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未実装システム情報スレッド298
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:08/08/06 05:15 ID:???0
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレッド297
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1217748331/


*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【コーラ】適当に雑談するスレ44【ラムネ】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216417100/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>900”が依頼。反応が無ければ>>950が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべ

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 05:25 ID:25E+QOmw0
aiueo

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 05:27 ID:6T+JWbXL0
>>1乙といわざるを得ない。

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 05:43 ID:a9GALSy60
前スレまとめ

新仕様キター

この仕様じゃROオワタな。ROの良さ丸潰れ

まだテストして間も無いのに結論急ぐな

でも今のうちに騒いでおかないとこのまま実装されちゃうかもしれないよ

そんなわけないだろw実装する頃には癌が日本向けにアレンジするらしいし

癌ならナナメ上なアレンジをするからヤダ

新情報キター

たったこれだけしか変更しないのか。これじゃ他の量産クソゲと同じだな

微調整ってところだろ。そんなに文句言うなら他のネトゲやれ

ROが大好きなんだから移住なんてできるはずないだろ!

うるせぇ!俺もROが大好きだよ!バカ!

下2つは皆さんの本心を、私から代弁したものです。歪んだレスもありますが、それもこれもROへの愛情の裏返し。
みんなこれからも仲良くしていきましょう。byモロクNo.3

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 05:49 ID:0paZMsCM0
サクライRの情報だけ別スレにするってのは
出てなかったのか?
実装されるかも分からない情報で流れが速すぎて、
サクライの情報が見つけにくいんだが

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 05:52 ID:ZXbKCjOd0
サクライに大規模アップデートが来たら考えればいいんじゃない?

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 05:53 ID:jy65gWau0
RO2がウケルと思った先見の明が無いガンホー
今度はROの大幅仕様変更で二度コケル

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 05:59 ID:UysYdBdQ0
>>1

>>5
すでに向こうサクライR専用のスレ立ってるけど空気だった希ガス
どちらも前スレより

>517 (^ー^*)ノ〜さん sage 08/08/05 09:53 ID:+e5LFICo0
>KROサクライ大幅改修スレ1
>ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217897472/
>あっちに立ててみた
>流石にここでは、ログの速度早すぎて他の話題すら話す前に流れてきついしな

>522 (^ー^*)ノ〜さん sage 08/08/05 10:04 ID:bDMRv5040
>>>517
>韓国サクライR 仕様変更雑談スレ
>http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217835372/
>重複スレの上に上記のスレは全く利用されてない現実
>
>未実装システム情報避難所
>http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217548798/
>仕様変更雑談スレより先に棲み分けを狙って立ったがこちらもまるで機能せず
>
>つまり現状棲み分ける必要性もないのに立てるだけ無駄ってことです

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 06:45 ID:9+NpsCFg0
これ日本独自仕様?サクライでこういう情報出てた覚えないんだけど…
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217345700/340-

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 07:09 ID:3c5Z7y+W0
>>9
すげー昔の話になるけどPvで使われるアイテムだった気がする

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 07:56 ID:rK42uXNP0
>>9
戦場システムである機能だが実装後ADでも同じらしいということは・・・
MAPとNPCさえ追加すれば直ぐ導入できる段階になってるんじゃ?

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 09:09 ID:PvP+Yfym0
http://translate.livedoor.jp/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dsv_renewal%26page%3D1%26divpage%3D1%26ss%3Don%26no%3D390&r_n=8240
結局ASPDは心配しなくてよくなったのかな?
盾の情報がねぇ

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 09:17 ID:ofglE+JEO
>>8
元々、どれだけ言われても雑談や妄想を繰り返してきたスレだしな
>>7みたいなのだけでも移動してくれれば少しは見やすくなるんだが…

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 09:18 ID:PvP+Yfym0
今回妙にうるさいのがいるなぁ
元々ROから完全に離れた雑談すらやり放題だったで放置されてたスレだったのに

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 10:35 ID:PZRfUeuV0
妙にしつこいのがいるなぁ
さっさと移動すれば良いのに

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 10:37 ID:m8HrsM/30
桜井Rの接続人数が60人以下とか絶望的な事になってんなw
ステに関して不満は出てるようだがレベル変動性に関しては声が上がってなくて怖い

>>5
俺に情報を与えなさいというスレではないな

PS そりゃ純粋な新情報以外のレスをしたらレス番指定してまで正統性のない叩きに会うのではすれも止まるな

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 10:38 ID:uE/1hSu00
>>13
だよね、未実装の話が嫌なら移動すればいいのにね。

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 10:39 ID:m8HrsM/30
>>15
今日のパッチでまた色々と変わって一瞬にして加速するだろうから寝てた方が精神衛生上いいぞw

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 10:40 ID:uE/1hSu00
アンカミスった>>15

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 10:59 ID:XSsc/JPx0
結局鯖統合ってどうなったん?
夜3000人強の鯖から1000人ちょいに移住してみたけどやばいってレベルじゃねーぞ
露店ない、物の流通がない、臨時とかPTがない、Gvは無人砦ある
余りの酷さにショック受けた
桜井の60人とか本当に自分だけの世界になってそう

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:08 ID:CY3M1pJZ0
ボス狩り放題

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:19 ID:tSRS5j5v0
>>20
無料鯖であるスクルドを一ヶ月設置して、そこで増えた人数をヴェルダンディ鯖に突っ込むという
計画になった。つまり鯖統合は無期限延期。
これがうまくいけば順次他の過疎鯖でも実施予定。
ただ、今現在でスクルドって1600人くらいかな?これで解消になるのかどうか。

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:25 ID:YfWxhJdz0
>>22
スクルドの鯖統合は今後既存鯖の鯖統合の試金石じゃないと思うぞ
スクルドのキャラクターデータベースは最初からヴェル鯖と共有している
またスクルドはレースやクエストなどの制限もあって
既存鯖同士で鯖統合した時に予想される不都合はほぼ回避してある

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:30 ID:tSRS5j5v0
>>23
試金石じゃなくて、鯖統合計画→スクルド計画に置き換えってこと。
鯖統合は無期限延期して、スクルド(無料鯖)設置により人数を増やす策に変更した。

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:31 ID:r5tJwtc+0
キャスティング0%キタコレ
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=396
HPSPが謎過ぎる・・・

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:37 ID:YfWxhJdz0
>>24
なるほど、既存鯖同士は止めて
無償鯖開設→過疎鯖統合を繰り返すのか
シンポジウム関連の記事見たらしっかり書いてあったわ
勘違いしてた、申し訳ない

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:38 ID:GQVsgD3i0
>25
ってかそれ、ステ画面自体おかしくない?
昨日のパッチでそういう画面になったん? 上部に並んでるアイコンも妙じゃない?

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:40 ID:6SUzyV4G0
ステ画面は多少なりとも変わるだろうね
120とかになったら0と+が重なっちゃうし
ステ画面変更ついでにそういうのもつけたしていこうって考えなんじゃない?

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:42 ID:r5tJwtc+0
すまん翻訳ページを読んでみたら、なにやらエミュか何かのSSでこの場合どうなるのかと質問をしてるだけっぽい・・・

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:48 ID:CY3M1pJZ0
ragnageteはエミュサバのSSも沢山あるからな。
エミュサバのSSをサクライRのSSと勘違いしてる人も何名かいるみたいだ。

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:51 ID:0paZMsCM0
次スレ依頼の時に
サクライRの情報をどう扱うか
管理人さんに判断してもらった方が良さそうだな

サクライRが8/27にオープンに移行するんだっけ?
日本にモロクパッチが来るのが9月上旬だから
カオス状態になりそうだ

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:52 ID:FxNebsDL0
HPR、SPR、ヒール量とかわかるようになってるんだな

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 11:56 ID:f/vc3yIP0
>>25
「RagState v0.99.19 *」って
基本情報ウィンドウのタイトルに書いてあるからツールかな。

Fleeの値とかが+100されてないし、
少なくともサクライRではないみたいだ。

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 12:07 ID:hkF+u4gM0
サクライパッチ
傭兵使用スキルにキリエ、IA、ブレスが追加
いよいよ傭兵が支援役に成り下がりそうだ

// ----------- イベント GM 傭兵召還で -----------
12329#素敵な_運営者様_召還で#
12330#きれいな_運営者様_召還で#

と思ったらイベント用かよなにこのネーミングふざけてるの

// ---------- 6周年イベントアイテム ------------
6054#数字_6_カード#
6055#字_周_カード#
6056#字_年_カード#
6057#字_イ_カード#
6058#字_ベン_カード#
6059#字_ト_カード#
12331#高麗人参#
12332#果物ジュース#

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 12:13 ID:JHXm0mcc0
      ______       ______
     r' ,v^v^v^v^v^il    /          ヽ
     l / jニニコ iニニ!.   /  癌  き  ぼ   l
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi  !   崩  れ  く    l
    ヽr      >   V  !       い  は   l
     l   !ー―‐r  l <.       な       l
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_ ヽ             /
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_       _ノ
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \    ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV /              ! /.入

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 12:23 ID:CY3M1pJZ0
DEXでの最低ATKはなくなったのかなー
STR1=ATK1.2なら
DEX1で最低ATK1.6(Lv4武器)のほうが良いかもしれない。
HITやASPDとかも上がるし。

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 12:25 ID:afhh98GG0
最低ATKって概念がなくなって
Lv差変動だと思うんだが違うのかな?

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:00 ID:w+X/3Xy00
>>34
日本にきたら傭兵は自己キリエ・自己IA・自己ブレスしかしなくなるんじゃね
でないと課金スクロールが売れなくなるからな

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:01 ID:8lhr1ztpO
未実装スレで未実装ネタ話してて怒られるってどんだけww
このスレなくてもいいじゃないっすかww

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:03 ID:w+X/3Xy00
>>39
そうだねお前もね

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:05 ID:Ht0cmTOG0
ネトゲに仕様変更はつきものだしな
とは言え今回のちゃぶ台返しは想定GAYすぎて驚いたがw

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:06 ID:MG+OURyT0
GUY?

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:08 ID:yusJPclq0
>>41
アッー!!

ってことですか?

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:19 ID:rK42uXNP0
>>25
それ韓国版ラトリオの奴じゃないか?

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:48 ID:JuJl4QcC0
仕様変更するにしても6年もたったゲームをシステムの根本から変更するとか
ドアホにもほどがあるぞ・・・。
そのゲームシステムやノリ、テンポが好きでやってるやつのこと何も考えてないわ・・
ってか古参プレイヤーの大半が今のままのシステム望んでるんじゃないか?

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:48 ID:kCe83u5U0
>>44
そんな感じだな・・・

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:50 ID:kCe83u5U0
>>45
勝手に意見を捏造して愚痴るなみたいなレスが付くからもうだめだろ

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:54 ID:9iVQsgem0
>>47
こいつこの時間を何回か往復してるのか?

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:56 ID:DDUdrx4w0
YU-NO,EVER17時点で3DAYSが好きだな
クロスチャンネルは主人公がどうしても好きになれずに厳しかった

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 13:58 ID:yGUzwaSS0
>>49
どこの誤爆だ!?

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 14:02 ID:Bc5DiW0P0
フィリピン

フリオニスクロール
3分間 HIT+100

ゴーストリングスクロール
1分間 念属性化



ブラジル

4周年帽子
期間中ALL+4

黄金の月桂冠
特に無し

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 14:03 ID:vtytX11M0
フリオニスクロールいいなあ

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 14:04 ID:6SUzyV4G0
フリオニスクロール、名前はもう少し考えようがあったと思うが

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 14:14 ID:3NvyIAc80
念アンフロができますね。

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 14:22 ID:Df0wTDwm0
聖&闇アーマースクロールは狩り向けだったけど
念は対人でも使えるなぁ

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 14:45 ID:ESIIjmaC0
超強い茶菓子か

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:02 ID:Bc5DiW0P0
髪が似た色で見にくくなってしまったけど
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5346.png

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:12 ID:UmYeGAs30
黄金っていうより枯れ草じゃねーかwww

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:12 ID:CINvhotW0
ファンタ帽がついに来ちまったwwwwwwww

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:18 ID:3NvyIAc80
これか
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/item/11331

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:19 ID:VWLptK+70
クジ買うより安いし15ケースくらい買ってみようかな

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:26 ID:vwYPeDcw0
ハズレ無しでファンタ帽子が出まくる、のか?

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:27 ID:DDUdrx4w0
情報まったくこねーな

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:34 ID:09IeJ5J/0
外れなしは、回復アイテムのファンタ缶じゃね?

ただ、シリアルが首かけPOPということで
大量に盗まれる予感

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:34 ID:3c5Z7y+W0
>>60
ひどすぎねーかコレ
色違いとかたれシリーズがかなりマシに見えるくらいひどい
頭にそんなもん乗っけるってビジュアルもすごいが
創意工夫の欠片も見られないのがもっとすごい

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:35 ID:yljXn9FS0
まぁ変に実用的な効果が無くて安心したw

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:37 ID:0paZMsCM0
タイアップアイテムはそんなものだろ
個人的な問題は、ファンタなんて1ヶ月に1本くらいしか
飲まない事なんだが…
まぁ腐らないし、20本くらい買ってみるか
ローソンって箱買いできるんだっけ

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:44 ID:6SUzyV4G0
店先で置いてあるやつのシリアルナンバーを携帯とかにメモして買わずにそれ全部試すやつとかいそうだな

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:46 ID:vtU2hjKc0
バイトのやつとか好き勝手するやついそうwww

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:48 ID:jNeSofu20
>>68
スクラッチ式にするだろJK
むしろ、首かけPOP自体を盗む奴が出そうな薬缶

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:54 ID:cJY01Kt3O
クジで人生を棒に振るわけか
恐ろしいな

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:55 ID:6SUzyV4G0
やっぱそれも万引きになるのかな

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:56 ID:VWLptK+70
犯罪なのはたしかだと思う

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:56 ID:PY8pYi9C0
万引きにならないと思ってる奴、まさかいないよな…?

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 15:56 ID:xfNBfD+g0
客からクレームくるに決まってるんだから出来るわけないだろ

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:03 ID:lLVJIDuw0
>>75
そのクレームが来ることを想像できずにやってのけるのがコンビニバイト

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:04 ID:xfNBfD+g0
>>76
店側が代替物で代償するだけのこと
盗んだコンビニ店員は弁償&クビ

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:04 ID:yljXn9FS0
そこにしびれる、あこがれない

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:05 ID:6SUzyV4G0
たまにコンビにの冷蔵庫の中にあるののオマケがついてなかったりするのは
盗まれてるか付けるはずだったのをバイトがちょろまかしてるか

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:06 ID:bsbiEGcu0
調整は例えばD99→D100にするのに必要なステータスポイントを30とか40にしちゃえば今のままでいけると思った。
ベース150までのステポイント全部DEXに入れて課金料理でソロ無詠唱ラインに乗る感じで。
あと全体的にスキルディレイをもっと長くしてAGIでディレイタイムが短縮されるとかそういう方向にはならんのだろうかねぇ。
無詠唱に限った話じゃないけど性能さげて遊ぶ要素が増えました!って顔されても困る。

ファンタとかクジみてて思ったんだけど、どうもアリスcは増産させてくつもりのようだね。
ファンタすきだから2,3本は買ってみることにしよう。

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:06 ID:lLVJIDuw0
>>77
とはいえ、POPごと盗まれてたら、キャンペーン用のジュースがまだ店頭に並べてないだけなのか
それともキャンペーンが終わってるのか区別付かないよな

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:19 ID:QJS+2kj40
>>79
ボスジャンシールが付いてるはずの缶のをバイトが全部剥がしてしまっていたとか
よくある話

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:19 ID:DVr3dZMw0
ジンジャーエールが対象になったら本気出す

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:25 ID:VWLptK+70
ジンジャエールなら30ケース買う

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:26 ID:6SUzyV4G0
まぁこれもモロクが9月上旬にできなかった時の理由の布石ってことなんだろうが

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:37 ID:qCgxbWagO
ところで、TS10って今は基本詠唱10秒だよな。
それが固定詠唱10秒になって変動詠唱つくんだよな。

SG10の固定詠唱は15秒と予想してみる。

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:43 ID:CZ8ckgcu0
WIZオワタwwwwwww

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:45 ID:VWLptK+70
WIZはこれくらいのほうが喜ばれるんじゃないかな
使ってる人たちも大魔法はなんか違うって思ってたみたいだろうし
詠唱中にぼくのかんがえた大魔法呪文をタイプする厨二患者が出そうなのがワロスだけど

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:48 ID:JzTnz+7o0
SG15秒とかソロどうすんだよ、FW15秒ももつわけねーwww

ボルトメインとかマジとかセージとかわらないww

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:49 ID:3a/BwOCd0
本気で詠唱タイピングするわwww

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:51 ID:09IeJ5J/0
AMPなしのSGで一掃できるくらいの威力だったら
イメージ的にはOKかな?

でもイメージ重視でやると当然だがバランス破綻するんだよなw

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:51 ID:jy65gWau0
固定詠唱15秒
ランダムで表示される文字列をタイピングできたらその時点で即時発動ってか?

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:52 ID:afhh98GG0
>>92
それ何てTOE・・?

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:53 ID:VWLptK+70
>>92
コピペできない仕様だったり本気でランダムで30文字とかだったら面白そうだよね
臨時で面白いことになりそうだけどなw

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 16:57 ID:HQDewIv40
>>93
地味にあのシステム好きだった。
キールが一生懸命に印を切ってる姿がかわゆかったし。

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:00 ID:nmf6gKfA0
これからはWizがメイン火力となる狩場では
ブラギやサフラが必須になるのかね?
まあ現時点で固定詠唱がブラギとかで短縮できるかは分からないけど。

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:00 ID:qEcO7yG40
>>92
DEXによって桁数が変わると面白いかも知れん

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:11 ID:vFFGGh8R0
タイピングが早いとツール使いとして晒されるわけですね

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:18 ID:z9tJM7a+0
リニューアルwktk

今のカビが生えたようなROよりは絶対こっちの方がいい。
飽きて他ゲーに流れた人も戻ってきそうだし、
多少の引退者は残念だが、今より活性化しそうだから大賛成。

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:18 ID:w+X/3Xy00
AMP中はFW・WB・JT・FP・MS・SG・LoV・バルサンに固定詠唱10秒加算されます・・・なんかだと
AMPない素Wizから文句言われることもないかもな

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:21 ID:3c5Z7y+W0
おっと妄想スタートかな?

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:21 ID:tSRS5j5v0
>>100
それAMPするより2発撃ったほうが速くないか?っていうかものによっては3発4発撃てるぞ。

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:21 ID:5sCSmfF00
もうそうはよそう

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:26 ID:iYsunYX30
まあ、メテオでフェイヨンの町が壊滅できるくらいになれば文句言わんよ

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:28 ID:JzTnz+7o0
2−2の三次職のグラっていつごろくるんだろうとwktkな訳なんだけど、転生2−2職の発表のタイミングって何時ごろだったんだ。
転生システム実装後にRO始めたからわからねえけど3次グラ発表時期予想のソースにならないかな・・・
2−1も2ー2も同じだったら参考にならないけど。

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:28 ID:ZSRNDrxN0
モンスターにGMが追加されたのは、即出?

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:28 ID:9LcglT5G0
固定詠唱とかDS版の話だろ
本家が仕様変更なんてするわけないじゃんw

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:28 ID:Jt0Xyj710
>>104
そんな厨キャラは原作に一人で十分です。
って、LOVじゃなかったっけ?

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:29 ID:yusJPclq0
フェイヨンは個人的に壊滅したからもういいや…

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:30 ID:52Sad85t0
もう3次なんて無理だろ
サクライRのぐだぐだに当分付き合うことになりそう

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:32 ID:XlQ9wSC+0
フェイヨンなんざ素手で

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:32 ID:2eWQZUB50
>>96
この仕様じゃWizはメイン火力になれないから問題ない

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:33 ID:9LcglT5G0
公式見たらこんなんあって吹いた
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/item/11331

なんで1,5リットルコーラねえんだよ><

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:34 ID:l1amR6vX0
ttp://law.cocacola.co.jp/

その場でチャレンジの背景にあるカード
青オシ、アリス、デビリンだな。
アリスはWチャンスで出すようだから残りの第2弾第3弾のカードは
青オシとデビリンか。風鎧は第1弾に入ってないっぽいから
第2か第3で来るのかな。
カードあたらなくてもせめてカード帖でも当たれば・・

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:35 ID:6IV0w6iz0
外れはなくて一番下が1DAYなんだよね?
青箱とかより1DAY当たる方がずっといいなw

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:36 ID:DDUdrx4w0
このスレの話題を誰が乗っ取るのかみたいな殺伐とした空気が溜まらんw

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:36 ID:9LcglT5G0
アリス青オシデビリンって相場全然違うじゃねえかw
当選数一緒だったら終わってるな

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:37 ID:nh6C+RBb0
当然はずれがあるんじゃないのか?ファンタ

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:39 ID:9LcglT5G0
実際9割がファンタっぽい気がする
3分間ATK上がるとかそんなんだろどうせw

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:40 ID:6IV0w6iz0
ファンタはSP回復じゃなかったっけ
イメージ的にはVIT料理なんだが

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:44 ID:Ot8wE8Ii0
当たりが入ってるわけないだろうJK

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:46 ID:yljXn9FS0
こっちには貼られてなかったか
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/item/11331

ファンタ オレンジ
爽やかな炭酸にオレンジの風味がピッタリ!
HPとSPが一定量回復する。
【重量】10
ファンタ グレープ
甘いグレープの風味が口一杯に広がる!
HPとSPが一定量回復する。
【重量】10

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:46 ID:VWLptK+70
ROなんて知らないファンタが好きなだけの小学生のフダにゴスリンがついてるんだよね
そのままゴミ箱にポイって感じで
前回のアーモンドもそんなもんだったんだよ・・・

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:48 ID:5B9HsOrX0
コンビニで500買うのはスーパーで1.5買うより高いから厳しいわ

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:51 ID:nh6C+RBb0
それでも10個買ってWチャンス狙いのやつはおおそうだな。
らぐクジ一回買うのと同じ値段だし

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:57 ID:6SUzyV4G0
ラグくじと違ってのどを潤すことができるだけまだいいさ

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:58 ID:x6YBRTay0
クジするくらいならファンタ買うわ!

ちょっとローソン行ってくる

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 17:59 ID:cK1aOV8r0
>>127
しむらー日付日付

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:01 ID:bybPzCtd0
ファンタ帽子開発してる暇あったら重力の暴挙止めろw

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:02 ID:hkF+u4gM0
>>122
効果はとっくに既出だからな
第三弾もあるのか

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:02 ID:5B9HsOrX0
ジュースが売れればそれでコカコーラ的にはいいんだろうけど、ドット絵が何の物体だかさっぱりわからんな

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:06 ID:0paZMsCM0
>>123
番号にすでに割り当てられてる方式ではなく
番号を入力することで、クジを引く事が出来るだけだと思うぞ

>>126
お茶は良いけど、ファンタはカロリーがな…

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:10 ID:f/vc3yIP0
そうなんだよな、ファンタはカロリーがなぁ。
なので第2弾のお茶と第3弾のカロリーゼロコーラ待ちな私…。

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:11 ID:afhh98GG0
第3弾はいいとしても1-2はどうも^^;

過疎商品の売り上げ狙ってるわな

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:14 ID:x6YBRTay0
爽健美茶なら1ダースは行ける

>>128
面倒になったから自販機で買って来た!!!!!

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:15 ID:0paZMsCM0
売れ残り候補ではあるが
スーパーとの差額で40円ほどか?
それで1回クジが出来るなら安いと思う
最近、物価高でスーパーでも
100円切ること減ったな

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:19 ID:5B9HsOrX0
どれも1.5がある商品だからその考え方は出来ないな・・・

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:19 ID:8iHyeqFm0
近所のいなげやは98円です

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:24 ID:yBaHXMhB0
茶はともかく炭酸は量だけあっても一度に飲みきれないと気が抜けて困らないか?
一人で飲むなら500の方がお手軽ともいえるような

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:33 ID:+AFtzZO30
ブルジョア過ぎんぜ
俺は出先でしか500ペットとか350缶ジュースには手を出せない

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:34 ID:9iVQsgem0
2g一気飲みだよ
そんなことより本題に戻そうぜ

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:38 ID:VovqDcFb0
今の本題はファンタだろjk

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 18:44 ID:afhh98GG0
不覚にもふいたw

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 19:10 ID:MJWzWbJX0
3年G組ガンホー先生でCMでも作るかね
森下がエアギターしながら先生役

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 19:20 ID:tbSwAYxu0
よくわからんがわろたw

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 19:46 ID:lmNBjhQO0
残念、Gは将軍先生だ!
それはそうと、このシリーズ探してみたら知らないのが2つもあってわらた
このCM面白かったからまたなんかやんねーかなw
未実装スレらしく、ファンタのCMが未実装ということで是非ひとつ・・・

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 19:47 ID:plREIMdo0
からだ巡茶好きの俺としては、第2弾に期待しとく
暑い日は1日2,3本飲んでるからWチャンスも狙うぜ

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 19:52 ID:hdZdncI20
これってローソンじゃないとつかないんだよな
どうせなら全販売所でやってほしかったぜ

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 19:59 ID:9MFSb+Im0
>>12
これ、ファイアーボルト10は固定1秒+基本3.5秒を言うようです

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:01 ID:9MFSb+Im0
こちら
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&category=34&ss=on&no=296703

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:03 ID:bybPzCtd0
ファンタはフルーツパンチ以外認めん

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:08 ID:rK42uXNP0
ファンタはカロリーオフ時代のCMが一番シュール
山ふっとばす奴とかファンタ缶に吸い込まれる奴とか
流通系で同じ日から全国に配布できるからコンビニ採用したんだろう
田舎だとこういうシステムって結構スルーなんだぜ

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:12 ID:lyGmRVPD0
>>150
TS10に固定詠唱10秒に変動詠唱、ボルト10にそんな詠唱時間か。
魔法オワタな。動のことだからそのままくるのは間違いない。
教授はまだしもWIZは灰だろうがなんだろうが職そのものがネタ化だな

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:24 ID:19cp13VYO
>>149
情報dクス
FB10って基本7秒だったよな…
それが変動3.5ってことは大体半分ってことか?
SGだと固定2秒変動7秒位になりそうだな。
固定部分には被ダメ中断無しとかじゃないと泣けてくるな。

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:36 ID:n0A7M9V40
あとはディレイもある程度短くなってるといいんだが
ASPD190教授のFB連打動画はすごかった( ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4190862 )
素でここまでなんていわないけど取り回しのいいスキルになるといいな

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:41 ID:cXnaLNaT0
>>86
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=5&divpage=1&ss=on&no=298
ここによると
>結論はイントとデッキがキャスティング減少效果があるという点だ.
>しかし私たちはここでそれよりもっと (((((((衝撃と恐怖の)))))) 事実が分からなければならない.
>15秒ストームキャスティングが 10秒以下におりないという事実だ.
>固定キャスティングが 10秒に近接といっているのではないか? デックス 150イアニン状態で推測したらおおよそ 9~10草家
>ストーム10レベルに固定キャスティングという点だ.OTL (追加で 1レベルストームに場合 4秒帯を超えにくかった.)
(中略)
>実際に 101レプパンベルクを 94の時はストーム 10レベルウォンキロモッザブアッウや
> 97の時はストーム 10レベルでワンキルが出た.

