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未実装システム情報スレッド300
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:08/08/12 20:02 ID:???0
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレッド299
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1218180475/


*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【コーラ】適当に雑談するスレ44【ラムネ】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216417100/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>900”が依頼。反応が無ければ>>950が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:06 ID:B7eenyul0
>>1
2GET

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:07 ID:YmlvRmnN0
RO3の検討会場はここですか

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:23 ID:QsfbGgo20
いいえケフィアです

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:26 ID:6laImvGY0
よくよく考えたらモスコビアパッチ以降は
なにもイベントとか来てないんだな・・・
お盆にイベントこないのは今年が始めてじゃないのか?

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:30 ID:wqHHYMJa0
ローソンが建ったじゃないか

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:33 ID:kTkDlIwo0
ローソンはわらわせてもらったw
こういうちょっとしたイベント的なことを毎週のようにやってくれればいいのにw

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:40 ID:/JfmsmXW0
どうせなら全部の町にローソンがあればよかったのに

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:40 ID:Iko7of5H0
ローソンやっぱキャンペーン終わったら消えちゃうのかね
結構好きなんだけどw

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 20:44 ID:utmvgxcp0
300スレッド目か

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 21:15 ID:471Jl6pn0
ふと思ったが広告としてローソンと提携するなら普通ゲーム内で何か無料サービスがあると思うんだが
別のゲームでは看板に広告が載るから一部無料になったりとかな
限定アイテム何か無料配布と思ったらそうでもない
ローソンから何かしらの契約金ももらってるはずだしこれを機会に癌はドンドン金儲けに走りそうだな

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 21:23 ID:IxYPJVIS0
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/business/n_lawson__20080426_4/story/20080426jcast2008219361/
ローソンの現実

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 21:24 ID:EAhwZBKh0
隣にセブンが建ちます

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 21:26 ID:qKOLlojd0
今までもタイアップ企画はあったし
今更何を言ってるんだ?

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 21:30 ID:wmMUUB0t0
お前らあんまり変な例え出さないでくれ
例えに対するツッコミでスレ違いが余計加速するじゃねーか

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 22:08 ID:bwll4kOV0
ローソンの建物のクオリティは高いな
これ、このまま残してもよさそうだよな

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 22:31 ID:aRC0XibP0
知ってるローソンが次々とつぶれていってるな

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 22:33 ID:6laImvGY0
それガンホーとのコラボに反対した店だな

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 22:45 ID:5pqXPoLFO
どういう理由で反対したんだろう?


A よくわからない妬み?など

B 「あの会社と組むと詐欺扱いされるからやめとけ!!」と言うローソンへの警告

C ぬるぽ


俺の中ではこの3つが出たんだが。

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 22:55 ID:9/w4jK/+0
>>17
俺の大学のそばにあるローソンも潰れたわ
近くにローソンが見当たらなくなってしまった

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:05 ID:VRXIJ4+y0
なんか俺の認識だとコンビニって3種類しかないんだが
青いコンビニ→ローソン、ミニストップ、ファミリーマート等
赤いコンビニ→サークルK、サンクス、デイリーヤマザキ等
セブンイレブン
会話の中でも「ほら、あれ、駅前の青いコンビニ」みたいな感じになってる、
ちなみにおれ自身は殆どコンビニは利用しないけどな。

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:08 ID:Iko7of5H0
ゆとりすぐる

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:11 ID:iweTreeM0
ローソン確かセブンに次いで多かった気がするが
弁当の失敗や中国攻略やポニョのぬいぐるみで業界のネタキャラ化してきたな

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:15 ID:QYfh0PFj0
うちの周りだとタイムリーと都会のコンビニの二種類だぜ

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:20 ID:vswX4yfU0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&category=34&ss=on&no=296621
>私の個人的な所感を言わば 3次出ないhても良いから元々どおり戻してくれ!...位になります.
>(ドッ : 3次を強化せずに既存の戦勝及び 2次職業群を下向きをしようという考えチァアム素敵です.)
>"本来ラクナロクの楽しさはコントロールとパーティー狩りを通じて自分より高レベルモンスターを乗り越えて
>より良い補償を獲得することではなかったんですか?"

>整理すれば私の立場(入場)はこのようです.
> 1.現在のステッシステムを敢えて覆す必要はない.
> 2.レベル制限によるペナルティを付与して楽しさを反感させるよりは,
> 現在の狩り場ごとに経験値效率を再調整して分散させるほうが良さそうだ.
> 3.モンスターが弱くなるのはソロプルユーザー達に望ましいが
> レベル制ペナルティが消えない限りパーティー狩りが無意味になる.

>kannazuki 2008-08-05 21:16:35
>ユーザーキャラクターどうしもレベル差が出ればヒルリャング(ヒール出力)が減ります.
>パーティーするのマルラヌンゴですよ...

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:31 ID:v5HrcFQm0
まじマルラヌンゴだわ

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:32 ID:e+XCDzY20
サクライRの火はファンタかけられて消えたなw

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:48 ID:ov/SXha50
次のパッチでサクライRRなる予定の告知あったしなぁ

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/12 23:51 ID:vRPzbY960
ほとんどの新システムが消えて
結局尻すぼみな感じのリニューアルになりそうな気もする

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 00:11 ID:ueiZTFbW0
批難が多かったから現行システムをベースにするんじゃないかね

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 00:28 ID:hskovVdD0
ROには、
水戸黄門や笑点のような、
超マンネリだけど、見てるとほっとする、
そんなMMOであって欲しいと思う。
・・・なんか例えが違うか。

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 01:04 ID:xUvVw2Nw0
ワラタ
言いたいことはなんとなくわかるw

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 01:13 ID:IsmXASbi0
マンネリといえばサザエさんだな
はやくタラちゃん成長して欲しい

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 01:25 ID:GgMLacuE0
一番成長してないのはサザエだけどな
頭が。

35 名前:サザエ 投稿日:08/08/13 02:06 ID:GXzEohJx0
>>34
とさかに来た。
ちょっと表に出なさいよ。

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 02:23 ID:CsBu/ULg0
ラグナゲート見てたんだが、こんなのが・・・

http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&category=34&ss=on&no=296927
>モブツがX
>製錬率改版
>3チァジックアップX
>ソボアップデッゴングジX
>ユーザー数 40人↓
>
>今にぐらである私をもってはギルワンドルにヘズルゴとはばらまきとサンドバッグ要請とシングブテムを最大限パルリモア
>
>ギルワンにモチベーションをシキョズォヤするだけですね..

ユーザー数  4 0 人↓
オワタ

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 02:45 ID:I9eFZ0go0
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな何と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|  二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 03:35 ID:RZEy9LwZ0
サクライRは先々週の時点で既に接続2桁よw
クソ過ぎてテストすら無理なレベルだし、それも当然だな

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 03:54 ID:bJ1bCDIb0
40人って、重力涙目だなw。
そりゃROからステ振りの個性と魔法職を追放して、
量産型MMOシステムを導入した挙句、見た目変化は相変わらず頭だけとか
劣化量産化もいいとこだろう。

これで中堅クラスの古参を追い出し、
なおかつ量産化されてるので、新規獲得も望みは薄い。
増してやkROは下火と言われるほど飽きられてるゲームだ。
こんな状態で固定客追い出したらどうなるかくらいは経営側も分かると思うんだが、
そこが重力クオリティというやつか。

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 04:05 ID:VFO1u30Q0
ここまで即ゴミ仕様と予想できる内容で
実際にテストしないと理解できない今の重力ってすごいな

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 04:23 ID:YQoXmhGI0
このアホさ加減を見ると
実際にテストしても糞だと理解出来ずに
そのまま実装しそうで困る

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 04:28 ID:FMzRmpp20
>>36
40人?バカ言っちゃいけません。

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=454
> 死んで見る? 2008-08-11 18:59:35
>同接者数 20人ですね..
>一週間の前には 60名程度だったが

今日のパッチでどのくらい戻ってくるかかな。
三次&限界突破が未実装なのも大きいようだけど、第一にシステム自体が受け入れられてないみたいだしね。
散々向こうの意見出てるけどまた追加してみる。

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=6&divpage=1&ss=on&no=307
>カール世芽鱗 2008-08-03 20:18:57
>誰が企てたかは分からなくても
>最初にリニューアルの方向をよく取る事ができないgがよくなるわけがありましょうか -_-;;
>すっかり変えること見てはラクナロクがどうして成功したのかグラビティ自らも分からないみたいだが..

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=5&divpage=1&ss=on&no=320
>悲哀 2008-08-04 14:26:33
>リニューアルサーバー.... 本当にバポソブ(バフォ鯖)に適用されるか悩み...
>適用されれば放り出さなくてはならない.....今ラグダケリック重厚君にかかった私に
>あれはまたゲームする意志を折るです...

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 06:15 ID:a3b+sGky0
やっぱりここと同じようなこといってるんだね

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 07:18 ID:HVlQ91jM0
60人でもテストもクソもねぇだろwwww

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 07:25 ID:NVfVIicZ0
いやいや、人数が減ったのはテストの成果じゃないか!

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 07:55 ID:HH2/BDPY0
R仕様が駄目駄目な上に向こうのユーザでやる気のあるテスターが希少すぎるとかもうね……
iROかjROでテストしろよもう

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 09:08 ID:JObRmHR5O
でもjROでテストするには、まず一年遅れの実装状態を解消しないと難しいんだよな

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 09:11 ID:nSRa8w0sO
システムテストというよりROユーザ自体の耐久テストしてんのかよw
20人とか、もはや1ギルドで収まるじゃねーか!w

まだクローズドテストだから何とも言えないけど、オープンテストにも期待できないな。。。

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 09:58 ID:RZEy9LwZ0
2、3年前に見た重力社員のデモ動画では、
動きが熟練のROプレイヤーっぽかったのになぁ
最近の開発チームは未経験者の集まりなのかね

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 10:33 ID:H7go9wSU0
カール世芽鱗いいこと言うなぁ。

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 11:32 ID:dCSXMjZb0
>>36
サンドバック要請ふいた

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 11:37 ID:t7k5lEFGO
マルラヌンゴすぎる

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 11:39 ID:17F5Oukk0
遅くなったけど>>1マルラヌンゴ
さすがの俺もこれは予想してなかったわ

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 11:43 ID:s3Hh+5mN0
20人じゃ全職テストできないおwww

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 11:48 ID:Moana1Ca0
韓国サクライ
BGM 124 126〜128
テキスト 3つ

変更点は分からん。

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 12:28 ID:mr2UvRU+0
20人…

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 12:56 ID:Mp4lMRXt0
20人でテストになるの?20人でテストした仕様をjROに持ってくるの?死ぬの?

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 12:57 ID:QKrD/fPq0
そのテストする期間がどれだけ長いかにもよるがな

まぁどちらにしろこないだろうが

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 13:01 ID:DIzHdGLq0
癌の派遣伝なみじゃねーか
致命的なバグあっても出てこないだろうな

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 13:05 ID:JqlZpRqZ0
シーランド国だと思えば20人のテスターでも多いと思えなくもないから
まだまだ安泰だな。慌てるほどのことじゃないよ

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 13:18 ID:du2btEmT0
>管理していただくIDとパスワードが一つになることにより
>「複数のID、パスワードをメモなどで記録しておく必要がなくなる」
>「パスワードの定期的な変更が手軽になる」といった
>ユーザー様自身によるセキュリティ強化も容易になります。

つまりだ。
鍵が二種類ついているドアから、
鍵を一個取り払って、
「鍵をなくす可能性が減ってセキュリティ強化です」
っていってるようなもんだよな・・・
セキュリティってもんを馬鹿にしてるだろ。

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 13:19 ID:RZEy9LwZ0
鍵を1つに纏めるのはマジヤバイ
1個落としたら最後だからな・・・

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 13:38 ID:Mp4lMRXt0
>>61
ヘリクツ捏ねて強行したいのが見え見えなのがな
癌IDとパスがあればROのパスは再発行できるから詭弁もいいとこ
マスターキーとメインキーからメインキー無くすって言うようなもの

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 13:46 ID:G8gbJgAY0
// -------------- 日本コカコラキャンペーン 3次 -----------------
5434#1#
5435#1#

// ----------- 新規組合かぶとアイテム ------------
5437#1#
5442#1#
5443#1#
5446#1#
5448#1#
5449#1#

どうやら三次のコーラもスロットありの模様
しかしスロット定義だけでアイテム定義と説明文は更新なし

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 13:57 ID:BolahDDZO
缶頭高さありすぎw

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 14:10 ID:GjJNOidj0
期間長くても20人ぐらいのテスターで仕様変更されたらたまらんなw

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 14:12 ID:whjJmCd/0
モチベーションがシキョズォヤした

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 14:29 ID:QVDU7XsE0
ゴングソックがオムチォングトルオジンだな

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 14:31 ID:JrTNmjBY0
文句言う奴すらいないのを、文句の付け所が無いほど完璧だからだ…って解釈してきた連中だからなあ
ある意味じゃいくら文句言われても
「嫌よ嫌よも好きのうちだからだ」って考えてる癌とは最高の、いや最悪のコンビなんだろうけど

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 14:58 ID:Y5TzKYPp0
それはそうとサクライRの告知もう出てないかね
たしか午前に告知ってなってたはずだが

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:16 ID:Moana1Ca0
なぜ、自分で探そうとしない

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:17 ID:Moana1Ca0
変更されるサクライリニューアルサーバーのシステムに対して案内させていただきます.


■ 武器にさすことができるカードの場合カードがささった武器にだけ影響を取り交わします.

■ 物理攻撃力は次のように仕分けになります.
- ステータスによる攻撃力 (STR, DEX, LUK, LV)
- 装備による攻撃力
- 攻撃力に影響を与える要素
- ステータス攻撃力, 装備攻撃力, 攻撃力に影響を与える要素を皆加えた物理攻撃力

■ 魔法攻撃力は次のように仕分けされます.
- ステータスによる魔法攻撃力 (INT, DEX, LUK, LV)
- 装備による魔法攻撃力
- 魔法攻撃力に影響を与える要素
- ステータス魔法攻撃力, 装備魔法攻撃力, 魔法攻撃力に影響を与える要素を皆加えた魔法攻撃力

■ 物理防御力は次のように仕分けされます.
- ステータスによる物理防御力 (VIT, AGI, STR, LV)
- 装備による物理防御力
- 物理防御力に影響を与える要素
- ステータスで物理防御力, 装備物理防御力, 物理防御力に影響を与える要素を皆加えた物理防御力

■ 魔法防御力は次のように仕分けされます.
- ステータスによる魔法防御力 (INT, DEX, LUK, LV)
- 装備による魔法防御力
- 魔法防御力に影響を与える要素
- ステータスで魔法防御力, 装備魔法防御力, 魔法防御力に影響を与える要素を皆加えた魔法防御力

■ クリティカル攻撃
- クリティカル攻撃発生確率にも攻撃対象者たちの間のレベル差による加重値が影響を与えます.

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:18 ID:Moana1Ca0
■ 回避も
- 物理攻撃に対する回避もえぐる攻撃される対象の LUKにも影響を受けるようになります.

■ 命中も
- 物理攻撃に対する命中もえぐる攻撃する対象の LUKにも影響を受けるようになります.

■ 物理攻撃命中率
- 物理攻撃の命中確率は攻撃対象者たちの間のレベル差による加重値が影響を与えます.

■ 攻撃速度
- 攻撃速度は攻撃する対象の AGI, DEX, LVが攻撃速度に影響を与えます.
- 攻撃する対象が装備した武器, 盾, 職業が攻撃速度に影響を与えます.

■ キャスティング時間
- すべてのスキルのキャスティング時間は変わらない固定キャスティング時間とキャスティング時間に
影響を与える要素に影響を受けて増えるとか与える変動キャスティング時間で構成されます.
- スキルを市廛する対象の DEX, INT, LVがキャスティング時間に影響を与えます.
- 固定キャスティング時間/変動キャスティング時間はスキル, 職業によって違います.

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:19 ID:OmgDGQRY0
二刀流死んだ?

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:27 ID:Moana1Ca0
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/GNoticeContent.asp?seqNo=531&pagenum=1&sm=&sk=

ヒール
- ヒールスキルの回復量算出公式が変更されます. ヒールスキルの回復量は魔法攻撃力と比例するようになります.
- ヒールスキルの回復量はこれ以上固定的ではなくてヒールスキル市廛者のステータスとスキルレベルなどの
要因によって日程範囲内で決まります.
- 回復量増加と係わる各種要素たちは正常に影響を与えるようになります.

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:28 ID:87caA87w0
特化マイン終了だな
属性の扱いによっては錐+属性ダマで遊べた狩場も終わる
マリシャス武器もダメかもな

それにしてもLUK上方修正過ぎる
ラグくじで出た特大LUK料理の出番がようやくやってきたわけか・・・

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:32 ID:Moana1Ca0
パート2は、各職業別なんだけど容量がでかいから各自きになるとこをみてね。

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:34 ID:6Vbkjk6p0
>>73
ダメージだけでなく、命中、回避やASPD、クリティカルまで
Lv補正受けるんだな

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:34 ID:JObRmHR5O
他には変動詠唱とASPDに「レベルが影響」が追加?元からあった?

>>76
使う頃には、かなり熟成されてそうだなw

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:35 ID:WOUPujGe0
一番重要なLV補正はどうなったんでしょうか・・・?

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:37 ID:WOUPujGe0
>80
経験値LV補正

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:40 ID:Mp4lMRXt0
>- ヒールスキルの回復量算出公式が変更されます. ヒールスキルの回復量は魔法攻撃力と比例するようになります.
殴りプリ死亡モンク死亡

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:41 ID:kxTM7cg+0
■ こんにちはプリースト
アスムプティオ
- アスムプティオスキルはスキル内容が変更されます. もうアスムプティオスキルは市廛対象者の物理防御力と
魔法防御力を長続き時間の間 200% 進めるようになります.
- 物理防御力と魔法防御力を無視する攻撃はこれからアスムプティオを通じてダメージが軽減されないです.


何かバランス悪くなってないか?

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:43 ID:1ZO3mvRw0
>物理防御力と魔法防御力を無視する攻撃はこれからアスムプティオを通じてダメージが軽減されないです

つまりクリティカルとかには効果がなくなるということか?

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:44 ID:w5u93QcF0
・大魔法/HDの攻撃力が上昇/マジッククラッシャーが物理攻撃力も参照
・砂まきのダメージがステ依存
・金剛が固定DEFから一律ダメージ1/10
・Sppのダメージに武器攻撃力追加
・アスムがDEFとMDEFが200%(DEF/MDEF無視攻撃には無効)

・ソウルチェンジ-
交換される SPの壌夷変更されます. スキルを使うプロフェッサーとスキル対象者は
お互いの SPを対等交換してお互いの SP の中で 50%酔っ払うようになります

なにやら・・・

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:44 ID:yP8rJ2kW0
結局路線は変わらないどころかそのままっぽいな。
WIZは大魔法の攻撃力全部あがってるっぽいが
固定キャスティング長いから結局意味なさそうだ。
アスムの仕様変更はいいと思うがそれ以外はお察し。

ROするのマルラヌンゴになりそうだ。

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:44 ID:kxTM7cg+0
あとはこのあたりが気になる

■ プロフェッサー
ソウルチェンジ
- ソウルチェンジスキルによって交換される SPの壌夷変更されます. スキルを使うプロフェッサーとスキル対象者は
お互いの SPを対等交換してお互いの SP の中で 50%酔っ払うようになります.
マインドブレーカー
- マインドブレーカースキルの攻撃力は (ステータス+装備)魔法攻撃力に影響を受けます.

■ クリエータ
アシッドデモンストレーション
- アシッドデモンストレーションスキルの攻撃力は市廛者の物理攻撃力, 魔法攻撃力, 市廛対象の VITに
影響を受けます.
- アシッドデモンストレーションスキルのダメージは市廛対象者の物理防御力と魔法防御力に軽減されます.

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:44 ID:17F5Oukk0
なんでこんな仕様を適用する!
これでは制限ばかりでROが楽しめなくなる!
ROの冬が来るぞ!

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:45 ID:dvVrwCYv0
>物理防御力と魔法防御力を無視する攻撃はこれからアスムプティオを通じてダメージが軽減されないです
上位MobのクリスラでLK/パラ様以外死亡確認

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:47 ID:w5u93QcF0
■ アルケミスト
アシッドテロ
- アシッドテロスキルの攻撃力は (ステータス+装備) 攻撃力と対象の VITに影響を受けます.
- アシッドテロスキルのダメージはボスモンスターには 1/2作って行きます.

相手のVITがあがればダメージUpなのか、単に相手のVITで軽減されるのかどっちだろう

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:48 ID:87caA87w0
アスムプティオスキルはスキル内容が変更されます. もうアスムプティオスキルは市廛対象者の物理防御力と
魔法防御力を長続き時間の間 200% 進めるようになります.

要するに乱暴な言い方すれば、DEF2倍になるわけだよな?
錐で突けばダメージ増えるのか?w

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:49 ID:dvVrwCYv0
>>91
そのままでマジならワロタwwww
ハイプリもうヒールだけしてればいいんじゃね?

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:51 ID:xUvVw2Nw0
>>88
アムロ乙

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:52 ID:4YlpxZV50
ようやく重力が本気になったな。
RO2をサービスINできなかったところが、
ROをこれだけ長く運営やってこれたのが
何かの間違いだったんだ。
本気になった重力の手にかかれば、ROは半年あれば殺れる。

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:53 ID:JrTNmjBY0
- ADSのダメージは標的のの物理防御力と魔法防御力で軽減されます
ADSクリエ死亡

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:53 ID:pNB8u72j0
経験値のLv補正無くなればおもしろそうなんだがなぁ・・・

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:54 ID:dvVrwCYv0
>>94
1ヶ月の間違いだろう

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:54 ID:RZEy9LwZ0
RO終わり過ぎてハジマタ\(^o^)/(^o^)\(^o^)/

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:54 ID:D9FS+YKF0
DEF・MDEF2倍って、DEF無視には弱くなったが普通の攻撃に対しては
剣士系だと簡単にDEF100越えで被ダメダメALL1美味しいです?

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 15:56 ID:FBQcKIp80
レベル補正でダメ1になる

下級狩場でアスムかける

All Missになりえらいことになる

重力困っちゃってDEF2倍ということにする ←今ココ?

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:00 ID:87caA87w0
エナジーコートが魔法攻撃にも適用
珍しく上方修正だな

ソウルチェンジの実SP交換から割合交換になったのはうれしいような悲しいような
SP渡すためだけに月光剣・+9SoCを用意しなくていいので貧乏人歓喜(むしろ用意してると足を引っ張る)
しかし低SPのLKやスナイパーがSP要求してきてもフルパワーでチェンジを要求されて、その挙句半分しか渡せないとかwww

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:00 ID:fFFOs0nD0
今日日後衛でもDEF50超えなんて普通だしなぁ・・・

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:01 ID:pNB8u72j0
サーバーシステム変更案内で以前と同じ事書いてるにも関わらず
レベル補正のことが書いてないということはレベル補正なくなた?

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:01 ID:FBQcKIp80
>>99
除算じゃなくて減算のほうならワロススキルになるね

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:02 ID:H+n6NDx40
てか、いまのままでいいじゃん
糞仕様きたら、それこそみんな引退するぞ
重力は馬鹿なんですか?

てか、まじでやめて・・・orz
俺からROとったら、毎日暇で死にそう

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:03 ID:Mp4lMRXt0
>>88
ROが持たん時が来ているのだ!
ROに住む者は自分達の事しか考えていない だから抹殺すると宣言した!
私 グラビ・ティが粛清しようというのだ!

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:03 ID:FBQcKIp80
>>105
その書き込みあきた
過去ログにいっぱい書いてあるから読めば

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:03 ID:fQGVl8c30
今のRには除算DEF存在しないんじゃなかったっけ?

