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未実装システム情報スレッド294
1 名前:夢 ★ 投稿日:08/07/28 22:17 ID:???0
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレッド293
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216696722/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【コーラ】適当に雑談するスレ44【ラムネ】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216417100/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>900”が依頼。反応が無ければ>>950が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 22:25 ID:D+SsJuLd0
フッ…いくら進化した>>1といえど、
この至近距離からの乙ではひとたまりも…何ぃ!?

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 22:40 ID:/x3j1Dut0


         \   テーレッテー     /
           \  ∧_∧   / >>1
             |∩( ・ω・)∩|
           / 丶    | / \
         /     ( ⌒つ´)    \


モロク分身No3たん(カードイラスト化予定)
http://www.mmobbs.com/uploader/files/5284.jpg

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 22:42 ID:n9CHEV+g0
>>2
                         /
                         /
     \                  /
       \                 
        \   \,,人.∧,,人.∧,,人.∧,,人.∧/
            ≪  ギャアアアアアアアアアー  ≫
            /"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W\
                 ` 、  ’  '  阿修羅覇凰拳ドッガーーーン
              /⌒ヽ  、 ∴' ’:・
       ⊂二二二( ^ω^)二('A`)⊃   /⌒\
            | +  /⊂二二二二⌒ヽ^   )二⊃
                 ’'  ハ ゞ ヽ   − |
                 ブブーーーーーン阿修羅覇凰拳
             /             \
           /                 \
         /

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 22:56 ID:gL3B+p5B0
>>3
それは韓国公式のWebマガジンに使われてたイラスト。カードに使う予定のものではない。

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:10 ID:duTfY8iM0
そんなことより生体1マジオススメ

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:11 ID:4elJtDKg0
未実装スレって勝手な推測がいつのまにか予定になって
予定がいつのまにか確定事項になってるよなw
そんでもって、ただの推測違いなのに本来の形で明るみになると
「やっぱり予定変更したな」と言って、すべて分かってたかのような口調ぶり

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:13 ID:2NBPglC50
エイトヴァイエンが8ゲット!

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:14 ID:R78RAOxY0
くっふふー

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:16 ID:vVLMCSZGO
>>3
俺にはラヘル城門守ってる女神官にしか見えないが?
名前はパネだったっけか。

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:19 ID:lCkgg9Fj0
≧▽≦

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:28 ID:QL59qscM0
>>3
何でもかんでも萌えキャラ化とか勘弁してほしいわ
伊藤潤二ばりのホラー絵にしろよあのキャラなら

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:45 ID:ube21WtE0
韓国公式の絵師ならどんな絵でも構わん。

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:46 ID:c2FUaFGE0
中国のモンスターデータは、信用できるんだっけ

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/28 23:50 ID:BCh5tQ3c0
とりあえず前スレの900と950は今後きちんと依頼するようにな

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 00:12 ID:/g5NHOKw0
エントヴァイエンカードとナハトズィーガーカードはこの絵柄でいいよもう。

http://www.mmobbs.com/uploader/files/5289.jpg
http://www.mmobbs.com/uploader/files/5290.jpg

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 00:59 ID:u7hIu6770
>>4
どう見てもクロスボンバー

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 01:13 ID:FmCw+SBr0
エントヴァイエンピースしてね?

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 01:19 ID:TNfqGcbR0
猛暑だし、お冷をふたつ注文してる場面だろJK

20 名前:前スレ980 投稿日:08/07/29 02:13 ID:osTAxI+S0
>>15
いっそお前さんもスルーしてくれててもよかったんだぜ。
フヒ・・・フヒヒヒ・・・

あそこまでスルーされてるとは思わんかったわ。

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 03:12 ID:xoADdaI10
>>18
外見はアレだが、気さくな人柄なのかもしれん

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 03:24 ID:0kN9c9Zx0
骨だけに人じゃないんですけどね

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 03:40 ID:TQExqyw50
エントヴァイエン「人じゃないけど、ホネのある男なんです。ガイコツなだけに!ヨホホホホ!!」

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 05:45 ID:B76UFsmu0
つまんね

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 07:38 ID:LJuUHEWM0
そういやここ3年くらいDROP2倍ってこないよなあ、
経験よりDROpのがきてほしいわ

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 07:57 ID:e+X7RA9e0
フィゲル実装前後ぐらいにきてなかっけ?

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 08:03 ID:biI+Ob4x0
それが3年前くらいじゃないの

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 08:32 ID:HR+MAS2dO
- インターネットカフェから接続すると、モンスターのアイテムドロップが2倍になりました

とかなったら、アンチネカフェ涙目だな
さて、今日のメンテで何が落ちてくるかな

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 09:01 ID:Rk5QnR7yO
天津の夜が明けました^^

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 09:14 ID:FJJzzSXg0
- 経験値1.5倍期間が終わりました

で終わりじゃないの

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 09:16 ID:AzATTmIO0
個人で勝手にネカフェにいかないと決めてるやつを中心にする必要はない。
ネットカフェ通うのもSPアイテム使うのも複数アカウントもそれぞれのプレイスタイルだから
それ自体は文句無い。「俺は○○をしない!」というプレイスタイルにするのは構わないが
だから○○を優遇したら俺が(相対的に)不利になる!そんなん実装すんな!
なんて言っても、「じゃあプレイスタイルを変えれば?」としか言えん。

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 09:31 ID:rRhSJBYh0
>>31
だな
とりあえず金ゴキをはじめとするボスカードを公式RMTで販売して欲しい

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 09:32 ID:rRhSJBYh0
メモダンやエンドレスタワー、3次への転職も
月額とは別の課金制にしてもらいたい

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 09:38 ID:rRhSJBYh0
金を注ぎ込んだ奴が勝つのがMMOの定石だかな

S中段も公式RMT販売して欲しい

それとプレミア会員制を設けて会員にゲーム内で色々便宜をはかって欲しいな

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 09:46 ID:FJJzzSXg0
まあ「ネカフェの特典をやめてほしい」
っていう意見が上位にあるんだから察しろよ、とは思うけど

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:02 ID:HR+MAS2dO
>>34
つまりこうですね
癌株10株以上お持ちの株主様には、好きなアイテム5点と交換できる株主優待券がついてまいります
50株以上お持ちの株主様には、10株特典+キャラクターグラフィックをGMの服装にさせていただきます

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:04 ID:p/ce085X0
むしろこっちじゃね
「ネカフェ特典を家でも受けられるようにして欲しい」

本末転倒だけど

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:09 ID:fSCTkzT20
ネカフェからの接続に対しての得点は
癌のサービス方向から決定事項っぽいな
内容が飛びぬけて無い限り良いと思うが

39 名前:157 投稿日:08/07/29 10:10 ID:MNvhuqO40
ネカフェを家にすればいいんじゃね

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:14 ID:+gwQ1Vs50
自宅をネカフェ登録って何か色々と難しそうな気がするけど
仮に申し込むなら具体的に何すりゃいいんだろうか

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:14 ID:TNfqGcbR0
頭いいな

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:22 ID:jXbOex3x0
>>40
癌の鯖ハックして自宅のIPアドレスをネカフェのIPリストのところに加える

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:32 ID:4WP8dGaN0
PC複数台あって漫画がいっぱいあって…

これ普通に実行出来ちゃってるプレイヤー多そうだけどなw

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:35 ID:gQGpX7oo0
あーもー嫉妬厨うざい・・・
てか>>32=33さなんなの?スレ違い過ぎ癌に要望メールだしてろよカス
てめぇの要望なんて誰も聞いてないんだよ
リアルマネーないやつ、ネットカフェでプレイできる環境がないやつ、時間がないやつ
そんなやつらしらねぇよ!どーでもいい、
ネトゲくらいで犯罪犯そうとしてるバカしねよ・・・

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:39 ID:rkbbyogk0
//------------------------------------------------
13034#砂漠の夕暮れ#
中略
2130#クロスシールド#
4409#アガヴカード#
中略
4424#スタポカード#
--------------------------------------------------
5370#蘭のヘアバンド#
5307#熱帯フルーツの帽子#
5311#大きなハイビスカス#
5357#勝利の翼#
5373#ダークネスヘルム#
5371#裁判官帽子#
5304#盲目のフード#
5314#ホッケーマスク#
5305#海賊のナイフ#
5315#オブザーバ#

スカウターとか実装する気みたいだな

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:43 ID:MNvhuqO40
スカウター?モンスター情報でも使えるようになるのか

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:47 ID:b6yWscE20
2008-07-28rjcdata.gpf
RJCのだろそれ

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:47 ID:aYTD0caw0
>>46
まさしくそのとおりだw

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:54 ID:rkbbyogk0
>>47
そうだけどイベント専用で実装したところで要望の声は出るに決まってるし
そんなの当然織り込み済みだろ。

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 10:54 ID:Vt0yJ/zD0
金ゴキカードN

ネカフェ接続の時のみ有効。

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 11:32 ID:fmYDmn7U0
人口分布はネカフェユーザー<<<<<<非ネカフェユーザーだからな。
これ以上ネカフェユーザーに便宜を図っても、ネカフェユーザーから感謝されるよりは、
非ネカフェユーザーから総スカン食らうのは癌もわかっているだろ。
かといって目ぼしい特典がなければ誰一人ネカフェなんかでROやらなくなるしな。
次の挙動でどう転ぶか。

俺はネカフェは1DAY纏めて買って、あとはジュース飲みながら漫画読んでる。
ネカフェ特典で1週間チケットとか売ってくれんかなぁ。

スカウターは、MVPボスにあったら時は、
いきなり耳元でBOM!とぶち壊れてダメージ貰って、
「お前のは旧式だからな」とかいって測りなおしてやっぱりBOM!って壊れるんだろうな。

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 11:57 ID:7ckagG380
モロクパッチって7月にくるんじゃなかったっけ・・・?
8月中にはきてくれるかな?

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 11:59 ID:lFwbG0nA0
>>52
オフラインミーティングで9月上旬と発表されたらしい
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1215722305/163

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:00 ID:4WP8dGaN0
しかし納金額はネカフェユーザー>非ネカフェユーザーだと思うんだよな
今回のは社会人には平日だったから無理だったけど
GWの時は普段課金アイテム全開の社会人のほとんどがネカフェ通ってたし
…といっても自分の周りの社会人だけの話だがね

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:13 ID:FJJzzSXg0
>>54
それはちょっと社壊人すぎるかもしれんw
まあ必死度高いほど納金してくれるかもしれんけど

次のくじはきっと確率低めだろうなぁ 癌だけに

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:28 ID:kyXezUKI0
>>54
それは社会人のネカフェユーザーだろう。
PCを新調する金も無い貧乏人のネカフェユーザーもたくさんいる。
PC買えない→環境悪いからネカフェへ→ネカフェ代でPC買う金たまらない
という貧乏スパイラルに。

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:32 ID:rXVTLEzX0
ネカフェで落とした金を計算するといいPC買えるんだよな

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:35 ID:FJJzzSXg0
>>56
後者はROやってる場合じゃないと思うんだがw

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:35 ID:CwEIkNWW0
そういう計算できないから余計な金落として貧乏になるんだろうな

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:37 ID:bkN31K8n0
RO専用と割り切るならBTOとかで5万も有ればいいんじゃない?
あれもこれも、とか考え出すと15万有っても足りないがw

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:37 ID:XeaA7gUF0
>>51
総スカンしたからってどうするの?
課金停止キャンペーンでもするの?
どれだけついてきてくれるのか知らんが。

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 12:52 ID:5c0j4pue0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=faq&page=1&divpage=1&ss=on&no=5953
リネングローブ[1]:ルシオラベスパ
改良型タイツ[1]:ザクダム
カースドスター:センチピード

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=faq&page=1&divpage=1&ss=on&no=5959
アイボリーナイフ[2]:ハードロックマンモス
チェロ[3]:タタチョ
追跡者の短剣[3]:センチピード

不明なもの:カメレオンアーマー、カンドラ、ムシカ、エレメンタルソード
※↑の装備は全部新ADの敵がドロップする(ただし詳細は分からない)と書いてある

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:07 ID:fmYDmn7U0
>>61
俺は書いたとおり1DAYで週末に繋ぐだけだ。いつも通りにな。
ただ、ネカフェDのシナリオが面白いなら、ちょっと見たいし行っちゃうかもしれん。

総スカンしたからどうするじゃなくて、癌が敢えて大多数を敵に回す意味があるのかという話だ。
無論それでもネカフェからの収入が上回るというなら、当然癌はネカフェ優遇するだろ。

なんにしろお前は全文読め。ちゃんとその後に「かといって」と反論書いてある。

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:12 ID:+4kkL4mx0
非ネカフェの大多数が居なくなったらネカフェの人間も居なくなるのにな。

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:14 ID:ab9X3i/P0
目ぼしい特典がなくてもネカフェでROやる奴がいるから、今まで公認ネカフェが増えたわけであって

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:15 ID:fmYDmn7U0
総スカンってのは、「大多数がいかに嫌っているか」をアピールするもんじゃなく、
「大多数にいかに嫌われているか」を自覚してナンボだろ。

しかし>>61は主語が全然なくて訳わからんな。

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:21 ID:7+dEWcSn0
数字無しで議論しても意味ないから狩りをした方がいいよ

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:26 ID:pBN5hOfS0
ネカフェ優遇して止めるような奴なら
とっくに止めてると思うがな

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:28 ID:iZtM72oL0
課金アイテム使おうが使うまいがユーザ側の自由。
ネカフェ特典を利用しようがしまいがそれもユーザ側の自由。
田舎とか公認ネカフェが極端に少ない地域のユーザに対する配慮は必要だけど
そんなど田舎に住んでるユーザより周辺地域に公認ネカフェがあるような場所に住んでるユーザの方が圧倒的に多い。
全体的に見ればここで言う非ネカフェ民というのは「ネカフェがあるのに使わない」ユーザを指すだろ。
更にネカフェユーザと非ネカフェユーザとの間で決定的な格差や致命的な不具合が出ない限り
ネカフェ特典の廃止はないだろ、常識的に考えて。

癌の事だからどうせこんな風に考えてるんだろうと思うよ

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:38 ID:fmYDmn7U0
まぁ数年来のBOT放置で総スカン食らってても、胡坐掻いていた管理会社だしなぁ。
流石にあの時は大々的にネガティブキャンペーン食らって泣いたけど。

なんにしろ1.5倍永久実装を掲げちまった以上、ここを増減するのは難しいだろ。
ネカフェD以降はネカフェ限定課金アイテムとか、ノベルティとかそこいらへんいじってくると思うけどね。

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:52 ID:hooshFm+0
>>66
>>61が理解できないのはゆとりってレベルじゃないだろう

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:55 ID:hooshFm+0
あと何を持って「大多数」といい
さらにその大多数に「嫌がられている」といってるんだろうか

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 13:59 ID:Fq1Kqde60
>さて、今日のメンテで何が落ちてくるかな
-語り部が新しい話をするようになりました。

こうですか、わかりませんっ!!(ごめんなさいっ

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 14:03 ID:kyXezUKI0
どうせお約束のクリドロディバドロだろ

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 14:08 ID:qRuChZMTO
>>72
主語を大きくしちゃうのは自分の意見に自信がないからさ。

って絶望先生が言ってました。

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 14:15 ID:ab9X3i/P0
>>72
大多数 はさすがに言い過ぎだな。
このスレだけでも逆の意見がこんなに出てるのに。

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 14:20 ID:hooshFm+0
このスレで声の大きいやつが数人いたからってだけなのか?
さすがにもうちょっと何かあるんじゃないの?

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 14:56 ID:+dC+/LS8O
ソースは俺主観、の妄想をうやむやな言葉を用いて説のように語るスレはここですか?

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 15:01 ID:CEv32A7A0
応。その妄想を看破する為に書き込んだり
wikiの嘘編集を即座に修正するためのスレでもある。
張り付いてよい。

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:04 ID:+SHpFanC0
別ゲーでもネカフェ特典ありまくりなんだしなんで文句をつけるのか
誰か説明してくれないか?

俺も公認ネカフェは近くにありはするが利用したことないけど別に
廃止しる!なんて思わないんだけど・・・
嫌ネカフェ特典厨はもちろん課金料理などもつかってないんだよね?w
つかっててネカフェ特典うぜーっていうのはお門違いすぎるだろjk
地方だからネカフェがない?そんなの関係ないだろ・・・

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:16 ID:gmFfBHuu0
>>80
ROがゆとりゲーと呼ばれる理由の一つだ。

MPKされてキレるような奴とか自治厨とか精神年齢の低い連中が多いんだよ

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:19 ID:eyNfEJGS0
まあMPKする側も精神年齢低いけどな。

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:20 ID:ab9X3i/P0
MPKを許容するMMOなんてあるのか?
リネだとPK・MPKにはRO以上に厳しかったんだが・・・

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:21 ID:+4kkL4mx0
MPKで燃えてやり返す奴には向いてないゲームだという話も。
普通は嫌がるものだろう。

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:22 ID:UjuRwGPx0
■ 部分有料化サーバーパッチ内容
- プレミアムサービスが適用されます.

■ 共通パッチ内容
- 用兵がモンスターのスキルに影響を受けなかった現象が修正されます.
- オートスペル発動による重複キャスティングが可能だった現象が修正されます.
- 倉庫でアイテムを取り出す市牛だ可能重さが超過されれば取り出そうとしていたアイテムは倉庫最下端に移動されます.


* リニューアルテストサーバーがオープンされます. (オープン予定時間 17:00)
- リニューアルテストサーバーは本サーバークライアントで接続後部分有料化サーバーを選択すれば
 テスターに選定された方々に限って接続が可能です

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:23 ID:4KocvEaM0
リネ2でMPK、PKは日常茶飯事だったきが

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:23 ID:UjuRwGPx0
ちなみに、サクパッチなかったニダ。

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:26 ID:ab9X3i/P0
>>86
リネ2だとそうなのか。
まぁそういうのを嫌がらないMMOはないよな


>倉庫でアイテムを取り出す市牛だ可能重さが超過されれば取り出そうとしていたアイテムは倉庫最下端に移動されます.
これ元からじゃないのか?

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:27 ID:Fq1Kqde60
多重詠唱修正クルー?

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:28 ID:iC8fJsbL0
スレチを引きずるなハゲ

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:28 ID:OQSdspEc0
一応ネカフェ関連の癌の発表だと
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080720014/screenshot.html?num=019
こうなってるな
全プレイヤーの何%が回答してるのか、2位となってるけど全回答の中どれ位の割合を占めて2位なのかでも変わってくるだろうけど
取り合えず癌の耳に入ってる声としては多い方の部類のようだ

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:28 ID:UjuRwGPx0
倉庫アイテム全部引き出した時のみ、だった気がするよ。

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:37 ID:xjsP5Y3z0
ちょうど今臨時スレで生体3FでのMPKの話題が出ているな

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:40 ID:9a4UpL6SO
>>93
どうでもいいよバカ
いったいここは何のスレだ

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 19:52 ID:DnIx3ah/0
動画コンテストで多重詠唱動画が入賞してなかったか…

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 20:01 ID:fSCTkzT20
それを見て、これは予定外!と思われたんじゃ?

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 21:06 ID:MUczZKAj0
ニア
 1.修正するような動画を入賞させんなよwwwwww
 2.多重詠唱動画見て議論した結果廃止したんだろうなぁ


まぁ、前者=癌の仕事、後者=重力の仕事、だろうけど。

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 21:06 ID:xoADdaI10
ASをこれ以上ゴミにしなくてもいいのに…
むしろ上方修正しろよ

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 21:07 ID:qyM8mDxq0
3次職の追加情報マダー?
どうせ実装は2年後か

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 21:14 ID:Gctzl1XJ0
つまるところ重力は今まで多重詠唱にすら気が付いてなかったということだ。
そもそも現状がわかってなさすぎなんだろう

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 21:39 ID:MNvhuqO40
韓国で3次の実装が今年中ならあと5ヶ月しかないんだよなぁ

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 21:57 ID:5c0j4pue0
年末に実装はする・・・!
するとは言ったが テストそのものが終わる時期はまだ指定していないということを
どうか諸君も思い出していただきたい・・・!
つまり重力がその気になれば「サクライテスト完了」が2年後3年後・・・ということも ありうるということ・・・!

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 22:08 ID:5c0j4pue0
>>88
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&ss=on&no=296119
一時的に下の方に移動しない不具合があったらしい。
あと、傭兵は今までMobのスキル食らってなかったらしい?トールソロおわたとか書いてある。
jROで実装延期したのってそのせいなのかな。

>ディーン 2008-07-29 19:47:38
>くそ.. そうではなくても暮しにくい用兵..
>もうばたばた倒れるね..

>*JoanKartright* 2008-07-29 20:14:05
>児.... 用兵一つ信じて.... 無名島行ったことなのに...

>エルミ 2008-07-29 20:15:37
>用兵なければファドンはもうバドがモッがヌンゴッだね...
>ソルプルゼミッオッヌンデ...
>マチェックセだ...;;;

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 22:12 ID:gmFfBHuu0
傭兵なんかいなくてもLKとかならソロ出来るだろ
共闘狙いなら弓傭兵で1発殴らせてからMS範囲外においときゃいいんだし

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 22:15 ID:5c0j4pue0
ソロLK狩りのSSや動画は韓国の初期から出てたから、
多分、奇抜な職で分不相応な狩り方のことを言ってるんだろう。

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 23:29 ID:MUczZKAj0
時間性の消耗アイテムのような傭兵で名無しバリバリだぜ!とか考える方がおかしいだろう…。

と、
>*JoanKartright* 2008-07-29 20:14:05
>児.... 用兵一つ信じて.... 無名島行ったことなのに...
見て思ったな…w

まぁかかる費用が結構バカにならないからその位の性能求めたいんだろうけど。

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 23:34 ID:fSCTkzT20
こういう修正がくると、ホムの方も危ないんじゃ?と
思ってる人が出てくるんだろうな

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 23:42 ID:gmFfBHuu0
ホムも状態異常無効だったりするからな。


一緒に修正するついでにオーバードスピードとかチェンジインストラクションとかのバグ修正しろやヴォケぇ!

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 23:50 ID:I+8AzKHE0
ホムは普通に状態異常なるでしょ
バニルとか羊だとVit100とか軽く超えちゃうからかからなくなるだけで

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/29 23:53 ID:gmFfBHuu0
あれ、毒になってもHP減らないとかあったような気がするが、修正されたのか

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 00:02 ID:0suB/wsu0
>>108
スキルの説明文どおりのディレイが実装されてないバグも修正するんですね

説明文どおりになったら鳥使い達は首を吊りそうな感じだが…

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 00:05 ID:j+vheSBu0
>>111
さらに吊るのはリーフ使いだろうな。

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 00:15 ID:y77tMBDx0
それよりリニューアルテストサーバーが気になるんだが
これはテストサーバーをリニューアルするのか?
リニューアルをテストするサーバーなのか?

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 00:58 ID:HYKTXmdn0
前者と捉えるのが自然だろww

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 01:49 ID:KaKoAUt+0
なんか前どっかでドロップ率は弄るのめんどくせーから勘弁してくれとか言ってなかった?
あの向こうで実装されてるドロップ2倍の課金アイテムの部分を流用して出来たりしないのかね

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 02:18 ID:Xam537Cp0
>>110
毒や出血等のHP減少系は色が変わるだけで今でも効果ない。
それ以外はちゃんと効果が出る。
名無しで追加された致命傷も効果あり。

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 06:02 ID:y77tMBDx0
>>114
いやでもテストサーバーってようするにサクライでしょ?
この前サクライは接続方法とかリニューアルしたばっかりじゃなかったか?

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 10:39 ID:GIZg5vrr0
リニューアル(された)テストサーバーって意味かと

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 11:17 ID:7W+4rxG/0
韓国サクライ アクアポリンやパン袋など実装

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 11:48 ID:oiJRWHf90
でもリニューアルサーバーでの説明(未実装wiki訳)で
>新しいラグナロクを事前に体験することができる機会、
ってあるから、システムそのものも変わるんじゃね?
もしかして3Dかも。

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 11:53 ID:nkulIk3D0
三次職実装を前に、大規模リニューアルを行うと言う事は、事前に言われてたし
それようの専用テスト鯖の事なんじゃないかな。

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 11:55 ID:6/OaYuPN0
新しいラグナロク=最新パッチ適用のラグナロクって意味かと

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 11:57 ID:oiJRWHf90
とにかく今日17時からだから、韓国垢持っている奴に見てきて欲しいな。

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:00 ID:nkulIk3D0
リニューアル鯖は、テスターに選定されてないと接続できないそうだから
韓国垢もってても入れないんじゃないかな。

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:04 ID:MlrK2ej70
お化け帽子[1]
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5296.png
タイ5周年 ALL+5

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:10 ID:VNNAC5N70
テストサーバーのリニューアル云々は例の大規模アップデートのことじゃなかったか?
このあたり
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1211871231/48

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:18 ID:JpiPG9MC0
>>120
それはRO2死亡フラグ?

