを頼まなければならない ~ 12/27内は完成して補償の動作に数を調べて、
期限を過ぎて別にもう償わなくて、もしあなたの不便なことをもたらすならば、
諒察されたくてもらうことをすすめる。ゲームの新幹線はあなたの支持に感謝する。

……結局閉鎖した理由がよく分からん。本音か建前かは知らないけど「系統的な構築は調整を行って」ってこと?

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 17:33 ID:equlQF78
台湾は特にPvP、というか、対人で人を殺すことに熱を入れる人が多いらしいから、
バランシング、チートBOTの増加、マナー関係でどうにもならなくなったのかもね。

癌がなんとなく
「こうなることが分かってたから、パッチを遅らせていたんです!
 これからも1年寝かせて外国でテストしたあとにパッチします!
 ガンホーがんばってます!」
とか、自分のサボりの理由に使いそうな気がする…

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 17:44 ID:090/VCvi
癌死ねでFA

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 17:55 ID:TL22/cKR
マナーなんかはPK鯖でも規約はあるし
違反すればBANとか垢ブロック可能

BOTは台湾じゃ元々日本以上の数だし・・・
職バランスかな?

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:02 ID:HE4dbL2N
あっちじゃTS使いまくりだろうな。

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:03 ID:XKpjS3EQ
というかだ、インプレス記事で見ると
転生2次の絵が使われてるね、舞台のトコとか他色々。

もっとちゃんと見たい(;;´Д`)

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:14 ID:FrxTFZWa
流れと関係なくて悪いんだが、パッチに含まれてた新スキルって、
クエスト形式ではなくスキルポイントを消費するタイプではないだろうか。
どうしてかっていうと、Lv10まで上げられるスキルがあるから。
クエスト一回でLv10マスターだったら1〜9の意味がない。
となるとやっぱり1レベルずつ上げていくんだとおもう。
スリムピッチャーはスキルLvの調整が有効そうだからまだわかるけど、
WSの武器精錬はレベル調節の必要が全くなさそうだしね。

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:17 ID:TL22/cKR
そういや
・スキルツリーはもう弄らん
・追加スキルはクエストで
と公言してたね、まぁ重力か

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:20 ID:5OjG83CE
ばっかだなぁ、クエストスキル修得時にスキルポイントを消費するんだよ!!
ツリーにゃ関係無いが、ポイントは消費できて万事解決。

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:21 ID:srHpB/fo
そして癌の高笑いが

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:51 ID:O0G9GyOa
>>901
ほんとだ
イメージイラスト公式にアップされないかなぁ

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 18:51 ID:6SxZABFc
>>903
あれギルドスキルって話じゃなかったか?
Gスキル欄に新スキル群が出てるSSがカンコックのほうで上がってた

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:01 ID:At3M/LOK
ギルドスキルで10も上げるのか?

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:16 ID:NTQeiWGU
>>903
習得にスキルポイントを消費するタイプのスキルだった場合
該当職限定でスキル再振りを実施しないとKROは見放されそうだな。
あちらはプレイヤーが少ないから個別に対応できそうだが。

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:28 ID:uMltxfTe
正直RO2が出たらRO1やめると思う。
オープンベータならその間金かからんし、ないだろうけどデータ引継ぎとかになったら
1Dayでたまに課金してればよさそうだし。
ROにはなかった高さって概念が出てくるのがいいね。ROの2D3Dも好きだけど
高さがない。。。空を見上げるとかできないんだよね。それがRO2では出来そうだからかなり
楽しみ。 運営が癌じゃなくなるって可能性があるし、かなり希望が。グラビティ直営かもね。

おまえさんがたはどうよ?スレ違いかもしれんが、一応ROだし未実装だから聞いてみた

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:31 ID:umUcx8Ey
ROTやめたらそのままネトゲ引退かなぁ…
ROUにどれぐらいの人が移るのかは気になる所だけども

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:32 ID:HE4dbL2N
3Dは問答無用でパス。
3Dは肌に合わないって奴以外もうROには残ってないと思ってたが。
3DならROにこだわらなくても他に良ゲーがいくつもある。

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:34 ID:BxXEHUNz
ROはくそ2に期待

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:39 ID:uLYc5Tx4
身内が移るならやるしそうでなきゃやらない。
今更一から人脈作り直すのもダルいし身内がいなけりゃ別ネトゲもやる気はない。

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:40 ID:BPGpeqGz
ガンホーオフラインミーティングの結果報告読んでたらむかついてきた。
RO2もガンホーがやる限りクソだと