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:03 ID:4YlpxZV50
>>105ハタラケ

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:08 ID:OmgDGQRY0
ま、どうせDEFは囲まれで減るしな。
つか魔法いてぇwwww
いつも魔法のダメージはアスムと耐性に丸投げでした。

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:08 ID:xUvVw2Nw0
>>104
DEF自体防具+ステとかになってるから
除算?ナニソレ?って感じじゃね?

しかし、ハイプリ、ウィズ、教授、2刀アサ、スパノビ持ちの俺は
何を楽しみにしておけばいいのだろう

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:10 ID:aOwn8KIJ0
二刀完全終了のお知らせが遂に来たか
仕様上アサシンのみが二刀できて、個性でありメリットもあったのに
仕様で二刀のメリットを完全に無くした感じだな

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:11 ID:87caA87w0
何気に発勁終わったっぽいな
装備DEFで計算行うらしいし、ステ防御力除外ってことは、
店売り装備のVit騎士相手より、ガチガチに精錬したWIZにダメージが出ることになるな
錐も同じ計算方法だとしたら使い道なくなるんじゃないだろうか?

ソウルチェンジで最大半分までしかSP貰えない
発勁公式変更
ヒール回復量事実上低下
モンク終了じゃんwww

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:12 ID:bkoWzDWD0
サクライRって接続が1桁化して消滅するんじゃ・・・
まあ2桁接続でも少ないけどw

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:12 ID:FOXtZR9I0
チェンジで半分しかSPもらえなくなるんだったらS4Uでいい気がしてきた

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:12 ID:mr2UvRU+0
>>111
ハイプリと教授は生き残れるんじゃないか

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:13 ID:a3b+sGky0
もうなんか適当だなw

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:14 ID:mYCFJnjd0
途中でめんどくなったので適当

ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/5394.jpg

中身テキスト

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:17 ID:xUvVw2Nw0
>>116
いや、HiMEなんだw
もう教授でFCASするくらいしかおもいつかねぇぇ

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:18 ID:87caA87w0
>>116
教授だけど申し訳ない気持ちでいっぱいだ
LKやら低SPの職にSP渡すのにも毎回変換5を3回使って3600ほどのヒールを頂かないといけないとか・・・
そこまでやっても向こうに渡るSPは最大半分

阿修羅とは遊べそうもないし、スナイパー相手にSPを供給することを考えるとプリが疲れないか心配になってきた

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:18 ID:aOwn8KIJ0
新情報が来る度にお通夜ムードって・・・
動はROで再起復活を狙うどころか終焉に向けて頑張ってるとしか思えんなw

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:18 ID:ZtFacIza0
>>116
低IntハイプリはヒールのMatk依存で死ぬんじゃね?

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:19 ID:nbXB7ejD0
>>118
同じ説明ばっかで吹き出した
まとめて書けよこんなもの

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:20 ID:NVfVIicZ0
完全に出遅れたけど全スロット珍速持ちのおれは
これが来たら死ぬわけだな?
スレの雰囲気からして出来ることなさそうだし、
来ないことを祈るしかないのか

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:21 ID:Qz7taJK00
死にたい奴は勝手に死ねばいいと思うよ

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:23 ID:FBQcKIp80
趣味ステなんて生き死に関係ないだろ

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:23 ID:QKrD/fPq0
賛成皆無反対多数の現状でくると思ってるのか?
さすがに重力や癌もそれくらいわかるだろ

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:23 ID:Rc8eREQJ0
現在よりは落ちるってだけで
変更後も相対的に見れば十分珍速だろ、そういう変更だ

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:24 ID:a3b+sGky0
HP教授持ちの俺は追い込まれた

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:25 ID:pjec+ILD0
>>122
そのMTAKがステよりも装備依存になって上方修正かもしれない。殴りプリとモンクもヒール時もちかえれば
回復量がわかんないけど

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:27 ID:e3no4S2Y0
MS,LOV,SG,HDの攻撃力は上がるのな
敵HP減少+固定詠唱で結局詠唱時間は長すぎ、出てもオーバーキル過ぎで使えないになりそうだが

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:28 ID:17F5Oukk0
>>127
バッカ、おめー
RO2がウケルと思って見切り発車したガンホーだぜ?
マンネリを打破するにはこれしかないと思ってやっちまいそうだろ

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:30 ID:eOJTSkQJ0
BGM以前と同じナンバーだなって思ったけど
中身の音質が倍になってるんだな

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:31 ID:QKrD/fPq0
それでRO2が絶望だったから終わったんだし
二度も同じことを繰り返すならユーザーはついて来なくなる
そこまで理解できてないならわからんがね

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:32 ID:H7go9wSU0
カール世芽鱗に頑張って抗議してもらわねば

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:33 ID:nbXB7ejD0
あらゆる仕様変更に耐えたつわものどもが今さら離れるかしら

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:34 ID:OmgDGQRY0
ASPD増加系スキルの固定増加ってのは
元のASPDが高ければ高いだけ効果が出るようにしたってことでいいのかな。

あとは、SBrの魔法部分がMDEFの影響を受けたり、
サフラ、ブラギのキャスティング減少が変動キャスティング部にしかきかなくなってたりってとこ?
これからはメモライズの時代かね。

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:34 ID:HjR5mcMJ0
2刀脂肪かよ…。そんなにひよこちゃんが売りたいのか

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:35 ID:PBxotylo0
■ ブラックスミス
アドレナリンラッシュ
- アドレナリンラッシュによって増加される攻撃速度は一定するように増加されます.

2HQも同じ説明文だけど
これってディレイ30%カットだったのが仕様変更されて
一定値増加に変更になったってことなんかな?

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:35 ID:Mp4lMRXt0
癌も重も、ROユーザーの殆どはRO2に移行する、って思ったんだっけ

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:36 ID:E05Iyvfw0
なんかよく分からないがバランスよくLV140付近まで降ればほとんどの場合以前より強化にならないか?
詳しく計算できる人に比例出して欲しいところ

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:39 ID:H7go9wSU0
完全に拡張職はどうでもいいって変更だね。

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:41 ID:zVEZ04PP0
>>139
aspd→2HQ→
180 ×1.05=189
みたいな謎の計算式では無く
今まで通りのディレイ%カット方式に戻っただけだと思われる

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:41 ID:mD2q2FVi0
>>141
クソ長い固定詠唱はステータスでも装備でも”ブラギでも”短縮されないから、いくら威力が上がろう
がレベル帯固定狩場でWIZの出番なんかない。対人でもQMとFW係くらいしかすることない。
二刀は超弱体化じゃん。Lv150でもたぶん今のアサクロより弱い。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:43 ID:I9eFZ0go0
スパイラルピアース強くなりすぎだろw

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:44 ID:OmgDGQRY0
正宗式かと思った。

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:45 ID:87caA87w0
情報ないから判らないけど、SG1とかその辺の詠唱時間はどうなのか判る人いる?
SG威力増加、低LvSGの詠唱時間は悲観するほど延びてない、という状況ならまだ生きていけるんじゃない?

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:45 ID:04SdltTg0
SBrに%カード適用されれば二刀はそれ専用という位置付けでいい

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:46 ID:KaH21w/f0
ASPD元に戻ったのか?
俺の両手吊らなくておk?

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:49 ID:Fq7a5id40
人によってはエンディングが見えてきた、それだけの事
クリアするまではせいぜい楽しもうぜ、フフン

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:49 ID:qINP0bte0
元々阿修羅ぼんぼん打てるのが問題だったから
教授のソウルチェンジ仕様変更でやりにくくしたってところだろ

SP回復財がぶのみすれば今までどおりだろ・・・どうせ
阿修羅打ったら5分間阿修羅用ディレイとかだったらしらんがな

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:52 ID:qINP0bte0
ついでにADSの仕様変更は神だな

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:53 ID:I9eFZ0go0
SBrは変更しないんだな

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:54 ID:zVEZ04PP0
>149
多分、3次職に成った瞬間に現在以上の強さになると思う。それまでは察せ

というかバランス執るならバーサクのaspd上昇を無くせよ

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:56 ID:D9FS+YKF0
ADSは今後威力型SbrやGXみたくS=Iになるのか

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:57 ID:JrTNmjBY0
拳聖の温もりとかどうなってるんだろうな
わざわざ話題にするまでもないくらいに最強設定ってな気がしないでもないけど

>>152
使用者の物理攻撃力と魔法攻撃力も影響するようになった、ってのがちょっと気になるけどな

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:58 ID:fQGVl8c30
装備している武器に影響ってのは武器にしか効果がないという意味
STRやATK+系アイテムに%アップは一切掛からず武器の攻撃力のみを上昇させる効果という事が早速検証されたようだ

特化マインやパイクは紛れもなくゴミに

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 16:59 ID:+rlWvXKr0
おもいっきりINT部分が変わってね?

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:03 ID:qINP0bte0
>>152
ちゃんと訳せてないから、よくわからないが

ADSの威力は、使用者の物理攻撃力と魔法攻撃力、使用対象者(ADSを受ける人)のVITで変化
ただし、ダメージは、使用対象者の物理防御、魔法防御で軽減可能

ってことかな
今までは使用者のINTと使用対象者のVITのみだった
しかも、ダメージを軽減にするにはイミュンやゴスでしか無理だったのが、対処しやすくなるってことかな

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:03 ID:M7iLSw3a0
>>87
対人でのSP0チェンジ終わったな

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:07 ID:X5cArr5e0
相変わらずの迷走っぷりだけど
戦場アイテムの時点で終末感が漂ってるからどうでもいいや('∀`)

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:13 ID:I9eFZ0go0
新戦場システムの武器は濃縮オリの狙い

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:16 ID:G0KaGbVa0
>>148
既にMDEF適用でIntSbrお通夜モード、ASPDの都合でさらに速射型は死亡確定。

さらに>>157の内容から%UP系カード死亡濃厚

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:18 ID:bYCfLVnk0
ひよこと黒蛇のおかげでただでさえ使いどころが減ってるのに
この修正が本採用になったら本気で二刀は死亡だな。

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:23 ID:pjec+ILD0
>>161
新戦場アイテムは、性能良すぎて日本では調整いるって癌がいっていたが
ちゃんとした調整できるかは別として

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:26 ID:nbXB7ejD0
一回何もかもひっくり返してまた新規&引退者を呼び込むつもりなのか

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:27 ID:I9eFZ0go0
ADSは弱体化したと見せかけて
ダブルメギン持ちクリエだと一発昇天シューティングゲームになるって罠だな

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:30 ID:wU4DJopo0
今まで形骸化していた要素を重要な位置へと上げた点では評価できる。
これからどう変わっていくか見物だが、良修正だと思っている俺は異端みたいだな。

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:33 ID:l0/AnVo50
Lvで狩り場強制させられないようになるといいね

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:35 ID:lv629qIn0
痛みを伴う改革! まで読んだ

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:36 ID:9zRK+sZr0
痛みしかない改革の間違いじゃね?

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:38 ID:aOwn8KIJ0
>>166
このままの方向性だと
現役プレイヤーが引退することも考えられるし
引退者がこの仕様になって戻ってこようと思う人はどれだけいるか
少なくとも現役プレイヤーが辞める数の方が多そうなんだけどな
新規はリニューアルとか関係ない
基本プレイ料金無料化しないと期待は見込めないだろ

で、このリニューアルは誰が得するの?

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:39 ID:JqlZpRqZ0
>>172
一時的にソロLKとかが得して、最終的にみんないなくなります

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:40 ID:I9eFZ0go0
リリューアルで問題なのはLv補正だけで
スキル弱体化とかASPD弱体化は特に問題はないよ
3次のためだし

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:42 ID:RZEy9LwZ0
デノミしたMMOはみんな即死してるぜ

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:43 ID:otI2mA8W0
ダブルメギンミョルとかなw
ATK250とStr+15が飾りじゃなくなるのか
どれくらい物理に依存するのかわからんけど

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:48 ID:QVDU7XsE0
%upカードが武器ATKにしか乗らないなら運剣が偉大杉る
もっと過剰されるべき

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:48 ID:QKrD/fPq0
最大Lv150
最大ステータス120
ステータスポイントのあがり具合は今までとかわらず
無詠唱が無くなりDEXをいくらあげても微量に詠唱がつく
ASPD等の変更は特になし
アンクルスネアにMVPがかからなくなる
アイスウォールはアクティブモンスターに殴られるようになる、優先度は低
Lv補正などは変更はなし
経験地テーブルは現状と同じ値から徐々に上がっていくペース

最終的に全員が望む形はこんな感じだろ

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:51 ID:FBQcKIp80
ダブルメギンのマジッククラッシャーやばそうね。

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:55 ID:qINP0bte0
そもそもWIZにダブルメギンってけっこう重くないか

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:58 ID:P9g/ha9Z0
そんな限定された対象で強いだの弱いだのまだどうでもいいだろwww

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 17:59 ID:mr2UvRU+0
時代はSTRWizにきまry

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:06 ID:pjec+ILD0
>>178
無詠唱は無くなって欲しくないなあ
モロクからの異世界MAPでは、詠唱基準DEX150→200、状態異常基準100→150ぐらいにして
既存MAPではそのまま。ただし、100以上の素ステは無視される、みたいなのがいいな

既存MAPでの強さを求めて99以内で振っていくか、新MAPでの強さを求めて特定ステを120まで振るか選べるし

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:11 ID:ZtFacIza0
武器Atkしか効果がないとするとAtk43しかないマインはゴミ確定。
両手に特化グラが2刀のスタンダードになるな。

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:11 ID:6Vbkjk6p0
>>178
>>183
自分の願望、妄想はこちらへ

RO新要素妄想スレ9〜こんなのがあったら〜
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1208339203/

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:13 ID:gHKp2R2u0
純粋な武器ATKやレベルに影響を受けやすくなったってことでいいのかね。
低レベル武器がゴミになるのか・・・?どうなんだろう。

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:13 ID:WXNRD1ox0
スキル修正は強すぎるスキルの修正が多いから
妥当なところじゃねーかな。
むしろ、なぜ今までこれをもっと早くやらなかったのか
重力に問い詰めたい。

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:16 ID:JrTNmjBY0
そういや拳聖に限らずテコン・ガンスリ・忍者みたいな拡張職については
現状どうなってるかについては>>118とかでも全然触れてないのな…

>>186
その解釈でOK もっと詳しく知りたければ過去ログ参照

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:18 ID:mD2q2FVi0
>>187
WIZが魔法より短剣でドツいたほうが早いのが妥当なのか?

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:21 ID:dvVrwCYv0
現状WIZ→ドラクエの魔法使い
未来WIZ→魔術師オーフェン

まぁ、魔法なのに現実的考えると妥当じゃないか

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:24 ID:Iq9sUvIN0
アルケミもハガレンになってしまうんですね、わかります。
まじ桜井Eいらねーな・・・

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:25 ID:FMzRmpp20
>>190
オーフェンの魔法は基本的に詠唱要らない。厨二臭い長ったらしい台詞は主人公の趣味だよ。

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=466
8/5のパッチでASPDが上方修正されたけど、
今日のパッチで計算式が変更になったので、またASPD下がったらしい。

> 2008年08月13日 14時21分18秒,Hit : 190,Vote : 0
> ゴングソックジルムンあります.
> 今度パッチでゴングソックがたくさん落ちたと聞いたが Aspd数値にどの位落ちたか?..

> 〓〓aN〓 2008-08-13 14:22:57
> 昨日は 190出たゴングソックが今は 176出ますね
> クィクンにボソックポション..

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:26 ID:JrTNmjBY0
重力はどこまでボロクソに言われようとも
ASPDをとことん下げたくて下げたくて仕方ないっぽいな…

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:27 ID:otI2mA8W0
詠唱はいらんが発声はいるなw

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:36 ID:GKpAyNTG0
SbrとSppがこっそり強化されたのか?
さすが厨二病の韓国だな・・・

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:39 ID:WXNRD1ox0
>>189
HP100kの雑魚を
短剣でどついた方が早いなんてことはないから安心しろ。
今度の修正はそっちの方向の修正だ。

LKでBB連打した方が早い?
HPの少ない既存の敵ではそうかもしれないが、
方向性として次に出るのはMHPの高い雑魚。
期待して待ってていいよ。
似たような修正を他ゲーで経験したことがある。

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:40 ID:yHwk8hVK0
BBは7秒詠唱とかにならねーかな

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:45 ID:JrTNmjBY0
HP増やすどころかむしろ減らす方向性じゃなかったっけ…
「少ない攻撃回数で倒せるんだから、ASPD下がったって問題無いだろ」的な考えなんだろうけど

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:46 ID:mD2q2FVi0
>>196
サクライRのWIZは短剣狩りしてるって報告が上がってるんだが。
大魔法の固定詠唱10秒だぞ?

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:46 ID:fQGVl8c30
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/111.JPG
一次DOPでコレだぜ

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:47 ID:Moana1Ca0
レベル135w

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:48 ID:M28rW3rw0
HP100Kのモブなんて、MVPボス以外、現状のサクライR鯖には存在しないんじゃなかったかな。

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:48 ID:FBQcKIp80
99越してもオーラは吹かないんだな

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:48 ID:kxTM7cg+0
HP83000!?

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:49 ID:JrTNmjBY0
フェンダークが22729から8960に減ったと思ったら
こっちは7899から一気に83199って…

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:50 ID:FMzRmpp20
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=469
%UP系カードのダメージ検証。結論は・・・
>*ズングデムカドのズングデムオプションは力(STR)とはかかわらずひたすら武器の ATKにだけ関与をする.

あと追加情報として
・今日のパッチでASPD増加アイテムの効果がほとんどなくなった
・Lv100以上のMobが配置された
 Lv110帯(古城・騎士団・ゲフェニア・生体2) ※>>200だとカヴァクがLv135に見えるが・・・
 Lv120帯(アビスレイク)
 Lv130帯(トール火山)

・Mobのレベル補正は告知ないけど健在な模様

>現在リニュ−オルソブの場合モンスターとのレベル差が 4以下に入って行くのできなければ
>ほとんどめりこまなくて,ダメージも半分だけ浮かびます.
>10ラップイハに入って行くことができなければ 1ダメージしか浮かばないhて.
>したがって狩り場に対してはこれ以上確認不可でした...
>99ラップがこんなに無力して見ることはまた初めてですね.-_-;
> いっしょにすべてのズングボス及びボスたちはかりに削除されて見えなかったです.

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:50 ID:Moana1Ca0
>>203
ROのクライアント自体 99のみしかオーラふかない

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:52 ID:Mp4lMRXt0
転生オーラLKでも1次DOPに手も足も出ないとかワロス

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:53 ID:WXNRD1ox0
現状のサクライではまだまだ実装はしないだろうが、
これから新しく実装する敵は
威力を強化した大魔法基準で作られるから
(大魔法の威力に合わせて、それに見合った敵を実装する。
 ネトゲとしては自然な話。
 そうでなければ、威力を上げる意味がない)
3次のbase99キャップ外しと同時に、強力な敵も実装される。
転生が実装されて、生体が実装されたようにね。

新しい敵はこれから実装されていくだろうから
それまで期待して待ってると良いよ。
おそらく最後の方の実装になると思うが。

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:57 ID:J0a73STO0
ついにラグナロクが始まるんだな

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:57 ID:JqlZpRqZ0
転生してもボルトwww
大魔法は3次から!

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 18:59 ID:a3b+sGky0
3次になってレベルが上がってようやく今の強さになるとしたらだるいよな

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:00 ID:WXNRD1ox0
アチャDOPで90k近くあるってことは
剣士DOPは100k越えるだろうな。
2次DOPは300kぐらいあってもおかしくない。

阿修羅一確とかできんの、これ?

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:12 ID:Mp4lMRXt0
LV補正で1になります

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:15 ID:yP8rJ2kW0
大魔法の威力は上がってもMatkの算出方法変わったから期待はできないんじゃないか?

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:16 ID:nbXB7ejD0
同レベルでも職で戦闘力違うのに狩るモブは同じになるのか

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:28 ID:13/bctpW0
例え大魔法がMATK*10とかになっても、MATKがRの状態だと
INTカンストでMATK高い杖装備しても300程度。
10倍しても3000だから今より弱いな。
今だとオーラでブレスだけの支援だとMATKが600〜800ぐらいだから。
20倍ぐらいになったら強いけど。

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:36 ID:rrvrzure0
一確って考えをそろそろなくす時期なのかもね

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:46 ID:mD2q2FVi0
>>218
つまり、どの職・型でもシフトクリックしっぱなしのパッシブ狩り推奨?

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:48 ID:a3b+sGky0
みんな仲良くアサシンすれば公平だしな

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:48 ID:qINP0bte0
スキル使う=一確って考え方自体をなおせってことじゃないの

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:54 ID:mD2q2FVi0
>>221
二確でも一緒じゃん。
スキル攻撃で致命傷を与えられないなら、殴るしかない。ほどほどに弱らせてから殴るってこと
なら攻撃魔法職は吊るしかない。
二撃目で倒せることが確信できないのなら、オーバーキル覚悟で長時間詠唱攻撃を二連発三
連発することになる。でもレベル帯で他の近接職が普通に狩れるのだから、WIZだけ異様に倒す
まで時間がかかることになる。
なら短剣装備して最初から殴ったほうが速い。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 19:54 ID:jXtriB050
引くに引けなくなってるんじゃないか重力は
誰の目から見ても明らかに失敗だろ・・・
ガンホーはこういう時に働かないでどうするんだ
方向性がおかしいんだから一度全部白紙に戻すのも勇気だろう

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:00 ID:HKBZA70W0
なんでみんなテスト中なのに既に確定したかのように喋るんだろう
新情報に一喜一憂するのは人として普通の反応だと思うけど
妙に悲観してる人は一度落ち着いたほうがいい気がする

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:00 ID:o+LlFWVm0
なんか、クラスに一人は居た構ってちゃんみたいだな重力
一方的な俺ルールうぜぇっつのw

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:02 ID:ahB58TBF0
最初からこういったシステムだったならそうなりに楽しんだんだけどな
何故今更ここまで変えるんだって感じだ

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:02 ID:Kk+aM9Ew0
この流れだけは阻止していただきたい
ガンホーはここぞというときはやってくれる

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:10 ID:mr2UvRU+0
癌ちゃんに期待する事態になろうとは…良い感じにスリル溢れてるな

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:16 ID:Qz7taJK00
まあ癌が指示したんだろうけどなw
同じ方向を向いているかは知らんが

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:16 ID:UoK8Ylqw0
セージとて死亡…すまんすでに魔法職としてはしんでるなw

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:16 ID:a3b+sGky0
>>224
今までサクライに来たものは特にバランス調整されることなく
ほぼそのままあたってきたから

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:18 ID:87caA87w0
せめて日本でもオープンテスト行ってくれればいいんだが、
・サーバー用意する予算
・そもそも韓国と同じエピソードまでパッチ当たってない、翻訳すらまだ
・そもそもユーザーのことなんて考えない会社だしオープンテストする筋合いがない
これで癌が独自にサクライRを阻止するとは考えられないな

ユーザー側から署名運動立ち上げて、きちんと全員で1ヶ月か2ヶ月くらい課金停止すれば動いてくれるかもね
動いた結果BB詠唱7秒、SG詠唱緩和とか斜め上のパッチが待ってる可能性があるが・・・

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:21 ID:fm+39MKH0
3次ばかり見て調整してるから3次に縁がない職とか完全死亡。

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:22 ID:nCvgbuJI0
客がやめるなんて思ってないんしょ。
なんだかんだ言っても続けてきた人ばっかなんだし
公式RMTが流行る仕様に変更してく位にしか癌は動かなそ…
テスト段階といっても金かけてるんだしある程度はそのまま来るだろうって
考える人の気持ちも分かるしなw

つーか日本に来るのいつか分からないんだけど
ログイン率徐々に下がってない?w
俺含めまわりはこの情報来てからいまいちやる気でなくてログインしない
→課金期間切れコンボなんだがw
不満ある人はこの情報の内容によってやる気がなくなったアピが一番癌には痛い気がするけど。
提案メールとかするよりね

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:27 ID:otI2mA8W0
別に良いんじゃない。いつかは終わるんだし
壮大に自爆して終わるならそれはそれで重力&癌っぽいしwwwww
最後の最後までネタを提供してくれたみたいな

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:28 ID:Mp4lMRXt0
金かけた新仕様を没にするとかとんでもないお金の無駄になる、ってか
テスト鯖に20人しかいないのにか、やりそうだから困る

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:31 ID:Qz7taJK00
重力「動作テストするだけの鯖だしー」

とか言いそうだ

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:31 ID:znuzjo+B0
相手が相手だからな
何があっても「重力と癌だから仕方ない」って流れになりそうで

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:37 ID:1e0iMmDY0
DIABLO2みたいに大幅改変してもプレイヤーはついてきてくれると思っているだろうが
課金有りだったり改変の内容が没個性化だったりするからもっとバランス弄っていかないと日本に導入は厳しいだろうな
現状のシステムでもここは弄って欲しいという部分は沢山あるからね

参考になるか分からないがDIABLO2で実際にあった大幅改変の内容
ttp://wikiwiki.jp/d2x2ch/?cmd=read&page=%BC%C1%CC%E4%BD%B8%2F%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C1%B4%C8%CC%2F%B5%D7%A1%B9%A4%CB%C9%FC%B5%A2%A4%B7%A4%DE%A4%B7%A4%BF%A1%A3%B0%CA%C1%B0%A4%C8%A4%C9%A4%B3%A4%AC%CA%D1%A4%EF%A4%EA%A4%DE%A4%B7%A4%BF%A4%AB%A1%A9
旧来のステ、スキル振り、最適装備、トレード経済の常識が一変されるぐらいの改変
改変の内容が公表されてプレイヤーの反応はここのスレみたいな感じになったが
結局より一層個性化が進むって事で受け入れられいまだ色褪せない元祖オンラインゲーの先駆者としていまだ不動の地位を保っている

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:37 ID:KG6q/vVH0
>>190
>現状WIZ→ドラクエの魔法使い
ドラクエ本当にやったことありますか?
それとも極限低レベルプレイでの話ですか?