と書いてあって、過去ログで「これはTSのことだ」と言っていたのでWikiにもそう書いたんだけど
どうやら「固定詠唱10秒、変動詠唱5秒」って、SGのことっぽい?
メテオやLoVと並べて書いてあるし、わざわざTSなんか使ってヴァンベルク確殺しましたとか書かないよね・・・

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:43 ID:oL1oHVXh0
まぁ逆に考えると固定詠唱がついた分で
相対的にオートスペルの地位が上がるって事でもあるんだよね
あくまで相対的にだから、強くなるわけではないんだろうが・・・

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:43 ID:iI+HOKPG0
向こうでストームといったら普通はSG

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 20:45 ID:cXnaLNaT0
おーけー、修正しておく。

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:14 ID:cXnaLNaT0
ttp://ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/hao.jpg
廃屋Mob情報

ttp://ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/gon.jpg
ttp://ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/gon2.jpg
コンロン

ttp://ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/1217947347/etc.jpg
ttp://ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/etc.jpg
色々

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:17 ID:c8kFXElr0
もうWIZは20秒ぐらいの詠唱のLOVでヲォルヤファ即死な威力でいいよ

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:18 ID:smfZY6nG0
どこの先生だよ

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:23 ID:rK42uXNP0
つまり魔法は全部スクロールですね
楽しい状態で消費抑えられれば
魔法スクロールとかもう少し容易に使えないものか
作れない、売ってない、アースパイク以外確実消耗の趣味アイテムだよなぁ

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:31 ID:JzTnz+7o0
もれなく弟子のマジ娘もオプションでついてくるんですね わかります

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:32 ID:tSRS5j5v0
イベント期間限定で売ってたFD5スクロールは、買いだめして地味にGVで役立ててるよ。

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:33 ID:afhh98GG0
やっぱVPはこれだとてんでバランスとれてないね
もしLv帯ドロップ補正くればBOSS厨も乙る
というかむしろもうそうなれよ

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:36 ID:bybPzCtd0
この新しい仕様でGVGとかどうするつもりなんだろう・・・
魔法弾幕とか出来ないな。

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:38 ID:afhh98GG0
Wメギン金ゴスLKBBの時代到来
へ鯖の時代Hrの時代到来

としかとれないというか
そういう未来しか見えない

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:39 ID:lyGmRVPD0
BBか#かグリム使えってことだろ。動は今になっても秒間ダメージという
概念を理解しないか魔法死ね、物理マンセーしたいとしか思えんな

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:40 ID:TgnSYmWA0
そうならないためにメギンを全消滅させようか

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:55 ID:QfG5gX1B0
より装備依存ゲーになると見て萎えた
そして
『日本鯖では他国鯖にある強力アイテムが課金アイテム化!
 ゲーム内でなかなか手に入れられないという方の声に応えました!(欲しけりゃ金寄越せ)』
と浮かんで勝手な妄想とわかりつつもさらに萎えた

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:55 ID:9iVQsgem0
新しいゲームを作ってるのに旧仕様と比べる意味があるのか?

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:57 ID:T2CjWVPE0
詠唱は10秒を超えると流石に長いと感じるね。
SG1なら何とか使えなくもないかな?

魔法だけ固定詠唱があるのだったらちょっとズルい気がする。

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:58 ID:078A0Bmf0
まーまー。まだSGとボルトの詠唱時間しか判明してないじゃまいか。
ひょっとしたら単なるSG弱体化だったのかもしれないじゃまいか。
いまが異常にSGだけ強過ぎるのは確かなんだし。

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 21:59 ID:qKKI5kCI0
まだジェム消費のほうがマシだ

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:00 ID:QfG5gX1B0
>>174
確かにSGは主力化してるんだが、あくまでwizスキル内での話だしな
他職とのバランスがどうなるのか気になる
レベル補正による経験値増減とかもあるし、ソロ撤廃のPT強制ゲーにはなってほしくねぇや

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:02 ID:t0KxafcB0
SBrはディレイ超増加くるとは思う

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:06 ID:Avo65goI0
ディレイ増えたところで100ブラギとエキスパで0だからな・・
その辺りも軒並み変わるんだろうか

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:09 ID:QfG5gX1B0
もういっそβ時代くらいの仕様に戻すとかどうよ

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:11 ID:56VFzBYG0
そこで固定ディレイですね

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:13 ID:edWUNr7C0
転生全員一次Lv99のオーラ無し属性無し
OSはWin95からOKでVRAM8Mから動く世界ですね。

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:16 ID:lyGmRVPD0
>>174
SGが強すぎるんじゃなくて残りの魔法が弱すぎるだけだぜ

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:20 ID:w+X/3Xy00
SGに固定詠唱加えるならピアース・BB・Bdsにも固定詠唱10秒加えて欲しいな

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:20 ID:QfG5gX1B0
>>182
言われてみると、モンスターの反応仕様変えたらいいのかもな
一発攻撃受けただけで攻撃者に向かっていく仕様なんじゃ
大魔法(=広範囲魔法)使ったら一気に術者(しかも脆い)に群がるんだし
凍結・ノックバックのあるSG以外は分が悪い

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:24 ID:ZgQKecaJ0
まともにガチったら割と洒落にならない剣や皿を数秒〜10数秒程度ですり潰せるだけで十分強いと思うけどな。
まぁそのあおりを受けてその他までズタボロに改悪される位なら
改悪無しで更にSGゲー化しつつもその他を存続してくれた方がありがたい訳ですが。

皆殺しパッチよりは格差拡大パッチの方がまだマシだー。

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:30 ID:J6ppvnN90
阿修羅の詠唱の情報ってあったっけ?

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:30 ID:NYTXl9SW0
>>183
で、魔法もフリーで回避可能にしないとなw

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:32 ID:ymecB+V40
てか、やっぱASPD緩和されたのか

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:33 ID:+AFtzZO30
それはまだまともな数字に緩和されたかは分からん
盾の-値も分からないし、ASPDブーストが鬼な装備を持ってる職業だけしか

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:35 ID:M5LuH3nh0
SG固定詠唱10秒はLv×1秒の詠唱でもついてるのかね…
流石にMS,LOVにも10秒とかついてたら誰も使わんぞ

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:36 ID:5d4pz4Uq0
ファイアーピラーとフロストノヴァの時代が来た・・・!

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:40 ID:Ebsh9gKo0
大魔法を本当に切り札的な感じにして、ソロ狩り用には小技メインに持っていかせたいということかねぇ?
確かに死にスキル多いし現状大魔法なのに乱発されすぎって気はするが10+αはちと長いよな

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:43 ID:QfG5gX1B0
>>191
その昔、ファイアーピラーはチートの代名詞と言っても過言ではなくてだな……

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:46 ID:PY8pYi9C0
対人 対雑魚 対BOSS全てに置いての最強スキルだったよなぁ

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:47 ID:V3npWGiR0
別に詠唱10秒でもいいから威力は上方修正でお願いしたいね
MDEF装備とアンフロ水じゃなくアンフロ風鎧で妥協してるようなLK程度なら普通に落とせるくらいの威力で

ボルトで普通に狩りできるなら別にSGに拘る必要ないしボルト中心の狩りも構わない
でもどうせなら物理スキルの威力も落としてボルトで敵1匹倒す時間とピアースやDS連打で敵1匹倒す時間が同等になるくらいにして欲しい

とかこんなBBSで愚痴ってもしゃーないし「サクライRについて日本でも意見の募集くらいしてくれ」とガンホーに投稿してきたぜ

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:47 ID:t0KxafcB0
また直接下に出せるようになったら復活するかもね

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:57 ID:QfG5gX1B0
>>195
>別に詠唱10秒でもいいから威力は上方修正でお願いしたいね
いっそ一分詠唱+全SP解放+αの条件でマダンテ級に

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 22:58 ID:Ythe46490
しかし既存のモンスターの感覚で考えると敵HP少ないんだよなぁ
wizさま流石にちんたらし過ぎだろと

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:00 ID:cFnVMJRw0
どんなに威力上がろうが10秒以上棒立ち詠唱してるだけなんてつまらないだろ。
WIZは立ち回りと工夫が楽しいキャラなのに。

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:01 ID:zZ2ypYhk0
SGのLv調整しろってことなんじゃないの

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:02 ID:t0KxafcB0
じゃあWIZは詠唱そのままで威力30分の1でもいいんじゃね

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:04 ID:bsbiEGcu0
>>197
詠唱10分でマップ全体SGが60分とか続けばいいよね。
やべ、揚げ足取ったつもりが楽しそうだw

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:05 ID:lyGmRVPD0
敵のHP少なすぎだしな。10秒もチンタラ詠唱してたら10匹ぐらいピアースや
DS連射で殲滅できるだろうし動の調整って本当におかしいな

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:06 ID:M5LuH3nh0
敵HP激減してるからSG威力据え置きのままでも威力に関しては相対的に上方修正だわなぁ

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:06 ID:JzTnz+7o0
現状でも名無しにうんざりして休止してんのに小細工がまったくないWIZに仕様変更されたら
ウォーロック拝んで引退だわwwww

一昔前の城好きのWIZとか全員吊りそうだぜ

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:09 ID:h5+fYP9q0
つまり長詠唱、圧倒的威力のSGで適正レベルが5も6上の本来ならダメージ的に厳しい
敵を倒してボーナス経験値で稼いで行こうという方向性か

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:09 ID:bybPzCtd0
WIZソロが絶望的になるなぁ。
WIZ以外の超範囲高火力のBBやBDSにも
長時間の固定詠唱つけなきゃな。

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:12 ID:UzxN8dSv0
クイッケン系スキルは弱体化してほしいな
天使HB3%、バサクP20%、AR30%、勲章20%、嵐斧精練次第でディレイ80%カット
攻撃速度5倍ってアホかふざけんなと
LKの2HQバーサークもAGI1でASPD190ってなんだよ

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:13 ID:ZaoIQ3oF0
細かい立ち回りとか動きでどうにかするのがいいのに
長い詠唱を棒立ちして前衛に守ってもらって大魔法でドカンなんていう
虚無の使い手とガンダールヴな状態にされるならWizやる意味がなあ。

本当に固定砲台になっちまう。
ある意味正しい姿な気もするが、そのスタンスじゃないからこそROのWizをやってたのに。

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:14 ID:h5+fYP9q0
俺たちが時間を稼ぐ間に呪文を完成させるんだ!なんつってイメージだけはかっこいいなw

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:16 ID:cV6yCJsr0
だから小細工には小細工らしく小技使えってことなんだろ
wiz様はSG以外に能がないのかね?
他職を僻む前にやる事あるだろ

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:16 ID:078A0Bmf0
対岸の火事をのんびり眺めてる俺AGIWiz

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:17 ID:pL29z8wh0
>>211
SGだけが長詠唱ならな

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:19 ID:at6AHTg10
いつの時代にもこのゲーム
騎士だけは割り食うことがない。
やはり騎士様を作るべきか・・・

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:20 ID:lyGmRVPD0
イメージだけはかっこいいが現実は前衛が大魔法より遥かに高威力のスキルで
殲滅、お前イラネだからな。動がイメージ先行で調整すると本当にろくなことがない。

>211
実際ないな。BBどーんでいいゲームなんだからな。

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:20 ID:YQNIR2Xs0
FPやサイトラッシャーとかを小細工用に調整してくれ
こういう魔法でクレバーに戦いたい

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:20 ID:QfG5gX1B0
>>208
てか騎士系って理不尽に強くないか?
HP高いわDEF高いわ攻撃力高いわHP回復量多いわペコで重量+移動速度UPだわ

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:20 ID:pTnkCTwM0
BSなんか話題にすらなりませんが

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:21 ID:3a/BwOCd0
>>211
大魔法がゴミ化したらHPSP強化されただけのプチ強いマジだろうが。

と思ったがこれは敵をかき集めてIW張りまくってSG詠唱しろという動のお達しだな。

そういう方針なんだから進路妨害とか文句言うなよ?

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:23 ID:pL29z8wh0
SGで凍った敵にJTが入らない感覚はAGIWIZなら痛いほどw

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:24 ID:w+X/3Xy00
>>211
あなたのようなWiz叩きをするLK様へのあてつけですよ
ピアース・BB・Bdsに固定詠唱1分でOK

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:25 ID:IE177qtT0
>>208
そう思うなら使ってみろよw
2HQバーサークなんて「だからなに?」ってレベルだぞ

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:27 ID:JzTnz+7o0
SG頼らなかったらマジセージと同じだろうがww考える事なさすぎて楽しみないぞww
ソロは不死FW狩りでなんとかなるんじゃないの?カタコンとかさ。

クイッケン弱体化とかそもそもそんなにクイッケン主体の型つよくないだろ。BSWSとかクルパラは黒歴史ですか・・・
Gvのバーサククイッケンの事いってるとしてもディスペルQMでオワタだしなあ

これデータ基盤から作り直ししてるんでしょ?
IWとかもいっしょに修正されてハマらなくなりました!とかなりそうで若干怖い

騎士は別にいいんじゃない。雑魚になれば前衛クソって言われるだろうし。

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:28 ID:t0KxafcB0
まぁ、普通にバランスだけみてもWIZは現状じゃ強すぎるからね
ナイト系列もHP係数減少、スキル消費激増、ディレイ倍加、移動キャンセル不能あたりつければ
なんくせつけたいWIZも問題ないんじゃね
現状みてるとWIZ弱体、ナイト弱体、弓弱体あたりは来ても仕方ないとは思われ

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:31 ID:QfG5gX1B0
というか戦闘でしかレベル上げられないのなら商人系にもっと光をだな……
つか露店で経験値ゲット仕様の話どうなった

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:31 ID:/2Y0Fxp50
>>223
全体のスキルの在り方を変えるんだったらまた違った立ち回り方があるんじゃね
SG弱体化だけさせられるならその通りだけど、今までの死にスキルが有用化するかもしれないじゃない

とポジティブシンキングしてみる

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:33 ID:ACE59lZN0
商人系はPTにいらない子というだけでソロで経験値を稼ぐにはそれ程劣らない時代でしょ

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:37 ID:hYWazcRj0
いい加減、重力は
修正すべき内容はスキルやASPDや公式とかじゃなくて
すぐにASPD190到達できる既存アイテムだということに気づかないのか

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:38 ID:078A0Bmf0
まあ、あれだ。Dex初期値のAGIWizでも、割とSGは使うぞ。
5(詠唱10.5秒)までなら…

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:40 ID:faNDxDyq0
>>221
おまいはちょっとみっともない。範囲物理スキルと戦うより他に戦う相手がいるんだぜ
この流れじゃSG以外能無しといわれても仕方ないぞ

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:41 ID:3a/BwOCd0
SGの詠唱って10+0.5*lvじゃなかったっけ?

うちの転生前のAGIWIZは最終的に素47までDEX振ってSG7を振り回してた。
というかそこまでしかFWで割れないというw

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:41 ID:QfG5gX1B0
>>229
3回HITで確実凍結ってのも大きいんだよな
湧いたときの対処にも使える
どうせならその役割はフロストノヴァの方にしてほしくはあったが

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:42 ID:eH+VOls70
もういっそログイン時間1時間当たり1lv自動であがるとかでいいよ。

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:43 ID:ACE59lZN0
だよなw
+10%なんてアクセを2個付けられるようにして
それ基準で下方修正しましたじゃ溜まらん
盾AGIは160台とかw

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:44 ID:t0KxafcB0
商人最強来た!キタ!メイン放置露天キタ!これでかつる!

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:45 ID:QfG5gX1B0
ふと
・今のままのステ・スキル仕様の鯖
・リニューアルされたステ・スキル仕様の鯖
の二種類作って好きなほうに移住or留まるようにすりゃいくらかマシなんじゃないかと思えてきた

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:46 ID:fs9DZnJU0
でもASPD190届くヤツの秒間ダメってボルト3程度にもならんのじゃ
バーサークなんて実用性に多大な問題があるスキルまで引き合いに出してなんだよとか言われても困るんじゃ
QMこわいおQM

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:49 ID:zRT4bqkL0
おまえらファンタに期待しすぎるなよ。
多分カナリの確率でファンタの回復アイテムとファンタ帽がくるんだろうな。

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:50 ID:t0KxafcB0
商人のASPDがどうたらってのも嵐斧っていう今後量産されるかもしれないが現状TOM武器
競争率の激しいと思われる戦場報酬を2つつけ
そして所詮商人系FLEEもHPも低いっていうのがズルいってのもわけ分からん
商人系なんてどうせ素殴りなんだろ?

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:52 ID:QfG5gX1B0
でも考えてみたらWizのスキルってかなり弱体化されてきてるよな
・FPの足元置き・連打不可能化
・SWの重ね張り不可能化
・FDの凍結下方修正
・QMの枚数制限・減少ステ量制限化
・FNの射程範囲ゼロ化
・サイトの効果範囲下方修正

むしろSGが最後の砦なのか?
そのSGも以前HIT数の制限食らったような気がするが

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:53 ID:nmf6gKfA0
>>240
現状WizはSG発生装置だしな。
SGなくなったらWizなんてどこでもお呼びじゃない不遇職になるぜ。

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:53 ID:aodaO38d0
>>239
だれと戦ってるんだ
しょーもない仕様で190を量産して、元々遠い職業を更に遠くしてどうするんだって話だろ
商人系のHPが少ないってのも突込みどころか

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:55 ID:kMMewuNP0
ちなみに今の仕様で秒間火力がBB>グリム>SGってこと知ってる奴どれくらいいるよ?
Wizが秒間火力が糞なのがソロで効率でない原因、火力が詠唱完了後に集中するのがPTで使いやすい要因
脆すぎる他にMDEF、属性相性だけでゴミ職になるという欠陥もある

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:56 ID:Y0k2mnrG0
とりあえず、アサ、ログ、BSを強化すればいいんじゃね?

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:56 ID:WGbD3p2Q0
ASPD190なんて別に量産されても問題ないけどな・・・
ピアース並のダメをASPD190で叩き込めるなら問題だが

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:56 ID:M5LuH3nh0
バーサークよりカーサや廃屋にピアースピアースしとる方が効率全然上だからな…
メリットはゲインC、地デリでSP回収前提で経費バサクポだけ狩り出来るぐらいだ
叩くならASPD増加とかじゃなくSP回復剤の氾濫及びピアース、BBとかの連打性能とかだろ

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:58 ID:aodaO38d0
>>245
そうだな、その量産をしないで下だけどんぞこに突き落としたのが今のところの桜井Rだからな

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/06 23:59 ID:GzxEqyGB0
>>240

FW枚数制限も追加で

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:01 ID:YPoTtgpq0
SGはMATK*200%くらいでちょうどいい

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:01 ID:AV/o1a030
>>240
SGもコモド前の旧SGのほうが強いってか最強
扱いづらいがBAP瞬殺とかやれて当たり前だが下方修正されてる

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:03 ID:kbtxFAyw0
>>248
OK、ちょうどいいし属性別に分けるぜ

○火
・FPの足元置き・連打不可能化
・FP枚数制限
・サイトの効果範囲下方修正

○水
・FDの凍結下方修正
・FNの射程範囲ゼロ化
・SGの秒間HIT数低下

○土
・ストーンカースの石化率激減
・QMの枚数制限・減少ステ量制限化

○念
・SWの重ね張り不可能化

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:03 ID:MTciVwrk0
>>247
言い方が悪かったな
ASPDなど高かろうがどん底に落とされようがとやかく言う程じゃない

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:03 ID:cpqgWjAi0
アサ:HP係数増加、SBrに%UP系の倍率が乗る、職補正FLEEさらに増加
ローグ:短剣のサイズ修正が全サイズ100%になる、弓バックスタブ威力が元に戻る
     転生含む全スキル盗作可能、HPSP増加
BS:HP係数増加?金使うスキルの消費2分の1くらいか?
バード、ダンサー:HP係数増加、ArVディレイが激減

こんなもんか?
BSとか雷鳥はやったことないからどうすれば強化かわからん

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:05 ID:cpqgWjAi0
あ、>>244の案で強化修正した場合ね

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:05 ID:NgYstUL+0
>>252
AGI型をやってる人間には重要だと分かってるのにそんなレスいらんだろ
俺も全く関係ない魔法の詠唱速度なぞどうでもいいなんてレスもしないし

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:05 ID:M/bzeDzo0
妄想は妄想スレへ・・・
まぁ商人系の強化には賛成だけどな

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:07 ID:1FJF7e1L0
商人系はHP少なくないぞ
騎士系がダントツ多くてインデュアコンセあってDEF高くて足速くて回復量多くて防御スキルあって武器も優秀でわずか消費SP22で1000%の強力な範囲攻撃あるだけでw
あと名無し1ペアなら多分WS最強
微妙なことには変わりないけどね

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:08 ID:lMz+zR2A0
商人系はバランスとれてるだろ
PT不向きって点はわかるけどな

製造とか精錬で稼いで散在して時給出すって点なら職的にバランスとれてる
時給とPT云々ならさらに酷いチェイサーとかいるし

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:08 ID:Ia9Zf1OW0
流石にバランス議論は該当スレでやった方がいいんじゃないか?
例によって職叩きっぽい事になってるし。

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:09 ID:jBA0zbYU0
忍者のことも忘れないでください

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:09 ID:kbtxFAyw0
商人系はBSしか知らないんだが、騎士と比べると基本ステータスはおろか

単体攻撃
ピアース:攻撃力600%(大型相手だが)
メマー:攻撃力600%+金消費

範囲攻撃
BB:属性乗る・基本攻撃力600%
CR:属性乗らない・基本攻撃力150%

なのがな……
せめて支援効果が……と思ってもなんかAR弱体化とかされたし

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:10 ID:AV/o1a030
>>251
FBl 外周威力低下
SiR 壁越え不可、外周威力低下
TS エフェクトがしょぼくなった
WB 範囲攻撃ではなくなった
IW 耐久力低下
HD ダブルHIT不可
NB スプラッシュになった
Si 範囲低下

Wizスキルは知ってるだけでも半数近く下方修正されてる

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:11 ID:cpqgWjAi0
それでも今の強さってWIZってすごくね?w

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:11 ID:WJVbHnRn0
>>255
ここで弱体化しろとか低いからなんだと語るのがお門違いということだ

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:12 ID:kbtxFAyw0
>>262
>>TS エフェクトがしょぼくなった

地味にむなしいな

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:13 ID:s62TBw0G0
>>263
× すごくね?w
○ ずるくね?

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:13 ID:4+7LPYrv0
エフェクトわらた

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:14 ID:O3ddrm640
職叩きしてる奴はメインキャラ何にしてるんだろ

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:15 ID:NgYstUL+0
仮に日本にテスト鯖があってもどうにもならんわなw
こんな自分だけよけりゃでバランスを語れないんじゃ

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:16 ID:SX6GLUZ70
HP係数ってかオマエら、色々修正きたのにHPSPだけまだ%で上昇してるあたり突っ込めよ
STR1上げてATK+1.2 INT1上げてMATK+1.5とかなのに
LV90台くらいなるとVIT1上げるとHPが50とか100とか増えるんだぜ

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:16 ID:cpqgWjAi0
っていうかWIZは別に今でも強くはないのか・・・
騎士と同じくトレインU^o^Uドーンの狩りにもっとも向いているってことなんだっけ?
早い話がトレイン行為一切出来なくなればいいんじゃないの?