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:25 ID:pmr5GG+G0
RO Futureの未来予想図にあるDEF公式の変更とやらをする気なら、頭からテストする必要があると思うんだが……
でも、それなら大々的に発表するだろうし、な。このタイミングで、それは有り得んよな。

3D対応に鯖プログラムを書き換える、その可能性はあるな。
唯、今日のところは見た目は何も変わらん気が。
それに3Dモブって今でもガディとか動いてるし、違う気が。

MAP拡張を見越した鯖の割り振り程度かな……

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:31 ID:ASj0d8gJ0
>>127
RO2でぐぐって一番上に来ない辺り、生き死に以前の問題だろw

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:39 ID:oiJRWHf90
>>124
通常の垢に課金すれば入れるらしい。

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:50 ID:xWJfP9s60
// ----------- 2008 RWC 記念帽子 ------------
5428#RWC_記念_パン袋#

RWCの記念がこんなんでいいのかw

http://www.mmobbs.com/uploader/files/5297.gif
新mobのpouring

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:55 ID:7W+4rxG/0
フィリピンで先に実装されてるポリンなんだが、新なのかどうか。

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 12:56 ID:ofuxHeMM0
>>125
なんというドケビ帽…。
期間限定とはいえall+5とか流石タイRO。

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 13:10 ID:MlrK2ej70
当時のフィリピン雨季イベント
ttp://www.waukster.com/gaming-ragnarok-pouring-event/
イベントアイテムのドロップ率
ttp://www.waukster.com/ragnarok-pouring-drop-rates/

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 13:19 ID:3vX+67fw0
>>125
「ドケビ」を機械翻訳すると「お化け」になるんで、「ドケビ帽」が正しいかな。
昔のサクライ情報サイト(名前なんだっけ)も、ドケビと間違えてウィスパーをテイムしようとしてたな。

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 13:20 ID:JiiQgZj80
>>131
なんという水袋

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 13:23 ID:MlrK2ej70
>>135
タイROの名称がBogy Cap

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 13:33 ID:3vX+67fw0
ttp://news.joins.com/article/3242451.html?ctg=16
>一方 30日アップデートを通じて 'ラクナロクオンライン'の 'リニューアルサクライ' サーバーが最初お目見えされる.
>'リニューアルサクライ' サーバーでは 'ラクナロクオンライン'のレベル及びステッ,防御もなど
>既存のシステムが持っていた限界数値を突破するテストが進行されて
>今後の 3次職業群に対するテストも成り立つ予定だ.

ということらしい。

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 13:40 ID:O3TOJCaZ0
分身体って1〜4それぞれどの職がメイン火力になるだろうか。

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 13:40 ID:O3TOJCaZ0
失礼、分身体を狩る時

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 14:53 ID:oiJRWHf90
>>138
じゃあ、ある意味、情報で期待できるのは3次職の部分だけか。

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 14:56 ID:DrKgKwzL0
基本阿修羅で念分身がスナってのが速そうだけど、
廃ウィズとスナいればどれも問題なく狩れるんじゃね?
問題はどれくらいの湧きかどうかだと思う。

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:00 ID:rZW4E8qV0
モロク2に関しては阿修羅じゃないとダメだな。
モロク3はHiWizでも問題ない。

なので、阿修羅・砂・HiWizのいずれかの組み合わせになると思う。

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:05 ID:mdVFSluC0
>>141
Lv99突破、ステの調整(状態異常耐性など)をテストを
先行で実装しその後3次職のテストを行うって事

Lv99突破の条件とかは暫定的に設定される可能性があるが
LvUP時の取得ポイントや必要EXPなどの情報は有用

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:16 ID:b+KSQvML0
勝手な予想

分身1
マジックミラーの頻度や反射の仕様にもよるがSGでWIZが
自爆してしまうほどだと、阿修羅、影矢DS、影矢ArV、ブラギSBrか温もりあたりか。

分身2
EQ対策でSGで削って阿修羅で速効終わらせるのがよさげ。
モンクorチャンプはMOBに近づかないといけないため取り巻きの自爆、本体のMB対策に火服推奨になりそう。

分身3
必中HITが高いのでSGが阿修羅でいいかと。

分身4
SG、念矢DS、Arv、ブラギSBrか温もり

4匹ともニューマがあるからSGと阿修羅中心がいいのかな。
SW常時横置きできるならその限りではないが。
火力云々より防具の属性を何にするかが問題かも。

無→分身2のEQ
火→分身2のMB、取り巻き自爆
風→分身1JT、LOV
闇→分身1闇GX、分身2吸血(?)、分身3エナジードレイン(?)

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:17 ID:bNjSUePc0
ネットカフェ専用ダンジョン
http://www.ragnarokonline.jp/netcafe/dungeon/

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:23 ID:+ZiBUQaY0
ネカフェ専用Dとかどんだけ閉鎖的なんだよ、学生は行くなってか。

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:31 ID:ASj0d8gJ0
学生だっていけばいいじゃねえかw

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:49 ID:+ZiBUQaY0
あんなキモイ場所に学生全部が行けると思うな

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:49 ID:Or5hE1y80
学生は学生でも>>147は小学生なんだろw

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:50 ID:sln7FFGw0
学生(笑)
またくだらねー議論が始まりましたね^^

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:50 ID:9GbjxfU/0
喫茶店くらい学生のうちに体験しとけよ少年

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:52 ID:+JFgW7IJ0
ネカフェもピンキリだ
近所でキモくないとこ探してみ

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 15:57 ID:/XZoRMlH0
実際ネカフェいくと小学生結構いるから困るw

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:03 ID:0JfgutL10
1年前の話だけど、ネカフェ行ったら高校生くらいのかわいい女の子が♂アサクロやっていた
もう一人友だちらしき女の子もいたけど、画面見えなかった

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:09 ID:ofuxHeMM0
-「火」「水」「風」「地」「不死」の属性に分かれています。
-5つの属性に分かれたダンジョンは、各ダンジョンとも3層に分かれています。
-各ダンジョンマップ毎に出現するモンスターは属性が統一され、武器やスキルの選択をしやすいようになっています。
-進行方向は1層から2層、2層から3層というように一方通行になっております。また、属性間で移動することはできません。
-各ダンジョンの3層目の先には各ダンジョン共通の最上階が存在します。
-最上階にはボスの属性を持つモンスターが登場します。
-ネットカフェ特典としての経験値1.5倍、デスペナルティ50%軽減をそのまま受けることができます。
-各ダンジョン内で戦闘不能になった場合は、セーブポイントに戻ります。

>共通の最上階にはボス属性モンスター
オウルバロンとかオーラかとりん(※)とか辺りだろうなどうせ…。
MVPとは一言も書かれてないし。こういう不味い奴らばっかかも。
…といったような穿った見方せずに考えると、ガリオンとか
オウルデュークとかタナトス天使とかタナトス感情とかネクロマンサー辺りか?

※生体3オーラは通常版の1/5以下の経験値で4倍以上のHPでドロップ含めて超不味い。

>戦闘不能になった場合はセーブポイント。
これがシーズのような即送還だったらPTでもリザ不可ってことだよな…。

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:13 ID:Or5hE1y80
ゴスの即湧き部屋とかだったら笑うんだけどな 笑えないけど

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:16 ID:ASj0d8gJ0
ボス属性で5種類

思いついたのがノビセットを落とす群れボスだった

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:17 ID:KNCtE4ZRO
>>155
アサクロじゃなければまだ信憑性あったかもね…
あと高校生でネトゲはやめとけよ、それで人生狂わせてる奴は結構居るもの

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:22 ID:v5C1byix0
>>145
韓国の狩り動画で未実装wikiのは間違いだらけって判明してなかったか?
分身2のEQも詠唱がめちゃくちゃ長いから一定以上の火力があれば問題ない

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:32 ID:ofuxHeMM0
>>158
最上階は共通なので属性縛りないだろうし、5種類とも限らないんじゃないか。

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:32 ID:5hSmH1cF0
分身2って動画見る限りだと取り巻き居ないよな。
実際きてみないとわからんが現実は融合ぬくもり(゚Д゚)ウマー狩場の予感。

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:37 ID:bjBRji/A0
>>159
どこから突っ込めばいいんだ

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:38 ID:0JfgutL10
まあ携帯だからな。何かはやとちりしたんだろう

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:42 ID:JSwDcXfe0
ttp://cgupload.dyndns.org:8080/~upuser/up/img/1217402208128.jpg

  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)

  (^ω^;)⊃ アウアウ!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:46 ID:3vX+67fw0
>>160,162
Wikiのデータは大部分ドドリアさんのところのコピペだな。
取り巻きコンスタントに関してはサクライ実装直後には確実にいた、というのは過去ログにあるだろう。
動画でも、魔王モロクの取り巻きの分身が現れたときに大量の自爆エフェクトが出てるのも事実。

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:53 ID:AZQmbi3y0
INTとDEXの計算どうするんだろうな
I=D=120の常時ゴスペル状態廃WIZ様とか最強すぎる

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 16:57 ID:3vX+67fw0
ttp://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Dimensional_Gorge
ドドリアさんのはここね。毎回Mob配置数や湧き方も細かく分かるんだから多分このデータで合ってると思うよ。
んで、ログ読まない子多そうだからログも引っ張ってきた。

>176 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:08/07/03(木) 15:46 ID:zEJdiA+r0
>>173
>MobデータとスキルはドドリアさんのWikiからコピペしたと過去ログにあったね。
>コンスタントの自爆はこれ。00:23あたり。
>ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=53&ss=on&no=284130

>あとサクライ実装直後のモンスター情報でも捕捉されてる。分身2はラーヴァの臨時スプライトだった。
>ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=55&ss=on&no=282423
>ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=55&ss=on&no=282422

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:00 ID:3vX+67fw0
ああ、分身1の属性だけ実装直後と違って聖1→闇1かな。直しておく。

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:02 ID:D63XLOl60
それにしても分身1,2,3,4,5と表記するとわかりにくいなw
砦を番号で識別するみたいに、暗記するしかないか

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:06 ID:8vld5LjG0
Wizは火か不死ダンジョンに集中する事確定だな・・・
水は敵によってはありだが、風だけは絶対いかないだろうなあ。

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:06 ID:VNNAC5N70
ドドリアさんとこもたまに間違いあるけどな…
ところで今見たら分身1のJTとLoVが消えてるなあ

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:08 ID:foo+2l1t0
しかし悪魔とか闇って対抗手段が多すぎて、他の種族より弱いってどういうことだよな・・
むしろ強くあるべき種族だろ・・・

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:08 ID:vonN7ZcQ0
偽グリス→1
泥→2
エクソシスト→3
むっちりハイロー→4

であってる?

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:10 ID:VNNAC5N70
分身1が聖だったら聖・闇・不死・念の属性呼称が使えたのになw
闇闇不死念じゃ微妙だわ

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:13 ID:eU4gKaGo0
>>112

首をつった阿修羅モンクがいないから大丈夫だよきっと

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:16 ID:vEp/jeeS0
>>174
むっちりハイローだけなんかエロいな

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:19 ID:+JFgW7IJ0
エクソシストを反対から見たとき、見えるかどうかが問題だ

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:19 ID:nfYXD/Wu0
>>165
強いアイテムが付いて予約殺到、糞ゲーと特典抜き売りで即中古価格3kまで読んだ。

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:32 ID:QOHGxbZn0
>>171
火なんてソロなら真っ先に除外するだろ…
不死はいいな。延々FWするだけで済む

まー何が配置されてるかわからんうちは何ともいえんが

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:40 ID:Q07bHbEZ0
>>165
そこは直リン禁止だカス

ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5299.jpg

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:47 ID:RwY54TjI0
無いようはともかくちゃんと作ってたこと自体が驚きなんだが

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:47 ID:O+3P4ar30
>>180
QMSWSGでさくっと済むなら選択肢に入るぜ

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:49 ID:8vld5LjG0
>>181
なんでだ?
寧ろ不死がきついかもしれないぞ。
火なら多少強くても凍結するからリセットできるけど、不死だと凍結しないからSG1発で殺しきれる強さの敵じゃないと押しつぶされる可能性がある。
最上階にわざわざボスの属性を持つって書いてるってことは、途中にはボス属性はでないのかなぁ。

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:50 ID:md8+IfuF0
明らかに株価対策

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 17:51 ID:UJnKFVXV0
>>181
本家ROの雰囲気を損なわない素晴らしい使いまわしドット!
これは買うしかないな!

>>145
スナの分身4ガチ動画あったしニューマ使うのはアンクル時とかなんじゃないか?

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:01 ID:GdBV7gCa0
俺の腐った目にはヒロインが男の子にしか見えた

そのうち本家にもダークナイトとシャーマンは実装するのかね

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:04 ID:coziVV/P0
ダークナイト・・・
デスナイトとダークコレクターのアイデア流用したような?

シャーマン・・・ムナ?

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:07 ID:xyyCgf7o0
ソウルリンカーってシャーマンじゃないのか?

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:10 ID:eA1CUdKm0
セージ系とリンカーのスキルを混ぜたようなキャラになるのかね

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:11 ID:coziVV/P0
>>189
いわれてみれば・・・

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:12 ID:0JfgutL10
ガンスリンガーいないんだな

193 名前:忍者 投稿日:08/07/30 18:23 ID:ofuxHeMM0
>>192
誰か忘れちゃいませんかってんだ。

2-2次もいないな。
拳聖があってリンカーがないのは「リンカーは2-2次です」ってことかね。

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:27 ID:vhT4PgN80
>>165
直リンできない画像ロダで直リンさせても見れないぞっと

195 名前:テコン 投稿日:08/07/30 18:29 ID:PKQldJS30
忍者は韓国が起源だから別にいらないニダ

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:37 ID:BtMXBEjI0
>>178トスシソクエ?確かにわかりづらいな

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:52 ID:BRyTGGZn0
なにその 新聞紙、逆から読んだら読みにくい みたいなネタ

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:54 ID:7fsip8s60
購入特典が付きそうでwktk

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:57 ID:95qyEPP50
DS版ROってどうせ特典アイテムがメインでゲームはおまけだろ?
ライドワードみたいに特典チケットが高騰して新品未開封10000円、DSソフト自体は買取価格500円とかになりそうだ

しかしそれでも1ユーザーが3本くらい買うことに成りかねないし、近年のマジコンと違って自分で買わないとアイテムが入手できないので、
発売前に中華サイトにうpされるドラクエやらマリオと違って確実に売り上げを伸ばしてファミ通もオドロキのビックタイトルになること間違いなし
ガンホー始まったな

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 18:58 ID:t8AZ+opX0
RODSの特典がS中段チケットだったら全力で10個は確保する

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:04 ID:eLCgg+am0
そして癌がその書き込みを見てさらに調子づく訳ですね

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:08 ID:BRyTGGZn0
今時s中段とかいらねえよw

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:09 ID:+/WG7jEi0
>>174
むっちりはいろーと聞いて思わず見に行ったわw

3との落差に泣いた。

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:17 ID:4HX0hhGl0
黒メガネが来た時点でs中段の夢は終わってる

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:19 ID:vbZVeu8s0
>>204
ダブルアルケミーセットという夢がだな

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:23 ID:md8+IfuF0
s中段はGvやる奴なら誰でも欲しいだろ
上段を羽ベレーにした上で中段にCを挿せる

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:23 ID:RwY54TjI0
攻略本にも特典ついてくるんだろうな

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:27 ID:MUNOzpBE0
もうs2個ぐらい中段でつけちゃえよ

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:32 ID:fwF4dxkG0
劣化アイテムを課金装備として出して金とった以上、
それの完全上位アイテムはもう出せんさ

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:32 ID:ofuxHeMM0
----------- 2008 RWC 記念帽子 ------------
5428#RWC記念パン封筒 [0]
RWCを記念するために特殊製作されたパン封筒。
―――――――――――――
人間形モンスターに対する耐性+12%。
―――――――――――――
系列:兜 防御:0 位置:上中下段 重量:10 装備:全ての職業
全段使用でDEF0耐性12%…なんとも微妙な。

--------- タイ 5周年記念お化け帽子 -------------
5429#お化け帽子 [0]
可愛いお化け帽子。tRO 5周年を見せてくれる。
―――――――――――――
イベント期間中、全てのステータス + 5。
イベント終了後、HPとSPの回復率 + 5%。
―――――――――――――
系列:兜 防御:2 位置:上段 重量:10 装備:全ての職業
イベント終了後も微妙だが効果があるわけか。それにしてもall+5…tRO恐ろしい子っ。

----------------- 中国聖火帽 --------------
5430#聖火帽 [0]
神聖な火が揺れる冠。
―――――――――――――
火属性攻撃に対する耐性+20%。
ファイアーボールLv5使用可能。
精錬不可
―――――――――――――
系列:兜 防御:3 位置:上段 重量:25 装備:全ての職業
FBl5…火耐性20%が地味にすごい気がする。

------------- 2008 台湾七月七夕アイテム ---------------
6052#かんざし
少女が好んで使う頭飾り。
多くの人々が愛する女に贈り物をするために購入する。
―――――――――――――
重量:1
頭装備じゃないのかよ
頭装備じゃないのかよ

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:36 ID:fwF4dxkG0
>RWC記念パン封筒 [0]
物理攻撃は言うまでもなく、魔法攻撃もベレー+赤メガネのが上…
使い道がないな

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:38 ID:a0ZqDa1k0
>>211
阿修羅アシデモの仕様みてこい

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:41 ID:sgtyTyrn0
INT中段に(実用的な意味で)縁の無い俺としては
S中段はほしいかな。
馬中段一つ作れれば満足

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:43 ID:4HX0hhGl0
>>213
ペコ羽耳買え…

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:45 ID:zn9MUX3D0
dsの情報ってもうでてんの?

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:45 ID:CAjdZOqW0
睡眠対策に馬中段でしょう
とはいっても量産されないかぎりは馬は上段にして中段にはボスcさしたい
限りですが

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 19:50 ID:sgtyTyrn0
>>214
AGI職とかの趣味用途ではなく、対人戦で使いたいので・・・
>>216さんの言うとおり睡眠対策ですよ

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:00 ID:xyyCgf7o0
転載
http://thumb2.imgup.org/file/iup657055.jpg
http://thumb2.uploda.org/file/uporg1576708.jpg

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:05 ID:7EKBjlJy0
なんだこのえろみずぎ
ぎろちんととりかえろよ

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:08 ID:DlFttDsb0
がんばってます!ワロタ
久しぶりだなこのネタ ねらってんのか。

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:08 ID:ucLzpFSW0
右下の"がんばってます"にふいたのはおれだけではあるまい

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:09 ID:ucLzpFSW0
>>221
すまん、ケコンらしい。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:13 ID:3mescNQQ0
ダークナイトをギロチンクロスにしてやれよ

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:14 ID:foGeuNNk0
新1次職だと思われてたシャーマンやダークナイトてDS用のだったのね

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:17 ID:sgtyTyrn0
企画倒れになったものを流用しただけと予想

戦闘時の各キャラの顔アイコンぐらいは、
ROのグラを再利用するだけで済ませずに、
イラストを起用してやった方が見栄えがある気がするなぁ。
ROの無機質な顔が、DS層にそのまま受けるのかといえば・・・・

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:18 ID:XHzsr5Ph0
クソ、シャーマンいいじゃねぇか…
実装してくれよ

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:24 ID:UyXk04KC0
wi-fiに惹かれた俺が居る

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:36 ID:5mfBZ2hg0
PCで連動ありとか・・・絶対ゲームないアイテムもつくだろうし
100%DSごとかうわ、それと・・・♀ダークナイトエロスwwww
絶対お世話になるやついるしw
家で一人で通信できるのはでかい>DS

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:37 ID:vq9m4GWb0
シャーマンのドット絵だけ浮いてんな・・・
日本人のセンスのなさが如実に出てしまっている

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:38 ID:BRyTGGZn0
DS持ってるけど世界樹1で花に睡眠フルボッコされて即飽きてやってないお(^ω^)

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:41 ID:PC6Qmr0V0
三次のグラを見ると重力のセンスも大概だと思うがな

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:41 ID:RwY54TjI0
シャーマンのなにこれ、エミュかドット掲示板で見るようなクオリティ

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:47 ID:DTJR/cwB0
シャーマンのドット絵が薄っぺらく見える

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:51 ID:iH+T4s2R0
で、このDSの発売日はいつなんだ?
どーせ特典アイテムとかやばい機能つくから買ってしまいそうな俺がいるw

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:52 ID:mCBXQ6Yx0
>>234
よくみれw

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:54 ID:95qyEPP50
開発状況40%って書いてあるぜ
ついでに言うとPCとの連動企画って書いてあるしどうみても特典アイテムチケットです

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:54 ID:gytObMvj0
クリアすると本家用のアイテムIDが表示されると予想
他に「連動」のしようがないだろうし

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:56 ID:fQS4Wc6d0
DeathKnightはどこに・・・

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:58 ID:mCBXQ6Yx0
聖剣2~3みたいな感じになりそうですね

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 20:59 ID:3hd0RKcY0
付属アイテム取ったら即売りが多すぎてすぐに中古買取停止されそうだなw

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:01 ID:PKQldJS30
>>229
>日本人のセンスのなさが如実に出てしまっている
どこに日本人がドット打ったって書いてある?

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:02 ID:gytObMvj0
>>240
作った以上はやってほしいだろうから今までのように
パッケージにベタ貼りはやらないだろう

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:03 ID:XxvVNcPJ0
ヒール公式が変わった
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&ss=on&no=296244

盾の有無でASPDが変わった
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=59

攻撃がぜんぜんあたらない、ヒール砲でスケルトンに1ダメしか出ない
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=57


mobのHPがマイナスになってたり、あらゆる数字がバグってて
どれが仕様でどれがバグか分からないみたいだ。

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:04 ID:gytObMvj0
>>241
オリジナルとかは大抵開発してる方が勝手にこさえるもんだ
あと重力のドッターは3次職で大忙しだろうし

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:06 ID:UyXk04KC0
>>243
これはwktkが止まらないwww

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:08 ID:PKQldJS30
>>244
モスコビアのmobとか動が打ってるけど?
日本人が打ったとは特定できないと思うが?

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:10 ID:UJnKFVXV0
盾の有無でASPDは変わるのは面白いな
そのうち忍者の様に全裸が一番強くなるんだろうか

とりあえず基本下方修正の方向なのかこれ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:10 ID:BRyTGGZn0
>>243
そもそもシステム根底をいじれるレベルのプログラマがまだ重力にいるのか?

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:10 ID:u5i08tYe0
これは・・・β1→β2クラスに大きな変更か!?
β1→β2ほど変化したのはROにはない。

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:11 ID:UvqtwXFj0
盾の有無でAspd変動ってアサAGI両手槍クルセ相対的に強化だな、バグかもしれんが。
そしてコンボモンク・殴りプリが死ぬという・・・。

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:14 ID:UvqtwXFj0
ああ、盾ある時を既存のASPDにして盾を装備しなければ更にASPDあがる仕様なのかな。
だとしたら俺の言ってることと間逆なのかな・・・アサAGI両手槍クルセは変わらないが
コンボモンク・殴りプリは防御ステ次第では攻撃力うp

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:14 ID:u5i08tYe0
別にしなねーじゃん。盾装備しなきゃいいだけ。

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:15 ID:oEt0R07y0
両手鈍器が追加される日も近いな

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:17 ID:27epT8X90
お待ちください。
盾がほとんど関係ない弓と銃はどうなるのです?

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:17 ID:4HX0hhGl0
ヒール量にはbaseが関わってるからか…
floor((BaseLv + INT) / 10) * HealLv + 4 とかかな

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:17 ID:XxvVNcPJ0
ステの公式が変わった
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=58&ss=on&no=296222

傭兵も変わった
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&ss=on&no=296253

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:19 ID:BRyTGGZn0
>>256
Base6、Agi9、Dex15でFlee115、Hit171だと…!!?

