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未実装システム情報スレ 117
- 1 名前:Akemino ★ 投稿日:05/04/09 21:02 ID:???
- 未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに対する討議・検討をするスレッドです。
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
イベントやインタビューでの公式情報、
韓国鯖での実装情報などの話し合いはこちらでどうぞ。
■テンプレサイト
RO未実装システム情報スレWiki
http://rofuture.s86.xrea.com/
■前スレ
未実装システム情報スレ 116
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1112619082/
未実装ネタに関わらない事項の雑談禁止。
雑談は雑談スレ
【サクラ】適当に雑談するスレ28【サカセロ!!】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1111610116/ へ。
他のゲーム関係は
http://adara.mmobbs.com/pub/ へ。
sage進行(メール欄に半角で sage って書こうね)
次のスレは>>950が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら気づいた人。
- 2 名前:2 投稿日:05/04/09 21:08 ID:At8wFK/o
- 2get?
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 21:10 ID:8OiZdZuh
- 3ゲットズサー((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 21:12 ID:E4RJCXWI
- 4って数字はダメなんだ・・・
はやく俺のかわりに誰か4をゲットしてくれ!
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 21:35 ID:M303i/v8
- 5get
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 21:55 ID:Vt0LM3Q0
- 6げとー
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 22:23 ID:sltQZvCl
- 7げっと
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 22:26 ID:qo2btdFH
- しんすれも
かたることなき
みじっそう
>>5 携帯電話みたいだ
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 22:34 ID:GrMIHjog
- >>8
ほんとだ。ワロタ
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 23:06 ID:anVBYh4p
- 10げっと
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/09 23:57 ID:5pS31uDQ
- 落ち着いて素数を数えるんだ!!
11!!
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 01:35 ID:nEV7RZj4
- 前スレ>>998
頻繁に死ぬ職程っても個人のプレイスタイルやPスキルにもよるんだし
デスペナ報告なんて無意味だと思うけどね。
しょせん時給なんて死なずに1時間狩れればそれくらい出るってだけの目安でしょ。
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 01:35 ID:BPVyxcJz
- ROに足りないのはやっぱりクエストだと思うんだよね。
いや、クエストと言うよりはストーリーと言ったほうがいいだろうか?
普通のRPGってのはストーリーが進むにつれて自分が徐々に強くなり、また行動範囲も増える。
だが、現在シナリオそのものが存在しないためにLv上げしか目標がない。
おかげで1次職が下水で窓手を焼きながらお座り公平やADの養殖が起こる。
FFやテイルズでいきなり最終ダンジョンでLv上げとかありえんだろ?
ストーリーの導入ができないならせめてダンジョンごとにLv制限でもつけるべき。
また、全ての町やダンジョンにいくようなストーリーを作ることによって、
過疎町やダンジョンにも光があたる。
アマツ3Fや崑崙3F、ウンバラなんかにも強制的に行かせることで人が分散するだろう。
もちろんクリアしなければ次のダンジョンへは進めない。(進入できない)
シナリオ専用のボスとかも配置すべき。
もちろん通常ドロップではなくてストーリーにあったものを落とす。
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 01:44 ID:npcyGFz7
- >>12
大抵のRPGは一定人数しか戦闘に参加できないから、
レベル上げてなかったキャラのレベルをラスダンで吊り上げるのは趣味でする。
とまぁどうでもいいのは置いておいて。
それが韓国のクエストのThe Signじゃないかね。
詳細は知らんけど、かなり大規模なクエストで、様々なマップを駆け巡る。
クエストを終わらせるとゲフェニア遺跡に出入り自由になったりする。
日本にも来ねぇかな・・・。
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 01:44 ID:npcyGFz7
- アンカーミスった・・・>>13で。
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 01:52 ID:WA0Fq9+Y
- というか前衛、特に騎士とアサ、転生パッチ後からのモンクはペアも可能なほど火力が高く、
逆にプリはそこらのAgi前衛より硬く、自ヒールで耐久力は全職中最高
これが全ての元凶なんじゃないか
騎士、アサ、モンクら前衛の火力を落とし、後衛、プリは盾装備不可、フェンの廃止、ヒールに基本3秒程度の詠唱時間を設ければ
PTも意味が出てくるんじゃないだろうか
今は騎士、アサ、モンク、GXクルセなどが前衛兼火力を担当しプリが支援をするペアか、
プリが前衛兼支援を担当し弓手、Wizが火力を担当するペアで全てまかなえる
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 01:54 ID:+AVhq0xs
- そんなマゾゲーやらない
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 01:59 ID:JiFnJO5d
- >>12
それは時給が語られる際の文脈による。
職同士のバランス論議に時給を持ち出す際にはデスペナの要素も考慮する必要がある。
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 02:07 ID:biQzhlbY
- >>13
今重力はクエストに力入れてるみたいだからちょっと期待。
自分は、怨霊武者が石田サヨコに狐を取り付かせた張本人だと妄想してた。
過去に石田吉長に殺された人たちの怨念が集まって・・・とか。
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 02:37 ID:vAXT50eN
- >>19
NPCの名前そこまで覚えてるなんてお前すごいな
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 02:52 ID:WmWkdJeW
- >>16
元凶ではなく
ソロかペアで遊べるようなゲームにするのが狙いだろ
なぜそれがわからない
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 03:41 ID:LCX5vsn0
- NPCの名前をそこまで覚えておきながら、何で
MVPの名前をそこまで覚えてやらないんだ御前さんは。
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 03:51 ID:LUC0Egdh
- セージにブレスサフラより強い支援スキルと
ヒール10追加してWIZ専門プリ、
ケミにバーサークピッチャーとかATK増加の支援スキルと
ヒール10追加して前衛専門プリとかにしちまえばいい。
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 03:55 ID:DTNOJYVc
- >>16
激同
でもまあソロペアまんせーお手軽ぬるげーだから
房にうけて成功したんじゃまいか?
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 04:13 ID:JCGI0DxV
- 今普通に>>23が面白いこと言ったと思った
でもそれだけ
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 04:20 ID:+uBUmPRg
- だが>>23はあながち間違ったこと言ってないな
絶対的か、相対的か、どちらでもいいから今のプリ姫の価値を下げなければならない
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 04:41 ID:ATsJj45c
- どんなに妄想したところで、下がらないと思うけどね
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 04:49 ID:xjDhXlBr
- スパノビのHP/SPを5倍くらいにしてくれたらプリのかわりに…!
ならないか('A`)
ケミのコーティングで被ダメ20%減とかだったら面白いかもしれない
ウエポンチャージはATK20%うpとか。
妄想スレ行きかな
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 04:56 ID:NBqRxQ38
- ここ妄想スレじゃないの?
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 05:30 ID:JCGI0DxV
- もう妄想スレでもいいよ、皆妄想大好き君
…妄想スレっつか職叩きスレの流れだよなコレ
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 05:33 ID:gunt/HwC
- 妄想スレは『ないもの』を妄想するスレだからねぇ。
バランス議論スレとかなかったっけ
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 05:42 ID:JCGI0DxV
- >バランス議論スレ
これ立てたら未実装スレ過疎りそうだね
試しにらいぶろにでも建ててみる?
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 05:45 ID:IsYnmXVH
- 素朴な疑問なんだけど
ジュノー行ったらNPCの婆ちゃんが
暴れ者のロードオブデスが近辺荒らしてる
って話してたのよね。
「近辺」っていう割にはニブルとか随分遠方だしね・・・もしかしてノーグにLOD様移籍とかあるんかな?
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 05:51 ID:X5qOXtDD
- >>33
NPCの話ちゃんと聞いてるおまいさんは偉い。
俺?俺はNPCなんか収集品売る時か、町中の邪魔なやつを誤クリックで踏む程度だぜ!
>>16
全部のMAPにソロorペアで行けるってのがな。
PTでないともうダメポなMAPを実装汁!!
・・・動のバランス感覚じゃ無理だなw
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 05:55 ID:BgDKiG6T
- >>34
できないんじゃなくてやらないのがROの主義
物分りの悪い人ですね
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 06:32 ID:axHU4kVM
- >物分りの悪い人ですね
よく言われるぜ_| ̄|○
ところでROの主義って何?
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 06:37 ID:pNjgL8Sg
- 俺はいつもNPCと話してるよ(`・ω・´)
ゴテンブルって人。
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 06:43 ID:Bu34aD24
- 俺もよくNPCと話してるな。
プロンテラのスマイr(ry
露店クリックしようとしただけなのにorz
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 06:51 ID:r4s47vMm
- 俺もよくNPCと話してるよ。
ホルgヽ(`Д´)ノ
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 06:52 ID:ycG4XJd6
- ゴテンブルって誰?
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 07:23 ID:HBDOQ+Uh
- ゴハンとトランクスがフュージョンしてゴテンブルに
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 07:58 ID:o+ISdLkk
- >>41
/くすくす
ここは職叩き愚痴スレか?
すごく不毛な事語ってる気がする
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 08:28 ID:rmczCo7Y
- >>40
マジレスすると魔剣NPCだったかな
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 08:37 ID:vCHL2dnj
- いや、粋な船乗りだ
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 09:43 ID:6+JvkLAY
- プロ噴水前のNPCは本当ウザイ
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 10:03 ID:idAHjnV8
- なんか追加スキルがクエストかそれともスキルポイント消費かわからないじゃないですか。
そこで転生職のjobを99上限にすれば万事オーケーだと思いません?
・・・まあいつjobカンストするかは知りませんが。
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 10:04 ID:/1MmyF+Y
- >>40
亀島転送の船乗りだよ。
>>45
あと個人的にはゲフェン塔前のスマイルマスクNPCもウザい。
なんであんな通り道で誤クリックしやすい場所に、あんなNPC置いてるのかと。
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 10:14 ID:JCGI0DxV
- ホルグレンをニブルヘイムに移した方がいいんじゃないかなと思う、いろいろと
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 10:26 ID:/1MmyF+Y
- ニブルで精錬・・・('A`)
それより過疎地のアルベルタやジュノーに精錬NPCがいるのに、何故BSギルドがある
ゲフェンに精錬NPCがいないのかが疑問。
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 11:03 ID:/AceiP4Q
- >>49
ガソリンスタンドでは給油できるが油田では給油できない。
きっと重力的思考ではこういうことなんだろう。
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 11:04 ID:UwVqU9dk
- あんな奴らが鍛冶ギルド公認なわけないだろ
- 52 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 53 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 54 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 55 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 56 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 57 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 58 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 12:51 ID:pdKR5jFU
- >>49
ゲフェンの精錬鍛冶はアルデバランに引越したんじゃなかったっけ?
アルデバランにいる少年がそんなことを喋っていた気がする
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 12:58 ID:xjDhXlBr
- >>33
最初はLODはノーグに出る予定とかそんな話を聞いたことがある
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 13:02 ID:BRLxzMYa
- ゲフェにも修理工いるんだから精錬NPCもおいてほしいと思ってるのは俺だけじゃないはずだ
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 13:49 ID:pMvNNNTJ
- >>59
そういう設定は兎も角主要都市の一つでありながら精錬NPCがいないのは不便だ
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 14:06 ID:NBqRxQ38
- 52-58みたいに連続にゅぼーんがあると気にせずには居られない俺ガイル。
何が書いてあったのだろう。
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 14:15 ID:NC7xtzSg
- >>63が隠し持つ7つの秘密について書かれていたよ
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 14:24 ID:PIk68fAy
- 魔術師たちが反対したんだよ
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 14:39 ID:EyauNMNn
- ■RAGNAROK THE ANIMATION MOVIE
■登場キャラクター
ザナル(仮名):ソードマン
前作最終話でPTに加わった剣士
本編の主人公
ユーリィ(仮名):アコライト
前作最終話でPTに加わったアコ
ロアン:クルセイダー
ユーファ:プリースト
マーヤ:アルケミスト
ジュディア:ハンター
イルガ:アサシンクロス
■STORY
第2話「そして旅立ちへ」
ロードオブデスとの戦闘で痛手を負ったロアンはしばらく旅を休むことになる
ユーファはロアンの看病をするためパーティ抜けてしまう
イルガ、ジュディアも別行動をとることになってしまい
残されたザナル ユーリィ マーヤの3人だけになってしまう。
3人はゲフェニアが荒れていると聞き再びゲフェンに向かうが…
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 14:54 ID:+Ot8UO26
- イルガって死んだんじゃないの
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 14:57 ID:+SLSLNSg
- 死んだからアサシンクロスなんじゃねえのか?
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:01 ID:rSj08uzv
- 普通にリザで蘇生したんだろ
兄貴は運悪くj鎧着てたので蘇生失敗とか
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:04 ID:BRLxzMYa
- >>66ってネタ?
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:08 ID:1Ot98eTE
- マジっぽい
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:23 ID:SIcpAr1Y
- っていうか第2話ってなんだ
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:27 ID:+w8c0Mgu
- ザナルって・・・
いやなんでもない8('A`)8
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:28 ID:/AceiP4Q
- >>66がネタだとしても実際に作られたものはもっとヒドイものになるに8メセタ
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:35 ID:SBo6FxDL
- 一応未実装スレなんだから続きはこっちでやってくれよ
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1098774155/674-
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 15:40 ID:rmczCo7Y
- そいじゃ燃料投下
LODの錐落とす確率ってどれぐらいなんかね?
他に黒蛇王のヘルファイアの確率も気になる。
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 16:06 ID:5fxIiJtV
- 過去ログ嫁 はい次
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 16:15 ID:+hZMePrA
- >>76
ψ
/ //
[゚皿゚[≪ <1.04%だよ
,:'___';
/^Ψ⌒人
|l_,/l.\、/目_,\、..::⌒ヽ、
/ ,▼ヽ、_ム{l]___ハヽ.... ..:::ヾ、_
/ Α /-イ 人..:::ゞ ...,ゞ
`‐' ヽノ|;;;;;;〈l〈;;;;;;〉 .... ..:::ヾ(
<ニ二.{i~~|_:::::::>_>::ゝ..::..ヾ て
〈.r、_ ̄ ~  ̄_ヾ、_...::::(
ミ |l|~~ ̄~|l| ̄|l|ヾ⌒
ヾ ミ /_l ミ ミ
/_l /_l
Pアクスより落とす確率高いってどういうこった。
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 16:22 ID:J7kV4yQ2
- >>78
錐もPアクスも要らねぇからSグローブくれよ・・・
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 16:25 ID:xxQvyMvV
- >>78
アサクロに益々強くなってくれという、重力からの応援です^^
アサクロって強くしろってウザいし、錐まで与えておけば、流石にもう文句言わないだろ?
>>79
sグローブなんて窓手BOTが量産しまくってるから、やたら安いじゃねーか。
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 16:40 ID:+hZMePrA
- >>79
ψ
/ //
['A`[<≪ < わけわかんねえ・・・
,:'___';
/^Ψ⌒人
|l_,/l.\、/目_,\、..::⌒ヽ、
/ ,▼ヽ、_ム{l]___ハヽ.... ..:::ヾ、_
/ Α /-イ 人..:::ゞ ...,ゞ
`‐' ヽノ|;;;;;;〈l〈;;;;;;〉 .... ..:::ヾ(
<ニ二.{i~~|_:::::::>_>::ゝ..::..ヾ て
〈.r、_ ̄ ~  ̄_ヾ、_...::::(
ミ |l|~~ ̄~|l| ̄|l|ヾ⌒
ヾ ミ /_l ミ ミ
/_l /_l
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 16:55 ID:+hZMePrA
- 連投すまそ。
こんなの見つけたんだけど、こいつって日鯖でお目にかかったことあったかな?
ファントム LV 52
HP 6219 Base 2050 Job 2100
ATK 521-779 HIT 72+52 FLEE 83+52
VIT 21 INT 55 LUK (---)
100% HIT 155 ?DEF 1.00-21 ( DEF 0)
95% FLEE 199 MDEF 0.70-55 (MDEF 30)
小型 念 悪魔
潮騒きぼんにゅ
勘違いならスマ粗
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 16:55 ID:tTGLatR1
- /^Ψ⌒人
人の顔に見える
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 17:41 ID:dJ2ZjBMt
- >>82
ステを見る限り、劣化ナイトメアにしかみえない
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 17:56 ID:WaMrNkiN
- 00102c14みずのえGirlGirl Creator87cmd_fild01
00192ff2Kal Por YlemGirlChampion87cmd_fild01
00199902StrategistGirlPaladin89cmd_fild01
BOT3匹
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 19:55 ID:NBqRxQ38
- 82の書き込みが一瞬
HP 6219 SP 2050
DEF 72+52 VIT 83+52
に見えた。
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 20:25 ID:M9q8USFL
- チャイサーにナイフ投げ実装キターーーーーーーーーーーーーー(゚∀゚)
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 20:35 ID:TAszgNEw
- 当方転生実装1週間後くらいから休止してるチャンピオンなんですが、
2-2転生職グラフィックはいまだに実装予定なしですか?
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/10 20:41 ID:Zy0LL3C/
- だから6月癌崩予定だって
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 00:00 ID:FZkGdq/N
- 屑どもが何か言っておるぞ
__ _、_
( ) 彡 _、_ミ ( く_,` ) 社長、癌印煙草の吸い過ぎは程々に。
( ) ( ,_ノ` ) /ヽ∽/⌒i
┗―∩ ∽/ \ ∨ | |
| ./ /ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄/| |
___ゝ_/ / 癌崩 /__| |__
.::;;;:.. \/____/ (u ⊃
┗━┛
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 00:37 ID:Y2lgci78
- 質問
月曜って2倍セールのメンテありますか?
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 00:39 ID:jXnVsfUL
- 実施日時:2005年4月11日(月)10時00分〜2005年4月12日(火)10時00分まで
対象ワールド:全19ワールド
※アイテムドロップ率2倍の対応を行なうために、実施直前の9時40分より10時まで
メンテナンスを行わせていただく予定です。
ユーザーの皆様には、多大なるご迷惑をお掛けいたしましたこと深くお詫び申し上げます。
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 00:40 ID:Y2lgci78
- ありがとう
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 01:23 ID:PgmHEiIg
- このメンテは何時まで延長されますか?
あと、不具合でメンテ前まで巻き戻しとかされますか?
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 02:40 ID:4Md9yrEm
- 7時間後のお楽しみ☆ミ
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 04:54 ID:ICXkqOcO
- 20分でメンテが終わる訳ねーw
語りべの台詞変更させるだけでメンテ延長する会社ですよ(ぉ(何
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 06:33 ID:7FQ9Ym9w
- やってやれないことは無い!やらずにできたら超ラッキー!
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 09:31 ID:SOIqH8WI
- 今日はRMTBOTer新春おめでとう大放出セール。
明日から来週のメンテまでは肉入りBOTer新春おめでとう大放出セール。
となっております。
アイテム及び経験値の安売りにご期待下さい。
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 09:36 ID:gk5aTGBs
- >>98
新春って年が変わった直後の事を言うんだぞ
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 09:39 ID:3AU2ObaJ
- 以下、烈火の如き反論をお楽しみください
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 09:49 ID:SOIqH8WI
- >>100
残念だが俺は弱気だからすぐ謝る。
>>99
ごめんなさい。
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 10:03 ID:G3jYcIsD
- よーし。パパオーラへの追い込みは明日からにして
今日は伊豆に篭ってSカタナ集めちゃうぞおおおお
事業所閉鎖で自宅待機とか勘弁してくださいorz
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 10:12 ID:pnzcgipD
- (ユーザーの)予定通り作業に遅延が発生しているようですね。
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 10:16 ID:HlGdpo/q
- Vidarじゃ5分もEXP変更するのにかからないのにな
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 10:25 ID:YJ4go88+
- どういう構成なのか知らないが、設定ファイルに*2とか書くだけじゃないの?
作業遅延する要因が思い浮かばないんだが……
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 10:27 ID:P8wtjOPj
- タダの鯖落ちなきガス
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 10:30 ID:3AU2ObaJ
- ベル鯖ちょっとだけ入れたよね。
巻き戻ったのかな。
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 10:39 ID:jkx+Ltel
- >>104
m厨死ね
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 11:31 ID:jPAw99zf
- >>105
鯖再起動にすら難儀する会社なんじゃね?
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 12:28 ID:QqeBmZuI
- >>107
巻き戻ってはなかったよ
とりあえずSメイルとカード帖は無事でした
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 12:44 ID:sGN93DZv
- ポリンにアイテムを食わせて倒すと2つ出てくるバグが発見されました
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 12:46 ID:7xCUZeTj
- どれどれ・・・
カカロットォーーー!!
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 14:31 ID:j9FBMx6g
- うわ、マジだ…
試しにゼロピ食わせて倒したら2個落としやがった
こりゃ修正されるね
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 14:56 ID:G3jYcIsD
- この春になってから鯖落ちの頻度が劇的に上がったということは
この春になって新たに追加された機器があるということだ。
単純に電源不足で鯖がブツブツ落ちてると考えると春になると使用が開始される電気機器。
禿専用空気清浄機だな。
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 15:01 ID:TjzJdWAY
- おいっ
なんとなく叩いたペコペコの卵から赤ポ3つも出たぞっ!!
DROP3回判定の斜め上仕様になってね?
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 15:18 ID:YJ4go88+
- >114
禿が花粉症なのか?という突っ込みや禿が鯖部屋に住んでるのか?という
突っ込みをしたいところだが。
実際の所ベル鯖追加してからこの不具合の連発なわけで。
このままマイグレ実施したら蜂鯖が落ちたままになるんじゃ?という気がする。
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 15:31 ID:DIHGsW8z
- >>115
もともと複数出したような
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 16:11 ID:UQyFXje2
- 空きビン 18.01%
かたい皮 15.01%
赤ポーション 4.01%
赤ポーション 4.01%
プラコン 2.51%
白い皿 0.11%
ガード [1] 0.03%
ペコペコの卵カード 0.03%
元は最大2個までのはず。
最大8個までというDB仕様を拡張なんて出来ないだろうから
「ドロップ率×2」ではなく、「ドロップ処理を2回している」
ことになると思う。
が、これだと既に「○○が2個出た」という多数の報告があるはず。
115はただの勘違いじゃないか?
他に予想の斜め上を行くような処理してるかもしれないが・・・
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 16:20 ID:Den6C56m
- >>117-118
オマイラ、メル欄ミレ
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 16:25 ID:jkx+Ltel
- >>117はともかく>>118はカッコワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 121 名前:118 投稿日:05/04/11 17:04 ID:UQyFXje2
- なにー!
いや、もももちろpん分かっててあえて書いたにきまttっるじゃん!!11
(つдと)
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 17:18 ID:JiEb4msA
- βくらいの時にドロップ二倍になったときはホントにドロップテーブル二回判定されてるだけだったな。
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 17:51 ID:sb3SUaMe
- そろそろサクライパッチの時間かな
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:13 ID:Y+qaFtfV
- exeしかこねー
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:36 ID:Y+qaFtfV
- あ、種類順に並べてた・・・
パッチきたぞー
新スキル情報あり
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:47 ID:C76adVqa
- 新スキル入ってるね。スキルアイコンの画像もある。
テキストファイル翻訳出来るサイトないかね? NaverとOCNだと無理ぽ
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:49 ID:C76adVqa
- 翻訳見つからないから誰かにパス。
とりあえずカルティベイションはホムじゃないなこりゃ。
Plant Cultivationとあるし、スキルアイコンが鉢植え。
KN_ONEHAND#ってのがskilldesctable.txtの
最後にちょこっと追加されてるんだが、これは
騎士用片手剣スキルなんだろうか。
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:50 ID:fifMW5sS
- とりあえずダブルキャストは望んでいたものとは違う
ということだけ伝えておきましょう
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:51 ID:CIeOM3DS
- ついにホムンクルスクルー!?
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:51 ID:C76adVqa
- あ、OCNテキスト翻訳できた。とりあえず上で言った二つだけコピペ
CR_CULTIVATION#
植物栽培(Plant Cultivation)
内容: ^777777きのこ胞子と植物の減るのを使ってきのこと草を召還し出す.
出るきのこと草の種類はランダムで50%の成功確率を持つ.^000000
[Lv 1] : ^777777きのこ栽培(きのこ胞子必要)^000000
[Lv 2] : ^777777草栽培(シックムルウィズルギ必要)^000000
#
KN_ONEHAND#
ワンハンドクィクン
#
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:52 ID:Y+qaFtfV
- きのこ栽培か。
すごいホムが現れたな。
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:54 ID:Y+qaFtfV
- http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/958.txt
とりあえずその場しのぎで。
他の人がきれいな文を上げてくれるでしょう。
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:56 ID:sw6UrkkO
- これで癌がスキル再振りをしないようだともうダメだな
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 18:57 ID:Den6C56m
- WS_CARTTERMINATION#
カートターミネーション(Cart Termination)
出すの?E:カトブスト状態でばかり買いなさい?E〈?玖?カートで?E1ムァ病ぶん殴るスキルとして
第お前を消耗したり下?Eイルゾングファック?E?少ないストンサングテで作ったりする.
?E訣測?スキルレベルが上がるほどズングがハ?Eカートの中のアイテム重さに影響を受ける.
(略)
[Lv 10] :第お前消費量1500z ,ストンファック?E50%
「お前を消耗したり」 「お前消費」 テラワロチ
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:00 ID:yF7cPv8o
- ま た 剣 士 強 化 か !
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:02 ID:IoYzhDU2
- マナリチャージは自分だけなのか、PTメンバにもかけられるのか知らんが
いまんとこいらなそーだなぁ…
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:03 ID:fifMW5sS
- >>134
「第お前を」は「ゼニーを」だな
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:05 ID:a+jDTZv5
- タロットカードに肝心の効果が一切書いていない件
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:07 ID:JZ0nqZpZ
- きのこと草って
(゚Д゚)ハァ?
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:09 ID:nuTwsBEk
- 騎士に片手クイッケンなんて追加したら誰が両手剣使うんだ・・・
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:13 ID:5qFDBWF1
- ああ、スキルp使う形か。
再振り無かったら引退者何人出るかね
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:14 ID:a+jDTZv5
- >>136
時間書いてないしもしかしたらパッシブかもね
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:14 ID:u/BcrPon
- 重要なことは
Lv10まであるスキルもあるってことだ
つまりこれはクエストスキルじゃない
癌はスキル再振りはしないと言っている
人柱乙ってとこか
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:17 ID:pOS/IEHv
- 騎士にまで有ると言う事は、全職に追加有るのか?