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:16 ID:rMi0bOt+0
逆にWizで既存スキルを強化ってどれだろう。
SGは昔のが実際強かったので除外。
SSに不死ボーナスぐらいか?
HDのダブルヒットも消えたし、WBスプラッシュも消えたし。
MSのスタンとLoVの暗闇は正直微妙なんだよなー
まあでも弱体化した訳じゃないから一応強化かな。

それと3HIT凍結があるから強いって言うけど、ない方が強いんだぞ?
不死相手にしてるのみたらわかるだろうけど。
凍結は防御面じゃ強いけど、攻撃面じゃ邪魔なだけだし。
ソロだとあった方がいいけどPTだとない方が強い。
というわけで凍結無くしてFNにその役割譲ればいいと思うんだけどな。
攻撃のSG、防御のFNって。

サクライRは状態異常についてはそのままなんだろうか?
MSのスタンとか。

旧SGは強いが、今あれをボス属性にぶち込むと確実に全員鯖キャンするから戻して欲しくはないw
単体BAPに撃ってすら止まりかけ寸前だったのに、トールとか名無しみたいな大量ボス属性にぶちかましたら大変な事になる。
水属性に0パケ以上の悪無再びだ。

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:17 ID:+qnJA6AD0
>>262
LBのがエフェクトの簡略化は深刻だろjk

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:17 ID:84k+W27W0
>>268
騎士はじめ物理スキルにクレームつけてるのは固定詠唱で焦り狂ってるWIZ
WIZ叩きはその反撃or愚痴がいい加減ウザいからってトコじゃねーの

ま、いい加減どっちもどっかいけよって思うが

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:19 ID:oVaFhbv10
昔のSGはマジやばかったw
過疎の時計4Fで超トレインとかよくやったわ

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:19 ID:QlCZkT3Z0
修正は修正だけど、元が強すぎたから人並になったって所でしょ
FP重ねてボス瞬殺とか、100%凍結安定の氷雷コンボとか
他に誰も到達できないレベルの完璧さがあった

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:19 ID:7a0ovwT60
アサ:クリティカルだけでなく完全回避も二倍になるようになりました
ローグ:集中力向上が追加され転生含む全スキル盗作可能になりました
BS:ハンマーフォールがアースクエイク効果を得ました

こうでつか?

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:19 ID:kbtxFAyw0
>>263
つかWizだけに限定してもこんだけ弱体化してバランス問題残ってるのに
他の不遇職をロクに強化しない・場合によっては何故か弱体化するという方針がわからん
何考えてんだ開発陣

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:20 ID:+qnJA6AD0
>>272
どう考えても強化ではないけど、やや使いやすいスキルに変更されたFNくらいのもんだな。

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:21 ID:DMJoclPn0
商人系は、銭使わない単体攻撃ともう少し強い範囲攻撃と
射程6ぐらいの遠距離攻撃があればいいよ

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:21 ID:cpqgWjAi0
1つだけいえるのは葱マジカワイソ(´・ω・)ス

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:21 ID:z7VRqNc70
>>278
これだけ弄っても結局SG豪華一点主義にしか出来なかった開発陣だぜ?
今度の修正は他の魔法との兼ね合いが取れるかどうかが重要になるが

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:21 ID:kbtxFAyw0
確かにSGは昔は鬼だったけど、当時は経験値の稼げる範囲が限定されてたからな
平均レベルを考えると詠唱長いか威力低いかのどっちかになっちまってたし
全体的に見たらちょうどよかったかもしれん

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:22 ID:jQdB/hlg0
バフォが現れる時間になるとSWを何枚も重ね始めてFPでよこからてぃってぃってぃーんとか最悪な時代があったなw

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:23 ID:HZrXbz1x0
>>271
>早い話がトレイン行為一切出来なくなればいいんじゃないの?
トレインしたらmobが追放みたいなスキルでどっか飛ばすとか

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:23 ID:zypHjq4a0
>>263
WizっていうかSGが強いんだ
SGの奪われたときがWiz終了の時

・SGはPTで扱いやすくなったので一面では強化
・JTは据え置き
・FWの性能自体はβ2から据え置き

>>251
・SCの射程激減
・凍結の持続時間がMDEFで減少
・SGの基本凍結時間激減
も追加で

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:25 ID:jQdB/hlg0
>>271
敵から距離を採ろうとしたらもっと積極的に足を止めてスキルを使い出すようにすりゃな
今のシステムで全然出来るし

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:25 ID:kbtxFAyw0
>>284
オーク村でみんなががんばって超兄貴と戦いを繰り広げている

後から来たWiz

Wiz『FPFPFPFPFPFPFPFPFPFPFP』

超兄貴『 (';ω;`)ぐあー』

Wiz『(MVP!!)乙ーwwwwwwwww』

一同『……………………』

当時マジだった俺はWizになってもFPを取らないと誓った

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:26 ID:u1ulwgNr0
すげえ妄想スレだなw
お前らの考えるROよりは重力のクソ変更のがいいや

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:26 ID:31EY5Dae0
SGひとつで騒ぎすぎという気はするんだが
全体を作り直そうって行ってるんだから現行仕様の他スキルと
仕様変更後のSG比べても仕方ないのに…もう少し落ち着こうよ

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:28 ID:FCrXVgPt0
>>288
あれは騎士パーフェクトだけどあまりにも殲滅が遅いAC全盛時代の悪夢だな

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:28 ID:B+SkdjIn0
つーかBBやらBDSの消費SPなんかSP係数的に見れば大して低くないだろ。
もし餅レモンやらの手軽に手に入るSP回復剤がなければスキル連射なんてやってられん。

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:29 ID:Dz9Gz8wT0
職叩きスレはここに移動したのか?

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:30 ID:jBA0zbYU0
あとハンターもアンクルスネアでボスを引っ掛けて苛めることができたな。
そういう時代があったからこそカオス等の古参の資産は恐ろしい。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:32 ID:QlCZkT3Z0


○○強すぎ修正汁 ←いまここ



296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:32 ID:kbtxFAyw0
>>295
β

○○強すぎ修正汁 ←いまここ

サービス終了

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:33 ID:iPvydLU30
Wizは他職以上に仕様変更に敏感だから騒ぐのも分かるけど
事あるごとにWizは弱い弱い主張するのは勘弁して欲しい

現状で臨時では2番目に待遇良いしGvでも必須職だっていうのに…
どっちからも必要とされない職だってあるのにな

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:33 ID:jNOdzuqK0
未来に希望が持てなすぎるから過去の話で盛り上がるくらいしかないんだよ

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:36 ID:kbtxFAyw0
まーWizは基本、攻撃力高いけど防御脆いクラスだからな
だから臨時じゃ待遇いいが、本人としては死にまくってデスペナ食らうんで弱いよー、ということだろ

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:36 ID:hkjaRGjOO
SGは攻防一体だから
「とりあえずSGやっときゃおK」
ってのも問題だと思うぞ

騎士もHP多いわピアースが消費少なくて連打しやすいわ盾持てるわで
攻防共に高い水準で万能だから強いんだ

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:38 ID:mx0tR5qq0
BBが1000%だのタフだの消費が少ないだの必死だがWIZとポジションを入れ替えて同じ効率を出すPT狩りが成立するのかと

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:39 ID:hkjaRGjOO
あとHPは確かに低いが、ECあるから
盾にレイドも加えて硬さだけなら騎士並に固いよ

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:41 ID:xB0y2d9I0
>>292
INT60ぐらいふって他職はスキル連射するんだけどINTふらずに連射すると
きついといわれても脳筋乙^^

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:42 ID:nk3VrP0F0
つーかGvオワタ。この一言に尽きる

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:42 ID:L6P2gZnt0
ついでに最優先で守ってもらえるよ

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:44 ID:6tH6l4l30
>299
そういう職だとわかっててやり始めたんだろ?
前衛よりHPもあり耐えれたのに仕様変更でおかしくなったって訳じゃない
詠唱問題で色々あるがここは愚痴スレじゃないんだしな

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:45 ID:mx0tR5qq0
>>306
理解の差の話だよ
脆さを抜きにして攻撃力だけみて叩く某職がおるだろ

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:45 ID:rMi0bOt+0
>>292
つまりSP剤が簡単に手に入る現状がバランスおかしいと自分で理解してるわけね。

>>297
住み分けを考えた方がいいよ。
例えばWizが製造するからって呼ばれる?呼ばれないでしょ。
寧ろ戦闘職じゃないのに戦闘関係で活躍できないっていう方が意味が分からない。
でもまあ製造とかがあんまりする事ないってのもそうだから、その辺は修正するべきだけど。
商人系とかは戦闘についてはそれ向けじゃないんだから弱くていい、でも製造とか関係ではアドバンテージがあるというようなシステムにすればいいだけ。
デフォルトでBSが敵を倒すと何か製造関係アイテムを落とすようになるとか。
時にGvで必要とされない職ってなんだ?
マイナー系に限定してみるけど
チェイサー:脱衣に妨害にと活躍
WS:メルト破壊や魂FARや修理にと活躍
砂:罠に#に状態異常巻きにと活躍
Gvでお前イラネっていう職思いつかないんだけど。
この挙げた職なんかは寧ろ欲しいぐらいで。

>>302
騎士並みはない。
それは狩りで食らってるダメージを見ればわかるだろう。
ECはSPMAX時に3割カットするだけで、SP少なければ少ないほど弱くなるってのを想定しないでEC強いって思ってるの多すぎ。
実際常時SPMAXなんてまずないんだし。
装備関係の標準DEFも低いし持てる重量の関係で重いDEFのある装備もできないからやはり柔い。

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:46 ID:1SUX4YF40
>>301
ソロ2PC支援狩り

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:47 ID:q1aizwLL0
大魔法詠唱10秒で死亡、FP/FN/SiRは言うまでもなくゴミ
QMは今後AGI職の未来があるかないかで変わる
HDは詠唱次第でWIZの将来が変わるかもしれない希望の光
WBはどうせ有効に使える狩場がない、ペノメナペア狩り(笑)

そうなると結局マジシャンスキルのボルト3種がメインになるし、所詮HPSP係数の高いマジシャンってことだ
遊臨などでオーラマジシャンの方が強かったりすることもありえたりする
特にAGIWIZとAGIマジシャンの違いはQM以外殆どなく、効率も狩場も変わらず同じ効率

転生してAMPを取るまでWIZという名の一次職か

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:48 ID:OgnRY6Bj0
絶滅危惧種だったAGIwizがカローラ型ステになったりしてな

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:49 ID:hkjaRGjOO
個人的にはWizはSGを防御スキルと割り切って威力を半分近くまで下げて
代わりにメテオとLoVの威力を上げてほしい

あとサイトラッシャー、フロストノヴァ、サンダーストームの強化をだな…

Wiz持ちから見て、他のスキルは現状で十分使えると思う
秒間ダメージは弓手に譲るから
もっと属性と敵の行動パターンを利用したストイックな戦いをしたい

ストーンカースも現状だと使いづらい

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:50 ID:Ia9Zf1OW0
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト  そろそろバランススレへ行こう
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ     な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
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 l. l /  ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:50 ID:AV/o1a030
>>301
成立する場所のPTでWizは存在しない(ニブルやアビス)
>>308
唯一ガンスリだけ使い道が分からない

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:51 ID:+qnJA6AD0
>>308
ガンスリとか。

一方の忍者は妨害関係で結構活躍できるが、
鯖によってはバグ利用職死ねとか言われたり…(´・ω・`)

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:52 ID:q1aizwLL0
>>312
TSはダブルヒットあるしそもそも1次職スキルだから十分だろ

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:54 ID:nk3VrP0F0
WIZ弱すぎだ強すぎのなんだの言ってるのは大体養殖か名無しオデン世代のゆとりWIZだろ

なんだかんだWIZガチの人は脆い柔らかい、けど周りのフォローや自分の努力次第でなんとでもなるの知ってるし
なにより脆いのが基準になってそこまで気にならないぞww

廃WIZメインにしてるから俺のROのHPの基準4〜5kくらい、6k付近からからタフに感じるし
ペコクラスになるともう別世界だから壁なってくれればどうでもいいわww


とりあえず盾AGIが気になる。どこまで短剣ローグ葱虐待は続くんだ・・・

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:54 ID:hkjaRGjOO
>>308
騎士並に固いよ
Wizを本当に使ったことあるのか?

そりゃフルボッコされたらあっという間にSP無くなるが
1〜2秒あればFWで引きはがしたりできるからさほど影響はないよ

あ、SPが切れるまで棒立ちなWiiiiiz様でしたか
それとも一瞬でSP無くなるほどトレインするお方ですか

319 名前:はむた 投稿日:08/08/07 00:54 ID:c/owDii90
WIZが脆いだと・・・?

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 00:56 ID:xdKLXDgO0
>>317
そういうのに限ってSGしか語ってないしな

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:00 ID:hkjaRGjOO
>>314
ニブルとアビス2FはWizに限らず全魔法が効かないだろうMDEF的に考えて…
逆にバンシーにSG通る装備の廃Wizなら深淵だろうとアビスだろうとニブルだろうと普通に狩れるぞ
名無しの方が旨いから行かないだけで

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:01 ID:mx0tR5qq0
wizを固くしたがってる奴の意味がワカラン
DEFだけで語っても無意味だし
トールでぼけっと肉食いながら生き残れるのを固いというんだよ
お前は直ぐに転がってるだろ

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:01 ID:VhyGGgU00
wizとかガッチガチだろw
弓手なめんな

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:02 ID:q1aizwLL0
硬いの定義が違うんじゃないの?
そりゃECカーサのSPP相手ならアリス持ちWIZが被ダメ一番低い
しかしそれでもカーサ2匹から同時にSPP貰うとWIZなら死ぬ
それに比べて騎士は3匹から同時にSPP貰っても死なない

DEF(というか被ダメ)は騎士並
しかしMHPが低くいから結果的に脆い
総合的に見て盾を持たないAGI弓職やエナジーコートのないVit職と比べると脆い

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:02 ID:H+mDyVQS0
>>318
本当にそんなのばっかだから困る。
ぞろぞろ群れてイグ葉アヌビスでマジシャン養殖とか馬鹿の極みがあるんだぜ。

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:04 ID:rMi0bOt+0
>>314
ガンスリはデスペラ使うと強いらしいけど、これは弱いからイラネというより実戦投入がいなくて分からないって方が大きい。

>>318
お前こそWi使った事あるのかよ。
騎士並みに堅いっていうならトールで前走って釣りでもしてみろ。
騎士並みってなら騎士に出来る事はできるよな?
引きはがすって時点で自分が堅くないのを認めてるだろ。
堅い騎士は別に引きはがさなくてそのまま抱えるんだから。

HP面以外で堅いって事はつまり被ダメが少ないって事なんだろ?
プレイしてるWizの被ダメと騎士系の被ダメ比べてみろよ。
よっぽど雑魚装備の騎士系じゃない限り騎士の被ダメ<<Wizの被ダメ だ。
同レベルの金かけた装備なら圧倒的に騎士<<<<<Wizになってるだろ。
名無し・トール・棚辺りで前いってる騎士系が攻撃食らって受けてるダメージと
たまに流れてきて食らうWizのダメージに一体どれぐらいの差があると思ってるんだ。
俺はよくトールいくけど、前衛はサラからのダメが700程度。
こっちはECいれても1500ぐらい食らう。
過剰してるしアリスもあるのに、だ。

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:06 ID:hkjaRGjOO
硬いとタフは別だと思ってたんだが、ごっちゃに見てる人がいたのか
その発想は無かった、すまん

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:07 ID:TDJOgbri0
元々脆さの話をしてるのにその占めは無いわw

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:08 ID:1SUX4YF40
>>324
揚げ足取るようだが、その被ダメ基準で一番硬いのは教授だなw


騎士はWIZと同じように範囲火力持ってるけど、WIZみたいに壁やらひーらーやら要らないから
ソロするだけなんだよな。

実際作ってあの性能は苦笑いしか出ないわ。

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:09 ID:cpqgWjAi0
>お前こそWi使った事あるのかよ。
>騎士並みに堅いっていうならトールで前走って釣りでもしてみろ。
>騎士並みってなら騎士に出来る事はできるよな?
>引きはがすって時点で自分が堅くないのを認めてるだろ。
>堅い騎士は別に引きはがさなくてそのまま抱えるんだから。

>308 (^ー^*)ノ〜さん sage New! 08/08/07 00:45 ID:rMi0bOt+0

>住み分けを考えた方がいいよ。
>例えばWizが製造するからって呼ばれる?呼ばれないでしょ。
>寧ろ戦闘職じゃないのに戦闘関係で活躍できないっていう方が意味が分からない。

WIZはECしてれば堅いよね
騎士並みに堅くはなるけど
住み分けという役割考えたらWIZ様がトールで前走って釣る必要ないよね

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:11 ID:gasHlrlM0
>>326
一言だけ言わせてくれ
他人にWIZ使った事あるのかとかほざくなら
>ガンスリはデスペラ使うと強いらしいけど、これは弱いからイラネというより実戦投入がいなくて分からないって方が大きい。
こんなふざけた事ほざくんじゃねぇよ

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:11 ID:SPXzM31V0
めんどくせえ議論してるなお前ら^^;

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:11 ID:iPvydLU30
Wiz様は主張し出すとスレ違いの話題を延々続けるから困る

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:13 ID:kbtxFAyw0
よし、ならばモンスター情報に攻撃機能をつけることで妥協しようではないか

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:13 ID:hkjaRGjOO
騎士はほんとアホみたいな性能だよなぁ
強すぎて飽きたからすぐ消した記憶がある

そしてローグ作ってみてHPの低さに涙が出て来た

SP剤さえ手軽に手に入らなくなれば騎士も強すぎってことは無くなると思うが…

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:14 ID:Dz9Gz8wT0
>>334
いまでもPTメンバーへの絶大な攻撃能力があるぞ

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:15 ID:hkjaRGjOO
ステータス調整のついでにスキルも見直されると逆に面白い気がして来たな
極端なのは勘弁だが

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:15 ID:AV/o1a030
>>326
そのガンスリは盾無しのWizがMBしてるようなもの
>>334
かなり昔からPTM攻撃機能を重宝している
使いすぎるとPTorギルド追放されるので注意

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:17 ID:cpqgWjAi0
プリ「アサシンさん下級精霊の指輪外してください」
アサ「いやでござるwwwいやでござるwwww」

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:18 ID:AV/o1a030
結構前は3Dモブのガーディアンにモンスター情報を使うと
自分含めてPTM全員重力エラー発生して落とせた
攻撃能力が圧倒的で修正されるほどの凶悪スキル

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:19 ID:kbtxFAyw0
OK,俺が悪かったorz

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:21 ID:qQd7nyTW0
そういえばガラっと話かわるが、攻城戦SEでさ
たしか何十スレか前にWPの入り口でソードガーディアンが10対くらいいて、侵入者をタコ殴りしてた動画あったよな?
それのアド覚えてたら教えてエロい人!

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:24 ID:nk3VrP0F0
いつのまにか話題がただの妬み愚痴り合いへ完全にすり替わってる。
おまいら落ち着いてスレの名前見直してこいwww元々総合スレみたいな役割もあるスレだけど話題めちゃくちゃすぎだwww

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:27 ID:Ia9Zf1OW0
まあ夏だしな

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:35 ID:hkjaRGjOO
こうなったら桜井Rに新スキルコンドゥガスが来るのを待ちわびるしかないな

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:37 ID:d4wPQPQM0
>>344
夏とか関係なしに未実装スレなんて年中こんなもんだろ

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 01:55 ID:rfGyVfia0
そろそろ仕様変更論争も落ち着いてきたと思っていたときに一気に伸びてるから
新しい仕様変更でも来たのかと思えばいつもの職バランス論争ですか

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:03 ID:fAoI5Rtk0
いつもにゃん!いつも僕達はこんなにゃん♪

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:08 ID:oVaFhbv10
未実装スレは基本的に必死な人が集まるスレだから

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:11 ID:hkjaRGjOO
むしろ何かしら未実装な人が来るスレ

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:12 ID:59LHJEE20
もう面倒だからSG発動時に、SG範囲内に寒いジョーク効果でも付けるってのはどうよ?
SGで凍結しないと最大何Hitするか知らんが、そのHit数だけ寒いジョークが発動する感じに
PTが片っ端から凍結すんの
或いは、Mob程じゃないにしろSGの吹雪ダメージをPTも受けるとか

とりあえずそれでSGの攻防一体は防げるんじゃない?
人の居ない場所に撃たなきゃPTの動きを阻害するスキル……

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:12 ID:VUly0gik0
どうみてもWIIIIIIZスレw

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:17 ID:UhUZwcs20
しかしすっかりサクライリニューアルサーバーのバランスオワタや職叩きばっかになってしまったな

リニューアルサーバー仕様が韓国本鯖実装されるのは3次職実装パッチあたりだろうか
魔法に固定詠唱追加もウォーロックのパッシブスキルに固定詠唱低下でも作る気なのかね
重力のバランス感覚があれなのは昔からだから諦め気味だ

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:19 ID:jBA0zbYU0
>>336
昔、ギルメンがグラストヘイムでやらかして
全滅した記憶を思い出させるな

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:21 ID:MKvwsdg00
WIIIIIIIZスレであってマジスレでないところがミソだな

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:25 ID:59LHJEE20
WIIIIIIIIIIZがどれだけ普段注目を浴びて、皆に好かれている職かが良く判るな
これだけ皆に検討案を出して貰えてさぞ本望だろう

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:27 ID:pVJOztw80
これは、真剣に次のスレでは
サクライRの話を別スレに分けてもらわないと
バランス協議や妬み煽りの応酬になるな
次スレ依頼の時に書いて置けば良いかな

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:38 ID:KBt7moEy0
何度もしつこいな

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:39 ID:9Df9UJPA0
ネットカフェ専用ダンジョンの話題はないですか?

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:42 ID:EihZElwd0
らいぶろいけ

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:42 ID:ZAmAv/AQ0
ネットカフェ専用ダンジョンを楽しむスレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217403594/

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:44 ID:qhZBPNjq0
>358 病院オススメ

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 02:47 ID:KBt7moEy0
はいはい

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 03:11 ID:fYcgk/5iO
分けたい理由→妬み煽りのループでスレが機能しないから
分けたくない理由→未実装ネタ話してるのに分ける意味が分からないから

他にあるか?

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 03:14 ID:4+7LPYrv0
まとめサイトもあって情報は纏まってるし、ループしてもいいと思うけどね
Wiki編集する人は大変だろうけど

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 03:23 ID:+5I145Bi0
>>357
分ける必要はない
未実装スレでサクライRの話をしないでどうする
変更の規模もプレーヤーの関心も高いんだから
カオス化するのは仕方がないこと

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 03:46 ID:N9h2ihIE0
今サクライRの仕様変更のことを知ったんだが・・・
なんだよこれは。 さすがに引退フラグたった。少なくとも
実装されないことがわかるまで課金とめるわ・・

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 03:50 ID:OSyJyWir0
頼むからいちいち書かないで、勝手にこっそり辞めてくれ。

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 03:55 ID:L0KCWX6v0
毎度文体が似ててナー

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 04:07 ID:H+mDyVQS0
>>367
いいぞ、次はRMTだ
俺は実装確定してから逃げ出す。

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 04:28 ID:OdMX+3zzO
引退するのは実装確定してからでも遅くはないな
万が一確定したら引退は確実だろうけど
とかなんとか言いながら続けるんだろ?って次元じゃない、今度ばかりは

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 04:57 ID:Uo3sBqPY0
騎士スレで高レベルが低レベルを殴った場合も与ダメが下がると嘘を言ってるキチガイが沸いててウザい

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 04:59 ID:u1ulwgNr0
まだどう転ぶかわからないからいいけど
韓鯖にこの路線で来ると萎えちゃう人は多いだろうね
今回の変更は壮大な釣りに終わると思うけども

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 05:09 ID:CLk4E96r0
このままくると間違いなく未曾有の引退ラッシュになる

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 05:12 ID:FHD1tU440
逆に、どれくらいの調整をしてくれるんだろうな
ちっとも想像つかん。

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 05:14 ID:Uo3sBqPY0
ちょいと尋ねるが、
http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/1218014968/dgdgdd.jpg
これって何が書いてあるのかね?
臨時点検のようだけども、重力公式に行っても告知には乗ってないようだし

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 05:55 ID:bpQ1GAqM0
>>376
こんにちはドッペルです
ここでは色ついてますがGDなんて暗い所にいると気がめいってしまうのでゲーム内でも色つけてください
-人-?

あと俺のドロップはなんか時代遅れなんでs付き装備に上位変換するとか ン、)
もう少し待遇よくしてくれると助かります
MEプリさんに石500とか一次職に70回デスペナ与えるのもかわいそうなんで
ちょっとだけ力をセーブしたいとも考えてるのですがどうでしょう

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 06:10 ID:Uo3sBqPY0
>>377
ああ、マジすまねぇ……
記事のタイトルが臨時点検だったから、公式と勘違いしてた

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 06:20 ID:bpQ1GAqM0
マジごめん

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 06:33 ID:ldjgdwuZ0
リニューアルサーバのテスターの人数がだんだんと減ってるっぽいな。
ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2F&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+

韓国でも相当受けが悪いようだ。
バグだか仕様だかもはっきりしない部分も多く
5桁ダメやらASPD190のバグっぽいSSがいくつか貼られてる。
ざっと見た感じユーザーにテストさせるまで完成度には至ってない。

これはROオワタ以前に重力の開発能力がオワタなんじゃないか?

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 06:40 ID:59LHJEE20
サクライRに来てるパッチって3次おステ99突破のバランスを取る為の修正の意味も含まれてるんだよね?
って事は、コレが上手く行かない事には3次は永久に来ないわけか

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 06:40 ID:Uo3sBqPY0
>>380
前スレ>890に載ってる8月 5日の臨時点検で5桁ダメの修正っぽいのが入ったんだけど
ASPD190のSSも幾つかはエミュのらしいぜ

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 06:44 ID:Uo3sBqPY0
それとログ漁るのがめんどいからソース提示しないけど、
血斧装備してライティングだけ取得するとASPD190バグがどうとかラーゲの投稿にあったぞ
今、現状で残ってる5桁ダメってSBrにカード効果が載ってるヤツだけじゃないか?