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:20 ID:KIBnVNFr0
>>256
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:21 ID:O1kgqKRI0
盾によるASPD低下は、来るべき上限突破時に
ASPDが190になりにくいように対策したんじゃないかと予想。

そういう意味では、詠唱の公式が一番変わりそうな気がするんだけどもね。

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:21 ID:0+yGy6bu0
もともと両手の奴はどうなるんだとか
そういうレベルの変更じゃねーなこれ

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:22 ID:4HX0hhGl0
装備するほど避け難く、動きづらく、鈍足になるってカンジ?
これは別ゲームなだ

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:23 ID:md8+IfuF0
どう見てもバグってるだけじゃないのかこれ

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:23 ID:UyXk04KC0
>>256
wktkがとまらんwwwwwww

いつぞやのFLEEボーナス騒ぎのようだwww

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:24 ID:BRyTGGZn0
>>261
 ヽ('A`)ノ ツマリ全裸最強デスネ!
  (  )
  ノω|


 __[癌]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:26 ID:UyXk04KC0
まさか装備重量によって変化変化量が変わる、とかか?

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:27 ID:sgtyTyrn0
いくら片手武器とはいえ、
重量300とかざらにある盾を持ちながら
片手で武器ぶんぶん振り回せるのもおかしな話だったがね。
矢力士の弱体化は大きいかもな

にしても色々変わりすぎててwktkがとまらないw

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:28 ID:JPM2nMTP0
>>256
HITとFLEEが鬼化したのか

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:30 ID:bdLpTai10
基本Fleeが+100
基本HITが+150されただけじゃないの?

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:30 ID:ASmlstXP0
グレーターポポリン の こうげき!
3かい めいちゅう!
>>247 は 27のダメージをうけた!
>>247 は どくにおかされた!
>>247 は ねむった!
>>247 は まひした!
>>247 は せきかした!
>>247 は 2レベルすいとられた!
>>247 は くびをはねられた!

廃になりました(^ω^;)

この忍者ですか?わかりません!

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:32 ID:BRyTGGZn0
>>268
mobも一緒にFlee+100HIT+150されて数字がインフレしただけですね、わかります

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:33 ID:a0ZqDa1k0
マミモッキン系装備が相対的に価値が下がったわけじゃないってこと?

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:35 ID:/xSmG5Ob0
これがリニューアルテストサーバーってやつだよな
グラフィックは完全流用で別ゲームを作るのか 考えたな
確かにこれなら先代のスパゲッティソースをいじるよりやりがいあるしな

でもヒャックたんレベルじゃないと根幹をいじるのは不安すぎる
今の無茶なアップデートに耐えてるのも基盤がよく出来てたからだし

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:35 ID:JPM2nMTP0
重量パラメーターで変化するなら、裸最速且つ高HITで
相対的にフォーマルが今に近くなるのかね

まあ、蓋を開けてみないとわからんけど、今更安易に弱体したら
只のBOTアカウント登録数No1ってだけのゲームになってしまう

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:37 ID:KXiR0NeB0
>>266
槍騎士は、1確ピアースぴゅーんだからなぁ
盾ありで今のASPDで盾が無いとさらに+でいいだろ

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:38 ID:aOgmjKxe0
ネカフェDって結婚スキルで乱入できそうだな

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:39 ID:XxvVNcPJ0
ステウィンドウの表示方法が変わった
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&ss=on&no=296248

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:40 ID:4HX0hhGl0
>>275
ポタメモとれないとこでは使えない

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:40 ID:KXiR0NeB0
>>271
Mobの設定が変わって無かったら、マミーよりは特化cが得になるな
まぁどれが本当でどれがバグかわからないし、鵜呑みはよそう

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:41 ID:O1kgqKRI0
ATKの方はよくわかんないが、単純に見ると、
FREE=100+BASELv+AGI
HIT=150+BASELv+DEXっぽいよな。
ASPDはよくわからんけど。

FREEは囲まれ回避減少でゴリゴリ減らされる分底上げしたいんだろうか。
最近のMOBは一般MOBでも必要FREE300超えとかざらにいた訳だし。
・・・でも低LvのMOBには必要回避100以下の奴もいたよなぁ。

でも過剰FREEになって無駄に消える分も多そう。
木琴とかはアサ系統がBOSS抱えるとかそういう使い方になりそうな・・・。
しかし「前衛=VIT」の時代は終わるかもね。

HITはDEXと一緒に上げると後々確実にすごく過剰HITになりそう。
素DEX1でもLv90でHIT240とか、MOBのステ変更しないと意味ないレベルに。
しかし、これはまたクリティカルの需要が減りまくるな・・・。

280 名前:ローグチェイサー 投稿日:08/07/30 21:43 ID:TC7zS92y0
盾有でASPD減少とか勘弁してくれ/(^0^)\

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:43 ID:eLCgg+am0
>>270
Fleeはまだしも、HITは実際そうしないと近接職とかはDEXが全くといっていいほど要らなくなっちゃうよね。

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:43 ID:BRyTGGZn0
そもそもHIT不足だからクリとかそんな奴いねーよw

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:44 ID:y7sLs2ft0
野牛ソーンがゴミに

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:45 ID:qA9EoMMu0
反対側の手で攻撃するのにASPDさがるとか意味がわからんのだが
重量で移動速度低下云々ならわかる

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:46 ID:eLCgg+am0
野牛ソーンは盾をつけたまま更にASPD増加って事だからゴミはないだろう。
防御なんかいらねぇえええええASPD命!って人ならわからんけどw

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:46 ID:O1kgqKRI0
クリの魅力はよく当たるってのと防御無視だからなぁ。
防御無視の方は既に錐があるからねぇ・・・他にもDEF無視武器も多いし。
そういう意味でクリティカルはいなくなるんでねぇかと。

>>280
ローグは、弓と盗作が強化されるはずだ!と信じて頑張れ!
もしかしたらねんがんのぐらふぃてぃがじっそうされるかもしれないぞ!

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:49 ID:z+/yquhm0
>>256
DefとかMdefもよく分からん数値になってるな・・・

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:52 ID:92AU++Yj0
これ表示させる数字のアドレスミスってるんじゃねえの・・・

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 21:59 ID:qOWcscOS0
両手武器と片手+盾の攻防のバランス悪かったのは間違いないからなあ
両手斧とか空気過ぎるし
両手武器と片手武器の問題点というより、3減盾が防御力に占める割合が高すぎるのが問題なんだけど

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:01 ID:bdLpTai10
どうでもいいけど、そろそろウィスパーcの効果をFlee+20じゃなくてFlee+20%にしてくれないかな

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:02 ID:3mescNQQ0
シーフ系にFlee与えすぎて他の職にFlee与えることが出来なくなったのもなぁ

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:07 ID:3vX+67fw0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=58&ss=on&no=296236
リニューアル鯖のステの表示方式について

DEF:(VITの防御力)+(装備のDEF合計値) (※要するに以前と逆になった)
MDEF:同上
ATK:(STRやDEXの純粋な攻撃力)+(武器ATK) (※後者は今まで武器精錬ボーナスが表示されていた)

こっちのSSと>>256を見比べてみると
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/1217412865/screen001.jpg
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/1217406694/screen007.jpg
DEFの減算防御力のところに、ベースレベル分のボーナスがついているように見える。
MDEFがよく分からん・・・

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:09 ID:lOe5/hzrO
FCAS教授と短剣葱持ちの俺涙目。
キャラデリしてくる。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:10 ID:Bigg9a6H0
>>279
完璧なシステムなんて無理だよ
神様だって中国人を作っただろ

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:10 ID:dVwhrB2p0
>>292
このSS一枚だとなんとも言えないけど、MDEFは(INT+BASE/2)かね?
むしろDEFのがわからない

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:11 ID:O1kgqKRI0
短剣葱はともかく、FCASの方はFREE底上げされたらいける狩場増えるんじゃないの?

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:12 ID:7W+4rxG/0
転職するとATK低下に見えるのは気のせい?
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&ss=on&no=296259

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:13 ID:BRyTGGZn0
>>295
それだと1枚目がInt(1+Base9/2)でMDEF5にならないとおかしい

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:15 ID:7W+4rxG/0
>>265
MEDF = INT + base/3

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:21 ID:3vX+67fw0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/screenR000.jpg
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/man.jpg
ステのサンプル追加。

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:21 ID:M9Gx12720
ttp://byokan.net/ds/output/20080729181800.jpg

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:23 ID:RwY54TjI0
なんか攻撃速度が絶望的なことになってるな

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:24 ID:O1kgqKRI0
でもパラメタで見えない詠唱速度がどうなるのかが気になるな。
SGゲーな現状や、来るべき上限突破考えると、これが一番いじられそう。

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:25 ID:g5Wg1Mjv0
5430#聖火帽 [0]
神聖な火が揺れる冠。
―――――――――――――
火属性攻撃に対する
 耐性 + 20%。
ファイアーボール Lv5
 使用可能。
精錬不可
―――――――――――――
系列 : 兜
防御 : 3
位置 : 上段
重量 : 25
装備 : 全ての職業

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:25 ID:O1kgqKRI0
・・・HIT179なのに盗蟲相手にミス連発してないか?このシーフ。

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:25 ID:dVwhrB2p0
>>298
ごめ、1枚目見てなかったわ

サンプル増えると、どんどんわからなくなっていく…
どんな変な公式を考えついたんだ

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:27 ID:yrexDFcl0
「数字大きくすれば強うそうに見えるッスよね!(笑」
的な発想が聞こえてきそうだな…

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:28 ID:DrKgKwzL0
>>305
PCのミス表示は赤色だ

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:28 ID:UyXk04KC0
しかしASPDがえらい事になってるけど、この数字って今のASPDと一緒なのかな

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:29 ID:JPM2nMTP0
>>300
Lv17でFLEE146とかHIT179って凄くね?
特にHITがDEX先行アチャより高いわ
つーことは、20%FLEE系とフリオニが涙目になる可能性も

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:30 ID:BRyTGGZn0
>>308
出てる位置的にPCのMISSだぞこれ

てかBaseLvが減算DEFに加算ってのも>300で崩れたし全くもってわけわからん

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:31 ID:bdLpTai10
盾解除でASPD増加ってやっぱり現状のASPD=新計算式の盾解除高速(笑)ASPDなのかなぁ
それとも基本ASPD大幅引き下げでさらに盾装備したら下がるんだろうか

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:31 ID:vEp/jeeS0
>>310
既存のMobの必要HITやFLEEも上昇してるとか考えないのか?
そうなったらそうなったであんま意味ないけど

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:31 ID:O1kgqKRI0
>>307
ほんとだ・・・もう一匹裏にいたや。

しかし、そうするとこのシーフは攻撃モーションなのに、
まだダメが出ていないのか・・・。
ASPD112ってそんなに遅かったっけかなぁ・・・

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:32 ID:eLCgg+am0
どうだろうねぇ。例えASPD150と表示されていても今の150と一緒かどうかもわからないしね。
ただASPDを下げられるって言うのはものすごいモチベダウンに繋がるんでやめて欲しい所だな。

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:32 ID:3vX+67fw0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/screen_R011.jpg
どんな公式なのかもう訳が分かりません^q^
とりあえずただの足し算引き算じゃないのは分かった。

ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&ss=on&no=296263
>このままリニューアルになったら,台混乱が予想されますね.
>チップなら,下級精霊指輪でモンスターレベル見て
>自分より 7レブチァイ以内であるモンスターを取りなさいということです.
>レベル差が減るほどダメージと命中率が上がります.
>私のような場合にはジディルイブゴベスィワンキルサニャングにしました.

ということなので、既出の通りデフォでHIT+150、FLEE+100のボーナスは付く。
ただしレベル差が大きいMobには補正がかかって減りますよ、と。

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:32 ID:BRyTGGZn0
>>300の片手剣剣士でAspd109とかだから盾で更に下がったらマジで涙目だなこれ

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:33 ID:JPM2nMTP0
>>313
考えなくもないが、その情報は出ていない

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:33 ID:BRyTGGZn0
>>314
>裏に
アッー!

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:33 ID:sln7FFGw0
WizPriのMDEFがめっちゃ高くなるんだな。
でも逆にDEFが低くなる、と。
一番MDEF上げられるのが騎士系だったり
被ダメを極端に下げられるのがECある教授っていうのもおかしかったし
このほうがRPGらしいかもな

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:35 ID:bdLpTai10
>>316
パワーレベリング終了フラグktkr
転職したてのマジでいきなり土精焼けなくなるな
逆にオーラ追い込みでピアース1確即ハエ狩りもできなくなるな

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:37 ID:bdLpTai10
違った
いきなりアチャでジオレモン狩りが不可能になるのか
拳聖も終わるしパワーレベリングはマジwizだけの特権になるのか

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:38 ID:BRyTGGZn0
>>321
魔法は必中だろ

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:38 ID:bNjSUePc0
MATKの公式も変わってたらできないな。

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:39 ID:3vX+67fw0
>>321
いや、Mobのレベル追い越したときにも補正かかるは分からないなー
敵よりも劣ってるときには確実に減るんだろうけど。作成したてのノビだとスポアに当たらないとか。

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:39 ID:f8h7ILAd0
つか手探り感満載だな
これでテストと微調整繰り返して新しい式作りますとか言ってたら1年2年じゃ不可能だぞ
既存のアイテム全部破棄するならできなくもないけど

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:40 ID:mFS73pxr0
超マンネリ化していたROに
革命が起こるのかもな

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:40 ID:esVlWBcu0
>>300
これはアレか?
装備品の重量が増えれば増えるほどFLEEとHITが減少してくのかな?

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:41 ID:dVwhrB2p0
これで職間格差が埋まったりするんだろうか?

ASPDだけど、騎兵修練なしのペコで敵を殴るとASPD100前後を体感できる
あとはガンスリのショットガンとかグレネード

素殴りにはやばいレベルなんで、今と同じとすると怖いな

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:41 ID:KIBnVNFr0
凄くβな香りがするなw

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:42 ID:QOHGxbZn0
レベル差による減少はやめろといいてぇ
RO2の失敗で何も学ばなかったのか

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:42 ID:3bdDAo5X0
俺のDEXとAGIがwwwwwwwwwwww

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:43 ID:vEp/jeeS0
>>329
さらに広がるかもな

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:43 ID:UyXk04KC0
>>330
β2の情報で一喜一憂してたあの頃のようだ

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:44 ID:z5oLCCQj0
ええいLv100以上の情報はまだか

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:45 ID:eLCgg+am0
これは暫く目が離せませんな。
後はテスターが沢山来てちゃんとテストしてくれる事を祈る・・・

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:46 ID:2l3iDF/+0
一体何が起こってるの?

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:46 ID:bdLpTai10
勘違いかもしれないけど、ASPD…
今の基本ASPDから-50しただけじゃないか…?

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:46 ID:JPM2nMTP0
>>316
GranadoEpada臭が漂ってきた(RO生みの親キム・ハッキュ氏作成)
自レベル前後で経験値拾得割合変動、等級差で攻撃ダメージと命中率変動
となると、MobとのLv20差で全く経験値が入らなくなる仕組みなんだが

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:48 ID:O1kgqKRI0
まぁ職別の相互バランス試行錯誤しているのはすごく見て取れるな。
メンテ毎にマイナーチェンジとかしそう。
個人的にはパラメタ表示のない詠唱速度の情報が気になる。
早くなることはないと思うけど。

しかし実装時期が、全然予想もつかんなぁ。
WRCだっけ?あれがある以上パラメタや計算式変更は、
各国とある程度足並みそろえないとまずそうだし。
本国鯖から半年遅れ、1年遅れというわけには行くまい。

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:49 ID:hnrk3mgu0
すっげー大改革だなw

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:50 ID:f8h7ILAd0
クソゲー化フラグの予感
数値上限変更のために弱体化とかしても意味ねーし
99カンストの方がまだ美しい

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:50 ID:3vX+67fw0
>>337
ROのシステムを大幅リニューアルするんで今日からサクライでテスト中です。

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:51 ID:v8sOnK1D0
//up2.viploader.net/upphp/src/vlphp220659.jpg

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:52 ID:qeH0RTKX0
そもそも誰でもASPDカンストできたり無詠唱になったり
阿修羅で最強、EDPで無双、ADSでボス狩り放題だったから
今更何が起きても不思議でないなw

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:52 ID:bdLpTai10
俺はひとつだけ期待してる事があるんだ
ステを特定の数値に調整する事でバグが起きて異常な与ダメを出せるようにならないかと
ほら、ドラクエの838861みたいなやつ

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:52 ID:eLCgg+am0
まだわからんぞー。ASPDもAGI上げた時の上がり方が半端ないのかもしらん。
ただ現状のキャラや装備がまるでゴミの状態になったら人離れがヤバそうなんで、
大改革は楽しみだけどよーく練って欲しい所。

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:53 ID:7fsip8s60
まあflee+100にするのは構わんが
回避上限を90%にしてくれ

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:55 ID:UJnKFVXV0
こりゃステ本鯖に実装時にはステ再振りきそうだな

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:57 ID:v8sOnK1D0
344は開発中止っぽいRODS

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:57 ID:z5oLCCQj0
99以下の既存職・・・旧仕様
100以上の3次職・・・新仕様
これでおk

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 22:57 ID:JPM2nMTP0
ASPD削ったら高INT高SPでのスキルゲー化が進んで選択肢狭まるでしょ
ゲームから淘汰される人種は、AGIスキーになるのかどうか、癌のみぞ汁

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:02 ID:N9smY49l0
癌と重力の区別

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:02 ID:vEp/jeeS0
基本は避けて、後はVIT振りによるHP増強+状態異常耐性が前提になんのかな

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:07 ID:vP8IF+A80
LVによる補正とかきたらRO終わるなw
さあどうなるものかw

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:08 ID:zxUjhLPo0
レベル差で当たらなくなるのは結構普通じゃないか。
有名なリネ2とかでも、あまりに強い敵にはダメでないし。
そのかわり倒せば経験値は多い。
高レベルになってから雑魚狩っても美味くないし。
その辺の仕様が古いROだから、壁してレベリングってのがずっと続いてたわけで。
リネ2みたいな仕様だとまず壁をしても低レベルじゃ強い敵を倒すのに恐ろしく時間がかかるから美味くない。

ただ今更その仕様を変えるのは阿呆としか思えんよ。
βならまだしも正式でやってるゲームでそのレベルの仕様変更は馬鹿としか。
やるならRO3でも作ってやればいいんじゃねって感じ。
見た目やシステムはROと一緒で、そういう敵との関連や内部仕様が全く違うROって事で。

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:09 ID:DieAch7n0
なんかやたら伸びてるので、これからwktkしながらログ読みます。
ただ単に変なの湧いてただけだったとかいうオチだったら泣くからな!

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:10 ID:0JfgutL10
>>311
よくみるとPCの裏側にもう1匹盗虫がいる

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:10 ID:dd8e0noj0
とりあえずAgiと両手重視のステ変更は歓迎するところだな。

両手斧とか悲しいほど不遇だったし。

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:11 ID:vP8IF+A80
>>356
その普通がまさしく量産クリゲの糞な所の一つなんだが

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:12 ID:Y6uRS0tG0
β1>β2並の変化が訪れようとしてるからwktkしながらよんでくれ。

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:13 ID:7fsip8s60
避けハッケイがAGI振らなくてもスリッパ回避出来るって聞いた日には

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:13 ID:9nlQwm/N0
>>360
Lvで狩場どころか狩るMobが規定されてしまうんだよな

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:14 ID:vP8IF+A80
まあROのいいとこである下克上や自由や個性を奪うような他の量産みたいな調整だったら終了フラグかもしれん

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:14 ID:3ax6ErrD0
>>356
レベル差でって・・・・
既存MOBのレベル設定、かなりめちゃくちゃだぞ?www

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:16 ID:SVryoyxE0
レベル差でいくとスリッパなんて67だぞ・・・
避けれても微妙になる可能性が・・・w

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:17 ID:N9smY49l0
雑魚mobが有用カード持ってるゲームでそんなことしたら間違いなく破綻する

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:18 ID:RwY54TjI0
>>363
どっちみちレベル関わらず倒す敵なんかオーラまで一緒になるじゃん

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:19 ID:lOe5/hzrO
>>356
アス バキュームのLv100超えのMobより
Lv90前後の転生DOPのほうが、遥かに凶悪だったりするんだぜ?

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:19 ID:vP8IF+A80
>>368
他のクリゲやってみろよ
どんだけ単調でつまらないか
意味が分かると思うよ

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:21 ID:0suB/wsu0
俺のソロ至上主義なオーラ製造キャラはモンスターレースでメダルを
集めるしかないと分かったから不貞寝するとしよう

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:21 ID:O1kgqKRI0
しかし防御ステとしてAGIが上がったのはうれしいが、
逆にVITがどうなるかが気になるな。

HP係数は据え置いてもいいと思うけど、
100超えて完全耐性になる現状は変えたいって言ってたよなぁ。
防御ステはVIT1択の現状も変わるんだろうか。

でも一番興味があるのはLUKに振る価値があるのかどうかだが。

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:22 ID:9zNv75cj0
魔法の必中も怪しくなりそうだな。まぁついでに阿修羅も頼む

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:22 ID:knsqXdjf0
こっちのベースが90台後半になったら、
同程度のレベルの敵倒さないとマトモに経験値入らなくなる可能性もあるのか

まあ実際にどうなるかは実装されないとわかんないけど
現状Lv90以上のmobって、生体にいる連中かボスばっかりなんだよなw

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:23 ID:3ax6ErrD0
>>373
阿修羅はDEXそこそこ振ってあると思うから、対人戦レベルじゃそんなに影響でないきがするぜ

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:24 ID:lOe5/hzrO
>>309
thx!w
まぁ、ここは華麗にdjしようぜ兄弟。

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:24 ID:h9r+o+0VO
ADSやSBrもMDEFにより軽減される日がくるかもな!!

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:25 ID:0JfgutL10
弓より銃が強くなりますよーに

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:27 ID:qeH0RTKX0
必中がなくなりますように

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:27 ID:kXFl+3cx0
天井低すぎの俺Tueeeしまくりゲーだったのが
更なるDB化にそなえたバランス調整ってとこか・・・?
本当にRO1拡張するつもりだったのに驚いた

>>372
仮にも防御ステータスを謳ってるVITだから
どんな変更が来ようともAGIには勝る形に収まると思うよ
防御が回避を下回ったらゲームとして変だし

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:27 ID:e+ZcwyvD0
最近は、本当にAgiの価値が昔より地に落ちてたからな
そのせいでAgiAXなんか、PTに入れない状況だった

現状でAgiだけ強くするぐらいなら、他もいじろうということになったんじゃないのか
それに、RO2ももう終了したみたいだし。

Vitは現状HP増やすだけだから、防御としての意味を持たせるということか?
Luckが死にステなので、これをどうするかだ

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:32 ID:bdLpTai10
LUKに魔法無効化率を追加するだけでLUKカンスト強制ゲーのできあがり

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:33 ID:vP8IF+A80
弓職のDEX攻撃力命中はさすがにおかしいときずいたんじゃね?

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:36 ID:EF9FzyBZ0
>>383
後衛で攻撃特化職なんだからその程度のアドバンテージあって当然だと思うのだが。
それでも現在前衛がその後衛攻撃特化職に匹敵する、または凌駕する攻撃力を持ってる現状のほうがおかしいwけで。

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:37 ID:brXAFyZ60
元からVITがほとんど防御ステとして機能してなかったスパノビはますますAGIですか?