転生でまだスキル揃ってない職のみの追加だとばかり思っていたが…
ただテキストに追加されただけなのか、どうなのか。
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:19 ID:t/7i7qLO
- [Lv 5] :攻撃力50%上昇,第お前消費量5000z
5000zってゴミスキルすきてワロスwww
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:20 ID:fAANN1MW
- 揃ってない職だけだと、プリにある意味が不明になるんだよね
つーか、なんでプリに追加する必要性があるんだと小(r
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:20 ID:yhNiVWPc
- まさかとは思うんだが、ワンハンドクイッケンは片手槍でも可能なんてことにはならないよな
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:22 ID:Y+qaFtfV
- どうでもいいけどタイムスタンプが1年ずれてるな・・・
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:23 ID:fifMW5sS
- デコ娘、カツアたんは何に使われるんだろう…
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:26 ID:ySJUaOMI
- ワンハンドクイッケン
これクルセじゃないか?
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:26 ID:a+jDTZv5
- >>143
でも機械翻訳ではあるが吊るほど強力なの無くない?
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:27 ID:fAANN1MW
- ワンハンドクイッケンだけ何故職名がKnになってるのだろうk
なんだか怪しい
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:30 ID:Y+qaFtfV
- いらない気がするけどいちおう貼っておく・・・
http://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/959.png
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:31 ID:jWKhg0OE
- >>153
何すかコレ?('A`)
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:32 ID:fQiCAqcu
- 俺の嫁
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:33 ID:Y+qaFtfV
- >>154
>>149
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:33 ID:fifMW5sS
- ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/960.txt
ヘルモードの杖の翻訳がどうしても無理だったorz
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:36 ID:fifMW5sS
- ついでにこれも。
12021#三枚肉#
秘計と肉が三重になっているように見える豚肉。とてもおいしい〜♪
重量 : 1
12022#カルビ肉#
カルビは炭で焼くともっとおいしい〜♪
重量 : 1
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:36 ID:Y+qaFtfV
- ボソクはバーサークかな
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:47 ID:wkTd8TyA
- ヘルモードの杖の範囲内では魔法を阿修羅が効かない、ってことか?
一見強力そうだが、自分に適用されないとあるので、雷鳥が隕石に潰されて終了の予感。
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 19:55 ID:kzSAM99v
- ボプ魔法ってあるけど、ボプは以前プラスって意味で使われてたから
ボプ魔法=支援魔法でいいと思う
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:02 ID:AvR9dIN4
- アシッドデモンストレーションは予想通りのゴミスキルか。
触媒こんなに使うならLv5MAXでええやん・・・。
実装後の調整でまともなスキルになるの期待するかね。
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:03 ID:3eXaAk1a
- 騎士にワンハンドクイッケン…っておい…ついに盾クルセの存在価値も無くなるのか
重力バランスここに極まれり!!!!!!!!!!!
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:06 ID:AvR9dIN4
- >>163
それ名前だけしかないみたいだから別にいいんじゃね?
効果まで記述され始めたらあれだが。
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:09 ID:ddd0wuSS
- 騎士以外が強化されてるのに騎士だけ追加スキルなしってのもおかしいでしょ
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:10 ID:NQyAhdwF
- >>165
いや、騎士がそのセリフを言うなよ
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:11 ID:/9lFwM/4
- >>165
それはもしかしてギャグで(ry
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:14 ID:a8HV5Sxt
- まぁ、単なる暫定処置だろうな。
まだ何も決まっていなくて、とりあえず騎士にしといたっってことでしょ。
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:14 ID:N1SEdn/U
- 騎士はBBが超強化されたじゃないかYO!!
片手クイッケンなんて来たら片手騎士万能過ぎて片手クルセ南無
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:17 ID:u1f8WZeA
- ワンハンドクイッケンは
ケ ミ に よ こ せ (ノД`)
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:19 ID:92lCyHGN
- ケミの代わりにクリエイターに植物栽培をw
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:20 ID:XPiZBOXF
- というかどうせLv10とっても2HQより攻撃速度
あがらんようにするだろw
まあ相手があいてだからわからんが・・・・w
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:27 ID:4YbGrYaK
- 1HQは、道騎士になっても両手剣な俺にはちょっとショッキングだぜ。
両手剣を片手で持てるようになって、2HQ効果もあるが、攻撃速度は両手で持った時より遅くなる、とかなら良いけどなぁ。
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:29 ID:92lCyHGN
- 両手にはバリイングが!
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:30 ID:V7PQSvvf
- なんで貴重な転生スキルポイントを使って、
キノコや草を呼びなきゃならんのだ
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:31 ID:3eXaAk1a
- キノコ…草…
これワザとだろ?そうなんだろ?なぁ重力…
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:32 ID:92lCyHGN
- 癒し系を突き進む!
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:32 ID:Pb7wxyZ+
- |
\ 先生!なんでガンバンテインはHiWizのスキルなんですか!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∩
( ´∀`)/
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:35 ID:5qFDBWF1
- ダブルキャストとガンバンテイン交換すれば職的にも丁度よさそう
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:37 ID:ypKw12Qm
- 予言
1HQはきっと片手槍でも使えるものになるだろう
予言
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:39 ID:+25UMAor
- あほかwww
1HQは素手専用に決まってるだろwwwww
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:39 ID:WyFQJ8pQ
- クリエイター苦労してなって追加スキル全部ゴミって重力死ね
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:40 ID:9nQmk3zY
- 1HQはパッシブスキルで両手剣を片手で持てる(=盾も持てる)ようになるスキルだと
斜め上予想してみる
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:41 ID:/9lFwM/4
- それが重力クオリティ
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:42 ID:j0WIWGML
- CG_HERMODE#
ヘルモードの杖
内容 : シーズモードで周辺にワープゾーンがある場合に使うことができ、
範囲内から自分を除いたすべての味方キャラクターはバーサークを除いた
すべての支援魔法が紗羅誌と魔法が通じない状態になる。
範囲を出ると効果は直ちに紗羅誌とこの範囲内では使用者を除いた
すべてのプレーヤーのスキル使用が不可能になる。
上のヤツ足したけど意味わからん
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:46 ID:92lCyHGN
- バジリカ??
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:48 ID:lgMl7hXC
- 「紗羅誌と」を「解けると」にすると意味が通じる?
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:49 ID:GIgTiuMg
- 範囲金ゴキか
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:49 ID:PTMFp9TG
- 対ワープ防衛の結界を張るってことなんじゃないの
ロキ耐性がついてなきゃ全然意味ないと思うが
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:50 ID:5Yiez4Xb
- 「解けて」かな
CG_HERMODE#
ヘルモードの杖
内容 : シーズモードで周辺にワープゾーンがある場合に使うことができ、
範囲内から自分を除いたすべての味方キャラクターはバーサークを除いた
すべての支援魔法が解けて魔法が通じない状態になる。
範囲を出ると効果は直ちに解けてこの範囲内では使用者を除いた
すべてのプレーヤーのスキル使用が不可能になる。
ま、単なる予測だが
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:51 ID:/Fg0STq6
- キノコ,草召還は,たぶんドロップがあると予想。
あとは幻想の花あたりになんか有用な使い道があれば…
でも,どっちにしてもめんどくさいスキルだなw
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:51 ID:fAANN1MW
- ワンハンドだけはどうしてもネタに思えてしまうなあ
・・・ええ、信じたくないだけですorz
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:51 ID:8yo4UWKH
- ■ サクライサーバー
- アルケミストランキングでスリムポーション製造が 10連続成功した後に連続製造カウントがリセットされなかった問題を修正しました.
- ブラックスミスランキングで 4レベル武器を +10 まで製錬した時 2500ポイントを与える部分を削除しました.
(既存にあげたポイントはそのまま維持されます.)
- テレポートがならない地域で蝶の羽を使用可能に修正しました.
- リフレクトシールドがバントの攻撃は初デミだが反射することを全体ダメージを反射させるように修正しました.
- 献身状態でスキル攻撃を受けた時 unknown skillが浮かぶ現象を修正しました.
- ジョイントビートのクリティカルダメージが適用されなかった現象を修正しました.
- The Sign クエストの一部間違い及び誤打を修正しました.
- アインブロク NPCの一部誤打を修正しました.
- コモドのカチュア NPCにイラストが追加されました.
- アレナーにコピー/プリーストモードが追加されました.
- ミストケースカード, ミミックカード, 商人セットの贈り物箱, 古い波瀾箱, 古い紫箱のドロップ率が高くなりました.
- 物理攻撃の時状態以上を加えるカードたちが遠距離攻撃にも適用されるように訂正されました.
- カードを装備類に装着した場合に生ずる修飾語が一部変更されました.
- いくつかの戦勝職業群のためのスキルたちが追加されます.
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:52 ID:8yo4UWKH
- ● パルラディン
1) シールドチェーン (Shield Chain)
タイプ : アクティブスキル [ 5 スキル ]
対象 : 敵 1人
内容 : 盾を使って少ない 5 バントする. キャラクターの命中率に影響を受けて, 盾の製錬も及び重さによる追加ダメージが存在する. 最終ダメージは一般ダメージ公式と一緒に防御力公式を適用する. スキルレベルによって消耗 SP が増加する.
射程距離 : 1
攻撃タイプ : 巫俗性, 近距離物理攻撃
キャスティング : 1秒
フディルレイ : 2秒
その他 : 盾を装着してばこそ使用可能.
条件 : シールドブーメラン 5 スキル以上
スキルレベル 1 2 3 4 5
ダメージ増加率 30 % 60 % 90 % 120 % 150 %
命中率補正 + 30 + 25 +20 + 15 + 10
バント回数 5 回 5 回 5 回 5 回 5 回
消耗 SP 28 31 34 37 40
● こんにちはプリースト
1) 長芋やリチァだ (Mana Recharge)
タイプ : パッシブ [ 5 スキル ]
対象 : 自分
内容 : マスターの時スキル使用に消耗する SP嬢の最大 20%を減少させてくれるパッシブスキル.
条件 : プリーストメース修練 10 スキル , ディバインプロテクション 10 スキル
スキルレベル 1 2 3 4 5
SP消耗量減少 4 % 8 % 12 % 16 % 20 %
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:52 ID:8yo4UWKH
- ● こんにちはウィザド
1) 肝斑テイン (Ganbantein)
タイプ : アクティブ [ 1 スキル ]
対象 : 地面対象魔法
内容 : 魔法力の流れを感じる能力を極大化させて
指定セルを中心に 1x1 セル周辺に設置されたすべての地面対象魔法を取り消しさせる.
ブルージェムストーン, イエロージェムストーンを 1個ずつ消耗する.
該当の魔法をランドプロテクションの上に使用の時, 3x3 セル範囲のランドプロテクションが消える.
該当の魔法はジェムストーン消耗を減らすアイテムや魔法の影響を受けない.
範囲 : 指定地面対象 3x 3 セル
■■■
■□■
■■■
条件 : ウィジャードモンスター感情 1 スキル, 子供スワール 1 スキル.
キャスティング : 3秒
フディルレイ : 2秒
SP 消耗 : 40
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:52 ID:8yo4UWKH
- 2) グラビテイションフィールド (Gravitation Field)
タイプ : アクティブ [ 5 スキル ]
対象 : 地面指定範囲魔法
速成 : 巫俗性魔法攻撃
内容 : 指定したセルを中心に 5*5セル範囲の重力を急上昇させる.
長続き時間の間範囲中の少ない毎超ごとに防御力無視の固定ダメージを着て,
移動速度と攻撃速度が減少する.
- 重力を調節する高難易度の魔法だから, 魔法長続き時間の間市廛者は
移動を含めて何らの行動もできない.
- グラビティ魔法を長続きさせるうちに攻撃を受ければグラビティ魔法效果は消えて,
プレーヤーは行動不可能状態からすり抜けて来る.
- グラビティ魔法が発動されたセルの上には他の市廛者のグラビティ魔法が重畳されない.
- ボスモンスターには移動の中も減少と攻撃の中も減少が適用されない. デミだが適用される.
- ブルージェムストーンを一つ消耗する.
条件 : こんにちはウィジャードマジッククレショ 1スキル, こんにちはウィジャード魔法力増幅 10スキル, ウィジャードクァグマで 1スキル.
キャスティング : 5 秒
フディルレイ : 2 秒
.スキルレベル 1 2 3 4 5
秒当たりダメージ 400 600 800 1000 1200
移動及び攻撃の中も減少 12% 14% 16% 18% 20%
長続き時間 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒
消耗 SP 20 40 60 80 100
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:53 ID:8yo4UWKH
- ● ホワイトスミス
1) カートターミネーション
タイプ : アクティブ [ 10 スキル ]
対象 : 敵 1人
内容 : カトブスト状態でばかり使用可能.
カートに財物の力を借りて敵 1人を強くぶん殴るスキルとして
ジェニを消耗して日程確率で少ないストンサングテで作ったりします.
攻撃力はカートの中のアイテム重さによって増加します.
フディルレイ : 0秒
消耗SP : 各レベルで 15 に固定
スキルツリー : マーチャントメモナイト 10 , ブラックスミスヘモポル 5 , ホワイトスミスカトブスト 1 必要
スキルレベル攻撃力ジェニ消費量ストンファックリュル
1 (重さ / 15 ) % 600z 5%
2 (重さ / 14 ) % 700z 10%
3 (重さ / 13 ) % 800z 15%
4 (重さ / 12 ) % 900z 20%
5 (重さ / 11 ) % 1000z 25%
6 (重さ / 10 ) % 1100z 30%
7 (重さ / 9 ) % 1200z 35%
8 (重さ / 8 ) % 1300z 40%
9 (重さ / 7 ) % 1400z 45%
10 (重さ / 6 ) % 1500z 50%
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:53 ID:8yo4UWKH
- 2) オーバートラストマックス
タイプ : アクティブ [ 5 スキル ]
対象 : 自分
内容 : 武器の攻撃力をジェニの力で力強く上昇させます.
オーバートラストと違い自分自身にだけ效果がある.
SP消耗 : 15
長続き時間 : 180秒
キャスティング : なし
フディルレイ : なし
スキルツリー : オーバートラスト 5 必要
スキルレベル増加攻撃力ジェニ消費量ムギケジル確率
1 110% 3000z 0.1%
2 120% 3500z 0.1%
3 130% 4000z 0.1%
4 140% 4500z 0.1%
5 150% 5000z 0.1%
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:53 ID:8yo4UWKH
- ● ボヘミアン & クルロウン (ボヘミアン, クルロウン共通)
1) 私を拘束するな (Longing for Freedom)
タイプ : アクティブ [ 5 スキル ]
対象 : 合奏中のプレーヤー本人
内容 : ボヘミアンとクロウンが合奏スキル使用の中にこのスキルを使えば使用者は合奏の中にも
合奏スキルの範囲中で動くことができるようになる. (各各個別市廛)
スキルレベルが上がるほど合奏による移動の中も,攻撃の中も減少を元々どおり返して,
最終的には元々速度である 100% に帰って来るようになる.
合奏領域は初めて市廛された位置に固定されてボヘミアンとクロウン中一人でも
合奏スキル範囲を脱するとか死亡の時, 臨機応変使用の時スキルはすぐ解除される.
(合奏が取り消しされるどんな条件でも発生の時, 私を拘束するなスキルはすぐ取り消しされる.)
‘私を拘束するな’の使用者は合奏スキル維持時 3秒当たり SP 1ずつ消耗したのが
3秒当たり Sp 3ずつ消耗する.
この範囲中でボヘミアンとクロウンは一般攻撃と一般スキル使用が可能だ.
他の演奏, 合奏スキルは使うことができない.
‘月明り糸繰り精米所に落ちる花びら’ 合奏の時には使用不可能だ.
消耗 SP : 私はレベルで 15 に固定.
条件 : 不協和音 3 スキル, アックギダルギ 10 スキル(ボヘミアンの場合踊り演習 10スキル), マリオネットコントロール 1 スキル
スキルレベル 1 2 3 4 5
攻撃の中も 60% 70% 80% 90% 100%
移動の中も 60% 70% 80% 90% 100%
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:54 ID:ypKw12Qm
- 献身しつつワープで一発出してその間に前衛全員でロキ撲殺すりゃいけね?
それこそバーサークでもつかってさ
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:54 ID:8yo4UWKH
- 2) ヘルモードの杖
タイプ : 演奏スキル [ 5 スキル ]
対象 : 自分周辺 7*7セル (範囲中にワープ NPCがあればこそ発動)
内容 : 範囲内衣自分を除いたすべての我軍キャラクターはボソクを除いた
すべての補助魔法が消えて, 魔法が通じない状態になる.
範囲を脱すれば效果は直ちに消える.
この範囲中では市廛者を除いたすべてのプレーヤーのスキル使用が不可能になる.
志津モードでばかり使用可能なスキルだ.
消耗SP : 5秒当たり 5
条件 : 集中力向上 10スキル, アックギダルギ 10スキル (ダンサーの場合踊り演習 10 スキル)
スキルレベル 1 2 3 4 5
長続き時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒
消耗 SP 20 30 40 50 60
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:54 ID:8yo4UWKH
- 3) 運命の太郎カード (Tarot card of Fate)
タイプ : アクティブスキル [ 5 スキル ]
対象 : 敵 1人
内容 : 相手の運命を占う.
どんなカードが出るかは 14 種類中ランダムで決まって,
成功確率はスキルレベルによって決まる.
(5スキルマスターで 1スキル時 8%, 8%ずつ増加して 5スキル時40%の成功率を持つ.)
デックスの影響を受けないキャスティング時間 1秒と, 後ディレー 3秒を持つ.
消耗SP : 40
条件 : 集中力向上 10スキル. 不協和音 3スキル.
スキルレベル 1 2 3 4 5
成功確率 8% 16% 24% 32% 40%
效能 : 総 14 種類中ランダムするようにするが. 確率は次のようだ.
芸人カード (The Fool) ? 心の病気, ゼロから出発.
- 時の SPが 0になる. - 定位置
魔法師 (The Magician) ? 過労, トラブルの発生.
- 30秒間 Matkが半分に落ちる. - 逆位置.
高位女史制 (The High Priestess) ? 常識の欠如, 自分勝手のこれする.
- すべてのボプ魔法が消える. - 逆位置.
電車 (The Chariot) ? 不運, 挫折, 破壊, 意図しない事故.
- 防御力無視の 1000 対米だ. 防御具ががランダに一つ破壊される. - 逆位置.
力 (Strength) ? 外れた力, 自信感喪失, 破局
- 30秒間 ATKが半分に落ちる. - 逆位置.
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:54 ID:8yo4UWKH
- 恋人 (The Lovers) ? 別離, 浮気して見付かる.
- どこかでテレポートさせる. - 逆位置
運命の水車 (Wheel of Fortune) ? 予想する事が出来ない不運, 壊れる約束, 目的の喪失, 破綻
- ランダムした他の太郎カード二枚の效果を同時に与える. - 逆位置
ぶら下げられた男 (The Hanged Man) ? 困難の予兆, 放棄, 倦怠, 止まり
- ストップ, 凍氷, 石火の中一犬が無条件かかる. - 逆位置
死 (Death) ? 不幸, 予想する事が出来ない災難, 困境, 疾病の危険, 職場を失い.
- 呪い + コーマ + 毒にかかる. - 定位置.
節制 (Temperance) ? 統制不可能, 疲れ, 利かぬ気, 浪費癖, 気まぐれ
- 30秒間混乱にかかる. - 逆位置
サタン (The Devil) ? けちがつき, 疾病の危険, 脱け出すことができない拘束
- 防御力無視 6666 ダメージ + 30秒間ATK 半分, MATK 半分, 呪い - 定位置
崩れる塔 (The Tower) ? 事故に注意, 地位の下落, 失敗, 予想する事が出来ない急変, 破産
- 防御力無視 4444 固定対米だ. - 定位置
星 (The Star) ? 期待の消滅, 憂鬱な未来, 混乱, 洞察力を失い.
- 星が回る. すなわち, 5秒間ストンにかかる. - 逆位置
太陽 (The Sun) ? 破局, 不満足, 乱雑, 実力の下落
- 30秒間 ATK, MATK, 回避, 命中, 防御力が皆 20%ずつ下落する. - 逆位置
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:55 ID:8yo4UWKH
- ● クリエータ
1) アシッドデモンストレーション
タイプ : アクティブ [ 10 スキル ]
対象 : 敵 1 人
内容 : 火炎瓶と塩酸病を同時にターゲットに投げて爆発を誘導する.
( 火炎瓶 1 , 塩酸病 1 消耗 )
スキルレベルによってバント数が増加して最終的には 10バントになる.
モンスターではないキャラクターに使えば 50%のダメージのみを与える.
爆発によって対象の武器とよろいを日程確率で損傷させたりする.
自分の INT の高いほどダメージが増加する.
相手の VIT の高いほどダメージが増加する.
キャスティング : 1秒
フディルレイ : 1秒
消耗SP : 私はレベルで 30
スキルツリー : デモンストレーション 5 , アシッドテロ 5 必要
スキルレベルバント回数武器破壊+よろい損傷確率
1 1回 1%
2 2回 2%
3 3回 3%
4 4回 4%
5 5回 5%
6 6回 6%
7 7回 7%
8 8回 8%
9 9回 9%
10 10回 10%
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:55 ID:8yo4UWKH
-
2) 植物栽培 (Plant Cultivation)
タイプ : アクティブ [ 2 スキル ]
対象 : 地面 1 セル
内容 : きのこ胞子と植物の幹を使ってきのこと草を召還し出す.
出るきのこと草の種類はランダム. 決まった成功確率を持つ.
- 1スキルで使えばきのこ胞子を一つ消耗してゴムウンボソッや赤いきのこを召還する.
- 2スキルで使えば植物の幹を一つ消耗してノ−ランプル, パルガンプル, ハヤンプル, チォロックプル, パランプル, 輝く草の中で一つをランダムで召還する.
条件 : クリエータ基本
消耗SP : 10
キャスティング : なし
フディルレイ : なし
スキルレベル 1 2
召還されるモンスターきのこ(がランダに一つ) 草(各種類の中で一つ)
* 追加されるスキルたちの内容や数値などはサクライテストを経る過程で変更されることができます. *
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:55 ID:8yo4UWKH
- 以上。
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 20:56 ID:Y+qaFtfV
- 乙
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:00 ID:GIgTiuMg
- ワンハンドはネタ?
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:00 ID:/rIrFmsf
- 植物を召還させて重力は何がしたいのだろうか・・・
使い道はハーブ集めぐらいか?!
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:01 ID:dTgEpNyh
- 前提スキルに一次職のすら混ざってるんだが・・・
仮に最振りあったとしてもシーフ系44転職みたいな今までの常識を覆すようなのを
なんで転生職で適用するのかと小一時間
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:02 ID:Y+qaFtfV
- >>208
いや、ものはあるよ。テキスト内にIDと名前だけ。
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:04 ID:GIgTiuMg
- ● こんにちはプリースト
1) 長芋やリチァだ (Mana Recharge)
タイプ : パッシブ [ 5 スキル ]
対象 : 自分
内容 : マスターの時スキル使用に消耗する SP嬢の最大 20%を減少させてくれるパッシブスキル.
条件 : プリーストメース修練 10 スキル , ディバインプロテクション 10 スキル
スキルレベル 1 2 3 4 5
SP消耗量減少 4 % 8 % 12 % 16 % 20 %
これ前提がクソすぎる。殴りプリでも取りたくないな。
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:07 ID:L4QUpWHT
- >運命の太郎カード
これ名前最高過ぎだろw
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:09 ID:Pb7wxyZ+
- こりゃタロウカード値上がりするな・・・
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:34 ID:j2Sxh+1N
- メディタだけでもSP余るしスキルポイント足りないのに長芋なんて取れるかよ
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:37 ID:k6H/RJH4
- 取らなきゃいいじゃん
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:44 ID:ySJUaOMI
- >>212
殴りプリなら余裕で前提取れそうな気がするが殴り廃プリなんて作ってる奴がいるか疑問
タロット逆位置しか効果わかってないの?
逆位置がマイナス効果だと正位置はプラス支援か?
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:47 ID:B8of22LD
- パラのシールドチェーンがバント5の150%
って事は150%*5で750%って事なんかな・・・?
パラ版スパイラルピアースって所なんだろうか。ディレイも同じだし
カートターミネイションはレベル10で最大1333%になるのか。
OTマックスと合わせるとdでもねえダメージになりそう
アシッドデモンストレイションは武器&鎧破壊効果が10%で
バント回数が10 つまるところ一回投げてしまえばほぼ両方壊れるってか?
ただ単に見た目10HITするように見えるって線もありそうだがどうだろう
にしても追加スキルもぶっとんでるなぁ・・・
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:50 ID:dKEZSYFQ
- 条件 : ウィジャードモンスター感情 1 スキル
重力は流石。転生してまでゴミスキルを取らせようとする
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:51 ID:j2Sxh+1N
- >>217
結構いるけど多くは吊ってる
転生スキル明らかにINT向けだからな
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:52 ID:AchuyH3O
- グラヴィテイションフィールド (Gravitation Field)
内容 : ブルージェムストーン1個を消費し、指定したセルを中心に5 * 5セル範囲の重力を急上昇させる。
持続時間中は範囲中の数秒ごとに防御力無視の固定ダメージを受け、移動速度と攻撃速度が減少する。
重力を調節する苦難利刀の魔法なので、魔法持続時間中の使用者は移動を含め何の行動もできない。
ボスモンスターには移動中も減少と攻撃中も減少が適用されず、ダメージのみ適用される。
ディルレイが2秒存在する。
[Level 1] : 秒当たりダメージ 400, 速度減少 12%, 持続時間 5秒
[Level 2] : 秒当たりダメージ 600, 速度減少 14%, 持続時間 6秒
[Level 3] : 秒当たりダメージ 800, 速度減少 16%, 持続時間 7秒
[Level 4] : 秒当たりダメージ 1000, 速度減少 18%, 持続時間 8秒
[Level 5] : 秒当たりダメージ 1200, 速度減少 20%, 持続時間 9秒
これ、ダイの大冒険にあった魔法?