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 08:10 ID:QD22XOFU0
こんなリニューアル(笑)に力注ぐぐらいなら新しいエピソード作ってくれよ

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 08:13 ID:rIiqiZGV0
>>376
ttp://support.ragnarok.co.kr/questionview.asp?seqNo=307994
これでしょ?一応韓国公式だけど、ヘルプデスクみたいなものだよ。告知じゃない。

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 08:46 ID:z30H+jb/0
ヘンなリニューアル図るよりは、3ステ99で似たり寄ったりのキャラになって
何かすごいスキルで俺TUEEEで終わってもいいんじゃねーかと

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 08:50 ID:OkRaowS80
これならバランス崩れ上等で
今の仕様+ステ120&Lv150のDB状態でいいよ、もう
転職条件ゆるめてちょっと頑張れば誰でもなれるようにすれば
自称まったりでもよほど重症じゃなければ文句言わないでしょ

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:00 ID:z30H+jb/0
きっとそれでいいやって思わせるための作戦なんだよ!
とかねーかなあ

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:09 ID:V8PCj2UzO
GVプレイヤーからは非難でそうだけどな。

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:23 ID:Uo3sBqPY0
クローズβからオープンβに移行する今月末に、何か動きがあるかもよ。少々、先の話になるが……
レベル10上の相手に1ダメとか、レベル10下の相手からexp取得0は、そこで修正される気がする。

前者は臨時が成立しないし、
後者はレベル差が混在するマップとかあるんで、
囲まれDEF・FLEE低下がLv補正で雑魚mob化したmobにされるとか馬鹿みたいだしな。

――推測の域を出ないがなぁ。

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:37 ID:u1ulwgNr0
Gv的には>>387で問題ないと思う
対策してれば魔法なんて痛くないし反射もできるし
HPも上がるから物理攻撃もなんとか凌ぐだろう

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:42 ID:H+mDyVQS0
Gvやってないけど>>387で結構
大体、ランドグリスだイフリートだのに既存BOSSにはEQとか3次の120フラットキャラ前提としか思えねーよ。
転生オーラ複数あってもハメ以外で相手する気にならねーぞ。

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:49 ID:UJIjptLb0
3次のJOB補正なしにすれば今のシステムのままでも
転生より少し強い程度に収まりそうなんだけどねぇ

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:52 ID:0P82Hwhi0
RODとか画面に入った瞬間桁違いのダメ貰った事あるし
別に倒せるほど弱くしろとは言わんが
そんな射程も糞も無い上に、運悪ければ画面に入った瞬間蒸発するようなスキルは無くせと言いたい

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:54 ID:d4wPQPQM0
言いたいなら重力メールでもしてろ
いちいちスレでほざくなカス

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:54 ID:/HQxZzcH0
もう変な仕様変更は入れないで、
上限99のまま、三次職のJob補正を既存の二次/転生二次職より
こころもち高くする程度でいいよ。

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:56 ID:0P82Hwhi0
Job補正はあっても良いから、ステ上限を120にとか言う大風呂敷を撤回して既存の99のままに
LVは別に99でも150でもどっちでも良い

LV上限150の場合はHPとSP係数を増やして新スキルの実装
LV99以降はステpが1LVにつき5pくらいしか入らないようにして、微調整感を強く
これだけで良いと思う

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:57 ID:0P82Hwhi0
>>395
ああ、悪かったな教えてくれてサンキューな塵

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 09:58 ID:G5DueuxF0
未実装システム妄想スレッド

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:00 ID:/I6UDBjf0
>>397
そんな延命処置丸出しのシステムいらね
センスのない妄想は妄想スレで書けば?

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:06 ID:bjpQVGso0
センスのある妄想も妄想スレでお願いします

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:07 ID:9xD9sgyb0
>>397
別スレでやれ

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:21 ID:vqykwxyU0
ディバインクロスが羊羹ドロップした

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:22 ID:fAoI5Rtk0
三次職は一向に見えてこないから追い出されるのも分かるがこれは今リアルタイムで情報がきてるしな

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:25 ID:mfp7yGzh0
そういえばディバインクロスっていつくるんだろう

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:26 ID:Z8ve1AcO0
変更の可能性が高いのに現状のことばかり言っててもなぁ

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:31 ID:9VuDNVi90
3次はatkとかdefに1振れる仕様でいいよ
+1につきポイントは15消費くらいでちょうどいい

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:31 ID:8dfmg7QH0
何らかの変更はあるだろうけど
今回のテストは不評すぎて無かった事になるんじゃないかなあ

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:33 ID:JbMqDfVK0
変更に期待感もってる奴って頭悪いな
この先の変更が想定の範囲外ならここの奴らも黙るだろうが
これまでの重力からして、それは絶対に無いからな

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:35 ID:Z8ve1AcO0
>>それは絶対に無いからな
言い切れることじゃない

というかテストなのに変更ないとかそのほうがありえない
今はいろいろ試してる最中なんだぞ?

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:36 ID:Z8ve1AcO0
ごめん理解できてなかったわ
吊ってくる

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:37 ID:mzbNU6H00
君は重力を知らない

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:38 ID:y8Ju/o4r0
∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀∀
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これでいいやろ

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:39 ID:VcLsOygW0
サクライは色々試す場所じゃなくて
バグ取りする場所くらいの認識のがいいかも

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:41 ID:X7vAGlUX0
だな、バランスは調整されるにしても全力で資金出して開発し始めた要素そのもののが消えてなくなることはないだろうと考えると・・・
レベル10↓だと経験値入らないは無理すぎ

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:44 ID:ioOD//nnO
テストサーバーで何をいってるんだか

どうせブーイングの嵐なんだから実装しねぇよ

実装されたとしても日本独自の仕様で来ないだろうし

金>>>>>>>韓国仕様

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:47 ID:A7ya0iAZ0
日本独自の仕様でこないってありえないだろw
1個や2個のアイテムの話じゃなし、根本が全て変えられちゃうのにガンホーが全て開発していくくらいのはなしだ

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:48 ID:Z8ve1AcO0
でも3次は日本独自の仕様にするとか言ってなかったっけか?
調べてみるか

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:51 ID:Q64DtjX/0
日本独自仕様にしたらRWCってどうなるんだろうな?
そのときだけ仕様を合わせれば良いんだろうけどさ。
そんなもんに出る奴は少数だから関係ないか。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 10:52 ID:pVJOztw80
サクライ:本鯖実装前の細かいバグ・修正用
サクライR:社内テストを一般公開。サクライに実装するとは限らない

>>418
3次の仕様に、日本からも独自で意見を出す
みたいな事を言ってた気がする

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:00 ID:AUrORENo0
もうぶっちゃけ職はLK・スナ・プリ・教授の4種類だけでいいじゃん
服も10パターン用意してそこから選択できるようにすればいいし
露店は課金アイテム購入でどの職でも立てられるようにすればいいし
スパノビのスキル数ぐらい多くして、その中から選択していけるようにすれば
4種類でも随分個性だせると思うがな

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:07 ID:uk4x8JRg0
最終的に改悪されたステの劣化を補うのはRMT装備って気がしてならない。
マビノギも良い装備は、すべてRMT装備になってしまったからな。
同じ道を進む予感がする。

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:09 ID:6dlEvAT30
てか、サクライRの内容が実装されると思うやつは黙ってそれの準備すればいいし、
サクライRの内容が実装されないと思ってるやつは黙って今の最高キャラ育ててりゃいい。
来るか来ないか分からないやつは両方準備しとけ!

これでいいだろ・・・(余分な議論の大半は)

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:10 ID:Z8ve1AcO0
今の状況から変える必要があるのは無詠唱対策以外ないといつも思うんだよなぁ

あと罠とIWの修正もしたらガチで戦うのもきわどい敵も増えてくるだろうし

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:11 ID:zuCbp4Ru0
>>422
他のMMOでその方式でも採算とれる事がある程度判明してるから、
そっち方向を主軸に進めてるとしか思えないな。
癌も集金出来れば良いからスルー、jROにそのまま実装なんて事をしそうだ。

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:16 ID:zuCbp4Ru0
LVでのEXP制限・ステータス依存から装備依存へ・韓無料鯖設置。
これで装備制限をLV毎に設け、課金装備を実装したら立派な量産アイテム課金MMOだな。
で、この手でも俺TUEEEEEEは出てきて月数万突っ込むなんてざらに居るから、
既存のユーザー切り捨ててでも客単価上げて収益上げる考えかもしれない。

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:31 ID:0P82Hwhi0
>>423
準備って言うと……高ATKのLV4装備を過剰しまくるとか?

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:33 ID:Uo3sBqPY0
法に触れちゃうから値段の落とせない濃縮エルや、
今まで出た課金アイテムの値段をベースに想定すれば、FEZとかの比ではないがな

全てを課金、ではなくて、ゲーム内で得られるエルやネイチャ錬金で補えば条件は違ってくるが、
これがどうなる事やらなぁ……
スリッパやカリツのレベルを越えちゃえば、楽にレベル補正で狩れるっぽいし

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:34 ID:9xD9sgyb0
武器ATKによる影響が大きいなら
WS最強になるんだろうか。
斧のATKクソ高いし。勲章二つでASPD190になるんだろ。

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:38 ID:QlCZkT3Z0
R装備は、属性やカードを組み合わせられない時点で
倍率ゲーのシステムでは低レベル過ぎて話にならないわな

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 11:48 ID:Uo3sBqPY0
>>430
その点に関して言えば、変更されるのは歓迎材料なんだけどな
倍率ゲーじゃなくなるってのはな
例えば、Lv1武器の20%UP4枚挿しの武器よりLv3武器の方が上回るとかな

>物理攻撃力算出公式

>- 物理攻撃力算出公式が変わります.
> ステータスによる攻撃力と装備による攻撃力が合算されて物理攻撃力が構成されて
> 装備による攻撃力がもっと大きいパーセントを占めます.

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:04 ID:1SUX4YF40
ちょっと待て・・・>>376がヘルプデスクみたいなものって事は下のは重力スタッフの返答なのか?
なんか中身が気になるなw

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:11 ID:oI6kQvX2O
公式RMT集金型にする場合、誰から集金するかが問題だな。
ニートにそんな金ねえし、社会人はROを暇潰し程度に考える節があるし。

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:15 ID:+q/VkPXN0
>>433
その場合のターゲットは恐らく対人厨
だと思われるがしかし


無詠唱ぶち壊されたうえに固定詠唱10秒魔法とかはもう使わないから
止めるユニット自体が存在しない

つまるところ全レース化でGv自体も過疎るので対人厨すらも離れる仕様


こうですか?

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:19 ID:SiNUVi+u0
LV補正と装備偏重さえ無くせば大幅改革は全然楽しみなんだけどな

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:21 ID:7SlDKSRE0
つーか修正が嫌なら止めて、エミュいけばいいだろwwwwwwwwww

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:24 ID:ioOD//nnO
エミュ厨乙

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:32 ID:dinSD3nD0
レベル補正も装備見直しも極端な振り幅ださなきゃ別に問題ない
今の案が酷すぎるだけで

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:33 ID:SiNUVi+u0
>>438
いや狩場固定と装備固定は激しくつまらん

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:34 ID:N9h2ihIE0
自由度の高さがなくなったらROやる意味ねーじゃん

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:37 ID:80/Dnwsz0
適正狩場を広く取れればいいんだけど重力がそういう配慮出来るか疑問だな
まぁ、今だって稼ごうとすれば固定に近いけどな

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:39 ID:Uo3sBqPY0
でも、まぁ……
何本も刃物や鈍器を担いで狩り場へ赴くのはリアリティに欠けるからな
ましてや、鎧を一瞬で着替えるのは明らかな間違いだろ

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:40 ID:SiNUVi+u0
今は目的やプレイスタイルで自由だから全然固定されてない
さらに自由な仕様にするリニューアルなら受け入れる
このまま行くのならとりあえず課金は止めて様子見

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:44 ID:vDVynEBn0
スロットやカードまでなくなるわけじゃないから装備固定になるわけじゃないだろ
行き先によって有効な物を選べるようにって程度には残ると思うが

過疎マップが掃いて捨てるほどあるから同じ階層でレベルの離れたモブを混在させないようにして
適正レベル帯ソロ用・PT用としっかり住み分けて挑めるように見直してくれればなんとかなりそうな

重力には無理っていわないでw

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:48 ID:gJDD5b7s0
>>443
え?レベル離れたらダンジョンは入れなくなるのか?
行って狩るだけなら自由だろ?

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:48 ID:SiNUVi+u0
自由度を求めるならLV補正を無理やり入れる必要はないだろ
狩場や個性を固定させる方針だから導入してるんだぜ?

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:49 ID:i1kGG8u30
ASPD上昇スクロール
固定詠唱短縮スクロール
対mobLv差還元スクロール
これでサクライRが来ても自由度奪われないぞw

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:51 ID:gJDD5b7s0
>>446
スマン何言ってんのかわからないんだが
レベル上がると狩場一箇所だけにされるの?違うだろ?
そこで適度な行き先をいくつもあれば良いんじゃないのかって話じゃないの?
いまでもレベル98のやつがポリン島でレベル上げしないのと同じじゃね?

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:51 ID:SiNUVi+u0
それに仮想世界として自分のLVによって敵の強さが変わるのは臨場感が無いわな。

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:53 ID:SiNUVi+u0
>>448
LV補正の必要性がないだろ?
LV補正の目的はバランシング不要の狩場固定でしかないよ

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:54 ID:A7ya0iAZ0
>>445
揚げ足取るなよ
行っても意味が無いなら同じ事だろ

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 12:56 ID:KDmSHvCI0
頼むからwikiを読んで、たったの1レベル刻みで経験値が変動して10で経験値が0になることくらいは知っててくれ

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:00 ID:gJDD5b7s0
>>449
自分が強くなればより強い敵と対等に戦えるようになるのはおかしなことじゃないと思うんだが
必要かどうかは重力の使い方次第でねーの。固定固定とそこだけにこだわりすぎてね
>>452
その減少する分のバランスを取れば別に良いんじゃないのって言われてんじゃ?

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:02 ID:SiNUVi+u0
>>453
多目的なゲームにするのならなんでLV補正が必要なのかって聞いてんの

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:03 ID:SiNUVi+u0
>>453
数値が変わるんだから傍から見ればおかしなことだろ

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:08 ID:gJDD5b7s0
レベル補正が入るのは経験値だけじゃないんだから
自分よりレベル低い敵はより倒し易くなるってことだろ?
お手軽に敵をさくさく倒していける訳でドロップ目的にいくなら楽にならん?

数値は所詮処理の一つなんだからそこが変わるから臨場感おかしいといわれても・・・?

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:10 ID:5bn9/fuK0
例えば調印レベル45と窓手レベル61とで、今は同じ時期に方や金と効率、方や効率、方やDS一発数狩り、方や2確とで、それぞれその時の気分で選択肢になる訳だが
調整後にこの位のレベル差があれば片方が消えるわけだ
流石にレベル99の時にポリン塔で経験値が0になっても文句はないが、現状のレベル10で0では殆んど幅は無いね

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:10 ID:+q/VkPXN0
>>456
んなこと言ってドロップ補正とかもしきたら・・・・・

なんか怖いというか自然にやりそうだな動なら

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:11 ID:VcLsOygW0
>お手軽に敵をさくさく倒していける訳でドロップ目的にいくなら楽にならん?
今のマンドラ見たいな感じになるんだろうけど
経験値と金のバランスが取れてない狩りはだるいよ

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:11 ID:SiNUVi+u0
このシステムでドロップ補正の付かないMMOなんてあったか?
必然的に付くと思うよ

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:12 ID:5bn9/fuK0
経験値が0でドロップだけ、というバランスと普通に強くなってその殲滅力で雑魚を蹴散らせる今のバランスで経験値もアイテムもの方がいいだろw

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:13 ID:oTPD0Wkb0
というか例えばこの敵はレベル2〜4武具の中からランダムで落とします、とかじゃなくて
この8種類落とします、って決まってるわけで
それがレベル帯でドロップ補正入ったらどうなるかわかるよなあ

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:14 ID:SiNUVi+u0
LVだけのおかげで強くなったなむなしいやめようってのが量産MMOの萎えパターンだしな

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:16 ID:SiNUVi+u0
LV補正システムの意図を理解しろと。

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:16 ID:sjx05qBb0
お!この殴りプリ1kダメ連打しててすげぇ!!!!
という微妙な駆け引きがあるゲームが
お客さん、レベル狩場あってないすよwwww

というだけになる

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:17 ID:gJDD5b7s0
経験値がほしいなら自分より強い敵のところに行けってことじゃね
0にされるのは困るがそれは「経験値補正」の取り方に問題があるからだろう?
ドロップ補正はきてから「ドロップ補正」に文句言おうぜ
>>463
多目的さに文句があるからレベル制を批判してたんじゃないのか?

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:18 ID:vsDPaaCt0
さすがにLv10の差あったら経験値0とダメ0はないな・・・
最低でも半減とかまでだろ

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:19 ID:SX6GLUZ70
LV補正がかかるのにレベルアップでHPが増えていくのはおかしい

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:19 ID:sjx05qBb0
>>466
だからさ、職業や型によってレベル関係無しに倒して効率に繋げやすい敵ってのは異なるんだよ
一番重要なところを無視しないでくれ

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:21 ID:sJlL7QF10
>>459
極端な例だが、高Lvになってペコ卵Cが欲しい人がペコ卵狩りなんかしようと思わんだろ。

>>460
でも動だから。斜め上をきりもみ回転して僕らの期待を打ち砕くのが得意だから…。

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:22 ID:gJDD5b7s0
>>469
レベルだけで倒せる訳じゃないだろ?ステータスの一つになるだけで
レベルに+してステや職によって得手不得手が出るのは当然だと思うけど

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:23 ID:SiNUVi+u0
>>極端な例だが、高Lvになってペコ卵Cが欲しい人がペコ卵狩りなんかしようと思わんだろ。
そういう事をする自称マッタリはROにはいくらでもいる

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:24 ID:fYcgk/5iO
でじゃぶだ
一週間前にも同じようなものを見た気がする

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:25 ID:q1aizwLL0
>>460
EFZとALOというゲームではドロップ補正まではついてなかったよ
レベル差5〜10で絶望的経験値、与ダメ皆無だけどね


というかレベル差でドロップなくなったらファブル4枚刺しロッド40Mとかもありえるな

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:25 ID:sjx05qBb0
>>470
何回言えば分かるんだ
ペコ卵なんて極端な例を持ち出さなくていい
レベル10で0ではアラームでは経験値は入るがアルギオペでは0という感覚だ

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:25 ID:SiNUVi+u0
>>471
きみはこのシステムの意図が分かってないな
装備ATKと適正LVだけでバランスを取るという暴挙に出てるんだよ。
確実にゲームの幅を狭める方向性が問題なのであってもはや数値を語る次元じゃないよ

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:27 ID:SX6GLUZ70
どうせ経験値0になるペースで被ダメも0になるようになるだろきっと

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:28 ID:X6znPmpn0
だけってのは完全に極論だよな
ASPDですら装備やレベルやステでかなり差が出てたはず

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:31 ID:sjx05qBb0
ラグナゲートでステに関してのレスは見かけてもレベル変動性に関しての声が無い
経験値10倍の中で競うようにレベルを上げてる人たちには
横幅の無さを気にするテストは無理だからそのまま来るな

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:34 ID:gJDD5b7s0
>>476
その装備とレベルだけに依存するという比率を変えれば、といってるんだが
装備3:レベル2:ステ2:職3とかな。適当なんでこの比率について突っ込まないでくれよ
あと10レベル差で経験値0にされる、というのもな
意図意図と連呼してるがちょっと意固地になってないか?
現状バランスに問題があるのはスレの共通認識に近いだろうし

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:34 ID:vsDPaaCt0
MMOで狩場固定、装備固定、職業スキル固定www
これどこのオフゲ?

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:35 ID:41o9ScMq0
>>477
ハイパートレインで範囲攻撃育成始まるなwwww

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:37 ID:sjx05qBb0
リニューアルテストサーバーの接続人数が100人程度という事も不安に拍車をかける

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:38 ID:41o9ScMq0
最終的にテスト鯖人口10人くらいで
テスト無事終了しました!
とかなるんじゃないか

あー無限ループが面白くてしょうがない

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:38 ID:2gqD8mDQ0
>>482
やべぇw
普通にそうなるじゃん

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:39 ID:FdmfkIyB0
バランス調整は重力の専権事項なのに何を騒ぐ必要があるんだ。
嫌なら引退すればいいだけじゃん。

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:42 ID:2gqD8mDQ0
その引退時を見極めるために情報をチェックしてるんだろ
どうしても直してくれという人と、これがそのまま来るなら飽き時のROから丁度卒業できると考えてる俺も居る

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:46 ID:SX6GLUZ70
レベル差で与えるダメージが増えていき、受けるダメージが減っていくんだから
HPは例えば1000固定(VITや職によりの変動は別)でないとおかしなことになる
敵が弱くなるとダメージが減っていく上、こちらのHPも増えていってどうするのと思うんだが

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:46 ID:uk4x8JRg0
リニューアル鯖の状況をみて。
ステはあまり変更してもらいたくないな。
各ステ99のままでいいから、3次職でのスキルポイントをただ他のステにふれれば良いと思う。

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:47 ID:6dlEvAT30
強さの依存度が

ラグ>(越えられない壁)>装備≧レベル≧スキル>>>PS

だったのが

ラグ>(越えられない壁)>レベル>(越えられない壁)>装備>(越えられない壁)>スキル>>>PS

になるだけっしょ?

現在の自称まったり:装備ないからやる気でないー 装備依存度強すぎwww 廃装備で低ダメでトレインして養殖うぜぇ
実装されたら:レベル依存度強すぎ!廃推奨のゲームじゃん 0ダメでトレインして養殖うぜぇ

→どっちにしろまったりは愚痴を零すだけであった

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:48 ID:SiNUVi+u0
少なくとも自由度を上げるリニューアルではない
LV補正を廃止して今よりさらに自由度を上げる方向に方向転換しない限り
ROに課金する事は無い

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:49 ID:2gqD8mDQ0
>>490
人のレスを一個も理解できない極端な煽りって触るのも難しいから意味無いな
もう少し上手くやれよ

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:51 ID:G9XmsG+rO
日本でもテストさせてください!
今回はサクライだけでテストして日本に持ってきたらバグとかバランスの悪さに対する矛先が運営、開発側に集中してROオワタの空気が流れ、課金アイテムの売れ行きがおち、悪循環で本当に詰むぞ。
多分いまさら修正しませんてわけにはいかないだろうから、JROでこいつらにテストさせるしか生き残る道は無いかと!