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:45 ID:fMBNt+IK
>>900
閉鎖されたのはPK鯖じゃなくってPv鯖。
よーするに、現状JROでも実装されているPvPマップの拡張版で、
異なる鯖のキャラ同士でPvPができるって代物。

閉鎖の理由は>>898が一番近いんじゃないかと。

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 19:50 ID:TXL/qt1a
廃WIZがマタをテイムしてますね

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:22 ID:M11YaaYs
>>917
PvPやりたければPK鯖行け…ということか。
確かにPK鯖ならBOT・厨房は(一応)ゲーム内で解決手段あるし、殺伐上等だろうしな。

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:23 ID:QDlPLWqb
雌犬ことVit廃プリのことだな( ´_ゝ`)

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:26 ID:M11YaaYs
>>911
高さの概念は見た目だけという3Dゲームも多いんだよね。PSOもかなり簡略化してたし。

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:28 ID:srHpB/fo
>>918
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041126/gr24.htm
これだね。つかロナ子見せてくれ。

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:31 ID:Qw3RPNnL
>>917
それずっと心待ちにしてたんだけどなー。
それ実装されたらPvが今よりもうんと熱くなってアイテムの消費量から
zenyの供給過多も多少抑えることができると思うんだが。

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:38 ID:3cMvWGvR
RO2が始まったら今のROはどうなるんだ?
もちろん3DのROなんて興味ないし
RO2なんて移行しない
ぜひROはROでこのまま続けてほしい
ネクソンあたりにかわってくんねーかな(´A`;

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:40 ID:ZWmsaWVa
>>211
2D→3Dになることで64版のゼルダに触れた時のような感動が味わえそうで楽しみ。
とりあえずは手を出してみて肌に合うようならRO1から移住。
転生スキルやアユタヤを見る限りRO1の将来にはあまり期待できないし。

ただしPT強制だったりGvPvのような対人をメインとしたバランス設定ならパスするかも。
管理については自分なりに楽しめれば構わないと割り切っている。

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:41 ID:M11YaaYs
>>884
んー、自分も>>881と大体同意見だな。
いや記事読んで感心し、期待してる口だけど。

ハッキュ氏自身、「それってそんなに変なことですか?」という話しぶりだし、
部分的に引用するとずれちゃう感じ。

そういえばこれも3Dだけど、RO2と反応が全然違うな。

927 名前:925 投稿日:04/11/26 20:46 ID:ZWmsaWVa
211じゃなくて>>911だった。申し訳ないorz

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:51 ID:M11YaaYs
>>925
WIZ使いなのでマス目単位の戦術がなくなるだろうことは残念だけど、RO2は自分も興味ある。
RO1だと視界・射程が1秒程度で踏み込める距離なんで、ちょっと表現が苦しい感じがする。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:52 ID:uMltxfTe
RO2でたら重力にRO1の新要素加えていく力があるかどうかだよね。
当然2を売り込みたいだろうし 廃れてきているとはいえROの名前はかなり広がってるし
1にどれだけ手がつけられるか。今のまま全然新要素加えないでもいいって人少ないでしょ。
2005っていっても早くて日本のα、βがくるのは半年以降になりそうだけど、けっこう近いよね。

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:53 ID:ChavuzHG
編集部の問いが"BOTに苦慮しているROの現状についてどう思うか?"だから
それに対するハッキュ氏の答えにROの一般的なBOTを重ねるのは仕方ない。

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:56 ID:Qw3RPNnL
ROは今発表されてるアップデートが全部終わったら終了だよ。
具体的に言うと次の通り。

マップ : 洛陽(古代中国)、アユタヤ(タイ)、ジャワイ(新婚旅行)、新開発フェイヨン
髪型変更、転生システム、スキル効果変更、ジョブ補正変更、神器
離婚システム、新婚の思い出、アリーナ

企画倒れ : 新1次職(ガンマン・忍者・ミスティック)、カジノ、旅館システム(不明?)
韓鯖のみ : 装備交換(コモドNPC:ダイヤ3カラとアイテムを交換してくれる)
不明 : 、ゴールドラッシュ(アメリカ)

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:57 ID:fFEyQkDL
リネは1と2で結構棲み分けが出来ていると聞いてるんだが、
ROも上手いこと行かないだろうか

まあ棲み分けが出来るくらいリネ1がしっかりしてるからかもしれんが…
そういやリネ1はまだ定期的にアップデートされてるんだろうか

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 20:58 ID:srHpB/fo
でも、ROはROで2005年度の大規模アップデート計画が発表されたし。
……どこまで実現するかは知らないけどね。

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:12 ID:TL22/cKR
RO2の集客悪くて、結局ROに力を入れるしかない重力が見える