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:39 ID:NxC+5ete0
俺も主要キャラのほとんどがこれが来たら吊るハメになるな。
というかPTでピリピリした最上級狩場行くようなテンプレ通りのステはゴメンだ。
一風変わったステで変わった狩を楽しんできた俺にとって
これで無理やり均一化されると、再振り来ない限りは通常狩りすらできなくなる。

そもそも同一職でも多岐にわたるタイプが存在するのがROの魅力じゃなかったのかねぇ。
その宣伝で人呼び込んで、同時にこんな仕様変更検討するとか正気の沙汰とは思えん。

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:42 ID:6Vbkjk6p0
>>234
どんなに時間(人によってはカネも)を掛けて育てたキャラも
集めた資産も、開発・運営の気まぐれな仕様変更でゴミになる
「所詮、電子データ」
この本来は当たり前の事実を、サクライRはJROユーザに突きつけてしまった
一種の熱病から醒め、モチベが下がり、離れていく人が現れるのは当然だろうな
癌呆は理解してないかもしれないけどね

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:44 ID:Rc8eREQJ0
>>239
Diaのような成功例は本当に稀じゃね?
少なくとも鰤と違ってデブのいない重力に同様の仕事ができるとは思えない

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:46 ID:WXNRD1ox0
ディアブロはあのBlizzardだったから、まだ信頼できたけど
グラビティはどうなんだろうね。
グラビティはRO以外のヒット作をだしていない、というより
ディアブロをパクったからROは面白かったのであって
グラビティのオリジナルティをだすと、逆にクソゲー化が加速していくような。
パクるなら徹底してパクって欲しいんだけどねぇ

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:49 ID:JObRmHR5O
今日も結局雑談になったなw

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 20:51 ID:Mp4lMRXt0
大体こんな糞仕様作るくらいならキャラごとの性別選択とか
ログアウト中の露店とか他にやる事無いかと

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:02 ID:NxC+5ete0
パクりすぎててどうかと言うのもあるけどな。

ディスガイズ→魔界戦記ディスガイアの主人公
ジャック、ジャッククリスマス→ディズニーのナイトメアビフォークリスマスの主人公
Z団→ポケモンのR団

パッと思いつくだけでこれだけあるわ。

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:03 ID:ZuT6qDhMO
>>239
ざっと読んでみたがROのWizで例えてみると、

・Int振るぐらいならVit振れ。
・シナジーボーナス効果で最終的にLBやTS、JTを最大にまで振ったLoVが
CBぐらいしかシナジーボーナスがないSGと比べて倍以上威力が違う。

って感じなのか、ある意味サクライR以上の変更じゃねえかwwwwwwww
前スレからたまにDIABLO2と比較されているが
DIABLO2もよくこんな無茶な変更したよな。

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:04 ID:5WqeiojX0
そもそもキャラの見た目もFFからのパクリだし
UOあたりのシステムもパクってたような。

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:10 ID:JrTNmjBY0
パクリでも面白ければまだマシなんだけどなあ…
いつだったか「エアーマンが倒せない」をパクった、というかパロったネタがあるって話だったけど
元ネタ知らない奴は当然分からないからつまらないし、知ってたら知ってたで今更感全開でやっぱりつまらないし

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:10 ID:fm+39MKH0
最初はパクリでもオリジナリティを出せてるならそれでいい。
サクライRはオリジナリティを削っている。

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:11 ID:JqlZpRqZ0
パクった内容が良かったな
ハッキュとか結局オリジナリティ出そうとして失敗してるし

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:12 ID:QVDU7XsE0
兎に角、Lv加重値を、もう少し緩和すべきだと思う

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:13 ID:s3Hh+5mN0
>>247
dis・guise [disáiz]
━━ vt. 変装させる, 見せかける ((as)); (感情などを)偽る, 隠す.

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:14 ID:w5u93QcF0
>>247
これはひどい

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:16 ID:ZtFacIza0
Diaが成功したのは変更後のおもしろくなったからでしょ?
サクライRの変更はどうみても全職Ctrlクリックしかやることがないように思えるんだが…

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:18 ID:RZEy9LwZ0
DIA2はチートやり放題だから全然違う
キャラクター改造、アイテム不正取得などが簡単に出来たので、
大改革されても大した事はなかった(文字通り作ればいいだけw)
そもそも初代DIAのようなMOだし

また、同じくAoSで大改革が行われたUOも、
キャラ性能は簡単に上限まで行っていたので、やはりROとは全然違う
共に「育てる」ではなく「完成キャラでドンパチ」が中心のゲームだった

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:21 ID:bkoWzDWD0
>>200
雰囲気だけでチャットログが読めるんだがw
高LVモンスターが1体でも光臨した日には凄まじい被害が出そうだなぁ
廃人が成長途上のときに剣ガディとか転生DOP出たらオワタw

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:23 ID:JqlZpRqZ0
育成以外にやれることが少ないって意味で
ROは狩りの自由度奪ったらもう絵しか残らなくなるな

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:23 ID:lQs0Tzz10
アスムが防御を2倍にして、
アクビのスキルでダメージ半減ってのが入って
「どうですか、結局強くなったでしょ?」
とかいうオチなんじゃないかなーと予想してみる。

3次のために下方修正してるんだろうし、
3次が見えてこないことにはなんともって感じか。
…上のほうでも書かれてたが、3次前提で考えられても困る気もするなぁ。

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:23 ID:UVtSJYo70
大幅改変といっても方向性が違うよ。
同じ種類の中でシステムだけ大幅変更なのと
全く違う種類のゲームになるのでは大幅変更でも意味が変わってくる。

システムが変わっても根底が変わらなければ、ユーザーはその本質を求めてプレイしてるんだから受け入れられるよ。
弾幕シューティングをしている人間はあの躱すのが楽しくてしてるんだから、仕様が変わりまくっても弾幕って所さえ踏襲されていればまあ続けるだろう。
でもグラディウスみたいな普通のシューティングに変わっちゃったら楽しみ自体がなくなってしまう。

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:24 ID:+/3WgU430
>>247
ジャックは普通にジャックオーランタンが元だろ。

>>249
>キャラの見た目もFFからのパクリだし
それでパクリとか言ってたらそもそも2Dのゲームキャラはほとんどパクリになるんだが。

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:25 ID:IVNs9bGZ0
>>248
ちょっとROの場合とは事情が違うんだ

Dia2はMOだし1キャラを何年も育てるタイプのゲームでもない
ある程度のレベルまでは割とサクサク育つし、
それ以上はめっきり育ちにくくくなるから大抵は別のキャラに移行する
パッケ買えばあとはマジで永久に無料かつアカウントいくつでも気軽にとれるのも大きいと思う

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:27 ID:Gy31OfcA0
二刀っていい感じ?
両手に同じ武器を装備すれば、左右で攻撃できるから倍のダメを
与えられるのかな?
今の20%UP×4枚よりも強くない?

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:28 ID:NxC+5ete0
いや。ポイントはサンタに化けるというところだな。

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:31 ID:RZEy9LwZ0
かぼちゃ大王なんて誰も知らねーよな

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:32 ID:otI2mA8W0
>>247
○○は月姫のパクリ並に痛いなお前wwww
無知は罪だな

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:34 ID:GjJNOidj0
重力とBlizzard Entertainmentでは開発力全然違うからw
サクライRが糞仕様なのは明らかじゃん。

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:34 ID:DIzHdGLq0
パクリがないわけじゃないけどな

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:46 ID:mr2UvRU+0
262
一次ジョブがFFTのパクリ、やわらかく言うと影響の産物ってのは大昔からの暗黙かと
可愛いらしいし完成度も高いから、それでいいじゃない

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:46 ID:rMTz4Ohq0
ジュノーにはマトリックスっぽいNPCが何人かいたな

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:49 ID:JqlZpRqZ0
>>270
ソースなくて悪いが、元絵師がFFT好きでしたか影響受けましただかを言ってたきがする
二次絵のパクリは、明らかなトレス以外は、あろうがなかろうがどうでもいい事だが

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:51 ID:1YEOCHXD0
スパロボっぽいNPCも何人かいるしな

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:53 ID:DIzHdGLq0
やっぱり頭装備がな

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:54 ID:87caA87w0
すべての起源は韓国なんだし問題ないよ、というのはともかく
万人受けするために色々と親しみやすかったり人気作品から色々参考(パクリ)にするのは構わないだろ
アメリカのアバターゲームみたいな絵で今のROシステムなのと、今のROの絵でサクライRシステムならサクライRでいいよ・・・

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:57 ID:17F5Oukk0
神器一次の科学者カブトが研究している合金「グレートZ」ってのもアレだよな・・・

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 21:58 ID:PBxotylo0
STR100、武器ダメ触れ幅無しの簡略比較
面倒なので精錬値などは省く

今の計算式:特化メス[3]&特化マイン[4]
 (STR100+STRボ100+メス120)*(100%+140%)+マイン43=881

新しい計算式:特化メス[3]&特化メス[3]
 STR100+STRボ20+(メス120*(100%+60%))*2本=504

参考
新しい計算式:ハリケーンヒューリー[1]

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:01 ID:PBxotylo0
途中で書き込んじまったい

参考
新しい計算式:ハリケーンヒューリー[1]
 STR100+STRボ20+HF334*(100%+20%)=518.4


てきとーな計算だけど2刀アサより
BSのATKのほうがでかく・・・
DAあるっちゃあるけどな・・・。

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:10 ID:HxNxdddJ0
ひよこで並ばれるけどな

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:17 ID:QVDU7XsE0
そこでOTMですよ

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:21 ID:ZtFacIza0
>>264
左手ダメは80%の補正な。
ちなみに今の2刀だとグラ+マインで右284*2+左80。Str分や各種Atkボーナス、Atk上昇cにもかかる。
変更後はグラ+グラで右160*2+左128。武器Atkのみ。

マインなどの低AtkS4武器ならアンドレ>>%特化。バリアスくらいのAtkなら特化>アンドレ。

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:31 ID:bYCfLVnk0
>>264
ちなみに遥か昔には左右別々にカード効果がかかる時代が合ったそうだが
あまりに弱すぎて二刀する意味がまったく無かったので今の仕様にされたという経緯があるらしい。

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:34 ID:PBxotylo0
>>281
>>264じゃないけど左手80%忘れてた


適当に見ると二刀アサシンは
今までと比べてATK半分ぐらいになって
WSはどっちの仕様でも武器変えれば同じぐらいみたいだ。

精錬値とかの計算がまだわからないけど
BSWSはサイズ補正全部100%だし、
下手するとOTM≒EDPになるぞ・・・。

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:47 ID:OmgDGQRY0
ヘッドフォン作成NPCなんかほぼそのまんまマイクとかヘッドフォン作ってるメーカーの名前だしな。

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:52 ID:nbXB7ejD0
ほとんどのNPCは元ネタあるんでは

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 22:55 ID:rckQx+tn0
神器クエのどれかは全部アーマードコアのキャラ名じゃなかったっけ

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:12 ID:jqJI0h/k0
ジャック・オー
エマ・シアース
ナインボール
ロイヤルミスト

なんと…

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:13 ID:zoouEP/P0
>>286
俺も最初はそう思ったが、
あれはビリヤード用語なんじゃないのか?

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:17 ID:OmgDGQRY0
そもそもアーマードコアの名前も大抵どこかから持ってきた名前だから
あまりそのネタを出さないほうがいいぞ。

単に「名前のチョイスがかぶってるから関連があるかも」程度の認識にしとかないとめんどくさい。

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:18 ID:DIzHdGLq0
でも重力ならパクリと思われても仕方ないなと思った

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:19 ID:bYCfLVnk0
松本ネタもあったな。コモドだっけか。

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:23 ID:lxnNwxc90
↓バーサクのガイドライン

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:25 ID:FBQcKIp80
いいや、パクリとパロディの違いについての議論が巻き起こるね。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:30 ID:jXtriB050
もしかしてベルセルクは、バーサーカーと同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。

言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:30 ID:JrTNmjBY0
パロディは下手すると「面白いと思ってるのは作ってる連中だけ」っていう状況になるんだよな

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:36 ID:mr2UvRU+0
パロは通じた人にニヤッとしてもらえたら最高で冥利に尽きるのだろうな

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/13 23:39 ID:mD2q2FVi0
>>295
それよりは下手なオリジナルのほうが多いよ。
パロディは元ネタにそれなりの作品を使ってることが多いから、下手な奴が作ってもそこそこ
見れてしまう。
ROニメでゼフェル先生だけキャラ立ってたりね。

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:00 ID:dyhuF1JG0
ベルセルクはバーサーカーと同じ意味じゃないか?ってお前・・・
英語で書いてみろ。
といいつつ ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%82%AF

なにがファンタジー詳しいだよ。
俺の腹筋を返せw

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:02 ID:Xy/PLz6k0
>>298
それテンプレだから

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:03 ID:gQWtYvvc0
>294は昔からある有名なコピペだよw

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:04 ID:HJ8dvcs80
お前らパロディとか厨二とかオマージュの話はそこまでにしろ!
俺の脳細胞が俺の黒歴史を呼び起こしてしまううううう
ベッドに倒れて枕に顔を埋めてのた打ち回る事になってしまう

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:08 ID:Xy/PLz6k0
ここで話して楽になるんだ

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:10 ID:yfWYR0vJ0
黒歴史ノートで呪文詠唱テラレイドですね、よく分かります

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:13 ID:Kf1HGevh0
>>298
お前萌えキャラすぐるだろ

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:15 ID:1HxxPII50
>>282
確かだね、%アップ系のカードを実装した際に、%アップ系のカード効果が右手に
全部かかる想定外の仕様(バグと言ってもいい)になったのだが、検討してみると
そっちの方が良かろうとなって、そのまま残したという経緯だったはず。
開発陣へのインタビュー記事でそんなことが書かれてた。

それ以前というとアンドレCとソルスケCぐらいしかなかったけど、別々に
かかっていたとすればその頃だろうね。

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 00:47 ID:pEM4/MHy0
そんな仕様にしたなら両手武器もスロット5,6個あっていいのに

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 01:36 ID:0lFmFvnq0
カタール>二刀 でやっぱり二刀要りませんね

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 02:11 ID:TJ63hi870
俺のクリアサクロは吊り確定か
もう98だし一応発光だけさせておくか

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 02:16 ID:C8V0Sz/Z0
これだけLUK強化されてるのに吊り確定なのかね
SBrよりマシだと思うんだが

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 02:17 ID:HYJxxsJx0
この武器は欠点も大きいけどこんな長所もあるんだぜ!のがおもしろい
単純に、カタール強い二刀弱いとかつまらん
人の嗜好によって、とか敵によって有効武器を使い分け、とか武器ごとの特性
ほしいね

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 02:23 ID:13BfkAfu0
つか、一番の問題で誰にでも言える下方修正は
敵との戦闘が1/5になって、単純に収入が少なくなる事なんじゃなかろうか。
低レベル時代に適正レベルでしか狩れない敵とか、新規が殺到して産出が増えるなら兎も角
今の時点でも殆ど市場に無いカードなんかはどうなるんだと眩暈がするわ
アカデミーで教範を使わずしてLv34まで上げられたし、誰が点在する卵とか狩れるんだよ・・・

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 02:35 ID:tmqEZ3QB0
s4武器が軒並みゴミになるんだからカードの需要も減るさ
あとレベルアップに伴い狩場変えていかないといけないんだから特化武器作る金貯めてる間に〜ってならね?

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 02:47 ID:faHFVaeG0
LV1武器で特化揃えまくった奴は引退しそうだな…

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 02:50 ID:gvP7ryqt0
いまのうちに売れば良い

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 03:12 ID:nf91mbtb0
いつ来るかわからないのに今から売ってどうすんだw
今ある武器は使い倒して金貯めてC買っとけ。

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 03:12 ID:s/OBV4uaO
ADSとSBrも修正か
しかし軒並みに攻撃力さげて対人バランスはどうとるつもりなのか

三次スキル次第だけど
人が死ななさすぎてGvGはどうなんだろう

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 03:17 ID:YCb/uYdA0
死なないって事は今よりLKの防御性能が・・・。
そもそも献身あるクルセのHP係数がアサと同じってのが少し納得いかんw

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 03:25 ID:+alIQjvz0
なんか製造武器の需要が一気に増えそうだな。
下手な特化装備作るよりも安い属性武器のほうが
ある程度使いまわしも効くし高Lvの武器手に入れやすいから人気出そうだ。

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 04:23 ID:ncPYYk2q0
なんでもかんでも劣化劣化だからなぁ
3次になっても今の転生2次以下の能力だよこんなの

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 04:33 ID:SmeoP7Od0
>>316
むしろ、つまらないWP防衛スタイルが崩されるいい機会

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 04:38 ID:ja/uRs9P0
WP防衛スタイルからの脱却以前に・・・
人が居なくなって防衛なんて概念がなくなる危険すらある。

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 04:40 ID:Hc9LCZhh0
はいはい

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 04:48 ID:vBRuKzPi0
>>316
大丈夫だよ。全員スクリームでスタン乙になるだけだから。

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 05:38 ID:C8V0Sz/Z0
今度はスクリームに固定詠唱がついたりして・・・

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 06:40 ID:L2urOqru0
チョン国だとLKが主流らしいな
BS所持量多すぎ→ペコ所持量UP実装
ピク弓ピクASPD高すぎ→バーサク実装
パラAG強すぎ→パリィ実装
阿修羅強すぎ→ヴァル肩実装
Wiiiz→火力高すぎ→反射系実装
他スキル(EDPSB、ADS)と比べてBB弱い→剣ガディc実装
有用装備は重量が厳しいものが多く相対的にWSLKが有利
反射系は高HPほど有利なのでLKが最も有利

状態異常系もほぼ無効化できるように調整してある
今のスクリームはLKにはほとんど効かないから変更されないが
LKにもまともに効くようになったら修正修正騒ぐだろうな

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 07:23 ID:Nk7VNBNJ0
2次職以下はLv99までだと、3次職がLv110以上になるとダメが1しか
与えられなくなって、3次職以外は戦力にならないような気がする・・・。

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 07:28 ID:HJ8dvcs80
>>326
対人でもそんな感じになるのかね
Lv150の人を倒すにはLv140以上の人じゃないと無理みたいな

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 07:41 ID:CitvfxyQ0
ついでに左手武器にもCRI乗るようにしてくれ

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 07:41 ID:laHBf7QG0
なんだかんだで今の仕様で結構バランス取れてるんだなって思えてきたわ

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 07:50 ID:t7rpWUTJ0
金持ちや役人は今の日本がすばらしいと思ってるよ
将軍様もなんでもできる北朝鮮がこの上なくバランス取れてると思ってるよ

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 07:53 ID:J/9nbVwS0
俺の特化パイクや特化マインがゴミになるわけはない
よってこの変更は来ない

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 08:14 ID:+b9EO7M60
てか、武器や攻撃手段の弱体化は目に見えて明らかだけど、防具の話はないんかね
除算DEFじゃなくなってるとか、三減やレイドといった主要カードの効果がダウンしてるとか

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 08:19 ID:CO8Amu+Y0
・大魔法/HDの攻撃力が上昇/マジッククラッシャーが物理攻撃力も参照
・砂まきのダメージがステ依存
・金剛が固定DEFから一律ダメージ1/10
・Sppのダメージに武器攻撃力追加
・アスムがDEFとMDEFが200%(DEF/MDEF無視攻撃には無効)

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 09:06 ID:zXeDtoLm0
固定詠唱+変動詠唱で全体的に詠唱時間は延びるようだが
それで大魔法の威力が現行よりも大幅上がるんならむしろ良いかも
詠唱は長いけど唱えきったら一気に形勢逆転するほどの破壊力ってのが魔法使いの本分だと思うんだ
初期のDSとか闇の福音の大魔法もそんな感じだしね

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 09:16 ID:EpQ73S890
MCが物理部分関係しても強化でもなんでもないよなあ。
MATK自体が今の半分以下になるだろうから、そのままだとゴミ決定なので物理部分も入れたんだろうけど。
でも物理部分あげるにはWizなのにSTR振る必要まで出てくる。
杖のATKはたいしたことないし、結局今よりも劣る結果に。
現在のMATK>>RのMATK+ATK だし。

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 09:17 ID:YCb/uYdA0
アスムがDEFMDEF倍って・・・装備依存度が高くなるってことか?
装備弱い人にはキリエってことかね。

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 09:36 ID:T/LhRZ0U0
>>334
MOBのMHPが落ちてるんだけど、どこで使うんだ?
Lvが上のMOBにはALL1。Lvが合うMOBにはオーバーキル。

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 09:39 ID:2KCrmJsq0
既出とは思うがレベル補正があるってことは枝が嫌な感じになるのか
その場の誰も対処できない奴が出る確率がぐっと上がるんじゃねーの

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 09:42 ID:34A8W5SP0
HP減らす方向性で行くのかと思いきや、生体mobなんかはいきなり10倍くらいにしてるわけだしなあ

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 09:42 ID:WT2p+yA50
>>337
カヴァクとかLv135かなんかでMHP80000ぐらいあったみたいだし
生体モンスタークラスになったらそれなりに使えるんでね?