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:51 ID:jAfUA0w30
じゃ、辞めれば。
としか言い様がないのが一人いるなw

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:52 ID:YKPzzRPf0
明らかにヤバイもんだけ修正してくれれば、この方針でいいよ。
最近のROにもマンネリ気味だし。

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:54 ID:5bn9/fuK0
もともと狭い範囲でしか敵を倒してこなかった奴からは反対が出ないとしたらかなりヤバいわな
一週間で転生オーラが量産されている様に、最適狩場を摘まんで行けば効率は悪くないらしいし

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:54 ID:SiNUVi+u0
>>495
いまのマンネリとは比較にならないほどマンネリゲームになるがなw

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:54 ID:N9h2ihIE0
ただひとつ言えることは、システム変更されても金さえあれば何とかなるってことか。
そうなると名無し3の養殖組はオワタだな

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:55 ID:P6MLNgYp0
>>494
お前だな
RO嫌いで掲示板に来るのはオフィシャルスレくらいでいいだろ
この変化が来たら止めざるを得ないだけで止めたい奴なんぞいない

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:57 ID:JukPjoUd0
ATKと実ダメージの関連性についての研究が進んでいる模様

STRの実ダメージ増加は実際に増えるステータス画面の数値と同等
ポイントに対してのATK増加の仕方が 通常+1だが 2の倍数時は+2 5の倍数時は+3なので、5の倍数に合わせるのが定石となっている
STR100の時は100+50+25で+175 従来は+200なので-25。振り込むにつれて以前より劣化が大きくなる
途中経過的にみるとSTR70で増加率が並び、これ未満では新ステータスが高い算段になる
STR極以外基本的に劣化する現状と比べると振り方は柔軟性が高くなるかもしれない

武器ATKはLV1で表示ATKの2.1倍 以後2.2、2.3、2.4倍実ダメージが増加。精錬分も同様の補正を受けるようで
精錬と質の良い素体の武器選択は今よりはるかに重要。ただし良い事ばかりでもなく
サイズ補正の影響も非常に大きくなってしまった。おそらく最終ダメージにサイズ倍率が掛かるのでは?との説が有力
使う武器とステータスによっては素手のほうがダメージが高くなる事も確認されている
サイズ補正50%のある武器はなかなか尖った仕様になる

ATK上昇系の装備、カードの効果は、説明にある数値の2倍実ダメージ増加
特に鉄球、ポルセリオはあるなしで激変するため(両方でダメージ+150 コンセやカタ研で倍率ドン)注目度大幅アップ

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:58 ID:Uo3sBqPY0
レベル補正がきつすぎるな
上下10Lvで100%カットか?
最大30%ぐらいで上下30Lvぐらいが俺の理想なんだが

ちょっと、ガンホーに要望出してみるか

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 13:59 ID:mfp7yGzh0
「止めざるを得ない」って…w

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:00 ID:P6MLNgYp0
この手の単発煽りって大体特別新要素に不安を持った書き込みをしてないみたいだし
絡んでこなくてもいいと思うぜ

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:02 ID:SiNUVi+u0
半分は試さずにやめる
残り半分の半分はやってみてやめる
そのさらに半分はしばらく続けてみてマンネリでやめる
新規はすぐに飽きる

こんな感じで人口推移するだろう

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:02 ID:4+7LPYrv0
>おそらく最終ダメージにサイズ倍率が掛かるのでは?との説が有力
ドレイクカードはじまったな

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:03 ID:i/y8gCfk0
>>500
盾パッシブAGIローグ完全終了のおしらせw

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:05 ID:fdpUHmuF0
今のROで強くなりたいけどなれかった負け組みは変更を期待してる
今のROでまったり派もしくは勝ち組は変更を期待していない
これだけだとおもうがな

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:06 ID:SiNUVi+u0
いや単にクソゲー化が見えてる奴と見えてない奴の違いだけだと思うよ

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:06 ID:d3Gp0b510
現状でLv99以上あげられないのに
±10で本気で調整とれるとおもってるなら馬鹿だな
150まで解放しないと意味ない

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:07 ID:jAfUA0w30
>>499>>503
落ち着けよ別に煽ってるわけじゃないってのw
辞めざるを得ないなら辞めればいいがそうならない為にバランス調整でもメールすればいい
それもせずレベル補正に延々クレームたれるだけなら辞めろ

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:08 ID:i/y8gCfk0
遊びの幅の問題は勝ち負けは関係ないな

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:09 ID:Uo3sBqPY0
>>509
それを踏まえた上でも10Lvと言う帯域は、若干、狭いし、
>>482みたいな事になるから、最大で100%カットしてる1ダメは是正されねばならないと思う

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:10 ID:41o9ScMq0

      :/    _,. - 、\:    _:
     :/     / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\:
    :/      |  _, -'´ _,. -――   |:
    :/       >‐´ _,-'´  _     ノ:
   :|      /  ∠ -‐''''彡≡ヽ  /:
   :|      / r≡ミヽ   リィ,.-−、'´:
   :|     /  |リ ̄~''   'ィt或アチl__:
   :|    /  / リ, -−-_,,  ` ‐''"´¨   \: 無限ループ・・・たまんねぇ
   :|    /__/ 、,ィ或tュ、  /        |__:
  :ノ   |    `ヽ 二ノ            |;;;;|:  
 :/    |- ,,__  __              /;;r'!:
 :!  __ |:::::::::::::|  |;;ヽ__lヽ、_    _,,/;;;;;|:
  :Y´  `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|:
  :|  -‐-、   ̄    ヽ____/ ̄''''´  /:
  :|     ̄)          トェェェェェェイ   /:
  :\              |  `'''''''/  /:
    :\___,-、_        ヾ'zェェッ'  /:
          :`''――'''''-、_∪    /:

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:10 ID:2hxdSlgR0
>>500
aspdの件に続いて
いよいよ二刀アサも完全死亡の道が見えてきたな
マジでこのまま来ないでくれ頼む・・・・

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:12 ID:SX6GLUZ70
>500
+5ポールアクス ATK483
+10パイク ATK168〜198
STR120 ATK210 修練+50
ポール ATK743 120%特価891
パイク ATK428〜458 196%特化838〜897
大体こんなになるのか

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:19 ID:MG4oJR330
ちょっとドレイクc買ってくる

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:20 ID:YKPzzRPf0
この新システムが来れば、今までのROに見切りをつけてやめていた層を取り込む事ができる。
より新しい、言わば現代風のシステムは新規プレイヤーの定着に有効。
またハイブリッド課金により、時間の無い社会人も有料顧客として定着する。
まぁ、ROの寿命は3年以上は延びるだろうし、RO人口の減少にも歯止めがかかるだろうね。

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:20 ID:41o9ScMq0
>>506
逆に考えるんだ スナッチャ発動の機会が増えた、と
きっとスナッチャの確率も下がって
戦闘中に1回成功するかしないかの良い感じになるはずさ

攻撃速度? 盾捨てて避けろ

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:22 ID:Z8ve1AcO0
RO人口減少は減るだろうね
ほとんどの人がやめてやめていった人たちも戻ってきやしないから

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:22 ID:8xyKvg6O0
BSをPTに招き入れるのに必死だな

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:24 ID:N9h2ihIE0
>>517
絶対ありえねえよ。3DMMOが主体の今、あえてROをやる意味あるのか?
ROはグラフィック以上に今のシステムだからこそまだ生きてるんだぞ。

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:25 ID:SiNUVi+u0
長い年月かけてROのゲーム性で蓄積された客は離散するだろうね
新規に関しては同じような量産システムゲームの末路をみれば言わずもがな

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:26 ID:8xyKvg6O0
>>521
それ触るいみあんの?w

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:26 ID:MG4oJR330
特化cがATKとして計算されるならCTが恐ろしいことにならないか
鍛冶屋はじまったな

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:26 ID:SX6GLUZ70
196%特化とか作らずスロットの少ない高レベル武器を各サイズ対応で用意すればいいのかしら
金かけなくてよくて楽だが

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:26 ID:YKPzzRPf0
>>521
うん、ただいってみただけなんだ。
どう?根拠も何もなくてワロスワロスだろ?
>>517の意味を反対にしただけのレスばっかだからついw

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:27 ID:8L2DYqkH0
テスト終わって今日から10月まで夏休みだ
2ヶ月間よろしくな、おまいら

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:28 ID:rIiqiZGV0
>>500
>ただし良い事ばかりでもなくサイズ補正の影響も非常に大きくなってしまった。
>おそらく最終ダメージにサイズ倍率が掛かるのでは?との説が有力
短剣 100% 75% 50%
爪   100% 75% 50%
鞭   75% 100% 50%

重力「たんけ・・・ん・・・?なっくる・・・?む・・・ち・・・?」

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:28 ID:jAfUA0w30
>>521
どっちかというとグラフィックの方が功績でかいだろw

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:29 ID:bS7axTDt0
詠唱と約3秒の固定モーションディレイがあるArVおわた
無詠唱(付近)にしてやっとなんとか使えるスキルなのに・・・

PT需要高の冠はいいとして、PT需要ほぼ皆無=ソロの占はどうするんだろうなw

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:29 ID:41o9ScMq0
>>528
ダンサー、さらに酷い状況に追い込まれるなw

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:30 ID:vW+JzZk90
そもそも新規の層が圧倒的に限られてるしな
ROがまだ数の少なかった頃のネトゲ界に新星のように現れて幅広い年齢層から2D属性の人間をあらかた獲得し終えた時代と
せいぜい学生以下からしか新規が来ない今とじゃ

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:30 ID:jAfUA0w30
>>526
言ってる本人は自分は分かってる側で根拠があると信じ込んでるからそういう皮肉は通じないと思うんだぜww

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:30 ID:SX6GLUZ70
武器種類の選択肢の無い弓職には劣る

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:31 ID:4+7LPYrv0
弓は100/100/75だし余裕じゃね

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:32 ID:41o9ScMq0
弓といえばハンターボウとかのAtk上昇はどうなってんだろうね

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:32 ID:8xyKvg6O0
>>530
適正レベル-5(まだ経験値は微妙に入りつつ、戦闘補正で余裕になる敵)辺りの敵を狩れと言うことだろう

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:32 ID:QlCZkT3Z0
ttp://www.4gamer.net/games/051/G005120/20080731035/

こんなのと比べると、ROはもう、何世代前のゲームになるのか数えられない位だけど
惹きつけてる魅力は接続数から読み取れる
サクRのテストが、実は良い方向に向かってる・・・とかだと嬉しいんだが
どうなるかねぇ。

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:33 ID:SX6GLUZ70
75/100/75だと勘違いしてた
ついでに
弓のATK低いし悲惨よね

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:39 ID:8xyKvg6O0
>>533
結局クズと手を組んで遊んでるだけのあおらーだったで正解じゃねーか

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:40 ID:4+7LPYrv0
てか重力、高ATK武器のATKは二乗になるってこと忘れてないの?
全体が2倍になってんじゃパイク200%になってもLv4武器に全然勝てる気がしないんだけど…
その辺もかわってんのかな

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:40 ID:YKPzzRPf0
お前も結構優しい奴だな。

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:41 ID:SiNUVi+u0
ま、自ら自爆スイッチを押したのも時代の流れかもしれんな。

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:41 ID:d3Gp0b510
ATK依存のスキルの
SpPとCTとかの勝ち組フラグか

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:42 ID:5bn9/fuK0
パイクがレベル4武器に勝つという発想が違うんじゃね
軽いし悪い武器ではないな

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:43 ID:SX6GLUZ70
カードなんか集めなくていいからLV3や4の武器使いなさいって事でしょ

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:45 ID:4+7LPYrv0
そうだな、式がそのままならほんとにそういうことなんだろうなぁ

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:45 ID:YKPzzRPf0
カードはあくまでも補助的な物になるかもね。
それかLv4武器にもSが付くのか。

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:45 ID:jAfUA0w30
>>540
延々変更点に根拠なくケチつけてるヤツに他の感想が出るなら教えてもらいたいけどな
今ある状況に愚痴だけ言うなら辞めろと最初から言ってるが
それを煽りだというなら好きにすれば。俺は遊んでないけどな

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:46 ID:Rh2iAwTO0
モロクで来るスロットエンチャントの意味が微妙になるんか?

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:49 ID:8L2DYqkH0
>>550
防具にもくるから微妙にはならないと思う

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:49 ID:Z8ve1AcO0
くる根拠もこない根拠もない
テストなんてそういうもの

まったく関係ない話だがちと質問が
モロクパッチで氷3FのMOB即沸きになるって噂をきいたけど本当かしら?

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:50 ID:fuDX45He0
sスパイクとs属性本は十分革新的だから俺的にはセフセフ

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:50 ID:Q64DtjX/0
俺の+7Bdポールがちょっとは価値が上がるのか。
それは嬉しいな。

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:50 ID:YKPzzRPf0
>>550
正直そんなこと推測なんか出来ないレベルだからな。
テストの完成度や情報量的に。
まだどうなるかわからんよ。

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 14:53 ID:MCEibRPL0
>>549
皆今ある数値から予想が付く範囲のレスばかりだが、ちゃんとレス番を指定しないと分からんな

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:01 ID:Uo3sBqPY0
>>554
神だな、今のうちに他の特化武器売り払うべきww

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:02 ID:YKPzzRPf0
まて・・・俺の串の価値もあがるんじゃね?

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:08 ID:qU6Ln6gv0
俺は寺とか仏像とか興味あったなぁ
ただ修学旅行ではそれをじっくり楽しむ余裕がなくて殆んど意味が無い
1つ1つに10秒立ち止まって見る時間も与えてくれずただ流れ作業でばーっと歩いて寺を出るだけ
俺がたったの1分程度1つの仏像を見てたら全員既に外にでてバスに乗り込みながら○○がイネーとか言って大騒ぎ
ワロタ

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:09 ID:qU6Ln6gv0
誤爆スミンタイガー

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:10 ID:frn2RGhk0
>>500
>>STRの実ダメージ増加は実際に増えるステータス画面の数値と同等
>>STR100の時は100+50+25で+175
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/13.jpg
しかしこちらSTR100は+154…

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:16 ID:4+7LPYrv0
って言うかその前に5の倍数+2のボーナスだとSTR100で+40じゃねって話が

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:21 ID:ZInWBDVl0
ATKに関してはみなそのラインで始まるのだから問題は無いな
既存の型から大幅に差が付ASPDだよ問題は

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:21 ID:ywsHRXZJ0
WIZ死亡、セージお察し
アサ死亡、ローグ死亡
BSお察し、クリエお察し

よくわかんないけどLKとスナイパーとHPだけ作ればいいんじゃね?
ここで愚痴ってるより今からLK作った方が精神的にいいかもしれないし、
キャラに愛着あればどんなに弱体化してもWIZオワタとか愚痴ったりはしないはず

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:22 ID:d3Gp0b510
STRボーナスが乗数じゃないから
STRカンストとかマジ意味ねーな
80付近でとめて他ステふったほうが総合的に強そうだ

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:24 ID:E0rkUwy/0
そもそもLUKのATK分がこれだけでかいのだからSTR全振りとかはステポイント的にないわな

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:26 ID:6PDuAimF0
>>564
BS1人勝ち情報しかでてねーぞコラッ!

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:30 ID:6PDuAimF0
他の職業がのきなみ不利になっていく中、BSだけは問題が無い

どっちにしろASPD190
ATKに関してOTMPWPで影響0、他職業との相対的パワーアップ
詠唱速度、スキル連打で影響のあるスキルなし

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:32 ID:Uo3sBqPY0
おい、もうおまいらも、ガンガン、ガンホーに要望出そうぜw
俺達の手で歴史を変えるんだwww

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:32 ID:+vXOcr720
いままで斧が不遇だったからこれぐらいでいいよ

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:33 ID:6deQH7X+0
といっても攻撃力の極限追求するならやはりポイント的にSTRは一番効率が良いみたい
LUKも20代になるとATK+1の3P上げるのに12必要になるからLUKに少し割いた後なら90代でもSTRが効率良し

今はSTR、DEX、INT極の攻撃力が必須だけど、それがあれば良いし無いなりのスタンスも可に落ち着くのなら個人的には許容範囲かなぁ

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:38 ID:Uo3sBqPY0
>>561
職業補正も含めて引くとその数値になる……ような?
内部計算されている可能性も捨て切れんから真偽は判らんが

>>562
だよな。素手atk190じゃないのかな?

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:40 ID:4+7LPYrv0
まぁソースがないしな
釣りかもしれない

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:42 ID:twzkG4Ut0
>>571
スキル狩りの発想だね
パッシブならSTR100LUK0よりSTR80LUK50のが強いな

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:48 ID:6deQH7X+0
>>574
LUKでFLEEやHITが上がる点も追い風だからパッシブタイプならLUKとバランス考えて振り込むのが理想だね
クリティカルも出るようになるし

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:59 ID:AE6cEY1T0
LUK強化だけはGJだけどな・・他が酷すぎる

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 15:59 ID:qhZBPNjq0
>>569
> ガンガン、ガンホー
癌のキャッチコピーかとオモタ。やりそうで違和感がねえ

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:02 ID:1FVf/Ki00
ここで狩りの自由がどうこう言ってる奴らはまさか鉄板で名無し行ったりしてないよな?
当然ネタ職趣味職しかやってないんだよな?

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:05 ID:VvLRIRRY0
>>578
行ってたら何か問題が?

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:05 ID:a6rY4xXU0
Lv1武器に4枚カードをつけて、ようやくLv4武器に並ぶぐらいが一番いいバランスだよな

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:07 ID:oTPD0Wkb0
強いキャラはね
なんでも自由に選べるんですよ

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:08 ID:4+7LPYrv0
どっちかと言うといろんな狩場がある中で鉄板修道院3行って、
俺らまじ高等プレイヤーだなとかいって差をつけたつもりになって楽しんでるんじゃねーの

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:10 ID:mfp7yGzh0
オレのアクエンCが陽の目を見る時がきたか…

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:11 ID:2hxdSlgR0
らぐなげーと回ってみたけど
>>500の言う
>STRの実ダメージ増加は実際に増えるステータス画面の数値と同等
ってのがまるで計算が合わないんだが・・・
ついでにstr100時の計算も間違ってるみたいだし
何が抜けてるのかさっぱり、鵜呑みにしないほうがいいのか

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:14 ID:PlUZT/Wu0
>>544
今更だがSpPなんてATKが最も関係ないスキルだぞ
威力は武器の重さが45%、スキルレベルが30%、特化(サイズ)c+相手サイズが25%と言っていいほど変なスキルだ
属性は普通に乗る

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:16 ID:VvLRIRRY0
ふと思ったが最終ダメにサイズ補正かかるようになったら
WP持ちBS系がPTに入れるようになる!?

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:17 ID:29gqF2ta0
俺の鉄球持ちSbrAXがついに日の光を浴びる時がきたか!?

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:18 ID:qhZBPNjq0
―――そして三年の月日が流れた。

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:18 ID:+gynzUTv0
WPの接続時間がTOMすぎる

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:19 ID:AUrORENo0
>>564
良く分からないなら中二病ぶっこかないでください

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:21 ID:elP6Zle20
>>586
ソロのほうが自給よくなってPTいかなくなるだけだと思う。

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:21 ID:qToKrDor0
これでいいんだろうか
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1217932797693.jpg
だがパンツに期待すると他で絶望するかもしれない

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:21 ID:VcLsOygW0
でもあってる気がする

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:22 ID:qToKrDor0
どこに誤爆してるんだ俺○| ̄|_

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:26 ID:4+7LPYrv0
以上濃厚なパンツスレ

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:27 ID:Mwvage7l0
どこのパンツだこれ

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:28 ID:B+Fp5leT0
>>594
いいパンツですね^^

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:30 ID:Fl2MQSGU0
PT全員にかかるし50秒もあればマニピかけ直しに近い感じでかけれるから別に効果時間TOMでもなくね?
詠唱もないし。
TOMるのはPTに入れたらじゃなくて2PCソロする時にかけ直しが怠いだけで、PTで一緒に行くなら全く問題ない効果時間だと思うけど。

でも問題は物理火力メインで行くPT狩りがふえるのどうか。
現状じゃPT狩りだと大体魔法メインだし。
棚で#メインかおでんで温もりメインぐらいだしなあ、PT狩りで物理火力メインって。
詠唱関係やINT補正で魔法自体完全に終わって、PT狩りでも物理がメイン火力な世界になったら使えそうだけど。
でも物理はSP関係が変わらないと教授いないと常時スキル狩りできないから、どうなんだろうねえ。
魔法より物理のが狩りで強くなったとしても、SP問題解決しないと常時物理スキルで狩るってわけにもいかないし。
PT狩りにはプリと同じぐらい教授が必要とかになったらそれこそPT推奨どころか絶滅だしなあ。
メイン火力が魔法のままなら別にWPいらなくなるしで。

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:34 ID:hPNuIuCa0
思えば敵HP10000超えているのがMVPだけな気もするけど
攻撃修正影響って対人向けになってるんじゃないか?

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 16:58 ID:L/rPN0nvO
500の式、いっけんややこしくしてるだけで、実質str+武器atkの二倍付近だよな…って気づいてしまった

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:07 ID:BtHZIte80
5日のパッチで変更されたのかもしれんが
どどりあさんが持ってきた図の奴だと
STR1+1→96+1(95増加)で
ATK17→131(114増加)だったな。
STR2でもATK17なのがちょっと妙な感じだ。
他のSSを見てもBase*0.2すると近い値が出るんだが±3程度の誤差が出る。

仮に>>561を計算してみると
(B*0.2)+(S100*1.2)+(L14 * 0.34)+(D*0.2) = 156.56
うーん、表示ATK154か・・・2ずれた。

BLvじゃないのか、あるいはSLDの式にズレがあるのか・・・。

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:14 ID:L/rPN0nvO
ハンターと岸のatkが岸のが高いくらいになるなこの式。基礎aspd一緒くらい、hp計数岸二倍。
ハンタ南無…

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:15 ID:Bgs2XYbz0
Str95増加でAtk114増加って部分だけ見れば、
Str5でボーナスAtk+1という方がしっくりくる。
95+(95/5)=114ね。

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:17 ID:mUddxiNw0
ハンターより弱い騎士とか、騎士として失格だろ・・・常識的に考えて・・・

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:20 ID:mfp7yGzh0
>>604
現実に敵対したら騎士負けると思うがw

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:23 ID:9xD9sgyb0
はいはい源氏つはウィザード最強

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:25 ID:6deQH7X+0
ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dsv_renewal%26page%3D1%26divpage%3D1%26ss%3Don%26no%3D415&ami_src_lang=KO&ami_tar_lang=JA&wb_dis=2
>>500はATK関連の新しい記事でこれを参考に考えられることを計算したって感じですわ
内容の解釈にミスがあったらゴメンヨー

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:27 ID:CZ0vKqga0
ATKとMATKはジョブ補正があるよ

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:27 ID:6deQH7X+0
むしろ今見直して自分でミスに気がついた…
500のSTR関連は忘れてくれるとありがたい

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:37 ID:cQy023B/0
>>606
やっぱ固定詠唱つけないとダメだなw

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 17:55 ID:ST1y+sm10
騎士は現実でもROでも装備が全てってイメージ

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:15 ID:VnIqetXv0
騎士はもう1回攻撃が当るごとに裸でいいよ

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:17 ID:9xD9sgyb0
その代わり魔法も使えてプレイヤースキル次第でどんな強力なボスだろうと
ノーダメージで倒せるようになるでいいよ

って何だよ。

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:17 ID:1SUX4YF40
弓もStr依存になるのか?

DEX依存のままでも大幅弱体化は確定だが。

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:19 ID:Z8ve1AcO0
それなんて5世紀から6世紀頃の英国の伝説的な王様

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:24 ID:mUddxiNw0
弓がSTR依存だけはないわw
それこそステ再振りが必須になる。
アチャだかスナだかのSSも、AGIとDEXメインに振っていたはず。

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:26 ID:+qnJA6AD0
もし弓がSTR依存になったら俺の短剣ハンタ子が涙目なんだが

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:26 ID:29gqF2ta0
各職スキルの計算式に変更が出てないか気になるけど、
まだ報告ないよね?

特にADS・Sbr・CT・阿修羅あたり。

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:32 ID:VcLsOygW0
サクライにクリエいるんだろうか・・・

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:35 ID:xB0y2d9I0
>>598
そもそもPT狩が存在できるかどうかわからんな。この変更がきたら
強い敵は狩れない。PT組んでもソロと同じ敵しか狩れないんじゃ
PT組む意味はまったくない

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:42 ID:9xD9sgyb0
Lv70のプリがLv80のハンターと組んだら
Lv88くらいのモンスターを狩れるから
PT組む意味はある。

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:43 ID:9xD9sgyb0
支援や壁などの、攻撃をメインとしない人=低Lv
攻撃役=できるだけ高Lv
これでPTが成り立つ。攻撃役はうまみないかもしれないけどねあ

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:46 ID:SX6GLUZ70
壁が低レベルだとやばくね?
あとヒールの効果もLV補正かかるってきいたけど

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:46 ID:xB0y2d9I0
>>621
レベル80のほうのハンターに意味がない。ハエ索敵が使えないし
頭割りになるからレベルによる経験値補正いれても時給がソロより下がるのは
間違いない。

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:48 ID:SX6GLUZ70
±5から補正かかりだすんじゃ実質公平圏5レベル以内になるんじゃ

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:56 ID:RiA6wgbc0
しかし、鉄球atk2倍か
ほんとにメギンいらない子だな

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:57 ID:ldjgdwuZ0
前スレより

ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&category=34&ss=on&no=296621
>私の個人的な所感を言わば 3次出ないhても良いから元々どおり戻してくれ!...位になります.
>(ドッ : 3次を強化せずに既存の戦勝及び 2次職業群を下向きをしようという考えチァアム素敵です.)
>"本来ラクナロクの楽しさはコントロールとパーティー狩りを通じて自分より高レベルモンスターを乗り越えて
>より良い補償を獲得することではなかったんですか?"

>整理すれば私の立場(入場)はこのようです.
> 1.現在のステッシステムを敢えて覆す必要はない.
> 2.レベル制限によるペナルティを付与して楽しさを反感させるよりは,
> 現在の狩り場ごとに経験値效率を再調整して分散させるほうが良さそうだ.
> 3.モンスターが弱くなるのはソロプルユーザー達に望ましいが
> レベル制ペナルティが消えない限りパーティー狩りが無意味になる.

>kannazuki 2008-08-05 21:16:35
>ユーザーキャラクターどうしもレベル差が出ればヒルリャング(ヒール出力)が減ります.
>パーティーするのマルラヌンゴですよ...

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:57 ID:SX6GLUZ70
倒した奴に入ってきた経験値をPTで分配してるんだろうから
高レベルの壁+低レベルのアタッカーでPT組めばいいのか

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 18:57 ID:e6WmGcOf0
献身パラクルセは自分を下限にして募集するか
自分よりLvが低いPTMには献身しないのがデフォになる予感

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:02 ID:M/bzeDzo0
なに・・・!?
LV差があるとキャラ同士でもヒール回復量下がるのかよ
縛りがきついなぁ

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:03 ID:muvh/iEE0
※ただし、結婚しているキャラ同士はヒール量に変動はありません
みたいなのがオマケでついてくると予想

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:29 ID:yVBBm+Fo0
テスト鯖の人数少ないよなぁ
言葉なんかどうとでもなるから、今すぐ日本にもテスト鯖をおいてほしい

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:40 ID:SiNUVi+u0
テストする価値すら無いって評価だろうから来るわけ無いね

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:41 ID:vglCI6yV0
とりあえず癌は今回の仕様変更に対して4Gamerでコメントしろよ。
テスト期間だからと言え、重力買収してるんだからさぁ・・・
なんか意思表示してくれんと育成する気にならんわ。

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:42 ID:mAyJk/QE0
外国でやってることを4Gamerでコメントは無理じゃねーかな
ガンホーはまったく蚊帳の外で何が向こうで起きてるのかも
詳細は把握してないだろうし・・・

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:51 ID:eb7fWYu60
おまいら未発表の情報を韓国から勝手に引っ張り出しておいて何ほざきますか

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:53 ID:SiNUVi+u0
さて来月の課金どれぐらい減るかねw

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:55 ID:SHBbUuQq0
俺は一週間前から課金垢を放置中

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 19:55 ID:rIiqiZGV0
多分ガンホーが公式にコメントできるのは
最低でもサクライRのリニューアルoβ開始(仕様が固まった)のあと、
→現地メディアに記事にされる
→それを4gamerが「韓国事情」として翻訳
の後だと思うな。

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:05 ID:VvLRIRRY0
マルラヌンゴ!!