重力で押しつぶす奴。竜騎士をポップが倒した奴っぽ。
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:53 ID:GIgTiuMg
- >>220
え?逆だろ、低INTでも支援できるようにするためのスキルが揃い踏みじゃん。
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:53 ID:sDaHyMUl
- >>217
殴りハイプリ持ちだがハイプリスキルでDP10取るのは辛い。
アコ時代で伸ばすならDBだし。
ちなみにメディタ前提でLD5だからLA取り易いし
アスムあるから、貴方の横のハイプリもソロ時は殴りかもしれんよ?
俺のハイプリもPT時はAGI支援みたいなもんだ。
タロットは敵にかけるスキルだからあんなもんじゃないのか?
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:54 ID:OGR9Qxxj
- >>218
盾の精錬度および重さによる追加ダメージが存在する。最終ダメージは、一般ダメージ公式と共に防御力公式を適用する。
強いシールドブーメランだな。
スパイラルみたいな技ではない。
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:55 ID:2B2m8Vpu
- カードってさミスったら自分にも厄災が降りかかるもんじゃないの?
ドラクエ4のやつみたいに、なんか全部ジプシーにとっちゃ良いのばかりみたいなんだけど
これならセージのアブラカタブラの方がまだタロットカードっぽいや
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:56 ID:fAANN1MW
- アシッドデモンストレイションが、相手のVITでダメージが増えるのがどうなるか
対VIT殺しになったりして
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:56 ID:j2Sxh+1N
- >>222
攻撃スキル無いんで三倍ルールに対応できない
他職から見れば殴りの攻撃力なんて誤差にもならない
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 21:59 ID:ySJUaOMI
- >>225
芸人のカードは自分に降りかかってくるタイプだよ
だって敵mobにSPって概念ないし
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:01 ID:dKEZSYFQ
- >>228
敵ってプレイヤーにもかけられるだろ。
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:01 ID:Q18/Q7MG
- >>228
志村ー。GvG!GvG!
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:02 ID:nzknNmNu
- 美しい魔闘家鈴木しか思い出せない
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:11 ID:AvR9dIN4
- >>221
これ属性はなんだろ?
無属性なら闇や聖Mob殺しのスキルになりそう。
・・・と思ったけどこれ使ってからFW重ね張りできないのか。PT用かな?
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:12 ID:GIgTiuMg
- >>227
低INT=殴りだと思ったら大間違いなんだが
廃プリにはDEX=VIT>INT支援なんて型も普通にいるわけだし。
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:13 ID:uC3r/zfe
- >>232
待望の無属性だぞ
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:18 ID:OutKy44b
- パラ ディレイが2秒付いて威力が750%になったシールドブーメラン 使えない
廃プリ ぷちファラオカード。前提厳しすぎ。メディタあれば十分かと
廃Wiz Wizも支援使えます!ニュマFWIWフォグQM消せます!コスト高いけど
QM+プレッシャー。移動できない・コストも掛かる、ダメ。
WS カート版メマー。威力も倍で1330%!コストも1500z! あほか
でも、金使ってまでOT使いませんから〜残念!メマー散在斬り!
放浪 合奏中にAVも可。使える?
範囲金ゴキ。敵には効かない。でも本人狙い撃ちで乙。
ディレイ3秒・成功率40%・14種ランダム・単体。ギャンブル好きにどうぞ。臨時に来んな。
クリ 1000%ダメージ。Intクリで八景の代わりに。コスト高すぎだが
カルボ・ハーブの栽培。コストが掛かるのがネック。成功率まであるし。
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:19 ID:HbdleNyq
- ベタン!
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:21 ID:410m1Y/D
- パラ250%*5=1250%じゃないの?
射程1だが
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:22 ID:m7fcT2X7
- >>235
ツッコミどころ多すぎ
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:25 ID:M7Oy41mX
- ダブルキャストの追撃ボルトって、SP消費するんかな?
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:27 ID:OutKy44b
- >>238
OK、ツッコミ歓迎
できれば細かく教えてくれ
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:30 ID:6uDVXuuW
- >>240
まずシールドチェインがどうやったらブーメランの進化系になるのか
全く理解できない
射程1だぞ?
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:31 ID:6uDVXuuW
- まあ重量・精錬値依存って事から言ったのかもしれないが
ブーメランとは違い、ダメージソースになりそう
スパイラルピアースの一例があるので、期待できるのでは
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:34 ID:vFvib5Nd
- >>241
前提みてみな
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:39 ID:UMC0vWqd
- 前提はSdB5だし、ダメージ計算式がSdBと同じだとしても、
射程とダメージ倍率の違いから運用法は全く別物になるだろ
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:41 ID:/rIrFmsf
- どうみても劣化スパイラルピアースだろ
射程も威力もコストも。
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:44 ID:SvCK108a
- SP40でSdBLv2よりちょっと弱い威力*5か
1発あたりの計算式がSdBと一緒だったら終わってるスキルだな
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:44 ID:6uDVXuuW
- 前提だから発展形っておかしくないか?
一例を上げるが、竜についての知識であるドラゴノロジーを発展させると
蜘蛛の巣であるスパイダーウェブを張れる
スパイダーウェブのどこに竜の知識が?
>>244も述べてくれているが、運用法が違うと思われ
シールドブーメランが強力なダメージソースになると思ってるなら
もう何も言う事はない
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:53 ID:tb+h8x9Z
- {通常ATK*250% + 盾(重量+精錬値)ボーナス} * 5HIT
じゃないのかな。消費SPも無駄にでか過ぎだし。
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:54 ID:OutKy44b
- 名前と前提から、勝手に遠距離スキルと思ってた
あと威力は+150%で250%なのな、それの5倍で1250%か
パラディンもスパイラルできます! ってとこか
でもスパイラルは280%*5で重い武器有り(ハルバ250)・SP30
対してこちらは重い盾が無いねえ(シールド130)・SP40 ・・・劣化だ
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 22:57 ID:M7Oy41mX
- シールドチェインは増加率%と書いてあるので、実際のダメージ倍率はlv5で250%なんだろうな。
もし150%で、SdBと同じ攻撃計算なら、
シールドチェイン5 - 150% * 5 = 750% 消費SP40 詠唱+ディレイ = 約3秒
SdB5*3 - 250% * 3 = 750% 消費SP12*3 = 36 詠唱+ディレイ=2.1秒
となるんで、前提スキルのSdBのほうが優秀ってことになっちゃうし。
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:04 ID:6vtwbWFI
- 次はチェイサー強化だな
頼む
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:04 ID:6uDVXuuW
- ほら、ポール並にレアな最高重量のホーリーガードと
未実装の神の使者があるだろ
・・・と言おうとしたら両方シールドと10しか重量変わらなかった件について
しかも3減外すメリットもある
使うとするとほぼシールド1択か?
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:04 ID:/eaZBioI
- まぁこればっかりは今までの例からいって
来てみないとどれが強いかは分からないぞ?
もしかするとキノコ栽培が超強スキルかもしれん・・。
え?キノコでどう強いのかって?・・・さぁ〜。
人気の無い細い道でスパノビ(♀)にキノコ見せるとかかな・・。
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:08 ID:6uDVXuuW
- メリットじゃなくてデメリットだ
盾重量ランキング
1位ホーリーガード・神の使者 140
3位シールド 130
4位ミラーシールド 100
こんなところか
重量依存度が高くてもここまで差がないと
SpPにおけるポール並に
他の物と差別化されるほどにはなりそうにないな?
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:12 ID:QyLMABIV
- シールドチャージって武器の属性やカード補正ってのるのかな?
もし乗ると仮定したら結構強いのでは・・・
まぁ、SピアスはDEF無視もあるから一概に比較できんだろうけど
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:15 ID:3eXaAk1a
- チャージは乗るがチェインは知らない
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:18 ID:CkUo9wLo
- 日本でこんな修正ある場合は絶対にスキルリセットしないんだろうな・・・
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:19 ID:fiwWWet2
- ブーメランの方じゃまいか?
SdBは属性は乗らず、カード補正は乗る
ついでにダメージにバラツキ無し(常に最大ダメ)
しかし倍率低い上にDEFでしっかり減算。
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:20 ID:GTnIYilP
- >>253
/:::::::::::\
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[;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;] ち と
(|´> <`|) が し
|lヽ⊂つノリ っ て
/ ̄l><l ̄\ て
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|::::::/~7。::lYl !::::| よ
|:::/::::/::。:::::::::l:::::| |
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:21 ID:3eXaAk1a
- しかもVITで減算されたあとにスキル倍率かかるからな
SdBはマジここだけでも修正してくれないと使い物になんない…
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:21 ID:Q18/Q7MG
- >>257
韓国だって滅多にないわけだが
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:21 ID:GTnIYilP
- >>257
まぁ、スキルリセットとかそんなことはいい
落ち着け
実装を何年後だと思ってるんだ…
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:23 ID:FrMd3ahm
- チェイサーの新スキルはナイフ投げです
ナイフを一本消費しますが対象を100%出血状態にします
期待しててね!
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:37 ID:eT04kWn8
- 癌は転生後のバランス云々のために転生実装引き伸ばしたんじゃなかったのかと。
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:40 ID:i207iA3+
- >>264
面倒臭かっただけだろう
癌の連中は金以外の「為」に動くなんてそれこそ未実装だぜ、フ〜ハハハハハ〜
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:48 ID:dKEZSYFQ
- SK_metamor#
変身 (metamor)
内容 : ターゲットした敵に変身する。見た目が変わるだけが能力は変身前と変わらない
変身中はSPが10秒毎に50消費する
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:56 ID:GIgTiuMg
- SK_cocharge#
コンパルションオーバーチャージ (Compulsion overcharge)
内容:NPCにアイテムを売る時、提示価格より高く売る事ができる。
結果的に5スキルで商人のオーバーチャージより1%効率が良い。
習得条件:ギャングスターパラダイス Lv.1
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:57 ID:ji7NYuTy
- ようやるねぇ
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:57 ID:AvR9dIN4
- >>266-267
2名様ごあんない。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1111591564/
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/11 23:58 ID:tWlsS/jI
- >>264
できるかぎり引き伸ばしたけどもう限界で実装したんじゃまいか
重力の開発の前には癌も真っ青
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:04 ID:4rjSMJrT
- 別に引き伸ばす必要なかったけどな。
韓国みたいに実装後に再振りすれば良かっただけで。
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:11 ID:Xx3YDuKV
- これで再振りあったら50転職組は大損だな
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:13 ID:PIMiJ4tT
- そもそもの韓国でやってるスキル再振りの詳細を知らんのだが
50転職じゃない場合の一次職スキル分はどうなんのかね?
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:13 ID:697H7u/7
- というか再割り振りなかったら暴動起きそうだな
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:20 ID:wTTX7PXu
- 癌は再振りをさせたくないから追加スキルは実装しません
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:23 ID:dfKwfoWS
- >>235
パラ:威力が750%になったシールドブーメラン>ダウト
ダメージ公式が普通のになるなら使えるかも。Sピアスと比べることに意味はない
WS:威力がMAXで2.22倍でコストは1.5倍、おまけのスタン50%。普通に強いね
OTMAXは追加攻撃力の乗り方によって評価が変わる。まだ未知数
クリ:スキル10で10HITするからといって1000%とは限らない。もし火炎5の威力を基本とするなら2000%
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:27 ID:3apPvN5D
- >>276
>クリ:スキル10で10HITするからといって1000%とは限らない。もし火炎5の威力を基本とするなら2000%
火炎を基準にするならカード効果は載らず属性も固定ということを忘れないように。
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:30 ID:GF9CeaS5
- 塩酸基準なら乗算DEF無視の3000%になるな。カード、属性乗らないけど。
まぁ、INT+相手VIT依存だから、今までとは違う新しい計算式だろうね。
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:33 ID:1JvYvQBL
- コストとスキルツリーがすごいことになってるね
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:34 ID:Q7eTmR+X
- 強敵退治・対人用と考えれば、そう高いものでもない
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:36 ID:dfKwfoWS
- >>277
ああ、そのへんはだいじょぶだ
>>278
Matkを使う感じではなさそうだからSBrと似たような式になるんじゃないかと予想
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:40 ID:0zQKTyMQ
- アムムトばりの塩酸投げれるようになったら凄いんだがな
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:41 ID:l+nADGLy
- >>225
DQ4は自分を占ってる
新スキルは相手を占ってる
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:42 ID:JekbPRJa
- 防具破損判定が10HITで10回されない事を祈るw
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:55 ID:rKygPe9i
- むしろ10回してくれt
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 00:57 ID:c9FwUX0m
- とりあえず殴りHiWizが重力魔法を使う時代が来たということでよろしいか?
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:02 ID:4rjSMJrT
- そういえば固定ダメージってことはINT関係なしか。
AGIなら動けなくても攻撃避けられるし使える?
あらかじめ高レベルQMも撒いておくとグッドな予感。
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:05 ID:GF9CeaS5
- 重力場は毎秒ダメージだから防御ステがないと使えん気がするが
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:07 ID:ZuZhuxPc
- GvのWP防衛なら使えるかもね
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:10 ID:vJXbuM0S
- 崖上に献身かけたHiWizを並べてGFを敷き詰めるのだろう。
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:14 ID:7ttttcIL
- WIZでジェム系つかうことってSWかFPかSCくらいで
あまり微妙なかんじだったけど、今回のスキルは
WIZももっとジェムつかいまくれ!ってみたいなスキルがおおいね。
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:19 ID:EclDI6uR
- 詠唱1秒ディレイ1秒でVITが高いほど高ダメージ。これってBOSSでもTUEEEEEEEEEEんじゃね。
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:20 ID:rKygPe9i
- つーか、グラビテーション強いな…プレッシャーの立つ瀬が全くねぇwww
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:26 ID:7ttttcIL
- グラビテーション秒間9秒で1200ってことは5×5に
MDEF無視ダメージ最大で10800ほどになるのか・・・・
たしかに数人まとめてやられると鬼つえー、
MDEF装備固めてるキャラ対策になるのかな。
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:27 ID:JlrmnFW8
- クジンシーがロキ使いつつフリーダム使う事って出来るのかな?
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:28 ID:bt7Y6Vc1
- ヘルモードの杖はロキの上位互換か
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:30 ID:EclDI6uR
- 雷鳥追加スキル多すぎで吊る奴続出だな
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 01:37 ID:Gp9DHUS6
- >>294
重力場は重複しないって書いてなかったか?
>>250
250%*5になるのか
SdB*5だとしたら無属性ArVといい勝負するくらいにはダメージ出るかね
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:03 ID:bt7Y6Vc1
- 重力場防御無視つってもタラあれレイドで減算されるんだろ
そこまで強くないだろ
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:05 ID:66sxD4E2
- 何度もでてるが、これだけ新スキル追加されてスキル再フリできないってなったら、
もう引退者続出確定だな。
ただでさえつらい転生職で、作り直しなんてまず無理だしな・・・・。
まぁ日本に来るまであと一年はかかるだろうから、俺には関係ない話だが。
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:09 ID:5F6cOLQO
- Wiki更新されてるか
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:12 ID:1JvYvQBL
- 重力はアルケミをどうしたいんだ?
庭師かな。
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:15 ID:bxbkL+VL
- >>302
庭師ケミから草むしりクリにランクアップだぜ!
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:17 ID:fhPT0Nr9
- >>22
遅レスだが、武士が侍の集団をあらわすのに対して武者は特定の個人を表す用法が多いので、
ボスの固有名なら怨霊武者の方がしっくりくる。脳内で怨霊武者に変換してる奴は多いはず。
ちなみに携帯卵孵化器は携帯孵卵器の間違いだろう。
こういうことは指摘する人間は特に体育会系から非常にうざがられるが、私は謝らない。
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:18 ID:ZF5XAIFS
- LV60ALLステ1ジョブ振ってないパラディン持ってる俺は勝ち組だな
まあRO自体2ヶ月くらいやってないわけだが
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:19 ID:8+7Osnhz
- お花の手入れだけでなく
草むしりの仕事まで与えてくれた重力に感謝。
次は石拾いかな?
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:20 ID:Xx3YDuKV
- >>306
アサシンなめんな
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:21 ID:DwpaYw2I
- >>302
アサシンも一時期「暗殺者じゃなくて漁師だな」とか一部に言われてたし
何考えてるか解らないからこそ癌&重コンビなのだろう
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 02:23 ID:W+8lPqrl
- >>305
Lv60って転職すらして無いんジャマイカ?
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:05 ID:lBpGHCbM
- そして道騎士、アサクロ、チェイサー、チャンピオン、スナイパーには
とんでも強化が待っている
まぁ、スキル追加は今回だけじゃないっぽいよね
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:08 ID:/ibSrYjd
- 草むしりなんぞ追加するぐらいなら
BSの鉱石発見スキルに対抗してハーブ発見スキル追加してくれたほうが
百万倍マシだっつーのに、重力は何にもわかっとらん。
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:11 ID:FyslSc97
- >>311
それカードにあるじゃん
君はそれをスキルポイント使ってまで取りたいのか?
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:12 ID:FyslSc97
- 次からsageるよ。うん
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:12 ID:b/QYaL2s
- 50転職じゃないゴミパラが何だって
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:15 ID:PWK2oRFW
- 道騎士にはワンハンドクイッケン
アサクロには石バルカン
チェイサーにはコンパルションオーバーチャージ
チャンピオンには・・・・めんどくなった('A`)
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:20 ID:FyslSc97
- ジプシーにさそうおどり
チャンピオンにはパフパフ
男女問わず
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:22 ID:trZVVebk
- 女は良い
男ならドラクエ3の親父か?
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:42 ID:3FFGYL8G
- ワンハンドクイッケンっていいかなぁ・・。
槍には遠く及ばなく、隅っこでコソコソ生きてた両手剣騎士を
さらに吊らすためだけのスキルって気がする。
だからといって強いのか?と言われればびみょー・・みたいな感じじゃないか?
道騎士になってから片手剣修練取る事になったら単なる苦行では・・。
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:45 ID:6SHqiuAR
- ワンハンドクイックンは確かに名前だけ追加はされてるけど、
効果の説明も何も書いてない。
このままだとBS_ADRENALINE2やAM_BERSERKPITCHERのように、
名前だけは追加されたがスキルは永遠に未実装、になる可能性が大。
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:45 ID:npnUPTcd
- 動の考えてることは、相変わらずよくわからん
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:46 ID:39WpzALu
- 草・きのこの栽培+ホムンクルス=栽培マン
(゚A゚)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おいぃぃぃぃぃ!!!すごいぞ!!!!
- 322 名前:ハルシネーションウォーク 投稿日:05/04/12 03:51 ID:1z3mBlUf
- アサクロの某分身スキルはこないのか・・・、
まだ、こないのか・・・orz
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 03:58 ID:rKygPe9i
- ハルシは…無期限延期だし…
今やホムンクルスより遠い存在のような…なんでもない
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 04:00 ID:PWK2oRFW
- 今回の新スキルは先週名前だけだったんだよな?
てこは来週あたりに効果の説明が追加される可能性はありか・・・。
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 04:22 ID:trZVVebk
- とりあえず今回のメンテで転生実装から2ヶ月
んで、これだけ未実装が溜まってる状態でも2ヶ月実装ペースには戻りませんか?
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 05:27 ID:eP/r5FYo
- ロードナイト
・ペコペコ研究(Max時、移動速度+20%、MaxHP+20%、Flee+10)
・ヘヴィランス(現在装備している槍に重量を+200付加する)
スナイパー
・皆死ね矢(スキルマスター時、20%の確率で範囲即死攻撃)
・トリプルストレイフィング(1人対象物理打撃スキルとして、指定された敵に2本の矢を発射して2倍のダメージを加える。Lv10時570%)
・ヘルジャッジメント(13*13セルの範囲内の敵に444%のDex依存の闇属性攻撃を与える。10%の確率で石化。消費Sp80)
アサシンクロス
・影縫い…相手を100%の確率でストップ状態にする
・息根止…相手を100%の確率で戦闘不能状態にする
・誘惑…異性の相手にVit関係無く50%の確率でスタンさせる
チェイサー
・アドバンススティール研究(スティール成功時一定確率でモンスターからカードを盗む)
・フェイタルスティール(PvP、シーズモードにおいて相手の武器防具をランダムで1つ盗む。スキル成功後2時間使用不可能)
チャンピオン
・鬼の貌(この状態時は全ての攻撃が固定1ダメージになる。攻撃力+300%。阿修羅覇凰拳時のペナルティ無し)
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 05:29 ID:7rQ8EQmv
- 妄想が盛んですね
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 05:35 ID:JekbPRJa
- 紛らわしいのはこのスレではやめてほしいですね
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 05:39 ID:h5PzA8aW
- スキル名からしてお子様のセンスだし本気にするやつはいないだろ。
内容については子供以下のレベルだしな。
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 05:39 ID:iBhugcBG
- >>326
しつこいぞ。
妄想スレ逝け。
そんなもん書いて、面白いとか勘違いしてんのは、お前1人なんだよ。
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 05:58 ID:eP/r5FYo
- >>326
まじで!?/_\
一人でヌイてしまった(´・ω・`)
ところでらーげで死亡炭鉱夫(たぶんこれ)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/961.png
がアインブロックのクエストで結構重要らしいのよ。高級鉱石とZenyがランダムで貰えるらしいんだけど('A`)スルカチネェワナ
クエスト開始でまず話し掛けるNPCがアイン治める魔法反対の女帝様
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/mmobbs/files/962.png
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 05:59 ID:aQjcUbkD
- ワンハンドクイッケンは両手剣を片手で振り回すスキルです
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 06:01 ID:zml7VsCs
- >>332
今でも片手だけどな
- 334 名前:スパッツ萌え萌え委員長 ◆J6/Jl.mpV6 投稿日:05/04/12 06:08 ID:tLuOX4lu
- >>326
今のスナイパーは弱いからそれぐらいのスキルは当然かも!?(ぉ
全部実装して欲しいw(笑
でもアサクロの技の性能高いからおまえは氏んじまえ。
アサ系擁護するやつはみんな敵だ。ぶっ殺してやる。ふぁっきんq
ブレイカーソウルを使ったアサクロはコーマ状態になるように修正されて欲しい。EDPは1秒効果にしないと許せない。
アサクロ調子に乗んな。いつか絶滅させてやる。
雑魚は一生底辺で這いつくばってろよw
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 06:14 ID:JI27aOkD
- SBrを大幅弱体化すればアサクロ引退者がたくさん出てくると思われ。
超シコいてるしね。
Intの数値*Strの数値+ランダムDmg400〜600
=総合Dmg
これで充分じゃね?
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 06:15 ID:xsIOy9wu
- おまえら本当にアサクロ嫌いなんだな('A`)
嫌いな理由は何よ?
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 06:19 ID:DNCuuvGe
- アサクロは文句ないけど、スナイパーはもうちょっとGVで存在価値があってもいいと思う。
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 06:22 ID:9tlPK5RF
- 弓手→中国
アサ→日本
完璧すぎwwwwwwwwww
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 06:28 ID:xhRa9ufc
- わろすwwwwwwww
- 340 名前:アチャ 投稿日:05/04/12 06:32 ID:OR3TWUUX
- スナイパーが負けそうになったら自分が出ていってアサクロをやっつける(AA略
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 06:51 ID:zRGcwHPI
- wの後に(笑を付けるヤツ初めてみた
- 342 名前:爆乳(;´д`*)ハァハァハンター 投稿日:05/04/12 07:11 ID:2iyX2+85
- ほんとだ
初めて見た(†HIME†
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:17 ID:jlR0q0n6
- >321
マリン自爆もあるしな
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:17 ID:SXWU/Ldu
- wを顔文字かなんか同義と思ってるんだろ
ネタじゃなくて本当に居るから手に負えん
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:27 ID:Xx3YDuKV
- >w< コレか?
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:33 ID:eke8CUHz
- >w<うにうに
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:34 ID:BDSaDeQp
- 私はハンターです(最強
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:34 ID:9u3FZkhR
- (((1)))
{ ゚w゚ } <まあ、ぶっちゃた話どうでもいいんだけどね{w
ノ[へ ]ノ
>
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:34 ID:xhRa9ufc
- (@w荒
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:39 ID:5oGamF9/
- >347は矢力士
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:41 ID:DyNtL3ON
- >>348
なんでおまいさんはそんなマイナーAAを知ってるんだ…
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:56 ID:efWXBbOT
- >>331
下の画像のやつはニブルにいるはずだが…。
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:56 ID:WFLWvPKT
- >>338
逆だろw
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 07:59 ID:CY3mCePR
- >>283
いや、それは分かってるんだけど
相手に起こる厄災=ジプシーにとってはウマー(゚ω゚) って意味で書いてたんですよ
つまりカードの中に低確率で相手にプラスとなる支援をやっちゃう、こっちにとっちゃ痛いカードはないのかなって事です
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:11 ID:Zee7J528
- >354
そこでチェペットカードですよ
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:14 ID:y6dVfus1
- オークレディカード
女性キャラクターが自分にだけオークレディフェイスに見えるようになる。
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:22 ID:rKygPe9i
- >>338
そういう所が大ッ嫌いなんだよクソピクどもガーッ
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:31 ID:zou1v43h
- >>351
一応AAトーナメント出てたぞ
しかし久々に見たな
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:37 ID:RnlnDrEn
- >>338
今の中日の関係は日本のほうが悪いと聞いたのだが・・・
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:48 ID:7VBC/WWm
- すみません
ワンハンドクイッケン同様、今回は実装されなかった複数のスキル名って
他にわかってますか?
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:49 ID:lbffRj19
- >>360
夢見るのやめろってw
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:52 ID:7VBC/WWm
- >>361は盲目なのでスルーで
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:56 ID:Hmrz6NKF
- チェイサーは追加スキルより今のスキルをそのまま強化してください・・・。
ブリザーブがあると盗作複数覚えられるとか転生二次スキル覚えられるとか。
フルスト持ってると部位ストにコーティング無視確率+攻撃判定発生とか。
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 08:57 ID:wCPDj1Cx
- しかし、
韓国サクライ4/12
■転生スキルを追加します。
韓国本鯖4/12
■スキル再分配NPCを除去します。
なんというか・・・。
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:05 ID:v8FmLuex
- >364
韓国本鯖の人間は全員再割り振りNPC使ってポイント保留しとけ、って事じゃね?
しかし韓国のNPCって1人1回だったっけか。
既にNPC利用してて今回のサクライ情報見て悲鳴上げてる人が居るヤカン。
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:13 ID:82HbcSSy
- ナイフ投げ・・・
チェックメイトだ!