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:02 ID:HRqVoqNO0
エンペリウムのレベルが150になって、無敵砦になったりして。

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:05 ID:lX8FPHqT0
カヴァク>>200
アルマイア
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/222.JPG
アヌビス
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/333.JPG
オウルバロン
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/444.JPG

二次職&転生二次でぎりぎり倒せるLv105付近まではHPが10k程度。
かなりオーバーキルなので物理の方が早い。
HP的に見て、Lv120付近から物理より大魔法が有効になるかな?といった感じ。完全に逆転するのはLv130以降?
もうちょっとサンプルがないと結論を出すのは早いけど。
とりあえず大魔法使いたいなら三次なっとけというお話でした。

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:15 ID:lX8FPHqT0
ああ・・・物理スキル一撃でこんなに出ちゃうのか。職にもよるけどLv120台も物理が圧倒的かな。
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/screen_R076.JPG
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/screen_R077.JPG
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/1218621895/1.jpg
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/1218621895/2.jpg

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:18 ID:tJsowwnF0
ワロタ

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:20 ID:ur8CkviI0
これはクソゲーにもほどがあるな

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:26 ID:NAU/yUC80
おいWSそのステと装備でDefたけーよwwww

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:27 ID:EWMaX32b0
大魔法で50万、物理で20万くらい与えて倒すような
雑魚敵が出そうだな

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:29 ID:lX8FPHqT0
>>346
サクライRでは表示形式がステータスDEF+装備DEFになっている。
で、>>72のパッチで
>- ステータスによる物理防御力 (VIT, AGI, STR, LV)
がステータスDEFに加算されるようになった。このDEFはVITだけじゃないのよ。

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:32 ID:h+/FdnVJ0
魔法って本当に救いようが無いな

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:38 ID:wlg2Rezf0
逆に考えるんだ。
Mobの使う魔法スキルも大幅弱体化だと。
固定詠唱10秒のSGで動きの止まるオーラカトリとかワロス。

どうせMobだは無詠唱なんだろうけどな('A`)

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:39 ID:34A8W5SP0
なんかこの調子だと130以降のmob相手でも
大魔法詠唱してる間に前衛陣が倒し終わりそうだな

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:40 ID:EXpa29M10
本当にこのまま来ちゃいそうな気がする

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:44 ID:v5DzSCgi0
ここまでやっておいて来ないわけがない

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:44 ID:Gn30BLSp0
もうホントRORとか新しく作ってそっちでやってくんねーかな
3次もそっちだけでいいからさー

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:45 ID:JkExUcdF0
ヘルプデスクにダメ出しメール爆撃すれば
今の弱腰の癌なら、マイグレみたく日本だけ実装見送りとかあるかもよ

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 10:57 ID:NiPUvOhx0
今見に着たんだが、ごちゃごちゃいsていてさっぱりワカランorz
誰かまとめよろ

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:12 ID:Pc1pyuxV0
まとまってるだろ

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:33 ID:0YT9ZSLd0
俺のHWが終わると思ったから教授作成に入ったのに
まさか教授まで終わるとは思わなかった

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:36 ID:7qC6dEdm0
俺のSppLK始まったか?

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:38 ID:O1AQ3b6m0
ちょっと待て!!
今気が付いた……これって3次とセットみたいな扱いなんだよな!?
EP13.1だかで出る冷情の心と、盗賊の指輪の実装を心待ちにしてたんだが
盗賊の指輪はトリスドロップだから楽勝だ、とたかを括ってたんだ

これの実装時期によっては盗賊の指輪って滅茶苦茶高くなるんじゃ……

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:39 ID:J/9nbVwS0
LKは最初から強いじゃないか

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:41 ID:34A8W5SP0
>>360
>3次とセットみたいな扱い
いやそれとこれとはまた別
3次より先に来るかもしれないし、後になるかもしれない

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:41 ID:tJsowwnF0
LKが終わるとしたらROが終わるときだろうから

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:42 ID:ur8CkviI0
どちらにしろこの仕様が来たらROは終わるよ

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:45 ID:EXpa29M10
終わるのなんて簡単さ
毎月のようにやってるしな

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:56 ID:+b9EO7M60
>>352
さすがにレベル差でダメ数万〜1まで変動ってのは本実装しないだろうwwwww


ステ変化やらその他もろもろの変更は、多少数値修正加えた状態でそのまんま来そうだが。

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:58 ID:xv7JXlJf0
>>355
ねーよwww
仮にあったとして、パッチ導入してない日本の為に今後のアップデートパッチは日本向け調整を行うの?
このパッチが標準化されてしまったら、新MAPなどもこのバランス前提で実装されるし、
パッチ導入してない日本のためにわざわざ旧仕様のバランス版モンスターデータを作らないといけないんだぜ?
経験値テーブルの修正もない、レベル補正もないので当然順当にいくとLv99→100の時点で必要経験値も300Mを超える。

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 11:58 ID:kUe8Tg3R0
大丈夫。
この仕様が来たら高くなるどころか癌重諸共消滅するから。

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:02 ID:ur8CkviI0
300Mこえるのが何がいけないのかと効きたいが

それくらい現状でもあげようと思えばあげれるだろ

というかLvがさらにあがってるんだからあがりにくくなって当然
150余裕でしたwが普通とでも思ってるのか

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:02 ID:VO6VJ8Hh0
RO死んだらどっちも夜逃げってのはずっと変わってないからな。
gdgd言いつつ続けるのも変わってないがww

だが今回は規模が違いすぎるか。

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:06 ID:34A8W5SP0
生体2Fのmobで平均レベル135台ってことは、3Fmobは140くらい行くだろうし
そうなるとトール火山や崩壊モロク、異世界なんかはもう150になるだろうから
そこでもうプレイヤー側の上限に達しちゃう気がするんだが…

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:09 ID:gS7gkFt90
>>343
威力型Sbrでそれしか出ないのかよ

>>362
ragnagateにはサクライRは3次テスト実施のための
Cβだっていう書き込みがあったが。

結局韓国事情でのバランス調整(LK様優遇)しかやってないか。

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:11 ID:O1AQ3b6m0
臨公的には行き先がバラけて昔の良き時代が戻って来た…って気がするけど
どうなんだろ
下手したらPT組むよりソロした方が美味い!
って事になって臨公広場終わったりしないかな……今後の詳しい情報待ちかなぁ

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:13 ID:DEDWuDfHO
実装しないでFA

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:17 ID:EXpa29M10
テストの本拠地を日本に移行すればいいのにな
本国廃れすぎだろ

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:21 ID:3pGQbfBw0
>>373
レベル差補正のせいでソロでもPTでも同じ敵しか狩れないから・・・

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:24 ID:dCM8az4Q0
秘密ばかりのJROで実装よりもドドリアさんいるIROでの桜井Rの実装を期待するな
日本でやっても検証はできてもやデータだけは入手不可だからな

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:25 ID:tJsowwnF0
PT人数次第でレベル差補正軽減とかの措置は無理なんだろうか

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:33 ID:lczd4IWg0
ADS終わったとかあったのでちょっと見にきたんだけど、今まであった
「対人の場合は無条件にダメージは半減する」というところは残ってるのだろうか。

もしこれがなくなったとすれば、INTは振り切ってるだろうし、強い武器(フューリー等)
装備して投げてくれば逆に凶悪化してるんじゃないか?

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:38 ID:0YT9ZSLd0
>>377
IROの人たちの反応が知りたいね
向こうにはサクライR情報伝わってるんだろうか

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:41 ID:51WYLp0K0
ROR実装当初に騒いでた人等に向かって
こんな糞仕様そのまま来る訳ねーだろwwwとか発言がいくつかあったけど
そのまま来る可能性がドンドン濃厚になってってるな。

流石重力、(最悪のケースに対する)期待を裏切らない。

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:46 ID:WdU5fSD80
重力は期待を裏切らないんじゃない
期待を裏切って予想を裏切らないんだ

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:51 ID:wGLIvn7e0
氷河期MAPを最後にROは終焉か〜皮肉がきいてるぜ

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 12:55 ID:KhvgEp8I0
>>373
ソロと同じ敵しか狩れないからPTそのものが壊滅する。

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:06 ID:d2sc2+nN0
露店が激減してる訳だが・・・お盆効果だと思いたい

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:07 ID:gzQG8GhW0
とりあえずこのままの方向でASPD下方修正が来たら
5スロ中4キャラASPD190(か190狙い)のオレは吊るしかないぞ

残る1キャラはHPで狩りに爽快感なんてないし…

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:07 ID:H14JMbQh0
帰省ラッシュだしなぁ
あと週末のアレの準備もあるんでね?

週開けても戻らないようならやばいな

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:08 ID:dxSJw8nz0
今日からルーセントハートのオープンベータ開始とかもあるしね。
別にROの未来に絶望してログインして無いわけじゃないよね。
ね。

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:08 ID:JLCyoHOX0
>>385
ヒント:明日は、エスカレーターが逆そうした場所で何かがある。

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:09 ID:d2sc2+nN0
>>389
いや、先週くらいからね

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:11 ID:0YT9ZSLd0
>>388
ぐぐってみた
そこも基本無料なんだね
やっぱり新規獲得したいなら無料化するしかないよなぁ

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:11 ID:JLCyoHOX0
>>390
私は、プレイしてる鯖は全く変わらないですが。

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:18 ID:sbVG9QSt0
PTできるのは敵HPが上がる120Lvくらいからかね

というかROはもう終わったから
どっかの会社で、パンヤか釣りパラのグラでディアブロみたいなの作ってくれないかな

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:20 ID:FZlpyZ5z0
なんでこんな詰まんない変更するんだろ

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:20 ID:NiPUvOhx0
確か今バランス調整のまとめたスレがあったと思うけどどこだっけ?

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:31 ID:C8V0Sz/Z0
AGI99+13 DEX60+10の狂気ARでASPD178か
LV150まであげないと現状の速度にはならんのかな

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:36 ID:7qC6dEdm0
逆に敵のHP増やして攻撃速度上げてくれれば爽快でよかったのに

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 13:37 ID:KhvgEp8I0
>>394
馬鹿だからさ。

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:05 ID:LFd7Y4NY0
盗賊指輪&冷情セットの【武器精錬値の一定数値によって攻撃速度増加】
コレ見た時に、『+10武器なら+10%UP……いやいや、いくらなんでもソレしたらASPD190が量産されすぎる』
と思ったんだけど、コレならマジで+10%されてもおかしくないな……

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:30 ID:ur8CkviI0
その効果二刀でいったら両方の分+されるのかね?

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:33 ID:7/Xaj0L+0
武器精錬値によって〜系は現在右手武器のみで判定されてたはず

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:36 ID:ur8CkviI0
なるほど
thx

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:43 ID:b+s5wf0PO
各レベル帯でPTじゃないときつい狩場と、ソロ可能な狩場があれば
PTも必要になるかもね。

意図的にデザインされた狩場が沢山あれば、
このレベル帯でこの構成ならあそこかあそこだねーみたいなことは可能じゃないか?
モンスターとMAPをフルに使えば各レベル帯でも…

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:46 ID:LFd7Y4NY0
多少人数が多めなら適正よりやや上で狩りもできるだろうし
ダメ補正で威力が落ちるけど、適正より極端に高くなければ少し気になる程度……だと良いんだが
その辺はPTである事の強み『人数と協力プレイ』で乗り越えよう的な感じで

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:52 ID:T/LhRZ0U0
>>404
この場合の適正って、与ダメがALL1にならず経験値が1/5にならないってことだから、「適正より
やや上」ってのは人数かき集めても「狩り」にはならんぞ。
昔の素手で馬を殴りに行こうツアーみたいなのなら可能かもしれんが。

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:54 ID:KhvgEp8I0
>>403
歴代の開発陣の中でも最低ランクの今のごみにそんなことができるとでも思うのか?

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 14:58 ID:ur8CkviI0
ウォーロックの複数人数魔法のためのPT狩り増やそう作戦なのかしら・・・

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:01 ID:0lFmFvnq0
3次実装のステ公式変更でここまで予想を裏切り期待を裏切らないのは流石重力だよ

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:09 ID:iMM69bve0
未だに世界中で最大10万近い接続を誇るオンラインゲームのテストプレイヤーが20人て時点でおわっとる

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:15 ID:mXnjSOce0
重力の方針に文句があるなら引退すればいいだけなのに。
なんで開発陣の権限であるバランス調整に飽きずに文句言う人がこんなに多いんだろう。
仕様変更でユーザー切るのは会社側の自由なんだがなぁ。

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:17 ID:ur8CkviI0
ユーザーあってのオンラインゲーム
これを理解しないでオンライン商売はできないよ

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:20 ID:LFd7Y4NY0
>>重力の方針に文句があるなら引退すればいいだけなのに。
ちょっと暴力的だけど……まぁ真理かな

>>なんで開発陣の権限であるバランス調整に飽きずに文句言う人がこんなに多いんだろう。
他の人は知らないけど、ROが好きだから妙な方向に迷走するのはちょっと、って思うからかな

>>仕様変更でユーザー切るのは会社側の自由なんだがなぁ。
むしろ重力&癌を切ってROだけ残して下さい orz

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:22 ID:JkExUcdF0
上場企業にそんな自由はないよ

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:24 ID:EGViJuOQO
まともな企業なら客の声に耳を傾ける

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:25 ID:KhvgEp8I0
不評しか聞こえてこないリニューアル強行して唯一の稼ぎをつぶして
自殺するのも動癌の自由ではあるな

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:26 ID:ur8CkviI0
だから文句いってるんじゃないのか?w
ユーザーが遠のいていくことをやってたらRO人口が今の10分の1以下になる可能性も無きにしも非ず

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:27 ID:mXnjSOce0
それも含めて癌・重力の自由。
ユーザー切捨ては今に始まったことじゃないし、
それで特に文句もでてこなかったからな。

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:27 ID:NCtBo1Xq0
>>414
それも大事だけど、大抵は株主の意見を優先するのが株式会社だよね

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:29 ID:0lFmFvnq0
あんまり耳を傾けすぎてもクソゲーになるがな
まぁユーザー切るのは自由だけど、それで何が得なのか、とは思うな
RO一旦終了して別の会社が買いとってくれればそれでOkだが

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:30 ID:T/LhRZ0U0
>>410
開発・運営から与えられるがままにゲームするだけなら、掲示板なんか見ないで黙々とプレイして
ればいいのに。
癌崩は事前知識なしで楽しんでくださいってスタンスだぞ。未実装スレなんかで予習するなよな。

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:31 ID:b+s5wf0PO
3次職くるまでにステ仕様変更とスキル効果調整こないのもかなり萎えるけど
いまのサクライRのもなあ。

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:33 ID:vuRNxYec0
>>419
Gamepodですね。わかります。

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:34 ID:KhvgEp8I0
>>417
掲示板で文句言うのもユーザーの自由。

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:37 ID:b+s5wf0PO
引退宣言してるのは勝手にお消え下さいとは思うがw

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:38 ID:0XBmU23V0
まあ、皆エミュに逃げ出した後なら癌呆も気付くと思うよw

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:38 ID:34A8W5SP0
へらへら笑いながら「文句があるならやらなきゃいいだろ」って言ってたら本気でやばくなってきたから
今度は「文句があるなら予習しなきゃいいだろ」か

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:42 ID:b+s5wf0PO
>>426
まあ落ち着け、流れ読まない頭悪い子になってるぞ

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:46 ID:Pc1pyuxV0
>>410
ユーザーを切りたい運営なんているわけないだろw
頑固なラーメン屋じゃないんだから
客は不満があれば運営に文句を言うのは当然のことじゃん

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:50 ID:34A8W5SP0
>>427
ああ…ちょっと頭冷やしてくる

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 15:55 ID:LY+4hX51O
つ お茶
300スレ記念パピコ

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 16:02 ID:7qC6dEdm0
一応、今の変更が来ても良いようにLv4武器買い漁っているよ。
それぐらいしかリスクヘッジのしようが思い浮かばない

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 16:17 ID:5JSg0AQp0
リスクヘッジか・・・ROも韓国と一緒にデフォルトさせる気かいな。

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:00 ID:grSjJwPf0
もう重力潰して日本で開発やったほうがいいんじゃねーの?

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:04 ID:p+2Urnyr0
>>433
DSの完成度次第では本気でそういう声が高まりそうだな

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:07 ID:KhvgEp8I0
昔からそういわれてるんだけどね。癌が動の親会社になる前に癌式RoたるECO
つくったけど今本物をつくれるんだから動からとりあえげてヘドロなりゲームアーツに
作らせればいいのに

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:10 ID:ur8CkviI0
いろいろ作成の権利だのなんだのでできないんだろうけどなぁ

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:13 ID:QSCAkqVT0
Apsd狂の俺はどうすればいいの?死ねばいいの?

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:13 ID:QSCAkqVT0
Aspdだった\(^o^)/

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:14 ID:sbVG9QSt0
ファイル名ハングルだったりするからほんとどうにかしてほしい

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:14 ID:Xy/PLz6k0
会社を潰すには発行済みの株が足かせに

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:14 ID:ur8CkviI0
ユーザーのことに気がつくならこないかもな

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:14 ID:p+2Urnyr0
会社の作品ならともかく原作者がいるからな

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:20 ID:Eu7pZNpq0
>>440
親会社である癌が何も言わないのは
失敗前提でわざとサクライRをやらせてその失敗の責任を押しつけて
全権利を取得する為の癌の作戦なのだと思う様になってきたじゃないか
日本メインで開発出来る様になればキャラクターの有料鯖移動とか
課金オプションサービスが容易にやれそうだしな

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:21 ID:Cs03w1nu0
コンシューマゲームとオンラインゲームじゃ見た目は似たようなものでも中身は別物だから
DSが良かったからネトゲができるかと言えばそういうものじゃない。
バランスや仕様にだけ口を出して技術的な事は任せるとかのがいいよ。
ネトゲの技術的な事なら韓国は日本より先進国だから。
ゲーム自体については後進国なので、中身のあるゲームを作らせたらやはり日本の方が強い。
韓国にはネトゲの技術力のノウハウがある。
日本にはゲーム性というノウハウがある。
いいとこあわせればいい。
まあ最近は日本でもゲーム性を重視してんのは任天堂とかで、エンターテイメント性に拘わるような会社も増えてきちゃったけど。

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:26 ID:p+2Urnyr0
韓国と日本を比べるとか話を大きくしすぎじゃないか?
重と癌の問題でいいとおもう

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:34 ID:Cs03w1nu0
ちょいと調べてみたけど癌でやる場合開発部分はゲームアーツが担当なのかね。
それなら結構マシなゲーム作ってきそうだけど。
ゲームアーツも更に下請けに出してるかもしれないから、その辺ハッキリしないと開発が日本でといっても信用ならないんだよなあ。

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:42 ID:jJpyJVFc0
>>445
>重と癌の問題でいいとおもう
どっちもダメだナ。

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:45 ID:SpsvOLMy0
コンシューマーなら大体のゲームメーカーにノウハウがあるけど
ネトゲだとサーバー管理やネットワークプログラミング等で
一気に敷居が上がってしまうからなぁ

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:51 ID:lv51KcDT0
素朴な疑問なんだがネットゲームの寿命っつーか減価償却の期間ってどれくらいを見込まれてるんだ?
タイトルによって千差万別だろうからリネとかROとかFFクラスのビッグタイトルで。

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 17:55 ID:wGLIvn7e0
FFは3〜5年くらいでストーリー終わるように作ってたというのは聞いたことある。

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:04 ID:g8QuIQ610
去年森下はROを10年、20年と続けて行きたいなんて言ってた

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:06 ID:zdpks2Qp0
フルボッコされそうだが、
サクライの糞修正関係は別スレにしないか?
こんなの実装したら、ほとんど引退(俺も含めて)だろうし、
正直、どうでもいいんだけど・・・
スレばっかり進行して、見るの大変なんだよ!

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:09 ID:d2sc2+nN0
なんかUOKR事件を思い出すな。

1.新クラ開発を発表(この時点でオワタの大合唱だった)
2.案の定とんでもないゴミを生産
3.何を血迷ったか「次の大型拡張は新クラ専用にします!」と宣言
4.プレイヤー激減、UO開発チーム解散、主要メンバーの大半が退社
5.余ったメンバーが他MMOのチームに吸収され開発再開
6.前回の大型拡張(KRの前)から3年経つが、まともなアップデートはまだ無い ←今ココ

これはシステムではなくクライアントの変更で、
それも旧クラが廃止された訳では無いのに、ここまで酷い結果を生んだ。
踏み止まらないとRO自体終わるぞ。

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:11 ID:d2sc2+nN0
ちなみにKR使用率は10%未満と言われてる。
開発者すら使ってないのは悲しくなった。

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:15 ID:wGLIvn7e0
>>453
最近のKRはずいぶん良くなってるよ。
ゲーム内容自体はルニック変更とか改善点も多いし、
クリーンナップブリタニアとか細かいイベントは定期的に行われてるので、
まともなアップデートがないわけじゃないけどね。

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:20 ID:PvOH7Lfp0
もう多くは望まない
後々の微調整でなんとかすることに望みを賭ける

だからレベル補正だけは撤回してくれ……

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:20 ID:Eu7pZNpq0
>>449
自社利用目的のソフトウェアの最長償却期間は5年
まあ償却期間を伸ばす為に資本的支出をやっていそうだし
癌が倒産するまでずっと償却され続けると思うよ

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:27 ID:lX8FPHqT0
>>366
レベルの低い敵には与ダメは増えない。被ダメは減る。(これらは金ゴキや嵐戦の動画ではっきりした)
また、
レベルの高い敵には与ダメは減る。(これは何度かソースが出てる。>>206によると5以上差で与ダメ半減)
逆に被ダメは増えない。(これは>>342のSSのとおり。)

ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/g1.JPG
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/g2.JPG
グラストヘイムMobの残り(上級編)
下の2匹は深淵とレイドアチャね。

ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/I1.JPG
氷Mob+α
Lv130付近から急にインフレするな・・・

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:31 ID:bPCAQ26s0
金ゴキとメギンの弱体化修正だけしてくれたら後はどうでもいいよ^^

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:47 ID:VUUHD1Pa0
>>459
錐の弱体化は?

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:48 ID:Xy/PLz6k0
なんかDEF高いな

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 18:53 ID:bPCAQ26s0
錐の性能は別に気にならない
狩りじゃ他と比べても強すぎないレベルだし
エンペ用に使える装備ってレベルだ。

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 19:02 ID:kP+NaJe/0
>>458
>>レベルの低い敵には与ダメは増えない。
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/1218100891/Punch.jpg
もしLvから増加しませんならば、STRボーナスはとても高いですね。

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 19:03 ID:FzYs8IE40
>>460
スレ内で錐オワタとかなかったか??