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:07 ID:Nf9F82xU0
マルラヌンゴになったらマジ困るな

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:16 ID:Y0iC+EIf0
今時マルラヌンゴが許されるのは小学生までだよねーキャハハキモーイ

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:18 ID:fdpUHmuF0
マルラヌンゴになったらROから俺は消えるぜ・・・

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:21 ID:lRxFuQRo0
    ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ^Д^ )  < 引退出た!引退出たよ!得意技!引退出たよ〜!!
  m9   /つ   \______
  / ,、 )
  (_ノ(_)

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:21 ID:kbtxFAyw0
つかステの影響が変動するならまともな変更でもステ再振りやらせてほしいものだが

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:22 ID:HGR4A+wo0
ちょっと待て、冗談でもマルラヌンゴはまずいと思うのだが

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:27 ID:SX6GLUZ70
俺この仕様ならVITカンストしたあと他ステ振って行くわ(接近職)

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:29 ID:PHafV2Z50
????=マルラヌンゴ
?=ですよ

・・・

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:29 ID:PHafV2Z50
韓国語は書き込めないのね・・・
マルラヌンゴってなにさ

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:31 ID:9xD9sgyb0
>>648

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:35 ID:9vhEruvA0
>>649
〜しないことが増えた

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:36 ID:jbnGcQFxO
別にマルラヌンゴぐらいじゃおまえら引退しねーだろwww俺もする気ないしwww


ところでマルラルンゴってなんだ

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:47 ID:MWuMU/bO0
さすがにマルラヌンゴったら引退だろ・・・

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:51 ID:9xD9sgyb0
韓国語は文字や発音はともかく文法的には日本語と似ているため勉強しやすい!

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 20:51 ID:fOkBHP2W0
     *      *
  * マルラヌンゴ +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:00 ID:QD22XOFU0
俺も小さい頃はよくマルラヌンゴしてたな・・・

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:06 ID:9xD9sgyb0
もうすぐ、スキンオブペントス実装なんだよな。
ドロップ率いくつなんだ?
+9九尾マフラーとか値下がりしねーかな。

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:08 ID:muvh/iEE0
マトボッククリみたいな流れになってるじゃねーか

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:08 ID:Nf9F82xU0
ttp://www.gungho.jp/index.php?module=Page&action=NoticeDetailPage¬ice_id=1255&manage_flg=WbVaInaF4t31o

マルラヌンゴってレベルじゃねーぞ
癌マジ氏ね

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:12 ID:iABmsxpQ0
どんだけクソ仕様にしても癌畜は納金するから癌は安泰だろ

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:14 ID:a6rY4xXU0
全然関係ないけど、転職ってある意味分岐点なのに
なんで3次職ってそのまま全員一種類に持ち上がりなんだろうね
2種類ぐらい選択肢あれば、方向性の自由度あがるよな

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:18 ID:wZAH8NMW0
転生二次は転生二次のままで
未転生99から転生ルートと3次ルートを選択する形が良かったんだよ

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:22 ID:VvLRIRRY0
>>659
見れないんだけど何これ?

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:24 ID:NR1lnb3D0
>>663
アカハク

・・・じゃなくてなんかログイン方法が変わるとか書いてるが、正直よくわからん

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:25 ID:NR1lnb3D0
いつもガンホーゲームズのオンラインゲームをご愛顧いただきましてありがとうございます。
ガンホーゲームズではユーザーの皆様に、よりわかり易いゲームプレイ環境を提供させていただくため、
オンラインゲームへのログイン方法を「Web上からGungHo-IDひとつでログイン」
できる方法へ順次変更させていただきます。

▼ログイン方法が変わるタイトル/変更予定日
ラグナロクオンライン 2008年8月下旬 〜 2008年9月下旬

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:28 ID:ywsHRXZJ0
するにハンゲームでありがちなブラウザ上ログイン→「ゲームスタート」を押すとパッチ画面が出るわけだ
んで、ゲーム開始したらログイン画面じゃなくいきなり鯖セレクト画面になるんだろうね

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:29 ID:Nf9F82xU0
要するにログイン方法が
ROクライアント起動→パス入力だったのが
癌ゲのサイトにアクセス→ログイン→ROクライアント起動になる
ハンゲみたいな感じと思ってもらえばいい

ついでにこれ
※ 本変更にともない、各ゲームのプレイ必要環境にInternetExplorer6.0以上が必要となります。
他のブラウザでも利用できる場合がありますが、上記ブラウザのみをサポート対象とさせていただきます。

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:31 ID:lRxFuQRo0
新生ROへのプロローグはじまったな

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:31 ID:xB0y2d9I0
どこまでもくそにしたがるな。

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:31 ID:NR1lnb3D0
>本変更にともない、各ゲームのプレイ必要環境にInternetExplorer6.0以上が必要となります

火狐が使えなかったら、引退(笑)かな

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:32 ID:muvh/iEE0
アカハク対策だけキチンとやってくれれば俺は何でもいいや

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:33 ID:KSEYLF7l0
なんでこんなあほな事ばっかりするんだろうな
公式に仕込まれたら終わるってのに
癌マジ無能

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:38 ID:wF2LfBEf0
もう酷いな

ROだからできるパワーゲームなのに
他のゲームと同じようにしてどうすんだ・・・

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:38 ID:PlUZT/Wu0
なんかめんどくなっただけのような?
そのやり方だと何かメリットあるの?

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:38 ID:ys7Y93Lf0
こういう設定もできるようになりました。
ゲーム用設定は各国でご自由に変更して下さい。
で落ちついたりしてw

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:39 ID:+qggCwqB0
あーこれ地味に最悪だわ
面倒すぎ

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:40 ID:MMSMGYhL0
最近癌の斜め上錐揉み回転も落ち着いてきたと思ったらまた再発か

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:40 ID:+qnJA6AD0
今までのログイン方法より利用者側の手間が増えるだけじゃねーか。
運営側にも何のメリットがあるのかさっぱりわからんな。

癌/チネ

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:40 ID:Dz9Gz8wT0
>>674
たぶん中華にメリットがある

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:41 ID:1SUX4YF40
地味にこれ2PC潰しに来てるんじゃ・・・

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:42 ID:xB0y2d9I0
>>680
お前はなにを言ってるんだ?

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:42 ID:cx3zXcIT0
今は大丈夫のようだが、2PCで同じGungHo-IDにログイン出来なかったら1垢作り直しだな 俺

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:43 ID:SiNUVi+u0
暇な社員が意味の無い仕事してる振りしてるんだろう。
マルラヌンゴだよ。

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:43 ID:NR1lnb3D0
>>682
じゅうぶんありえるかもな、それ

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:45 ID:RJ2bpC9O0
2PC不可になったらどうみもて課金する奴減るだろうな
ギルメンの半分ぐらいは2PCだし

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:45 ID:xB0y2d9I0
>>682
大丈夫、仮にそうなっても金に直結することは癌はすぐに修正する

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:45 ID:VvLRIRRY0
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080627/309680/
これまだ修正されてないのに大丈夫かいな

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:46 ID:ywsHRXZJ0
ガンホーゲームズのTOPページに他社の広告を募集して設置
ネトゲユーザーが毎回ブラウザ開いてログインするんで嫌でも目に留まる
広告収入うめぇwww

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:50 ID:Nf9F82xU0
>>674
必ず癌ゲサイト経由でログインする=アクセスアップ
強制的に目に入れることによって興味を引かせ
少しでも他のコンテンツに手を出してくれたら癌的にはおk

ROやってても殆ど癌ゲのサイト見に行かなかった奴もいるだろう
そういう連中にも定期的に訪問させる事が出来る

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:51 ID:NR1lnb3D0
登録数が270万IDを超える
日本最大級のオンラインロールプレイングゲーム

毎日270万人が見てくれるんだから、
広告収入も膨大なものになるわけだな・・・ね〜y・・・とも言い切れんのか?!

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:52 ID:jNOdzuqK0
面倒で迷惑だ

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 21:57 ID:NSATKSvl0
不正アクセス対策に有効かもしれん、と大胆予想。
今まで半分ユーザの手元にあったログイン部分がクライアントから切り離され、
サーバから随時提供される形になることで、ログイン部分ははサーバが殆ど
コントロールすることになる。仮に解析されてもバージョンアップが容易。

ログイン部分だけコントロールしてどうなるものか、という気もするが…
nProと連動して正規クライアントを判別する暗号でも吐くのだろうか。

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:04 ID:Nf9F82xU0
>>692
ブラウザ自体の脆弱性の心配もしなくちゃいけない
IE6が標的にされる可能性はROクライアント自体より遥かに高い
ログイン部分だけ保護しても無駄

しかもこのログイン方法を使うにはActiveXを有効にしないといけない
これも無駄にセキュリティを落す事になる

ネットカフェ向きの機能ではあるんだけど
大半の自宅でやる奴にはデメリットが多すぎるんだよ…

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:05 ID:ls02bR3e0
>>692
キーロガーで癌ID抜かれたら、それに登録してある全ての癌ゲーが根こそぎハック可能になるわけだが

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:06 ID:Y0iC+EIf0
ゲームのログイン鯖が落ちなくても癌HPが落ちただけでログインできなくなるのか

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:07 ID:DlBM9kCe0
メンテ終了時はアクセスが集中して鯖が落ちるんですね。分かります。

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:19 ID:wF2LfBEf0
どちらからでも可能になればいいな

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:20 ID:Y0iC+EIf0
>>696
見える!Gv中F5アタック防衛する厨ギルドが!

699 名前:674 投稿日:08/08/07 22:50 ID:PlUZT/Wu0
今に始まった事じゃないけど、ろくな事しないな全く!

>>698
流石にその手の故意に負荷をかける物は処罰するんじゃないか?

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:54 ID:NSATKSvl0
>>693
IEの脆弱性や、セキュリティレベルが落ちるというのはそうなんだが、
現状はむしろROクライアントの方が標的にされてないか?

幾ら糞企業でも、単に面倒にして広告見せたいだけじゃないだろう、と
思いたいだけかもしれんが…

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:59 ID:/Xaj8j2g0
うわーまじかよ・・・ログインめんどくせぇ・・・
ガンホーはこういう案を考えて「いける!いけるぞ!これで勝つるwww」とかニヤニヤしてんのかな

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 22:59 ID:VvLRIRRY0
>>700
より金になる個人情報が盗める可能性あがるんだから余計狙われると思うよ。

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:07 ID:lXiLXQ1t0
癌が最底辺の糞企業でも文句言うユーザーがRO漬けや無職とかだから相殺されてるね

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:12 ID:Dz9Gz8wT0
意味不明すぎ

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:15 ID:U8WduqFv0
癌側では何かしら利益が出るからやってんだろうけど、
只でさえRO爆殺リニューアルテストという混沌が生まれてるところに
更に爆弾投下する辺り、
癌としてはリニューアルGJor課金や引退に影響皆無位に捉えてそうだな。

タイミング的に絶望層(歓迎層抜きにして)を突いたら不味い時期だと思うんだが。

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:16 ID:AUrORENo0
IEでしかログインできないとか、それなんてハンゲ
でもきっとログインツールが開発されるんだろうな

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:17 ID:Dz9Gz8wT0
そこでnProとの相性問題でIE起動不能とかですよ

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:19 ID:AUrORENo0
っていうか、あまりにガンホーゲームズ(ハンゲみたいなヤツ)のプレイヤーが居なさすぎなので
ハンゲ見習って強制IEログイン必須にしてんだろこれ
IEからしかログインできないって基本無料ゲーだけだぜ・・・

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:22 ID:vsDPaaCt0
そんなうんこなログインしないといけなくなるのかよw

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:25 ID:s62TBw0G0
より分かりやすいってw
いつもやってるやつらに分かりやすいも何もねぇ

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:27 ID:zypHjq4a0
不正対策更新で落とされたらブラウザからかよ

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:29 ID:DMJoclPn0
ゲーム鯖が落ちて無くても、ブラウザ鯖が死んでる場合もあるからな

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:48 ID:1EbU8xoL0
ブラウザ鯖についてkwsk

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:51 ID:ECY/K3RN0
そのくらいWeb鯖と脳内変換しろよカス。

>>712
そんなの今に始まった事ではなく
鯖が日本にきた頃(β2)からログイン鯖とWeb鯖(RO公式サイト設置してある所)は共通だから問題ない。

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/07 23:59 ID:ywsHRXZJ0
地球が滅べばサクライRもログイン仕様変更も気にすることなくなるな

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:08 ID:9K4GnRZH0
    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   人類は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:09 ID:wGeZOYSq0
>>715

【地球終了のお知らせ】

本日、ブラックホールが誕生します
ttp://blog.mynet.co.jp/tsuji/2008/08/blackhole2.html
ttp://jp.youtube.com/watch?v=BXzugu39pKM

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:22 ID:C6LAtmT/0
うあー、わざわざIEからログインかよ
サクライRよりまずこっちをどうにかせんと

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:24 ID:OwcA2uo50
これってなにげに
インスコ場所も強制指定されるんじゃまいか?

まずすぎる

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:26 ID:m3/Z0vla0
bot対策の一環だと思えばいいだろうに、
ぐだってんのはなんなの?死ぬの?

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:28 ID:OwcA2uo50
本日のNG推奨基地外ID

ID:m3/Z0vla0

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:30 ID:X9tcxBdj0
日が変わって28分しか経ってないのに早いな
まぁ、同意w

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:36 ID:xml3Lu1p0
サクライRはきたらRMTして引退だが、このログインは普通に困る…
2PCできねーのも不便だし、HDD保護するのにゲームは全部RAMdiskでやってるからインスコ場所指定されてもこまるねん

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:41 ID:syVql+I50
いちいちRMTして引退〜って付ける奴もうざったいのう。

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:42 ID:RQ/dX4OI0
クソ変更だからしょうがないよ

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:44 ID:xml3Lu1p0
合法行為ですがなんか文句あるの?
二度と戻る必要ない変更だからマネーに変えさせてもらうだけだ。

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:46 ID:gMjUP/DY0
そんな宣言はいらんw
やめるだけでいいだろw

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:48 ID:LND49MDZ0
2PCがデフォなのにこのログインはありえねぇ・・・
つーかなんでこうユーザー無視の変更ばかり嬉々としてやるかね、癌ちゃんはw

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:49 ID:+i3UzvzL0
ばっか、おめえガンホウの偉いさんがこのカキコ見て

「嗚呼ッ!やめないでやめないで!独自仕様癌ばりますから!」

って言ってくれるかもしれないだろw

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:50 ID:YgIncY9d0
>>726
黙ってやめたら?かまってチャン。
それとも何?「みんなRMTしてやめようよ〜」とかいう一人では何もできない小心者?
あぁ、そうか。みんな辞めれば俺がBOSSも狩れて狩場も空いて最高だぜ〜って癌蓄か。

じゃなきゃ書き込む必要性一切ないよね?何で書きこんでるの?

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:50 ID:wGeZOYSq0
ひとりで生体ニヨPTできるとも言われてる超絶廃人がうちの鯖にはいるんだけど
…2PC不可になったらどうするんだろうなあ…

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:50 ID:/uXWTMS00
>>708
IEログインにしたってガンホーゲームズのユーザーが増える事は無いと思うよw
ハンゲみたいなチャットとゲームがセットになったのはパチンコ・パチスロだけで、他はゴミみたいなフラッシュゲームしかねぇwww
コイン買う時に北斗(笑)とかの宣伝見させられてもページ開く気にならんしwww

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:54 ID:eIqQE6h20
北斗はたとえ漫画がすきでもないわwwwwwwwww

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:54 ID:gMjUP/DY0
やめる宣言は反対意思表示だからいいけど、RMT宣言は意味無いだろって言ってんだよ俺はw

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:54 ID:opoTJMPU0
>>731
2PCやるから廃人なんじゃなくて、廃人がやる手段の1つが2PCってだけでしょ。
2PCがダメになったら他に効率的な方法を考え出すまで。
2PCを禁止するのは難しそうだけどな。
当然複数アカ保持も減るだろうし、商売としてのメリットが薄すぎる。

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:55 ID:U28WgSNC0
もし2PCだめになったら

新しい癌ID取得してください!1!11

ってことじゃね?

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 00:56 ID:gMjUP/DY0
2PCはさすがに必死すぎて普通の人が引くから淘汰されるべき

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:01 ID:YgIncY9d0
>>737
俺もお前も、ただ煽りたいだけのクズか。スレ汚しだな、お互い。

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:02 ID:n02ymyT90
6PCでレースしてるやつ見たときは
本当の癌畜ってのは恐ろしいと思ったぜ

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:05 ID:LND49MDZ0
癌蓄で今のROは収益上げてるのにそれを取上げちゃっていいの?って話。
課金アイテム導入、戸枝事件後もやってる俺等は十分癌蓄でしょうw

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:09 ID:RQ/dX4OI0
一応アカ別にガンホーID取って置いてよかった
そうしなくても2PCできなくなることはないと思うが

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:11 ID:iS1sgtH10
このまま2PC不可能になったらさ
金と時間かけたものが、自分が納得する形で使用できなくわけだが、
これって詐欺行為に該当しないかな?
規約で同意させられている仕様変更にはあたらないと思うんだがどうよ?

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:13 ID:/uXWTMS00
同一癌IDの複アカぐらいは対処出来ると思うけどな・・・
同一癌IDで複アカを別個のPCで起動って規約で制限されてるとか無かったよね?

>>737
LKみたいに付与要る職でソロしてる(していた)のなんか大抵2PC完備じゃんjk
クジやパッケを無茶買いしてる人の方が見てて引くわ

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:13 ID:bBAs8OsO0
そういや以前ネトゲ会社に勤めてた時、外受けからゲーム起動をブラウザからするようにしたいって要望来たけど
理由何だったっけかなあ。
なんか明確な理由があったと思うんだけど。

聞いたら思い出せそうだから今まで出てる中での理由じゃないと思うんだが。
クライアント依存ってのについては、ブラウザから起動でも結局認証をそこでやるだけで、認証通ったらゲームクライアントをActivXで起動させるだけなので
その辺は関係無いのよね。

正直ROの人数のゲームでこれやったら確実にWeb鯖落ちると思うんだが。
現状でさえ既に重いってのに。

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:14 ID:gMjUP/DY0
勝てると思うんなら告訴すればいいジャね?

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:20 ID:kcXB0yhU0
文句言ってるのは2PCで必死なRO中毒だけだろ。
ROの2PCなんて利点薄くてする気も起きない。
その薄い利点で必死なるとかすげーな。

リネ2とか逆に2PCの利点でかすぎて
支援淘汰のバカバランスになってゲームする気すら無くなったけど。

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:21 ID:/uXWTMS00
>また、アトラクションIDを複数お持ちの場合には全て継続してご利用いただけますので、
>ご安心ください。ログイン方法は後日ご案内いたします。
なんか平気みたいだわ

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:22 ID:xml3Lu1p0
>>730>>734
管理会社と自称まったり(笑)がやられて一番困る事だから宣言してるのですが。

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:24 ID:wGeZOYSq0
>>746
中毒患者がいまのROを支えているような気がするんだが。経済的に。

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:25 ID:xml3Lu1p0
>>747
ほう、一応空気を読めるいい子になったもんだな癌は。
RAMdiskに入れるまでしてなくともCにはOS以外入れないとか結構多いからドライブ管理もこちらでしっかりできれば安心だな。
結局、どこから引っ張ってきたか知れない無能でやる気だけあふれるいまの開発長が一番の癌だな

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:33 ID:V3vNTQmd0
有能な働き者は参謀に
有能な怠け者は司令官にせよ
無能な怠け者は、雑兵にでもしておけ。
無能な働き者は、今すぐに銃殺せよ。

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:33 ID:bBAs8OsO0
>>747
継続して利用できるのと同時起動できるのは違うんじゃね?

まあそもそもシステム的にただ認証部分をWebに持ってくるだけだから同時起動には関係無いと思うけど。
ガンホーID一つに複数のROIDが結びついてる現状では、ガンホーIDだけで認証をするわけにもいかないからな。
ラグナロクの公式サイトじゃなく、ガンホのサイトにログインをつける気なのか?
これだろまずガンホーIDでログインして、アトラクションセンターとかが使える状態から
ゲーム選択→またRO用のIDとパスを入力させて認証 ってなるのかね。

ガンホーIDとROIDが1:多の関係である限り、Web認証だろうと多PCに影響はないから心配しないでいいよ。
1:1に今からするわけにもいかないし、別に1:1ならそれはそれで別IDなんだから多PCには関係無いしで。
今の仕様上は寧ろ多PCができなくなる、って方が無理に近いから気にするような事じゃない。
意図的に潰すつもりで対策プログラム作らない限り、単純に認証をWebに持って行った事で意図せず多PC無理になった、って事にはまずならないよ。

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:34 ID:WNY00xvn0
それだと無能な怠け者でも雑兵になれると勘違いされるぞ

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:40 ID:fX7/YEAQ0
1つのガンホーIDで、2台のPCから同時ログインできるから
現状、2PCは問題ない(今試してみた)

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:42 ID:OzhEVe6I0
>>754
お前は何を言ってるんだ

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:42 ID:bBAs8OsO0
>>754
ん、それWebへのログインの事言ってんの?
それは根本的に関係無いよ。

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:43 ID:Wkt31JBw0
>>754
もうシステム変更したのか。流石だな、がんほー。

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:48 ID:n0cj67q+0
まったく無駄に今風にするならROをチャンネル制にしろって・・・
無駄に重い公式HPとか、何故か重いHTML化したパッチクライアントとか馬鹿かと思うわ
今回も無駄に重くなるんだろうなぁ

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 01:53 ID:WNY00xvn0
パチ蔵がhtml化したのは広告表示のためだろうけど
基本料金とるのに広告出すなよクソガンホー

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 02:09 ID:gMjUP/DY0
どうでもいいことでよくそんな必死になれるな
もうすぐRO消えるだろ

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 02:12 ID:V3vNTQmd0
ログインするときにいちいち砂のようなランダム文字画像が出てきて
それを入力させるシステムキボンw

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 02:38 ID:iHm4wWGs0
>>761
そんなもんキボンすんなw

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 02:39 ID:gMjUP/DY0
ただでさえ番号とかうとおしいのに

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 03:51 ID:G5TmjRif0
>>759
自社広告ならいいだろ

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:08 ID:X9tcxBdj0
Web経由ってことは、今後は他社とのタイアップ広告も視野にあるんじゃね?
たとえば今回のコカ・コーラのキャンペーンとか、ログイン時に
嫌でも全ユーザの目に入るよう変われば、相手の会社は喜ぶわな

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:12 ID:LND49MDZ0
一時期ログイン画面に変な歌手の宣伝いれて大不評ですぐ元に戻さなかったっけ?

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:12 ID:U0aXAHOK0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/1218100891/Punch.jpg
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/MainGauche.jpg
武器攻撃力が訳分からんなぁ

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:27 ID:Dh5d769u0
計算式がバグってるとしか思えねーw

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:45 ID:V3vNTQmd0
マンゴシュ装備してダメージ100下がるのか。

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:49 ID:X9tcxBdj0
>>767
ルナのサイズは小で、武器はマイン(小型100%)だから
>>500のサイズ補正の効果とも考えにくいよな?
やっぱり>>768なのかw

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:53 ID:V3vNTQmd0
翻訳をみると
武器ATKが110の辞書(大百科事典)を装備するとクリティカルダメの計算式が完全に等しくなる
などと書かれている。

最終ダメージに武器ATK/STRの掛け算がかかっているっぽい?

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:54 ID:LND49MDZ0
今の重力に根底から仕様を変える能力がないのは歴然だよなぁ。
現在の仕様を活かしつつ3次のバランス調節する方が楽なのにね。

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 04:57 ID:V3vNTQmd0
武器レベルによってダメージ補正があるとも書かれている

Lv1武器なら80%
Lv2なら90%
Lv3なら100%
Lv4なら110%

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 05:07 ID:wNsA5E500
>>767
そういうのは原文も張っておくれ。
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=58&ss=on&no=296753
>武器をキンゴより素手ダメージがもっと出ることもできます._-;
>バグとかダメージ公式最終部分に (武器攻撃力/力) みたいな数字を掛ける部分があるようですね
>ショットは取る事ができないgがあれと等しいステッでダメージ 110人大白と辞書でクリティカルを打てば
>素手攻撃力と武器装備攻撃力が正確に 1.1倍差があります.

>匹至賎 2008-08-07 21:51:37
>装備の效果をたくさん受けると言うからです
>武器レベルによって攻撃力方式が変わっているかも知れないですね
> 1レベルは現在計算法に 80%会うとか
> 2レベルは 90%会って
> 3レベルは 100%
> 4レベルは 110% のような...差別化かも..?
(↑これは推測の模様)

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 05:37 ID:Bqd5zwz/0
このRO自殺計画早く止めろよ、癌。ROのいい部分全部つぶすわ
バグだらけだわ、もうおかしな開発陣は追放しろよ

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 05:38 ID:V3vNTQmd0
キンゴってチョン語で装備するって意味なのに翻訳用の韓日辞書にのってねーな。
のせろよバカめ

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 05:47 ID:VoAynHFS0
表音文字だからカタカナになるだけマシなほうだ
マインゴーシュのことじゃね?

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 05:55 ID:wNsA5E500
ヒールの下方修正について
要するに他ステや装備で補填してくださいということらしい。

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=3&divpage=58&ss=on&no=296729
グロリア使用後にヒール量増加
>Julian 2008-08-07 03:24:26
>ロック(LUK)がヒルリャング(ヒール出力)にも影響を与えます.. バグではないです~

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=58&ss=on&no=296747
治癒杖と素手ヒールの比較
どうしてこれだけ差がつくかと言うと・・・

>痛いで 2008-08-07 18:03:59
> 98レプ(レベル)イント120 メデ−マスト(メディタティオMAX),
>素手ヒール 1000台,
> 8致知(治癒杖) 1600~1900,
>リーチ(SoCのこと。韓国名はリッチの骸骨杖。) 1800~2400,
>エンゼルリックリング(の特殊効果)発動の時リーチ 2700までも出ますね

>jjangkorea99 2008-08-07 22:14:10
>リーチがどんなにヒルリャングがもっと高いでしょう ;;

>kannazuki 2008-08-07 22:42:16
>ヒルリャングもマゴング(MATK)の影響を受けるようになってそうです. (←推測)

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 06:03 ID:OxysStwHO
治癒杖がゴミじゃねーか
と思ったがSoCは転生限定か…

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 06:27 ID:LND49MDZ0
強力な装備は課金にして癌蓄から絞り取ろうと癌と重力が結託して今回の仕様になった気がするw
だいたいこれだけの大幅な変更を癌が手放しで黙認する訳がない。

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 06:40 ID:SE3XZJRW0
一応スパが後攻撃力,コンセンによって影響も受けるようになりました.