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:38 ID:WM+UARaW0
万年弱体化ですっかり地味職になった弓とか今更気にするレベルじゃない
おかしいとこなんて他に掃くほどある

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:38 ID:UyXk04KC0
>>383
確かにおいしいが、弓職自体は・・・って感じなんだよね

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:40 ID:vP8IF+A80
騎乗スキルもペット制にした方がいいよな一体化しすぎでやばい

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:42 ID:vP8IF+A80
>>384
遠距離というアドバンテージだけで十分

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:43 ID:knsqXdjf0
どう考えても攻撃力だの遠距離だのより
アンクルの存在が大きいだろ…

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:43 ID:lAXClUhz0
つまり、ガンスリがアンクル使えるようになればいいんだな

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:44 ID:vP8IF+A80
必中スキルもおかしいな

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:45 ID:eLCgg+am0
敵とのレベル差でも、敵のステが変わってないのならば+100+150の補正が無くなるだけなら、
今まで通りになるんじゃないのかな?
で、LV上がれば上がるほどどんどん有利になっていくという感じなら問題はなさそうだけども。
敵とのレベル差で入る経験値が変動、とかでもならない限りそこまで\(^o^)/にはならない気がする。

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:45 ID:4HX0hhGl0
未だに嫌弓とかいたんだ
狩りでも対人でもお呼びのかからない空気職なのに

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:45 ID:h87ye/Ba0
まあまて
本当にAGI不遇とおもってるなら早とちりだぞ
もしかしたらAGIが2次関数的な効果を示す場合もある
これならば高AGI有利

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:46 ID:vP8IF+A80
おかしいところを指摘しただけだが

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:48 ID:O1kgqKRI0
>>394
空気なのにアンクルだけでMVP狩っちゃったりするから嫌われるんじゃね?
重力は知らんが癌も問題視は一応してたし。

>>395
まあまて
とりあえずもうちょっと読んで来い。

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:49 ID:lAXClUhz0
>>397
それはMVPのほうの問題だろう。

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:51 ID:vP8IF+A80
ボスもちょこまか動いて取り巻きが団子状態なのも意味不明だな

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:51 ID:O1kgqKRI0
MVPを嫌うよりはMVP狩ってる弓の方が矛先向けやすいんだろ。
まぁMVP狩りやアンクルの仕様については、
テストサーバーの新情報はないから、それでも待とう。

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:54 ID:27epT8X90
まあ弓っていう悪役を一つ立てとかないと今度は自分に白羽の矢が立つかもしれんからな。

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/30 23:55 ID:DrKgKwzL0
というかステの話がわけわからん方向に進んでるな。

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:00 ID:A0+bvLUP0
大失敗でRo終了しか見えないな。
やるならウルドみたいに別鯖作って勝手にしろって感じ

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:05 ID:o1ok3Hfp0
見切りつけたなら早めに引退するのも手だぞ。

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:05 ID:R095flGX0
とりあえずわかったこと
これ相当な時間がかかかるテストになりそう
3次なんて遠い

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:06 ID:/MaMJiWq0
まぁ確かに大改革して失敗するゲームが多いから怖いところではあるが、
俺は今回のはβ1→β2を思い出してワクテカしている。

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:16 ID:o9EmPAE60
半年で仕様固まればいいな、って感じの雰囲気だな

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:19 ID:o1ok3Hfp0
より一層3次の実装が遅くなりそうだよな。
でも3次よりもよっぽど楽しみな俺がいるんだぜ。

95やら99やらでやっとこ体験できる3次より、
新規で作れる新キャラのほうが魅力的だぜ

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:25 ID:FX/72hzX0
一回サクライでFleeとHitにボーナスつけて速攻無かった事になったのを思い出すな

>>405
3次実装するとLvと振れるステの限界突破のせいで
無詠唱と完全耐性がやりやすくなるから踏み切ったんだろうから
しかたがないだろうな

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:27 ID:Vd+XKbq50
正直wktkしまくりなんだが

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:31 ID:HZBHh7a+0
流石にそこまでステの仕様を弄るとステ振り直しもせざるを得ないだろうから
結局別にどうでもいいやってなりそうだ。

そういや以前スキル振り直しが来た時はなんで来たんだっけか。
1回だけじゃなくて期間中は何度でも出来たけど。
課金の時に単純にリセットして振り直しだったのと、その後に何かのタイミングで金払って何度でもだっけか。よく覚えてないや。
金払ってジュノーのNPCでリセットはGFで遊んでた覚えがあるから転生実装後なのは間違いないんだが。

ステもそんなのになりそうだなあ。

と、こういう話をしている時にいつも思うんだが、こういう今までのパッチの歴史を全部まとめてるサイトってないのかな?

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:32 ID:6t8ib3j0O
つーかオープンから8年?くらいたってからいきなり大規模修正すぎるだろ・・・



ステリセとか出来る用になったらほんと人離れていくぞwww

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:33 ID:BQOQC0im0
もうスキルも全部作り直した方がいんじゃね・・・

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:34 ID:piUOoE9I0
かなり危うい仕様変更だけど、転生よりリヒより棚より名無しより、
そんなモンとは比べものにならないくらいwktkしている俺が居る

αβプレイヤーならみんなそんな感じじゃないかと俺だけ思ってる

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:35 ID:0Q6116OP0
こんなのでwktkとかよく言ってられるな
何もなかったβならともかく、職やアイテムを残したまま根幹をいじるなんて
ジェンガのように崩れ落ちる未来しか見えないよ

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:35 ID:K/iJ3E2A0
ヒール砲で思い出したが
ついでに、TUの成功率も見直してほしいな。

Lv差で成功率大幅変わるって感じで、例えば
(Lv92/補正込みLuk54/Int93)でLv75のアヌビスに20%でTU成功ってぐらいで。

アンクルとかVitのバランス崩壊について指摘されてるけど、聖職者のTU狩りの横暴は止めなければならないと思う。


あと短剣ローグ・チェイサーは盾とか要らないから、右手に短剣・左手にハンドガンにしてくれ。
この際メール送ったら要望とか通るかな?

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:37 ID:6t8ib3j0O
なんでそこでTUの修正の話が出てくるのかわかんねぇwwwwww

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:37 ID:7Llo4H+x0
横暴とかwww

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:39 ID:d1U3Vgij0
416はSDでトレイン狩りしてる騎士とみた

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:39 ID:OsTLAPaO0
横暴ワロスwwwwwwwwwww
その要望自体が横暴ですよwwwwwww

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:44 ID:+VLUJRCS0
日付が変わってからアホが湧いたかw

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:44 ID:A0+bvLUP0
根っこから崩れりゃ最底辺の俺たちにもチャンスが!
なんて考えて自称まったりがwktkしてるだけだろ。

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:45 ID:o1ok3Hfp0
>>411
スキルリセットは確かホム実装時。
唐突にMEに転向するプリがわんさと沸いたな。

ステリセットも、流石に常時ステ変更可能ってのは非現実的だけど、
期間限定かつ有料にすれば、そんなに離れない気がする。
むしろステリセット出来ないと、既存の奴らが続々引退してきそうだ。
MVP厨はともかく、Gvが激変しそうだしな。

しかし日本だと課金アイテムに頼りそうだが。
でももし仕様変更来たら、俺3000円くらいまでなら出す。

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:45 ID:uZQnZeiu0
TUって言えばネカフェダンジョンに不死だけのとこあるらしいね
ある意味TU隔離政策かありゃ

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:46 ID:du/D07Rd0
ただの妬みじゃねーかwww
勝手に要望でも送ってろwww

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:51 ID:6t8ib3j0O
>>423
いやステリセで離れる奴多いと思うぜ・・・



ネタステで頑張ってる奴
製造・製薬ステで頑張ってる奴


こいつらはさすがにやる気うせるだろ・・・

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:53 ID:HZBHh7a+0
>>412
そんな仕様変更してステリセこない方が人離れていくと思うぞ。

ステ振り直しで萎えるのは、狩れないスキルで上げた製造ステとかの職。
一方もし変更が来たとして振り直せなくて萎えるのはその変更具合にもよるが元のステ振りに関係なくかなりの大勢。
萎えた奴が引退するとしても、どちらが多いかは明白だからそれなら後者がやめないような対策を取るだろう、会社としては。

>>423
ホムかあ。
ホムをとらなければならないクリエの為にやったのかなあ。

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 00:58 ID:Wbuj44mB0
クリエ以前のケミの時点で、未実装の時点では「ホムンクルスなんてもんが使えますよ」ってのを売りにしてたわけだし
その売りにしてたはずが長々と放置されてたから…って意味合いもあったんだろ

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:00 ID:o1ok3Hfp0
ステリセットで敢えてネタステにする奴はあんまりいなさそうだけどな。
逆にネタステで使えなかった塩漬けキャラを、
狩りや対人ステに変えてくるかも知れぬ。

製造・製薬は確かに泣くかも。
でもランキングに関しては、てこ入れになるような気もする。

更に、製薬・製造ステでも狩りで大活躍!なステ変更が来れば、
一躍大人気職に早変わりだしな。

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:03 ID:Y8LX7kpv0
今ステリセ議論とかマジどうでもいい

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:04 ID:K/iJ3E2A0
>>423
ユーザーシンポジウムに行ったが、ステリセは転生職かつ発光したキャラだけ限定で一度するって言っていたぞ。
まぁ、「それは是非やりたい」って言ってただけだがな。

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:06 ID:6t8ib3j0O
スキルリセットNPCを実装する

プレイヤーに好評!

定期的に設置してみる

プレイヤーに大好評!

癌「あれ?これ金取れるんじゃね?」

キラキラ棒を1500円で売り出す

癌「大量に売れとるwwwwwwうめぇwwwwww」




癌の事だからステリセきたら3~5k円くらいで売り出すんだろうな・・・

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:06 ID:Fv3/pk1H0
どうせ変えるなら平均化するんじゃなくてもっと極端にして欲しいねASPD300までとか
なぜならそれがROらしい魅力だから

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:06 ID:DcLHOrYZ0
RODSのスキャソってこれファミ通?

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:09 ID:uK6eiGJE0
3次も来るから結局はまたレべリング必要になるんだよな。
だからステリセ来てもあんまり変わらない気がする。

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:09 ID:1pMPgkhc0
Aspd300とか・・・私は200でいいですわ

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:09 ID:6t8ib3j0O
>>433
ASPDって200とかにすると鯖が落ちるんじゃなかったっけ

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:11 ID:wkZznO870
>>433
ASPDは150で秒間1回攻撃、175で2回攻撃、190で5回攻撃だ
200にしたら無限回(笑)攻撃できる事になる
300なんて異次元の話ですよ

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:13 ID:kDeYe6xv0
ステリセはないわ
吟味して辛い育成した奴等が報われねぇ

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:14 ID:+VLUJRCS0
いままで報われるようなことが一度でもあったか?

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:15 ID:Y8LX7kpv0
その話題から離れろ 他に妄想することあんだろ

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:15 ID:Wbuj44mB0
まあ昨日までの苦労がたった1度の仕様変更で水の泡、ってのは
ROに限らずネトゲではよくある事ではある

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:17 ID:6t8ib3j0O
もはや別ゲーになりそうなくらいの仕様変更だけどな

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:22 ID:OsTLAPaO0
ステはスキルに比べて致命傷になりかねないから恒常的に売り出すのはヤバイww
来たら何本も使うだろうし三次スキル検証とかにも有用だろうから助かるけどw

>>439
気持ちは分かるがその辛い育成したキャラもゴミになりうるんだぜ?
狩りステも対人も製造製薬もどれも吊る可能性があるってのにリセットが無ければ民族大移動だわ

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:23 ID:Fv3/pk1H0
既存一キャラ一回限定でステリセあたりが妥当かと

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:27 ID:lEzTF8bP0
狩り特化キャラで光らせたら好きなタイプに変更が来るな
それが出来ないから好きだったんだが

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:30 ID:r+XRdci60
Lv差による強さ・経験値変動は歓迎だな
ひとつのキャラがLvカンストするのに狩場2、3つで済んでしまう方がゲームとして終わっとる
でももうそれがROだったわけだし、今さら感はあるが…

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:33 ID:RjWyPnXa0
弓職に相対的な春が来ると聞いてやってきました
けどLK様はピアース1確だしSGと拳は無関係だしで結局現状維持だと理解しました

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:34 ID:UHHxX+eZ0
DEFが除算と減算チェンジって何かのギャグか?

俺の過剰防具はどうなるんだよ?責任とれるのかよ

ふざけんなよ

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:34 ID:Fv3/pk1H0
>>447
ローズでもやってろw

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:35 ID:/MaMJiWq0
>>447
経験値のLV差変動は今のROの経験値テーブルでは無理あるなー・・・
それこそ一生カビ食ってた製造型みたいのはお座り以外で上げようが無くなる。
LV上がるのに必要な経験値がずっと一緒で取得分が減るとかならともかく、
今の1LV上がるたびにむちゃくちゃな必要経験値が増加するのに取得経験値が減ったらたまらないで。

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:36 ID:CYe0gOeR0
>>449
まだステ窓の表示しか出てないのに何喚いてるんだこの馬鹿はw

責任wWw

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:36 ID:w+5BoOiN0
RO2のような感じになりそうだな
ステの意味が小さくレベルが全てな

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:37 ID:K/iJ3E2A0
私の気持ちはどうなるの? 責任取ってよね・・・

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:40 ID:7myHa6YS0
>>447
いや、GH実装直後辺りは、効率自体はどこも似たり寄ったりで、狩場の種類は多かった
生体以降でバランスが崩れすぎ

砂は確かに強すぎるなー
火山でもフルブーストすればソロできちゃうし、モロク崩壊でもソロしてる動画があったからな
イマイチ砂は持ってないからわからんが、TrSが効いているのか?

>>449
今思ったが、韓国では人数が少ないので、「初心者に優しく」 がテーマなのかも?そこまで考えてないだろが、
今回のFLEE+150HIT+100 はその辺も関係ありそうだ

ちなみに俺はβ1終盤でヒャックに「属性付与」「大魔法」「PT機能」Etc・・・色々注文つけてメール出しまくってた
それらはほとんど実装された

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:41 ID:9JLKOoEb0
ステリセが実装されるのが当然と思ってるのは
ただの願望だろ。それを、あたかも当然のように書くな。
ステの調整・効果が変わろうがステリセが
実装されるかは重力判断だ。

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:42 ID:w4BO7Syl0
砂が強すぎるとか感覚麻痺しすぎ
どの狩場にでもいける器用貧乏だよ

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:42 ID:dvv8GPA90
俺はステ窓の表示だけが変わっただけで計算方法は
従来と変わらないと見てるんだが違うのかな

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:42 ID:psC6lTQL0
LV補正のあるRPGはことごとく糞だからなぁ
下手すりゃ完全に終了だぞ

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:46 ID:/MaMJiWq0
>>455
それはとにかくアンクルのおかげ。
実際アンクルがなかったらえ?転生なのこれ?って感じの悲しい性能。
弱くは無いんだが、全体的に見れば弱いキャラのほうに突っ込まれるくらいの性能だの。

トールソロとかはPTに誘われないからソロするしか無い訳で・・・

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:47 ID:BkOiOJoe0
SniはSP問題にさえ目をつぶれば攻撃力は最高クラスだぞ
SP剤に実とかDQ弓とか持てるクラスの財力は前提だし
Int振るとか間の抜けた事する阿呆にはたどり着けない世界だが

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:48 ID:xKkZ3h+U0
しかし敵とのLv差が近いとHit,Fleeのボーナスとか出てきたが
逆に自分よりLvがかなり低い敵の撃破時の取得経験値ダウンとかもありそうだな

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:49 ID:Hnf91K4oO
>>455
モロク崩壊動画よーく見れば解るけど、あれはDQ挿し弓だよ。
砂の皆が皆、あんだけ強いわけじゃあない。

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:50 ID:gXOYPeZq0
Lv10以上離れた敵のアイテムドロップをゼロにしてくれたらそれで満足

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:52 ID:Fv3/pk1H0
自分の状況で相手が変わるなんて仮想世界要らないw

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:54 ID:+mOBkCXD0
弓系はDEXで命中率と攻撃力が稼げるから
他の物理職と比べてステの割り振りに悩まなくて済む分強いんだよな

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:54 ID:K1g2/SJn0
>>460
いや、お前から誘ってトール行けばいいんでねーの?

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 01:59 ID:UdhUrF/X0
必死にMDEF計算してたけど純intは、1/2くさいな。

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:01 ID:/MaMJiWq0
弓系は強くなるのは早いが、天井が低いって感じだな。
その天井を越すには>>461のような状態なる感じ。

>>467
いや俺が何たらでなく、全体的に見た今のスナイパーの立場がそんな感じって事だの。

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:03 ID:R96tBzO60
砂は比較的募集にあるような気もするけど

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:03 ID:RjWyPnXa0
HPとか他職持ちの砂なら分かってくれると思うが、恐れ多くてトールなんて誘えない
HW様にはとてもじゃないが勝てる気がしません

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:07 ID:K1g2/SJn0
>>469,471
お前等どんだけ下手なんだよ
腕のいい砂は普通に欲しいわ

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:08 ID:K1g2/SJn0
あとHW様には云々、ってペアしか頭にないのかと・・・

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:08 ID:f2hxLye70
PTの話だよな?
勝てるとか勝てないじゃないだろ・・・

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:08 ID:pEoYHRqM0
偉そうな>>461が要するにただの二極な件

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:09 ID:Wbuj44mB0
なんか話がかみ合ってない気がするぜ

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:09 ID:8Afwb7po0
砂はキチガイ率が高くて困る

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:13 ID:w+5BoOiN0
砂は十分恵まれてるのに自虐するからアサと一緒でおもちゃにされるんだよ

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:16 ID:UHHxX+eZ0
砂って♯の最大火力が450%だけどな
一方、騎士のBBは1000%
どこが最高クラスなのかと

差を縮めるならCRIによるDEF無視発動と砂シャツによるディレイ短縮で稼ぐしかない
もちろんDEX99+61↑ 特化弓でな

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:19 ID:pEoYHRqM0
>>478
全然関係ない流れでいきなりスナの名前出してケンカ売り始めたのは嫌弓の方じゃねえか

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:30 ID:OsTLAPaO0
>>471
要するに一発の火力が低いとか立ち回りミスるとすぐ転がり足手まといって事か?
PTプレイなんだから協力して上手くやれよ。
あんま卑下するな
元々弓と罠、属性矢で色々な狩場に行けるってのが弓の特性なんだから仲間誘って遊びに行けっての

変更次第じゃPT必須ゲーになるかもしれんし必須になるLV帯が出てくるかもしれない
効率も大事だけど一緒に遊べる仲間も大切にな

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:33 ID:JofsGUo/0
単純に倍率だけで比べてどうする。

弓はDEXで攻撃力&HITが決まるのと矢を自由に変えられるから
常に「最適属性で」「遠距離から」「ほぼ必中で」「広範囲に」撃てるぞ。
おまけに#は「クリ判定でDEF無視効果」もついてる。

ブラギと教授付き前提なら今でもTOPクラスだよ。
ただ・・タナ↑に代わる活躍MAPが欲しいけどな。

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:35 ID:UHHxX+eZ0
>>482
つ錐
つコンセ
つコンバ・アスペ・闇水

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:35 ID:A0+bvLUP0
>>481
絆ゲー(笑)ならいくらでもあるから移住しろよ。
Roがなんで流行ったと思ってるのだか

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:40 ID:gXOYPeZq0
>>484
エロ同人屋達がはまって自サイトでRO紹介しまくったからだろ

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:42 ID:BkOiOJoe0
>>475
全くその通りですが何か間違いでも。

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:44 ID:/MaMJiWq0
まぁなんだ。決して弱くはないが回りが強化していって遅れをとった職って感じかな。
テンシンハンくらいの位置のキャラか。

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:50 ID:fFIFow6x0
せめてピッコロだろ・・・テンシンハンはねえよwwww

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:51 ID:BQOQC0im0
とりあえず砂やった事無い奴が砂の話をするなで終了。
だいたいなんでこんな流れになってるんだよw

新しいシステムではもっと役割がきっちりして欲しいな
支援が壁してるなんて異常な事良く続けてたな・・・

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:53 ID:A0ajGF830
スナを批判するスレはここですか

攻撃力に関してはLKはSTR140がやっとなのにスナはDEX170もいくし
スキル倍率とあわせてみてもどっちもどっち

スナに池沼が多いのはガチ、これは昔から。

だが♀スナの見た目だけは最高^^v

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 02:56 ID:fFMfE+aE0
拳聖の融合の必中DEF無視や錐系クリがどう変わるかが注目だな

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:02 ID:A0+bvLUP0
>>485
その通り
そして内容は俺TUEEEEゲーだったから定着した

あの出来損ないの3次グラ+絆ゲーになったら終焉ですお。

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:05 ID:BQOQC0im0
ROはガキ向けだからな

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:12 ID:FB/ZImhl0
誰かあのクソスレ←今ここのAAはって

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:12 ID:A0+bvLUP0
絆ゲーが大人の高尚な趣味ならガキ向けのゲームでいいかな。
FFでもやってればいいんじゃね?
役割分担がMMOだと思ってるなら大きな勘違いだから、diaみたいなMOやった方が良いよ。

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:17 ID:SSX8s0m+0
トールソロってニコ動にうpられてる狩りの事を言ってるんだろうが、
あれは2PC廃プリ前提だし、装備に関してもかなり敷居が高いほうだぞ。

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:18 ID:fhFYf/5d0
>>490
死に易い後衛とどっちもどっちの火力を有した前衛に疑問を持たない奴も十分池沼でちゅ^^

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:22 ID:dMg2optQ0
>>479
もし#が1000%だったら一撃で20〜30kとか出るぞ
バランス崩壊ってレベルじゃねー

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:27 ID:BQOQC0im0
SGはそれ以上でてるぞ

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:28 ID:GtlXgdti0
未だに嫌弓厨ってどこにでも出張して自分で火種と油撒いてスレ荒らしてくんだな

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:28 ID:erG7Oc4A0
>>498
AMPSG全段当てればその倍は出るだろ。
ステ含めたSP効率、SGの防御性能含めて考えれば
そんぐらい出ないと後衛の選択肢に砂が出てこねーよ。

HWと砂だけ見ればバランスなんて欠片もねー。

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:29 ID:IgyI7A/W0
SGは一撃じゃねーし

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:29 ID:A0ajGF830
ROはエロ同人が書かれ続ける限り不滅
ステスキルやアイテムなどはエロ話のネタにしかならない

問題は容姿だがこれも職人はドット絵からエロかわいい姿を補完妄想できるので
実は些細な問題でしかない

絆なんてどうでもいいガキゲーだが
俺TUEEができなくなってエロ絵描きが離れていくのが問題

ここまで書いてまた弓手の話に戻ってることに気づいて泣いた
新情報の出ない未実装スレなんて価値ないから荒らすしかないだろ

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:31 ID:lEzTF8bP0
棚全盛期はすっかり静かになった話がトールや名無しが狩りの主流になってぶり返したな

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:31 ID:wo6dRhBi0
SGはジェム消費になればそれだけで十分バランス取れるのにね

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:33 ID:A0ajGF830
SGなんて属性相性で水聖や風闇には歯が立たない
矢の持ち替えだけで属性を自由に選択できるスナの凶悪さときたらまさにバランスブレイカーだろ

LK叩きに飽き足らずHW叩きまでおっぱじめたか池沼スナ軍団は

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:36 ID:Wbuj44mB0
やっぱりもうこのスレはLiveROに移した方がいいだろ
未実装ネタが来ても、すぐ妄想ネタやら職叩きに意向してるし
その職叩きにしてもイメージだけで語ってるから尚のことタチが悪い

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:36 ID:BQOQC0im0
池沼ってのは自分が池沼だとは気づかないものなんだよな
LK叩きとか何をいってるんだこいつは・・・

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:45 ID:+QcZOc2V0
実装済みのバランスに対する議論はよそでやってください

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:53 ID:A0+bvLUP0
>>501
後衛も何もスナなんて自己完結してるからPT必要ない
2PCでプリ付いてたら便利程度
まぁ欠点は理論効率がちょっと低いせいでレベリングがたるいくらいだな。
HPM級のBOSS狩るんだったらアンクルあるためにLKパラ押しのけて必須

HWはレベリング楽だけど壁もアスムも必須
そのためPTがしょぼいと人数が増えそれに比例して旨みが減る
BOSS狩はIWとSGが便利だが手馴れてる連中は最小構成で行くのでお払い箱かお情け頂戴でおこぼれ食ってる状態。

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:54 ID:gtI0r0vt0
ネットカフェダンジョンってどんなところだよー
属性別になっていて、最後にはボス(NVPなのか?)がいるってだけで
全然わからないな。早く教えてくれ!
名無しに呼ばれない俺のキャラでも時給10Mでるのか!?

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 03:55 ID:gMCKTAao0
>>128だが、起きたら平然と変更されててワロタwww
大規模改修なら告知しろよwサプライズってれべるじゃねーぞ!

これから数ヶ月か数週間かけて3次実装までにダメージ公式いじるのかな
いや、まぁ、これで終わりかも知れんが――楽しみだな

この欠けていた作り込みを俺は求めていたんだ

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:15 ID:7PsXzLiP0
>>501
倍出るとして5秒かかるじゃねーかwwww
20kダメが秒間三発だと、五秒もあれば300kダメージだぞ

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:18 ID:fFMfE+aE0
敵はMSの上位のとく大範囲あるし魔法もかなり3次にあわせて変更ありそうだと思うが
DEX詠唱計算も気になるところ

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:26 ID:5k88kMnS0
自Lvと敵Lv差で取得経験値が変わるってRO2みたいだな
やってた奴はわかるとおもうが、職業バランスが悪いと物凄くつまらないシステムでしかない
時期によって狩場の過疎化も起こるから、カードがあるRO1には更に分が悪い

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:30 ID:uK6eiGJE0
もしそんなシステムが来たらペコ卵とかタラCがすごい値段になりそうだな。
レベル関係なく狩場選べるのがROのいい所だと思っているんだがな。
RO2みたいになると本気で終わりそうで怖いな。

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:42 ID:c7J0X9ci0
レベル差どうこうってのは取得経験値やFLEE/HITまでにとどめておかないと、
本当にやばい。

っていうかもうやめるわ。
どんなクソゲーになんだよ。
今のままでもういいのに。。

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:43 ID:gtI0r0vt0
逆に考えるんだ。Lvだけが高く能力的には弱い敵はめちゃくちゃおいしくなると考えるんだ

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:46 ID:SSX8s0m+0
まぁ落ち着け
まだ仕様が固まったわけじゃねーんだしな

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 04:49 ID:9JLKOoEb0
Lv相応の敵を叩くようになれば…
と思ったが、ペコ卵は叩かないな。
まぁ伊豆とかも狩場候補になって今より人が増えるかも?