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 19:20 ID:/ik8+B240
上級狩場の敵のMHPは全体的に増える傾向とみてよさそう
雑魚はより弱く、強敵はより強くだね
さまよう者がMHP20k近くあるのはかなり手ごわい

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 19:32 ID:QItTVDaD0
まるでRO1をRO2に改造するみたいだ。

乗っ取りきたな

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 19:44 ID:lDlCwwQN0
RO2をRO1化すればいいのに。

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 19:47 ID:lX8FPHqT0
>>463
そうなのかもしれないね。ただ、LUKにもダメージボーナスがついている可能性もあるよね。
あと、それはダメージ計算式変更前のSSだから、今はちょっと役に立たないな。

ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/u1.JPG
ジュピ
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/t1.JPG
タナ+α
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/244/s1.JPG
生体Mob。左上から
ラウレル、セイレン、マガレ
アルマイア、エレメス、カトリ
イレンド、カヴァク、セシル
イグニゼム、ヒュッケ、ハワード

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 20:49 ID:4FjWykH8O
生体研究所は最低Lv120↑ないと、なーんもできないな。
なんじゃこりゃw

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 20:53 ID:PFTBfSOs0
上でも出た枝召還カヴァクとかどうやって処分したんだろうか

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:01 ID:P+5zffHkO
転生オーラPTでもアノリアン(Lv109)1体すら倒せないわけだよな…
まあ確かに絶対不可能ってわけじゃないけどさ

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:08 ID:Xy/PLz6k0
ワニ強すぎw

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:15 ID:tmqEZ3QB0
HP31万はすげーな
もうLKがBBとか何十発かかるんだよクラスだな
でも、これまで普通にいけたところに1ダメしか与えれないからいけれませんとか納得できねー

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:19 ID:/ik8+B240
HP31万あってもLv140前後だからね
Lv150ぐらいだとLv130からのインフレを考えると
HP60万とかなりそうだな。

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:19 ID:hfQ2SLU10
もしかして今までのSSでスキルで100k以上たたき出してたりダメ表示カンストしてたのは
バグじゃなくてあれで仕様なのか

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:20 ID:/ik8+B240
生体2次DOPなんて経験値が一匹300kぐらいありそうだよな

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:47 ID:lX8FPHqT0
>>475
あれはバグだよ。告知でも出た。
ダメージ計算式がおかしかったので、特定カードの組み合わせ(種族C+サイズ特化)でダメージが異様に増加してた。
999kは特定モンスターのみの不具合。半漁人とかは何で殴っても固定値で999kだった。

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 21:58 ID:S86NPKWd0
森下「やべwwwww重力のボケ早く止めないとwwwww」
重力「うはwwwww20人もテストプレイヤーいる鯖で完璧なテストwwww」
森下「ちょwwwwwお前らいい加減にしろwwwwwww」
重力「みwなwぎwっwてwきwたwwwwww」
森下「そうだwwww3次も新仕様も3年後実装くらいにすればおkwwww」
重力「ちょwwwww3年で限界まで搾取自重wwwwwwww」

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:00 ID:lX8FPHqT0
ちなみに>>343については今のところ仕様だと思う。
(先週から計算式が大幅に変わっていなければ)武器やアイテムATKの比重とサイズ補正が大きいので、
Lv4武器とWSの自己ブーストスキルが非常に強力になった。
Sbrの方は火属性片手剣(ナハトの剣)とチャッキー6枚。

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:01 ID:1HxxPII50
>>457
会計法規上の根拠となる文章を見つけられなかったが、大規模アップデートに
要した支出は、自社利用のソフトウェアとして資産に追加計上されるはずだよな。

というか、ガンホーの固定資産って、殆どがその類の無形資産なんじゃなかろうか。
あとは子会社や関連会社株式で。

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:07 ID:U8uXBrbD0
>>467
それでよくねw
駄目でもRO1はそのまま残るし

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:21 ID:JWyuhnKT0
まさにこんなクソ変更なら三次職なんていらない、だな

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:27 ID:DC4Ho6rS0
絵だけ実装するってのもありだな

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:27 ID:DYtTyl1G0
サイズ補正や武器Atkの見直しは良変更なんだがな。
特にサイズ補正なんて特化の前ではあってないような物だったし。

485 名前:ドレイクカード 投稿日:08/08/14 22:31 ID:CitvfxyQ0
>>484が良いこと言った!

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:35 ID:0lFmFvnq0
>>467
RO3とかRO外伝とか適当名前付けて完全に別ゲー化なら問題ないマジでw

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:37 ID:DC4Ho6rS0
>>485
お前の事本気で忘れてたよ
一瞬何だ?って思っちまった

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:38 ID:mTZ3aHTg0
倉庫のドレイクcが光り輝くぅぅぅ!!

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:44 ID:bULybQ8S0
とは言うもののこんな糞仕様なったら引退する奴大量で、
今は辞める気ない奴でも、周りいなくなって結局やめてしまうかもしれないぞ

490 名前:ソリスト 投稿日:08/08/14 22:49 ID:HJ8dvcs80
誰か>>489を俺用に翻訳してくれないか

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:53 ID:qxtsNYz90
>>490
こんな糞仕様になったら引退する奴大量で、
今は辞める気ないソリストでも、放置露店がなくなって結局やめてしまうかもしれないぞ

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:55 ID:0lFmFvnq0
この仕様来たら、サービス終了か基本無料のどっちかか両方来そうだな〜

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:57 ID:ZNLBA/nD0
旧仕様ラグナロクオンラインプレイチケット30日2000円とかで売り出すんだろ、どうせ

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 22:58 ID:bULybQ8S0
「周り」ってのには、ギルメンや知り合いはもちろん、放置露店とかも全部含めた上で書いたつもりだったがw
>>491の通りだ。
あまりにひどい過疎なったら流石にやめるだろw

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:00 ID:tmqEZ3QB0
LV補正さえなくなれば少しは遊べるんじゃないかと思ってる

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:04 ID:UqkaALDD0
LV補正と詠唱関係が消え去れば以外と普通っぽくなりそうだよなあ。

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:05 ID:+alIQjvz0
むしろ今続けてる人って周りのとの繋がりがあるからというのも大きな理由の1つだろうし
あの人やめたらやめるとか、今いるギルド寂れたらやめるって人多いと思うがな。
また1から新しいギルド入って人脈築くのとかめんどくさいし。

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:05 ID:qxtsNYz90
あとASPDも

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:07 ID:mXnjSOce0
癌呆がRO正常化運動を弾圧した時、私は不安に駆られたが、
自分はBOT被害者ではなかったので、何の行動も起こさなかった。

その次、癌呆はパック装備を買わない非癌畜を弾圧した。
私は更に不安を感じたが、自分は非癌畜ではないので、何の抗議もしなかった。

それから癌呆はオフミーティング、9x系OS、Firefox人と順次弾圧の輪を広げていき、
そのたびに私の不安は増大した。が、それでも私は行動に出なかった。

ある日、ついに癌呆は私のキャラの将来を弾圧してきた。
そして、私は今後もROを続けるつもりだったので、行動に立ち上がった。
しかし、その時はすべてがあまりに遅すぎた。

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:10 ID:bULybQ8S0
基本ASPD150→100はまじやばいよな。
ASPD上がる要素にレベルが加えられたとはいえ、
その変更後の100が今の100と同等ってことならば、ものすごい低下だ。
変更後の100が今の150とは言わないが130相当だったりとかなら、まだマシかも知れない。

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:11 ID:HJ8dvcs80
>>499
その流れってそれぞれあまり関連性無くね?

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:16 ID:13BfkAfu0
ASPD100っつったら一回の攻撃に2秒だな
ワンパン入れた後、どんだけ待機モーションで揺れてるんだって話

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:18 ID:qK95dX/F0
>>501
ただのコピペ改変だよ

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:24 ID:QItTVDaD0
引退=ログアウト

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:32 ID:t7rpWUTJ0
まぁゲームで反対運動とかやってる暇あったら
消費税値上げ反対とか格差是正とかそっちの方が重要だしな

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:32 ID:4FjWykH8O
壁育成もうできなくなったら、どうやって育成すりゃいいんだよ。


ジオ園から雑魚職消えるのは嬉しい限りだけどよ。
確か、新ジオのLvって91だろ?

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:33 ID:/kX7pqVm0
適性狩場でお座りでもしてろ

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:34 ID:HJ8dvcs80
>>506
まだドロセラとかスマキプラーとかいるじゃないか

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:38 ID:WdU5fSD80
>>508
アホか。
マキスプラーだっつの。

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:41 ID:ZtoX0KKD0
>>506
こんな所に居たのか……
オラ、馬券を買う作業に戻るんだ!!

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:47 ID:13BfkAfu0
>>509
つ、釣られないぞ!

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:49 ID:oRIh9eGA0
もう、フマキラーでいいよ!

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:57 ID:q7p0XWYy0
waspkillerの重力読みだろ

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/14 23:58 ID:DC4Ho6rS0
マスキプラ でぐぐったらまんまハエトリ草の意味か

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:04 ID:b73SrgRU0
ここって、現状エミュしかやってないけど本鯖やってる様に
偽って掲示板で騒ぎたいだけの奴多そうだな

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:08 ID:003tDsfX0
>>506
レベルが低いMOBからの被ダメ激減なら、むしろ壁育成しやすいんじゃ?
Lvが高いだけで、どのキャラでも壁が可能になる。
ギルメンが大勢でワーワーかき集めてきて、そこに遠距離攻撃なり範囲確殺攻撃なり叩き込めばいい。

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:09 ID:ArLfiGSe0
釣り糸つなげすぎww

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:14 ID:dbE06kkM0
いくら壁の被ダメが減っても、倒すほうがLvあったものしか倒せないからそれ相応の経験値しか入らない
今みたいに旨いのを壁できる方が上がる

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:15 ID:BeRmkCPeO
結局この仕様がきたらLK様しか生き残れなくね?
弱体化させるなら渦とLKだけにしとけばいいのに。

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:18 ID:O/zyTcFc0
そのLK様もワニ1匹満足に倒せなくなるけどなw

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:24 ID:inGCv+CN0
>>515
それはどちらかと言うと公知に突っ込むスレだろ

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:25 ID:rVws30E10
>>516
親鳥は余裕で耐えられても雛鳥は1ダメしか与えられないんだぜ…

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:32 ID:jgVchQ+b0
これ150になったらトールの剣とかサラすらWizで壁できるみたいなぐらい事になるのかな。
トールは130台らしいし。
まあトレインするならコンセのあるLK以外は選択肢にはないけども。
もしこうなったらコンセLKで部屋中の敵集めてまとめて倒すとかすれば、狩り場によっては今より効率でそうだけど。

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:35 ID:thUHKH7X0
マアアヌビスやハイオークばかり倒して経験積むって変な話だけどな

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:36 ID:XsNHNniI0
>>522
いや、その理屈はおかしい(AA略
高Lv壁が低Lv狩り場で大量トレインしてその狩り場が適切なPTが養殖されるってことだろ

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:38 ID:McmdvYQC0
それ何てジュピ形式?

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:40 ID:kF6A4LOF0
ということは長期的にみると真っ先に作ったほうがいいのは
V=LかV=Aの高Lv壁か

もっておけば、2PCとかで簡単にあげられる

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:42 ID:Jn8i9du80
ログイン方法変更9月に延期\(^o^)/
webから以外に、現行の手動でのクラ立ち上げは可能(散々叩かれたからだろうけどw)。
でも断固としてアカウントごとのパスワード削除、癌ID/passのみでのログインは譲らないらしい。
二重パスを一重にすることは単純にセキュリティレベル下げることだということは無視するっぽいね。
http://www.gungho.jp/index.php?module=Page&action=NoticeDetailPage¬ice_id=1255
http://www.gungho.jp/index.php?module=Page&action=NoticeDetailPage¬ice_id=1264

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:43 ID:XsNHNniI0
いや、Lv補正でダメージ食らわなくなるんだから高Lvでさえあればそれだけで十分だろ
防御ステなんて飾り

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:45 ID:Jn8i9du80
…と思ったら、結局手動起動は規制するつもりか('A`)

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:47 ID:jgVchQ+b0
>>527
レベル差があれば勝手にしょぼダメになるからステに関係無くコンセのある高レベルLKじゃないか?
だって高レベルでV=Lでも、どっちにしろレベル差があれば余裕になるわけじゃん?
そのステが生きるのって同レベル帯の敵の壁する時だけだし。
それならPTすればいいわけで。
養殖の壁って前提なら最初から壁役の方は自分より圧倒的に弱い雑魚の壁をする事になるからステどころかハンタみたいなやつでも壁できるんだろうし。

常に格下の壁をするってならステは関係無しで、トレイン性能とペコのあるLKで高レベルでさえあれば問題なさげ。

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 00:52 ID:uq2531pH0
>>528
とりあえず9月に延期か、無期延期になってくれ

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:02 ID:q0S5defy0
ログイン画面がIEになるってことか

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:18 ID:JC3Nx76U0
結局IE経由でActiveX必須じゃねーか

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:27 ID:D6KDe2jl0
BOTとかAretool対策に必要だ。
BOTは正規クラ起動してログイン後、切り離してるからそこを潰すんだろう

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:27 ID:wrcaEcxX0
とっくにRO引退してる身だけど、なんとなくまたやりたい気もしてる
けどネトゲ必死にがんばってる人たちのこと思うと気持ちわるくて仕方ない
だから仕様変更でサービス終了するんならそれはそれでいいと思ってる

ちなみに、両手じゃなくて盾持ちにすると火力落ちるけど防御上がるーとか
詠唱長いけど唱えきったら大ダメージとか、そういうバランスは現実味が
あってすごく賛成です
今のおれつえー仕様がへんだと思ってるから
Lvに関しては、狩場分散されるのは良いと思うけど、すごくだめと思います

以上チラ表でした^^

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:32 ID:1Qew3K8c0
引退してるのにこんなスレ覗いてる方がキモいわw

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:33 ID:ef22Cb8p0
こんだけアカハクが横行してんのにActiveX必須とか

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:39 ID:uq2531pH0
なんで癌は垢ハックで即全垢オワタになるような事をわざわざやりたいのか

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:41 ID:1t1qprKC0
ネットサフにはIE以外のブラウザ使ってくださいね!とかかw

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:49 ID:yklTaJr0O
癌は中華RMT業者から金いくらかもらってんでしょ

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 01:54 ID:rEd5z8uS0
韓国の話だが、ROのPC房接続者数が先月比で30%も減ってる。
ヤバイなんてレベルじゃねぇぞ!

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 02:19 ID:zrDPF2w90
この変更で続けようと思う人は流石に少ないだろうからなぁ・・・

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 02:51 ID:B0D3x/8P0
レベル補正でダメージ減るとかクルセスキルの立場が無いです

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 02:55 ID:TP6d6KOp0
2PCできなくなるの?

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 02:57 ID:zInytNoh0
ん〜微妙
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=58&ss=on&no=297200

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 03:11 ID:PGwq2T00O
>>350

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 03:44 ID:E7+wxvTc0
>>545
このスレにガンホーに質問投げて
返答を貰った書き込みがある

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 03:56 ID:dEq1v6ux0
>>542
それでも糞仕様を貫き通す重力・・・一体何がしたいんだろw
計画倒産か?

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 04:01 ID:NMFOpdL50
サクライRはRO2用のテストだったらいいのにな

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 04:02 ID:tPFjZ01J0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=476
>エヒュリニューアルなのか何やら多くの人疲れるようにしますね.
>変化をはかっても実力がオブダヌンゴッをヨリョックヒ見せてくれるグラビティ...
>本当にラグをしない人々が企てたようなリニューアルサーバーですよね.
>ラグの魅力が何やら全然分からないようです.
>そして何は彼らが今度は大当りパッチですする度にユーザーが立ち去るのか...
>本当に頭が石ではない以上には分かることができるはずだが;;
>あるゲームでも永遠することはできないが
>このゲームのように亡びようとユーザー意見無視するゲームは初めてですね.

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 04:20 ID:NrqhQ/3V0
日本でもセキュリティ弱化も来るし今月で課金止めるやつ増えそうだな。
ROの装備パクられる程度ならまだしも
クレカ&個人情報抜かれる危険冒してまでゲームできないな。

ましてやお先真っ暗なテストしてるから尚更。

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 04:31 ID:9gIIqsDN0
課金を止めてもガンホーへの登録情報は消えない
逆にROしててハックされたほうがいつ個人情報が漏れたか分かるぞ
さらにガンホーのゲームでクレカつかってるほうがやばいと思う
素直にコンビニでWEBマネー買えとw

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 06:35 ID:Uk3jy6d70
とりあえず、重力の頭が狂ってるのはいつものことだけど

なんでこんなことになっちゃったんだろう

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 06:44 ID:c8tPzen20
まぁ、ここまでやめなかった奴らは何をどう変えてもやめないって
分ってるんだろ。

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 07:11 ID:7ogA4/2M0
マルラヌンゴでオブダヌンゴ

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 07:24 ID:7aOp7ePj0
それは管理が糞でもやめなかった家畜だから、ゲームが変われば逃げるだろ
実際癌の他ゲーはやってないだろ

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 07:39 ID:BtrtuvjP0
変更きても接続数がかわらないに自信もって賭けれるよ

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:00 ID:c8tPzen20
>>558
俺も接続数変わらないに自信を持ってかけれるw
557も文句言いながら絶対続けていると思うよw

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:05 ID:kF6A4LOF0
ログイン方法を必死に否定しているのは実は中華BOTer

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:15 ID:ipfNpuyg0
わざわざこんなスレまで来るような奴はまず辞めないだろうが
実際接続数はかなり減るだろう
人との繋がりだけで続けてる人も居るし、そこら辺は芋づる式に消える
この糞リニューアルでも辞めないなんて楽観視できるのは
リニューアル開発陣と余程の癌畜だけ
動も>>558みたいな感じの根拠のない自信があるんだろうな

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:27 ID:xPeEY6U5O
トールや名無しでおれつええしてたのに、今更GHに戻されるのは流石に辞めるな
つか盾だって不死とアリスしかもってねぇよ

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:28 ID:8XaJ228M0
リニューアルで辞めないのなんて癌蓄だけだとは思うが、
現ROの8割強は癌蓄で構成されてると思うな、正直なところ

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:39 ID:iDfLMCSK0
2割も減ったら大打撃じゃねーの

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:43 ID:IOmfXKLE0
癌蓄は今のROが好きだから続けてるのにまったく別のゲームにされれば
やめるだろうよ。

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:49 ID:F1x1Z5YI0
2割今の癌畜が減っても
新規と引退者が戻ってくるから
結果として接続人数は増えるよ。

ただし、一ヵ月後に維持できてるかどうかは知らん。

冒険者アカデミー、スクルド鯖などの流れを見ても
癌が重要視してるのは新規開拓。
既存ユーザーなんてどうせやめないと思ってるし、
実際、今までもやめてこなかったんだから軽視されてる。

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 08:57 ID:bVBH+brz0
>>566
> 2割今の癌畜が減っても
> 新規と引退者が戻ってくるから
> 結果として接続人数は増えるよ。

新規はしらんが引退者が戻るのは皆無だろうが

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:11 ID:t/k/HjGTO
実際のとこ、知り合いにこの話題振っても
まだ先のことって言うやつや、文句を言うやつ、てか
やつ当たりしてくるやつもいたが、「やめる」ってやつは
誰一人としていないんだよな
これが現実なんじゃねーの?

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:13 ID:jmCEanONO
>>566
BBS工作は癌社員の仕事だ。
重社員はいちいち書かんでよろしい

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:19 ID:4ipmQ2n50
>>568
そりゃそうだ、まだ来るかどうか仕様がどうなるのか決定してる訳じゃない
そのまま来るにしたって早くて来年、まず再来年以降
今から止めるかどうか完全に決める人なんて殆ど居ないだろう

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:34 ID:xPeEY6U5O
本当に辞める奴はいつのまにかいなくなってた奴だよ

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:48 ID:dEq1v6ux0
いままで育ててきたキャラのステがゴミになり、
何年もかけて充実させてきた装備がカスになるなら
癌蓄な俺でも普通に辞めますが、何か?

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:50 ID:spbg4xRb0
だっておっ

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:54 ID:OsvcgJkx0
盾持ち短剣職がメインの俺は余裕でやめられる

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:55 ID:xU/Ncq5l0
実装しても状況によるだろうな引退者の量は

現状はどれも極端なのが多すぎるから
それをどうにかすればそこまで引退者で無いと思う
だがそれを裏切りそうだからな奴等は

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:57 ID:BtrtuvjP0
>>572
やめてどうするの?働くの?学校いくの?今更できるの?
おかえりなさい^^

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 09:58 ID:xPeEY6U5O
まぁ頑張って続ける必要もなくね?

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:00 ID:xU/Ncq5l0
今の状況がくるようならRO人口の70%くらいが引退考えるんじゃないかね
全員が引退するわけじゃないだろうがそれでも50%はいなくなりそう

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:02 ID:IBt0nLfx0
現状出てる情報でそのままくるなら間違いなく止めるな

兎に角この仕様で韓ROに実装されましたーでもやかましいので修正しましたーでも
次の情報がほしい

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:04 ID:dEq1v6ux0
ID:BtrtuvjP0
癌者様、お仕事ご苦労様です^^
まぁそういう風に癌と重力が思ってるから
こんな糞仕様押し付けても大丈夫だと思ってるんだろうね。
KROでの有様を直視できない無能さ加減。

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:17 ID:3tOAhY/o0
ROより先にECOとかがネットログイン式になるから一応先にどんな感じかは見れるようだなあ。

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:27 ID:EQ+gps3N0
>542
単に無料鯖の揺り返しが来ただけの気がする

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:30 ID:3bOATjdN0
>>556
オブダヌンゴッをヨリョックヒニダよ

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:33 ID:voVlRZfT0
>>576
NEET=低所得世帯と思ってる馬鹿発見。

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:34 ID:fP+15Wc60
まぁ、確かに今出ている情報だけだと糞リニューアルだけど、
それでも・・実際にプレイしていくうちに慣れてしまうんだろうな。
文句言っている人も、なんだかんだで慣れちゃうんじゃないの。

どうしても、どうしても、絶対に気に喰わない人だけは辞めるんだろうけど。

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:37 ID:qY9uQ+MWO
おまえら数年先実装されるか分からないシステム変更で辞める辞めないとか何言ってるんだ?
今育ててるキャラがゴミになる?一生やり続ける訳じゃないだろ?
いつかはゴミになるんだぜ?

辞めるなんてスレ違な宣言するのは実際に実装日が決まってからにしようぜ
それまではお気に入りの現仕様を楽しめばいいだろ

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:41 ID:XsNHNniI0
天寿をまっとうして死ぬのと自殺するのとでは周りのリアクションは違ってくると思うけどね

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:46 ID:Z3+o4QoS0
自殺に追い込まれる前に逃げた方がいいこともある

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 10:56 ID:IOmfXKLE0
>>585
そう思い上がって幾多のMMOが過疎化したやら。社員様現実を見ましょう

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:00 ID:f4jbhgIX0
>>586
実際に実装日が決まってからじゃ遅いから嘆いてる奴が多いんだと思うけどな
一生やり続けるわけじゃなくても愛着あるキャラがゴミになったら文句を言う奴だっているさ
辞める辞めないってのは実際そうするかは分からないが
未実装ネタに対する抗議のつもりだろうしスレ違いではないんじゃね?
新たなネタが出てくればまた似たようなことになるのに毎度おまえさんはツッコミいれるのかよw
ごくろうなこったな

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:02 ID:fP+15Wc60
>>589
社員扱いかw
MMOの現実なんて知らないよ。ROしかやったことないから。
さっきも書いたけど、どうしても嫌なら引退すればいいんじゃない?
貴方みたいな人は何だかんだで辞めなさそうだけどね。

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:09 ID:W88BsGaa0
>>愛着があるキャラが塵になる

まぁ確かに、弱体化しそうだけど……
でもこのパッチ来たらほぼ全ての職が塵化するんじゃない?
そもそも塵の定義って何さ? 俺TUEEE出来なくなるって事?
少なくとも敵も弱くなって、コチラが一方的になぶり殺しにされる訳じゃないんだぜ?