後攻撃力イラン ATK A+Bなら B部分を言うのです.

-------- コンセンによるスパデミだ比較 --------
スパ 1レベル基準です.(ブラッドハンティング, トノセッ)
コンセン O 1243 X 5
コンセン X 1025 X 5

★ 結論 : コンセンがスパダメージに影響を与える.

-------- 後攻撃力によるスパダメージ比較 --------
実験装備は鉄具の後攻撃力 50増加です.
やっぱりスパ 1レベル基準です.(ブラッドハンティング, トノセッ)
鉄具 O 1243 X 5
鉄具 X 1022 X 5

★ 結論 : 後攻撃力がスパダメージに影響を与える.

-------- スパ 1レベル基準武器デミだ比較 --------
ブラッドカールも VS ブラッドハンティング, トノセッ
カールも 1538 X 5(攻撃力 176+260, 重さ 560)
ハンティング 1243 X 5(攻撃力 176+290, 重さ 420)

★ 結論 : 重さがやっぱりまだまだはスパ最高ダメージを出すためには最強だ.

-------- 要約 --------
1. スパはコンセンをつけて書くようにしよう.
2. スパメックデムをふやしたければ ATK 上昇アイテムを着するようにしよう.
3. やっぱりスパは重さにダメージが左右される..
追加1 - ブルレシングを受けた時ダメージが上昇することを見れば力によってもダメージが増加されます.
追加2 - 林浦をバッアッウルシにもダメージが上昇します.


お分かりたいことあればおっしゃってください実験して見てスシャッあげます.

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 06:42 ID:wNsA5E500
素手時メディタ10で1000前後ということは、
メディタ0の場合INT120あっても800付近まで素ヒール力が落ちていることになる。

素手=鈍器装備時と置き換えて考える。
MATKの低い殴りプリはかなり厳しい状況に追い込まれるのではないだろうか。
あ・・・そういえば盾装備するとASPD下がるんだったね。

重力「なぐ・・・り・・ぷり・・・?」

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 07:03 ID:Q5Yys1rg0
200kくらいしかしないSoCが一番すごいってのは何だかなぁ

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 07:27 ID:xL0O4pmn0
治癒も安い部類だけどな

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 07:35 ID:JS0GsS1K0
MATKなんてステ依存性下がるんだから、ヒールするときだけSOC持てばいいだろ

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 07:40 ID:mPB9tWkGO
俺がRO引退するとしたら今しか無いんだろうなぁ
予想とは違う終わり方だったけど

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 07:48 ID:0oqCQ+9R0
惰性で続けられないほど大きな変化だと、
時期的にリアル都合もあってROから離れそうだな、俺。

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 07:59 ID:dQECHFwj0
古参鯖だが・ここ1週間で露天の数が7割程度に減っている上に、引退セールとか
完全引退とかいう露天が多数出てる。
南の臨時はそれなりにあるが、やはり減っているっぽいな

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:03 ID:+i3UzvzL0
今やめないで仕様変更と同時にやめてください。お願いします

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:06 ID:RQ/dX4OI0
こんなカスな変更が来るんじゃ遊んでてもしょうがないって萎えるもんな
感情的になって引退はしないけど最近全然繋いでない

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:10 ID:+i3UzvzL0
<理由>

仕様変更までに接続人数が漸減

癌:ああ、やっぱり現行システムはもう限界なんだな..
  新システム導入までの一時引退者がこんなに増えるとは。
  これは一刻も早く新システムに移行してカムバックキャンペーンでもやらないと!


とかそういう思考回路しか積んでないから
今辞めると新システムが嫌で辞めるという意図が真逆にしか伝わらない

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:28 ID:Wkt31JBw0
残りたい奴の事なんかどうでもいいしw

どうせやめるんなら早くやめた方がいい。

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:32 ID:dbukNH5H0
まぁ、大方の反対派だってリニュでリスタが気に食わないだけで、
今までの査定で、当然、アドバンテージを設けて欲しい、そうだな?

つまり、百歩譲って、例え、それが別ゲーだったとしても、
スタートラインは現状に見合うだけの対価が欲しい、そんな話だと思うんだが。

と言うか、確か、そうしないと法に触れるだろ。
既存ユーザーの権利は、当然、守られるべきだ。

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:34 ID:WNY00xvn0
ほうほうそれでそれで?(AAry

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:37 ID:7cEIvzNT0
ヒールが落ちたか。
似たような所でPOTの話が全く出ないんだが、どうなんだろうね。

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:38 ID:YgIncY9d0
>>792
>どうせやめるんなら早くやめた方がいい。

それはひょっとしてギャグで言っているのか?(AA略
RO始まってから何年だよ。今じゃ癌畜しかいないとさえされるゲームでそれはないわ。

辞めたいなら辞めればいいじゃん。んで実際仕様変更来なかったら戻るの?立派な癌畜さんですね♪

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:42 ID:y3lGB68L0
>>793
誰もんなこといってないだろ
別ゲーになるなら辞めるって話だろ

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:44 ID:Wkt31JBw0
>>796
応、悪いか?

希望の持てない仕様変更が来るのに来そうな時点でやめないで来てからやめてくれって頼まれたって
希望もてない状態で続けても仕方ないだろ。仕様変更来る前提なんだから。

仕様変更で希望に溢れてwktkしてる奴にまで同じようにしろとは言ってないさ。

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:53 ID:dbukNH5H0
>>797
俺は辞めるヤツを数に入れてない
だって、居なくなる連中の話をしても不毛だからな

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:54 ID:9EPXkRwm0
アホどもが不毛な話をするのが未実装スレだろ
もっともっと君たちのクソ理論を展開してくれよ
ある意味楽しいから

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 08:56 ID:YgIncY9d0
>>798
自分勝手をわざわざ書き込むなんて、なんて自己主張の激しいおこちゃまですかねぇ^^;
去るなら黙って去ればいい。別段俺は残れとは言ってない、別の奴に言え。
わざわざ書き込んで辞めるって騒いでるのは「やめないでお願い」みたいなのを期待してるおこちゃまだ。

あ、ついでに忘れてたな。
>>748
管理会社がRMTで辞めようが普通に辞めようが影響はない。
自称まったり(笑)がその程度でビクつくようじゃとうの昔に辞めてるだろ。
影響ないね。影響あるとすれば大量に来ればRMTの単価が下がって困る業者と単価安くなって買うときにハッピーな利用者くらいだな。
励行してるってことは、どっちだかは自明の理ってやつだな。

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:00 ID:qYLcvKFa0
まぁ、とりあえずやってみろ…って事だ
現状で、どう修正されるのか?
或いは修正されずに来るのか?
そもそも、詳しい本決まりがどうなるかも良く判ってない現状で『やめてやる』なんて言ってるのは
『体育祭をやったらボク死にます』って学校に脅迫状送りつけるようなもんだぞ

癌なら見事に無視してくれそうだが

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:05 ID:gMjUP/DY0
なんにせよ触る価値も無いクソゲーに成り下がるのが分かってりゃ育てる気も無くなるわ
せいぜいLV補正や装備のLV依存関係を取り消す発表を早めに出すんだな

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:09 ID:Tj5DTCuF0
出すんだなってこんなところで言われても・・・

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:10 ID:2rzYc7We0
まあ勝手に萎えて育てないのは個々の自由だわw

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:12 ID:dbukNH5H0
考えてもみて下さい。
ガンホーのような管理会社や、非公式RMT、にゅ缶のような存在が都合よく一同に会するかのように登場するでしょうか?
私の仕事は中華BOTを観察して入手した情報をwebヘルプデスクに報告すること。
信じてもらえないかもしれないけど、私はまったりプレイヤーはありません。装備だけは一通りぐらい揃えてます。

―――――v――――――――――――――――――――――
    _、_
  ( ,_ノ` )      n
  ̄     \    ( E) グッジョブ!!
 フ     /ヽ ヽ_//

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:13 ID:flpnF43O0
そもそもシステムの変更をする事を「発表」していないと思うんだが…

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:19 ID:WNY00xvn0
今日はID:gMjUP/DY0をNGにすればいいの?

809 名前:ガンホー社員 投稿日:08/08/08 09:22 ID:gMjUP/DY0
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:23 ID:dTCx34Gs0
Roは良い意味でも悪い意味でも、cの効果がでかすぎて武器の追加が意味がない
(つまりアップデートの意味が薄くなる)のと、
レベル補正が無いために、装備がある人は超絶効率で成長するけど、
新規の人は非効率的なMobを延々殴り続けないといけないってのがあるからな。
そして調整はMMOの鉄則で廃人にレベルを合わせる、
つまり新規の人ほど辛い仕様=新規加入が見込めなくなる。

仕様変更をする動機は悪くないと思うけど、現状のMobの分布とか種類、
そしてアイテムのドロップ率や強さで、レベル補正導入したら
ただのマゾゲーだわな。
Mob狩り系のクエストを大量に導入するとか、同じレベル帯のMobなら経験値が
一律同じとかにしないと、レベルが全く上がらなくなる可能性が…

WoWを参考にして、良い変更にして欲しいよ。

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:27 ID:lLyj7BK/0
敵のインフレ火力が消えたんじゃないかと思うぐらいヒール式変わっているな
なんにしても敵HP10000以下ばかりの雑魚のROになっているから高火力が消えた可能性も考えられる

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:28 ID:dbukNH5H0
(∩゚д゚)<耳を塞いでもー、両手をすり抜ける真実に戸惑うよ〜

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:28 ID:Wkt31JBw0
武器の追加が意味ない?
いやいやDB化しても構わないと思えば、小さめのデメリットで5スロ武器とか2スロ防具とか実装すれば
既存装備は纏めて釣る事になる。

バリアスとジュルみたいなものだな・・・

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:44 ID:dTCx34Gs0
>>813
端折りすぎたけど、要はcを付けて装備の効果が決まるから(そこがROのオリジナルでもあるんだけど)
既存の装備よりスロット増やしたり、同じスロット数でATK増やすと、威力のインフレが起きる。
cの効果と同じ装備を用意するとcの存在価値がなくなる、つまりROのオリジナリティがなくなる。
結果、追加装備は当たり障りのない性能にせざるをえなくなる。
そして、そんな装備は何の価値もない。

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:51 ID:PGm5xXQN0
武器の追加が意味がない?
・グラディウス[3]に対するメス[3]
・バグナウ[4]に対する連撃の爪[4]
・ホラ[3]に対するマグマフィスト[3]
・風魔手裏剣・大車輪[4]に対する風魔手裏剣・明浄[2]
・ガリスン[2]に対する荒野の用心棒[2]
・ゲートキーパー[0]に対するゲートキーパーDD[0]
最近のアップデートでも、こういったもんが出てきてるんだが。
まぁメスは転生専用だからちょっと違うが。

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 09:56 ID:pbXZM1SZO
クソゲーに成り果てると分かってる未来予知者>>803さん
日本が金いくつ取るか教えてください

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:09 ID:IOKA0dec0
ヒールよりもポーション連打できる仕様をなんとかしてくれ

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:15 ID:dTCx34Gs0
>>815
それ最近の変更じゃない。課金開始から導入された装備と実用的に使われる装備を考えてみて。
で、その追加は威力のインフレだから、新規参入者には何のメリットも無いんだよね。

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:20 ID:QLWp/o4R0
中古が出回ることはかつての現役装備が安く手に入る最大のメリットだと思うが

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:24 ID:xL0O4pmn0
新規参入者にメリットあろうがあんまり関係ないんじゃね

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:29 ID:ONfQb/c60
>819
そういうメリットを受けるのは新規というより中級者だと思う

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:33 ID:+cK9Ug8L0
新規はそんな事どうでもいい、
メリットについて考えるようになったら中級車。

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:33 ID:dTCx34Gs0
>>819
それはプレイヤー人口が常に同じならね。
全体が底上げされるならインフレにはならないけど、
実際は、装備がある人とない人でピラミッド構造になってる。
というかMMORPGでは装備が無い新規参入者を常に、又、大量に抱えてナンボだから、
どうしても中古装備数<装備が無い人になる。

ベレーみたいに大量に産出されれば、インフレは起きないけど、
良装備が蔓延すると、今度はゲームの寿命が縮む。

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:34 ID:RCiaccvB0
>>817
他の対人戦ありのMMORPGじゃ回復剤(の種類ごと)にディレイついてるのに
ROは連打し放題という少しおかしな仕様だよな。

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:36 ID:dbukNH5H0
>>824
平然と芋とか何万個でも平らげる。そこにシビれる!憧れるゥ!

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:37 ID:APIcVcHR0
いい加減スレ違いだから

でもふいた

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:40 ID:QLWp/o4R0
ID:dTCx34Gs0は結局何が言いたいのか分からん
丁寧にレス返してるが、そのレス毎に軸がずれてて一貫性が無い

下位、上位互換が存在するのはゲームには当たり前だし
ゲームに限った話でもない
下位互換はそれこそ新規参入者のことを考えても多くあっていいものじゃないのか?

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:43 ID:0qgBJbRB0
>>827
結局のところ、夏の到来を教えてくれているんじゃないか?

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:44 ID:QtSgK31G0
東京は今日も猛暑です

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:45 ID:gMjUP/DY0
ROは少し強くなる最上位装備をめざして遊ぶロマンゲーム
劣化中古を欲しがる奴は居ない

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:47 ID:l30XZN5i0
>>824
重力に提案してみよう、今回の修正で実装されるかも知れない。

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:53 ID:gMjUP/DY0
ROの良さを理解してりゃ今回のリニューアルで糞化するのは明白だわな。
絵以外のいいところがことごとく潰されて敷かれたレールをなぞるだけの作業クソゲーに成り下がるんだから

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:55 ID:prfjfcIm0
マンネリ化を消す為にRO最大の特色を悉く消そうとしてるからな
正に色褪せるってやつだ。

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:58 ID:r7NmjSn30
なんにしろこれが来たら完全なクソゲーになるな

これじゃ金がはいらねぇ!?って早く気がついてくれ

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 10:59 ID:QtSgK31G0
実際触ってみないとわからんけど、まじで3次に転職して満足して
そこで冒険はおわった!になりかねないから困る

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:00 ID:APIcVcHR0
ここまで癌とユーザーの利害が一致することも珍しいかも

動はもはや戦犯くさい

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:02 ID:dTCx34Gs0
>>827
うむ、で、ROに下位互換と呼ばれる装備あるかな?
一時的に生まれ数に限りのある中古製品は、
新規参入者のための下位互換にはなり得ないよ。

個人的に、この大変更は、古参と新規の格差是正(正確には縮める)ためだと思ってる。
現状のROは格差がどんどん開いていく仕様だからね。
その結果、接続者も減ってる。再起のRO2は大コケ。
だったらROでテコ入れしかないでしょう。

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:04 ID:gMjUP/DY0
RO2の大コケと同じ理由でROも大コケかよw

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:07 ID:APIcVcHR0
>>837
わかるんだがROでのテコ入れの仕方の問題でしょ今回は
バランス超おかしくしてユーザーがついていくわけがないでしょ

既存システムの改良でドカっとやって成功したためしが
自分の中じゃ見当たらないんだがね

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:07 ID:aqiFtSm90
ROほど格差が開かないネットゲームを知らないなw
レベル上限が低すぎて新規もやる気があれば数日で並んでしまうのだから

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:08 ID:dbukNH5H0
高ATKの過剰Lv4武器が汎用装備になって、Lv1特化武器はレベル帯域の中間層が一時的に使う事になる。
俺は、この案には賛成だな。
後、魔女砂の入手難易度がレベル補正で楽になるのも好材料。
但し、取得expが0なのは極端すぎると思う。修正が必要だよな(+10上の相手に1ダメも併せてな)

何にしても、何か言いたい事があるヤツは今の内にガンホーのサポセンに要望を出そうぜ。
現状は賛成派の俺としても問題があると思ってるし。
もっとも、オープンβの時にテコ入れするつもりなのかも知れん。
が、そうだと言って無視し続ければ、心象悪くする一方だよな。
だから、要望は出せば出すほど良い。本気でゲームの行く末を考えてるならな。

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:12 ID:gMjUP/DY0
格差の問題はL上限99のままで転生なし
転生職と三次は二辞職のjobカンストで転職できるようにすればいいだけ
延命策でインフレさせてるくせに何が新規との格差をなくすだ、わらわせんなw

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:14 ID:aqiFtSm90
3年前から転生オーラでまちぼうけだから廃もまったく差をつけられない糞ゲなんだけどね
普通は5年前からやってる奴のレベルは500
今日始めた奴の一年後のレベルが100
一生その幅が消えないネトゲの方が多い

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:16 ID:TAouiU0a0
別の無料MMOだとトップクラスは一日100億しか稼げねーとか言ってて
新規は一日死ぬ気でやって100万とかそのレベルだからなあ
狩場がレベルアップするにつれて二次関数的に増えていくけどさ

今のROみたいに初期狩場の稼ぎで汎用装備買えるゲームは少ないぞ

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:18 ID:dTCx34Gs0
>>839
うん、今の変更予定だと失敗すると思う。
個人的にはcの影響力が大きすぎるから、ここに手を出さないと
ますます歪な形になってしまうと思うんだけど、変更来るのかな。

>>842
そりゃ延命してるだけだとジリ貧だからね。

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:19 ID:r7NmjSn30
>>3年前から転生オーラでまちぼうけだから廃もまったく差をつけられない糞ゲなんだけどね

現状が糞ゲーって思ってるやつは少ないだろうな
現状でそう思ってるならやめればいい
新仕様きたらそれ以上の糞化するんだから

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:20 ID:aqiFtSm90
とっくに天井がきてるのにまたされ続けてること事態を良ゲーと呼ぶ奴はいないだろ

すぐに「○○ならやめればいい」は馬鹿すぎるからやめとけよ

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:21 ID:IOKA0dec0
世界規模でみると、Lvや装備集めに楽しみを見出すゲームよりも
駆け引きの楽しさ等のゲーム性を重視するゲーム、つまり洋ゲースタイルなゲームの方が好まれる傾向があるな。
韓国ですら韓国産ゲームが廃れているくらいだし。
ただ今更ROにそれを持ってくるのはどうかなあと。
現存のROユーザーが求めるものはゲームバランス云々よりも単純な爽快感だろうし。

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:21 ID:QLWp/o4R0
>837
レザージャケット[1]ですら重量面で下位互換ではない!とか言いたいの?
転生限定装備と既存装備も職制限的に下位互換ではない!とか言っちゃうの?
新規参入者はノビしか持ってなくてお金ないから買えない!のまま思考停止しちゃうの?
厳密には下位互換ではないって言いたいんだろうが、んなもん便宜上で言ってるの分かるだろ

今までカード含め数Mしてた既存の良装備が
転生用装備やその他多様な装備が実装したときに市場に流れた時
当時と比べて破格の値段で取引されるのは当たり前の話だろ
新規参入者だってただ物が高いと喚いて指くわえてるだけじゃないんだよ
上位互換が生まれることで、既存装備が買いやすくなるのは事実
中級者と新規参入者を分けて考える必要性は無いし、意味もない
最初は誰だって何も持ってないし、昔から続けてやってた人との差があるのも当然
ましてや低レベル限定の超性能の装備までできたってのに

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:22 ID:gMjUP/DY0
ROはLVカンストが天井ではない。
それをカンストが天井の単なる作業ゲーに変更しようとしている

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:25 ID:Io/+OXpa0
ただでさえ暑いんだから冷静になろうぜ。

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:25 ID:QtSgK31G0
この仕様だからROなんだろ
他のゲームと同じ物を目指すなら新しいゲームやった方が良い

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:26 ID:XCoKIOWA0
ROは少し公式RMTに金をつぎ込めば並大抵の廃なら一週間で資産レベル共に抜けるゲームになったから格差問題はどうでもいいわ

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:27 ID:r7NmjSn30
天井がきててやること無いならそれこそやめればいいって話じゃないか?
それでも続けてるのはまだやりたいからだろいろいろ
三辞職にwktkしてるからだろ

クソゲーって言ってやること無いのに残ってるのは楽しいからだろ
RO無いとやること無い現状なんだろうから認めとけ

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:30 ID:XCoKIOWA0
三年前に3次になる権利を得た奴も止められてて格差は生まれにくいゲームだと言うだけの話だろ

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:30 ID:/SWimQ3A0
まあ+7のレイドマントが完成品より相当安いのは助かったし
シールドも+7でもタラフロカード以下の値段で買えるのは新規にやさしかったね
ちなみに去年の冬に始めた新規です、今ではLKで棚臨いってまふ

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:33 ID:dTCx34Gs0
>>844
アイテム課金制のゲームと一緒にROを考えたらダメだろ…
わざと格差を付けてアイテム買わせるゲームなんだから。

>>849
上段のは、古参プレイヤーにとっての下位互換ね。
あと、中古装備は短期的には下位互換にはなるけど、
長期的には何も意味を持たないよ。

>最初は誰だって何も持ってないし、昔から続けてやってた人との差があるのも当然
もちろん当然だけど、それを放置して格差広げると新規参入者はいなくなるんだぜ。
つーか、そのジレンマが月額制MMORPGの最大の課題なんだけどね。

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:34 ID:cr2wObf+0
なんだか妄想だけのスレになってるのか
桜井Rからの情報0なのか

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:35 ID:XXplHwJA0

BOTの飼い主がBANされずに野放しな時点で、格差の問題とかないわ
最低でも、不正でLv上げ・装備を揃えた対人の連中を全部掃除しない限り
どんだけリニューアルしようが、昔やめた人は戻ってこないだろ

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:35 ID:PGm5xXQN0
>>837
>ROに下位互換と呼ばれる装備
おしゃれヒップバッグ(笑)

チュンイー配置後のs3ナックルダスターとかね。
あとはそのs数における最上位武器以外の武器。
s3スチレ、s3シミター、s3スマッシャは例外だが。

s4バグナウやs3ホラは連撃や付与爪の要求Lvの関係で、
銃器も同様で、s4大車輪は影切りで使うから、
下位互換じゃないって言いたいのかもしれんけど。

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:36 ID:cr2wObf+0
>>857
ROほど格差が生まれにくいゲームはないんだがまだその話強引に続けるの?無理が有るよ

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:36 ID:VBf+sFzV0
ステALL1でも装備さえあればLVカンストできるような
作業ゲームになるってこと?
趣味職でも装備さえあれば楽に育つようになるってことは
趣味職としての意味がなくなるな・・。

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:38 ID:gMjUP/DY0
そういうこと

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:40 ID:iAx5MpcJ0
そもそも武器がどうとかじゃなく、戦う敵のレベルが決められてそれ以外の敵うと強さが変わるじゃ
固定された強さの概念がなくなるのだから誰と差があるとか考える必要がなくなるな

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:42 ID:qi5MjTJT0
サーベルは入手が難しいからs3環頭とか昔はよくやってたけどね。
アコなら低STRはスタナー、殴りはチェイン、ステによってはモニングとか。
データ上存在するだけでなく、実際にやってる人がいるから「選択の自由が・・・」って話になってる。

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:42 ID:dbukNH5H0
まぁ、INT上げた方がSP回復力が上がったり、STRでも幾分かATKがあがったり、
多少は効率は変わるが、ステは毛の生えたようなものになるな
あくまでキャラクターの方向性や個性ってのは、よくよく考えれば、ユニット性能とは違うって話で、
装備の差>>>(越えられない壁)>>>ステ振り
は当たり前と言えば当たり前なんだがな、ファンタジー世界的に

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:44 ID:gMjUP/DY0
装備はLV制限されて買い換えていくだけだろ?
選択の余地なんかないぜ?

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:46 ID:S+AS0uco0
>>867
まず量産ネトゲいくつか経験して欲しいよなw
そうすりゃあの絶望的な幅のないつまらなさに賛成なんて・・・

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:52 ID:gkjL5GxP0
他のネトゲはATKだけじゃない武器固有の当てやすさ、耐久性、重量から来る回避力の差、速度の差
もう少しアクション製のあるRPGだと操作性にまで影響して好みから選ぶ部分があったりするが
ROだと完全なドラクエ買い替えにしかなれないな

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:55 ID:dbukNH5H0
リネ2のSランク装備とかアレはアレで良いと思うけどな

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 11:57 ID:dbukNH5H0
>>869
ぼったくり価格の濃縮オリを使った過剰精錬が待ってるぜww

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:02 ID:gMjUP/DY0
どっちにしろ月額は維持できなくなるね

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:02 ID:dQECHFwj0
ラテールなんて極めつけの一本道だぜ? やったらすぐ萎える

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:03 ID:/uXWTMS00
ガチャ、課金装備、アイテムの差>>>(越えられない壁)>>>装備の差≧ステ振り
基本無料でこうなるのか?勘弁してくれwwwww

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:05 ID:sB338W4Y0
今のガンホーの経営は既に基本料金以外の課金ユーザーによって成り立ってるらしいから困る

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:07 ID:YrwZhSY+0
>>874
まぁ、そうならざるおえないだろうな
基本無料は怪しいところだけどwwwwww
無料じゃなかったら俺は笑うwwww

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:10 ID:xL0O4pmn0
癌が基本無料するとはとても…

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:16 ID:lLyj7BK/0
まぁLV150基準で製作のためか今の99の強さはLv70前後の強さ調整なんじゃないか
転生実装前思い出せ最高状態でも今より色々弱かったじゃないか

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:17 ID:/uXWTMS00
そう言われてみればクジもパッケ装備も完備してて無料じゃないなwwwwwwwwww
前衛ならメギン(例)持ってて普通みたいなガチャ世界じゃないのが救いか

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:18 ID:sB338W4Y0
コミケくじでヴェルゼブブcとか入れてエスカレートしていくばかりだけどなw

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:24 ID:gMjUP/DY0
ROの恩恵だけで生き延びた会社がついに食い潰しにかかるか

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:25 ID:YrwZhSY+0
レアは社員がおいしくいただきました。

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:28 ID:LND49MDZ0
弱くして狩りの爽快感がなくなってもアレなのになぁ・・・
重力の開発者ってROプレイしたことあるんだろうか?