敵のLv依存の補正がかかるなら、最終的にMOBのLvも
調整されると思うけどな

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 05:01 ID:uwvcZbzl0
韓国でステの仕様に大きな変化入ったってきいたけど本当か?

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 05:04 ID:lEzTF8bP0
現行スレくらい半分でもいいから読んでくれ

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 05:04 ID:fgFOoa8N0
もう今の仕様は飽きた。どんどん変更よろ

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 05:23 ID:uwvcZbzl0
>>522
すまん、寝起きでそういう記事を目にしたんだ。
今読んでた。テスト段階なのな

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 06:08 ID:Na3s199k0
現実のお前らのステータス仕様も変更して貰えればいいのにな

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 06:13 ID:5k88kMnS0
やっちゃったステばっかりだから引退者続出するだろ

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 06:13 ID:lu3IE0010
お前ら×
俺   ○

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 06:14 ID:SSX8s0m+0
キャラデリすればいいんじゃね?

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 06:17 ID:Tlm05BAY0
ID赤いひとはこちらですよ〜
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1215950844/

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 06:29 ID:A0ajGF830
夜が明けてもうID赤い奴いないだろ
あ、俺か

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 07:17 ID:RB+8afeM0
>>530
俺のブラウザだとまだおまえは青井

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 07:59 ID:fFUoQJWH0
大きな仕様変更がくれば引退者もでるだろうが
新しく始める層や復帰者も多いだろうね。

問題はどちらの方がより多く、より利益が見込めるかだ。

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 08:05 ID:RYXO8SGR0
>>532
仕様変更で新規が多くなるってのは無い。
新作と言えるくらいに作り直すなら別かもしれないが。

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 08:10 ID:gtI0r0vt0
今から始めたって、ニートでもなければ
三国無双の最弱の雑魚兵士になるか、PTでは子供のようについていくだけか
だもんな。それが楽しい人ならいいだろうが、俺はそんなゲームはやる気がしない。

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 08:18 ID:1LF1lVn00
砂と廃WIZの後衛しか持ってないけど
廃WIZで俺TUEEEEになりそうだけ砂は重力の弓嫌い酷過ぎて期待してない
廃WIZ廃プリいればアビス以外どこでも行けるのにどこまで強化するのかと

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 08:24 ID:d1U3Vgij0
いい加減にしないとWSとチェイサーにキレられるぞ

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 08:30 ID:4BjaiNwo0
なんでどのSSも最小MATKのほうが高いんだろうな
DEXが関わるようになったんかな

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:08 ID:6QYKUVRe0
>>505
SGがジェム消費になるなら
HWにブレス速度アスムヒール使えるようにさせないとな

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:16 ID:Ld3AWMd40
情報が来る    キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!スレ     
   ↓       
   ↓       未実装システム予想スレ              
   ↓       
   ↓        変更された際のを勝手に予想して職叩きスレ
   ↓       
   ↓
   ↓       既存システムについて語るスレ       
   ↓                       
   ↓       妄想スレ              
   ↓
   ↓       xx職強すぎ修正しると連呼するスレ ←いまこの辺
   ↓
   ↓
   ↓       クソスレ
   ↓
   ↓       AAスレ                   
   ↓       以下ループ。既存システムについて語るスレへ戻る
 時間の経過

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:17 ID:7Q40WY450
個々に特性があるのに何言ってんだか

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:31 ID:Wegg6f720
10人HWがいたら10人ともINTDEX全振り残りVitのような状況だし、2極職が全員釣るような修正を考えてるんじゃないか?

詠唱速度=AGI150で無詠唱、DEXはAGIの半分程度の詠唱速度向上
最低MATK=INTによる補正はわずか、DEX5あげると大幅に底上げ
最高MATK=INTによってこれまで以上にUP、しかしDEXあげないとダメージ幅が大きすぎて微妙
近接職の場合(STR-DEX)*1.5のHITがマイナスされるのでDEXの重要性をUP
弓職の場合、矢を放つ為に筋力が要るのでASPDはAGIよりSTRに依存する

全部妄想だがこんな感じにすれば容易に2極に近いステータスとかは作りにくくなると思う

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:33 ID:qUcETp2w0
そしたらまた別のバランスを見つけるだけ

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:34 ID:7Q40WY450
妄想するなら他いけよと
未実装情報をかけ
それ以外書くな

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:47 ID:RzHzwckq0
せめて次のメンテでバグと仕様変更を切り分けられるようになるまでは様子見ようぜ
・・・まぁ無理だろうけどw

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 10:57 ID:vlcxFVGW0
今までの職業バランスなんてこうなったら何の意味もないな
そんなことより皆でステサンプル探していこうぜ

Lv66-STR99、他ステ1 騎士
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/screen_R100.jpg

MHP・MSPは変わってないんだな・・・残念。
STR以外1なんだがこれってキャラ作成時のステ振りないのかね?

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:18 ID:xKkZ3h+U0
しかしここまで大改修するんだったら過疎って虫の息状態の韓国ROはしゃーないが
日本等では全く新規で既存システムROと分離のがよく感じるな

RO2は使用済み(死んでるが)だからRO1.5・・・?

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:20 ID:Dv1y2v5o0
どっちかっていうと1.1じゃ?
いやこのまま1.2、1.3と上げてこられても困るが

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:22 ID:/EcQtFoD0
β3ってもう終わったんだっけ

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:25 ID:PS8Bh5mT0
BOT駆逐にある程度成功したし今β4くらいじゃないかな

>>545
相変わらずDEFやMatkMdefが謎だな
職別でそこらに補正とかもあるのかな?

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:31 ID:63wkv6HwO
RO→RO2(会社一緒な別物)→RO R-2

って流れだな

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:32 ID:RzHzwckq0
3次実装に合わせてRO3でいいよもう

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:36 ID:7Q40WY450
どれもこれも妄想
来たとしても現状のキャラが使えないような新ゲームにお前らいかないだろ

ここで話す内容じゃないと何度いえば(ry

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:49 ID:YVSfQduc0
職別で補正とかどんだけだよ… とか思ったが
キバヤシ並のトンデモ説がまじに適用されてたりするのかもな

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 11:57 ID:r+XRdci60
>>545
計算してみるとちょうど初期ステ振り分のポイントがないものになってるな。

でもそれだと仕様変更の前と後でキャラを作った時期によって
トータル獲得ポイントに差が生じるから、そのまま実装はありえない。
こりゃDEFやFleeの表記もまったくアテにならなさげ。

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 12:00 ID:fmXppqLf0
>>541
弓もWizもPTにおいては火力役という事で
同Lv帯において他職より頭一つ出安いようにステ優遇してるんじゃないのか?

意図的に2極にしやすいようにしてると思うんだが
詠唱速度をAGIからDEX依存にしたのも火力職特化として防御捨てさせる為だろ。

Lv差でHITやFLEEに補正という事は
PTで強めなmob狩りする時はDEXが極端に高い弓と必中のWizが火力職として重要になるという事
Wiz火力ダウンは他職にとっても効率的にマイナスだぜ?

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 12:02 ID:lDNGk/7W0
>>548
今がβ3の真っ最中です

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 12:22 ID:tjuG7r9+0
 / ,/// ,',r'  `ヾ:', ヽ', ', ', 、_ ヽ
/  // ,r'  イl  ,、  l ',  ':,':,', l   ̄`
  l/ /   ,l ',、'''';;;;;''''"小 .ヽ',', l      
 ._l,r-'   ,i|、.l‘ー--−リ |i . ヽニ、    
,r',r'Tl,r'   ヾ.`弋ニニ,r´ ,!l   トぃ
//-,l.|     ゝ 、` ,.’,r' ,r'   ゙ぃい`ー
/r'//l        `;;;; //'”    lヘ:、ト 
ハ//l,l  ,_、、 、   ;;;;// _、 ,,,,、 トクぃ゙:,
,//ーlヽ、'´ ``ーミヾ .,,//;_,r'゙,r'´ ̄フ l゙;;〈ヾ:ぃ       >>もうアタシには飽きちゃったの?
゙/;;;;;;l、,,_`-、,,_,,ノ`;;//;゙;;;;;;;;;;、ゝ-‐'"  ', ヽヾ:        重い?アタシって重い?
';;;;;;;;;lヾ、   '''' //     ,、,,,,,_,r'´,!', ',ヽ
;;;;;;;;;;ゞ ヾ、,,,,-;;''ヽ.   ,/,r-― ''" ,l;;',', ', ',
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558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 12:40 ID:kwGu89SBO
>>555
同意
同じ火力職としたら砂はHWより劣るかもしれないが
AGIを振りやすい点や属性を柔軟に変えられる点でバランスが取れている
そのAGIがVITに比べて劣りすぎてる件についてはまた別の話だし

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:00 ID:RvLpVmhp0
3年以上先の話でこれだとステ再振りできるからどうでもいい
ただ既存装備が今のステを考えたつくりになってるのでそこどうすんのかと・・・

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:04 ID:VYBAswMG0
>>559
お前みたいなやつが居ると頭足りてないやつが変な勘違いしてキリキリ言い出すから迂闊な発言すんなよ

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:14 ID:jtn5cBia0
出てきた情報すっぱ抜き
・INTでSPが増えない?
・ヒールの回復量にバラつき有り(INT99で1000〜1300)
・ヒール回復量に装備している武器の影響有り(同ヒールがロッドで22 マイトスタッフで180)
・AGI93 覚醒2HQ村正 ASPD156
・AGI99DEX10 覚醒2HQ村正 ASPD160
・同ステ 正宗 ASPD169(防御1/3が適用されずバグ?)
・騎士 血斧 ASPD190(バグなのか神懸ギターのような仕様なのか)
・オークダンジョンに発光オーラアリスが居るんだけど何だ?
・商人 LV50 STR30DEX40 +5姉貴若蠍ソドブレ ODの敵に通常攻撃で1000ダメージ

スキルでダメージ10000超えしているスクリーンショットが何枚か有りレベル差なのか特化カードの性質が変わったのかバグなのか謎

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:23 ID:fgFOoa8N0
まぁさすがにここまで変えまくればステ再振りみたいのはくるんじゃね?

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:24 ID:KRe9MUe80
>・AGI93 覚醒2HQ村正 ASPD156
>・AGI99DEX10 覚醒2HQ村正 ASPD160
>・同ステ 正宗 ASPD169(防御1/3が適用されずバグ?)

・・・どこまで両手職を吊らせる気なんだ重力は・・・('A`)

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:26 ID:UdhUrF/X0
7月 30日(水) 進行される前サーバー(サクライゼウェ)の臨時点検案内です.

■ 点検時間
- 2008年 7月 30日(水) 13:10 ~ 15:00 (1時間 50分)

■ 点検内容
- ゲーム内一部 NPCの以上現象を修正します

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:27 ID:XFSohYg10
>>563
何の為のテスト鯖よ?

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:27 ID:7Q40WY450
>>561
これは確定の情報なのか?

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:29 ID:6s3vFFSu0
>>563
両手騎士でそれだとVIT騎士とかAspd酷いことになりそうだな・・・
2秒に1回攻撃とかになるんじゃね
今のAspd160の速さ=仕様変更後のAspd160速さとは限らないからなんとも言えんが

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:31 ID:SSX8s0m+0
弓は…弓のASPDはどうなってるんだ…

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:31 ID:aEm/8PrR0
>>567
つまり相対的にナックルプリが実用レベルにあがってくるわけだな!

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:31 ID:uZQnZeiu0
発光AliceはBSの転職のSSの時にも横にいたな。ペットか傭兵なんじゃね?
光ってるのはモンスターのレベルに調整入ってるみたいだから、たまたまAliceがLv99になったとか

>>563,567
ASPDの表示変わってそうだよな。
流石に79とか85がほんとに2.4秒に1回攻撃とかってこたないと思うんだ

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:31 ID:jtn5cBia0
AGI92 DEX33のプリがスパイク装備してASPD130だから(盾装備するとここから20くらい下がる)
両手騎士が回りに比べて早いって事には一応変わりは無いようだがここまでして今のAGI1の片手とほぼ同様ねぇ

アサクロとかのASPD増加スキルが重複できるようにするための仕込みなのか?

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:32 ID:RzHzwckq0
>>566
>>544
まだサクライはバグありすぎでわけわかんないんだってばさ

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:32 ID:UdhUrF/X0
>>566
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=58&ss=on&no=296296

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:33 ID:aGfw3geG0
何がバグで何が仕様なのかわからないこんな世の中じゃ

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:34 ID:l/XjaC9b0
ASPDの公式変更か、
ASPDの計算は既存通りだけど経験値テーブル
もしくは敵EXPが調整されていて成長スピードは変わらないか
のどっちかだろう

流石にこれだけ見て両手職吊るとか言ってるのは早漏以前の問題だ

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:37 ID:1BXjlcMG0
まぁ現状で吊ってるようなもんだし

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:38 ID:jtn5cBia0
>>567
確定とはいえないがASPDの表記と速度に関する式は今と同じで見ていいと思ってる

血斧ASPD190で赤MISSの柱立ててるSS見る限り文字間隔は今の190っぽいのと
一次転職直後のキャラが殴った感想が(大体ASPD90〜110)、水の中を歩いているようだ、等
今までから考えられない速度になっている模様

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:41 ID:9JLKOoEb0
>>562
×ステ再振りみたいのはくるんじゃね?
○ステ再振りみたいのを実装して欲しいな
そういう変な書き方をすると、妄想者がグダグダ言い出す

>>566
現状での話だろ、もっとちゃんと読め

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:42 ID:7Q40WY450
正直変える必要もないと思うんだけどな

修正する点はWIZorMEプリ無詠唱をできなくするくらいじゃないか?

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:43 ID:vlcxFVGW0
殴りプリ
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/screenR002.jpg
アチャ
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/1217430834/screen002.jpg
アサシン
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/000000000.jpg
シーフ
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/screenR001.jpg

なんか皆MATKの右数値が0なんだよな・・・。
最小〜最大、とかじゃなく杖とかの補正値が入るのかもしれん。

>>561
INTでSPは増えてる…というか現在の式とあまり変わらない気も。
素INT振ってるやつがいないんであれなんだけど

INT1+0のシーフ(17):現在44/SSでも44
INT1+2のシーフ(49):現在111/SS112
INT1+9のアサシン(53):現在244/SS246

なぜか誤差が出てるけど補正分のINTがちゃんと効いてる感じだ。

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:49 ID:fFMfE+aE0
これかASPD190血斧
HIT237ミス連打なんでだろうな?
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/sdf.jpg

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:51 ID:uZQnZeiu0
>>577
あじかよwwほんとにむちゃくちゃ遅いのか…
>>581
それがレベル差によるペナルティってやつじゃね

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:53 ID:UdhUrF/X0
あくまで低レベル時の感想な

bace 05 VIT 01 + 00 INT 01 + 00 = MDEF3
bace 06 VIT 01 + 00 INT 01 + 00 = MDEF4
bace 09 VIT 01 + 00 INT 01 + 00 = MDEF4
bace 12 VIT 01 + 02 INT 01 + 02 = MDEF8

bace 13 VIT 01 + 00 INT 24 + 00 = MDEF17

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:54 ID:PS8Bh5mT0
>>581
ソードフィッシュそのままならLv30でLv54の騎士がレベル差で当たらないということはないだろうから
mobにも新ステ公式適用されててひどい事になってるのかもしれないな

盾装備でAspd20も低下するのか…、これは夢が広 が る …

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:54 ID:vNt2ph/c0
斧ケミ始まったな

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:54 ID:4BjaiNwo0
赤missの感覚の感覚からして新ASPD100=旧ASPD150の感じはしたがな。

LUKに新しい補正とか入ってないのかなぁ

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:56 ID:aEm/8PrR0
>>581
今のHIT計算でも87だから、ソードフィッシュの必中80だから少し変更があった程度じゃMISS連発はおかしいよな。

それに速度増加のアイコンあるのにAGIに補正付いてないのか。

>>574だなあ

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:57 ID:PS8Bh5mT0
>>587
>それに速度増加のアイコンあるのにAGIに補正付いてないのか。
ヒント:血斧

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:58 ID:aEm/8PrR0
>>588
アッー

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 13:59 ID:7Q40WY450
いろいろ試してるだけだからなんともいえんだろうな

この仕様で来たらどれだけAGI職からブーイングが来ることか

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:03 ID:W/LewMDu0
結果として敵を倒すのが速くなるとしても
絶対的なaspdの鈍足化は勘弁してほしいなあ
もう慣れきってるし、感覚として楽しくなくなるかもね

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:06 ID:1cWUe+BSO
当初からの仕様を変える必要性がないのに
何考えてんだあの糞共は

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:07 ID:iC0gCuFk0
あれ、告知に出てた新テスト鯖の情報って結構でてるのか。
素キャラばっかのSSしかないけど今までのサクライがリニューアルしたのと違うのかね?

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:08 ID:Xh2DxICc0
>>584
バグで下方向にレベル差が開いてても当たらなくなってるとかなんじゃね?

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:09 ID:uZQnZeiu0
敵のレベルもステータスも変わってる臭いからまだなんともよくわからんなあ

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:12 ID:l/XjaC9b0
>>594
>>573のSSでアリスがオーラ出してるから、mobのレベルもいじられてる

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:18 ID:ZQSx4Fxp0
ASPDがここまで下がるとなると、支援回しも面倒なことになりそうだ

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:18 ID:R96tBzO60
ディバインクロスは・・・

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:20 ID:rtwWZwv10
他のネトゲでよく採用されてるクールダウンシステムだけはやめてくれよ・・・

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:20 ID:37KPu8sk0
Mobのレベルも変わるとなると、狩場や狩り方も一新されるな
初めのうちは混乱が起きそうだ
>>573のSSだとMobの配置変更もきてるだろうし…

装備とか揃えなおしになる人も増えるんじゃないか?

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:22 ID:UdhUrF/X0
>>600
プロンテラの回りのフィールドも変更されてるニダ。

テスト特化にしてあるかは、謎だが。

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:25 ID:xRZkcRcb0
やべぇ wktk過ぎる

ステリセなんていらねー
みんな平等に死のうぜ

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:42 ID:xp91PCU70
このまま来るかどうかは別として
・ASPD
・INT関係(MATKやヒール)
あたりには修正を加えるって方針でのテストなんかね

とりあえず何も考えずにデータ適当に弄りましたとかありそうだけど

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:47 ID:BQOQC0im0
ASPD落とすってますますスキルゲーが加速するだけじゃないのか??
その辺どうなってるんだろう・・・

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:51 ID:lu3IE0010
スキルゲー加速したら本来スキル連打を想定してないであろう
BSとかアサとかの大半がやばいことになるな

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:52 ID:MG/MR8QZ0
CR連打とかメマー乱打はしますよ<BS
後者は懐が痛くなるけど…

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:53 ID:xYtMhSP40
高ASPDの爽快感はROの一つの魅力だと思うから、下げられると厳しいな。
今のAGIが霞み気味な原因は防御面だけじゃなく、
高AGIの通常攻撃<<<AGI無しでもスキル ってなっているのも一つの原因だからねぇ。

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:53 ID:+QcZOc2V0
オートスペルがゴミ化ですね、わかります

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:53 ID:xRZkcRcb0
PCのクールタイムがASPD依存になったりするかもね

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:55 ID:adNsP8tC0
>>608
ちゃんと「FC」ASをして下さい><
という重力からのメッセージかもしれん

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:55 ID:piUOoE9I0
ちょこちょこ出てくるクールタイムって何だ?
他ネトゲーやってないからわからんぜ

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 14:57 ID:kwGu89SBO
>>579
なぜwizプリだけ?
無詠唱ADSも無詠唱阿修羅もバランス悪いと思うが

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:03 ID:Na7dl8PZ0
ところでテストサーバーの3次職の情報はまだなのかな?
経験値10倍でもやっぱ1日じゃ無理か。

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:04 ID:vlcxFVGW0
>>611
インデュアみたいに全スキル(アイテム)に
固有ディレイ(クールタイム)がついて
強制的に同じスキルを連射できなくするシステム。

代わりにROみたいに全スキル使えなくなるディレイはない。

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:08 ID:vlcxFVGW0
一応補足、俺がやったのが
ノーステイル・トリックスター・RO2だったんで
クールタイムの認識が>>614なんだけども
他の人は別の意味で言ってる可能性もある。

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:10 ID:7Q40WY450
>>612
阿修羅の存在をすっかり忘れていた

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:10 ID:xYtMhSP40
>>613
まだそれ自体は導入されてないぽ。

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:10 ID:Na7dl8PZ0
RO2でのクールタイムはどうだったっけ?
確か同じスキルを連射していると、一定の回数でクールタイムが発生して、その時間を経過しないとスキルが使えないんだっけ?

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:10 ID:piUOoE9I0
>>614
把握した、thx
家庭用ゲーでちょこちょこ目にするあれだな

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:13 ID:i/ajXxwz0
>>609
一瞬ASPDが高いほど描写で負荷がかかって
PCが熱暴走するのかとおもた

>>611
60分毎にお父さんから電話がかかって来て
セーブするか聞かれるとか

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:18 ID:BQOQC0im0
FF11だと2時間に1回発動できる強力スキルがあったりする。
アイテムすべてにディレイがあるから連打できない。

ROはディレイがほとんどないから気楽に出来て面白いともいえる・・・

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:21 ID:HGBG7zCv0
今回の修正でROの良さが消えないことを祈るぜ。
なんだかんだ言いながらもROは他のクリックゲーとは違うとこがあったから
そこんとこはうまく継承してもらいたい。

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:23 ID:d1U3Vgij0
>>618
RO2も普通にクールタイムあって周期で使いまわす感じだったよ
サンダーボルト→アイスボルト→ファイアーボルトみたいな
ROはヘイト値とかはつけられないだろうなー。今でさえ詠唱反応したカーサー
やらで即死してたりするし。
3次職でヒールの種類増えてクールタイムついたりな

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:24 ID:7Q40WY450
ASPDが下がるとかは来ないと思うぞ
ASPD依存スキルが多数あるなかそれが使い物にならなくなるならPTじゃないとLvあげれなくなる

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:26 ID:Ii3Xf2Gx0
やべーな。過去最高にwktkしている俺。
この未実装情報が出るたびにフォオオオオ!って思う今が一番楽しい気がする。

実装したらがっくりくるんだろうけどなw
おまいらも今を楽しめお

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:26 ID:xRZkcRcb0
>>620
AGI殺しすぐるw

>>624
ソロでも気軽にできるのってイイよね

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:28 ID:G/nOGMQr0
>>620
620の好きな幼女をいっぱい作っておいたからね

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:29 ID:9JLKOoEb0
まだテスト開始されたばかりだから
テストユーザーの反応をみてまた修正・変更されるだろうけど
新情報は楽しいな

>>624
どういう方向性でバランスを取るかも分かってないのに
ASPD低下が来ないとは言えない

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:32 ID:/EcQtFoD0
今度悲しい時代が来るのはどの職か

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:32 ID:4BjaiNwo0
よく考えたら3次想定してるんだよなこれ
ならASPD低下とかの弱体化は仕方ないか
相対的にほとんど変わってなければだが・・・

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:34 ID:SEcf4X8x0
とりあえずテストしてみたってだけだろう
既存の計算式で限界がASPD195くらいになるテストもやってほしいな

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:36 ID:dTheP7SZ0
何か流れててビックリしたぜ。
昔に誰かが課金後をβ3て表現してたけど
今の流れを見てると本当にそう思えてきた・・・
α→β→β2→β3(課金後)→β4(今の流れ)
て感じか?