何が言いたいのかと言うとだな……
本当に愛着があるなら弱くなったって使っていける

塵化したって嘆いて削除したりする奴(ここじゃ誰も削除するなんて言ってないけど)は口先だけで愛着なんて沸いてない
『進化したら可愛くなかった!死ね!!』って言ってたまごっちのリセットボタン押す様な連中と一緒

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:10 ID:BtrtuvjP0
痛いとこつくとまたファビョったり、社員扱いされるから気をつけろwww

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:15 ID:0gDSs9K50
>>592
どっちかというと、他人にたまごっちのリセットボタンを押されるような感じじゃないかね

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:17 ID:3tOAhY/o0
未実装だからこそ文句言うんじゃないの?
実装後に文句言ってから修正されたって事例は殆ど無いから。
バグとか仕様外だったというのを除いては。

バグや仕様外の動作じゃなくて、重癌の想定する仕様通りに実装したけど
「苦情」により仕様が変わった事ってなんかあったっけ?
勝手にあっちでバランス調整で仕様が変わったとかじゃなくて「苦情」で変わったものね。

仮にあったとしても、多少の事なら変更するだろうけど
今回みたいな全取っ替えクラスの変更だといちいち苦情に対応してたら結局作り直しって事になる。
本鯖に実装してから作り直すとかそれじゃあテストの意味が全く無いからこその、テスト期間中の意見吸い上げ。
社員が板見てるのは周知だし、直で報告送らなくても多少なりとも意味はあると思うよ。
日本でサクライがないし、やってくれる予定もない以上文句は今言うしかない。
せめて日本でサクライする予定があるなら、それきて実際自分でテスト鯖でプレイしてみてから苦情出せばいいというならわかるけど。

きてから言っても遅いし、日本サクライはやりそうにないし、となると状況を変えられる時期は今だけだと思うよ。

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:19 ID:EQ+gps3N0
>591
クソ調整のまま実装されるって仮定に
訓練された癌蓄はそれでも続けんだろって仮定を重ねて
何をムキになっとんだお前は

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:21 ID:f4jbhgIX0
>>592
なら愛着あるキャラではなく長年育ててきたキャラと変換してもいいわ
つか言いたいことはそんなところでなく
本件で引退だなんだと騒ぐ連中は今後も大量に湧いてくるってのに
いちいちそれにマジレスしてたらそれだけでスレが消費されちまうってこと

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:26 ID:z+aH0Tnc0
雑談は雑談スレ
【コーラ】適当に雑談するスレ44【ラムネ】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1216417100/

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:30 ID:4IHGvc8A0
雑談スレで未実装スレのごたごたやれとか
誘導するにしてもそのスレの空気読んでからにしてくだしあ

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:31 ID:voVlRZfT0
>>592
愛着があるけれど捨てねばならなくなるから悲しいんだ。
愛着を博愛精神か何かと勘違いしてるだろ。

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:35 ID:Jn8i9du80
誘導するならこっちだと思うんだ
未実装システム情報避難所
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217548798/l50

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:37 ID:Z3+o4QoS0
今まで目標があってレベル上げてきたわけじゃん。
STR120とか詠唱を1/2にするとかASPD180↑とか**一確とかさ。
そういうのぜんぶクリアにされるんだから
そりゃーやる気うせるわな

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:39 ID:iURxioqe0
現在使われてない9割の狩場が使われるようになるなら良いと思うんだがな
ただ適正でしか狩れないと一本道のゲームになっちゃう危険性があるけど

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:49 ID:xU/Ncq5l0
やっぱクソゲー化ですよねー

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:49 ID:xo2ISvQr0
                 i三i
                〃   ヾ、
               〃      ヾ、
             〃         ヾ、
           〃    ____    ヾ、
          〃   /      \   ヾ、
         ||   /  _ノ  ヽ、_  \  ||  
         || /  o゚⌒   ⌒゚o  \ ||  もう吊るしかないお
          ヾ,|     (__人__)    |//  
          (⌒)、_   ` ⌒´     _,(⌒) 
          / i `ー=======一'i ヽ
         l___ノ,、          ,、ヽ___i
            l           l


                            トイ
                            トイ
                            トイ
                           i三i
                          〃   ヾ、
                         〃      ヾ、
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                     〃    ____    ヾ、  チラッ…
                    〃   /      \   ヾ、
   / ̄ ̄\           ||   /  ⌒   ⌒\   ||
 /  _ノ   \          || /   (● ) (― )\ ||        
 |   ( ●)(●)l 早く吊れよ  ヾ,|    ::::⌒(__人__)⌒:::::|//
. |    (__人__) |          (⌒)、_       ̄   _,(⌒)
  |    ` ⌒´ |         / i `ー=======一'i ヽ
.  |         }           l___ノ,、          ,、ヽ___i
.  ヽ        }            l           l
   ヽ     ノ
   /    く
   /     ヽ

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:53 ID:NMFOpdL50
>>568
自分の周りには
ステ再振りこなかったらやめるという奴はいる

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:54 ID:kF6A4LOF0
はやくやめろよw

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:55 ID:rCIuF6na0
○Lvはここの狩場、×Lvはここの狩場ってどの職でもLvによって同じ狩場に固定されるから日鯖じゃまともに狩れる環境じゃなくなるんじゃないの
今だったら職や型によってある程度分散されてるけどそれがなくなるんだろ

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 11:59 ID:jlhbbWqc0
いまさら新規獲得って・・・絶対ねえよ。
日本国内だけで一体どれだけのMMOあるとおもってんだ。 基本料金無料の良ゲーだって
普通に多いし。
システム改悪が来たROに客を呼び込める魅力はまったく皆無。

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:10 ID:S2oaelkk0
しばらく離れてたけど、未だに機能復帰してないのかこのスレは。
これじゃ未実相システム愚痴スレッドじゃねーか。

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:22 ID:LUMXz/nb0
>>610
お前も愚痴じゃん。またしばらく離れてな

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:22 ID:O/zyTcFc0
>「苦情」により仕様が変わった事ってなんかあったっけ?
おもち

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:23 ID:oshFX4fe0
>>605
いいなこれw
○○が来たらRO終わりとか引退とか有言不実行なROプレイヤーにはぴったりだ

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:33 ID:nVmuW2+P0
ログアウト運動か

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:34 ID:GOprxnJQ0
国民性というやつさ。

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:48 ID:FTTB23Cq0
>>612
何から何に?

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:56 ID:X0Fm+WNn0
まあしかし開発費かけて鯖まで用意して、実装しないものなんて普通作らないだろな
将来何かしらの形でこの仕様を出してくるでしょ

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 12:59 ID:g1LWHC9e0
金を掛けたのに未実装なものにRO2の正式サービスとかあるだろ

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:10 ID:X0Fm+WNn0
RO2は、2008末の再開に向けてマッシュアップだか製作中だかなんとか(癌のIR)

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:16 ID:+E6qk+HB0
>>606
辞める辞める言う奴程辞めないくせにwwwwwwwwwwwww

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:19 ID:s7Ron2z20
>>616
100zの時か300zの時か忘れたけど

正月なんでおもち売ります!安売りです!
→2週間ほどしたらSP回復効果消失
→俺の倉庫の30k個のモチどうすんだふざけんなしね
→SP回復するように戻った

だったと思う

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:20 ID:CfWJzQs80
・WIZの無詠唱対策
・ADSの仕様変更
・ソウルチェンジの仕様変更
・経験値テーブルの引き下げ
・カード効果の下方修正

これだけでも俺は十分嬉しいわ

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:22 ID:WUEV6JP10
ソウルチェンジは改悪じゃね
カードの効果が下がって喜ぶのもわからん

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:27 ID:2wQruY0F0
>>623
教授&阿修羅ざまぁwLKざまぁwってことじゃね

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:28 ID:OnG9q7aq0
LKざまぁにはならんだろ
むしろLKゲーに近かったのが完全にLKゲーになった気が

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:29 ID:f4jbhgIX0
>>622を自称まったりと仮定すればそれらをポジティブに考えるのも頷けるんじゃね?
経験値テーブルの引き下げあたりが露骨にそれを表してる
頑張ってる連中からすればどれも改悪にしかなっとらんがな

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:33 ID:FTTB23Cq0
>>621
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/play/notice/item/141
これなら見つけたけど餅は見つけられんかった。

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:40 ID:rCIuF6na0
2週間じゃないよ
正月におもち販売して3月のリヒの実装と共に効果がなくなって2日後にSP回復するように戻した
2006/03/14〜3/16辺りを見ればわかる

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:44 ID:IOmfXKLE0
まったり派にしてもろくでもねえ変更だと思うけどな。装備とステスキルを最適にして
必死狩りできなきゃなんにも手に入らなくなるんだから。
今までなら狩場のレベル落とせばすんだけどあのRだとそれもできなくなる

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:47 ID:rCIuF6na0
追記で
その2日の間に、もうSP回復する仕様に戻されることはないんだ(韓国では腐る仕様)と早合点して、おもちを安価で売りさばいた人間が多数続出
また修正されてそれに再び文句を言ったという出来事もあったな

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:47 ID:jmCEanONO
>>616
The signもそう
韓国に合わせて1キャラ1個になった時に苦情が出て
倉庫経由でDsign出来る様になった。

公式の告知で多数の要望により〜とか書かれていた覚えがある。

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:53 ID:CfWJzQs80
>>626
自称まったり(笑)ですいません>q<
まだ、転生3キャラ程度じゃまったり(笑)ですよね

ソウルチェンジの変更はないがしろにされてるI−D教授にも少しは日の目が!って思う俺、D−V教授
まぁ、ステ変更でSPの上がり方がどうなるかわかりませんがね
阿修羅ざまぁというよりは、一撃必殺の阿修羅を気軽に使えなくなるのはいい変更だと思うんだけどね

正直、俺は狩りよりPvGvにおいて、
強すぎるスキルが抑制されてADSゲー・SGゲー・阿修羅ゲーなのが緩和されてくればうれしい、ただそれだけ

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 13:59 ID:003tDsfX0
>>632
I-D教授は、MSP多いのに比率でSP譲渡になるからD-Vより弱体化じゃんか。
SP譲渡量はD-Vと同じで、もらわなきゃならないヒール(叩かなきゃならない回復剤)はD-Vより
ずっと多い。

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:04 ID:IOmfXKLE0
雑魚LK様がリニューアルをお喜びのようですね。PVGVでADS阿修羅が強すぎってだけでもw
だがSGが強すぎってどんだけ雑魚なのやら

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:04 ID:WUEV6JP10
今時SGもADSも一方的に強くないだろ
阿修羅も反射で殺されるから楽しくないんだぜw

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:05 ID:rCIuF6na0
結婚スキルと似たようなもので相手のSPの最大で半分しかチェンジできなくなるんでしょ?
相手が阿修羅だとして大体SP1300だとして与えられるSPは650。これDV教授でも十分与えられるSPだよな
変換率は悪いわ、譲渡できるSPは決まってるわでいいことないじゃん

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:10 ID:UKjsH2vU0
阿修羅やADSのダメが出てるSSはどこかにあがってた?

これらのスキル+SBrとかぶっ壊れたのをどうにかして欲しいというのは確かにあるのだけど、
R見る限り、職やスキルに関係なくただ殴っておけば終わりという面白みがどこにも見出せない変更ではなぁ。

私も教授もちだけどスキル不要の殴りゲーになったら、教授が欲しい理由のひとつであるSP譲渡も要らなくなるし、
足止めはLV10以上あるキャラで壁すれば意味もなくなりそうで・・・

教授いらねってことになる不安要素しかない。

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:13 ID:f4jbhgIX0
>>632
すまなかった・・・
対人の仕様や今回のテストの詳細がよく分かってなかっただけなんだな
転生のキャラ数で自称まったりかそうでないかが判断できるわけじゃないが
そういう問題じゃなかったってことは理解できた

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:14 ID:t/k/HjGTO
>>606
ここまでの変更ならさすがに来るでしょ
1キャラ1度きりの高額有料アイテムとかかもしらんけど

やめるやめる言うやつはたしかにやめないな
やめたとしてもすぐ戻ってくるわ
本当にやめる人はいつの間にか繋がなくなってるもん

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:15 ID:WUEV6JP10
今回は興味がなくなるような変更が多いからやめちゃう人多いんじゃないか

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:15 ID:6v7EyIru0
SGはともかくADSは完璧な対処のしようがないから強いだろ。
ドル効果念属性みたいな装備あれば弱いけど、ゴスにしたら凍ったり石化するからな。
阿修羅とかEDPSBみたいに反射もないし、AGとかで防がれる事もなく、DFとかで軽減できないしで。
ニュマFOGぐらいしか弱点がない。
一方SGは属性アンフロで凍結しないし痛くないしと一気に両方を対処できるから弱い。
更には反射まであるからなw
しかも防ぎようのないプラチナ反射まで。

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:17 ID:sFeFqn0V0
でも今更ステリセってのもなぁ
最終的にはリセなくてもやってけるくらいにはなるんじゃね? # 趣味ステはしらん
特化したい人は作り直してね^^ みたいな

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:17 ID:s7Ron2z20
>>628,630
あー、それだそれ
うろ覚えで適当な事言ってスマン

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:18 ID:WUEV6JP10
そりゃスリムも叩かないなら殺されるけど
重い時はきついけどね

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:19 ID:RT0xpDU20
>>631
日本独自仕様というと駄目だ駄目だ言う人も多いけど、The Signの
アカウント内共有も、実は日本独自仕様なんだよな。

まあ、それで1確ゲーがやり易くなってるわけだから、やっぱり駄目かもしらん…

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:21 ID:voVlRZfT0
阿修羅やSbrみたいなスキルが欲しいと思うけど弱体しろとは思わん。

転生3キャラ?
自称まったりでないなら、当然、最低でも96〜98の完成圏なんだよね?
転生90程度なら適当にやっても量産できるんだが。

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:21 ID:efm9g4XMO
まあその分SGはお手軽だからな

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:26 ID:Xm5MD78k0
99でも完成してるとは思わんがな
現状、上限が99までしかねえから仕方なく完成と見なすもんだと思っとった
それで足りない分は装備でカバーするという考え方だったけどな
まあ99にしようが装備充実してる90にはかわなねえけどな
装備げーという視点を見落としてんじゃねえのか

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:30 ID:aM4e9t4a0
全部たけのこでつくったオーラAXです!

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:54 ID:Jn8i9du80
今すぐそのたけのこをピーマン・豚(or牛)肉と細切りにして炒める作業に戻るんだ。

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 14:55 ID:f/Fr9Ugy0
ニンジンとかもほしいな

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:08 ID:wrcaEcxX0
煮るとうまいよなぁ

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:20 ID:rCIuF6na0
炊き込み御飯もすてがたい

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:23 ID:FXPwor+d0
夕飯を作ってくれる人が未実装です

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:25 ID:KEbsl+Hz0
関係ないけど公式のRJC2008の特設HPに
日本未実装アイテムの一覧出てるぞ。
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rjc2008/item.html
実装時の名称はある程度決まってるみたいだね。

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:34 ID:slnyeI2u0
>>655
スタナーのスタン率って日本と他で違うのか?

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:42 ID:Jn8i9du80
なんかとんでもないことが書いてあるな

琵琶[2] に特殊効果「アローバルカン、ミュージカルストライク攻撃力10%増加。」はありません。

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:50 ID:Idy8rUDS0
なん…だと…?

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:52 ID:spbg4xRb0
スロットエンチャントで特殊効果消えるものがあるのか

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:54 ID:fmwNX5hG0
SE品は性能落ちることもあったわけだし、別にいいんじゃないの

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 15:56 ID:3bOATjdN0
せやけど、それは唯の琵琶や

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:00 ID:Jn8i9du80
ステ補正アクセ→古代アクセは、SE実装前に既に相当品があったからなぁ。
今回のこれは、単なるバード系いぢめだぞ。女王の鞭[2]は効果残ったまんまなんだ。
枇杷[2]と女王の鞭[2]は攻撃力同じだし、琵琶だけ効果を削る理由は本来ない。

多少は期待されてたのに、単なる上位ゴムンゴに成り下がりましたってなもんで。

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:06 ID:zHoNVpCl0
いいからネコミミとか初期のただの見た目装備にSEさせろと

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:18 ID:iRDlsFy60
しかし女王の鞭のドロップmobや鞭のサイズ補正からして
当初からダンサーは苛められてた

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:27 ID:6Icqk6Bk0
>>655
■闇の目隠し[0] 10,000z
スタンに対する耐性2%。 → スタンに対する耐性20%。

ヴァル鎧もスタラク・ジェミニCもないからスタン対策はこれくらいか
通常鯖でこれなら…と思ったが中段は既に埋まってそうだ

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:34 ID:nyHIw6HkO
辞める辞めるって言って辞めない人達が最優良客なのに、あんまり挑発すると本当に辞めちゃうぞw
新参で廃人との差が埋まらず悔しいのは分かるが、修正歓迎なんて言って本当にこのまま来たら、RO自体終わる。まじで。
なんだかんた言っても重力のバランス取りが神だったのかもね。癌の手が入った途端これだし。
まああまり言いたくないが、このまま来たら俺も辞める。1から始める気力は無い。結果出るまで月1500円以上使う気も無い。終わるかもしれないゲームだしね。

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:37 ID:zHoNVpCl0
カプラネコミミとか完全に広場で付ける以外に使えない装備とかも勘弁してくれ

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:40 ID:H2j9OdiM0
確実に人は減ってるゲームだしなー

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:42 ID:6Cd3SBnR0
>>667
じゃあなんでそんな使えない装備手に入れたの?
使えないなら売ればいいんじゃない?

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:45 ID:Jn8i9du80
よく見たらRJCで使えるカードの中にドロセラカードがあるじゃないか。
LUK砂で出場してQCrCと砂服でクリと鷹の乱舞をしてくれる勇者を期待。

…まぁありえんな。

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:53 ID:zHoNVpCl0
>>669
選択肢に入らないからもったいないというだけで手にはしてないよ
見た目は好きだが

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 16:59 ID:6Cd3SBnR0
>>671
じゃあそれでいいじゃない。
それ以外にも全く役に立たない頭装備なんて山ほどゴロゴロしてるのに。

性能がしょぼい頭アイテムは見た目装備で割り切ればいいだけのこと。

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:02 ID:FYhvD8XS0
スキヤの牛丼にくじが付いたらいくらでも食いに行くんだが・・・

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:05 ID:9Z55UdK80
このスレ見てたら、某総合警備会社勤務のT君を思い出したよ
名台詞は『こんな会社辞めてやる!!』

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:06 ID:H2j9OdiM0
    |  ..   ..  
    | : (ノ'A`)>: 
   / ̄: ( ヘヘ:: ̄

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:07 ID:GOprxnJQ0
ゲームはいつか終わる。趣味は飽きたら無駄な投資になる。
効率的な人生を送るには遊びは役に立たないよ。

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:10 ID:H7gcOP9v0
遊びのない人生なんて

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:10 ID:uq2531pH0
楽しいうちは有意義な投資だからおk、飽きたら辞めればおk

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:12 ID:B4zZ9yBM0
ステとかの仕様変更よりも
グロリアス装備の厨性能っぷりのが激しい気がするんだがw

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:50 ID:nbR83ExyO
いつかビルゲイツかNASA辺りがリアルオンライン作ってくれるさ
あ、イケメンキャラは俺が速攻で作るから真似しないでね

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:52 ID:t/k/HjGTO
ROは飽きても投資し続けてる人がたくさんいるから
いい機会なのかもね

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:56 ID:003tDsfX0
>>680
ゲイツは社会福祉財団オフラインに興味が移ったし、NASAは「宇宙に生命体が!」で予算を
獲得することにしか興味がないよ。

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:58 ID:g0XfvF6A0
ゲイシが作ったら確実にブルースクリーンオンラインだろww

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 17:59 ID:v+5tyz300
結局agiパッシブの盾もちはhロビルの課だけはっきりして欲しいわ

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:06 ID:F1x1Z5YI0
日本にくるまで誰もわからん

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:07 ID:H7gcOP9v0
そんなもの最初からなんでもないです

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:08 ID:CfWJzQs80
>>638
>>646
経験値テーブル引き下げを喜ぶだけで自称まったり(笑)認定を皮肉っただけですよ
レベルが上がりやすくなるのはまったりでも廃人でもどっちでもない人でも嬉しいもんじゃないのかね
阿修羅ADS弱体化を支持しただけでLK扱いも同じですけどね
ところで、自称まったり(笑)の基準は「転生96〜98の完成圏を1キャラも持ってない人」でいいのかい?
てっきり、自分で「まったりプレイヤーなのに」って言ってる人かと思った

>スキルを使用するプロフェッサーとスキル対象者は お互いの SPを対等交換して、
>お互いの SPのうち 50%だけ得るようになります。
この文章を
「自分の今のSPの全部を交換しても、そのSPの半分しかあげれない」か
「自分の今のSPの全部を交換しても、相手のMSPの半分しかあげられないのか」
どっちで考えてるかの違いがあるんだと思う
スレやwiki見ただけじゃどっちかわからんね

>対人の仕様や今回のテストの詳細がよく分かってなかっただけなんだな
テスト詳細はともかく、対人の仕様のわかってない部分をご教授願いたい
まさか、「ADSはプレイヤー相手に威力減少ですよ」とか「ゴスで対応できますよ」とか
「SGは反射と風鎧で乙ってますよ」とかそういうことじゃないと思いますが。

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:12 ID:cUwSerBs0
私には

対象と教授のSP=(対象のSP+教授のSP)/2

にする用に読めたんだけど、ソウルチェンジの仕様って公式の文章以外にソース出てたっけ?

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:22 ID:N1gvd+Am0
教授がMSP1000でスナイパーがMSP500だとする
スナイパーがSP100のときにSPくださいと要求して
今まで通り変換1回(Lv90台変換5でSP600作成)してSP600でソウルチェンジをすると
教授SP600/1000なのでSP60%、スナイパーSP100/500なのでSP20%
従ってこの割合に沿ってチェンジが行われる
すると、スナイパーのSPは60%になり300/500、教授のSPは20%になり200/1000、となる
そして最終的に互いに50%分は闇に葬られるので最終的には
スナイパーのSPが150/500、教授のSPは100/1000、となるわけだ

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:29 ID:nH6QD0KP0
メモライズは固定キャスティング部も半分にしてくれるのかな。表記が見当たらないんだけど。

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:32 ID:2A9E0EL50
>>689
それだとしたらゴミスキルだな完全に。
俺も>>688の仕様になると思ってるけど。

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:35 ID:2A9E0EL50
>>689読んで考え直してみたが、
対等交換だから、
600/1000と100/500を交換したら
100/1000と600/500だが、それの50%てことで
50/1000と300/500ではないかな。
100/1000、150/500だったらほんとにカススキル過ぎるぞ。

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:45 ID:v+5tyz300
色々な職業が色々なところで上限を引きされられて嘆いているときに
そこだけは今まで通り温く軽く使い放題とはいかんだろうな

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:49 ID:Ux6rhD9F0
砂のMSPが100になるから無問題

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:49 ID:dbE06kkM0
相手の最大SPの半分しか渡せないだけなら、2回渡せばいいだけだよな

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:52 ID:6j3WTgPi0
これ、ガンホーも実装する気満々じゃないかと思ってきた。

ユーザーシンポジウムで
「3次実装時ステータス再不利を考えている
特にWizは役割が変わる」

と言う発言を思い出したんだが。
グラからしてウォーロックは魔法も使える戦闘職にでもなるのか?
って勢いの変更なんだが

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:57 ID:0S0Bm/sB0
魔法も使える戦闘職ってセージ系じゃないのか?

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:58 ID:H7gcOP9v0
役割変わるって
今の役割以外に何をするってんだ

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 18:59 ID:N1gvd+Am0
>>695
ソウルチェンジは文字通り「チェンジ」だし、2回使うと1回目のSPが教授に戻っちゃうんだぜ?

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:01 ID:3bOATjdN0
>>696
つまり、ウォーロックはピアースを杖で撃てるとか素敵な仕様に

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:02 ID:v+5tyz300
intカンストで座ってSP回復待ちだろ

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:05 ID:g1LWHC9e0
>>700
つまり杖修練が来るんだな

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:06 ID:d5Xp0Ri10
大体が既存のステ振りじゃ通用しない大改革を強制されそうでスレを伸ばしてるのに随分今更な反応をするんだな

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:07 ID:uq2531pH0
>>700
杖で敵を刺し貫くのかw

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:09 ID:1VYHm2AZ0
3次スキルの発表がないからなんともだな
3次スキルインフレLvも140台になたら今の最強より強くなる可能性だってありそうだ
教授のメモライズ上位で無詠唱や爆裂の上位でATK3倍とか3次であればこの弱体バランスも納得いく

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:14 ID:tyT5RvDN0
ソウルチェンジって阿修羅が金かけないとできなくなるだけだな。
教授の負担が増えるだけでそこまで問題なさそう。
でもその負担が厳しそうなのでディレイを減らしてあげてください。

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:14 ID:K6w99OCe0
弱体化の方向でバランスとられてもおもろくねー
現時点で転生オーラの人等はともかく、まだ未転生の人にとっては
ゴールが遠のくだけで全然面白くも無い

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:17 ID:003tDsfX0
「3次実装時ステータス再不利を考えている特にWizは役割が変わる」
ウォーロックじゃなくてWIZって言ってるんだから、現状のサクライRでの、WIZが短剣で殴るように
なった役割変更のことを指していると思う。
魔法でMOB狩るんじゃなく、短剣で狩るようになったんだから役割は大幅に変わったと言える。

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:20 ID:WUEV6JP10
>>706
ディレイが無くなるならまだいいかもね
現状のままで何が問題あるのかわからんが・・・
クソ弱い支援職なんだから弱体化は泣けるよ

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:20 ID:6zK+FFsF0
ドラクエみたいに どくばり要員になるんじゃね?