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:30 ID:xL0O4pmn0
プレイすればすぐにわかるような不具合が過去にあったようなないような

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:35 ID:RCiaccvB0
自分でおでん、生体、トール、名無しのような
ゆとり効率マップとmobを作っておいて今更リニューアルとか笑わせてくれるよな

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:38 ID:KY46xJtq0
同じ話題を何度も何度も何度も何度も繰り返してるお前たちも笑わせてくれるけどな

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:38 ID:xL0O4pmn0
氷とかアヌビスもなー

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:42 ID:QtSgK31G0
>>886

四六時中張り付いてるんですねわかります

889 名前:test 投稿日:08/08/08 12:43 ID:6tgWqsJr0
http://www.yahoo.co.jp/

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:46 ID:r7NmjSn30
>>886
そんなこというからIDがKYになるんだ

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:47 ID:gMjUP/DY0
話題性があるから多く語られるだけなのにほんとにKYだな

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 12:51 ID:WEg0lcyx0
多く語られるのはいいが、基本的に妄想想像要望の繰り返しで
さらに新しい情報が入ってくることが少ないから、
中身的には進展しないままループするよな。
いつものことであって今はたまたま周期がはやいだけなんだけどさ。

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:14 ID:aHe5zWGZ0
ところで、装備はLv制限されて、Lvごとに買い換える、とか書き込みあるんだが
そんな仕様テストされてたっけ?

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:21 ID:dbukNH5H0
>>893
ラーゲを見たが、そんな書き込み見当たらないが……もしかして、このスレの事か?
それなら違うって事ぐらいは文脈で分かるだろ。

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:21 ID:U0aXAHOK0
前に出た

ステッドイッザリ - 増加量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 1 2 3 1 2 1 2 3

の記事だけど
これはもしかするとステータス画面のATK増加じゃなくて、実際に与えるダメージの増加検証か?
ポイント1辺りのATK増加は+1.2という内容が既に有るけど、STR+10でダメージ+18だとすれば
ステータスのATKは実ダメージ1.5倍という事に
武器ATKが倍加される検証も同様の記事にあるから十分あり得るかもしれない

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:22 ID:/uXWTMS00
量産MMOみたいになるから量産の一例で言ってるだけだと思った。
LVに伴って狩場変更して武器を調達する程特化するならそういう仕様とも言えなくも無い・・・・か?
汎用性の高い武器でやってく事になると思うけどね。

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:25 ID:xL0O4pmn0
重火器なんかはそれに近いんだよな

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:39 ID:wNsA5E500
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=2&divpage=1&ss=on&no=395
>泥棒義妹力 2008-08-06 14:35:52
>今もあまり性能が良いと言えない水準だが,
>テスソブの状況は前クラスが下向きである中,
>"相対的に" もっと下向きされたクラスがログ/ストーカーです.
>
>その項目は
>第一,鋼鉄天使様がおっしゃった盾着用の時ゴングソックペノルティ,
>おおよそゴングソックが 14位落ちます.;;;;;;;;;;;
>第二,武器自体のダメージがよほど浮上増えたのに,
>短剣の武器ダメージがナッウンピョンイランゴン分かりましょう?;;;;;;;
>短剣の大きさ別ペナルティも他の武器に比べて良くないa方です.

盾装備時のペナルティは大体ASPD-14らしい。

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:42 ID:aHe5zWGZ0
>>893
まるで、装備のLv制限と買い替えの仕様テストされていて、変更しねぇとつまんねぇぞというような書き込みがあったから
その人に対して勘違いじゃないの?ってことと自分が間違ってるかもしれないしの二重の意味で確認したんですよ

>>896
元々、サイズ・種族・属性で武器防具を一通り揃えてる人は今とやってることが大して変わらないってことか
まぁ、装備やcの効果が変わるから買い替え必須かもしれんね。
レベルに伴って狩場が変更しても、ROに実装されてるダンジョン、フィールドの数から
狩場は一つじゃないだろうし
また、同じ種族、属性なんかがたまっている狩場を通るかもしれんし買いかえるより
一通り揃えておいたほうがいいきがす。

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:45 ID:APIcVcHR0
とにかく一番の問題点は


変更内容が大幅すぎ



これに限ると思うんだがね
小出しで微調整していけばここまでのことにはならなかったはずなのにな

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:47 ID:xL0O4pmn0
防御も気になるんだよな
ソロ想定で、14もAspd下げてまで盾装備する価値あるほど痛いのか
mobの攻撃スキルの倍率もPCと同じでやばいのか

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:48 ID:2rzYc7We0
>>900
重力は微調整苦手なんすよ
大幅変更が得意なわけでもないけど

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:48 ID:X9tcxBdj0
>>898
> 今もあまり性能が良いと言えない水準だが
> テストサーバの状況では全クラスが下方修正される中
> "相対的に" 最も弱体化されたクラスがローグ/チェイサーです

豆葱を持ってない俺だが、こ れ は 酷 い ww

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:51 ID:aA5pSHaT0
つまり武器に頼らないウィジャードが最強なんだな。

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:55 ID:b2DIUwx+0
MATKがINT+杖の補正になるそうですが

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:56 ID:V3vNTQmd0
>>898
ナッウンピョンイランゴン="低く変化する"な

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:57 ID:7+2ZqZUf0
ローグは弓Bsbでも復活させないとどうしようもないなぁ

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:58 ID:/uXWTMS00
そのWIZ様は固定詠唱で発狂してただろう・・・彼を召喚しないでくれ。

>>903
書き方も惨いなwww
弓型だからマシだと思うけど短剣はやばそうだ

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 13:58 ID:nOYo9p2I0
ウィジャードも杖にMATKついてINTがしょぼくなって武器依存じゃんw

ところで精練はどうなってるんだろう。
物理の方は普通に精練したらATKあがるだろうけど、MATK系は精練してもやっぱMATKが上がる事はないのかな。
これ根本的に杖の精練が無意味すぎるんだよなあ、昔からだけど。
最近はやっと過剰で付加効果つくのでてきたけども。
普通に考えて杖で物理攻撃力上がる意味がないのに、精練で物理ダメージが上がってもな。
普通に杖は精練でMATK上がるようにすればいいと思うんだけど。

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:00 ID:jeOTDLqH0
  ∩∩ ぼ く ら の 冬 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ  葱  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 殴り聖 /
    | GX  | | ME  / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:01 ID:ctmXEdBy0
特化装備とかも作りにくいよな。
数Lvごとに狩場変えなきゃいけなくなるし、武器自体も武器Lvの関係上コロコロ変える必要があるから
武器カードの価値が紙くずになりかねん。

もうちょっとカードのドロップ率変えないとあっという間に供給不足になりそうだな。

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:02 ID:xL0O4pmn0
葱は魔葱で…
Wizと比べて弓が使えるってのと狩場によって盗作スキル変えて…
豆はスキル回避できずに上書きで苦しむから厳しいが

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:03 ID:aA5pSHaT0
杖はたとえ店売りでも十分な効果があるのが大きいと思う。

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:04 ID:KD2ymnOU0
俺はステ公式変更とかどう変わっても別にいいけど
見た目が好きでROやってるわけだから3次の糞グラを何とかして欲しいわ
転生職もLKとかはほぼ初期グラのまま実装した前例があるしうざすぎる

ステ公式変更と3次の糞グラで、RO最大市場日本もついに終焉へのカウントダウンなのかな
つーかまじで女騎士好きはRKのあの糞グラに絶対耐えられないだろw

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:07 ID:TAouiU0a0
パッチ当てるから
だいじょうぶ
だー

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:09 ID:b2DIUwx+0
しっかしSTR*1.2がATK補正だとかSTRにまでサイズ補正かかるとか
武器のATK部分は表示攻撃力の2倍?だとか誰が何を考えて無駄に複雑にしているのか…

STRに10ごとのボーナスがかからなくなるだけで十分にSTR>武器の差は緩和される
LV3やLV4武器はATK100〜200以内でサイズ補正が多いので50%じゃないか
10ボーナスがなくなるなら極振りはポイントに不利な分、武器のサイズ補正影響を受けない割合が増える
武器のATKが100%発揮される状況ではSTRのATK比率が低いまま
シンプルかつそのまま使えて殆ど問題ない
だいたいSTRにまでサイズ補正かかるなら素手のサイズ対応とか新しく用意するのかよと

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:56 ID:WEg0lcyx0
フェイヨンなんざ素手での再来だな。

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 14:56 ID:dQECHFwj0
名無3の取り巻きゾンスロの経験値を0にして、生体、棚、トールMOBの経験値or数を
減らすだけでも結構バランス取れんじゃね?と思った。

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:00 ID:wNsA5E500
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=411
エナジーコート:固定詠唱5.1〜5.2秒 変動キャスティング0秒

あと、固定詠唱にはブラギもサフラも詠唱短縮アイテムも効かないらしい。
DIリボン+スタッフオブウィング+ブラギの組み合わせでも、どう見てもSG8秒以上は確実らしい。
(ちなみに以前のSG固定10秒って記事には、「一応9秒くらいまでいけましたよ^^」みたいなコメもあったので補足)

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:11 ID:aA5pSHaT0
ウィジャード完全終了のお知らせ

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:18 ID:/uXWTMS00
昔はプリペアノーグ2Fとか今は名無しで(^q^)テラウマスwwww
とか言ってるWIIIIIIIZ様が妬ましく鬱陶しくて死ねとか思った事もあるっていうか思ってるけど・・・これはやり過ぎな気がす

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:19 ID:/SWimQ3A0
ローグ可哀想です

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:24 ID:FrbUTJ7L0
あんまり変えすぎてヨーグルティングみたいな惨事にならなきゃいいけどなあ

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:25 ID:nh3QS3qh0
8秒てwwwwwwwwwww
LV70台のWIZかよwwwww

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:27 ID:V3vNTQmd0
モロクは9月9日実装か。
スキンオブペントスがほしいよ。
AGILKとかでもFleeが270代になれるのは心強い。

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:28 ID:kpYNnDUP0
俺ガンスリでWIZとはライバルだったけど、これじゃ張り合いが無くなっちゃうぜ
せめてSG使うとき触媒消費程度の弱体化でいいよ

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:29 ID:uV4c7uvV0
大魔法じゃなければもっとマシなんだろ?
いいじゃん、フロストノヴァうってれば

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:30 ID:sJ2s9ClS0
8秒でも10秒でもいいからゼフェル先生並の威力をw
それなら納得する。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:31 ID:t5O15S/10
>>925
アドレス貼ろうな
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/11377

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:33 ID:V3vNTQmd0
実装武器の数を見る限り
スタッフオブ〜〜やバトルフックもモロクと同時実装みたいだな

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:34 ID:sJ2s9ClS0
そういや物理攻撃の威力はどうなの?
こっちも落ちてるの?
それとも変わってない?
まさか上がってるとかないよね?

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:36 ID:r7NmjSn30
「封印されながらも復活の時期を狙いつづけていた魔王モロク。
やがて封印の結界に生じた小さな亀裂を逃すことなく、
世に本来の姿を現した。

魔王の目的は、手始めに自身を封印していた憎むべき
砂漠都市モロクを二度と再生できぬよう徹底的に破壊し、
その後、この世の全てを同様に破壊しつくす事だった。

崩壊していくモロクを救うため、世界各地から
無名の勇士達と巨大なギルド連合が集結し、魔王に戦いを挑んだ。

幾たびの決戦の末、ついに魔王は次元の裂け目に
その姿を消す。
しかし、都市に残された傷跡は尋常ならざるものとなった……。」

実装した初日モロク街に魔王モロク沸いてそれ一度倒さないといけないとかなのかね
一度やったらもう次元の狭間にしか出てこない的な

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:47 ID:SBl4YoZE0
モロク実装決まってもモチベーションが上がらない不思議

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:55 ID:wNsA5E500
悪いね、マイナス情報ばっかり流してて。

とりあえずモロク第一弾で実装されるのはこれだけかな?
・次元の狭間(韓国名だと「次元の割れ目」、または「次元の裂け目」で、jROも「次元の裂け目」で通すようだ)
・モロクと周辺フィールドのあれ
・新装備32種類
・新カード34種類
・新SE

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 15:58 ID:Q0NOxp0X0
でも結局アンクルで毎日殺される続けるんだろ?
魔王の中の人も大変だな

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:00 ID:r7NmjSn30
それこそわからんがなぁ
なんかしら遠距離対策みたいなのもあるかもしれんし、魔王だし
攻撃範囲は若干長そうな気がするな、魔王だし
実装してみなきゃわからんがね

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:00 ID:LH2RPSVd0
アンクル天下なのは確定的に明らか

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:03 ID:nh3QS3qh0
アンクルにハメても一度逃げるのかな?
ハエみたいに変身せずに死ぬとか笑えるんだが

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:04 ID:RQ/dX4OI0
魔王もリムーブトラップに1振るべきだよな

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:06 ID:WEg0lcyx0
罠突っ込む→AIがリムーブを最優先で使用→即座に罠を突っ込む→AIがリムーブを最優先で使用→以下ループ

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:06 ID:r7NmjSn30
MVP系はアンクルはいったとたんにスプリングトラップ発動すればいいと思うんだ

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:08 ID:xDL8lintO
>>923
詳しく

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:09 ID:9EPXkRwm0
ほらまたアンクル修正汁の流れだw
いい加減飽きないのか?

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:10 ID:r7NmjSn30
それを言ったらサクライRのこともおしまいだと思うぞw

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:13 ID:LH2RPSVd0
>>939
リムーブトラップに1振った魔王「なにこの神スキル」
取り巻き1「やりましたね魔王様!」
取り巻き2「これで奴らに目に物見せてやれるでござるwwwwwww」
取り巻き2「」
取り巻き3「・・・コクコク」
取り巻き4「魔王はじまったな」
>>940戦法で相手砂&ハム4
魔王「なんかダメじゃね?」
取り巻き2「魔王哀れwwwwっうぇwwwっうぇwww」
取り巻き2「」
取り巻き3「・・・コクコク」
取り巻き4「―終了―」
取り巻き1「思うんですけど私たちがリムーブ覚えれば良いと思いませんか?」
魔王「天才キタコレ」

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:15 ID:9pPHSkvz0
フイタ

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:16 ID:1FM+PZUn0
>>950

次スレ依頼よろ

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:16 ID:Qq1+cmfl0
やっとモロク発表したか・・
モスコは大半のプレイヤーにとってなかったようなもんだから間が開きすぎ
ぱっとみでわかるほど相当露店の数へっちまったぜ?ガンホーさんよ

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:20 ID:RQ/dX4OI0
魔王軍可愛いなw

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:22 ID:GYatRyEM0
魔王軍マルラヌンゴだなw

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:29 ID:r7NmjSn30
新スレはこちら
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1218180475/l50

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:31 ID:GYatRyEM0
ksk

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:32 ID:/uXWTMS00
魔王と仲間たちワロタww

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:35 ID:PGm5xXQN0
>>928
火3(風100%)でMDEF55+110、HP120,000の月夜花をAMPなし、
杖なしのMATK倍率280%、4HITのLoVで1確する威力が欲しいと申すか。

参考までに、INT197(多分HiWizの限界値)でも素MATKは1079〜1889。
この場合ヤファへのLoVダメージは5000〜9076であり、24確。
どうでもいいけどこのINTでSG使うと2確、AMPとSoPつきだと1確だったりして。
もっとも、ダブルブリシン、ゴスペル、保護V鎧(STR90)、Urdrマーダラーボーナス(+5)、
シーズ限定の臨戦体勢(+5)使ってるからTOMにもほどがあるんだけど。
『一応実現は理論上可能な条件』で計算したから黒蛇グラスはなし。

ゼフェル先生のLoVは限界HiWizの約24倍の威力がありますってなもんで。

ゼフェル先生はこんなにもすごい!
・クルセ凸を軽々と投げ飛ばすだけのSTR
・一応強いはずの無口ピクの攻撃を全部避けるだけのAGI(※)
・パリィングLv10を使用可能な+10スティックキャンディ
・タキウス様に凍らされてもすぐ割れるほどの乗算MDEF
・まさかのSG切り(先生は火雷Wizです)
・無詠唱
・FP足元置き、4枚目のFWが可能
・先生のソウルストライクはLv17or18(9HIT)
・それでいてまだオーラじゃない

※黒乳ハンターの攻撃も避けてたけど、奴はポイスポにも当てられない低DEXなので。

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:42 ID:kpYNnDUP0
>>954
ゼフェル先生ってヤファ倒した後オーラ吹いてなかったっけ?

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:46 ID:6tgWqsJr0
・タキウス様に凍らされてもすぐ割れるほどの乗算MDEF

これ、FD1だったんじゃないのか

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:46 ID:PGm5xXQN0
ヤファ倒して公開発光式してたなぁ…。
しまった、>>954はこれが抜けてたな

・それでいて素Wiz

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:48 ID:WEg0lcyx0
>>957
あれは火カタナでジャックにダメージが通るのを見て分かるように
属性相性がJROとはまったく違う世界のお話だ。
風→火の相性が400%ぐらいあるのかもしれん。

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:56 ID:BKzDzGIA0
なんつーか、イメージ的には盾もったらASPD減少じゃなくてFree減少なんだけど。
盾持ちばっかり話しにでるけど2刀アサは放置かよ。せめて右手左手修練にASPD回復効果を付けてくれれば・・・・

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 16:59 ID:6tgWqsJr0
それじゃ意味無いだろ・・アサも含めた弱くするパッチなのに

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:06 ID:sJ2s9ClS0
本来盾こそが攻撃を回避する為の装備だから、イメージの話をしたらそれこそ盾でFlee影響だと思うけど。
そして盾装備をする=片手になる だから武器の振りが遅くなりASPDが減少する。
イメージでいうならあってる気がするぞ
盾持たなかったら片手武器でも両手で扱うから使いやすくなってASPDが上がると考えられるし。
竹刀とか木刀持って片手と両手で素振りしてみ。
確実に両手のが速くなるから。
武器が重ければ重いほどその影響も受けるし、いっそのこと重量でASPDも変えればいいのにね。
重い武器はATKが凄くて、その代わりASPDが遅い。
軽い武器はATK低いけど、その代わりASPDが速いとかで。
どうせそっちのリアル方面持ってくならそれぐらいして欲しいものだ。

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:20 ID:ON1bo3xZ0
>>959
SBrに倍率cの効くみたいだから
2刀流はSBr使う時に思う存分活躍させたらいい。
パッシブしたければひよこカタールに持ち換えることも出来る。

>>961
それなら盾装備時にASPDペナルティじゃなく、
盾装備時にASPD増加のほうがいいかもなぁ。
片手剣とか本来盾もつ前提で作られてるのも多いはずだ。



うちの短剣チェイサーは・・・
シンブレイド+ひよこ、で盾解除でもするかね。
うーむASPD-14なら野牛セットのほうがやや早いかな?

・・・orz

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:21 ID:ON1bo3xZ0
盾装備時にASPD増加
→盾解除時にASPD増加

間違えた。

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:27 ID:2KsMOHVG0
>>963
装備したら下がって、外したら上がるんだからどっちでもいいけどな。

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:31 ID:5S3ICci70
敵のHPが1/2程度にまで大きく下がってるから
大魔法はその名前通り、
長詠唱、高火力の一撃必殺スキルに変更になったね。
今までみたいに気軽に打つのではなく、
詠唱が長いだけに、使いどころが重要になる。
今よりもテクニカルな判断力と連携が求められる。

いい加減に、今の仕様とごちゃまぜに考えて
オワタオワタと連呼するのはやめようぜ。

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:31 ID:ioLHdxsg0
>>961
盾は攻撃を受け止めるもんだよ、回避してどうするw回避するなら盾イラネ
短い棒か包丁(これは危ないか)持って片手と両手で素振りしてみ。
確実に片手のが速くなるから。

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:32 ID:OCwj/zAZO
>>962の言ってる意味がさっぱり分からんのだが

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:37 ID:IqWbOR5z0
STRを力とするならSTRが高ければ高いほど盾装備時のASPD減少が少なくなるってのはどーだ?
あくまで盾装備時なので盾外してもASPD上がらない、盾装備Agi型もSTR育つまで盾外せばいいし

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:38 ID:B0k2lG1P0
おまえらまとめて妄想スレ行ってこい

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:38 ID:IqWbOR5z0
>>965
HPが減った分LK様大暴れですね分かります

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:39 ID:sJ2s9ClS0
回避には防ぐ事も含まれるんだぜ?
だからこそ盾を装備したら回避率が上がるゲームが結構あるわけで。

包丁程度で言われてもなあ。
実際ROで使ってる装備は剣やら槍なわけで。
ROでの事をいうならそれに近いもので試すのが筋。
だからついでに軽ければASPD増加とかも書いてるんだけど。

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:39 ID:qUPNrMzv0
>>965
10秒もかけて悠長に詠唱してる間に物理火力で薙ぎ倒して終わりだな
テクニカルも何も、もう詠唱してる所にトレインして引っぱってくる以外ねーだろ
判断もくそもあるかい

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:42 ID:ONfQb/c60
昔のピラ4臨時みたいになるのか

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:42 ID:gsqGulWCO
LK様は1秒で全部抹殺
WIIIIIIIIZは10秒のんびり

乙w

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:44 ID:IkMtX0lL0
>>966
両手で扱うべき木刀や竹刀と、片手で扱うべき包丁を比較してどうする。

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:47 ID:XXplHwJA0
実際と比較し始めたら、キリがないよな
盾持ちながら演奏できるのも、おかしいし
盾を腕に付けてるんなら、弓手も盾を装備できることになる

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:47 ID:+cK9Ug8L0
短剣だけ盾装備でASPD落ちなければ良い

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:47 ID:ioLHdxsg0
>>975
よく読め

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:48 ID:6jB5Id+b0
BBに詠唱とか追加されてないのか?
だとしたら、どんだけ優遇職だよw

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:49 ID:2KsMOHVG0
リアルを求めるのもいいけど、ゲームなんだからバランス取るためには相当妥協しようぜw

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:50 ID:WQ7+66cb0
モロク9/9か

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:53 ID:6tgWqsJr0
与ダメ減・ASPD減があるから大丈夫だ
wizより倒すのに時間がかかるようになるんだろww

今まではほとんどのmobでLK>>>wizだったからな

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:54 ID:YedX9YCs0
対人戦とかものすごいすっとろい展開になりそうだ
せっかく2Dの利点であるスピード感があったのに

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:55 ID:/uXWTMS00
>>971
そろそろ夕飯時だしこうしてはどうだろうか。
おもむろに醤油の一升瓶かビール瓶を台所から持ち出して

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 17:57 ID:XPWF3SjQ0
>>975
ついでに木刀や竹刀は両手でなければならないこともないぞ。
ちゃんと二刀流が実際の試合とかで使われてるんだから。
その場合竹刀も木刀も片手だ。
もう片方に盾じゃなくて小太刀だけどな。
剣にしたって抜刀術は片手持ちだし。

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:00 ID:mLLXoERD0
>>983
まさにペコレース

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:00 ID:XXplHwJA0
片手だと、両手よりかなり威力おちそうだな

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:10 ID:jeOTDLqH0
職分布の偏りをさらに大きくするとはさすが重力だぜ

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:14 ID:qi5MjTJT0
>>985
あれ両手用を片手で振ってるわけじゃないから。
大刀の方も両手用より短くて軽い。
ルールでサイズ決まってる。

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:15 ID:EAWbnI7Q0
>>982
ATKの減少よりMATKの減少のほうが激しいんだぜ?

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:17 ID:BKzDzGIA0
>>961 >>971
なるほど。それもそうだな。
まぁ、イメージはどうでもいいな。
>>962
全体に倍率かかるなら嬉しい限り・・・に見えて、実はASPD遅くなる上に
固定詠唱付けられてて、結局涙目になってそうだが。ソロじゃ実質5秒に1発しか
打てないとかだったらもうね。

MAにもカード乗っかるならMAが今度は見直されそう。

韓サクRの人口少なすぎて入ってくる情報が限られるのがなんともなぁ
向こうの人には是非とも色々確認してはもらいたいのだが。

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:26 ID:zpHooXqZ0
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/11377
新SEも来るとよ

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:28 ID:LND49MDZ0
MOBに対する仕様ばかり注目されてるが、対人での魔法職のバランスどうするつもりだろうな。
魔法弾幕まずこの仕様じゃ無理だからSGが発動したら騎士系でも瀕死になるレベルか?

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:30 ID:oa0HBJIn0
>>945
空白うぜえwwwww

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:32 ID:PGm5xXQN0
>>984
中身入ったまま振るな、肩抜けるぞ。
空にした一升瓶に適量の砂を入れて蓋をして振るんだ。
楽にできるようになったら砂を湿らせてな。

あれ?いつの間にか筋トレの話に…?

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:33 ID:qUPNrMzv0
>>994
今気が付いた、取り巻き2が二匹いるのな…

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:34 ID:6ZP9WT5E0
>>962
> SBrに倍率cの効くみたいだから

これマジ?

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:37 ID:sB338W4Y0
マルラヌンゴ

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:37 ID:jaypBKBK0
>>979
現状でもBBやBDSにはバーは見えないけどDEXで減少させられる撃つ前の溜め(詠唱もどき)があるぞ

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/08 18:38 ID:LH2RPSVd0
1000ならモロク崩壊しないでコモド崩壊

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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