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:15 ID:sp8HDevQ
ttp://game.chosun.com//popup/gravi.html

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:17 ID:NTQeiWGU
OWNのTOPに2005年度アップデート計画が載ったね。

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:17 ID:5OjG83CE
>932
棲み分けもクソも、リネ2はマジクソゲーなのでそもそもろくに人居ねぇ。
新規皆無、ROのBOT並(それ以上かも)の中華、RMTer、盛り上がる要素皆無の攻城戦。
RO2もこの二の舞になる可能性は十分ある。

今の軽快な戦闘システムが3Dになってたるくなり、セルとか位置意識しないクリックゲーになったら
リネ2と全く同じ道を辿ると思われ。
残る人間はパンチラマンセーかクリックゲーで延々Lv上げる事だけが楽しい人向けってやつだ。

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:19 ID:BxXEHUNz
月3千円でも十分に人がいますが何か?

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:19 ID:At3M/LOK
グラビティは、KAMEX2004に用意されたブースで`ラグナロクオンライン開発者との出逢い`を通じて ラグナロクオンラインの今後のアップデート日程を発表した。

先に2004年末までにこれまで未実装状態で残っていたキャラクターのドットイメージが完成され、モンスターからドロップするカード種類が大きく増えて迫力感あふれるプレーのために職業間スキルのバランシングが再調整される。

特に伝承キャラクターの中で相対的にスキル数が不足だったチェイサー、クリエイター、ホワイトスミスなどのキャラクターの未実装スキルが補強される。

スキルの中でホワイトスミスの武器製錬スキルには、ゲーマーが通常時に武器製錬を任せるホルグレンNPCよりもより一層高い成功率が付与されて強力な武器を作ろうと思うゲーマーの呼応を受けている。

この他にも初めてラグナロクを接するゲーマーのために初心者修練場をリニューアルして職業別に多様なクエストが追加される計画である。

2005年には賢者の都市と知られたジュノーを中心にシュバルツバルド共和国と命名された巨大な規模の新しい国家が登場する。

これに伴いゲーム全体を貫くストーリーが補強されて、ゲーマーはより大きな世界観に立ったプレーを楽しめるようになる。シュバルツバルド共和国は、建物から既存世界とは違った目新しい感じで登場する予定だ。

また2005年1月末にアップデートされる'アルデバランターボトラック'をはじめとして、2/4分期にアルケミストの新しいスキルでホムンクルスが登場してゲーマーのモンスターと一般モンスターの間の戦闘が可能になる。

2005年年末には太拳少女(仮称)、忍者など新しい職業も追加される予定だ。

クラビティ開発1室のイ・ミンスチーム長は、「今まで2-2次職業、転生、攻城戦など多様なアップデートを進行したがまだラグナロクオンラインには無限の可能性がある」として「開発チーム全員がこのような可能性を具体化させることによってゲーマーに大きな楽しみを与えられるように最善の努力をするだろう」と話した

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:21 ID:srHpB/fo
……ホムはまた無かったことにされるんだろうな。

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:24 ID:OgjY5PDt
>>940
むしろ、まだ実装する気でいたのか、と驚きを禁じえないw

とっくに諦めてると思った…('A`)

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:24 ID:NTQeiWGU
アン・ジェヒョン開発チーム長とイ・ミンスチーム長の関係が気になる。
また開発責任者が変わって今までの予定が忘れられたりしないだろうな(;´Д`)

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:27 ID:EqB8Hon7
新しい国家がミッドガルド王国と同じ規模の大きさで、かつ1回のアップデートで実装されないと
新鮮味&驚きがない。ぜひそうしてくれ。かつ、ムダMAPをなるべく減らしてくれorz

3・4MAPずつ2ヶ月単位で実装とか本当やめてくれ

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:28 ID:MhiCcbmi
さてみなさん、既にお気付きかと思われますが、
RO2に人を誘導したいらしい社員の方々がこれまでにない規模でお沸きになっています。
どうか惑わされることのなきよう。

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:28 ID:FrxTFZWa
>>939
忍者やミスティックはまだ実装する気あったのか・・・。

>2005年には賢者の都市と知られたジュノーを中心にシュバルツバルド共和国と
 命名された巨大な規模の新しい国家が登場する。
ん?これは・・・ようやく本筋のストーリーのマップ追加する気になったのか?
お流れにならないことを祈る。

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:28 ID:sp8HDevQ
> 2005年年末には太拳少女(仮称)、忍者

warota

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:30 ID:Qw3RPNnL
太拳少女ってなんか萌えなイメージ