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:28 ID:F1x1Z5YI0
どくばり要員なら即死スキルがないと!

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:32 ID:9IJYc1HN0
デスが任意発動できるようになるんですね。

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:39 ID:RT0xpDU20
ステ再振りも必須と言われるほどの史上初の大変革なら、これまた
史上一度もなかったスキルツリーの(追加ではない)変更もあるかも、
というところに思い当たり、俄然、わくわく感が高まってきた。

フラッググラフィティ削除してくれよw

まあ、どうせ短剣盾ありパッシブメインキャラ。レベル補正もあって、
まったり育成すら出来なくなるので、最早どうでも良いことなんだが。

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 19:50 ID:0S0Bm/sB0
デスは経験値入らないんじゃなかったっけか

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:04 ID:WbtMhaLB0
バシルーラorニフラムが入れない
ザキとか即死系は経験値入るよ

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:07 ID:N1gvd+Am0
さすがにデス任意発動はまずいが、ソウルバーンみたいに互いに死を掛けて使うスキルとかは欲しいな

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:11 ID:Jn8i9du80
インスタントデス任意発動でおk

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:17 ID:ORJHFay40
プリーストにオートスペルザキ(ディレイ5秒ぐらい)追加で

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:23 ID:dLkrltkwO
>>302
ポリンまん、おいしいです(^o^)

http://www.mmobbs.com/uploader/files/5401.jpg


しかしラグくじは、炎天下の中、4時間待っても買えなかったのが何とも悲しいな。
25000円購入した友人は、C賞一つもなかったそうだ。

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:32 ID:tPFjZ01J0
たまにはちょっと別の話題を。

ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/scre28.jpg
今やってる韓国イベントで入手できるGM傭兵。知らない人がGM傭兵に釣られまくりでした。
・使用可能スキル
リゲイン、テンダー、キリエLv5、ブレスLv5、速度増加Lv5

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:35 ID:f4jbhgIX0
青い♀ハイプリはこれ3次なのか?

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:36 ID:f4jbhgIX0
あ、服染色ってのがあるのねorz

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:36 ID:tPFjZ01J0
>>721
ただの服染色だよ。今年の6/3に実装されたけど、一応課金アイテムね。

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:37 ID:gFSQaPuF0
>>719
このスレで扱うことじゃないがそのポリン饅の怖さは引いた。

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:47 ID:H7gcOP9v0
服染色っていつぞやはシステム上無理絶対無理とか言ってなかったっけ

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:52 ID:g1LWHC9e0
それはすごい昔の話だと思ったが

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:53 ID:tPFjZ01J0
>>725
無理とは言ってないな。
2-2以降のパレットがむちゃくちゃで色がほとんど変わらないから見送りします→書き下ろししたら解決!
というわけ。ただし例によって色盲な方々ですんで一部の出来栄えは・・・。

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:53 ID:Jn8i9du80
>>725
『やってみたら色があまりにも美しくなかった。』と言って数年延期した結果がこれだよ。

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:53 ID:htbIRpnv0
無理じゃなくてめんどくせえじゃなかったっけ

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:55 ID:lwerrPQ50
サクライの素にあったな
どっちかっていうと出来映えがいい奴のほうが少ない気がするけど…

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 20:56 ID:H7gcOP9v0
無理ではなかったのね
この青プリはちょっとだけいいな、他のも見たい

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:05 ID:8OTm8jJa0
サクライの素を見に行けと

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:19 ID:/82IGg0u0
>>724
ある意味グロ画像だなw

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:24 ID:ZAFgyiYD0
ある意味つうか割と直球でw

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:24 ID:nVmuW2+P0
黒白のゴスロリ風はなかなか良さそうー。
カプラHB買わないと

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:28 ID:nVmuW2+P0
ちょwww時間初めてかぶた

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:29 ID:uq2531pH0
>>719
WIZ子の再現度たけぇ

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:34 ID:Jn8i9du80
ポリンまんの中の人の背筋力高すぎだろ。
かなり無理な体勢に見えるんだが。

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 21:50 ID:lhoGC8i90
>>738
ポリンまんはコラだw
元は普通のポリン

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 22:11 ID:003tDsfX0
アサのVITの高さに誰も突っ込まない優しさに泣いた

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 22:11 ID:1O1J0hhk0
元画像知っててもキモイ
つまりポリン饅の割れた画像自体がグロイという事だな

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 23:06 ID:htbIRpnv0
VIT高いアサだって今は珍しくない
つまりコスプレイヤーのVITが高くても問題ないのかもしれない

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 23:11 ID:1VYHm2AZ0
当分日本では未実装だがIROってGvGSE実装してたよね?
向こうでは開始終了どういう扱いなんだろ
一般GvGと同じ水曜と日曜の20時~22時なのかな

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 23:15 ID:Llps7TT+0
>>739
コラだったのかw
首と足の角度がちぐはぐなのがひっかかってたが、
グロさの演出のために中で必死に腰ひねってるんだと勝手に思い込んでたw

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 23:19 ID:7C5HDJs40
>>741
お前がキモイ

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 23:31 ID:1JUWB+Ng0
>>747
お前はモアイ

747 名前:日鯖改め在日鯖 投稿日:08/08/15 23:35 ID:Xm5MD78k0
お、俺か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 23:39 ID:rCIuF6na0
いっそ服染めとか一般公募すりゃいいのに
差し替えパッチの作者の方がよほどうまく作れると思うんだが

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/15 23:48 ID:PHNNYEC/0
どうせならカラーエディットで

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 00:03 ID:IGYO2lNx0
というかいい加減もっとキャラが動くようになってくれんかな

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 00:04 ID:0Wj5HqKV0
髪ゆれですね、わかります

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 00:04 ID:JsTTZN9i0
もっと乳揺れしろとな?

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 00:05 ID:70UMB9X70
>>719
なんかハリー・ポッターがいるな。
あと敏捷性のないアサ子が・・・明らかにSTR=VITの2極だな。

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:07 ID:5r38+otW0
>>753
STR-VIT2極ならここに居るぞ!

http://www.mmobbs.com/uploader/files/5407.jpg

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:11 ID:fo18mcOb0
>>754
BS結婚してくれ

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:15 ID:k9oaqWGt0
>>696
今更なレスで申し訳ないんですが、
3次職になって役割が変わるっていう内容は
どの職かは発表されてなかった気がするんですが
本当にウィズでした?
調べはしたのですが調べ足りなかったらすみません。

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:15 ID:lmxd/tMC0
>>754
BS、葱、ケミ、おにぎりはわかるが
真ん中何だ?スナか?

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:20 ID:qnvUceJV0
サクライRの変更が来たら
武器Atkに全く依存しないSdCnのようなスキルは
終わったも同然だな
今までの特化cは武器Atkを20%上げるだけみたいだし
サインや女神もどうなるか・・・
せめてスキル自体の性能を調整してくれないものかのぅ・・・

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:24 ID:NOOQF0Rx0
>>757
Vit90砂だと思われ

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:28 ID:a4LKkcas0
SdCnなんてもともと使ってないしどうでもいいんじゃない?
SdCnで狩ってる姿を余り見たことないし、殆どのパラは使ってないはず
名無しで走り回って献身使ってるだけで光れるしどうでもいいんじゃね?

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:33 ID:lvs101Cd0
いや、あんまりそういう油はまかないほうが・・

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:35 ID:RmX48AqO0
分かっててやってるんだろうから、忠告しても意味無いと思うぞ

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:42 ID:EEPED0w7O
>>754
Vit150聖斧ケミwwwwwww

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:44 ID:BVqWQCCo0
なるほど、Vitの限界値をとっぱしたらああなるのか
三次職オソロシス

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:46 ID:a4LKkcas0
半分判って書いてるが実際それが現実だしSdCn型終わったとかブーイングされても、
重力側から見たら殴りプリWIZと同じくらい奇妙な生物にしか見えないんだろ
まともに考えてるならスパイラルピアース同様に計算式の変更くらいはあるはずだしな

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 01:53 ID:2YwXJS1h0
自分で撒いて自分で火をつけるんですね。わかりますん。

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 02:34 ID:RmX48AqO0
>>765
釣りや荒らしがしたいのなら、職スレで暴れたほうが喰い付きいいんじゃないか?
SdCnネタで喰い付いてくれるかは知らんが。

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 02:35 ID:lwm/c+cw0
SdCnは武器ATKは一切関係ないから
特化cは武器ATKを変更するだけでSdCnには効果なし→微妙スキル
計算式が特殊で特化c乗る→今まで通り

ってことか。
倍率変更なり、どうなるかの予想はできるが妄想スレの領域だな。

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 02:39 ID:dqIZhCSX0
サクライの方で行われている大規模システム変更ももうすぐ来るログイン方法変更にしてもさ、
明らかにもうすぐ再開されるRO2へ流れさせようという悪意に満ちてるように感じるのは俺だけかいなw

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 02:45 ID:3r9SXZsdO
え、RO2って終わったんじゃないの。
再開ってソースが無…あ、社員の方でしたか^^;

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 02:48 ID://gZZTbx0
何にでも噛み付きたいお年頃ですね、わかります

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 03:15 ID:hI+1J4j80
バランスひっくり返したら平たくなるから
スタートダッシュ狙って逆に人が増えたりして

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 03:19 ID:IKMVrjUc0
平たくなるとか

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 03:40 ID:zbLPOiDf0
こんな古いゲームにスタートダッシュも糞もないww
まぁ新しい鯖ができるならスタートダッシュもあるだろうけど。

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 03:42 ID:eoF2IDuL0
正直今のROプレイヤー層はスタートダッシュなんか出来る元気の在る奴が減ってきてる。

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 03:51 ID:OnKFIvTd0
新システムだと高レベル狩り場は何人集めようが低レベルでは狩りようがないから
ますますレアの独占が激しくなる気がしないでもない

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 04:02 ID:YlZK3fMC0
転生追い込みのレベルがチャッキーや桃木付近ってのが解ってしまったからな

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 07:54 ID:nudAZ2Al0
停滞してるけど今日はオワタ死んだ引退やめる言わんの?

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 08:01 ID:8gi8wNF90
見た目だけ同じで根本から完全に別ゲーなんだから
転生追い込みがチャッキーや桃樹でもおかしくないんじゃない?
RORにROらしさを求める事自体間違ってる。

……RORマジで撤回しそうにないよなぁ。
月額無料化でもしないと最早覗く気にもならない代物になるっての。
即引退は無いけど公式RMTや課金自体の抑制体制に入ってるって奴結構いるんじゃね?

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 08:03 ID:CrUvv3TN0
あきたんじゃない?

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 08:12 ID:Ai+VioLX0
..... ....:: ::: ::::;;;*。+ _、_゚ + ・
   Λ_Λ_・.(<_,` )_゚ ・   どうせ糞ゲー化でもやめないんだろ?
  /,'≡ヽ::)m)V _ n   l  *   代わりにRMでもっと強くなれるよう変更してやるよ!!!
 ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄E_ ).ノ ̄ ̄

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 08:53 ID:mx1KJHH50
ごめん、ちょっと聞いていい?
なんで、みんな現状のシステムで満足してるのに、
こんな変な仕様にさせようとしてるの?
別なゲームつくればいいだけなのに

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 09:02 ID:b7x9VHhW0
ROを終らせて乗っ取った癌を潰す
重の社員の自爆テロだろ

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 09:24 ID:15RaDK6n0
重力:俺様の、俺様による、俺様のシステム改善は世界一いいいいいいいいいいいいいいいい
IYYYYYYYYYYHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
ってこったろ。

暑いなぁ・・・

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 09:26 ID:Za8h+OiA0
2,3年ぶりに再開したけど、BOTとプレイヤー減ったな。
10k超えがざらだったのに、1k割るとかw
新D来てオーラ余裕になってるのにな。もう斜陽もいいとこだな。

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 09:42 ID:IGYO2lNx0
余裕でオーラになれるからやる事無くなって引退する奴も増えるわけで。
育成を楽にしすぎたのは失敗だったかもな。

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 09:46 ID:b7x9VHhW0
今より弱くして3次になればまた今の強さに戻ります的な修正じゃ客はついてこないよな

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 09:52 ID:kVbcjmMH0
名無し3の存在は失敗だったとおもう。

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 09:55 ID:dJnJFc9N0
名無し無くてもオデン→生体で環境揃ってる奴はすぐオーラになる

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:01 ID:IKMVrjUc0
名無しとアヌビスが問題だろ
ここ最近転生やたら増えてるし

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:03 ID:vFbx+xK+0
俺もオデン生体コースだな
名無しとか実装当日しかいってないw
名無しって所詮10M程度だろ?

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:20 ID:mx1KJHH50
時代だなぁ
昔は1m出せたらすげぇだったのに・・・

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:23 ID:J+mGYl0K0
名無しはSGゲーじゃなければいいとこだった
あと近接涙目な反射攻撃ヤメテ・・

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:24 ID:BBRVa9EN0
1Mの時代懐かしいな。監獄でハンタが1M出せるって聞いたときすげえって思ったな
今じゃ生体臨時で20M超える時代だし

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:26 ID:ZiPGSOQ10
窓手で時給2Mとか超効率だったな
今じゃ最低10Mぐらいじゃないと満足できない

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:46 ID:CWxcVQ+E0
過去のMobを調整すれば
こんな悲劇は起こらなかったんだろうけどね

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:50 ID:3r9SXZsdO
転生が増える中、体術忍者を発光させるのが俺のジャスティス

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:54 ID:b7x9VHhW0
時給が出ないキャラは今でも全然出ないからな・・・

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 10:57 ID:vJEr0ape0
LV補正効きまくりでマゾ体質の奴らはちんぽ萎えて全滅するな

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 11:06 ID:D4U33qSH0
>>797
奇跡温もり公平お座りで速攻発光しちゃいました^^;
現状マゾ型なんてねえよ

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 11:07 ID:xFmVsGE40
お座り公平でも時給数Mは出るからなぁ

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 11:25 ID:rQYBXWiA0
RO2でポシャった重力だから
RO1.5でもポシャって
結局RO1に戻るに500,000z

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 11:27 ID:3r9SXZsdO
>>800
信じるやつがジャスティス、真実の王者。
夢を見続けることが、俺のファンタジー。

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 11:36 ID:WrE8sniF0
>>802
その流れだと戻るRO1が消滅してないか

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:12 ID:15RaDK6n0
>>800
純製薬でお座りも放置もせずに89まであげたケミだっていますが何か?

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:15 ID:MlVVcU4o0
ネカフェ3.5倍期間はクエストだけで90まであげられたしな

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:19 ID:vJEr0ape0
クエストってお使いテキストの事?
あんなものがクエストw

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:25 ID:3r9SXZsdO
>>807
じゃぁ何がクエストだよw
さっさとマゾゲーに帰れw

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:26 ID:UCWel8g00
これはひどい

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:30 ID:vFbx+xK+0
>>805
それはたんにマゾい育成法ってだけで今は1,2週間あればどんなキャラだろうと転生できるから

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:32 ID:b7x9VHhW0
RO1.5やるなら完全新規でスキル装備もカードもアイテムも全て調節して
まず1次職と1辞職狩場だけ実装で
その後数ヵ月後に2次職と2次職狩場みたいに
その後転生職、次に3次職と段階的に作りこんでいかないとバランスとりとか無理だろ

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:35 ID:vJEr0ape0
LV補正だからバランスとか余裕です

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:36 ID:BVqWQCCo0
>>810
馬鹿だなぁ、正しい突っ込みは「お座りせずにホム放置でそこまであげたんですね、わかります」だ
きっとそういう突込みを期待してBSではなくケミにした>>805の意思を汲んであげるんだ

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:42 ID:IKMVrjUc0
放置もせずってホム放置のことじゃないのか

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:53 ID:BVqWQCCo0
あら、ほんとだよく見たら放置もせずにって書いてあるな
だとしたらどこが笑いどころなんだろう
ヘタなAgi近接職より強いホムが火力兼共闘までしてくれるケミがマゾ型を主張だなんて…
本気で言うわけないだろうしな

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 12:54 ID:dQwRGrNx0
ホム来る前かもよ

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:12 ID:3cEmUuGb0
まぁそんな状態だからLV補正とか付けようと思っちゃったのかもしれんな。

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:20 ID:2y6CvOdZ0
>>788
生体オデンに行けなくて廃に嫉妬してたまったり連中が
名無し来てから静かになったので成功だと思う

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:21 ID:AzOq3h330
>>803
生きることが好きさ

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:30 ID:pqyFwjZ70
仮面ライダーBLACK乙

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:50 ID:0O0pecS00
ROが1年後にオワルと聞いて

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:54 ID:mOXg/OrL0
>>820
おのれブラックさん

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:56 ID:En9xGvRZ0
                l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
               l三  r=ミ''‐--‐';二,_ ̄    ,三三三彡彡l_   この感じ・・・・
              lミ′   ̄    ー-'"    '=ミニ彡彡/‐、ヽ
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  ついにRO1をRO2化する計画発動・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
                ゝ、  / :.  :r-、        彡′
              / ィ:ヘ  `ヽ:__,ィ='´        彡;ヽ、
          _,,..-‐'7 /:::::::ヽ   _: :_    ヽ      ィ´.}::ヽ ヽ、
      _,-‐'´    {  ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- '   /ノ /::::::ヘ, ヽー、

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 13:57 ID:UCWel8g00
>>821
毎年終わってるから問題ない

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 14:03 ID:Jqoou5x30
ログインしたらいつの間にか3Dになってたりしないよな?

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 14:31 ID:fO4Gm6680
>>825
これはありだな

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 14:31 ID:nvL/geFq0
3D見たいなもんだけどな
いっそ完全2D化したら面白そう

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 14:34 ID:3r9SXZsdO
ラグナロクエストオンラインV 〜そして終焉へ〜

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 14:38 ID:3r9SXZsdO
>>828
うっわツマンネ…

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 14:45 ID:qrJvZhKN0
■パッチ変更点
ROのバージョンが1から2に変わりました。

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 14:46 ID:wOYFgrQY0
なにこの携帯

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 15:00 ID:dQwRGrNx0
なんで2を1化するって方向に行かなかったんだろう

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 15:05 ID:nZBlAa9e0
開発職のサガ
分かりやすく言うとそういうことだろう

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 16:42 ID:lxthCwfbO
↓魔界塔士改変乙

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 16:44 ID:RcvhgqQo0
(U^ω^)

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 16:48 ID:+FKT1A3I0
名無し3の存在がとかよく出るけどクエによるレベル制限が
あるわけだし更に経験値テーブルが上昇すれば名無しでもまずくなる
要は現在の経験値テーブルが転生オーラまでしかないから
バランス悪くなってると感じてるだけよ。目先を見てバランス悪いと
考えるのではなく先を見据えて物事を考えないといけないと理解しないと
いけないぞ

あとは、名無しで道パラが優遇されて他職が優遇されないというのは
キャラつくりがヘタレなだけどんな職でもステちゃんとあげて金ためて
装備そろえれば誰でも前衛やれる

何もしないでバランスが悪いバランスが悪いというのは
努力しないでダダをこねるただの子供でしかないぞ

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 16:51 ID:sjCEY1Yn0
誤爆かよw

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:00 ID:Wk3SwTrc0
2008年冬にRO2再始動というのが、癌のIR情報にあった気がする

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:01 ID:RcvhgqQo0
2009年春にRO2再終了というのが、俺のIR情報にあった気がする

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:08 ID:1GD3/bmL0
RO2ってそこまで煮ても焼いても食えないようなシロモノだったのか?

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:11 ID:+FKT1A3I0
RO1が存在しなければそれなりにいけたシロモノ   だとおもう

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:21 ID:zqPtf4fR0
RO2をやたらめったら叩いてる奴がいるが
実際は良くも悪くもない、それなりのMMOだったよ。
ただ、未実装項目が多すぎて、開発段階にもかかわらず
オープンさせようとしたのが問題だった。
αテストどころか、社内開発レベルのものを
無理やり商業的な理由でオープンして、
さらに金を取ろうとすれば、過疎化するのも当たり前。
あれはゲーム内容以前の問題だったね。

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:23 ID:4Y4DKBdm0
>>836
バランス言うなら、韓国で実装されている傭兵にメモリアルダンジョンやら
戦場システムやらアイテム類の影響のほうが大きいと思うぞ

本編を実装するとか称して、数少ない韓国プレイヤーの要望に答えて
強さのインフレ起こしてバランス崩れして、リニューアルという形に見える

ローカルマッププロジェクトしていた頃のほうが過疎MAPが増えるだけだったが
畳やら土精やらあったが、バランスに関しては、それほど酷い状態ではなかった

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:23 ID:eoYujCRc0
内容は知らんが3Dゲーには興味ない

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:25 ID:hIBoCXtQ0
詳しく知らんけどRO2ってもう運営してないの?
というかどんな流れを経て今どんな状況か素でわからない

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:27 ID:OnKFIvTd0
ゴキが敗因の一因だと思っている人は居ないか

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:27 ID:VrmgKbIR0
このスレとは丸で関係ない

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:29 ID:UILQ0KCC0
>>843
強さのインフレそんなに起こしてるかな
なんだかんだで現状上手くまとまってる気がするけど
ローカルマップは実装して数日で過疎ってたしあんなものいらんよ

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:30 ID:sjCEY1Yn0
>>842
ROの名前を冠したのが不味かったな

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:33 ID:VrmgKbIR0
>>848
PTで狩場を蹂躙するだけがマップの価値じゃないぞ
ローカルマップはソロを中心に全てのマップがちゃんと客を掴んでる

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:44 ID:UILQ0KCC0
アマツ1、土星、モスコあたりは利用されてるか
崑崙、龍之城あたりはもう人全然みないけど

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:45 ID:8gi8wNF90
テンプレ連中除けばどこのローカルマップもそれなりに需要あるしな。
本当にどうしようも無いのってウンバラD周辺と各町間のフィールド(一部除く)位じゃないか?
一応ウンバラDはクエスト用収集品やテコン系装備で需要あると言えばあるけど。

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:45 ID:OnKFIvTd0
>>848
過疎というのは蟻Dの様な物を言うんだ

これに比べれば他のローカルマップは遙かに人が多い

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:45 ID:b7x9VHhW0
RO2はインストールしなかったな
当時は癌管理だったから絶対やりたくないと思って
たしかすぐにBOTゲーになったような

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:45 ID:8a9vFrs10
RO2は戦闘がクリックゲーですらなかったのがね
てことでチャットゲーかと思えばそうでもないていう

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:47 ID:DTIGPtz0O
遠出するほど見返りがないしね
調印くらいなら飛行船乗っても行く価値もあるが

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:49 ID:Gh0TEkRc0
RO2はクエストゲー

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:49 ID:yi9DcrrK0
ミッドガッツ内で昔は盛り上がってた各Dから完全に人が消えてるのと比べればローカルは十分人が居るぞ
ウンバラだけは、この間の丸太収集以外では死んでるか・・・

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:51 ID:yi9DcrrK0
>>856
このスレで必死に「どうせ同じ狩場にしか篭らないだろ」とか言う奴と同じ人種だな
あんまそんな奴は居ないから

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:55 ID:lVDGN7wn0
854-855
なにこいつら?なんか工作員みたいなのが派遣されてるのか?