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:36 ID:R095flGX0
Lv99転生が、Lv補正で150キャラとくらべるとゴミ屑になるんだな
あとLv解放でモンスターのLv上限もあがりそう

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:45 ID:i/ajXxwz0
>>630
今日から貴方は従来の**レベルの頃並みに弱くなります
今までの強さを取り戻すためには**レベルUP(もしくは3次転職)が必要です

とかやられてやる気が出るかどうかだよね

個人的には3次職がくれば敷居が下がりそうだった
ASPD190と無詠唱がほぼ不可能になるんだと
レベル上げのモチベーションが保てるか微妙
特にEXPテーブル次第では諦めそう

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:48 ID:37KPu8sk0
3次が来てAspdや詠唱速度がぐっと下がったらそりゃモチベ保てないでしょ
そこらへんどうするんだろうな
下手にやると不満だらけになるぞ

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:49 ID:BQOQC0im0
敵を倒すスピードは間違いなく落ちるっぽいから、
経験値とかがどうなってるかだよな〜
レベル差があるともらえる経験値落ちたりしてるのかね

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:50 ID:wYcgWnXi0
Lv上げてステでがんばって、装備でもがんばればそこそこまではがんばれたエタ1次職に愛の手を!

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:50 ID:bmdQ+r9X0
盾装備でASPD下がるとか短剣豆葱オワタ

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:54 ID:R095flGX0
AGI職以外もきついけどね
AGI1の支援とか、モーションディレイのせいで
1秒に1回のペースでブレスとかになるかもしれん

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 15:57 ID:UdhUrF/X0
正直、いまさら仕様を覚えなおすのかったりぃ

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:03 ID:A0+bvLUP0
つーかこれやったらdia3に完全に息の根止められるだろ。

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:04 ID:gtI0r0vt0
仕様変更しないでそのままステを120に延長してもクソバランスになるからな。

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:09 ID:IGInHUfsO
これでステ再振りこないと復帰する気しねぇw
ただでさえ三次グラで萎えたのに

644 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:08/07/31 16:11 ID:bz0pKqQL0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/ragcopy.jpg

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:12 ID:RB+8afeM0
>>644
マジか・・・弓より銃が強くなるって本当だったんだな

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:18 ID:jr1+RBly0
自分とMOBのLvで取得経験値変化やASPD低下なんて、クソゲー化にしかならん

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:19 ID:PS8Bh5mT0
敵レベルたけぇぇぇ!チャッキーLv90って何事!?
というか現段階だと本当にβ1→β2並の変更だな

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:19 ID:gMCKTAao0
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/      かまわん続けろ
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/        
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 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
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\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /    ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_   ヽ  |ヽ

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:22 ID:9cN/AmWE0
BaseLv、Agi、武器、盾、重量とかでASPDを判断するんじゃないかな。
BaseLvが低いとASPDも大したことなく、高くなると現状に近づくとか。
盾を持つとASPDがかなり下がるって仕様は好きかな。
3次でのBaseLv150を想定してASPDを下げているように見える。

BaseLvやJobLvが上がるにつれて攻撃面、防御面、耐性面が強化されていくような仕様だと楽しそう。

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:24 ID:kf8kTZ1Y0
wktkする反面、セシル名簿+野牛セットでのASPDがどうなるか不安だ

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:26 ID:e6TLxZ+y0
耐性ステ見直しなんかして完全耐性できなくなったらPvGvがスタンゲーになるな
WP出たとこで数十人のダンサーが叫んでて超持ちか装備で100%耐性にしてる奴以外は何も出来ずに蒸発していくと

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:29 ID:jCv2cORQ0
珍ステやエタ1次とかノビみたいな趣味職の奴らが全員死にそうで恐いな
そういう層に比較的寛容だったのがROのシステムの良さだと思ってたんだが…

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:32 ID:VGuRFsZt0
しかし99→150の大半をAGIにつぎ込まないと元にもどらないというのなら
ステポイントの問題は解決するなw

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:33 ID:37KPu8sk0
重量で変わると89%までアイテム積んで篭る事ができなくなりそうだ…

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:34 ID:BQOQC0im0
ゾンビ強すぎワロタ
だれか翻訳よろしく・・・

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:34 ID:osZX7Ejx0
Ragnarok Online 1.5とでもいうべき変化だなぁ・・・。
まだ模索段階だろうし、今後が楽しみだ。

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:35 ID:2xKz5/0N0
sガードが値上がりしてるのは重量の問題だったんだな
今のうちに買い占めておくしかないぜ

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:36 ID:3lyBjdDV0
現在kROの見直し予定

ASPD
ヒール公式
LV差の配慮
HIT FLEEの公式


↓てこ入れ可能性有り

DEX150無詠唱問題
VIT100耐性問題

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:37 ID:sd6MLgLt0
正直すげー楽しみ

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:38 ID:Msk9xes/0
見れないけど>>644ってなんだったの?

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:40 ID:8erriwl80
PvGvでスタンなくしちまえばいいんじゃね?

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:56 ID:Xh2DxICc0
詠唱は精練みたいに、素ステで1、スキルやジョブボーナスで0.7上昇にすると
150で無詠唱の現状を維持したままバランス取れそうなんだけどな
120+43あたりで無詠唱になる計算

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 16:59 ID:6NMNSpng0
エスマでできるんだからwizスキルのMATKも変動性にして欲しいな。

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:10 ID:PMuQTTPE0
変更するのはいいけど弱体化は萎えるなあ・・。
ようやく転生オーラとかになったのに
あと300時間狩れば今までの強さを取り戻せます。
とかだとさすがにROから離れそうだ。

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:14 ID:xRZkcRcb0
いやならやめてもいいんじゃよ?

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:16 ID:6QYKUVRe0
三次で無詠唱できると思ってwktkしてたのに
下手したら今より遅くなるかもなんてショボーンだ

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:18 ID:v29lvSY80
三次を作ってみたらテラ強すぎだから、根底的な強さを下げてのゲーム調整?

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:18 ID:od08KuVd0
MobのHPを今までの3倍にしました!とかよりはマシだろ。

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:19 ID:RzHzwckq0
3次実装前にROが終わりそうだから、次のネトゲのテストに切り替えたんじゃないか
ってくらいの勢いだなw

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:22 ID:vlcxFVGW0
鯖の調子が悪いのか404になるので
>>644をあぷろだにあげた。
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5307.jpg

どどりあさんいつもありがとう。

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:24 ID:kwGu89SBO
新仕様が二次職にも適用されたら今より転生オーラ作るのが難しくなりそうだ

三次職から適用だったらLv100位の三次は臨時蹴られる事になりそうだ
特に火力担当は

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:31 ID:/EcQtFoD0
無詠唱はスパノビだけでいいよ

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:31 ID:BQOQC0im0
ここまで色々変更してるのにスキル&装備性能の変更は無いのか??

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:35 ID:xRZkcRcb0
ミンクのコートの重量をなんとかしてくれw
使ってねーけど

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:36 ID:7Q40WY450
まぁASPDだのいろいろと仕様が変わったら引退する人がかなりでてくると思うな

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:39 ID:kDeYe6xv0
>>641
日本じゃグラが受けないのかdia2もそんなに流行らなかったしなぁ・・・
ROよりオモロイのにw

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:40 ID:jCv2cORQ0
MobのLv高いなあ
これは相対的に気奪強化ってことか?

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:42 ID:kDeYe6xv0
こりゃ未転生を発光させて3次来るまで放置が良さそうだねw
ここまで変革すると今までの強ステがゴミ化するのは必死。

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:45 ID:A77GbYTA0
ただ何年後に正式に日本で公開されるかを考えると
普通に転生して転生職楽しめばいいと思うけどね

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:45 ID:xYtMhSP40
>>677
        ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) スティールコイン!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''    強化

STRとAGIに振って減算DEF上がっているのは何故だろう?
ある程度の弱体化ならいいけど、RO特有の爽快感を無くすのはやめて欲しいね。

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:47 ID:Ygc9mvMAO
今頃gdgd言っても仕方ないだろ
新しいシリーズのROって思えば問題ない

リアルでの絶望に比べたら蚊に刺される程度
RO>>>>リアルなら仕方ないが

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:48 ID:RYXO8SGR0
大規模な変更に伴う弱体化は引退を加速させるから
癌が許さんだろうしあまり心配する必要ないと思うけどな。

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:56 ID:kDeYe6xv0
>>680
狩りの爽快感がなくなる変更は勘弁して欲しいなぁ。
ASPD狂の俺は特にそう思う。

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:57 ID:kVcjb8I50
三次だけ公式変更でいいんじゃないだろうか

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:58 ID:SwZEzXGO0
つーかこのままでもマンネリで飽きて止めて行くだけ
大幅な変更があれば面白くなって続けるかも
もしかしたら興味を持った引退者が様子見に戻ってくるかもしれん
緩慢な死より改良を望むな

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:58 ID:jtn5cBia0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/R001.jpg
カタール装備らしいが今度はこのAGIでASPD180?
まさかLUKが関与してるとは思えないが、LVで上がっていくのかなぁ

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 17:58 ID:xRZkcRcb0
まあRO2がコケたから大規模な変更も必要になってきたんだろ

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:01 ID:l/XjaC9b0
>>686
完全回避も上がってないな

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:01 ID:jtn5cBia0
と思ったらグロリアで変化するステの記事があった
atk 10
matk 10
hit 10
cri 10
flee 6

以前に比べて広く浅くの底上げ面が大分強化されてる?
完全回避と思われる表示がずっと0だが、もしかすると完全に装備品でしか上がらないようになったのかも知れない

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:03 ID:jCv2cORQ0
韓国は視点解除がデフォなのか

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:05 ID:nBfXIlHf0
クリオセ歓喜

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:06 ID:RYXO8SGR0
何にせよこういう大規模な変更のテストを韓国だけでやってもらっては困るな。

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:13 ID:WSDaSLLI0
DEXをあげる必要がダメージの安定以外になくなる、ソロ最終でも必中程度なら最終的に20程度で済む。
AGIをry AGI騎士とか90↑が普通だったけど70ぐらいで収まるのか?その分STRやINTを底上げかね。
でも上位Dは結局阿修羅・ハイウィズ・砂が火力で他壁な辺りはかわらなそうだな。
アサクロとかAGIを抑えてVITも振れば壁できそうだし・・・どうなんだろうな。

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:13 ID:JHRER0gD0
オリデオコン研究はやはり無視なんだろうか。

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:13 ID:Na7dl8PZ0
>>689
Lukの影響度が広がったのかな?

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:13 ID:jtn5cBia0
後はバランス面で大変動起こしそうなのはWIZでキャスティング時間を短縮する方法が見つかっていないということか
LV、AGI、DEX、LUKではキャスティング時間にまったく変化が無いみたいで通夜状態

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:23 ID:wYcgWnXi0
>>696
つまりStrを上げて力技で魔法詠唱ですね><

冗談はともかく、ネタ・趣味職メインでようやく転生オーラが見え始めたので、
完成後しばらくマターリ遊んで、その後にwktk改変キターってなるととても楽しそうだ。

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:28 ID:XjZjPQFi0
Aspd?そんなのどうでもいいとか思ってたがDexでの詠唱短縮がバグではなく、本当になくなったとしたらうちの廃Wizも吊るw
今後の推移と確定情報次第じゃサービス終了まで惰性で続けると思ったROとお別れできる日は意外に近いのかもしれない

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:29 ID:OsTLAPaO0
>>696
さすがに既存のステータス要素全てを変更して導入するのは手が回らなかったんじゃないか?
無詠唱はやりすぎでも詠唱時間短縮は無いとやばいし、仮に実装してなくても修正入ると思うわ・・

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:32 ID:l4DFK/H50
INTで最高MAT、DEXで最低MATK
キャスティングはベースによって短縮とかになったら、VITに振れていいんじゃね!

とWizもってない俺が言ってみる

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:32 ID:HBQZKRys0
というか、こんだけ変わるともうステリセは間違い無しだな

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:34 ID:5k88kMnS0
これでも「ネタステや製造が・・」とか言ってくる奴が居たら吹くわ

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:36 ID:R96tBzO60
ていうかどうせ修正いろいろ入るんだから
今は今の情報を楽しむのが一番

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:37 ID:jtn5cBia0
http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dsv_renewal%26page%3D1%26divpage%3D1%26ss%3Don%26no%3D59&wb_lp=KOJA&wb_dis=2
公式に色々な計算式の変化についての説明が来たね
興味深いことも多い

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:42 ID:4BjaiNwo0
ちょっと待てwwwww
変わりすぎだろこれw

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:42 ID:xRZkcRcb0
最低でも1年以内にくることはないし、今のキャラは今のまま楽しめば良いと思うが

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:42 ID:l4DFK/H50
キャスティング時間算出公式

- スキルキャスティング時間算出公式が変更されます.
 キャスティング時間があるすべてのスキルは固定キャスティング時間と変動キャスティング時間で構成されます.
 キャスティング時間の短縮は変動キャスティング時間にだけ影響を与えるようになります

ってことは、どんなに短縮しても限界があるってことかね
無詠唱オワタ?w

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:42 ID:+QcZOc2V0
これはもう別ゲーと言わざるをえない

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:45 ID:jB8anQmz0
まあ、無詠唱自体がおかしかった訳だし
当然の変更と言えば当然の変更
リミッターは必要だと思う

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:46 ID:xRZkcRcb0
大規模すぎてふいたw
これはwktk

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:46 ID:nBfXIlHf0
ブラギサフラしとけってこった

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:47 ID:+VLUJRCS0
リミッターを設けること自体は妥当だな
問題はどの辺りに設定されているかだ

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:47 ID:Th1O5jx10
ブラギ、サフラも変動にしかかからないんじゃないか?

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:47 ID:1dYy3lnD0
■ リニューアルサーバ変更点
レベル差に対する加重値公式
- 大象と対象の間のレベル差を計算して相互間の攻防や獲得経験値などに加重値を与えます.

■ リニューアルサーバー変更公式
物理攻撃力算出公式
- 物理攻撃力算出公式が変わります.
 ステータスによる攻撃力と装備による攻撃力が合算されて物理攻撃力が構成されて
 装備による攻撃力がもっと大きいパーセントを占めます.

物理防御力算出公式
- 物理防御力算出公式が変わります.
 ステータスによる防御力と装備による防御力が合算されて物理防御力が構成されて
 装備による防御力がもっと大きいパーセントを占めます.

最終物理ダメージ算出公式
- 最終物理ダメージ算出公式が変わります.
 攻撃する対象の物理攻撃力を攻撃される対象の物理防御力で引き算した以後ダメージが
 計算されて攻撃される対象にダメージを与えるようになります.

魔法攻撃力算出公式
- 魔法攻撃力算出公式が変わります.
 ステータスによる攻撃力と装備による攻撃力が合算されて魔法攻撃力が構成されて
 装備による攻撃力がもっと大きいパーセントを占めます.

魔法防御力算出公式
- 魔法防御力算出公式が変わります.
 ステータスによる防御力と装備による防御力が合算されて魔法防御力が構成されて
 装備による防御力がもっと大きいパーセントを占めます.

最終魔法ダメージ算出公式
- 最終魔法ダメージ算出公式が変わります.
 攻撃する対象の魔法攻撃力を攻撃される対象の魔法防御力で引き算した以後ダメージが
 計算されて攻撃される対象に魔法ダメージを与えるようになります.

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:48 ID:wIIi+QRX0
これヘタするとID2極のHiwizとか全員吊るんじゃねw

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:48 ID:1dYy3lnD0

最終物理攻撃命中確率算出公式
- 最終物理攻撃命中確率の算出公式が変更されます.
 攻撃する対象の命中島を攻撃される対象の回避島で引き算した後出た値段で命中確率が決まります.

キャスティング時間算出公式
- スキルキャスティング時間算出公式が変更されます.
 キャスティング時間があるすべてのスキルは固定キャスティング時間と変動キャスティング時間で構成されます.
 キャスティング時間の短縮は変動キャスティング時間にだけ影響を与えるようになります.


必要経験値テーブル
- レベルアップのための必要経験値テーブルが変更されます.
 既存より早いレベルアップをなさることができます.

モンスターステータス変更
- すべてのモンスターのステータスが変更されます.
 ベース/雑経験値も変更されます.

モンスター配置
- マップとダンジョンのモンスター配置と発生個体数が変更されます.
 モンスターたちはレベルに合わせて無理を構成するようになります.

状態以上公式
- 状態以上公式が変更されます.
 戦闘の中で状態以上にかかる確率と状態以上解除にかかる時間が皆変更されます.

装備アイテムオプション
- 装備アイテムたちのオプションが一部修正されます. 一部装備たちは新しいオプションを受けました.

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:49 ID:vMfz2LjD0
要約
モンスターとのlv差で獲得EXP変化
物理攻撃・防御ダメージ公式改修
魔法攻撃・防御ダメージ公式改修
最終物理・魔法ダメージ公式改修
攻撃中の職・装備等補正
物理攻撃命中・回避率公式改修
最終命中率公式改修
キャスティング公式改修
EXPテーブル調整
モンスターステータス・配置変更
状態以上公式改修
装備品オプション変更

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:50 ID:1dYy3lnD0
攻撃の中も算出公式
- 攻撃の中も算出公式が変更されます. 攻撃する対象の職業, 装備, 着用状態が影響を与えるようになります.

物理攻撃命中も算出公式
- 物理攻撃命中も算出公式が変更されます. 変更になった命中島はステータス窓に表記します.

物理攻撃回避も算出公式
- 物理攻撃回避も算出公式が変更されます. 変更になった回避島はステータス窓に表記します.

■ サングテチァング関連変更内容

リニューアルになるラクナロクでは主要公式たちを含めて多くの部分たちが変わるようになります.
既存とは違う公式によって既存に表示された情報はまともに表示されないとか
実際適用数値と違うように適用されるようになります.

既存のステータスピョシチァングと構造や表示される内容は大きい差がないです.

Str - 既存と等しく表記します.
Agi - 既存と等しく表記します.
Vit - 既存と等しく表記します.
Int - 既存と等しく表記します.
Dex - 既存と等しく表記します.
Luk - 既存と等しく表記します.

* ステイトスは a(数字)+b(数字) 形態に表示されて aはスンスステッ, bはツがステッです.


Atk - a(数字)+b(数字) 形態に表示されて aはステータス物理攻撃力 bは装備の物理攻撃力(装備の ATK) です.
   装備の物理攻撃力には装備自らの ATKと製錬数値によって増加される ATK, カードとスキルによって増加される
   ATKも含まれます.
* 弓手系列は遠距離物理攻撃力に表示されます.
Def ?: リニューアル公式の中でステータス防御力と装備防御力を加えた数値です.
Matk - a(数字)+b(数字) 形態に表示されて aはステータス魔法攻撃力 bは装備の魔法攻撃力(装備の MATK) です.
Mdef ?: ステータス魔法防御力と装備魔法防御力を加えた数値です.
Hit ?: 基本命中島を表示します.
Flee ?: 基本回避島を表示します.
Critical ?: クリティカル発生確率を求める公式を表示します.
Aspd ?: 攻撃の中も算出公式から出た数値を表示します.
Status Point ?: 使うことができるステータスポイントを表示します.
Guild ?: 現在加入されているギルドを表示します.

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:51 ID:jr1+RBly0
もう別ゲームだ

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:51 ID:BQOQC0im0
まてまて・・・経験値テーブルは変えないんじゃなかったのか
つまり3次まで結構楽にいけるようになるのか

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:52 ID:l4DFK/H50
まだこのまま来るって確定したわけじゃないし
スキルによっては固定キャスティングが0ってのもありえる

しばらくは妄想でネタにはことかかなそうだなw

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:53 ID:kr+Yax/eO
Lv1武器に4枚挿しがゴミになるんじゃねw

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:54 ID:fFUoQJWH0
武器の基本ATKが重視されるってことか
これでLv4武器なんかが日の目を見るね
s4パイクなどは吊りそう

と同時に、神器のメギンなども
ステータスの効果が低くなるということは下方修正になるな。

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:56 ID:RYXO8SGR0
このままきたら引退者続出だろw

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:57 ID:63wkv6HwO
フェンとかも変動部分だけに影響ならば
割合によっては付けっぱって選択肢もありだな

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:57 ID:vMfz2LjD0
職補正も結構大きそうでチェイサー・ホワイトスミス・ジプシー(クラウンに対して)の不遇職救済に期待してしまう

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:58 ID:wFdSjM7F0
ステ再振りあったところで結構きびしそうだしなぁ。

まぁ、製造に必要なステもかわれば、誰もステリセに反対はしないだろう。

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:58 ID:jCv2cORQ0
今まで積み上げてきたものを全部崩して1から再構築しようとしてるな
さて吉と出るか凶と出るか.…

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 18:59 ID:A77GbYTA0
>レベル差に対する加重値公式
いよいよ他の氾濫してるゲームと大差なくなってくるわけか
パワーレベリング対策もいいけどROがROでなくなりそうだな

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:00 ID:eb1Qfp2C0
惰性だけで続けてる連中とかには引退するいいきっかけになりそうだ

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:01 ID:d1U3Vgij0
Lv4武器の悲しい時代は去った!か。

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:01 ID:/qrsKMgf0
レベル差による修正だけは勘弁してほしい。

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:01 ID:xRZkcRcb0
むしろROが人生みたいな奴が吊るくらいの修正でいいよ

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:03 ID:BQOQC0im0
DB化して末期だったROをRO2失敗から立て直そうとしてるのか・・・

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:03 ID:fFUoQJWH0
いい機会だから一緒にクライアントの改修もしてくれないかな
クライアントの改修が出来れば
ラグ対策もBOT対策も一気に出来るようになるんだが。

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:05 ID:DKRqP+y00
これだけ大規模な変更がくるとステリセもさすがに現実味を帯びてきたな
こうなると個人的にもステリセは賛成なんだがこだわりをもって作ったキャラが大半を占めてたから
休止してたがすっぱり垢デリするいいきっかけになりそうだ

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:06 ID:XsHGIPwm0
そのこだわりとやらも、変更後もコンセプト通りのキャラになるとは限らないわけだが

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:08 ID:SSX8s0m+0
おい、ちょっと待て
そんな変更来るなら装備に挿さってるカード全部外せよ
LV1武器で揃えてる奴ら全員死ぬじゃねーか

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:09 ID:3lyBjdDV0
まさかナハトの剣が最強だなんて

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:10 ID:XjZjPQFi0
どう変わるかまだはっきりわからないけど既存のROユーザーに受け入れられるものになるんだろうか
昨日はまではwktkしてたが不安だけが加速していく

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:10 ID:RYXO8SGR0
歳を取ると保守的になり大規模な変化にもついていけなくなる。
これが実装される頃ROは今以上に年寄りばかりなわけだが
かなり危ない橋を渡ってる気がするなぁ。

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:11 ID:nIljyGsR0
>既存より早いレベルアップをなさることができます.
何故に尊敬語なんだ機械翻訳…。

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:11 ID:Wegg6f720
シャープシューティングに固定キャスト時間があったら笑うしかないな
そして無詠唱装備(スケルトンマント、オルレアンの手袋)を高値で買った奴涙目
INTより武器が大事っていうアナウンスもあるが、これはMATK30%とか50%の強力な武器が出るってことなのかもしれないし、
確殺=武器命になったらエリュダイトサングラスなんかも微妙装備化決定だったりしてな

今まさに無詠唱装備とか高Int装備に手を出し始めたところだけどギリギリセーフ

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:13 ID:r+XRdci60
ステより装備の性能による影響が大きくなるとは書いてあるが
武器ATKとは一言も書いてない

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:13 ID:jCv2cORQ0
>>739
TOMスレイヤーもはじまったかもしれん

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:14 ID:XuFa9B/H0
むしろ今までがおかしかったんだよな。
ありふれた只の武器が設定上は伝説やらの武器より強いってのは。

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:16 ID:rtwWZwv10
そんな固定観念に縛られた考え方は要らん

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:17 ID:Fv3/pk1H0
量産クリゲ化始まった?