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:32 ID:5BQ6/mcm
>2/4分期にアルケミストの新しいスキルでホムンクルスが
重力時間考えると来年もホムこねーな

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:35 ID:2CBYW5t0
>>937
個人的には中華参入でズタボロにして欲しいんだがな
癌管理じゃリネ2以上にやりたい放題だろうしね

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:36 ID:IpiTt1cP
動が癌に見切りつけてくれりゃいいんだが。

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:37 ID:Ftr33SUs
出たよ…お得意の大風呂敷が

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:37 ID:N7Actnu9
まだ上位2-1もグラが揃ってないのに上位職全部を年内に実装。
と、得意のリップサービス。
すげえ…

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:38 ID:Ftr33SUs
>>950
無理
スレ依頼いってら

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:39 ID:FrxTFZWa
とりあえず>>939をまとめておこうか。

2004年末
・プレイヤーキャラの残りのグラフィック実装
・新カード実装
・バランス調整
・新スキルの追加(スリムピッチャー、武器精錬など)
・初心者修練場の再リニューアル

2005年
・ジュノーを中心としたシュバルツバルド共和国の拡張
・ストーリーの補強?
・アルデバランターボトラック(2005年1月末)
・ホムンクルス実装(2/4分期)
・太拳少女(ミスティック?)や忍者を実装(2005年年末)

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:41 ID:1VtcivF5
ケミスレの今回の報道に対する華麗なスルーが泣ける。
ホムのグラなり仕様なりが最低でも出てこないと
信じようもないしな・・・

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:43 ID:d0liVqmp
なんど踊らされれば気が済むのですか?
とうか今が楽しければそれでいいんでしたね。死連れい。

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:44 ID:Qw3RPNnL
どうせ来年中にこねーしな。
だってガンホーだし。
つか来年にはもうRO終焉を迎えてるんじゃねーの。

958 名前:954 投稿日:04/11/26 21:44 ID:FrxTFZWa
ああ・・・しまった。新カードの記述は、
「新カード実装を考慮しバランス調整をします」とも読めるな。
むしろイラスト公募が1月までだからこっちのが正しいかも。

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:45 ID:fFEyQkDL
去年の今頃も全く同じようなことがあった気がするんだが。

まあRO2が発表された後、RO1も続けて開発をする気が見えたのは
ちょっとホッっとしたというかなんというか
どうせリップサービスか

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:48 ID:Qw3RPNnL
RO2発表でRO1から客が離れるのを防ぐための一次的なハッタリだろ。

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 21:56 ID:At3M/LOK
今年実装されたものはひどかったからな

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:12 ID:oj7ZoOH9
2004年ってあと一ヶ月しかないしなぁ
ほんと去年と同じパターンだな

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:14 ID:Qw3RPNnL
2004年に実装する予定のアップデートデータ=2005に実装するアップデートデータ。

流石ガンホーだ!1年ラグってもなんともないぜ!

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:19 ID:YZfgED9O
銀行は?

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:21 ID:QJaUVvxu
銀行はギブアップ宣言出てたな。

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:24 ID:FrxTFZWa
>>964
10月26日の韓国告知

>下記は10月中追加予定だった事項中脱落した部分に対する案内です。

> 1.カプラサービスゼニー保管システム(具現されない)
> ->システム上の問題によって現状を維持するように変更されました。

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:25 ID:Tuu2U+5c
RO2の管理決定したの?

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:29 ID:HE4dbL2N
まだ完成してもいないネトゲの権利を買う奴がいるはずないだろ

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:30 ID:At3M/LOK
それを買うのが癌

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:31 ID:WAg2nXFT
拡張職業(既存2次職から転職) 20042/4分期
3次職 20043/4分期
アイテムの追加(Lv5武器・鎧の防御Lv・セットアイテム・新アイテム)
クエスト拡張(各職業別名声クエスト・国境紛争クエストなど)

このへんも完全になかったことにされてるな

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:31 ID:Tuu2U+5c
サンキス

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:37 ID:At3M/LOK
ほんとだ、3次職と防具レベル、名声という具体的なものがなくなって
新MAPとかバランス調整とか

カードだけじゃないか期待でそうなもの
ま、これも癌がバランス調整終わるまでとか馬鹿な事いうんだろうな
クズの堀当たりが

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:41 ID:5qsprWSs
ROのシステムを見れば、3次職なんて実装できやしないなんて分かり切ってたけどな。
拡張一次職も無理だろ。これ以上、既存とは別の方向のスキルなんて思いつかないぞ。

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:42 ID:pyBDLcUq
恐怖の包括的契約(?)が・・・
重力開発=癌呆運営
RO2への移住者増加→予想以下の出来→ro1・ro2揃って消滅
ローズは契約の穴をついたので重力直接管理です!