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:55 ID:uoeN/MDTO
>>853
蟻Dは箱出したりするためか、結構人いるぞ(卵付近)

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 17:57 ID:7/8Uj5zs0
おまw
それどんだけ下で物を言ってるんだよw
ローカルマップはそんなには過疎ってないよ

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 18:17 ID:sjCEY1Yn0
モスコは期待のわりに良MAP。アユは1次と非転生にいい
洛陽は土製と毒薬クエはいいがDは酷い、崑崙はもう魅力薄
天津はまだintアコに需要がありそうだが、時代遅れの感じが強いか

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 18:22 ID:FHenjfGW0
RO自体が時代遅れ

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 18:29 ID:vJEr0ape0
過疎マップがあるから冒険だろうが

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 18:39 ID:+FKT1A3I0
>>過疎マップがあるから冒険だろうが

その考えは開発者のオナニー
プレイヤーを楽しませることを考えるのが本来の責任
誰も行かないのは=プレイヤーが楽しめてないって事だからね

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 18:41 ID:sjCEY1Yn0
>>864
今の時代はRO2って事ですね

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 18:50 ID:vJEr0ape0
無人島は人が居ないから無人島な訳で人が居たら無人島としての価値は無いな

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 18:58 ID:nudAZ2Al0
RO以外の板じゃROが終わればRO厨が流出するので
頼むからROを終わらすのはやめて欲しいって別の暴動が起こる。

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:02 ID:8WfjCCI+0
RO厨を囲いつつ新規を増やすのが運営の理想だが、
新規は同人屋が勝手に増やしてくれてたROじゃ、
運営の質をさっさと上げるべきだったな
ステのリニューアルも転生実装前にすべきだった
重力癌方は何でもやることが3年遅い

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:04 ID:vJEr0ape0
ステのリニューアルじゃねえよ殆どLV依存になるだけw

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:11 ID:U201BP8j0
あの新仕様は本鯖に適用されるのは間違いないが
最初に実装される韓鯖が大打撃を受けて2ケタになって閉鎖されるのも確定なので大丈夫
その影響で日本にはパッチがこなくなるから何も問題ない

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:13 ID:tqNJEkmG0
ウンバラはローカライジングマップじゃなかったような。

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:13 ID:sjCEY1Yn0
なる、日に来る前に韓が終るか。そうすりゃサクライも日本に来るかな〜

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:40 ID:l/AfE3Rp0
韓はテストサーバーが人二桁とか以前に、そもそも本鯖からして接続数ヤバいんじゃなかったっけか

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:42 ID:jFfQ7Bee0
動の株もそうだしテストまじめにしたけりゃ日本でやりゃいいのに

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 19:46 ID:8a9vFrs10
ステリニューアルだけしてLv依存はやめてほしいな
狩場集中はなにかしらべつの方法で対策とってほしい

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 20:20 ID:3yT+dLYz0
なんにしてもJROより半年ぐらい進んでるIRO実装で色々答えは見えるだろう

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 20:36 ID:UILQ0KCC0
無詠唱とASPD周りの変更と敵の配置の見直しだけでいいのにね

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 20:42 ID:7/8Uj5zs0
自分が被害を受けなければいい、は酷い
ASPDに関して何が問題であんなことになるのかさっぱりだぜ

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 20:49 ID:nUYg4bjo0
ステ限界突破で簡単にASPD190になっちゃうから?

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 20:53 ID:vJEr0ape0
根本的に変えたら限界突破も糞もw

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 20:53 ID:8gi8wNF90
実際ASPDで問題なのは2HQバーサークでAGI1でも190いっちゃうLKだけだってのになぁ…。

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 20:58 ID:RmX48AqO0
商人勲章も問題ありだと思うが

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:15 ID:kVbcjmMH0
ASPDの上昇と無詠唱DEXの値をいじればいいだけなのに、なんでこんな糞リニューアルをするのかねえ

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:16 ID:8o+y/mlv0
装備とカードを修正する発想においついてない

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:18 ID:lMvjhHI+0
盾ももてないスキルも使えないバーサク2HQとかゴミだしどうでもいいよ。

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:28 ID:0YOOinBx0
お前はもう少しレスの流れを読むべきw

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:30 ID:tDitxfg2O
全体としては悪くないリニュなんだけどな。固定詠唱とか。
ただ糞LV依存が…

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:33 ID:yLQZE1Gj0
いろんな部分の、特に速さが無計画な追加でシステム上限に達してるんだから
インフレすらさせられないのがリニューアルの1つの目的ではあったと思われるが
こうも余計なことをどうやったら考えられるんだろうな
同じ余計なことなら新システム追加・・・たとえばジャンケン要素を入れたり
既存スキル大幅変更+新スキル大量追加で再度遊び方を模索してもらったりとか考えられないとは
とことん無能だな重力

ただ先を見越した弱体化に見える全般的な強さの圧縮に関しては歓迎だ
ゲーム内での数字や見た目の比較でしかないから慣れればそんなもんで済む
いろんな面白くなる要素と抱き合わせなら文句も減るから
開発はもっと全体を見渡して考えられるヤツを中心に0からリニューアルの仕方を考え直すべき

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:35 ID:XkYb0T9J0
無詠唱もそのままでいいけどな。
今までだって弓系はずっと無詠唱が当然でやってきたんだし、魔法がそうなっても別にたいしてかわらない。
寧ろ対人でフェンが使えないのに詠唱妨害食らう魔法系が一方的に不利だったがの改善されていいこと。
物理系は詠唱妨害されないスキルが多かったり弓系は基本無詠唱で妨害関係無かったり。
今更魔法が無詠唱になったところで属性やらなにやらで軽減されまくってるし大きな影響ない。
狩りだと無詠唱でも別にフェンいらなくなるぐらいしかメリットないし。
まあ狩りならINT装備してるから、DEX120までカンストした上で料理も食べないと無詠唱できないだろうけど。

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:39 ID:RjChgB6W0
今の超威力ぶっぱなゲーを強力なチャージボムと低威力なその他の攻撃に分けてゲーム性あげたいんだろう

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:39 ID:Zf/ZaSlL0
wiz様(笑)お疲れ様ですw

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:44 ID:IMZKTlwa0
無詠唱が当たり前の状況になったら、詠唱を設定してる意味がない、という
デザインの根幹に関わるところが多分、出発点だと思うんだが、それに対して
対人でどうとか弓系がどうとか実際的なことに終止するのは、何だか的外れな
気がした。

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 21:56 ID:WsLLIrA90
糞以下のバランスのエミュ鯖やってる様な連中ばっかりだな
その癖、本鯖のバランスとか語りたがるから困る
早く糞鯖で「○○の仕様を変更しました」とか書く作業に戻れよ

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:01 ID:tDitxfg2O
日本語でおk

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:06 ID:3yT+dLYz0
大魔法に無詠唱必死に謳ってるが無詠唱自体重力の想定外だから詠唱に固定つけたって考えもある
コストパフォーマンス的に媒介使用で今ぐらいでいいとは思うけどMEのようにジェムとか積んで重量と相談しながらとか
MSやLOVと比例して飛びぬけて強いSGで更に無詠唱で完成すればほぼ無制限できちゃう今が当たり前といわれても難しい所だ
対策も金ゴキCが強いってのが魔法防衛から見た側だけで現在も魔法に頼りすぎな部分が大きすぎるとは思う
もし魔法防衛の形自体変わるようなら金ゴキCの使い方も変わる気がする

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:11 ID:8WfjCCI+0
>>896
エミュだと俺つええ用に無詠唱、超ASPD仕様にしてるところが多いから
問題ないって言ってる人種はどちらかっつとそっち向きな方々、という意味かなと

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:22 ID:2x9ZoHCz0
3次のバランス調整なんかINT10ごとにDEXが1下がるくらいのやっつけ仕事で十分なのに

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:26 ID:XkYb0T9J0
>>894
別に無詠唱達成が楽になるだけで、無詠唱は現状でもあるしそのままだとしても誰でもソロ無詠唱なんて状態になる訳じゃない。
どこもかしこも無詠唱だらけなんて事にはならない。

>>897
無詠唱が想定外ならまず弓系のデフォ無詠唱から修正はいってると思うんだが。
無詠唱自体はゴスペル実装時から対人じゃ普通に行われてきた事だし。

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:27 ID:b7x9VHhW0
3次で今より強くなること期待していたら
まったく違うシステムに変えられて
全体的に数値下げられる弱体化のテスト始めた
斜め上えすぎるよな

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:37 ID:zqPtf4fR0
誰もいわないけど、レベル制になったら、圧倒的に転生不利だよな。
転生時の経験値テーブルは未転生の3倍近くあるにもかかわらず
純粋にレベルが高い方が有利で、
さらに、アスムなどの強力な転生スキルは大きな下方修正が予定されている。
レベル制だと未転生95と転生85が勝負をしたら
未転生95が圧勝するシステムなわけで。

これでLv100からの経験値テーブルが
未転生と転生で変わるようだと
転生を経由するメリットがなくなっちゃうね。
むしろ必要経験値だけ多くて、キャラは強くならずに大損。

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:41 ID:lvs101Cd0
狩りではまんま有利だろ
てか対人でもレベル補正入るのか?

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:44 ID:Sk8X01CD0
ASPDで一つ思うところがあるんだが
ASPD190以上って実装できるんだろうか、攻撃モーションとか考えて

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:45 ID:W9xZzw3u0
前にめちゃくちゃASPD上げて鯖落とした奴がいて190で止まるようになったって聞いた事がある

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:46 ID:b9VHwipX0
3次職を強くするんじゃなくて今までを弱くして相対的に強くなりました^^じゃ3次になる意味なくねーか

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:47 ID:f2OtlgEi0
ASPDで鯖落ちはDOPcの重複で200なったんじゃなかったっけ?
それで上限190、DOPc重複なしになった。

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:47 ID:IMZKTlwa0
やっぱり話が実際的なところに終始(字を間違えた…orz)する上、
妙な部分を論点にするのだなあ、と思った。

>>901
全体的に下がるのは別に構わない、と思ってしまうのは、自分のメイン職が
アレだからだろうなあw

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:48 ID:UILQ0KCC0
192くらいだと鯖とバランス的にどうなんだろ
今のASPD少し落としてもいいから上限あげて欲しい

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 22:53 ID:IGYO2lNx0
190超えるにしてもガトリングだけで十分

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:04 ID:3yT+dLYz0
スキルなら一応190の上限超えているものが
ボス温もりがASPD192雑魚温もりがASPD199と言われていた気がする
不死FWもASPD199付近だったと思う

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:06 ID:lvs101Cd0
と言うか1フレーム1発じゃねFWと雑魚ぬくもりは

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:12 ID:0O0pecS00
β時代はプパがASPD199あったので、上限外すのは問題なく可能。
攻撃速度増加を上限75%に制限+ASPD195まで開放なら丁度いいのにな。

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:15 ID:npuc12PU0
武器種類ごとの速さはどうなるんだろ

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:23 ID:3/HtHvIE0
>>877
同じくらい経験値、金銭効率が美味しいくてアクセス良好って
狩場を増やせばそれなりに分散する気がするんだけどなぁ…

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:25 ID:JsTTZN9i0
前MAPにスリッパが沸くようにすれば良いんじゃね

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:28 ID:0O0pecS00
既にかなり分散してるけどね。
同じ狩場に200人以上居た時代ならともかく、
今は接続数4000以上の状態でも、ヤバイほど過密状態の狩場は1つも無い。
恐らく一番人気のスリッパMAPだってあんな程度だ。

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:30 ID:8crhe1T40
>>916
ネカフェDの土MAPに湧くスリッパは、スリッパ狩る職には少なく、狩らない職にはウザい存在
になってる模様。

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:31 ID:xFmVsGE40
4000人どころか他にPTが2ついるだけで
宝石の山観光するだけになる羽目のアビス3を何とかしろよ

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:31 ID:s6nliTqf0
ASPDはすでにずいぶん速くなったでしょう、
ただ攻撃モーションは単調すぎます。

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:35 ID:RjChgB6W0
アスム弱くなるん?

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:36 ID:MZ3wpAFc0
攻撃モーションが複数あるのってアサと商人ぐらい?

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:40 ID:RjChgB6W0
名無し3に比べたらスリッパの人口とか知れてる
全MAPにネクロ配置だな!

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:42 ID:IKMVrjUc0
強くなったらなったでその強さ前提でmob配置するからなぁ

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:42 ID:LiJex3QP0
投げるモーションはどこいったのだろう

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:45 ID:3yT+dLYz0
>>922
テコン拳聖は武器グラないのか通常攻撃2種類をランダムで繰り出している
恐らく全職業できるんだろうけど武器グラで各職はモーション制限されているのが残念すぎる

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:45 ID:0O0pecS00
>>921
今のサクライR仕様ではDEF2倍だが、
除算DEFが消滅したっぽいので、ただの強化アンゼになってる。
多分ゴミ。

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:47 ID:xFmVsGE40
β2のとき除算DEF導入した瞬間ゲームの将来が決まったよな

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:48 ID:b9VHwipX0
昔のSD3みたいに数歩おきに騎士が座ってるとかないもんなw

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:48 ID:0O0pecS00
除算DEFはβ1の最初からあるよw
αでもあった気が。

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:51 ID:xFmVsGE40


932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:54 ID:OnKFIvTd0
装備による除算DEFとVITによる減算DEFはβ1からあるぞ

被ダメALL1とか懐かしいなw

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:56 ID:XYngMF8q0
もうマス目の1部屋ごとにネクロ1匹即湧きゆとりMAP作ってしまえ

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:58 ID:RjChgB6W0
1匹づつとか効率わりー

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/16 23:59 ID:0O0pecS00
確か全Missバグもあったね。
新仕様でも数え切れないほどバグが出るんだろうなー。

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:06 ID:p/HPykMe0
>>875
無料鯖設置前に最大8000くらいだった
少ないが過疎って程でもない

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:07 ID:CI7pt2RG0
8000人の何サーバ?

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:10 ID:JRk4FzVI0
全サーバ

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:11 ID:CI7pt2RG0
いやChaosとかLokiとかワールド数はいくつって意味ね

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:15 ID:p/HPykMe0
統合されて6鯖だったかな

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:15 ID:jAcXUBgU0
無詠唱出来るからたまにやるけど、
これでバランスが崩れるとはとても思えない。

恐らく癌が恐れてるのは、課金料理無しで無詠唱をやられる事だと思う。

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:18 ID:CI7pt2RG0
6鯖ってことは最大時の平均は1300ちょいか

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:19 ID:Ymow/1bq0
>>932 >>935
ALLミスはβ2時のチートだったと記憶する。これは多数のサイトの記述でも
記憶の裏付けが取れたので間違いない。

なので、β1時に同じことがあった、というのでない限り、
ALLミスチート(バグ)があったから、β1時から除算DEFがあった、という
論理は成立しない。

β1時は装備DEFが減算DEFだった、という記載も発見したが、これは全く
記憶になく、真偽も判断出来ない。

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:20 ID:pZi3+Qrg0
Gvでは本来、詠唱は殴れば止まるハズなのに
無詠唱だととめる手段がまったくなくなるからじゃね?

献身受けてればどっちにしろ止まらないんだけど
動の事だからこっちの事はすっかり忘れてるんだろうな。

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:21 ID:p/HPykMe0
そうだねプロテインだね

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:21 ID:JvrohJjz0
>>943
中段,下段+10装備じゃないのか?

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:21 ID:xLW81/AG0
金だのアイテムだの精錬だの
何か増やすバグは大抵実装してたな

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:23 ID:VQGPvKe50
何か難しげに書いているが、

「記憶があるが記載はないので真偽不明」ならまだしも、
「記載があるが記憶がないので真偽不明」ってのは己を過信しすぎではあるな。

まぁ生き字引を自認する人ならしょうがないか。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:24 ID:p/HPykMe0
>>944
既に無詠唱寸前が当たり前なんだから、
基本DEX100突破しても大差無いよなぁ
ほんと何考えてるんだろう

今後変更がポシャったにしろ、この調子じゃ3次職のスキルが心配だわ
もうメチャメチャになる悪寒

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:30 ID:P3anJzxi0
たまにβ2のことβ1とか言ってる奴いるからな。
管理がまだ重力で2次職すら未実装だったのがβ1で、
管理がガンホーに移って2次職も実装されたのがβ2。

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:31 ID:p/HPykMe0
>>950
この場合は逆
β1をβ2と勘違いしてるようだ

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:32 ID:MVbUTLsW0
ログアウトのとき3秒無敵になるのを利用したやつか。懐かしいな

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:33 ID:CI7pt2RG0
β1の頃は防具も減算DEFでDEFは純粋なVITとの加算だった気がするが
当時の資料全くないから証明しようがないな

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:35 ID:yLr4GnND0
俺も単独無詠唱が憂鬱は必要だけどできるんでやってるけど、正直あんまり関係無い。
撃てても耐久力は結局Wizでしかないので、すぐ死ぬから。
影響があるとしたら無詠唱より無ディレイ。

>>944
それが寧ろおかしいのかもよ。
物理攻撃とかは詠唱あるのに止まらなかったりするスキル結構あるし、最初から詠唱ないのあるし。
ただでさえ耐久力もなく、スキルというオブジェクトメインなので不発に左右されるのに。
まだ物理の方にも詠唱がついてて止まるならバランスも良かったろうに。

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:38 ID:dcPI+iuM0
詠唱の話はすぐループするな

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:39 ID:p/HPykMe0
>>952
いや、装備DEF100にするチートだよ
ただしVITは2以下でないと必ず1ダメージ食らった
つまりピッタリ0の時だけMissになる仕様
この辺はググれば出てくるかもね

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:47 ID:CI7pt2RG0
それβ2のallmissチートだよな

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:47 ID:OhSrT4t70
>>954
剣士系なんかは詠唱中DEFダウンとかあるから、物理はタコられながら放つ、
魔法は安全な位置から放つのを想定してるんだろ
物理範囲のくせに詠唱止められるMAなんてのもあるが、あれは回避前提なんだろうな

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:47 ID:P3anJzxi0
β1のオールミスは知らないが、VIT100にすると、
減算DEFボーナスがついて一部の敵除いてほぼ1ってのは聞いたな。
後、アコがDP併用でレベル低いうちからピラ4でALL1出来て
殲滅力ないくせに溜め込みうぜぇってのがあった。

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:53 ID:CI7pt2RG0
VIT100にする必要はない
アコなら防具DEF+VIT+DPが不死敵ATK上回ってれば1になった
ムナックのATKが75だからVIT40ぐらいでフェイヨンでは無敵だった

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 00:54 ID:P3anJzxi0
不死系の話は下2行な。
VIT100は不死系限らずの話だ。

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:05 ID:m/J9URHy0
まあ、上にもあるようにβ1は敵ATK低かったからな。
防具DEFが除算か減算かなんて意識は特になかった覚えがあるが。
そもそも精錬もなかったわけで。

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:07 ID:X6Fao4Pz0
で、どこらへんが未実装なんだ?
お前らのスレタイを読む能力か?

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:08 ID:G3fq4y8+0
>>958
物理単体なのに詠唱止められるsdcnなんてもんもあるぞ

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:16 ID:dcPI+iuM0
固定詠唱で中断もある銃も忘れないでください

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:18 ID:OhSrT4t70
>>964
SBrにしろ何にしろ遠距離攻撃は止められるんじゃね
指弾はどうだったか忘れたが

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:21 ID:Ca+WJ6Iz0
>>963
おまえのスルー力が未実装

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:23 ID:VQGPvKe50
スルー力ってスルーカって読むとツングースカっぽいよな。
まぁ実際書いてて訳わかんなくなりつつあるんだが。

で、次スレヨローと一応言ってみる。

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 01:25 ID:yXXoTsk30
無詠唱は3次のJOB補正なくすだけでOKでは
ステ120で考えるとWIZは支援+料理使って150可能、弓系はソロで150可能

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 02:29 ID:VnnLou7a0
三次のJOB補正削除は案外良いかもな。

オーラ吹いてるのにJOB補正完成しないとか結構苦痛なんです…orz

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 02:34 ID:I1oi3PUs0
スルーカといったらJu 87でルーデル様だろ、JK

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 02:37 ID:Q57cbt+N0
つまんねー書き込みだねw

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 03:41 ID:ZAdIe0/U0
無詠唱と完全耐性については重力自身が1〜2年前にもインタビューで触れてたし
ずーっと考えてたんだろ

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 04:05 ID:gs3iAg5L0
金ゴキなんてカード放置してる重力だしなぁ

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 04:13 ID:SFifZj9b0
ボスCだしいいじゃん

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 04:55 ID:y4ANSr1T0
>>973
それ馬鹿丸出しのRo2スタッフ入ったころだろw

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 06:35 ID:ss0FPB2T0
金ゴキをMVPからボス属性の時間沸きMobに降格して性能落とせばいいんじゃね?
俺から言わせりゃゴキブリごときがMVPってのがおかしいし。

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 06:44 ID:qKn87v1H0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   「俺から言わせりゃ」
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 07:21 ID:bs6+JjGv0
だっておだってお

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 08:30 ID:rTtbU4Zj0
>>977
誰が見ても金ゴキがMVPっておかしいと思うよ

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 08:31 ID:G/JZkKf4O
ゴキブリって実はすげー強い生物なんだぜ!?

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 08:38 ID:Nvbhhati0
ゴキブリを殲滅するアシダカグモMVPの実装はまだですか

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 08:42 ID:z+GxWIZy0
金ゴキもα時代は輝いていたんだぜ?

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 08:46 ID:cZSbjlm50
数十人でよく袋にされてたっけなぁ〜

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 09:07 ID:aB6B5d3x0
>>977,980
全長数〜十数メートルの大きさの巨大なゴキが目の前にいたら、
仮にそれがデザイン・フォルム共にゴキだったとしてもゴキと認識できないんじゃなかろうか。
普通に甲虫の化け物としか。

ましてや黄金蟲は角とか生えててゴキとは違う何かだし。寧ろカブトムシ系?

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 09:21 ID:KKi6z0Oj0
ところで次スレは?

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 09:34 ID:HsOwpw/80
無詠唱厨ウザすぎ
もうすべてのスキルは無詠唱になって代わりにダメージ1/10でいくね?

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 09:57 ID:jHI6n5rm0
一応避難所置いておくか
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1217548798/

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:01 ID:HEDZLSBt0
>>987
1/10は下げすぎでしょ
一応通常攻撃並みの火力にはしてやらにゃ

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:03 ID:y4ANSr1T0
というか、最強生物の昆虫を「ごとき」とはな。
虎の化け物とか豚人間なんかより巨大昆虫の方がよっぽど怖いっての。

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:07 ID:IA7fCzlK0
>>990
リアルとゲームの区別がつかないゲーム脳キタ━━(゚∀゚)━━!!!

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:12 ID:VnnLou7a0
>>991
だよな。
最強生物つったらS-V-D-A素120Wメギンな♂修羅のあのお方に決まってるよな。

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:26 ID:y4ANSr1T0
>>991
ゴキブリがMVPはおかしいってのを受けての話なのだけれど、君、頭大丈夫?
ゲーム脳とか言ってるアホ飼ってるとこでなく、ちゃんとした病院で診断受けろよ。

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:28 ID:cZSbjlm50
もう寝たほうがいいんじゃないの君

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:33 ID:eNRGllVS0
昆虫って骨がないから巨大になるとつぶれちゃうらしいぜってのはどうでもよくて
無詠唱がダメならば全スキル基本詠唱の1割は固定詠唱とかにすればいいのに。

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:45 ID:XogJf8nG0
ume

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:45 ID:XogJf8nG0
ume

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:46 ID:XogJf8nG0
ume

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:46 ID:XogJf8nG0
999

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/08/17 10:47 ID:JvWf7um30
1000

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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