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:24 ID:s9jd92ME
- 再振り当然だろとかいまだに言ってる奴いるけど
どこが当然なのかまったくわからない。
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:26 ID:9WeDVqxM
- >>367
他スレでも言われてるが、そもそも日本での転生導入延期の理由が
本国でのスキル調整によるプレイヤーの為の配慮だった為
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:34 ID:q3pnP8Mm
- つーか、公式スキルツリーさえないしな
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:36 ID:pybLcvSC
- 理由なんてこじつけだろ
ユーザーが飼い慣らされちゃってるから引き伸ばせるとこまで伸ばしただけ
MOEや大航海、マビノギが来て人がながれそうだったから転生いれただけ
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:38 ID:D6zUBmIp
- >>299
BBとかプレッシャーはタラレイド効かないよ。
そのパターンで行くと多分GFにも効かない。
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:39 ID:D6zUBmIp
- BB→手動鷹です。
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:40 ID:zml7VsCs
- え?
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:43 ID:s9jd92ME
- 韓国はサクライ人口が少ないこともあって、見切り発車のまま本鯖に適用したはいいけど
転生スキル弱すぎて批難浴びたからスキルを上方修正⇒再振りだろ?
調整された時点の転生スキルがあてられて、その後追加スキルが来ることに癌が再振りで
応える義務はないと思うんだが…
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:45 ID:9WeDVqxM
- >>370
それはみんなわかってる事だと思うよ
建前でもそういった理由で延期させてたわけだから
今回の件でスキル再分配を「ユーザー様の為に」するのは当然って事
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:54 ID:WBZ6kPun
- 俺転生職持ってねーからいらないな
転生組は・・・シラネ
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 09:57 ID:AtcWsIMf
- 日鯖に来た転生スキル、最終調整版では無いんだよね
上方修正される前の仕様と、された後の仕様がごちゃごちゃになってる不思議仕様
それだけでも、癌の延期の理由が建前でしか無い事がはっきりしてると思うんだ
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:00 ID:9u3FZkhR
- >>351>>358
お前らもなんでこのAAがわかるんだ……
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:15 ID:5oGamF9/
- 妄想ばっかで自虐厨のシフ職きもい(;^ω^)
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:20 ID:fjC3E88Q
- まぁ俺等雷鳥は勝ち組だからな
おてがる煩多はシラネw
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:37 ID:6DgjbELo
- 再振りなんてあるわけないだろ。
スキル追加、変更のたびに再振りになっちまうだろ。
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:46 ID:FeTsJNm3
- >>381
たいした内容じゃないスキル調整を言い訳だかタテマエだかにして、転生実装大幅延期した。
その前例がある以上、転生職に影響があるスキル追加・変更があった場合は、再振りしないと
名目がたたん。
まあ、「韓国は複数アカウントとれないから、キャラスロ増やした。日本は複数取れるから増や
さない」というウソがバレてもキャラスロ増やさない癌だから、そんなことは無視するかもしれん。
ともかく、1次職スキルが前提になってるスキル追加では、さすがに転生済みでそのスキルとり
たい人が南無るだろ。DP10取ってるプリなんて普通いないぞ。マナリ取りたいプリも、普通いない
かもしれんが…
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:47 ID:o+3FDtFP
- 積み上げられたキャラの歴史なので再振りはしないと言う動。
積み上げたものをブッ散らばすように大胆な変更をかます動。
スキルは平均的に満遍なく取りましょう。
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:49 ID:yd+ntGiM
- 韓国と同じはずだから重力に要請してNPC一つ設置してもらえば良いのに
ガンホーは何故それをしようとしないのか。
1.作り直しをさせて残存廃の足止め。(ROの延命)
2.廃BOTを駆除できていないので再配分で対人ステBOTが現れると苦情が沢山きて面倒になりそう。
3.一日でも再配分NPCを置くと何度でも再配分できるチートが出て処理が面倒になりそう。
どれですか。
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:51 ID:XrnbsS4U
- 重力は11月末くらいのインタビューで「スキルの追加予定はある」と明言してるしな
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:52 ID:yd+ntGiM
- >>383
BOT野放しの現状でキャラクターの歴史も何もあったものか。
と、昔思ったな、その発言って課金開始初期だっけね。
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 10:57 ID:eP/r5FYo
- 癌が
「今の能力はその人の人生そのもの」
なのでスキル振りを行う予定は日本サーバーに於いてございません。
って言ってたじゃまいか。
日本にはスキル振りは来ねぇよ。早漏は負け組み。
つまり今転生してる奴等は「人柱乙^^^」で終わりそうだな。
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:02 ID:iKOqtvVh
- 怨霊武士は怨霊タケシと読むのがオススメ
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:05 ID:yuiFYfRa
- >>385
パラ以外はスキルP消費しないクエスト形式にすると言ってたような言ってないような
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:05 ID:a1QWbclk
- 私のリアル兄者の名前が武士
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:09 ID:pybLcvSC
- 私のリアル兄者の名前が怨霊
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:10 ID:o+3FDtFP
- >>391
ようジャイ子、新作はRO本かい?
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:29 ID:2iyX2+85
- ちょっと遅めだけど
>>未実装システム情報スレ115の545
ガッ
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:34 ID:eP/r5FYo
- ttp://catch-up.hp.infoseek.co.jp/vip0676.mp3
(´・ω・`)セヒロス?
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:35 ID:l+nADGLy
- まぁ、でも
植物栽培みたいなスキルは嫌いじゃないよ。
ただ、
なんでクリエイタースキルなんだよ!!!
転生までして取るスキルじゃないだろおおおおおおおおおおおおおッ!!
アルケミのクエストスキルにして・・・・
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:38 ID:XrnbsS4U
- >>389
確か、殴りプリをハードコア職に認定した質疑応答の時だったと思った。1年くらい前だっけ?
当時は転生職の調整も怪しい時期だし、再振りも絶対無いと言い切ってた。
しかも答えた奴が答えた奴だから、さすがにその発言をアテにするというのは無理があるような。
ちょい記憶怪しいので、間違ってたらスマン
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:40 ID:CPz93WFX
- >しかも答えた奴が答えた奴だから
ああ、あいつか…
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:40 ID:s9jd92ME
- >>382
じゃあ、あの中途半端な転生パッチが日鯖にすぐに適用されてたら
韓が行った修正スキル適用後の再振りも、今度来る追加スキルのためのスキル再振りも
いらないって本当に言えるの?
自分の思い通りにならないと何度もやりなおしたがるリセットゲーに慣れすぎてるんじゃない
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:42 ID:WnDPwLfe
- >あいつ
アサシンを育てた時「SBをたくさん使った」とか言った奴かな?
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:45 ID:WjSi3p4x
- 転生くる前にそういうスキル変更の可能性あるのだから
極廃だけのシステムになると言ったでしょうに(その時は雑魚の妄想とか言われたけどw)。
作り直しできない程度の廃なら転生なんてやめとけ。
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:45 ID:FeTsJNm3
- >>398
言ってる意味がわからん。
A.現状のまま、癌の言い訳が本当だった場合→再振りがくるべき
B.日鯖に転生が実装すぐにされていた場合→韓国と同様の処置、つまり再振りも当然くるべき
結果的には、AでもBでも再振りがくる。そして、Bのほうが良いのは言うまでもない。
なぜ日本だけマゾ仕様じゃなきゃならないんだ?実装は遅く、劣化して、バグもしっかりきて、独
自バグまであって、そして再振りなしか。
癌崩糞管理に調教されすぎなんじゃないか?
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:46 ID:0S50OUcd
- アサシンはDEX高いとか言ってたあいつか。確かにアテにならんね
しかしケミの扱いだけは引き継いでるな、今の開発チーム
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:51 ID:yd+ntGiM
- とりあえず技術的に再分配が可能なのは確かなんだから
追加スキル実装がいよいよ確定的になったら癌にご意見送るのが一番早い。
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 11:56 ID:yW7T9xAV
- http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1112371262/490-492n
クリエイターの植物栽培の使い道はこれだよこれ。
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:00 ID:FeTsJNm3
- >>400
だから、そういう思考でOKなら、そもそもスキル調整だから延期とか言ってないで、昨年夏に
転生がくるべきだっただろ?って話。
どっちだよ。
MMOなんだから仕様変更はくるんだから、救済はいらないのか?(その場合転生昨年夏実装)
それとも、プレイヤーのためという理由で、救済するのか?(その場合転生延期で再振り)
廃だのなんだのはしらん。筋が通るか通らないかの話だ。
ちなみに、今の持ちキャラは転生まであと3年はかかるから、調整とかは個人的には直撃どころ
かかすめもせんがorz
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:04 ID:TMqSBffX
- 癌は存在そのものに筋が通ってないから
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:05 ID:xhRa9ufc
- 癌に筋だとか言う時点でどうかしてる
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:06 ID:s9jd92ME
- >>401
だから、調整中のパッチをその時点で適用するのを見送ったことと
とりあえずは完成されたパッチの後で来る新しい追加仕様はまったく別問題だろ。
どちらかといえばテストサーバーがあるにも関わらず、見切り発車のまま
本鯖に適用してしまって、再振りするはめになった重力に落ち度はあるが
そういう事態になる可能性があるからパッチの適用を見送った癌の対応は
別に悪くない。
てか、MMOのスキル再振りを軽く見過ぎてないか?
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:10 ID:FW9nqpOJ
- >>408
転生の400Mも稼ぐのにどれだけ時間が必要か軽く見すぎてないか?
つか、未実装でも予め全転生スキルを提示してたのなら(前提込み)再振りいらないけどな。
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:13 ID:WjSi3p4x
- >>409
だからそれは覚悟しなさいってこった。
再振りなんか望むより、全体的に経験値効率あげて作り直しやすい環境を作ってくれと願う方が建設的。
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:13 ID:efWXBbOT
- まあ今回の追加スキルが韓国本鯖に実装されたときに
本鯖で再振りが来れば今後の動向も見えるわけで。
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:16 ID:yd+ntGiM
- 再分配の是非は置いといてユーザー側に再分配を訴える権利はあるのは確かだな。
全く予期せぬ追加なわけだから。
既存スキルの仕様変更ですらそのスキルに使用したSPだけポイントに変換するくらいのサービスがあってもいいくらいだ。
むしろ既存スキル変更の方が再分配の可能性も低いから最悪。
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:18 ID:L5LMduzt
- >>394
ギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:31 ID:qdTGp1AA
- _n
( l _、_ 日本の転生スキルは完全版です!
\ \ ( <_,` ) 追加スキルは日本では実装されません!(面倒なので)
ヽ___ ̄ ̄ )
/ 癌 /
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:43 ID:vqU49kJm
- >>410
全体的に作り直しやすい環境になったらRO延命の意味が無いだろ。
廃人がノビからオーラの作り直しやり易い=2次持ちの一般人がこれからオーラを楽に作れる
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:50 ID:WjSi3p4x
- >>415
だってもう延命になってないし・・・
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:53 ID:NVSTst4L
- 正直、このまま遅いパッチ速度でだらだら延命するより、
いっそのことEXP効率大幅引き上げで転生職まみれにした方が延命期間が長くなる気がする。
実際BOT、廃以外の人間はどんどん減っていってるしな。
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 12:59 ID:bldu4T8N
- 新マップとか新モンスとかあるけど
なんだかんだいって、プレイヤー側が操作するものが新しく
増えるのが一番持つきがする。それも、極めるまでも行かなくても
誰でも挑戦できるようなもの。
ある程度底がみえるまで、極めるまでとりあえずみんなやるし
その期間はもつ
転生はそうじゃないんだよなぁ
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:01 ID:WFLWvPKT
- いい加減新MAPよりもダンジョン深部拡張しろよなって感じだよ
ピラB4とか伊豆B6とか炭鉱4とか思わせぶりな地形で音沙汰無しだからな
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:02 ID:o+3FDtFP
- 誇り高い廃人諸氏と庶民の差が縮まっちゃったら廃人諸氏は
「ROは駄目になった」とか「ヌルゲー・クソゲー」とかいってやめちゃうと思うよ。
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:06 ID:+XaWCd4H
- >>418
最初にハンター初めて、90〜96まで2年かかってる。96からは4ヶ月放置中
何回も飽きて、他のキャラ作っては消し作っては消し
もっとレベル上がりやすい方が、長続きするって言うのは賛成かな
MAPも全然増えないし、ログイン画面ずっとロリルリだし
最近エリンにも出張するようになったし・・・
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:07 ID:+XaWCd4H
- うわ、あげちゃった。ゴメン
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:08 ID:xGOPGQg+
- >>419
伊豆5Fは海底神殿ってくらいだから、何か水属性魚貝系のMVPボスがいてもいいんだけどなぁ。
、廃坑B3Fもマップ左下がさらに奥に続いてそうな思わせぶりな作りになってるな。
ドラクエ4みたいに最深部に古代の遺跡がある、って設定とか。
あとはコモド西洞窟か。 あれも左のほうがどっかに行きそうな作りになってる。
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:10 ID:FeTsJNm3
- >>408
その上で、再振りしたほうがマシという判断を重力がした場合、癌がやらない理由はなんだ?
今まで、日本独自癌仕様で、韓国よりよくなったって例がないと思うんだが。
なぜそこまで癌崩を信頼できるのかがわからん。
再振りした場合のデメリットは?
>>410
転生作り直しが気軽にできるような経験値効率じゃ、ゲームオーバーが早まるだけだ。
実質的に、経験値テーブル全体が軽くなり、Lv95どころか90転生になるのと同じってこと。
しかも、それは転生後の育成も楽になるということで、JOBカンストすら容易になってしまう。
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:12 ID:On778AI0
- ただのスキルバランス調整ならまだしも
既存ツリーにスキル追加しておいて、なんのフォローも無かったらきついよね
更に言えば、この追加まで温存とか転生見送りとかで思い通り楽しめない
いつ来るかも分からないし・・・早めに再振り公表して置くのが客商売ってものさ、普通なら。
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:13 ID:+XaWCd4H
- >>424
転生前をもっと楽にして(今の95くらいで転生)
転生後は今と同じくらいって言うのはどうだろう?
それならJOBカンストも大変だし
・・・自分が転生したいだけって言うのは秘密
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:14 ID:xGOPGQg+
- それでも昔に比べたら経験値効率は上がってるような・・・。
2-2実装前なんか廃兄貴がBase2100くらいとか低かったよ。
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:14 ID:MrPWsUdJ
- 転生ってそんなに何年もかけるほど難しくは無いんじゃないかなぁ
早朝・夕方1時間づつ+夜にPT、土日は頑張る。で1日3Mも経験値稼げば半年くらいでオーラに。
90-96に2年ってのは100M稼ぐのに700日かかってる計算になるわけで一日150kしか稼いで無いぞ
週1しかできないんだー!とか言うのはMMO極める身辺状況じゃ無かったって事になるだろうなぁ
まぁスレ違いの俺/チネってこった・・・
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:14 ID:CXEa4w1j
- ニブル村にも「使用していない階段」があるね。どこに続くんだろう。
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:15 ID:FW9nqpOJ
- 伊豆はBOSSキボンヌ。
FDは現在の最深層でもヌルいので、6F&BOSS追加キボンヌ。クミホ系BOSSあたりで。
ピラは4Fじゃ低すぎるので5F〜追加キボンヌ。
地下も奥が有りそうな気配を残してるので追加キボンヌ。
炭鉱も4Fあたり追加して、アインブロクの敵とか流用キボンヌ。
一番欲しいのはBOTを駆除する管理会社キボンヌ。(難度最強)
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:17 ID:jJ8If0VY
- iz_dun00.rsw#イズルード海底洞窟1層#
iz_dun01.rsw#イズルード海底洞窟2層#
iz_dun02.rsw#イズルード海底洞窟3層#
iz_dun03.rsw#イズルード海底洞窟4層#
iz_dun04.rsw#イズルード海底神殿#
iz_dun05.rsw#イズルード海底神殿#
マップIDはあるんだよね。ファイルはないけど。
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:18 ID:v8FmLuex
- 転生した人間でも転生前と代わり映えしないからやめて行ってる人が結構居る。
必要EXPの多さと転生前と代わり映えしない事が原因。
jROの場合ニブル追加とかのタイミングと別にしたためにプレイの新鮮味が薄かった。
転生しても転生前と同じ狩場に通うだけだから飽きが来るし。
GHクラスのMAPを投入とかしない限り駄目なんじゃないかね。
あとROは気軽に複数の職を楽しめるというのがメリットでもあったんだが
転生で1キャラに縛られるから複数を気軽に楽しめなくなった。
「緩い」状態が良かれ悪しかれROの特徴だったと思う。
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:18 ID:iBhugcBG
- 癌にとっては、再振りなんかしなくても痛くも何ともないよ。
だって、結果は見えてるから。
癌から見たプレイヤー↓
こんなクソゲー有料化されたらやめる
BOTチートだらけ対策されないからやめる
2−2職使い物になんねーやめる
内部告発最悪やめる
転生なんてやってられないやめる
スキル再振りしないならやめる
全部、口先だけでした!
予想の斜め上を行くプレイヤー達wwwwwwww
それがROクオリティーwwwwwwwww
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:18 ID:WjSi3p4x
- >転生作り直しが気軽にできるような経験値効率じゃ、ゲームオーバーが早まるだけだ。
>実質的に、経験値テーブル全体が軽くなり、Lv95どころか90転生になるのと同じってこと。
>しかも、それは転生後の育成も楽になるということで、JOBカンストすら容易になってしまう。
別にそれでもいいじゃん。
10種類以上職があるわけだし、その中でもタイプが何種類もある。
一通り試す頃には次の仕様変更がきて楽しめる。
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:22 ID:Fi8Lh4Od
- そういやファントムって敵はデータ上だけの敵なのかな?
ミストカート、フェイスワームとかと同類って感じかね。
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:23 ID:iKOqtvVh
- >>430
ローカライズMAP終了>シュバルツバルド関係>既存ダンジョン最下層
とかなんとかってスケジュールは出てなかったっけ?これはポシャったんだっけか。
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:25 ID:vP1MUF1v
- >>434
仕様変更つかスキル追加だけでこれだけgdgd言われてるんだから、
楽しめる人間なんて限られてるだろうよ
10種類以上の職を満遍なくやってる奴が多数派なら、職バランスでgdgd言われるわけもない
大体1垢3スロのjROで10種類以上って4垢かキャラ削除前提だし
レアなケースをさも多数派の意見のように言われても説得力皆無だな
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:25 ID:efWXBbOT
- 一応今年の韓国予定では大規模ダンジョンの追加があった…気がする。
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:26 ID:+XaWCd4H
- はっ! (°□°)
もしかして、レベル上がり易くして、色々キャラ作れるようになった方が
アカウント増えるんじゃないのか?
育てたキャラ消せないって人、結構いるだろうし
その前に5スロットにしてくれって言われそうだけど
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:27 ID:OVVYc37C
- カタツムリ海岸にも洞窟の入り口っぽいのがあるよね
βの頃から「きっと追加ダンジョンの入り口になるに違いない」とか思ってたんだけど
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:29 ID:xGOPGQg+
- >>430
フェイD4Fとか5Fとか、ダンジョン最深部なのにヌルすぎるところはフェイADにいる
MOBをマップ1匹即沸きにしたら面白くなるのにな。 4Fに偽ヤファとか。
MVPボスがいなくても、マップに1匹常にボス的存在なMOBがいたら緊張感出て面白いと思う。
>>440
シーオッター海岸にもつり橋のかかったでっかい穴があって、洞窟の入口っぽいのがあるな。
橋渡ると下から狼の遠吠えのSEが聞こえてくる。
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:29 ID:WjSi3p4x
- >>437
いやあ楽に育てられるならあっさり消しますよw
レアなケースでもなくなる。
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:34 ID:xGOPGQg+
- そういえば、設定かなんかでオーク同士も争ってて、西兄貴村と東兄貴村が
対立してるんだっけ? で、超兄貴と道兄貴が仇敵同士で。
んで、オークダンジョンが敗れて追いやられたオークたちが死んで腐ったり骨になってもなお
闘争本能だけで彷徨ってたり、奇形オークのゼノークが捨てられて動き回ってるとか。
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:35 ID:jJ8If0VY
- >>435
エミュの独自実装じゃないの?
少なくともクライアント内には痕跡すらないよ。
過去の流出サーバーからもそんな情報出てないし。
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:35 ID:PboXmjw/
- たまにメンテ黄ばみ声で聞いたことのある
タートルアイランド地下湿地帯って実装されてんのかね
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:36 ID:FVstf2nZ
- jROは嫌なら辞めれば?っていえる位のユーザーが居るから
過疎ってる韓が再振りしても、癌はしないだろうな。
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:38 ID:FeTsJNm3
- >>437
同意。
職いろいろあっても、できるのは3職。さすがに1から別鯖でやるくらいなら海外にいく。
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:38 ID:xGOPGQg+
- >>445
亀D1Fのことじゃないの?
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:41 ID:68GNU/93
- >>448
未使用でデータだけ存在するMAPがある
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:43 ID:fryijSY8
- 再配分するべきだって奴は、一体何を言ってるの?
作り直せよ
スキル振ってしまって新しいおもしろそうなスキルあるから再配分希望?
寝言もたいがいにしとけ
作り直せって
焦ってスキル振ってんだからその分責任持てよ、な!!^^
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:44 ID:xGOPGQg+
- >>449
そうなのか・・・。 よく考えたら亀D1Fは「タートルアイランド ダンジョン」だったな。
イメージからすれば亀D1Fが地下湿地帯ってのが一番しっくりくるけど・・・。
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:47 ID:bldu4T8N
- どっちにしろより多く遊べるという点では
2-2職追加 >>>>> 転生職追加
なきがする
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:50 ID:xGOPGQg+
- そういえば通常2次のレベル90あたりまで上げるとなれる「拡張2次」なんてのが
予定にあったような・・・。 頭の片隅にそんな記憶が・・・。
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:52 ID:Zu/1sRdJ
- >>443
設定上対峙してるのはオークとゴブリンでなかったっけ
β時代〜 兄貴森
β2時代〜 兄貴森→ゴブリン森へ(乗っ取り) オーク族は別MAPに移住→兄貴村
コモド実装〜 新MAPに西兄貴村追加 新MAPにゴブリン村追加
いつぞや〜 ゴブリン森と村の間まで範囲拡大
うる覚えだがこんな感じになってきてるはず
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:54 ID:D45zuzNY
- 拡張2次がポシャった代わりに新1次職とか言うヤツが登場したんじゃねーの?
その新1次職も全然音沙汰無いけどなwwwwwwwwwwwwww
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 13:54 ID:iBhugcBG
- コレだろ
http://midgardnews.hp.infoseek.co.jp/news/04.02.08.html
ネタをネタと(ry
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:00 ID:DwpaYw2I
- 道兄貴と超兄貴は仲悪く無いだろ
超兄貴兜交換NPCのイベント手順が
過去の道兄貴NPC(見た目は只の兄貴)と会話して
超兄貴から兜を貰う流れだしな
一応MAP拡張の度に兄貴が西へ西へとMAP移って行ってるのは
現在人間の勢力が優勢でオーク達をどんどん押し込んで行ってる
てな感じの設定だったはずだ
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:14 ID:xGOPGQg+
- 道と超が争ってる、ってのはネタだったか(;´Д`)
まあ、あの近辺はコボルド・ゴブリン・オークの3種の獣人たちが覇権を争ってるって
感じなのかな。
勢力範囲はオークの西兄貴村から兄貴森まで、ゴブリンがゴブ村とその右のマップ、
コボルドがGH前からコート森までとネコマップか。
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:20 ID:v8FmLuex
- まあ最近は人間の勢力に圧されて移動してると言うよりも
謎の機械生命体に圧されて、という気がする。
って、これは人類の勢力圏でも一緒か。
首都と呼ばれる場所ですら謎の機械生命体が多数生息してるし。
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:22 ID:FW9nqpOJ
- <妄想>
ゴブリンヒーローとか、ゴブリンロードとか…
ゴボルドヒーローとか、コボルドロードとか…
何故か弱いイメージしか出てこないが…
森]<ホブゴブリン マダー
オークリーダーとか…
</妄想>
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:30 ID:4Yn5Mf1X
- 韓国で転生実装直後にその内スキルを追加すると言ってただろ。
ここに出入りしてるような奴なら当然知ってるはずだが、焦って振り切る奴が悪いとしか言い様が無い。
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:42 ID:FeTsJNm3
- >>461
振り切るもなにも、DPなんぞ転生アコ時代にMAX10まで上げたりはせんし、片手剣修練等だって
そうだろ。今回の問題は、1次職スキルも前提になっていること。
その対処法だと、転生後に1次職のまますべてのスキルポイント振らずに貯めとくしかないぞ。
だったら、転生せずオーラのままでいたほうがいいって話。
それを言うなら、「その内拡張1次を実装する」って言ってたんだから、キャラスロ空けて納金せず
に待っていたほうが賢いとかそういう話にもなる。つか、まるっきりROプレイしないで実装待ちして
たほうがいいという話に…
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:46 ID:iBhugcBG
- >>461
去年、重力が韓国のファンイベントで
転生スキルツリーは完成。追加は全部クエストスキルと言っていた。
ここに出入りしてるような奴なら当然知ってるはずだが。
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:46 ID:z+8BHuyA
- >>462
槍騎士目指すなら片手剣MAXはデフォじゃないのか?