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:18 ID:GZ7f+PQ40
ちょっとクソそうな変更だな
徐々にバランスとって良くなっては行くだろうが

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:18 ID:YfQCxuA80
>>743
その辺アイテム課金で売り煽っていくつもりかもね。
なんか全体的に今風のデザインにリニューアルって感じ。

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:18 ID:rBTKB+fw0
>>732
別にあっても良いけど、一定レベルを越えた時点でボーナスストップとかにして欲しいな
一定レベル超えたらあとはずっとペナルティ加算とか狩りに行く気なくなるわ

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:19 ID:/EcQtFoD0
Lv1武器使うのに抵抗あったからこれはうれしい

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:19 ID:3lyBjdDV0
ADS LP SGは固定キャスティングが大きそうだ

特にADSに関しては会社側がバランスがおかしいと発言してたぐらいだし

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:20 ID:nZ8naXxj0
俺のアモン靴オワタ

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:22 ID:rBTKB+fw0
>>753
ガンホーすら頭をひねる魔剣クエスト報酬も何とかして欲しいです(^q^;)

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:23 ID:6t8ib3j0O
adsは分かるがLPは別にバランス悪くねーだろ

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:25 ID:Fv3/pk1H0
これはロマンのない駄ゲーになりそうだ
RO2のこけた意味も分かってないらしいね
おまえら乙

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:26 ID:Cavv4lAB0
ブラギやcのディレイ減少が固定部分に影響するかが問題だな
影響すれば無詠唱に道が・・・
逆に無いとブラギ死亡だしな

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:26 ID:Wegg6f720
>>753
Gv砦が各町につきサーバー1台割り当てるようになって魔法不発もラグもなくなると仮定して、
固定キャストが入るとロキの切れ目にLPを通す自信がないんだけどw
せめて固定キャストは500ms程度にしてもらいたいものだ
それでも不発しないロキ、WPには常に大魔法弾幕が展開されてちゃLPのカーソルで地面クリックした瞬間詠唱止まるけどな

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:28 ID:wFdSjM7F0
>>758
新スキルで、DEXで軽減できない部分を軽減するのをワンダラーにつければおk

こうした制限をかけて、制限を緩和する3次スキルをつくるのが目的なんじゃないかと
勘ぐってるオレガイル。

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:29 ID:6HTsrDZR0
>>743
#に固定詠唱をつけないで一体何につけるんだと。
まず第1候補でつけるべきスキルだろ。
固定1秒でもつけて、この固定と変動形式なら別にDEX150で無詠唱(変動部分)を変える必要はなさそうだし
#は事実上1秒詠唱があるとかって事になれば問題ない。

SGとかも同じように固定1秒とかつけておけば、150で変動部分無詠唱がそのままでも1秒は絶対にかかる事になるし。
阿修羅とかは固定3秒、ADSは固定2秒とかつけてけば今の即死ゲーよりバランスとれるかもな。

762 名前:ドレイクカード 投稿日:08/07/31 19:32 ID:ZHq5shFX0
>装備による攻撃力がもっと大きいパーセントを占めます.


ほう。

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:33 ID:GZ7f+PQ40
>>761
爽快感なし
対策してれば即死ゲーにならんし

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:34 ID:INA8viPm0
Lv1武器おわったな
となると、sエンチャントでできるsソドブレとかが強くなるのかも

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:35 ID:nZ8naXxj0
間違いなく現状でも攻撃力の強いLv4武器がさらに強くなる。
主にルドラとか処刑剣とか。

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:35 ID:uV3ioWNm0
これは日本でもテストして欲しいな。
実装するなら最低でも実装するなら一週間くらいの期間、
巻き戻り前提のステリセNPC設置、装備品のカード剥がし出来るようにして
色々試せるようにしてもらわないとどうにもならん。

ていうかROってまだβサービスだったっけ?
いまβいくつくらい?

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:35 ID:fFUoQJWH0
対人戦も大きく変わりそうだな
今の対人ってすでに有効な情報などが出揃って
マンネリ化し、衰退しきってるから
仕様変更で活性化するかもね

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:35 ID:rBTKB+fw0
s3で武器レベル3でATK高めの属性付きで両手持ち

s3属性カタールの時代到来

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:35 ID:nIljyGsR0
>>755
ミョルニール魔剣クエストは
最終材料から血に染まった刃を削除して(※1)、古い柄も1個(※2)、
あとは闇に沈んだ刃も数を減らせばバランスが取れる。

※1:現状では血に染まった刃を9個も要求されるが、あと1個追加すれば
   確定でエクスキューショナーが手に入るため。無論ミョルニールで
   要求されない材料もあるが、血刃ほど高い材料は他にないので問題なし。
※2:現状では古い柄は3個も要求されるが、オーガトゥース製作で要求されるのは1個。

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:36 ID:Cavv4lAB0
>>761
どんだけLK優遇したいんだよwww

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:38 ID:RYXO8SGR0
>>769
武器なんかより傭兵かペットの魔剣でもくれたほうがマシだな

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:40 ID:Vcie60Xj0
つまり調印だけ狩ってては一生転生できないって事か
一次職でLv99目指すのは大変な苦労を背負う事になりそうだな

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:42 ID:IgyI7A/W0
なぜそう結論を急ぐ?

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:43 ID:suaDY2pUO
>>756
SGに固定があってLPに固定が無かったら大魔法が全部釣るだろw

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:43 ID:Xh2DxICc0
クソゲーの予感

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:47 ID:63wkv6HwO
>>765
維持なだけで他の高ATK武器が追い付いて低ATK武器が落ちるだけじゃね?
装備可能LVが上がったりしていきなり装備できなかったりしてw

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:48 ID:1dYy3lnD0
ヒールなら固定1秒バッシュとかメマーには0秒とかで
詠唱の長いスキルや強スキルがどこまで固定着くか次第だね

DEX150化で変動部分は0になるから0.5秒くらいなら今と変わらないんじゃないかな?
ブブc2枚強すぎって叫んでたけどゴミ化の可能性もw

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:48 ID:6t8ib3j0O
なんでSGに固定詠唱あってLPに固定詠唱がないと 大魔法 が全部釣るの?

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:49 ID:Ygc9mvMAO
さらなる情報が来たか
日本のスクルドで試験実装して欲しいもんだね
サクライよりスピーディーにデバグできるし…

で、今のうちにオーラにすれば問題ないんじゃないかな

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:53 ID:Fv3/pk1H0
今の奴らがてこ入れしたらだめだろ
自由を奪う=バランスだと思ってるからな
たぶんクソゲーを量産した人材が関わってきてると思う
最後の砦だったROも終わってしまうのか

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:53 ID:nIljyGsR0
必要アイテム
ブルージェムストーン 1個 サファイア 1個 アクアマリン 1個 オパール 1個 エルニウム原石 1個
くもの糸 1個 蛇の鱗 2個 鱗のかけら 1個 輝く鱗 1個 くさった鱗 1個
砂漠狼の爪 3個 こうもりの牙 10個 割れた卵のかけら 1個 赤ハーブ 20個 石 5個
岩の心臓 1個 鉄鉱石 2個 どんぐり 10個 亡者の爪 5個 ブリガン 2個
プラコン 1個 エンペリウム 1個 触手 3個 非情な心 1個 返魂のお札 25個
石炭 2個 古い柄 3個 木屑 3個 盲人の愚かさ 1個 オーガの牙 50個
血に染まった刃 9個 闇に沈んだ刃 6個 ルビー 9個 ロキのささやき 1個

獲得アイテム
オーガトゥース or ミステルテイン or エクスキューショナー いずれか1個

参考:エクスキューショナー製作材料
執行人の手袋 2個 血に染まった刃 10個
非情な心 3個 返魂のお札 50個 エンペリウム 1個

( ゚д゚ )

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:54 ID:Wegg6f720
88↑修3臨)HW募 現)その他
HW様が入室しました。
HW : Lv98HWですがよろしいでしょうか?
募集主 : すいません、98のSGで敵を倒すとボーナス経験値どころかレベル差補正で効率落ちるので><
HW : ('A`)

こんな感じになって下限の戦闘職が求められる可能性もあるんだよね・・・

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:54 ID:K1g2/SJn0
なんだかんだ今のバランスで楽しくやってるんだがなぁ
いよいよ引退が近づいてきたか

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:55 ID:6HTsrDZR0
>>770
いちいち書いてないだけで当然LK含め全部固定はつけるべきって考えてるぞ?
BBに0.5秒固定とか。
勿論他と同じように詠唱妨害ありで。
詠唱妨害をうけつけないでもいいけど、その場合はその固定詠唱中はDEF/MDEFが0になるとかそういうデメリットをつけた上で。

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:56 ID:RKZyXgC60
阿修羅3秒 アシデモ2秒 #1秒でBBが0.5秒っすかwwwwwwwww

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:57 ID:psC6lTQL0
先に対人なくせよ・・・

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 19:58 ID:nIljyGsR0
>>782
なんという卵ID…。

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:00 ID:9JLKOoEb0
自分の考えが、重力の考えでもあるように
書き込んでる奴は何なの?
バランステストが始まったばかりなのに
絶望しすぎだろ。

引退する/しないは自由なんだぞ?

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:01 ID:Fv3/pk1H0
方向性のベクトルが糞なんだよ
それぐらいわかるだろ

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:01 ID:1LF1lVn00
無詠唱&高ASPDによる連打が450%なんていう低倍率補ってるのに固定詠唱とか吊るぞ
実際>>784こんなやつが開発してそうだ・・・

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:03 ID:tQt7Z7y30
武器装備できないテコン系はどうなるんだろ

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:04 ID:rBTKB+fw0
大極戦士パワーで(ry

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:05 ID:63wkv6HwO
始まって数日でベクトルを読みきれるなんて…

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:06 ID:Fv3/pk1H0
素手で殴ってたβは楽しかったな
みんな・・さようなら・・・・

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:06 ID:erG7Oc4A0
>>782
下限メンバーの需要が出てくる

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:07 ID:Xh2DxICc0
絶望してるヤツ→RO2をプレイしてる
wktkしてるやつ→RO2をプレイしてない

きっとこんな違い

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:08 ID:Pf/4OzsT0
だんだん妄想スレになってきたな

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:09 ID:Fv3/pk1H0
RO2も含め量産クリゲ経験者は絶望してると思う
あのつまらなさ単調な思考停止ゲームはやばい

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:11 ID:GZ7f+PQ40
RO2作ってた奴らが開発に流れてきただけかもな

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:11 ID:IgyI7A/W0
絶望してんなら黙ってやめていけばいいのに
ダラダラ文句言い続けながらまだやるからうざすぎ

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:12 ID:6HTsrDZR0
>>790みたいな自分さえよければいいみたいなのが開発してたからROは今のバランスになったんだと思うけどな。
重開発者のWiz嫌いは有名だし。
その理屈でいくなら、固定ついて無詠唱できなくなったらGvでSGとかLPとか攻めでほぼ通せなくなるだろ。
無詠唱いけるからこそそれを戦術にしてるのに、出来なくなったら吊るぞ といってるようなもんだ。

450%が低倍率とかいうのがまず自分がどれだけ優遇されてるのか理解してない証拠だけど。
長大なディレイも無しに連打できるってのに。

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:14 ID:xvTQkEba0
>790
450%が低倍率とかねw

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:16 ID:SSX8s0m+0
450%って#の事か?
転生スキルの癖に倍率低いってなら分かる

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:16 ID:9VXinjOs0
優遇されてる#すら使用率が低いってことはスナ最強じゃねーかw

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:17 ID:viVjtpa00
どうせ日本に来るのは来年の夏ぐらいだろ
それまで現状で楽しめればいいやw

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:17 ID:xKkZ3h+U0
つーかアヌビスTU、スリッパ発頚、修道院SG、廃屋ピアースとかもよっぽど単調なんだが
こんなので量産クリックゲーだ、終わった、引退するとか本気で言ってるのか・・・?

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:17 ID:4BjaiNwo0
結局、重力はどの職が嫌いなの?

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:18 ID:2Nce7BP80
倍率の問題なのか?

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:18 ID:RvLpVmhp0
メスはやばいな

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:18 ID:rBTKB+fw0
来年の夏に来るとかありえん
どんだけ早くても再来年の年始から夏あたりだろ

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:18 ID:oRNUBJT+0
お前等AXのMAは例に出すんじゃねーぞ!絶対だぞ!

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:18 ID:SgPv3hmG0
推奨NGワード クリゲ クソゲ 引退
さっきから同IDで必死なやつがいるな

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:19 ID:Fv3/pk1H0
>>806
自分の意思キャラに合う場所や気分で選ぶのと、場所を決められてしまうのでは全然違う
おまえは何も分かっていない

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:22 ID:jCv2cORQ0
どんだけシステムに手を入れても
温もりのアホ性能を何とかしないと未来はない

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:23 ID:Th1O5jx10
つまり
ペコは攻撃力をプリ並みに
プリは防御力を皆無に
wizはSGジェム消費で詠唱増加
ハンタは詠唱増加にアンクル削除
アサは削除
すればいいんですね

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:25 ID:jhCXJQeE0
>>806
β1辺りの大昔からやってるが狩りの熱意は薄れているRO依存症タイプ→変更歓迎
現在もレベル上げやボス狩りや対人に必死な廃人タイプ→変更反対
比較的最近ROを始めた奴→賛否両論

こんな感じじゃないか? 俺は依存症タイプで仕様変更には賛成。

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:26 ID:jtn5cBia0
攻撃力がSTRと武器威力あわせて一つになった影響か武器のサイズ補正が全体に掛かるような?という話があるな
モンクの浸透剄(発勁)に属性が乗るようになったというコメントも

スキル自体も地味に色々変わってるようだ

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:26 ID:Fv3/pk1H0
おれはどれにもあてはまらないな
ただ単にこの方向性では面白くなるとは思えないだけだ

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:27 ID:A0+bvLUP0
>>800
ああ、こんな糞ゲー確定したらRMTで全部換金してから止めてやるよ。
確定してないから文句つけてるだけですよ。
あまり消費者ナメるな。

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:27 ID:adNsP8tC0
>>726
短剣葱は盾を持つことにより弱体化してしまうわけだが・・・

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:29 ID:Fv3/pk1H0
自由な特徴を際立たす方向なら歓迎するが
職の特徴を固定してLVで倒す敵も固定する
ネタ職なんか論外。

こういう意図で変更するんだろ?
おれの希望とは真逆だ。

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:29 ID:oRNUBJT+0
>>820
ASPDに関してはまだ不明だろ、Agiの影響についても
なんでそんなに悲観的なの?死ぬの?

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:30 ID:6QYKUVRe0
>>702
製造ステをDEXとLUK以外にすれば平等だなw

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:31 ID:Na3s199k0
全モンスターのステ&経験値変更ktkr!
きっと伊豆Dが劇的に美味しくなるんだよね^w^v

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:31 ID:rBTKB+fw0
対象のレベル差でEXP変動としか書いてないのに、
相手のレベルが低くなればEXP低くなると勝手に思い込んで絶望してる奴が多いな

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:32 ID:gFQT+eSm0
というか今回の改変をRO2にすればよかったのになw

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:32 ID:z05BFPRU0
>>822
死ぬかもな…

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:32 ID:Fv3/pk1H0
要するにすでに何度も絶望した量産クリゲーのテンプレどうりってことだろ

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:35 ID:No1EX7pc0
たしかにな。
適正レベルなら今の経験値にボーナスってだけかもしれん。
適正レベルから外れたら今までと同じ。
これなら適正のときだけ育成が加速することになる。
レベルが上げやすくなるって書いてるからこうかもしれんぞ?

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:35 ID:Wegg6f720
>>825
経験値テーブル緩和という飴がありながら更にレベル差補正が上方修正しかないなんてありえないだろ・・・

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:35 ID:+qjOcRFJ0
このテストを日本でやってくれなきゃ日本のニーズがわからんだろう

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:36 ID:Vcie60Xj0
>>824
適正範囲内レベル(プラマイ7?)のキャラだけだろ
ドロップについて言求はないが、expだけは常に自Lvに合った敵でしか得られないらしい

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:36 ID:Fv3/pk1H0
これじゃRO2と同じだ

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:37 ID:Fv3/pk1H0
ROとうとう終わっちまうな
長く続きすぎた感もあるが

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:38 ID:rBTKB+fw0
>>828
そうだねこれ以上やってもどうせクソゲ化するんだから時間の無駄だね
今すぐアイテムばら撒いてアカウント削除すると良いよ

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:40 ID:tHacBTf00
量産糞チョンゲーの仲間入りだな

悪いところを潰すためにいいところまで削ってどうするんだ

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:41 ID:Na3s199k0
>>835
今発狂してるのはwiiiiiiz様ですから相手にしないほうが><;

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:42 ID:jCv2cORQ0
重力自ら止めを刺すことになるとは

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:45 ID:A0+bvLUP0
>>835
だが断る。
現金にするに決まってるだろボケが。

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:46 ID:smlgu5/y0
文句ある奴はこんな所で嘆いてないで
動か癌にメールでもしてこい
やならとっとと止めた方が良いぞ
良い機会じゃないですか^w^

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:46 ID:Th1O5jx10
>>825
既に4レベル高いと経験値が半減とか色々分かってるだろ

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:47 ID:viVjtpa00
つまりこうなるわけか?
現在「OOO行こうぜ!」
  「死にに行くきか!」
  「死にまくってもEXP+だろwはじけようぜ!レアもいいし一攫千金!」
  「OK!!!!!!!!」
変更後「OOO行こうぜ!」
   「EXP入んないじゃん・・・」
   「・・・・」

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:48 ID:lu3IE0010
人減るであろう変更は一部ではすごい歓迎されるからな

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:49 ID:N1MYpwZK0
今やってる俺らは今の仕様での最適解ステでキャラ作ってるから、仕様変更来たらそりゃ吊るよな
まあ、良い刺激だが。どうなるんかなぁ

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:50 ID:5k88kMnS0
3次スキルはこうだろーw

これ壁楽勝っすねwww

じゃあレベル補正つけねーとンナーww

こういう流れ

あっちはネカフェ客が多いから、狩場強制に対する反感は日本ほどは無いんじゃないかな
EXP減らなきゃ上方修正だが、他のゲームのように当たり前に減ると自由度は減るな

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:50 ID:rBTKB+fw0
>>841
うお、そのソース見逃したかも知れん。どれだったか教えてくれー

しかしmobのEXPも全部いじったって書いてあるから、
変更後の値がわからんと半減しても現在値からどのくらい違うかがわからんぞ

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:51 ID:E+yEaeZm0
ROは初心者に厳しいゲームだからな。
古いゲームだというのもあるが、初心者と既存(特に廃)との格差が、
新規参入の妨げになっているわけで。

経験値テーブルやステや仕様の変更は、3次対策だけじゃなく、
底からてこ入れすることで、先細りしまくりの韓国ROに新規を増やす目的もあるんじゃなかろうか。
そういう意味では、
「変更で萎えた?じゃあ辞めれば?お前の変わりはいくらでも増えるし。」
くらいの強気なのかもしれん。

初々しい初心者が増えるなら、俺は歓迎するが。
メイン鯖以外では上記の理由で一切キャラ作ってなかったが、
これが来たら他の鯖に新キャラ作るかな。

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:51 ID:Fv3/pk1H0
半減するってことは実質的な強制だろ値とか何言ってんの?

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:53 ID:Fv3/pk1H0
>>「変更で萎えた?じゃあ辞めれば?お前の変わりはいくらでも増えるし。」
ROの代わりなんかいくらでもあることになる。これで量産クソゲーの仲間入りだな

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:54 ID:rBTKB+fw0
>>848
日本語でおk

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:54 ID:eb1Qfp2C0
値が変わったから実際に半減してるかどうかわかんないってことだろ
ソース読んでないから俺も知らないけどな

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:55 ID:suaDY2pUO
固定詠唱でファビョッている奴は献身でもしてもらっとけ

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:55 ID:Na3s199k0
そもそも韓サクの連中の言ってることは何から何まで信用できんからな

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:56 ID:Xh2DxICc0
4レベルで半減フイタ
どんだけ過酷なんだw

まあ、気になるのは下方向なんだけどな

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:57 ID:E+yEaeZm0
>>849
ROはドット絵が優秀だからな。なかなか代わりはないんだなこれが。
それだけでも量産とは一線を画すんじゃないかね。クソゲーかどうかは人次第だが。

ちなみに個人的興味だが、他にこんな感じのドット絵のゲームがあるなら教えてくれ。

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:58 ID:Fv3/pk1H0
絵だけの問題だと思ったら大間違い
予言してやるよ

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:58 ID:z05BFPRU0
タクティクスオウガ。

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 20:59 ID:/9Kbg9dq0
>>841
ソースどこー

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:01 ID:Tlm05BAY0
ID:Fv3/pk1H0
ファビョりすぎ

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:01 ID:hrEDex2y0
つーかなんでASPDがいじられるんだろうか…。
現状、スキル職>>>>|越えられない壁|>>>>パッシブ(笑)、だろ?
最高ASPD195、95%回避→99%回避にしても
この差はほとんど埋まらないのに何故逆に更に首を絞めるんだ?

周りが5倍10倍の時給出しつつ、PTではまともに役に立たないステと知りつつも
ASPDに心酔して鍛え上げてきたってのに。

ASPD半減します!元に戻すには数G稼いで下さい!下手したらオーラでも元に戻りません!(爆笑)ってどーなのさ。
最初期のテスト段階だから絶望するには早いだろうけど、これ程強烈に引退意識した仕様変更は初めてだ(´A`;

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:02 ID:Fv3/pk1H0
理由なんか無いよ
量産のテンプレだもの

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:02 ID:jZuqbiPQ0
>装備による攻撃力がもっと大きいパーセントを占めます
これはつまりサイズ補正の影響も大きくなって、とあるインフィニティなカードの
値上がりフラグなのだな…キット…

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:03 ID:E+yEaeZm0
>>856
予言ワロタ。

>>クソゲーかどうかは人次第だが。
ということで一つ穏便に。

じゃちょっととやらを調べてくるわ。

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:03 ID:GZ7f+PQ40
>>847
今は初心者に全然厳しくないと思うが

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:03 ID:A77GbYTA0
>>862
>>762

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:04 ID:viVjtpa00
レベル差に対する加重値公式
- 大象と対象の間のレベル差を計算して相互間の攻防や獲得経験値などに加重値を与えます.

加重値と書いてあるので増えることはあっても減ることはないかとー
LV70の適正モンスターだとEXP3000+1000になるとして
LV90がいくとEXP3000+0とかになるっぽい
ただ元からの固定EXPを減らされると実質減ることにはなるがな

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:04 ID:8n3otRtw0
バランス変わるなら2PCが半ば当たり前のような環境も何とかして欲しいな
その分金払ってるし、二台PC持ってたりするから実際は誰でもってわけじゃないんだけど
殴り教授持ちとしては狩場前に付与用セージがずらっと並んでると悲しいものがある

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:05 ID:fFUoQJWH0
ネトゲに仕様変更は付き物
むしろROは仕様の変更をしなさすぎた
だからマンネリ化して衰退の一途を辿っている

強いものは弱体化し、弱いものは強化する。

ただ、バランス取りが上手くいかないと
一気に崩壊するから、今の人の少ない韓国サクライだと
崩壊する確率の方が高いかもな。
日本のスクルドでテストすれば、かなりリスクを抑えられると思われる。

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:05 ID:lu3IE0010
調整挫折して、やっぱりやめましたとか言いそうだ

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:06 ID:r6pTG8MV0
>>644を見る限り
Lv4下の敵からもらえるExpは半減、以後Lv1ごとに10%ずつ低下
最低保障がなければLv9以上下の敵からExpはもらえない

逆にLv4以上上からの敵からもらえるExpはLv1ごとに10%ずつ増加
増加には上限があると思うけど表からはわからない

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:07 ID:E+yEaeZm0
スクルドは既存鯖への編入が前提の無料鯖だからなぁ。
テスト鯖として合併前後の仕様がちぐはぐるのはまずいよな。

ウルドみたいに完全別鯖にしてテストして、
評判がよかったら全鯖適応とかじゃないと難しそうだ。

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:08 ID:rBTKB+fw0
>>870
その図何かと思ってたけどそういう意味だったのか。マジサンクス

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:08 ID:Th1O5jx10
>>866
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5307.jpg
これの1って経験値のことだと思ってたんだが
減らないなら違うのかしら?