韓国の最新仕様は永久に未実装の予感・・・
もしくはLine1と同じ道をたどる

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:45 ID:At3M/LOK
>>973
思いつかないといわれても・・・
お前と動が思いつかない馬鹿な頭してるってなら同意だ

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:48 ID:3cMvWGvR
5スロ実装マダカナー

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:50 ID:6SxZABFc
包括的契約は破った所で問題無いだろ
日本にいる以上癌砲には日本法が適応する訳だし
日本法では独占的な提供は禁止されてるぞ

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:52 ID:Qw3RPNnL
もうROなくなっていいよ。
内部告発も結局なかったことにされてるし。

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:58 ID:fMBNt+IK
ラグナロク2
(仮名RO2、中途、ルミナッティと改名したが、
 最終的にラグナロク2とした。ラグナロクオンライン2ではない)と、
ROは別開発チームだろ。
ぶっちゃけ重力も相当儲かってるだろうから、
もはや、開発チーム複数に、管理専用のチームなどが別個に存在してるんだと思うぞ。
で、広報も別になってて、時折開発チームが企画しか上げてないのを
勝手に発表してしまうので、結果として大風呂敷広げたみたいになるとか。

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 22:59 ID:n/okBah/
>>977
されてない

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:04 ID:NTQeiWGU
韓国MMO界は不況らしいから重力も海外ROが潰れたらヤヴァいだろうね。

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:05 ID:z5OM5hUu
 ま た 忍 者 か !

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:16 ID:At3M/LOK
最後に公開されたのが、5つの新一次職。テコン少女/少年(テコンドー使いの男女)、ソウルリンカー、フィストマスター(拳聖)、忍者、ガンナーの5種類となる。

あれ?増えてる・・・

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:16 ID:7jahVqjr
あれ?モンクの存在意義は?

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:20 ID:JCYopqZL
>>983
確か他にも何種類か予定してるとか言ってたよ。前の記事で。
名前から見るにソウルリンカーかフィストマスターがミスティックなのかな。

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:20 ID:3GLD0RZF
>ホムンクルスと同時並行して、「傭兵システム」を開発しているという。
傭兵もあきらめてなかったのかw

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:22 ID:pyBDLcUq
大きな大きな風呂敷を広げた結果が今の状況か・・・
重力の開発の遅延+癌呆の実装の遅延=?

>>984
阿修羅

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:24 ID:tXnbQVWy
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041126/ka04_gr2.htm
どうせまた、発表だけされて、後は放置されるんだろ。
天候とか、3Dボスとか、クエストとか、嘘実装計画ばっか

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:29 ID:JCYopqZL
>そもそもMMORPGにおいて、1年先までびっしり予定を立て、
>さらにそれを公表するということそのものが前例のない行為で、

…そういえば余りこの手の長期スケジュールを発表って無いよな。
記事読んでふと思ったんだが。

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:34 ID:tXnbQVWy
>>989
要するに、なるべく沢山の飴を見せつけて、
ユーザー引っ張ろうっていうマーケティング戦略じゃん。
それも、ブチ上げるだけ、ブチ上げて、
結局、放置するんだから詐欺と変わらんよ。

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:35 ID:1VtcivF5
そりゃ実装遅れるだけならマシだがナシとなると
ユーザーの落胆が大きいからな。
期待させるだけせといて無理でした、じゃその内に信用を失くす訳で。
そしてソレが判っていない馬鹿企業>動
もう信用など失墜しきっているが。

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:39 ID:WAg2nXFT
ローカルマップはアユタヤで終了なのか、
それともアメリカやインドネシアのを実装してからシュバルツバルトなのか
公開したのがイメージスケッチ1点って、どこかで眠ってたの使い回したんだろうな

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:41 ID:JCYopqZL
>>990
ROプレイヤーの鏡みたいなレス有難う。

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:48 ID:53QkmQrn
どーせ来たとしても再来年以降

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:55 ID:ZPcmvX79
ハンターハンターまだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/26 23:57 ID:3GLD0RZF
国民性の違いで実装されないのもあるだろうしな

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/27 00:02 ID:RVNhQLIm
あれだ! 目の前ににんじん吊るされてるお馬さんとおなじじゃん漏れら!!!!

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/27 00:05 ID:fli39xBl
>>997
まさにその通り
やめたくてもやめられないw

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/27 00:05 ID:peAegVXI
大風呂敷に毎回一喜一憂してる奴らはそうかもしれんなぁ……。

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:04/11/27 00:05 ID:peAegVXI
1000げとー

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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