DPは・・・・・キバヤシにでも頼めよ馬鹿
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:46 ID:cABCzLqF
- もっかい転生すりゃいいじゃん
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:48 ID:kPKJCBQx
- 別にいつ来るかわからん要素に、真っ赤になって文句言っても仕方ないと思うが…
なるようになるでよw
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:50 ID:UF8ewq8F
- 阿呆の戯言はほっとけよ。
公式HPで「スキル追加の可能性あるのでポイント貯めといてね」とか
言われてるならともかく、アップデートに伴い何らかの補償が無い方が異常なだけ。
だからこそ本国でも再振りNPCが実装になり、それに伴って新スキルがテストされてる。
当然これから実装になる他の国でもそれに対応したパッチがあたる、それだけだ。
再振りNPCの費用等、ローカライズされる事はあってもそれ自体が無いとは考えられん。
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:52 ID:vFrejmxe
- 俺は怖いから転生しません。ずっとしません。
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:55 ID:XrnbsS4U
- >公式HPで「スキル追加の可能性あるのでポイント貯めといてね」とか
>言われてるならともかく、アップデートに伴い何らかの補償が無い方が異常なだけ。
>だからこそ本国でも再振りNPCが実装になり、それに伴って新スキルがテストされてる。
それはさすがに違うだろう。
あの再振りは「実装があんまりにも酷かった、スマンカッタ」であって、アップデートに対する補償ではない。
過去の清算の意味合いは含んでるだろうが。
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:56 ID:4Yn5Mf1X
- >>467
>アップデートに伴い何らかの補償が無い方が異常なだけ。
んな事言ったらコモドの時に再配分されてる。
韓国は客離れ防ぐ為の苦肉の策、こっちは向こうほど客離れ起きてないからしないと思うがな。
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 14:58 ID:FeTsJNm3
- >>466
サラっと、このスレの存在意義まるごと否定しないでw
だいたい、韓国情報を元にできるのは、こことかの住人だからであって。
jRO公式情報以外は無関係だと言い切る癌崩が正しいのなら、韓国情報を元に逆にスキルポイント
貯めていられるわけもない。
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:00 ID:y6dVfus1
- もともと壁とか支援ってはじめたばっかりの人とか
装備そろってない人のためにするものなのでは?
それか会話目的か。
そういう人相手にドロップ取り上げんのは
強欲すぎるでしょ。
よほど高価なレアならそう別だけどさ。
それ売ったお金で装備そろえてねって
スタンスでやるのがいいと思うけどね。
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:02 ID:z+8BHuyA
- 再分配?
日本じゃまず無いな
だって再分配しなくても客減らないし
何兌換だ文句を言いつつ金払ってくれるからな
まぁ、接続数3割減少が1ヶ月位続くようなら考えるがな
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:03 ID:UF8ewq8F
- >469
本来はそのつもりだったのだろうが、その序でに新スキル追加してやれって感じで
再振りNPC設置期間が延長されている。
新スキルツリーが関係ないなら撤去されてるはずだよ。
で、日本では調整後のスキル(調整前等あり)が着てるわけだが、
新スキルはまだなのでそれに対する処置はまた別途行う必要がある。
>470
コモドは既存スキルの仕様が変わっただけ(回復公式含む)
だから新スキル(ツリー)の件とはまるで話が違う。
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:05 ID:iBhugcBG
- 半泣きになって再振りがあるとか言ってる奴は、TOMり過ぎだな。
どんなに理屈を並べたって、どれだけ筋が通ってたって、
相手は、あの癌。
今までやって来た事を全て考えれば、
ある日、突然、突然変異のように癌が改心して、まともな対応をするとか、
思ってる方が、脳がどうかしてるだろ。
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:06 ID:sVDpaX7k
- jROだけがROではありません
嫌なら海外行けってこった
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:06 ID:vP1MUF1v
- 467見て思ったのだが、アップデートに関して何らかの補償があるのが普通のゲームだっけ?
(特に再振りのようなキャラ自体が大幅に変わるような補償)
バグ関連の補償ならともかく、データの追加での有利不利については
関与しないのが普通かと思ってた
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:07 ID:MrPWsUdJ
- ttp://www.ragnarokonline.jp/maintenance/606.html
毎週こんな事されておいて減らないユーザー様なんだよ俺達はっ!
いいかげん夢見るのやめようぜお前ら・・・
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:08 ID:vFrejmxe
- 再振り当然と言ってる人は夢見すぎ。
それを一生懸命否定してる人は夢見る心を抑圧しすぎ。
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:09 ID:yd+ntGiM
- 癌がどうとか再分配があるかどうかって話は置いといて
スキルの仕様変更一つ取ってもユーザーから見れば・・・
そう、コンシューマーゲームで言うところのバグと同じようなもん。
予期しないのに今まで使えてたものが急に使えなくなったりする。
MMORPGだからとわけのわからない理屈で折れてる人が居るが
何の補填もないのは異常だというのは頭に入れておくべきだと思うぜよ。
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:11 ID:FeTsJNm3
- >>477
ROの仕様がキツキツで、育成失敗したら消して作り直しってバランスなのが問題。
スキル・ステ振り失敗キャラなんて、臨時じゃ居場所はない。
それに、残影などのような、スキル縛りが厳しい場合も多いし。教授なんか、今回の追加スキル
含めたら、最初から最適状態スキル振っても削らざるを得ないスキルが多数だぞ。
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:12 ID:Pe7fJzII
- 客はジリジリ減ってるんじゃないか?
相対的にBOTがジリジリ増えてるから目立たないだけで・・。
ってTVでBOTが取り上げられてるのに明らかなBOTが画面に
5体とかオカシーヨ・・。それがワーッと集まってきて一斉にピアースって・・。
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:12 ID:y6dVfus1
- ・転生二次のjobLv上限を99にしました。
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:12 ID:UF8ewq8F
- >477
というか、有限かつ不可逆なポイント使用する重要な項目についての
新規追加要素というのは通常行われない事が多い。
新職業等で新たな要素を追加する事というのが主流。
要するにこのようなケースは稀であまり他に例が無い。
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:13 ID:vFrejmxe
- まあひらたく言えば動はきちがい
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:14 ID:4Yn5Mf1X
- >>475が結論だと思うな。
今までキャラの歴史だの言い訳して再配分しなかった癌が今更どうやって再配分するのか。
コモドの時にも色々筋の通ってる意見もあったが結局補填無しだった。
仮に再配分を検討する場合、韓国でやったように投票でもするだろうよ。
で、追加スキルの影響があるのは転生キャラのみだから転生キャラのみ再配分です
とか癌なら言いかねん。
そうなると転生してない奴の同意を得られずポシャると。
癌社員の誰かがインタビューで日本でも再配分する事を多少匂わせてはいたが
恒例のリップサービスの可能性も高いな。
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:17 ID:OVVYc37C
- >>480
MMORPGで「予期しないのに今まで使えてたものが急に使えなくなったりする」のは実際「よくあること」であって、
不満に思うのは当然だし再配分して欲しいと思うのは判るが、それが当然であり「何の補償も無いのは異常」と
まで言い切れるものではないと思うんだが。
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:17 ID:v8FmLuex
- スキルの性能変更はあったが、スキルツリーの追加は今まで無かったからなぁ。
というか追加はあるがクエストスキル、と言ってたんだから、そっちの方向で
追加すれば良かっただけな希ガス。
簡単に取れるのが問題だとしたら、刺身包丁イベントの様な難易度とかにするとか。
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:18 ID:Cmsla7ST
- おまえら開いたぞ
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:21 ID:EclDI6uR
- 髪型変更NPCは実装されたじゃねーか
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:22 ID:GHNc9oEq
- >>487
スキルツリーに関係のあるスキルは今後増やさないと重力は言ってたが?
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:23 ID:yd+ntGiM
- >>487
その考え方が定着したこと自体が既に異常なんだよ。
ちょっとした修正ならともかくそのスキル自体を死にスキルにするのって
コンシューマーでここでセーブするともう最初からやり直すしかないよ、
みたいなバグと意味としては全く同じ。
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:25 ID:eZQietyU
- 今のjROユーザーが文句いいながらも全然減らないのが全ての原因
何やってもどうせユーザー数変わらないんだから癌砲からしたらどれだけサボっても問題なし
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:26 ID:ri/8q49k
- まぁ重力としても出来るなら完成した物を提供したかったんだろうけどな
本国とそれ以外の温度差がありすぎるんだよなー
俺の関心はターボトラックとアリーナがいつ日本に来るかだけだ
ミニゲーム万歳
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:26 ID:OVVYc37C
- >>491
レス元の>>480をよく読んでくれ。
「今回のスキル追加で再配分するかしないか」に限定した話じゃないんだ。
補足すると「コンシューマーゲームのバグ」と「MMORPGのパッチによる変更」は次元の違う話だ、
ってことが言いたいわけだが。
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:27 ID:vXS/TRVt
- 引き伸ばすだけ引き伸ばしてやばくなったら無茶な飴出しまくって
客が減ったら問答無用で撤退するよ。
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:29 ID:nWXr5Idy
- 真っ先に転生して俺TUEEを楽しめるのは先進プレイヤーの特権。
仕様変更にも左右されることなく最適な選択をできるのは後進プレイヤーの特権。
常に最適解を得られないと我慢できない奴は価値あるものでも
一夜で屑になる仕様変更が当たり前のMMORPGには向いてないから
普通のRPGでコンプリート目指してた方がフラストレーション貯まらなくてまじオススメ。
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:29 ID:6SHqiuAR
- 再振りがあるゲームはTWしか知らないな。
FF11とかリネ2は、バランス変わろうが再振りは無かったし。
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:29 ID:BFZ6zuIc
- 新スキル追加で俺のスキル振り完璧だったキャラが完璧じゃなくなった。
もうキャラ育てる気力が無くなった。しばらく休止するか。
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:29 ID:UF8ewq8F
- 今まであったものが、バランス調整で相対的に弱くなった、とかいうのはいいんだよ。
今までまるで無かった要素が、既に選択の余地すらない状態で途中に追加されるのが異常なの。
バランス調整ではなく、新要素追加に伴いバランスが変動するって事。
例えばケミのホムは元々バランスの内として構想されていたものが技術不足により実装されていないわけで、
本来のバランスがホム実装状態なら、現在選択不可能な以上ツリーに追加されたら再振り必須。
オリデオコン研究等、未実装だが存在するスキルとは全く条件が違う。
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:31 ID:vXS/TRVt
- >>498
FFはそもそもキャラ育成に自由度無いし一キャラに全ての職をやらせる事ができるよ。
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:31 ID:iBhugcBG
- >>496
正解
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:31 ID:ziKI2632
- というかこれきたら真廃以外の、転生はしましたけど取りあえずちとだれた、てな中間廃層がごっそり消える気がするんだが。
まさかまた1から作り直しなんてもうつき合い切れねえ、て。
現時点で転生できてないプチ廃には関係ないけどな。
……何だ、大して減らないどころかゲーム放棄の人間がBOT始めて垢増えるじゃん。
さすが癌呆商売にあざといぜ。
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:32 ID:KVsJrvCW
- >>500
吠えてるだけなら小学生でもできる
本気で変えたいなら署名でも集めて開発元に抗議しる
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:33 ID:yd+ntGiM
- とりあえずコンシューマーのバグと同じ意味合いの変更を
MMOだから許せるって感覚・現状がおかしいと言ってるだけよ。
元々完璧なスキル振りよりちょっと弱くても万能にこなせるタイプが好きだしね、自分は。
βから続けてるけど今まで仕様変更で後悔したことないし。
今回も転生させてスキルも結構振ってるけど後悔はしないと思うし、
ただ再分配一切無しだったら文句は送るつもり。
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:36 ID:UF8ewq8F
- >504
イマイチ文脈が通らないのだが、それは再振りNPCが無い事が確定してからの話だろ?
そうなったら当然抗議くらいするし、多分各ファンサイト等でも署名活動等あるだろうから参加するよ。
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:38 ID:KZNauDBt
- 正直再振りこないでほしい
- 508 名前:癌謝淫 投稿日:05/04/12 15:39 ID:z+8BHuyA
- つか新スキル実装なんて、まだまだ未来の話なんだからさぁ
文句言う前に今から作り直せば間に合うって
作り直すのがメンドクサイならBOTでも使えよ
たまに見せしめとしてBANするけどさ
でBANされたらまた垢取り直して頑張れ
で目出度く転生できたら
お前等>喜ぶ
癌>BANしても直ぐ復帰するから余分に金とID数稼げて悦ぶ
完璧だな
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:40 ID:OVVYc37C
- >>505
俺は「MMORPGでのスキル追加=コンシューマーでのバグ」って認識がまずおかしいと思うぞ。
MMOってのはアップデートにより変化していくのが当たり前であって、本来あってはいけない
バグと同列に考えるのはおかしい。
もちろんMMOであってもバグや不具合に対する補償はして貰わんと納得できんし、今回のスキル
追加では一度「スキルツリーは完成」としていた以上、再配分はともかく何らかの補償はあって
いいと思うけどね。
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:40 ID:APMBEeAh
- いくつかMMOやったけど
RO以外のは新スキル追加とかされても何の影響も無いつくりのものばっかりだったな。
スキルをアイテム使って覚えるようなのとかさ。
あとキャラの完成が比較的早いやつね。完成してからが長いタイプ。
だからキャラ作り直す事自体はそんなに苦にならない。
ROはすぐキャラ作りなおせるような作りになってないし
やり直すとなるとまた同じ狩場で同じ敵を延々と狩る事になる。
正直今回のはキツイと思うよ。再振り無いと。
スキルツリーがぽこぽこ変わるゲームにお目にかかったのは初めてだ。
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:42 ID:yd+ntGiM
- >>509
「MMORPGでのスキル追加=コンシューマーでのバグ」
認識というか意味合いは変わらないってことね。
プレイに支障を来すという意味で同じ、別に完璧でなくともね。
「MMOでのアップデート=無茶でも補填なしでOK」
という認識については間違っていると思わないかい。
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:43 ID:fjC3E88Q
- 重力も新スキル、新MAP、新mob追加でなんとか持たそうとしてるのがミエミエ
転生職のスキル追加もネタが尽きて来たから苦肉の策で考えたんだろうな
誰かこのドラゴンボール的な流れを断ち切ってくれ
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:43 ID:f7/9ADJH
- 俺の職の場合スキル再振りだけあってもあんま変わらないかなあ。
今のスキル基準でステ振っちゃってるから新しいスキル取っても余り活用できないし。
その辺気にならない職の人はやっぱ再振り欲しいだろうな、とは思う。
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:43 ID:4Yn5Mf1X
- コモドパッチで戦えなくなり無念の中で死んだ連中に比べればまだまだ恵まれてるよ。
その頃から作り直さずに頑張ってきた奴も若干いるだろうが、そいつらは黙ってないだろうな。
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:44 ID:nBaSR6eq
- なんで一般NPCにイラストつけたんだろな
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/screens096.jpg
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:45 ID:DWUIVOSh
- 萌え狙いだろ。
他のカンコックMMOはついているのが多いしな。
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:46 ID:vyXQT4uu
- >>515
つーか前に出た奴>>153と表情が違うな。
そんな変化までつける理由が謎だ……。
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:46 ID:xGOPGQg+
- >>515
マビノギに対抗とかじゃね?
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:47 ID:4LBMO+GA
- そのくせちっとも萌えない件について
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:47 ID:jJ8If0VY
- >>517
3パターンあるよ
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:47 ID:GqcWrdqB
- 昔あったエターナルカオス(今あるのか?)は再振りあったな
Lv*いくらだかで再振りできるゲームだった…
ともあれ未実装話とは大分それてるのでこの辺にしといたほうがよいかと
個人的には一回くらい再振りさせたほうがいいだろうが、日本にきてからさせろって話だしね
まだ早いと思われ
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:48 ID:/MSBKNLh
- >>515
俺の脳内イメージと全然違うじゃねーか!!!!
もっとこうおしとやかで清楚で笑顔が素敵で・・・
こんなの認めねーーーーーーー!!!
重氏ね!!!!!!!!!!
氏ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ついでに癌氏ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:48 ID:c/o57oZG
- >>514
恩恵受けるのはそいつらも一緒なんだから別に良いと思うんだが
自分だけ苦労するのはズルいとか言うのかね
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:48 ID:vO+3HW/B
- 再振り条件はbaseとjobの1割低下でどうだろう(99→90)
これならリスクとメリットが同時にあるし
癌にもメリットがある(育成期間が延びるので)
やるかやらないかは本人の自由だから、選択肢がホシイデス
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:49 ID:aSVuR7hl
- >>515
ttp://mabinogi.s137.xrea.com/img-box/img20050407145047.jpg
ttp://bellshulot.hp.infoseek.co.jp/mabinogi/npcportrait.shtml
こっちの方がいいな・・・
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:50 ID:ri/8q49k
- >>512
それは多分無理だ
ROは古いタイプのゲームだからな、新しいものを入れようとするとどんどん歪になる
さっさと似たような作風の新しいゲーム作って欲しいんだけど
開発サイドにしてみれば大変なんだろうなぁ
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:50 ID:nBaSR6eq
- ヘルモードの杖
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/screen104.jpg
運命のタロットカード
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/Destiny.jpg
アシッドデモンストレーション
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/Creator1.jpg
グラビテーションフィールド
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4//High3.jpg
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:50 ID:efWXBbOT
- つかユーザー側のミスではなく企業側の都合で変更しているのに
我慢してくださいと言うほうがおかしい。
今まで支払ってきた時間と、金と労力をないがしろにしすぎ。
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:50 ID:4LBMO+GA
- >>514
罠師のことかー
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:50 ID:MrPWsUdJ
- もうJob60とか行ってる人は1から作り直した方が早いだろ。
というか文句言わないだろうなこのくらいになると。癌を悟ってるというか。
もしも億万が一に再振りあってもステ再振りは無いだろうし
「再振り汁!」って騒ぐ層は再振りあっても満足なキャラに育てきれないだろう・・・
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:51 ID:OVVYc37C
- >>511
プレイに支障をきたす、ってもバランス調整の結果相対的に弱くなったり、有用だったスキルが塵スキルになったりってレベルなら、
それこそ「MMORPGだから仕方ない」話だ。
そうではなくて致命的に支障をきたすような不具合なら当然補償はされてしかるべき。
俺も>>509で書いてるだろ。
>「MMOでのアップデート=無茶でも補填なしでOK」
こんなん俺は思ってないぞ。
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:51 ID:quxQ7MQD
- >>525
この人はいろんな意味で最強だからな。
ある意味反則。
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:51 ID:tKAVsTs5
- >>524
そんな条件に賛成するやつ居ると思うのか?
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:52 ID:4Yn5Mf1X
- >>512
3年くらい前にやると言ってたゲームエンジンの入れ替えが未だに行われていない時点で
どの程度のやる気か窺い知れるな。
ROはプログラムの基礎的な部分を作り直さないとダメらしいな。
>>523
恩恵を受けるのはそいつらが転生していればの話だな、癌の事だから転生職だけ再配分だろうし。
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:52 ID:DWUIVOSh
- >>527
タロットCのThe Foolが白いな。
新カードみたいに絵柄公募したりして。
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:52 ID:hIqAv6JW
- >>511
ROの場合趣味ステでも趣味スキルでも手詰まりにはならないから、
バグと呼べるような現象に見えないけどなぁ
昔にあったニューマツリーが出現しないとか、ああいうのなら分かるけど
大体仕様変更でプレイヤーが吊るのなんか、開発側からすれば
「想定内」とか「意図的に」やってるものだと思うのだが
ホムなどの開発力不足でキャラが停滞してるのは重力のクソ加減だとは思うけど、
「MMOでのアップデート=基本的に補填なしでOK」だとは思ってるな
一々愚痴に対応してたら次作れないし
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:53 ID:BggxV/L7
- >>癌にもメリットがある(育成期間が延びるので)
作り直させたほうが伸びるじゃん
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:53 ID:YAo0q7rn
- つーか、スキルなんて全部取れるようにすればいいんだよな。
そうすれば戦い方や遊び方にも幅が出る気もするし。
限られたポイントでスキル取るから皆行動が一緒になっちゃうんだよ。
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:53 ID:yd+ntGiM
- >>531
致命的じゃないかなぁ、素手鷹師とか、ね?
臨公ではじかれるようになるだけでも人によっては致命的かもね。
ま、止めも入ったんで俺から語るのはこれで最後にします。
なければ意見送るだけだしね。
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:55 ID:Zu/1sRdJ
- ・ヘルモードの杖
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/screen104.jpg
・タロットカード
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/Destiny.jpg
・シールドチェイン
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/1113279195/screen000.jpg
・ガンバンテイン
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/High1.jpg
・グラヴィティーフィールド
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4//High3.jpg
とりあえずこんだけ
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:55 ID:Zu/1sRdJ
- うは、リロードしてなかった吊って来る
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:56 ID:nBaSR6eq
- ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=19&ss=on&no=94659
アシッドデモンストレーションの結構強そうかな?
>イント 100に近いクリエータが
>
>バイタル 103人こんにちはプリースト(イミュン乗りなさいあれ着用)に
>
>ダメージ 1008X10=10080を抜きます.
>
>"材料の圧迫さえ耐えればチェガングですね."
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:57 ID:4Yn5Mf1X
- >>540
エフェクトがどれもこれも突貫工事というかショボイ件について
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:57 ID:iKOqtvVh
- >>540
シールドチェイン禿藁
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:58 ID:tKAVsTs5
- >>539
正直アレは傍から見てもなんだこりゃとか思ってたよ
範囲DEF無視連射可だもの
範囲とDEF無視って弓のASPDだから設定したんじゃないのかなぁ
それを素手のASPDで連射されたのは想定外だったんじゃないかと
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:58 ID:Zu/1sRdJ
- >>543
廃Wizが特に寒いな
ガンバンテイン→QMエフェクト
GF→半透過したHD
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 15:59 ID:/s8cVg7T
- intクリエイター以外のクリエイターは終わりか
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:00 ID:BggxV/L7
- >>545
発動率って知ってるか?
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:00 ID:ri/8q49k
- GFのスキルアイコンがー
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:01 ID:UF8ewq8F
- >538
全部取れたらそれこそ今以上に多くの人が同じ行動を取るわけで。
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:01 ID:XrnbsS4U
- シールドチェイン、普通のシールドブーメラン連射なんだろうな・・・
パコーンと盾が一斉に散らばったらそれはそれで面白いんだが
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:02 ID:MrPWsUdJ
- なんだか分からないけどいろいろSugeeeeeee!!!!
再振り云々言うより、こう妄想してキャラ育てる方が楽しいよなぁ・・・
俺も毒されすぎ病みすぎって事かorz
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:03 ID:yd+ntGiM
- >>540
シールドチェイン見た目が・・・。
笑った。w
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:04 ID:tKAVsTs5
- >>548
素手で試行回数が増えれば鷹の飛ぶ回数も増えると言いたかったのだが
難しかったかな?
そして実際鷹師の鷹は飛び続けてた
弓だとかなり間隔あいて飛んでたけどね
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:06 ID:quxQ7MQD
- シールドチェインがブーメランの発展系(ツリー、エフェクト)なら
遠距離スキルにしてほしいな。
遠距離スキルなら多少弱くても取りたいなぁ。
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:06 ID:4Yn5Mf1X
- >>546
ガンバンテインはQMを消してるんじゃないかな?
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:07 ID:nv80KTzy
- >>546
ガンバンテインは透明なだけじゃまいか
見えないからQM使って視覚化してるだけかと
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:08 ID:quxQ7MQD
- ガンバンテイン、がんばんっていんますっ!!!
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:08 ID:UF8ewq8F
- 重力場、地味だな。
動のロゴが乱舞するエフェクトとかじゃなくてよかったが。
ところで鯖オープンは何時まで未実装ですか?
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:10 ID:Xx3YDuKV
- なんだまだ開いてないのか
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:10 ID:MrPWsUdJ
- シールドチェイン遠距離じゃない方がうれしくないか?
Gvじゃ遠距離補正きついし。
盾クルセが特攻して阿修羅道連れ&SChでブラギ中断くらいできるかも知らんな
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:12 ID:quxQ7MQD
- >>561
献身中は遠距離の方がありがたいとです・・・(`・ω・´)シャキーン
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:12 ID:y6dVfus1
- -テレポート不可能地域でインティミデイトが発動しないように変更されました。(追加)
ガイシュツ?
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:12 ID:yd+ntGiM
- シールドチャージって普通より射程長かったけどあれは近接攻撃扱いだっけ?
威力とスタン率のアップしたシールドチャージっぽいけど。
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:12 ID:nBaSR6eq
- ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/1113279195/screen002.jpg
しかし、ステはわからないがPvでこの威力じゃあなぁ…
シールドチェイン駄目すぎ
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:13 ID:efWXBbOT
- グラヴィテーションフィールドは画面が揺れるのがネックだな。
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:14 ID:quxQ7MQD
- >>565
(゚A゚)!!!
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:15 ID:On778AI0
- どれもエフェクト格好悪いね
センス無いし本格的に駄目になったかな
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:15 ID:xGOPGQg+
- >>565で廃Wizが真理の目隠しみたいなの付けてるが、癌はまた今回のアニメ特典も
本鯖とかで普通に手に入るのを流用して限定アイテムにした、でFA?
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:16 ID:ZwSnWwJf
- 経験値1.5倍だから、プレイ時間を2/3にするんじゃないかな?
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:16 ID:Zu/1sRdJ
- >>556
すまん、そうみたい
訳文みたらQMを消していますって書いてあった。
あとGFは曇ったHDって書いてあるからこのエフェクト通りっぽい
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:17 ID:3apPvN5D
- >>565
それ運命のタロットカードのサタンのペナルティ受けてる状態なのでは?
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:19 ID:w1gnHGvn
- >>565のハイWizが真理の目隠ししてる件
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:20 ID:xhRa9ufc
- The Sunにしか読めない件
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:20 ID:nBaSR6eq
- うーん、+4シールド+素手で使ったってことは書いてあるけど
タロットカードに関する記述はかかれてないな、よく読めないけど
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:21 ID:3apPvN5D
- 素手かよ!
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:22 ID:Zu/1sRdJ
- >>572
俺にはThe Sunに見えた
ちなみに太陽の効果は30秒間ATK,MATK,回避,命中,防御力が全部20%低下らしい
仮に100%になっても威力がしれてそうだが・・・
コメント見る限りなんか使い勝手の事書いてあるけどよくわかんないな
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:22 ID:PIMW4Ksq
- >>573
5104#黒い目隠し#
じゃないか?
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:22 ID:nBaSR6eq
- >>573
>>569にあるようにしたんでしょ
前例にネコミミキャップがあるし
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:23 ID:68GNU/93
- >>578
結び目がないから黒い目隠しでFA
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:23 ID:+ZiicjYK
- これは黒い目隠し
暗闇耐性100% スタン2%の品だな
真理なんかよりずっと性能が良い
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:24 ID:eZQietyU
- >>572
既にダメージが何発も飛んでいるのを考えると恐らくシールドチェインの後にタロットが使われてる
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:24 ID:iBhugcBG
- もうゲームシステムそのものが、完全に飽和してるからな。
新スキル実装しようが、新職実装しようが、新アイテム出来ようが、
既存のネタと被って、微妙に仕様の違うスキルが複数並んでるだけ状態。
最終的には、職業の個性もキャラの個性も無くなって、全部無意味化していく。
ダメージの数字が大きくなって、
もらえる経験値が大きくなって、
経験値テーブルの数字が大きくなって、
数字が大きくなるだけ。
やってる事は、同じ事の繰り返しループ。
後は、どこまで大きくなるかインフレをお楽しみください。
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:27 ID:nBaSR6eq
- アシッドデモンストレーションのがすごいと思うのだが…
>>542より、単純な計算式は
ダメージ=使用者INT×(相手VIT/10)って感じかね
コメント読む限り
必中、DEF無視、カード乗らない、タラあれイミュン無視?