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:08 ID:Fv3/pk1H0
独自仕様は後で矛盾が出るからな
どう考えても無理だろう。ポジティブに考えてるけど。

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:10 ID:SSX8s0m+0
>>868
そういうのは少しずつアップデートして影響が少ないように調整するから意味があるんであって、
もう別ゲーと呼ばざるを得ない状態になりそうじゃないか。

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:11 ID:Vcie60Xj0
>>866
加重値ってのは、プラスからマイナスまで様々だ
別ゲーの仕様を詳しく書くつもりはないが、ゼロにまで落ち込むものもある。
プレイヤーの声(機械翻訳)を参考に、「狩らない方が良い」というのを
どう読み取るかが問題。全く上がらないと言っていた人も居るわけだし

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:11 ID:viVjtpa00
>>866>>870これで解決だろ
次の話題をよろしく

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:12 ID:jr1+RBly0
自分よりLV高いMOB倒して+ボーナス増えるのはいいけど
Lvが低い敵が経験値無くなるのはなぁ

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:12 ID:CNPwg7yL0
掲示板によくある時間の経過進行↓と人口増加による逆進↑による傾向

↓誰かの新しいネタ投下によりうわさが人を呼びだんだん人が集る

↓新しいネタと既存の要素を比較し妄想する

↓屑が新しいネタでネガりだしたり他人をバカにし始める

↓他の屑が次々調子に乗りそれを叩く自治で流れが加速する

↓マトモなひとほど自重するため自治も居なくなり屑で荒れたスレだけが残る

↑以上繰り返し

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:12 ID:PS8Bh5mT0
>>860
多分Aspd遅くても大丈夫なぐらい敵HP下げます!って変更なんじゃないかな
どどりあさんの張ってくれた画像からmobデータ読み取る限り

高Aspd爽快感薄れるとかは考慮外なんだろう

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:13 ID:/9Kbg9dq0
>>870
なる、そういうことだったのか。確かに4レベルで半減してるね。感謝。

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:16 ID:lu3IE0010
Aspd落ちてさらに武器次第でも威力変わるならmobHP下がっても大丈夫ではない

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:17 ID:uK6eiGJE0
RO2がこけた理由を研究しての公式変更なのかが気になるな。
件のゲームはROらしさがないと大不評だった訳だが・・・。
狩場がレベルで選ばないといけないとなると、
既存の特化武器とかも役に立たなくなるかも知れん。
ステリセに加え装備に刺さったカードもリセット必要になるか?

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:18 ID:lu3IE0010
雑魚大量狩りというスタイルを捨てたら一部が吊りそうだなとは思う

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:19 ID:adNsP8tC0
と、言うかカードの効果自体を見直さないとダメだと思うんだが

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:19 ID:XjZjPQFi0
敵より高LvになるともらえるExpが減るってことは高Lvになるほど狩場が減るよね
逆に低Lvなほど高LvMOBがうまくなるってことは壁や2PCのLv上げ万歳ってことだよね

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:19 ID:iUQZeP6R0
いっそのこと神器とかボスカードとかの下らないRMTアイテムもなくしてくれ。
もってるやつはどうせニートだし。

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:20 ID:XuFa9B/H0
つか>>870の通りだとしても全体的に敵MobのLvが上がってるから
転生オーラ辺りまでは大して変わらないんじゃね?

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:21 ID:Th1O5jx10
高レベルの敵を倒した時は
2or3レベル差から経験値増加するけど
1%増加で何故か5レベル差のときだけさらに10%増加なんだよな
6レベル差はまた1%になってるし
よく分からんけど
減少に比べて増加は微々たるものだし
低レベルが高レベル狩ってもおいしくないってことだけは確かだな

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:21 ID:91IdMRl/0
>>860
同意。良く分からんね。いや、既に継続的なプレイはしてないが >最下行

同時に現状、盾を持つことで優位にいるスキル職は、ASPDがそれ程(全くとは
言わないが)関係がなく、盾で何とか脱落しないでいるパッシブ職は、ASPDに
強く依存しているという事実を考え併せると、益々もってよく分からん。

自身がこれでどうだと実装した生体3で、パッシブ(ここは(笑)と付けるべき
かね?)で倒してるPCなんていないことぐらい、開発陣も分かりそうなもんだが。

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:24 ID:1dYy3lnD0
PC => MOBLv+5 EXP*0.5
PC =< MOBLv-5 EXP*(1+n/10) 超えた分だけ

これだと臨時とかでMOBLvから5Lv離れた殲滅が一人いるだけでアウトだな
反対にわざとMOBLvよりもひくくて公平下限ギリギリのケンセイとかいるとEXPがおかしくなる

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:25 ID:jr1+RBly0
高LvMOBが生体3みたいな所だけになっちゃうと
お座りで入れてもらわないと上がらない職が出てくるのだがな・・・
どうかんがえてもLv差経験値システムは、おわっとる

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:25 ID:1dYy3lnD0
891

↑間違えてたからスルーして

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:28 ID:viVjtpa00
自由度がなくなってクエストっぽい感じの狩りをするだけのゲームになるな

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:28 ID:xYtMhSP40
製造型とかソロでどうやってLV上げろとって感じだな。

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:30 ID:uZQnZeiu0
どこでもそこそこ狩りができるから弓が好きなのにしどいわ!

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:31 ID:WWeBqxg60
必死な奴多すぎだろw

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:31 ID:piUOoE9I0
あー、てことは一生狩場Lvを上げられない製造職とかが吊るってことか
殴りwizとかの趣味職も間接的に淘汰されると・・・

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:32 ID:eJ4Myt+80
弓は多少弱体化してもいいような気がする
計算面倒だけどSTR+DEXで今の攻撃力になる系統のバランスで

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:32 ID:8l/rhtKhO
お座りや吸い取りが普通だと?

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:32 ID:xYtMhSP40
トレイン狩りとかに対しての考えなのかもしれんが、狩り場狭める事にしかならなそうでいやんだね。

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:35 ID:5k88kMnS0
アホが考えたレベリングの安定化と過疎マップ対策だと思う
どちらも不味いマップを減らしていくだけで解決することだったんだが、ちょっとやっちゃった臭いな

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:35 ID:tiN50yys0
レベルの高い敵を倒すとボーナスってだけならいいんだけどな
次の狩り場に行くレベルを、システムの方で強制されるのは残念だな

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:37 ID:XuFa9B/H0
>>892
すでに出てるssだとチャッキー程度でもLv90になってたし生体3なんかは130ぐらいまで行くんじゃね?

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:37 ID:dMg2optQ0
これ以上弓を弱体化させると弓手がキャラデリしかねない
ただでさえ火力微妙+貧弱なのに

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:38 ID:jtn5cBia0
>敵より高LvになるともらえるExpが減るってことは高Lvになるほど狩場が減るよね
そういうことだよなぁ…
ただレベルが低い相手には火力が激増するからそれを利用した狩りのスタイルはあるかもしれない
それも補正で0になると無駄だけどね

>逆に低Lvなほど高LvMOBがうまくなるってことは壁や2PCのLv上げ万歳ってことだよね
これは× レベル差補正でMISSだらけ攻撃当たってもカスダメージで話にならないみたい

>ASPD
どうも殴る敵に応じてASPDが上下するらしい。場合によっては早くなる相手が居るとか

>PT分配
分配後個別にレベルチェックして補正されるという話が有力
他のMMOみても大抵その方式なんでPTでは周りのレベル気にする必要は無いと思う

>製造型ソロ
武器威力への依存が高くなったから逆に低STRがシステム的に優遇されているんじゃないかな?
製造型なら命中困らないし、LUKで色々上がるようになった点でも追い風

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:39 ID:Jcmy3bKB0
>>900
次スレ以来よろしく

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:42 ID:viVjtpa00
狩場をユーザーが決めれる時代から
システムによって決められる時代がくるってことでFA?

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:42 ID:kkXXcc7f0
>>883
RO2がこけた理由は戦闘システムの計算式が問題だったのではなく
「内容が無いよう」に尽きると思う

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:42 ID:80CNkcD70
育成論を大きく覆されかねない大修正
今のうちに作りたい職を作っておけって事だな。

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:43 ID:A0+bvLUP0
>>906
2PC高lvキャラ*2でHP1残して削って攻撃役が低lvにキャラチェンで終了ですが。

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:43 ID:c7J0X9ci0
3Dじゃなくて2DのRO2になるだけならマジで引退だわ

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:48 ID:jtn5cBia0
>>911
その手があったな
ログアウト対策が無ければそれでパワーレベリング出来そうだ

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:49 ID:jr1+RBly0
>>900
スレ依頼よろしく

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:52 ID:meP/v8N20
ステよりも先にですね、全武器グラの実装をですね・・・

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:53 ID:Fv3/pk1H0
ついにおわった

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:54 ID:HPZ3+sWQ0
>>912
わざわざここでいう事か?

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:55 ID:1dYy3lnD0
>>Lvにより攻撃が当たらない

TUとか阿修羅とか魔法とか1発が重いので狩れば公平レベリングも可能だろうけど一人づつ判定ならアウトだな。

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:55 ID:Ayr7zZ1S0
レベルが上がって狩場が増えるどころか狭まるとか・・・。

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:57 ID:Na3s199k0
813 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:19 ID:Fv3/pk1H0
>>806
自分の意思キャラに合う場所や気分で選ぶのと、場所を決められてしまうのでは全然違う
おまえは何も分かっていない
818 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:26 ID:Fv3/pk1H0
おれはどれにもあてはまらないな
ただ単にこの方向性では面白くなるとは思えないだけだ
821 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:29 ID:Fv3/pk1H0
自由な特徴を際立たす方向なら歓迎するが
職の特徴を固定してLVで倒す敵も固定する
ネタ職なんか論外。

こういう意図で変更するんだろ?
おれの希望とは真逆だ。
828 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:32 ID:Fv3/pk1H0
要するにすでに何度も絶望した量産クリゲーのテンプレどうりってことだろ
833 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:36 ID:Fv3/pk1H0
これじゃRO2と同じだ
834 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:37 ID:Fv3/pk1H0
ROとうとう終わっちまうな
長く続きすぎた感もあるが
848 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:51 ID:Fv3/pk1H0
半減するってことは実質的な強制だろ値とか何言ってんの?
849 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:53 ID:Fv3/pk1H0
>>「変更で萎えた?じゃあ辞めれば?お前の変わりはいくらでも増えるし。」
ROの代わりなんかいくらでもあることになる。これで量産クソゲーの仲間入りだな
856 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 20:58 ID:Fv3/pk1H0
絵だけの問題だと思ったら大間違い
予言してやるよ
861 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 21:02 ID:Fv3/pk1H0
理由なんか無いよ
量産のテンプレだもの
874 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 21:08 ID:Fv3/pk1H0
独自仕様は後で矛盾が出るからな
どう考えても無理だろう。ポジティブに考えてるけど。
916 :(^ー^*)ノ〜さん :08/07/31 21:53 ID:Fv3/pk1H0
ついにおわった

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:57 ID:Fv3/pk1H0
狩場は増えも減りもしない。
決められたレールに沿うだけだから何も考えなくてもいい。
装備で強さが決まるからステ振りも適当でいい。
出ては消えていった量産クリゲだね

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 21:58 ID:vMfz2LjD0
ゲームに限らず普通に生活していても世の中変わっていってそれに対応しなくてはいけないのに
ゲームの仕様変更ごときで対応できなくなってしまっては老害かNEETにしかなれない

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:00 ID:Xh2DxICc0
>>922
仕様変更で良ゲーになるなら大歓迎だけどな

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:00 ID:adNsP8tC0
今まで、経験値は2の次で、エル稼ぎ目的で騎士団とかに行ってたのが、完全にエル稼ぎ目的になったりするのか・・・

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:01 ID:lu3IE0010
>>922
ゲーム脳乙

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:01 ID:R96tBzO60
>>920
これはひどい

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:03 ID:wIIi+QRX0
これRO2にいってたチームが戻ってきて改悪を始めたようにしかみえないw

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:04 ID:91IdMRl/0
RO2のゲームデザインをやったスタッフが、

「このデザインは完璧なはずだ! グラフィックが3Dだから駄目だったんだ!」

とトンデモ理論を展開して、あまつさえそいつが偉いさんだったもんだから、
ROへの実装をゴリ押しした、とかいう妄想に囚われた。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:06 ID:vNt2ph/c0
絶望した!改悪されたシステムに絶望した!!
重力に抗議のメールを出す作業が始まることに絶望した!

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:06 ID:259mVT5g0
ROからRO2に移行させるためにこんな仕様変更するのか

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:07 ID:1dYy3lnD0
低級狩場のレアは無くなり、臨時ではレベルにより住み分け,1Lvでも違うと蹴られ揃いにくく
ソロするにも低級MOBは狙えず高LvMOBを倒しにいく、ペナ大を貰う
少しでも狩りステから劣るとソロすらきつくなり、ネタ職は死滅

どうすればいいんだ( ゚д゚ )

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:08 ID:GZ7f+PQ40
癌は最近空気読むから日本で不評な声が多い場合開発に伝えるんじゃない?

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:08 ID:viVjtpa00
ガンホーにメールしても無駄なことはわかってるけど
重力にどうやったらメールできるかな?
英語で書けばいいの?

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:08 ID:0Ize25vr0
今のガンホーがこの仕様を通すとは思えんな。
運営スタッフが拒絶反応示すだろ。

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:09 ID:Na3s199k0
改悪とか変更されたモンスター達のLVとか色々みてから嘆いてほしいな
現状敵LV91-99が生体火山とボスしか居ないんだから変更されてるに決まってるし
レベリングも外すっていうのに98LVの時バンシー倒しても経験値1なんてありえないっしょ
常識的に考えて

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:11 ID:GZ7f+PQ40
>>935
そのレベルにあった敵しか経験値入らなくなるのはつまらないよ
RO2が受けなかった理由の一つだと思うし

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:12 ID:PS8Bh5mT0
>>933
昔は英語OKだった、一応応対もしてくれた。今は知らん

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:12 ID:N1MYpwZK0
取得経験値に関してはmobのLV次第だとは思うが、
こうも余所のMMOの真似事ばかりされてROの良い部分が消えていくと不安ばっか募ってくるな
バランスの匙加減を重力にどれだけ望めるか……

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:13 ID:zcD9ctSw0
おまえらまだ止めてなかったのかよ

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:13 ID:A0+bvLUP0
>>935
FFとかリネがどんなもんかやらなくていいから調べる位してくれ

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:14 ID:1dYy3lnD0
>>935

dodoさんの情報だと敵とのLv差が7の時点でEXPが20%で1/5しかもらえないから
レベルが合わなければ次の狩場へ強制は間違いないよ

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:14 ID:A7NYIR8EO
TOEOを思い出すな

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:15 ID:Na3s199k0
気が狂ったようにいつまでも雑魚狩ってるほうがおかしいと思うけど

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:15 ID:E+yEaeZm0
まぁ少なくても現状有意義な情報が増えないことはわかった。
1週間後に出直すわ。

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:16 ID:BE02Hz1B0
ASPD狂の俺涙目・・・

正直他の部分はどうなってもかまわんけど
ASPDだけは現状のスピード感を保って欲しい

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:18 ID:5k88kMnS0
>>943
それしか狩れない状況が職業間のバランスによってあるから狩ってるわけで
他に狩れる敵ができるのは、レベル補正によってじゃなくて他のバランス調整だし

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:18 ID:XsHGIPwm0
>>940
どっちも長寿大作じゃん

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:19 ID:91IdMRl/0
>>933
一応、iRO経由でなら英語でGravityにメールは出来る…
が、「kROのことなんてiROには関係ないでしょう?」というテンプレが
返って来るだけ。

それでも3次発表時に、「以前そう言っておいてkROと全くおんなじ実装をした
よなあ。覚えてるぞ」と釘を刺しつつ送ってみたら、要望は開発に伝えておく、と
渋々な感じの追記があった。

ただ、これだけ情報が曖昧な状態では、何を言っても的外れになりかねないので
お薦めしない。動くのはもうちょっと静観してからで良くないかね。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:20 ID:A7NYIR8EO
辞める人本当増えそうだな

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:20 ID:Jcmy3bKB0
950ゲット
次スレ依頼してくる

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:20 ID:fFUoQJWH0
FFもリネ2もやったが
あれはあれでアリだと思う。
実際、ユーザー数も多いし、それだけ許容されてるということ。
悪いことばかりじゃないよ。

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:20 ID:HIZ5jK2g0
>>942
ウチのギルドにほぼ毎日30分程度、ギルチャしながらソロ狩してる社会人が数名いるが
そういう人たちの日課も危ういな
なんつーか、今までの歴史で築いた個々のプレイスタイルも崩壊しそうだわ

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:21 ID:Na3s199k0
>>946
敵のステとかそもそもプレイヤー性能も変わるのに
仕様変更のしかも概要を一部分だけをいちいちチョイスして喚くのは異常
脳に欠陥がある

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:21 ID:A0+bvLUP0
>>943
EXP/HPの比がmobの強さに反比例するβ2〜コモドパッチ期のmobデザインがおかしいだけ。
生体以降の新規mobは普通に狩られてるだろ

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:21 ID:R96tBzO60
すでにあるFFやリネと今から同じにしてどうするって話じゃないの

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:21 ID:hrEDex2y0
現状は生体やらトールやら名無しさえ行けなくてもフィールド狩場とかで地道に、ができたけど
将来的には背中ばかりドンドン押されてステ型次第では勝てるMobのEXPほとんど1とかになるんですね分かります。

……駄目だ、どこをどうやっても肯定的に見れないorz

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:24 ID:GZ7f+PQ40
>>953
その一部分の仕様変更ががっかりさせてるわけだろ
RO2の再来にしか見えないし

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:26 ID:Na3s199k0
>>957
総合的な仕様変更で全体的なバランスで許容できるかどうかが決まるのに
部分部分をみて劣化だの自由度が無くなるだの頭ごなしにファビョるのが異常
脳に疾患がある

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:26 ID:1yaW+ggL0
結局、文句垂れてんのは転生オーラ吹いてる奴等だな
大昔のローズオンラインの大規模仕様変更に比べたら何のダメージも無いんだが?

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:27 ID:A7NYIR8EO
仕様変更なんて望んでないよ

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:27 ID:RYXO8SGR0
>>958
脳がどうの言ってるお前が一番異常

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:28 ID:A0+bvLUP0
ローズってあの始まる前から終わってた駄作のこと?
北斗オンラインとかと同じじゃん

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:29 ID:GZ7f+PQ40
>>958
7レベル差で経験値が20%になる仕様なんだろう
例えば婆園で魔女砂を拾いつつレベル上げとかは
高レベルになったらできなくなるわけだろ
どう考えても遊び方を狭める劣化じゃん

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:29 ID:A7NYIR8EO
TOEOの先見の刻印のゴミ化は異常

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:30 ID:8P4b+bO30
これは楽しみすぎる。むしろ今のマンネリを崩壊させてくれるなら大歓迎だ

ただしっかりな・・・しーーっかり考えろ!考えて改革ならいくらでもやれー!

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:30 ID:1yaW+ggL0
>>962
駄作かどうか等はこの際置いておいて
エヴォリューション後は完全に別ゲーと化してたぞ

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:30 ID:Y1a+5DQ20
>>959
転生どころか素オーラですらあと一年かかりそうな俺も文句言いたいけどな。
結局装備揃ってない奴が>>956に一番なりやすいわけで。
転生オーラ相当の装備持ってる奴らはある程度どうにかなるだろ。

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:32 ID:jtn5cBia0
正直下方向のレベル差補正は無くて良いんじゃないかとしみじみ思う

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:32 ID:1dYy3lnD0
Lv10婆 Lv20婆 Lv30・・・ Lv150婆みたいにグラ色だけかえて15種類用意してくれたらすべて解決!

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:32 ID:Vcie60Xj0
癌にメールは通じないだろうw
1000以上のBOT報告がほぼ全て無視されてきたってばよw
ただ、japanese@gravity〜にはβ時代から要望とか出してるが
β後図分後に出したローグの弓スタブ以外は対応してくれてたよ

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:32 ID:N1MYpwZK0
>>955
だよな。そういうシステムが好きなアクティブユーザーならとっくに移ってるだろうし。
仕様一新は韓国なら受け入れられるかもしれないけど、
廃人・ニート以外の現jROユーザーには拒絶反応出る人多いんでないの

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:33 ID:g/CB28sD0
公式変更実装は3次と同時と見ていいのか?
EXPテーブル修正ならステリセ来そうだな

まぁ引退する奴は殆どいないだろうな
アイテム課金のときと同じ
飼いならされた癌畜は終了まで居座る
外へ出ても酷いネトゲだらけで即出戻りの構図

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:33 ID:9VXinjOs0
何て流れだ・・・
まさかRO自体がRO3に変化するとは思わなかったなぁ
同じ狩場で狩りつづけると-補正が付きかねないなw

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:35 ID:Na3s199k0
砂が欲しいなら経験値1でも砂だけ集めてりゃいいだろ
草狩りは経験値0だよ?馬鹿なの?まぬけなの?
だいたいモンスター配置も全部変えたんだよ?
どっちにしても気が狂ったように居座ってた君達のおうちは消えてるよ

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:35 ID:Fv3/pk1H0
>>972
その醜いネトゲになるんだよ
お前が理解するのはやってみてからか
それじゃ遅いのw

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:35 ID:xKXWknpL0
アイテム課金の時はそれぞれで課金する、しないの選択があったけどなぁ

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:36 ID:Tx6IznlR0
敵が全部草になるってことか
やっぱクソゲーだなw

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:36 ID:RvLpVmhp0
狩り場狭まったら
人多い鯖はたまったもんじゃないな

そりゃあ韓国は過疎なんだろうが・・・

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:36 ID:t2dnNKIb0
>>974
現状で草刈やってる人数と砂集めしてる人数の差を考えて言ってんのか?

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:38 ID:A7NYIR8EO
>>974
草狩ってる奴と婆狩ってる奴どっちが多い?

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:39 ID:1dYy3lnD0
>>974

>7レベル差で経験値が20%になる仕様なんだろう
>例えば婆園で魔女砂を拾いつつレベル上げとかは
>高レベルになったらできなくなるわけだろ
>どう考えても遊び方を狭める劣化じゃん

書いてる通りLv上げながら金銭狩場にいけずに狩場を狭めるって事だろw
草狩りでEXP狙って狩してるなら分かるが意味不明な物と比べるなよw

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:39 ID:BE02Hz1B0
ASPD狂の俺もフィールド狩り場で
地道に稼ぐのがほとんどだったw

これはまじでヤバい気がしてきた・・・

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:40 ID:Tx6IznlR0
砂は例えじゃないかね
色々な狩場の中から自分の好きな場所で遊べてた現状が
このまま行くとほぼ決められた狩場でしか狩れなくなるのはつらいよね

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:41 ID:Na3s199k0
雑魚の分際で金と経験値両方よこせってのが間違ってる
カスは一生経験値1の婆を刈って小銭だけ稼いでろ

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:41 ID:jr1+RBly0
Lv低い敵から経験値が取れなくなるとますます監禁じゃねーか
今のトレインSGや1確ピアースの奴らは好きでやって狩場監禁してるだけなのに
この変更は酷い

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:41 ID:8bow9yOZ0
次スレ立ってた

ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1217511393/

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:41 ID:g/CB28sD0
やめたきゃやめていいんだぜ?

引退するならしっかり癌ID解約しろよ

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:41 ID:Ayr7zZ1S0
レベル差マイナス方向のMOBは、経験値がかなり低くなる

90代の狩場少なくなってヤベェ!

既存モンスターのレベル数だけ上げておけば問題ないんじゃね?

オーラアリス誕生

こういうことか。
とういうことは、MOBのLv限界突破は150よりさらに上じゃないと結局狩場がなくなっていくってことだよな・・・。
どのみち、このシステムじゃどうやっても低レベル狩場でコツコツとっていったことはできなくなるし、
レベルが上がると狩場が減るということだからなぁ。

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:42 ID:fgFOoa8N0
早く修正こい。楽しみでしょうがない

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:42 ID:A7NYIR8EO
>>984
反論出来なくなってかわいそす

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:42 ID:BE02Hz1B0
とりあえず変更来るとしてもまだ一年は先だろうから
それまでは今のASPDを存分に楽しむかなw

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:43 ID:g/CB28sD0
バカが多いな

EXPテーブルが修正されるんだぜ?
取得EXPが減っていくなら、
LV上昇毎の必要EXPの増加は緩やかになるって考えられんのか

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:43 ID:wFdSjM7F0
まぁ、実際はLV差によって1.5倍〜0.5倍くらいの補正で
1になったりしないとおもうけどね。

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:43 ID:Na3s199k0
早く引退してほしいよなルールのなかでの楽しみをみつけられない人間は

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:43 ID:Wbuj44mB0
>>988
行き当たりばったりでやってるようにしか見えないよな

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:44 ID:PS8Bh5mT0
>>992
入る経験値が0なら緩やかに上がる経験値テーブルなんて関係無いんだぜぜ?

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:45 ID:Tx6IznlR0
レベル差で経験値が減らないならいいんだけどね

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:45 ID:Na3s199k0
必要経験値が減る→メダル経験値の価値があがる

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:46 ID:91IdMRl/0
何というかなあ…

「ああ、今日も良いことなかったな…
 お、何だかRO掲示板が祭り状態になってるじゃん
 こいつらを適当に煽り立ててストレス解消でもしてやれ」

というのの格好の好餌になってると思うんだ。

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/07/31 22:46 ID:8nRSiqcx0
>>992
重力を舐めるなよ

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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