詠唱1秒、使用後ディレイ1秒、遠距離攻撃
強すぎでしょ
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:28 ID:nBaSR6eq
- しかも対人では50%の威力だそうだし
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:29 ID:Xx3YDuKV
- 一発あたりのコストは20kくらいか?
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:29 ID:OpbiHw7G
- >>561
シーズだとスキル攻撃も60%だから、遠距離の方が得だぞ
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:30 ID:EEjv9Ab8
- BOSS狩りクリエイター時代の到来
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:30 ID:SSYpjBf3
- >>584
コストと言うか、1発撃つ為の手間を考えれば、別に強すぎないと思うな。
直接、Zeny消費で撃てるなら強いと思うけど。
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:32 ID:3apPvN5D
- >>586
今は10kくらいだろうけどGvでかなり使えるとなれば高騰してそれくらいにはなりそう
材料は人形が集めてきてくれるって奴はシラネ
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:33 ID:nBaSR6eq
- まぁそうなんだけど今までのケミ、クリスキルを返り見ると
信じられない威力なんだよ
クリ持ちとしてはうれしいが
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:36 ID:xGOPGQg+
- ttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/182.html
ついにBOT対策キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
これでホントに対策完璧だったら、今までのパッチ鯖、ログイン鯖の不調、メンテ延長も全部見ずに流すぜ!
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:38 ID:/9vcdHs9
- >>584
糞固いBOSSにも使えるかな?
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:38 ID:82HbcSSy
- あぶなぁーいっ!
TOMが襲ってくる!
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:38 ID:yd+ntGiM
- >>592
お願いだから未実装スレに書かないでください。
不安になるから。
いや、まじで。
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:39 ID:h5PzA8aW
- >>548
素手鷹は想定外だったってのは仕様変更の時に公式で言ってたぞ。
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:39 ID:iBhugcBG
- >>592
おいおい、癌のホームページ、ハッキングされてるよw
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:39 ID:eZQietyU
- >>592
下のSS、セージBOTなんていねぇだろ…
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:40 ID:SSYpjBf3
- と言うか、即バンじゃないのか・・・
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:44 ID:yd+ntGiM
- >>598
最下層に棲んでるハンターBOTとステルス公平してる奴とか・・・。
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:45 ID:AmUJqm8F
- >>588
問題はどうやってケミ時代という不遇な時代を乗り越えるかだ。
sageより辛い。あっち窓喰えるし。
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:47 ID:Zu/1sRdJ
- 某スレ見た限りだとパケに変更入ってるらしい
超使う→アイテム減って鯖キャンの繰り返し
ミジンコは全員乙ってるっぽいな
これを毎週やってくれるならかなり変わるかもしらん
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:47 ID:UF8ewq8F
- しかし、どうせ対策するならマイグレ募集前にしてくれよな。
これで劇的に軽くなったら何のために移住申し込みしたかわからんわ…
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:48 ID:eke8CUHz
- 普通に亀地上で殴りsageがBOTしているうちの鯖はどうすればいい。
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:50 ID:xGOPGQg+
- No.181 4月12日のパッチ内容について 2005/04/12 16:20
■全モンスターの経験値(Base・Job)が1.5倍になりました。
・期間 4月12日(火)メンテナンス後〜4月19日(火)メンテナンス開始まで
■全モンスターのアイテムドロップ率が通常に戻りました。
■プロンテラとフェイヨン弓手村の「桜の木」と「ござ」が撤去されました。
■フェイヨン弓手村とアマツの「桜の花びら」が止みました。
■新ワールドオープニングイベントが終了しました。(Verdandiワールドのみ)
・モンスターの出現数が通常に戻りました。
・旅の行商のアイテム販売、臨時空間移動サービスを終了しました。
※NPCのチャットルームは4月26日(火)メンテナンス開始時までの設置となります。
支援スキルが鯖移動しても継続な件に関しては触れてないな。
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:50 ID:yd+ntGiM
- >>604
ある意味名物だな。
とりあえず縁起悪いから未実装スレでこの話するのはよさないか。
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:53 ID:jtbtUScg
- >支援スキルが鯖移動しても継続な件に関しては触れてないな。
ってことは速度系POTの使用時間が本来の時間に減少したりするんだろうか?
たしか30分の言い訳に鯖移動でキャンセルというのがあったような・・・
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:54 ID:DWUIVOSh
- 逆を言えば、MAP移動で状態異常が治らなくなったバグは直ったってことか?
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 16:55 ID:5aC/u/ge
- ポタで移動しても支援が切れていないのはなんか気持ち悪い
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:00 ID:+iZWq6yc
- 精錬する時の奴が英語じゃなくて日本語になってるのって今回から?
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:00 ID:eZQietyU
- >>610
少なくとも昨日の夜は英語だったな
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:02 ID:DWUIVOSh
- >>610
今回からっぽいな。
先週、メンテ後に精錬した時はまだ英語だったよ。
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:03 ID:VnR2NBQE
- いや、パッチ変更点スレの新スレ立ってないからとはいっても、話題が混ざってきてるぞ。
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:05 ID:nBaSR6eq
- 【一時】新スレ遅延時避難スレ('05/02/26)【誘導】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1109367640/l50
たまにはここを使ってあげたらどうだろう
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:10 ID:nBaSR6eq
- たまたま見つけたけど
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/dict/monster.php?no=365&mode=view&prace=&pattrib=&psize=&keyword=&plv_st=51&plv_en=60
アインモンスターと一緒にタムランも追加されてた
詳細ね
:&aname(tamruan){Tamruan};|
Lv52 悪魔 闇3 大型~
HP9890 ATK489〜534 DEF38+ MDEF94+~
Exp3812/55
:ドロップアイテム|
化けたよろい切れ? 飾り用お酒? カタナ[4] バスタードソード[3] ブロードソード[2] メイル[1] Tamruanカード~
:使用スキル・行動特性|
沈黙~
アクティブ
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:18 ID:9tlPK5RF
- >>615
Job少ねええええ
未実装スレでは知られてなかった真事実だな(;´Д`)
- 617 名前:乳ぼーん 投稿日:05/04/12 17:19 ID:ayUYGLrI
- 乳ぼーん
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:19 ID:jJ8If0VY
- いや、前々から言われてたと思う
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:21 ID:nBaSR6eq
- はっきりわかっていなかったのはドロップとスキルです
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:22 ID:aEeFNR7H
- ドロップ率は知らないけど、ブロソを大量に精錬したい俺としては、こいつは嬉しいかも。
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:24 ID:iKOqtvVh
- ドロップ一覧を見てこいつは好きになれそうだと思った。顔キモイけど。
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:33 ID:7VBC/WWm
- 現状ではBOTうごかすのは不可能
BOTみかけたっていってるのは目が腐ってる
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:34 ID:iKOqtvVh
- スレッド一斉停止アロマロカリス
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:38 ID:KZNauDBt
- >>622
なんでもかんでもBOTに見えちゃう人だから察してあげてね☆
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:41 ID:mQHdwuVt
- >>622
BOTは存在してる。動かせないから肉入りでやってるようだが
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:42 ID:pybLcvSC
- >>625
?
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:48 ID:mQHdwuVt
- BOTとは言えないかもしれないが今までBOTだった奴は肉入りで動いてるってこと
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 17:48 ID:h5PzA8aW
- BOTで動いていたキャラは、ってことだろ。
まぁいつまでこの状態が続くか見物ってところだが。
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 18:06 ID:l+nADGLy
- しかしそれも間抜けな姿だな、楽してゼニー稼ぎ隊からBOT使ってたのに
手動で動かすなんて・・・
ついでにチートツールはどうなったか、ミジンコな俺に教えてくれないか?
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 18:10 ID:3wQm0Nwf
- >>629
手動で動かす=BOT対策の解析のため
当然解析が完了したらまたお自動さんだ
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 18:11 ID:26pZ+zm7
- >>629
一部のパケが変更
それ以外の部分は従来通り
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 18:24 ID:b/QYaL2s
- 馬鹿発見>630
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 18:29 ID:Ugy9DxHN
- 火塩酸はあれかINT=VITクリエイターで献身もらってロキ潰しか
ロキ役はVIT100はあるだろうから、シーズでも6000は行くことになるな
ブラギもらったら鬼だな・・・威力もコストも
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 18:46 ID:EclDI6uR
- INT=VITクリエイターか、超マゾそうだな。
あたらないし、あたっても痛くない
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 19:06 ID:Ugy9DxHN
- >あたらないし、あたっても痛くない
?????
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 19:11 ID:idcS6YC1
- >>635
通常攻撃のことじゃないか?
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 19:13 ID:/ir1lhHQ
- ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > つまり>>634はサイドワインダーだったんだよ!!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 19:14 ID:TLkQx+TC
- Ω<なんだってー
じゃなくてだ、本気でBOTいないぞ、癌スゲェ
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 19:15 ID:h5PzA8aW
- >>634
VIT>INT>STRの90台中盤まーちゃんなら知り合いのギルドにいたな。
恐ろしくマゾいらしいが。
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 19:41 ID:7VBC/WWm
- TSは完璧に対応された
つかえない
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 19:45 ID:EclDI6uR
- BOTが使えるようになればTSも復活するよ。
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 20:02 ID:PWK2oRFW
- BOTいたけどな・・・
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 20:45 ID:7VBC/WWm
- スキルを使わないBOTなら動くよ
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 20:50 ID:mGVE/4K1
- いきなりゼロになることを望まなくてもいいだろ。
それよりもこういう対策を継続して行ってくれることが重要だ。
出来ない子に突然100点とってこいつっても無理な話だ。
それより、今回は10点とったことを褒めて、次は20点、その次は30点
と最終的に100点取れるようになってもらえればいいんだ。
GMの本音を語るみたいなサイトで、GMもやっぱりユーザーから
励ましの言葉もらうと返事は(規定で)出来ないけど嬉しいしやる気も出ると言っていた。
だから数日後に解析されてまたBOT増えても、次のメンテまでは待ってやろうじゃないか。
BOT復活→やっぱ癌は糞('A`)ウヴォア→癌死ね
よりも
BOT復活→こないだみたいにがんばって!!→再び対策のほうが建設的だろ。
BOT復活→こないだみたいにがんばって!!→音沙汰なし
ここではじめて癌やっぱ糞('A`)ウヴォア→死ね
となればいい、今回の対策はそのうち破られるんだろうけど、その後
前回と違って継続してくれるかどうかにかかってるんだ。
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 20:53 ID:82HbcSSy
- と言って、何度同じ歴史が繰り返されたことか
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 20:56 ID:72QRkNsB
- 毎月お金払ってるのに
10点しか取れなくても許せるROプレイヤーは優しいね
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 20:59 ID:iBhugcBG
- >>644
同意
イタチごっこだから、継続して努力してくれればいい。
とりあえず、今回の件は評価できるし、
すぐに悲観はせず、様子を見ようと思う。
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 20:59 ID:aSVuR7hl
- >>644
どうせまた一週間も経たないうちに新しいBOTツール作られて元に戻ると思うなぁ・・・
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:12 ID:h5PzA8aW
- たまに対策するだけでGJとか見直してくれるんだから、癌もいい客もったよな
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:14 ID:4LBMO+GA
- 癌はどうせ「まぁたまには適当に動いておくか」程度の気持ちに過ぎないのにね
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:31 ID:NVSTst4L
- 適当でも動かないよりマシだわな
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:35 ID:0zQKTyMQ
- 本来ならやって当然の対策だよね。
むしろ、なぜここまで対策が遅れたのかを追求すべき。
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:44 ID:mGVE/4K1
- いいから取り合えず今は褒め殺しとけ。
思ってることは心のうちにしまっとけ。
やって当然なのは確かだが、それをそのまま伝えても人間は動かせない。
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:45 ID:mGVE/4K1
- いいから取り合えず今は褒め殺しとけ。
思ってることは心のうちにしまっとけ。
やって当然なのは確かだが、それをそのまま伝えても人間は動かせない。
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:52 ID:xhRa9ufc
- スキルを使えない…ということは
時代は二刀アサBOTか!
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 21:57 ID:b/QYaL2s
- BOTピクなんざ転生きてからうじゃうじゃいるだろ
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:03 ID:LHokjALX
- BOT関連のスレににゅ患者が出て行って荒らしまくればミジンコbotterは居なくなるとと思うな
思うな
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:08 ID:T9QwgmUB
- やっとBOTがいなくなったと思ったら
普段来ない奴がゾロゾロ来てるよ・・・
効率大して変わんね('A`)
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:15 ID:F0Q3+WAo
- >>657
荒らしに行ったらそこにいる奴らと同類
生暖かく見守ってあげるが吉
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:21 ID:82HbcSSy
- というか、ミディンコと呼ばれているBOTerはBOT関連のスレに流れていったにゅ患者だろ
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:22 ID:F+zWeS/S
- まあ癌がどうこうというより、動がROのプログラムを根本から作り直さない限り絶対にBOTはなくならないんだけどな
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:25 ID:zwPhCCbv
- ていうかいまさらBOT対策やってもRMT目的だったBOTer以外はBANされるわけでもなく
たいして痛くないよな。それがわかってても必死狩りしている俺ガイル訳だが。
末期だな・・・
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:45 ID:CVjIOWXK
- GMが検知されるシステムが一番癌なんだよな・・・
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:46 ID:l+nADGLy
- 確かに、BOTがBANされたわけじゃないから、
BOT使って稼いだ金で肉入りプレイできたり、それを元に1から始めたり出来るが・・・
なぜ末期という表現に繋がるのかワカラン。
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 22:51 ID:VnR2NBQE
- BOT使って楽しようとしてたやつが今更肉入りでプレイしようとしてもすぐ飽きるだけだと思うぞ。
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:02 ID:+CYexuuP
- >>658
お前は素直にオフラインゲームしてたほうがいいんじゃないか?
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:06 ID:82HbcSSy
- 吉野家コピペよろ
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:06 ID:G09YzqEz
- やっとBOTがいなくなったと思ったら
普段来ない(BOTerと思われる)奴がゾロゾロ来てるよ・・・
効率大して変わんね('A`)
ってほどでもないけど1.5倍は間違いなく出ない
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:18 ID:k/5Xl5ZK
- >>644
そういうのOWNの掲示板に投稿してみ
あそこガンホが何やっても叩く連中の巣窟だから
ネトゲ運営の一般的な対応まで意味も無く叩いてたから止めろとか書いてたらアク禁喰らったがな('A`)
癌叩きの煽動でもやってるのか?あそこ
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:23 ID:EpxHpeQX
- 別ににゅ缶も大して変わらんがな。
はい次
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:37 ID:SSYpjBf3
- >>669
まあ、癌の運営の良し悪しは置いとくとして・・・
どのネトゲでも運営会社を褒めてるユーザーなんて見かけないけどねぇ。
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:43 ID:k/5Xl5ZK
- >>671
でも「ほめてない」=「叩いてる」じゃないでしょ
あそこ管理人が何も言わないから良いだろうとか言って
ROと全然関係ないスレ乱立させるわ叩きスレばかりだわ
マビノギ攻略スレとか立てたの見た時は正気を疑ったね
基本的にお子様が多いんだよな
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:53 ID:/0kcXu5b
- 俺、亀2Fでしか狩りしないからBOT消えようがどうでもいいよ・・・
転生する前にBOT取り締まってほしかったな。
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/12 23:56 ID:R2qIcz5J
- >652
いくら頼んでも、自国の機嫌取りで手一杯の重力が動かなかったからだろ。
日本なんか軽く凌駕する絶望の台湾、ほぼ日本並みの中国やタイ等、
客が多い地域で必ずBOTが放置されているところから、
運営サイドでどうにかなる問題じゃないことは一目瞭然だし、
それらの国が揃いも揃って重力に協力要請してないことなんてありえない。
無能な上に、自国の客離れが酷くて機嫌取りに手一杯だった重力が諸悪の根源、
無能で不器用でスカポンタンな癌はスケープゴートにされてたって寸法。
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:01 ID:xPfGAeSe
- >>672
いや、オブラートに、包んで言っただけで叩いてるぞ。
例えば、毎月パッチが当たるゲームでも
「一月に一度しかパッチが来ない」だし。
あと、どのネトゲも必ず乱数周りで○○乱数と言ってグチグチ言い続ける奴がいる。
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:03 ID:ImkK2yYF
- >>673
亀2FだってBOT多かったろうに
なんでどうでもいいんだ?
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:08 ID:SRYuOqEd
- 俺、亀2Fでしか狩りしないからBOT消えようがどうでもいいよ・・・
転生する前にBOT取り締まってほしかったな。
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:09 ID:orEAhr1r
- 忍者亀いるところにBOTなんていたか
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:16 ID:EPA7XlSi
- ・・言われてみれば転生前にもこのパッチ当てれた気がしないでもないけど
まぁそこはご愛敬ということで許・・・・せるかこの糞が
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:22 ID:iq0usG7Q
- >>678
>>俺、亀2Fでしか狩りしないからBOT消えようがどうでもいいよ・・・
ここから「亀2FにはBOTがいないから俺にはBOT対策は狩りの上では関係ない」
と言っていると読み取れるが。
亀2Fしか読まずにレスしてない?
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:29 ID:TPV5Jw1z
- >>680
>>676
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:30 ID:TW9c5t8i
- >>680
>678は>676にレスしてるんだろう
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:31 ID:mMVyJy3J
- んでさ、BOT対策やEXP1.5倍は一先ず置いといて
次のアップデート何時よ?
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:32 ID:Q4uKdRSA
- 忍者亀が青箱落とすからウマーだからBOTいるんでしょ。
マステラやローヤルも狙えるしな。
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:32 ID:mMVyJy3J
- んでさ、BOT対策やEXP1.5倍は一先ず置いといて
次のアップデート何時よ?
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:32 ID:TW9c5t8i
- リロードしたんだけどな・・・∧||∧
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:38 ID:vTVKx31N
- >>676
俺も気になるんだがあんな所にどんなBOTがいたのか知りたい
忍亀の青箱なんぞ1/5000だぞ。まだフィールドの過疎マップのがマシだ。
よっぽど強いBOTがレベル上げ目的でいるとかってのしか想像付かんが。
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:44 ID:sXc/62gh
- 亀地上を1F亀二層目を2Fと仮定すれば、BOTいても不思議ないな
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:46 ID:RaENZuAL
- 亀2でBOTは見たことねえな。
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:46 ID:Kktqw2O1
- 仮定すればというか、兎と蜻蛉がいるところが1Fで次が2Fじゃないのかと
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:55 ID:H/rn39S2
- ウサ公昆虫エリアはフィールド
そっから上がドンジョン
かと思ってたけどそうじゃないぬか?
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 00:56 ID:H/rn39S2
- ウサ公昆虫エリアはフィールド
そっから上がドンジョン
かと思ってたけどそうじゃないぬか?
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 01:12 ID:RaENZuAL
- マップ名では地上が tur_dun01
ダンジョンがtur_dun0[2-4]なんだな…
表現としては微妙。
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 01:13 ID:+1tYhNLQ
- MAP表記上ではたしか
亀地上 tur_dun1
亀D1F tur_dun2になってるんだっけ?
でも亀地上は亀地上のほうがわかりやすいよな
んならばダンジョン内部は亀D1F、2Fとしたほうがスッキリする
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 02:15 ID:dr1cAzki
- タートルアイランドダンジョン(tur_dun02)
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 03:01 ID:dBAZjV7L
- 氷亀がローヤル落とすからBOTが狙いにくるんだよね。
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 06:25 ID:ZtVXcE77
- 氷亀からローヤル狙うくらいなら素直に崑崙いくだろ。
元BOTが肉入り始めたんじゃね?ハエパケはまだ使えるらしいし
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 10:53 ID:HvrUoSnk
- 2005/04/06 (水) 03:10→2005/04/13 (水) 4:30
【verdandi】 2533 → 827 差 1706 67%
【 tyr .】 1765 → 1037 差 728 41%
【 idun .】 1813 → 1075 差 738 41%
【 eir ..】 2339 → 1182 差 1157 49%
【 fraya 】 2494 → 1353 差 1141 46%
【 baldur 】 2892 → 1677 差 1215 42%
【 chaos..】 4155 → 2405 差 1750 42%
【 thor ..】 2037 → 1198 差 839 41%
【 bijou .】 2326 → 1242 差 1084 47%
【 ses 】 2168 → 1107 差 1061 49%
【 sara 】 3224 → 1671 差 1553 48%
【 fenrir 】 3447 → 1828 差 1619 47%
【 loki .】 3843 → 2119 差 1724 45%
【 lydia 】 1913 → 1136 差 777 41%
【 tiamet.】 2196 → 1114 差 1082 49%
【 lisa .】 2344 → 1181 差 1163 50%
【 odin .】 2609 → 1479 差 1130 43%
【.heimdal.】 2661 → 1349 差 1312 49%
【 iris 】 4553 → 2551 差 2002 44%
【全鯖合計】 51312 → 27531 差 23781 46%
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 10:56 ID:i3kEtaJP
- いやー半分はBOTって本当だったんですねぇ
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 10:58 ID:88W5FC3f
- いつも狩場で一緒だったあの子がいない
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 11:00 ID:2ZtFJb+5
- BOT死滅の噂を聞きつけて来たリアルノビに早速出会った
新規参入増えてるぽ?
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 11:06 ID:Kf/Wtu/C
- このあとマイグレも控えてるだろうし
新規参入者の獲得は癌も期待してるんでない?
BOT駆除によるマイナス<新規参入者獲得と企業イメージの改善
と思っての今回の対策かもしれんが
まぁこの状況を続けるだけの体力が癌にあるかだな・・・
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 11:06 ID:DHYZktTn
- >>698
そこまではっきりと数字で出ると驚愕するな。
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 11:06 ID:5UXyaKVt
- >>698
数字比較GJ。ベル鯖が屑杉だな。
まあ、BOTが消えようとあそこは肉入りの屑がおおいんだけどな。
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 11:09 ID:y5DP+QaR
- 計測した時間帯が時間帯だしな…
てかこの数字見る限りマイグレいらないな
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 11:57 ID:RCne3meV
- しかし、経験地1.5倍の期間中にこれだけ減るってことは、やっぱり全体の25%くらいは
BOTだったってことかな・・・
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:12 ID:lKiL33LH
- >>705
早朝に測定した方がBOTの比率は計算しやすいからねぇ
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:24 ID:w+o3VyCs
- BOT駆除→収入減る→100万IDの大々的な宣伝できるまであえてBOT放置
→ID数水増しで100万ID達成→良い宣伝になり1.5倍と新鯖効果も相まって新規参入増加
→もうBOTいらね
今まで対策しなかった理由はこんな感じ?
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:27 ID:By2NYE3q
- BOT駆除→収入減る→100万IDの大々的な宣伝できるまであえてBOT放置
→ID数水増しで100万ID達成→良い宣伝になり1.5倍と新鯖効果も相まって新規参入増加
→BOTおかえりなさい→以前と何ら変わらず
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:37 ID:sYyxjgbq
- >>704
ベル鯖に限り状況が特殊だと思われ
4/6だとまだ鯖開設一週間とかだから人が多かったというのも有るだろうし
昨日は1.5倍とBOT消滅に釣られてベルに避難してた奴が元鯖に帰ったかも知れない
そんな要素も絡んでの2/3減少だろう
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:41 ID:w+o3VyCs
- ベルにBOTが多いのは確かだよ。
崩壊しかかったRMT相場の中で唯一まともに「売れる」鯖だったらしい。
相場が他の鯖の数倍とかなんとか誰か言ってたような。
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:43 ID:jpTF6r4Z
- 他の鯖は1Mが100円きったからな。ベル鯖は200kで200円ぐらい
だったはず。
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:47 ID:SU5u74jQ
- しかし新鯖のレートの高いRMTつかってまでやる奴って馬鹿だよな
まあすぐ需要も落ち着いて相場は落ちるかも知れないが
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:49 ID:/IYAckvI
- スタートダッシュで王様になりたい奴がいるんでしょ
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:51 ID:zfMmLKMz
- そのスタートダッシュが本気でその後の命運を分けるからな…まぁわからんでもない
しかしこの後のベル鯖の動向は気になるところ
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 12:55 ID:mX4UJsWx
- BOTが減った事も嬉しいが
TSが対策されたのも嬉しかったりする
今週のGGが楽しみだw
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:01 ID:tLDbTJR3
- もうスタートダッシュって感覚がわからん
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:02 ID:OeJ0bSMV
- >>698
ぅゎぁ、ちょっと強烈な数字になってるなこれ
しかしBotいない狩場は平和・・・でも無いなorz 1.5倍おそるべし
それでも精神効率3割うpしてると思えばな。さていつまで持つやら
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:03 ID:/IYAckvI
- >>717
正常な人間には縁の無い世界だよ
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:06 ID:YVrrKzBl
- いままでドロップ拾いまくってた某BOSS厨が
オシの取り巻きのAマミーにDS連打してたのは笑った。
こいつもいままでTS使ってたんだろうな。
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:07 ID:nWrYd5Nt
- 古鯖、中期鯖で負け組みになったやつくらいだからな
今ある資産やらキャラやら投げ打って、他鯖で時間潰すような暇は
一般人と廃人には無い
中途半端な奴だけが興味ある
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:20 ID:u4ib5kUr
- すんごい過疎鯖で王様になっても虚しい気がする
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:25 ID:ZkMb4za3
- BOT対策をとるのが遅すぎたよね。
すでにBOTの多さに嫌気をさして、まともな人は引退してる。
荒廃したROに残ったのはBOTerばからいというのが数字からみてもわかるな。
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:40 ID:MQWNY9MA
- >>698
よければ集計元を教えてもらえないでしょうか
知り合いに状況を教えてやりたいので
ソースは?と聞かれたときのために知っておきたいのです
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:41 ID:IAUBHGms
- ●jROの接続人数を書き写すスレ●
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1112711976/
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:45 ID:8J5BAe32
- >>717
真っ先に砦取ってADうまうますればスタートダッシュし損ね組との差はどんどん開くから
他の鯖の勝ち組になりきれなかった中途半端な奴は必死なんだよ
スタダ組同士でGv同盟組んだりとかもあるだろうし
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:46 ID:99gJRRiZ
- >>724
スレの中身も見ておいた方がいいぞ
各スレにコピペされてる698は、あげられたデータの中でも
かなり比較対象としてダメなデータをわざわざ使ってるからな
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 13:56 ID:mX4UJsWx
- ぶっちゃげ他鯖で負け組だった屑がスタダ決めて砦(σ・∀・)σゲッツした所で
ADで狩れる装備もLvも技術も無いだろ
旨みがあるのは宝箱位なもんだ
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 14:16 ID:By2NYE3q
- 装備は兎も角技術ってなんだ?
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 14:17 ID:MQWNY9MA
- >>725>>727
ありがとうございます
実際自分でもサンプル取って検証してみます
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 14:30 ID:LjGBFCvb
- ま た 直 滑 降 か !
ttp://quote.yahoo.co.jp/q?s=3765.j&d=c&k=c4&z=m&t=1d
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 14:32 ID:q+CLNfj6
- 技術wめちゃ笑いました
装備無いとADきついだけだと思うんだがどうなんだろう
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 14:39 ID:JuMJ5TLK
- 今までTS乱用で砦を持っていたギルドが
陥落する姿が見えた
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 14:56 ID:M5OCOk9w
- >>733
対策があと4日間突破されなければだがな。
4日という時間は長いぞ。
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 15:37 ID:tLDbTJR3
- 完全にスレ違いなんだけどTSって何?
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 15:41 ID:iRc6thFz
- >>735
サンダーストーム
もしくはトゥルーサイト
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 15:49 ID:LhU3biQ/
- >>735
TorisutanSannsei
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 15:54 ID:Xaoz9Nwc
- ガンバンテインの詳細
こんにちは,サクライでクリエータUrzaと下位Phyrexiaを転がしているグリルです.
火曜日付けパッチで加えられた肝斑テインに対する報告書です.
スキル人:肝斑テイン(Ganbantein)
内容 :ジゾングセルを中心に3X3セル周辺に設置されたすべての地面対象魔法を取り消しさせる.
ブルージェムストーン,イエロジェムストーンをそれぞれ1個ずつ消耗して,
ランドプロテック"敷地"の上で使用の時3X3セルにあたるランドプロテクターが消える.
この魔法はジェムストーンの消耗を減らす效果に影響を受けない.
消耗Sp : 50
キャスティング打存在/フディルレイ2秒存在
キャスティング打さはマズングと似ています.(デックス105基準)
一応,スキルの説明どおり地面対象魔法を取り消しさせることはもうスクリンシャッでお見せしました.
1.ワープ脱税/セーフティー月/セングチュオリも消されます.
ファイア月も消されます.
2.雨魔法的效果であるハンターのエングクルスネオ(トラップスキル)/アルケのデモンストレーションも消されます.
この程度は皆予想なさったであろう思いますが...重要なのはその次です.
3.パルラディンのゴスペルも取り消しされます.(!)
4.バド/ダンサーの演奏/合奏スキルも取り消しされます(!)-バド/ダンサーの演奏スキルみたいな場合は消されたそのまま動く場合穴が飛んだまま動きます.-
5.キャスティングが完了したストムがストに書く時,その部位ではダメージを受けないです.(!)
6.地面魔法が重複された場合(ゴスペル+ブラギガッは場合)には二スキル皆該当の範囲を消します.(!)
ロッキーも消されてゴスペルも消されてセングチュオリ/歳月も消してすべて消します.-_-);;
これこれ...献身下位が入って行って肝斑テインだけロッキー陣にズァララック敷いても困り果てる結果が出るようですね.
サクライで, Greelでした.
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 15:54 ID:zfMmLKMz
- トリプルストレイフィング
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 15:56 ID:zfMmLKMz
- >>738
うお…久しぶりに面白いスキルだなこれは…ガンバンテイン…
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:01 ID:i3kEtaJP
- 、___________
、> .|
>________ .|
 ̄ .|./_ _\ | | __________________
| / ヽ/ ヽ | | /
. | | ・ | ・ | V⌒i |
_ |.\ 人__ノ 6 | < エングクルスネオ(トラップスキル)
\ ̄ ○ / |
. \ 厂 \
/ _____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄, -/へ/\/`- 、
/./ ./o i. \
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:10 ID:8J5BAe32
- ジェム2個も使ってLP専用スキルかよwwwwwと思いきや
触媒が厳しいだけあって凄まじいな
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:11 ID:cHZQ7QId
- LPいらないじゃんwww
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:14 ID:fGxC+RSM
- 触媒免除不可スキルがどんどん増えて意味を無くしていくBOSSカード、ミストレスc。
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:18 ID:q+CLNfj6
- VIT=DEX教授じゃなくVIT=DEX廃Wizの時代か?
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:25 ID:w+o3VyCs
- 教授は元々LPより他の方が良く使う。
このスキル実装で職自体が死ぬのは対人セージ。
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:25 ID:zfMmLKMz
- ミストレスcはもう半ばネタだな…もとからそうだったのかもしれないけども
セイフティウォール出しまくり俺無敵しか使い道が思いつかない
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:29 ID:oeaualE6
- SW7、聖域7、ME10の俺のプリなら有効に……… やっぱイラネ
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:38 ID:LhU3biQ/
- 敵が岩盤使ってきたら最悪だな・・・
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:43 ID:X4JXhCRB
- http://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/mushroom.jpg
クリエイター新スキル
強すぎ!修正しる!
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:45 ID:TYomEPHk
- ホントにキノコ生やすだけだな
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:46 ID:zfMmLKMz
- >>750
( д ) ゜ ゜
もう可愛すぎ、重力愛してる!!
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:47 ID:cHZQ7QId
- >w<うに
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:50 ID:izUTExSr
- これがケミスキルだったら植栽師にでもなって遊べるんだけど・・・
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:55 ID:dQeXxkp1
- 植物栽培はLv2から本領発揮だろ?
茎1個と引き換えにハーブ集めで製造ウハウハ・・・・・びみょ。
スティで元が取れたら無限増殖できて面白そうだけどな。
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 16:58 ID:zfMmLKMz
- まて、一回の栽培で9つ全部出るとしたら無限増殖だぞ
希望を忘れないで〜
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:02 ID:0OlM5/xn
- 召喚した草、キノコからはドロップはありません!
とかなら笑う
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:05 ID:LhU3biQ/
- >>756
きのこの色がバラついてるように見えるから
その可能性は非常に高いと思うぞ
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:10 ID:AcZWWmOF
- ランダムだからだろ
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:10 ID:y1lq1yDq
- 確かパラディンは草刈スキル持ってたよね?
アレと組み合わせる事により実に強力無比なコンビネーションが生まれる予感!
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:11 ID:oOFy2plZ
- 草とかきのこが強制的に盾になってくれたらいいのにねぇ。
被ダメ1だし15回まで身代わりになってくれるとか…強えぇーけど。
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:11 ID:F8+60dXO
- …そういえば
副業で椎茸作ってたゲーム会社あったなぁ
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:14 ID:lcB8ldBX
- >>757
その画像といっしょについてるコメントによると
遊び用としては非常に楽しめるスキルでした。
きのこの奉仕1個あれば後は倒すと胞子2個くらいドロップしていくのでずっとこれで遊んでました。
カルボの値段が恐ろしくて染料も作れない現状に取っては良いかもしれませんね。
ついでに
ガンバンテイン
(発動時)
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/screen039.jpg
(効果)
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/screen042.jpg
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:24 ID:UgDvEsXH
- キノコ・・・1回で9つ作成なら確かに一部の合成アイテムの材料集めにはイイデスネw
暇な時に育成して・・・って本当に栽培ダw
月光で刻む・・・のは普通にMOB刻んでるほうが良さそうだし・・・町をキノコで埋め尽くしたい・・・
ってそういえばハーブも一気に9本作成なのかな・・・INTDEXクリでスティリつつ・・・ならアオポやシロポも作成シヤスソウ。
建物の中でも使えるとタノシソウ・・・アブゾーでMOB変化出切るんだろうか・・・。
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:27 ID:DHYZktTn
- 岩盤はまったく見えないってのがある意味脅威かもナー。
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:35 ID:qCwPGhw0
- Gbtって要は、
・射程が長くて
・全ての設置系を消せる
・3x3範囲のスプリングトラップ
って事?
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 17:48 ID:OeJ0bSMV
- キノコ9本なら月光CR1発SP15×15回でSP225回復か。
・・・ケミとかSPそんな減らないし青ポPPできるしなぁ
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:01 ID:dLz4P28R
- jkだ!→キノコ生やす→キノコにBB→吹っ飛んだキノコは必中→ウマー
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:05 ID:+/2qb5qI
- きのこも一本ずつに決まってるだろ
ttp://ragnagate.dreamwiz.com/zboard/data/screen4/161/Creator3.jpg
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:06 ID:o2FkDDHK
- 違う違う。こうだろ。
強敵だ!→キノコ生やす→ブラストシュート→巻き込み倍加→ウマー
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:12 ID:TYomEPHk
- 他の上位二次スキルと比べると泣けてくるほどショボいな
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:12 ID:fGxC+RSM
- >>768
まさに……!スポアブーメランッッ……!
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:16 ID:3M9npM5J
- なんか鯖重いんだがBOT減った代償か?
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:25 ID:SL+UycC0
- >>773
ツール使ってる代償じゃねーの?
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:34 ID:Kktqw2O1
- ウルザとかファイレクシアとかに反応するのは漏れだけで十分だ
ガンバンテインは廃WIZに渡すべきスキルだったのだろうか・・・
教授に渡してもいくつかのスキルを1でマスターするぐらいにしないとツリー圧迫するだけか
>>773
重いってーのは、ツール使用か回線まわりがよっぽど弱いかどっちかだろー
推奨満たしてないPCで回線はそこそこだとむしろ軽くなった
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:41 ID:8MkSqpRB
- 心を削るものもたまには思い出してやってください
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:43 ID:TYomEPHk
- 教授はあれだけ多くのスキルがあるのにまだ足らんのか
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:43 ID:o6jfvyNp
- 特定MAPだけ重いな・・・MAP鯖構成かわったか
あとで調べてみるか。
ちなみにThor,GH最下層1の窓手MAPだけやけに重い。
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 18:56 ID:TwuBK+Pp
- >776
お前出る頃には、相手もう殆ど手札使っちまってるっての。
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 19:03 ID:LhU3biQ/
- 転生クリーチャーもたまにはデッキに入れてください
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 19:29 ID:h/IiOHkr
- ここはMtGなインターネッツですね〜
知らない間に神河ブロックなんて和風テイスツなもの出しやがって・・・おかげでちょっと復帰しそうだったぞ!!
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 19:57 ID:Kktqw2O1
- MTGの4ヶ月周期のことを考えるとパッチ当ても4ヶ月ならぎりぎり我慢・・・できんな
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 20:33 ID:6/locEbb
- >>782
MTGは生で人と話すことが出来るし、一度対戦をすれば何処か必ず
デッキを直したりして同じ様な日が一日たりとも無いからな
ROも同じコトばっかりやってるとは言わないが…
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 20:37 ID:YVrrKzBl
- PCでネット対戦できるカルドセプト出せよクソが
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 20:45 ID:mX4UJsWx
- 遊戯王オンラインでもやってろお馬鹿
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 20:58 ID:vNGh7shQ
- 9マスだよね
クリエイター12人PTで移動先のセルをなくしてしまうというGvGの最強防衛法が出来るんじゃまいか?
TOMか?
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:00 ID:K9hXtOZ9
- 普通に攻撃して目標1つ手前のに重なればOK
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:11 ID:4NNaaXAX
- 触媒免除不可スキルっていま何種類くらい?
油とガンバンテインとだけ?
重力魔法は使えそうな感じ?
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:11 ID:K9hXtOZ9
- は おいといて、
オームズバイゴアの邪眼 知ってるギャザリストは一体何人いるんだろうか・・・
黒黒黒A 3/6 壁以外にはブロックされない あなたのコントロールするクリーチャーのうち
オームズ〜以外のクリーチャーはアタックできない
オームズは何匹いてもオームズだから、4枚デッキにいれてたんだよな・・・
ブラストダームも耐えれるし。 4枚はいれすぎかもしれないけど ところでここなんのスレ
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:15 ID:GzG/fuTE
- >>789
また懐かしいものを・・・・
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:21 ID:nBYydeUa
- >>789
っ[平和な心]
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:21 ID:oeaualE6
- 俺の時代っていったら1ターン目に、
スワンプタップダークリチュアルヒッピー召喚って地代だな。
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:25 ID:BiYK4RZF
- まあどうせボスやらボス級mobが岩盤!岩盤!岩盤!オンラインだろ。
SWとかは存在価値を失うね。
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:49 ID:vw7lKDD7
- >789
お前それルール間違えてるぞ
カードテキストの中にそのクリーチャー名が含まれる場合それ自身ををさす
Ormsは2体だすと2匹で干渉し合って木偶の坊になる
Fires全盛の頃にNeter Goとかにちょっといれてつかったりはしたな('A`)
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 21:56 ID:R33gJ+b4
- 懐かしすぎだな。俺がやってた頃は緑5色とかが全盛の時だなあ。
ギャザの糞カードに比べれば、ROのスキルバランスの悪さなんてかわいいものだ。
……とは思えないか。
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:07 ID:NlKenbRo
- いつの間にかマナ・バードじゃ無くなってたんだよな・・・
ネイチャースピリットも消えたし・・・
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:09 ID:Kktqw2O1
- 1エキスパンションに350ぐらいカードあるんだし、どうしようのないものがあるのは仕方ない
ROの場合はそこまで種類多いわけでもなし、なんとかして欲しいな
>>788
多分そう、といってもセージスキルは詳しくは知らんが
ディスペルとかLPはジェム二種類必要なんだけど、ひとつずつ免除して0かな
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:10 ID:lUzCCi/y
- >>793
ありそうだね、転生スキルの乱用は例えボスといえども止めてもらいたいもんだ。
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:12 ID:YVrrKzBl
- >>797
ディスペルは黄ジェム1個に変更された
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:21 ID:NlKenbRo
- 乱用は嫌だが、使っては欲しいな。
阿修羅数発で終わりとか、青ポがぶ飲みでDSやらピアースやらとか
大魔法連打とか・・・そんな風にはならないで欲しい。
ドレイクなんて、沸いた瞬間WB集中砲火されて、20秒もかからずに終わるもん・・・
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:33 ID:r9dVia7D
- >>789
邪眼は探したら2枚あったよー
ごめんなさい、ついレスしたくなっちゃったの……
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:45 ID:DLU+qDPQ
- 何か>>750のSSサイズおかしくね?
bmp→jpgにリネームしただけでも1Mは超えないだろ
まぁどうでも良いけどさ
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/13 22:59 ID:IM2aQj98
- >>794
スレ違いだが誤解とくために言わせてくれ
あれは「オームズ(ry」という【名前を持つもの以外】攻撃できない
だから2匹いても「オ(ry」の名前を持ってるので攻撃できる
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 00:14 ID:OCrb8Da/
- なあガンバンテインってLPの劣化版だろ?何でそんなに騒ぐんだ
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 00:19 ID:nN3+5F96
- wizスキルだから。
- 806 名前:ダブルキャスティング 投稿日:05/04/14 00:25 ID:UlPIE+gb
- (´・ω・`)結構良いらしいぜ…
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.dreamwiz.com/zboard/zboard.php?id=magician2&page=4&divpage=26&ss=on&no=140197
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 00:35 ID:j+EyPkJr
- 翻訳したのも貼ってくれ
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 00:36 ID:b5bZVKeQ
- >>804
LPで消せないものが消せるから。
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 00:56 ID:b5bZVKeQ
- >>806の概要
・90%の発動率は美味しい。
・追加ボルトにはSP消費がない。
・蜘蛛糸やLAの増幅効果は最初のボルトにしか乗らない。
・ディレイは普通にボルトを使用したときと体感上変わらない。
・SP変換の時と同様に発動率低下パッチが来そうで恐ろしい。
・スティングでは使えるが監獄では微妙。
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:03 ID:k0slbeP2
- >ダブルキャスト
ASで出たボルトにも適用されたりしたら楽しいな
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:10 ID:RbRHJMjl
- >>810
ASも適用されるOWN見れ
取得前提条件も優しいし、要は窓手オンライン支援スキルか
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:11 ID:V6NNbyp1
- プロフェッサーは随分強化されていくな
これでこそセージの努力が報われるってもんだけど重力もそこんとこはわかってるのかな
クリエイターは…ホム前提の戦闘能力だと…信じたい…orz
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:14 ID:DOHvGFmq
- 今ティアラを男キャラで装備したら装備が表示されたんだが
いつからだ?
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:15 ID:bw5++a+f
- × クリエイターは…ホム前提の戦闘能力だと…信じたい…orz
○ アルケミストは…ホム前提の戦闘能力だと…信じたい…orz
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:15 ID:B2g6pzgR
- >>813
サクレと一緒に今週の火曜日から
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:20 ID:b5bZVKeQ
- 教授は実装済転生スキルがあまりに対人寄り過ぎたから
狩り型を育てたい人のためにDbCを追加したのだと思う。
逆にHiWizはWizの純粋強化型だったので
対人で使えるトリッキーなスキルを。
プリの追加スキルはあからさまに殴りプリ対象だね。
(こちらは大多数が望んでいたものとは違うようだが)
既存のバランスを崩すことなく、ステやスキルに
多様性が生まれる新要素は嬉しいね。
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:22 ID:k0slbeP2
- >>811
おお・・ほんとだ
D>V>I型の育成がけっこう楽になりそうな予感
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:22 ID:60WqwaVK
- >逆にHiWizはWizの純粋強化型だったので
AMPが現使用じゃ強化すらされていませんですことよ
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:26 ID:V6NNbyp1
- シールドチェインとダブルキャスティングは狩り型への救済、対人でもそこそこ…?
HiWizはセージにすら完封されそうなことへの救済?ちょっと強すぎるような気も>岩盤
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:28 ID:erBSZ8bz
- 狩り型クリエイターはどうすればいいんでしょうかね
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:30 ID:XFLF+M7g
- ダブルキャスティングは高MDEF前提の対人では厳しい。
ガンバンテインは北欧神話っぽい雰囲気を出したかったんじゃないか。
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:32 ID:0LZqA0ZW
- ガンバンテインで頑張ってぃーん♪
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:33 ID:b5bZVKeQ
- 攻めてGbt、防衛でGF特化のDEX-VIT HiWizは重宝されるだろうが
作る奴いるかな・・・
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:42 ID:V6NNbyp1
- ロキ防衛が猛威を振るう日鯖だと、VIT.HiWizが岩盤に成功するだけで局面変わるかも
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 01:45 ID:17slVVKf
- >>823
オーラWizならギルドぐるみで作ればそんなに酷い時間はかからないはず
そう思うといつかは量産されるかもな
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 02:01 ID:cFEp8yqt
- ゲフェADニヨ非公平で時給30Mの記録あるからな
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 02:19 ID:V6NNbyp1
- そりゃまたドえらい大記録だな
1~2日でオーラなれんじゃん
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 02:23 ID:cFEp8yqt
- >>827
そのとおり、だいぶ前からWIZに関しては理論上1日でオーラ出すの可能と言われてた。
少なくとも5人が寝ずの非公平に付き合う必要があるがな。
ニヨ雷鳥、ブラギ鳥、プリ、トレイン騎士*∞の協力が不可欠。
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 02:36 ID:DgQDH0BW
- まぁ重要なのは転生後だろうがな。
当人の火力が落ちる転生後は非公平は使えん。
もしソロで育てるとしたら同じ型のクリエイターよりマゾそうだな。
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 02:59 ID:dW1JKUC9
- >>818
韓国じゃAMPは全弾に適応されているんだし、日本での仕様を言われても>>816も困ってしまうだろう。
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 03:31 ID:VeZ46FIX
- >829
公平WIZと組んで非公平狩するんじゃね?
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:08 ID:3c89Bt3T
- ハイブリッドカタール S4 ATK100 無属性
ダブルアタックが発動するハイブリッドなカタール
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:25 ID:KyuWTD7P
- そういやジャマダハルにはS1あるのに、なんでハンターボウにはS1ないんだろう・・・
不憫だと思う(´・ω・`)
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:30 ID:NxXdEjlF
- 連℃でも使ってろ
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:31 ID:CU8AQLSM
- ハンターボウは強すぎるからsなしで十分
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:37 ID:V6NNbyp1
- ジャマハダルにはs1があるのに、なんでフランベルシュにはs1がないんだろう…
別にどうでもいいけど
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:37 ID:LbkUPK1X
- 同じsなしのフランベルジュとかフィストは属性武器だと強いし
ハンターボウは矢によって属性を加えられる
属性がなく製造もできないジャマダハルには変わりにスロットが付くのは当然かと思うが
s1じゃ微妙すぎてあんまり存在感ないんだよな、激しくスレ違いだけど
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:40 ID:V6NNbyp1
- まぁネタだしどうでもいいんじゃ
確かにハンターボウもフランベルジュも実用範囲内なのにジャマは…だし
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:40 ID:LbkUPK1X
- と書きつつ気が付いた
タブレットって唯一属性もスロットもなにもないな
こいつこそ真の最強なんだな・・・
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:40 ID:V6NNbyp1
- あとフィストはs1があるよ…
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:42 ID:LbkUPK1X
- まじだ本当にあった…見落としていたぜ
目から鱗だ、thx
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:43 ID:FMB7E9CP
- ハンターボウにスロット欲しいのは同意。
中途半端武器として結局は使えないし・・・
弓手はちょっと武器が不遇なんだよな_| ̄|◯
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:48 ID:VeZ46FIX
- >832
あ、ありえねー
>842
>弓手はちょっと武器が不遇なんだよな_| ̄|◯
本気で言ってるのか?
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:49 ID:kvPzSn2A
- まあ、S1ハンターボウが有っても、結局1枚では指すものが微妙で
過剰精錬しやすい店売りのほうが使われる予感が・・・
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:51 ID:LbkUPK1X
- >>842
俺も本気かと言いたいが例えばs1ハンターボウがもし実在したら
s2角弓並かそれ以上に使えるんでほんとありえないぜ・・・
本当に不遇ってのは修練持ってるのに剣もって戦う某製造職の事だよな、絶対…
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:51 ID:O3O1EObr
- だったら短剣つかえばイイジャナーイ
・・・弓は普通に強すぎだと思うが。
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:51 ID:VoxKsvRI
- >>842
>弓手はちょっと武器が不遇なんだよな_| ̄|◯
ありえねー、だから弓手はむかつくんだよ
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:53 ID:ngiR2PHA
- なんだとおおおおおおおお
お、斧使ってみろやああああああああor2
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:53 ID:CU8AQLSM
- まぁ明らかにハンタを装った釣りだけどな。スレ違いここまで
↓から未実装システム情報スレ 117
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:54 ID:kvPzSn2A
- まあ、性能面ではなくバリエーションに乏しいと言うならある程度は事実だけどな。
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:55 ID:VoxKsvRI
- バリエーションも矢でいぱい
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:56 ID:7AJlUffA
- 釣りではなく素で書き込んだっぽいが
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 04:58 ID:NxXdEjlF
- 弓手叩きに発展させたいピクと見せかけたハンタだろ
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:01 ID:iNqv0yD0
- 今更弓手叩きもないと思うが
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:04 ID:VoxKsvRI
- 弓手は補給がメンドクサイからB85辺りで消した
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:06 ID:XHyss4FT
- SBrアサクロのおかげで、雷鳥脱衣以外の弓手の価値は終焉に近付いている。
未だに「B29を竹槍で墜とす」思考なハンターが
「アサクロなんてDS3発で沈むし」とか言ってるのが。
いや、うちのギルメンのハンタ娘でまじでいるんだよ(;´Д`)
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:06 ID:FhHrPwmd
- 順番的にもそろそろホムが来ると思うのだが…
来るよな?
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:10 ID:TUvTK/x/
- >>845
S1ハンタボウ>S2角弓
脳内乙( ´,_ゝ`)
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:13 ID:2VgHhh6Z
-
>>857
ほむ( ゜,_J゜)
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:25 ID:LbkUPK1X
- >>858
いや脳内乙って言われてもさ
計算上、支援込みイムポ5にDEX150だと桃木相手に中型特化+7ハンターボウで火矢打てば1000~1084ダメ
中型特化+7s2角弓でも1026~1121ダメ
アラーム辺りで試してみても20-30ほど低いだけでほぼ差がない
やっこい敵ならいいが固い敵になると高DEXの恩恵でATKが高いハンターボウの方が安定する
特化c刺すとなると差が開くが特化を+7s2角弓で作るほどの財力がある奴は多くないぞ
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:27 ID:2VgHhh6Z
- 暇だったから計算してみた
相手スティング想定、火矢使用
Lv99 2極ハムタ、装備適当
+7 ボーンド ハンターボウ
最小与ダメ 1067
平均与ダメ 1120
最大与ダメ 1170
秒間与ダメ 2769.29
+7 ダブルボーンド 角弓
最小与ダメ 1079
平均与ダメ 1138
最大与ダメ 1196
秒間与ダメ 2812.95
>>860
ま、妄想スレいこうな。
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:31 ID:LbkUPK1X
- >>861
いや、最初にスレ違いだっていったのは俺で
ネタだからどうでもいいんじゃ?って言われたから付き合っただけなのに
脳内扱いされて妄想スレいこうな、って言われても困るんだが
とりあえず続ける意味もないし、ダメは大差ないって計算でてるだしこれ以上言う事ないわけだが
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:35 ID:2VgHhh6Z
- あぁすまん、眠気でなんかイライラしてたわ。
とっとと寝ることにする ノシ
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:55 ID:AdbjuWu4
- 弓手スレかと思ったじゃまいか
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 05:58 ID:ysomrtOd
- 都合が悪い書き込みは後釣り宣言で決まりです
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 06:13 ID:O3nh8i5m
- 龍之城4月に来るって言われても
来週のメンテはマイグレだし、結局最終週なんだよな…
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 07:00 ID:CQMRlekd
- >>861
値段効率考えたら、S1ハンターボウしゃれにならんな
S1犯多ボウなんて来たら、またりょうちゃ●やバルキリ●みたいな画面全部の敵に横殴り関係無しにDSぶちかます糞犯多増えちまうなwww
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 07:03 ID:WiXMcwF5
- >>867
いろいろお疲れ
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 07:33 ID:gexgqJEG
- >>866
まぁ,GW前のエサってことで
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 07:48 ID:V6NNbyp1
- 黙ってれば斎京厨ハンター乙wwで終わる流れなのに…
なーんで余計なこと言ってアサも矛先に加わりますかねwww頭悪いwww
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 07:52 ID:lou1SfXK
- らーげのアシッドデモンストレーションと植物栽培関連のを翻訳機にかけてみたけど
なにが書いてあるかいまいち分からず。SSもダメージがよく見えずただ最後に一文
結論:クリエータはやっぱり困り果てる
だそうな・・・。
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 07:56 ID:V6NNbyp1
- >クリエータはやっぱり困り果てる
俺的に超名言
- 873 名前:バリスタ 投稿日:05/04/14 08:46 ID:bGOqnu3o
- |ω・)
- 874 名前:ホーリーアヴェンジャー 投稿日:05/04/14 08:53 ID:V6NNbyp1
- マダー?
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 08:55 ID:KyuWTD7P
- スナイパーにはアサクロ勝てないけどナー
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 08:58 ID:V6NNbyp1
- 勝負はやらなきゃわからんさ
パラは道騎士に勝てるのか?と聞かれれば厳しいとは答えるが負けるとは答えない
スナイパvsアサクロは…スナイパのが有利そうだけどね
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:10 ID:KyuWTD7P
- Pアクスにスロットあるのにハンタボウにスロット無いのはおかしい
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:12 ID:0EQF4g/n
- 弓手になりすまして風評悪くしようとしてる奴らが多いな
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:16 ID:4Wv/LKVm
- ■ハンターボウ[1]が追加されました
■ハンターボウの重量が400になりました
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:20 ID:r1suSCEv
- 【RO】ラグナ破戒録カイジ【RO】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1064883398/
おまえらも来いよ
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:20 ID:VtBaAFol
- ■ハンターボウ[4]が追加されました
■ハンターボウの重量が3000になりました
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:21 ID:V6NNbyp1
- いい加減にアサとハンターは和解しる…
ハンターがアサシンサッカーとか出来たのはもう過去の話なんだ、アサ勢も後腐れつけないでサッパリしとけ
このままお互いがいがみ合ってても双方共に堕ちていくだけだから
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:23 ID:RtcVBGCL
- はいはい
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:24 ID:WT6jRkwW
- 和解も何も元々争ってるのは一部の厨(他職含む)だけ
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:25 ID:tdBFijo8
- アサシンサッカーってなんだ・・・?
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:26 ID:HuH3DtWa
- 釣られてやんのwww
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:29 ID:3ZMXeHPY
- ミジンコがこっちにも来たのか…
うさばらしにからかわれてるだけだから気をつけろよw
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:33 ID:sqcaD67b
- >>885
なんだろ?サッカー・・・キック?臨公で弾かれるとかか?
まあクリエイター強化の次は第二のピクミンになりつつあるチェイサーでも強化してやってください。
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:35 ID:Hh+VGTdA
- >タブレットって唯一属性もスロットもなにもないな
よく調べてから発言しようぜ( ´_ゝ`)
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:42 ID:ktX7UGNf
- >>888
誰かが考えた職叩きネタ。
以前バカでかいAAとセットで各地に何度も爆撃されてたな。
スレ違いだからあんまり気にするな。
ところでシールドチェインはさ、倍率は悪くないし、
「新規装備アイテム追加」とやらで重い盾が実装されたら使える気がする。
むしろそのための布石だと思う。
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:46 ID:cTR8FFlW
- 盾とか追加されない悪寒
どーせ、いつもみたいに頭装備をクエストで作れるようになるだけの希ガス
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:50 ID:0kshz2Mz
- S1ハンタボウじゃS2角弓に勝てないからS2ハンタボウかね。
できれば実装して欲しいところだが('A`)
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 09:52 ID:UbusofQc
- 贅沢すぎだし、ただの妄想だろ
せめてルドラの弓実装してくれとかにしておけ
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:03 ID:V6NNbyp1
- …で、何故フランベルジュはs付が存在しないんだ?
クレイモアはある意味製造クエストだし、スタナは特殊効果付いてるし
ジャマフィストとs1が存在してて何故フランに無いんだ!そういえばランスにも無いな!
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:04 ID:xWIjFvHp
- s1フランとかs1ランスなんてあってもsジャマと同じ感じになりそうだ
s3サーベルとかs3トライデントのが優秀だろなぁ
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:08 ID:lHpYrGtE
- 因みにS1ハンタボウは店売りね。
DropがS2。
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:10 ID:Ldab2qjX
- レベル3斧ってなんかあったっけ
- 898 名前:バリスタ 投稿日:05/04/14 10:12 ID:bGOqnu3o
- |ω・`)僕・・・
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:12 ID:aHEzLbbU
- 通販。あとバスターもだっけ?
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:17 ID:V6NNbyp1
- バスターもLv3のはず
使い道云々の前にまず見かけない、拾った瞬間に店売り大決定だし
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:22 ID:zhzPTpj+
- お待ちください
兄貴斧はどうなるのです?
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:32 ID:+IcT1MAQ
- 兄貴斧は拾った瞬間ポリンのエサです
ノビの育成にたまーーーに使うけど
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:34 ID:NHaoUJSJ
- ■アサシンとハンター仲直り企画第2弾アサシンサッカー■
___
|――|
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.i ,__''_ ! < いいこと思いついた、お前俺をボールにしろ
___ / l\ ー .イ \____________________
/ | l―-/_l_ ̄ /|_ -―i | ̄ ̄ヽ
/ // ヽ:::::::::::::y::::::::::/ / | ヽ
|___//ヽ \:::::::::|::::::::::/_/ | |___|
ヽ――:::::::::\ \:::::|:::::::/ /| ヽ―――´
__| |:::::::::::ヽ \::i/ / |:::::::::::|/ \
| | |::::::::::::::\ /\/ /:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__ | |:::::::::::::::/ \/::: ::::::_ノ____________|
} | ヽ__ - '\ /\:::::::::::l |
__f゙// ̄ ̄ |_/\ \:::|_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ /::::::::::|:::::::::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ /:::::::::::::::::::::::::\  ̄|
___`\ __ /:::::::::::::_l - ̄:::::::l_ __ /::::::::::::, /::::::::::::::::::::ヽi_|
 ̄ ̄ ̄ |::::::::::::::_ 二 =〒  ̄::::::}  ̄ /:::::::::::::::::l |:::::::::::::::::::::::::::!|
_______l:::::::::::::::::::::: -ヾ:::::::::::::l /::::::::::::::::::::::::l|::::::::::::::::::::::::::|_|
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:35 ID:NHaoUJSJ
- ■開催日時■
未定
■開催場所■
モロクPvP
■競技■
・任意のセンターラインにボール(アサシン)を配置後、CAで試合開始
・自分の陣地に入ったボール(アサシン)をCAで飛ばしながら、相手の陣地でアサを殺せば1ポイント
・ただしエンドラインを割ったボール(アサシン)にCAを行った場合はベナルティーを課します。(2ペナで1ポイント)
・罠を出せるのは1ゲームにつき一人7回までです。
・使用可能スキルはアチャ、ハンタスキルのみです。MB、ハイド等の使用は禁止します。
・弓はどれでも構いませんが矢は普通矢に限ること。
・3ポイント先取したチームの勝利!チームワークが勝利の鍵です
■基本ルール■
・エントリーされる方は開始20分前にPv会場に来てください。
・基本はハンタだけの3on3形式です。
・ボール希望のアサシンの方は試合スタッフ(当日捨てノビ数名)にMAXHP、DEF、タラレイドの有無を申告してください。
・円滑な試合にする為「バックステップ」の使用は原則として禁じます。ご了承ください。
・プリなどの保護者同伴での戦いは当然ながら禁止です。(観客としてならWelcome
・プレイヤー(ハンター)が見当たらなかった場合はノックバックスキルのある、WIZ、騎士の混成チームとの試合などを予定しております。
・ボール(アサシン)の反撃は移動しない限りは可能です。
・試合中の野次、暴言などは「絶対」におやめください!!又ヒートアップしてフィールドにいないボール(アサシン)への攻撃は不可です!
盛り上がり次第では参加プレイヤーを拡大してアサシンサッカーW杯も考えております
球技を通じてアサとハンタの友好を深めよう
合言葉は「ボール(アサシン)はお友達!」
■アサシンとハンターを仲良くさせるスレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3687/storage/1083410657.html
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:37 ID:F/lecS99
- なんだこれwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwwwwwwww
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 10:37 ID:oOFpEKpl
- それAAの方で笑っちまうから不思議と腹立たない俺ガイル
つか頭のグールビレタっぽいのください
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 11:36 ID:eMXLtKR7
- te-kaS1ハンタボウとかあったらそのうち実装の弓セットに最適だとだけ思う
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 11:56 ID:nDtZCmqj
- 角弓をs0とs1にすればアバレの上位弓だからsが少ないです!
って感じで自然な感じになって疑問も湧かなくていいんじゃない?
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:04 ID:XReC4MgZ
- 弓なんかよりキノコの話しようぜ
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:06 ID:Ws6eiVAG
- Sバンダナをよこせ。話はまずそれからだ。
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:10 ID:IqUH0IM2
- というか頭部のS付きはもっとあっていい気がす
現状だと、どうしてもカードをつけるとなると選択しが2-3しかないのはいけすかん
あのお気に入りの帽子でカードが使えるようになれば、動的にもそれほど考えることなく相手無数増やせて、モンスターのドロップもバリエーションが増えていいのに
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:13 ID:rj2OEvbI
- _ _ ∩
( ゚∀゚)彡 Sひまわり!Sひまわり!
⊂彡
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:17 ID:jUb+PXMa
- だなぁ…
性能+s付だとどうしてもキャップとかになっちまう。
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:17 ID:K6eWxJaO
- s装備だってのを判りやすいようにする配慮なのかもしれないという重力の深い配慮という線は否定できないが
俺としてはそんな手間でもないんだしいいかげん色違い及び装備の染色の実装をと・・・
職業衣服はともかく少ない個性の発表場所である頭装備にバリエーション持たせてもらいたい
・・ああでも重力には彩色センスもないんだっけかorzモウダメポ
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:22 ID:84w394cT
- 重力にドットセンスがないとか思ってる池沼>>914
どうせ御前ROしかしたことないんだろ?
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:26 ID:ea1aIuzV
- どこに「ドットセンスが無い」って書いてあるんだ?
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:26 ID:tdBFijo8
- 染色したらその情報も耐えず流す必要が発生し鯖の負担がふえる
8色までなら所詮1ビットだけど
(転生1次なんかは職業情報を参照してる)
というのは建前で、転生職業のスプライト実装にあんだけ時間かかるくらいだから
単純に配色センスある絵師がいないんだろうな
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:30 ID:jUb+PXMa
- でも今の重力はお世辞にもセンスがあるとは言えんなぁ
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:31 ID:ea1aIuzV
- >>917
1ビットでどうやって8色を表現するのか教えて欲しいものだな
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:40 ID:wPIcVAgJ
- >>910
あんたいつもsバンダナの事言ってないか?
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:40 ID:XReC4MgZ
- ROには配色のセットがあって、そのキャラがどのセットかのデータ送るだけなんじゃなかったか
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:43 ID:4Wv/LKVm
- 僕はムゲンバンダナ!
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:43 ID:n17OYYzW
- >>919
0〜Fまで各色割り当てれば16色まで1ビットで可能だろう
別にRGB値を送受信してる訳じゃないだろうし
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:45 ID:eRjUQHc4
- 1ビットって0か1かでない?
8種の選り分けなら3ビット必要な気がする。
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:46 ID:n17OYYzW
- すまん1バイトと勘違いしてた
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:51 ID:+XWCssNn
- >716 :(^ー^*)ノ〜さん :05/04/13 12:55 ID:mX4UJsWx
>BOTが減った事も嬉しいが
>TSが対策されたのも嬉しかったりする
>今週のGGが楽しみだw
クライアントの作動フレームを直接書き変えしてるおれのハンターは相変わらず超速DS撃ててる。
ツール対策だけで根本的なクライアントの改修は無いようだ。
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 12:54 ID:BVRU0GX2
- ´・∀・` へー
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:01 ID:zhzPTpj+
- ハンター最低だな
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:05 ID:dehwJuhk
- キャラクターはパレットで管理してないからデータ増えすぎる色変えしないんだろ。
まあグラフィック作り直せばすぐできるとは思うがね。メンドイからやらねってことだな。
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:08 ID:Ws6eiVAG
- >>920
全てのSバンダナ事件が俺の手によるものだと見抜くとは、
さては貴様エスパーだな。
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:15 ID:IqUH0IM2
- 1バイト=8ビットだっけ?
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:16 ID:+XWCssNn
- >>929
キャラもパレットで色管理してるぞ。
最初から着色されているキャラグラだがパレット設定したら問題無く色違いキャラになる。
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:19 ID:eMXLtKR7
- >>932
俺は詳しい事は知らんが、
それは例えばノービスならノービスで全部色変わっちゃうんじゃないのか?
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:41 ID:+XWCssNn
- >>933
たしかにみんな一律にパレット通りの色になる。
だが、ここのパレットの選択をパケ送るように改修してくれたら服の染色はできる。
たいした手間がかからないと思うんだがな。
あと、頭装備も同じことで色変えができる。
ほかは頭装備や顔をアニメーションというか動かすことはできる。
昔、攻撃したり歩いたりすると髪が揺れたのと同じ原理だ。
- 935 名前:純製造BS 投稿日:05/04/14 13:47 ID:qaowyapI
- ハンターボウに必要なのはスロットじゃない、属性ハンターボウだ。
ジャマダハルはスロットよりも属性が必要なのだ。
楽器、鞭に必要なのも属性だ。
>>836
フランベルシュの属性武器を無くしてスロットが欲しいのか?
そうではないだろう?
俺にもっと作らせろ、属性矢作成も俺によこせ。
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:48 ID:Egj1FPGG
- >>935
属性少女の日記をお願いします
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:51 ID:eMXLtKR7
- >>934
それを画面内全部読み込もうとすると糞重くなるからやらないんじゃね?って話に見えるんだが
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:51 ID:00z0cm2h
- クリエイターには属性きのこ製造を
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 13:57 ID:BlkGT9Ai
- 服の染色→職情報を送るパケに1バイト追加
頭装備色変え→顔タイプ情報に以下同文
これだけで済むんだし、非現実的じゃあないと思うんだが
問題は配色出来る職人が居ない事か…
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:03 ID:SNm3+TUi
- 属性カタールは性能が糞すぎ
ATK105しかないんだよ
モア ATK180
2HA ATK185
ランス ATK185
ハンタボ+属性矢 ATK155
片手武器ダマスカス118 海東剣120 フラン150 ソドメ130 フィスト115
どうよこの糞っぷり
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:07 ID:ea1aIuzV
- クズピク専用の武器なんざそれで十分だろ
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:07 ID:QZ8dvgEP
- アサシン大嫌いだからどうでもいいや(ぁ
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:08 ID:6ZoW2uWw
- 速さはどうよ?
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:14 ID:/K+BWSs1
- すんげーうろ覚えなんだけどカタール系って結構ATK優秀じゃなかったっけ?
ジュル120カタール150ジャマ165か185
って感じで覚えてるんだけど…変更でもあったのかね
- 945 名前:siva_ringa 投稿日:05/04/14 14:16 ID:jZmmM+EN
- 性属性の俺様はAtk150。
没になったっぽいけど。
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:17 ID:Egj1FPGG
- 属性本は90しかない
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:19 ID:+XWCssNn
- カタールは一応追加ダメージがつくのでATK以上にダメージが高いだろう。
基本ASPDも早い部類に入る。
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:20 ID:QpFyZIt6
- 流石は自虐のプロと言われただけのことはある
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:20 ID:SNm3+TUi
- アサシン カタール装備 Agi90Dex40 HSP使用 Aspd174.5
Agi騎士 両手剣装備 Agi90Dex40 狂気2HQ使用 Aspd183.5
クルセ 両手槍装備 Agi90Dex40 狂気スピアQ使用 Aspd182
ハムタ フクロウ集中込み Agi90Dex110 HSP使用 Aspd172.97
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:23 ID:rC+9J8rS
- クリティカル二倍のオプションもあるしな。
- 951 名前:487 投稿日:05/04/14 14:28 ID:/IJBHf5r
- >>940
属性カタールのAtkが低いのは状態異常が付いてるからだと思うんだが
爆炎茨は結構いいぞ、氷柱はあきらめろ。
鎌イタチの睡眠ってクリティカル2倍になるだとかそんなのなかったっけ?
仮になったとしても元の2倍と組み合わせて4倍にならないと意味無いが。
属性本は…というか本は全体的に微妙だな。バイブルは使えるが。
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:30 ID:SNm3+TUi
- クリ2倍にしても他の両手武器よりは弱い
クリ生かす分Lukに振るから他のステが圧迫
しかも属性カタールだからソルスケ使えない
Luk50 コボ2でもクリ24の倍で48%、これから敵Luk減算されると3割程度しかでないわけだ
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:30 ID:rSnQ9yzJ
- >>935
属性ハンタボウはいらないので☆入りハンタボウお願いします。
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:31 ID:Egj1FPGG
- そこでいつもの2倍ジャンプですよ
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:32 ID:/IJBHf5r
- 名前残ってたorz
デスナイフはAtk高いよ!!
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:33 ID:ea1aIuzV
- >>952
グチグチ文句言うならアサやめろよ鬱陶しい
アサ居ないって?
あぁごめんよ自虐するからクズピクだとばっかり思ったよ
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:37 ID:Fx2JI6Nm
- アサですが属性カタなんて別に弱いままでいいですが。
S3じゃまはだるは欲しいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:37 ID:rC+9J8rS
- >952
他の属性武器はクリティカルなんぞ出ないわけだが。
なんか勘違いしとりゃせんか?
ソルスケ使えなくてもクリ二倍のオプションはあるんだよ。
他の属性武器にはない。
DEXでHIT上げるかLUKでCRI出すかは人によるだろうが、
単純に低ATKだから弱いとかって話じゃないよ。
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:37 ID:6ZoW2uWw
- つーか>>950ゲットのチキンレース終わったんだから
いつもどおりに行こうぜ!
いつもどおりか?
とりあえず駄目ぽなら>>970ヨロ
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:38 ID:rC+9J8rS
- >959
とっくに依頼済み。
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:40 ID:6ZoW2uWw
- >>960
依頼見てなかったぜ!GJ!
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:41 ID:QpFyZIt6
- >>960
仕事早いな
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:45 ID:SNm3+TUi
- そもそも今のROは敵DEFが低すぎでクリが生きないんだよな
DEFが高い敵はLuk高くて減算が激しいのが多いし(亀
HPもバカみたいに高い割りにはまずいのとかな(ラーバ
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:46 ID:rC+9J8rS
- 狙ったわけじゃないが、950踏んでたからな。
まぁあれだ、カタールには裏切り者みたいなのもあるし、
もう少し各武器に特殊オプションが付いてくれればバリエーションが広がるって事で
さっさとLv4武器クエスト実装されねぇかなっと。
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:47 ID:QpFyZIt6
- はいはいはいはい自虐はチラシの裏にでもどうぞー
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:50 ID:zYYyw+Q4
- おとなしくホロンでも食ってろ!とか言われるよw
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:51 ID:6ZoW2uWw
- 最近各地で見かけるチラシの裏txtはこれだったのか・・・!
>>965さんきう
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:52 ID:SNm3+TUi
- 崑崙の木なんかは爆炎と火ダマ+盾との差が殆どない位ショボイ殲滅力なんだ・・・
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:54 ID:BlkGT9Ai
- そりゃあ相手が悪いだけなんじゃないの…?
まあ属性カタール弱いなあとは思うけど、Lv3のS無し武器だしそんなもんでしょ。
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:56 ID:jv1HsKwW
- マレーシアローカルマップなんて実装されてたっけ?
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 14:59 ID:rC+9J8rS
- カタールでアヒャりたいなら、いっそ属性カタは捨てて
高精錬裏切りに風付与して蝶仮面、クリリン*2とJrマフラーもって伊豆5F。
半漁ドンにSTR90程度でクリ初撃1000↑、白ダメでも900弱とかでる。
アサクロでATK使えばさらに楽しい事になるぞ。
属性武器に関してはBSが作れないものは総じて性能が低いからある程度我慢。
属性カタなんて属性本に比べたら涙が出るほど高性能。
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:00 ID:IqUH0IM2
- S80/D50/ASPD173.91/Cri1.3のオレのアサで計算したら、+7爆炎と+7火ダマの殲滅時間がどっちも9.39秒だった…
盾持てるが、Daの発動回数によって安定の低いダマか、盾持てないけど殲滅速度安の爆炎か…
まぁブースターつければ圧倒的な差になるわけだがw
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:00 ID:rC+9J8rS
- ATKて何だ…
AKRな。
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:03 ID:rC+9J8rS
- 次スレたったので誘導&梅
未実装情報スレ 118
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1113458526/
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:03 ID:XIwjkWXC
- >>968
それ火カタのATKが低いせいじゃなくて、
DAの全mobに50%ダメージ増加ってのが強すぎるだけですから
セージにしろアサにしろプリにしろ、自力属性付与ができる職で
属性武器が弱いとか言ってるのがそもそもの間違いですから
二刀使うか付与属性の得意な狩場いけよ
プリが不死相手に火スタナーで殴るか?
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:03 ID:SNm3+TUi
- 属性本使うキャラってどんなステなんだ?
大抵ソドメじゃねーのか?
殴りセージならダマあるし付与もあるし・・・
わざわざ使えない武器と比較されても困るな
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:05 ID:rC+9J8rS
- >976
それ言ったら、わざわざ属性カタつかわないで短剣使えよって事になるので。
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:07 ID:SNm3+TUi
- 二刀修練ないから無理。
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:09 ID:ea1aIuzV
- 雑魚ピク降臨の予感
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:09 ID:KlNfQfNO
- >>978
アスペない殴りプリとか付与とらない殴りセージみたいなものだな
作り直したほうがいいよ
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:10 ID:SNm3+TUi
- 属性カタールのAtkを上げるか、MobのLuk減算をなくすか、DEFをあげるか
レイドやハイオークの金剛ってこないのかな・・・
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:11 ID:SNm3+TUi
- >>980
つまりクリアサは死ねと?
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:13 ID:AdbjuWu4
- そろそろアサやめろよ
ROやめろよ
の流れになる
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:14 ID:rC+9J8rS
- 片手でいいじゃん。
つーか、属性付与は持ち替えできれるという欠点がある。
本修練の効果やASPD増加の恩恵も短剣では受けられない。
属性カタールが使えないと言っても選択肢が他に無いわけではないので
単純に弱いからなんとかしる!といってもちょっとどうしようもない。
- 985 名前:純製造BS 投稿日:05/04/14 15:15 ID:qaowyapI
- >>936
属性本だと、BSというよりセージが作った方がそれっぽい気がする。
>>972
まあ、カタールは見た目が早いだけで実際は前衛で一番ASPD無かったりするな
(モンクは自ブレス・速度で↑)
だからアサ共はBS様が属性カタール作れるようにして下さいとメールだせ。
>>981
って、おい、そこのピク、なに既存の属性カタールのATKupなんて言ってんだ取消せ!
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:18 ID:KlNfQfNO
- >>982
アスペない殴りプリとか付与なし殴りセージを見てどう思う?
そいつらが弱い弱いって自虐してたらどう感じる?
有効なスキル切っておいて何言ってんだ、作り直せよ雑魚!って思うだろ?
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:21 ID:SNm3+TUi
- >>985
そうだな、属性ジャマなんて作ってくれるなら嬉しいんだけどな
>>986
アスペない殴りなんてありえなくない?
殴りだからアスペは取るだろうけど
クリアサだから二刀はいらんだろう?
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:22 ID:p0iG+9xl
- カタールに属性が欲しければ毒付与すればいいじゃない。
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:23 ID:SNm3+TUi
- >>988
毒は125%だろうが
SP消費するだろうが
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:24 ID:Ws6eiVAG
- アサシンの属性カタール:攻撃力4
他職の属性武器:攻撃力6
アサシンXのEDPカタール:攻撃力10
EDP属性をつけられるまでがんばってください。
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:25 ID:rC+9J8rS
- まぁ待て、>987よ。
クリアサと言っても、二刀修練(右手だけでも)捨てて他に取るスキルがあるか?
クリアサって事でSB、グリムをMAXとっても十分余裕あるぞ。
二刀以上にVSが光って見えた、とか言うならしょうがないが、
「俺はクリアサだから短剣は使わないぜ!」とかいうのなら、それは論外な。
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:25 ID:ddFedjZy
- >>987
カタを有効に使うステにすることと、二刀という選択肢を捨てるということは違う
お前の場合殴りステ(低INT)にしたけど、
支援プリと同じくらい支援できるようにしてくださいと言ってるのと同じ
やりたきゃ転生しな。AKRは強いんだろ?
クリアサだから二刀がいらないって言うのは
本殴りプリだからメイス修練いらないよね、ってのと同じですよ
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:28 ID:mckd+Txh
- つかクリアサでも左右修練取れるだろ馬鹿
毒に生きたい?
自分の毒浴びて死んでろ馬鹿
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:29 ID:ea1aIuzV
- これだからクズピクは・・・
シーフ系列はこんな奴ばっかだな
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:30 ID:ZpN4+GAl
- AG修正マダー?
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:31 ID:SNm3+TUi
- そろそろスレも終るので消えるか
付き合ってくれてありがとう
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:31 ID:rC+9J8rS
- そういや属性付与も結局Lv1で30分だな。
Lv4→5にしたうちのセージは完全にスキルポイントを死なせちまったわけだ。
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:32 ID:cRSRFNWT
- 継続は力なり
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:32 ID:SNm3+TUi
- ちなみに爆炎と火ダマ一刀が本当に同じ位なんて知らなかったぜ('A`)
悲惨だな
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:05/04/14 15:32 ID:rC+9J8rS
- 2げとならずとも1000げっつしてみせる!
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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