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未実装システム情報スレッド317
- 1 名前:夢 ★ 投稿日:08/12/13 00:18 ID:???0
- JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレッド316
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1228034454/l50
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【こたつ】適当に雑談するスレ46【みかん】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1226419371/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>900”が依頼。反応が無ければ>>950が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 00:22 ID:89ZrQXYf0
- >>1乙です
2げっと。
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:13 ID:CPW/wwHy0
- 独占のない俺のとこより安いとは羨ましい
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:32 ID:Bv5kzYWM0
- どうみてもLydiaです、本当にありがとうございました。
転売erの餌食になりましたとさw
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:33 ID:g24C1bm70
- ディア装備は別に欲しいと思わないからなぁ1乙
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:34 ID:NMayqiSs0
- 転売erもアホだよなー
これからその価格が基準になっていくだけなのに・・・
一度値下がりした物は、
次から買うときに割高という印象を消費者に与えるので
もう値段は戻らないよ。
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:37 ID:ftrH0rr50
- 野牛の角は13Mで売れ残るようになりましたとさ
これを教訓にして他鯖の協定組んでるギルドも少し考えて見たらどうだい
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:44 ID:Q2EFPvK70
- 俺は協定組んで高価格維持するのは
儲けるためじゃなくて
「俺らが鯖内の経済を支配してる!SUGEEEE!」
ってオナニーするためのものだと思ってるんだが
叩き売るぐらいなら不良在庫になる方がマシだし
電子の藻屑にしてやってもいいんだが?って考えじゃないのかと
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:45 ID:ftrH0rr50
- 実際に価格崩壊が起こった以上、Lydiaの協定ギルドは>>8のようには考えていなかったってことだな
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:46 ID:Bv5kzYWM0
- @今までA崩壊価格B落ち着いた現在
バリ@45mA25mB30m
D服@25mA9mB13m
D靴@25mA9mB13m
wWw@20mA5mB完売
野牛@20mA9mB13m
+7D靴@70mA40mB完売
+7D服@70mA35mB35m
D鎧とSoDと死神は元々、3〜4mのごみ品
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:47 ID:hkNV5V6V0
- NPCに売るならいくら「相場が崩れても倉庫だな
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 01:50 ID:KUQ8032X0
- 独占ギルドの直結引っかけて、いろいろもらってた奴いたな
直後にアカ消してうまーだそうだが、聞いてて呆れるだけだった
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 02:31 ID:U3nV8iZs0
- そりゃ何個も何個も狩りで出しまくってるのに
まだちょっとしか売れてませんが延々続くんじゃ発狂する奴もでるだろ・・・
他の連中より数M安くしとけば「全部」売れてたかもしれないんだからな・・・
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 02:56 ID:WFXf/vc/0
- うちの鯖ディア系の身内価格露天の1/5で売れない不満はでないなw
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 03:03 ID:89ZrQXYf0
- 中にはファビョって崩壊するところもあるだろうけど
独占Gの大半がRO内で独占俺SUGEEEに人生掛けてるし、
実際にはくじ崩壊で発狂するまで在庫Onlineだろうなぁ。
下がり過ぎない程度に調節する頭があったら独占してられない生活時間になってる。
後が無い人間はある意味異常に強そうだ。
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 03:05 ID:NMayqiSs0
- >>8
そんなことのために24時間ボス狩ってらんねーな。
朝5時起きでボス狩ったりするんだぜ。
不良在庫になってるってことは要するに、
タダ働きになってるわけで。
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 03:08 ID:vFR8fSEB0
- 前スレから延々と100レス以上もスレ違いの話題続けてんじゃねーよ
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 04:35 ID:q+h70B7t0
- >>16
朝5時起きは大した事ではないけどね
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 06:08 ID:/L1zFEeP0
- 未実装スレで話すなボケどもが
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 06:42 ID:HTEYEbfc0
- 頭悪いやつが沸くのはよくあること
俺も頭わる井
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 09:07 ID:tBV9QhXMO
- ヴェルゼブブ「俺らも協定組まね?」
モロク「どんな協定?」
ヴェルゼブブ「もうレア落とすのは絶対やめようぜ。」
モロク「頭いいわ。人間共ざまあwww」
ヴェルゼブブ「これは魔王協定である!」
モロク「響きかっこいいー!」
〜メンテ後〜
ヴェルゼブブ「…人来ないね。」
モロク「うん…。」
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 09:26 ID:VOe/zxmG0
- 該当スレでやれ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1229116278/
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 09:29 ID:Hcy0pb760
- , く\/>ノ
f ,'´ ⌒´ヽ
ノ ( ノノVヽ〉
´'' ノ ヽソ゚ ヮ゚ノ <なんくるないさー
⊂''}二}'つ
γ(─|
くノ _j
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 10:34 ID:tBV9QhXMO
- 思ったんだが
もしかして、ナハトズィーガーのスペックって強そうにみえて
実は、RS反射狩りのいいカモなんじゃないか?
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 10:35 ID:JUB9LcHy0
- >>23
既に何のAAなのかすらわからん
どうみてもみのりんじゃないしなー
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 10:50 ID:v0XYKyaL0
- すまんみのりんって誰?
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 10:51 ID:k9O/ZbHt0
- みのって言ったらもんただろ
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 10:51 ID:dTXDq0XU0
- たぶんこのポニテ娘
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1217512_1407.html
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 13:16 ID:YH51J6ba0
- 独占否定の書き込みの大半が独占側で無く、搾取される側の意見ってのがいいな
乞食に恵む位なら不良在庫を抱えた方がいい
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 13:21 ID:n7+B57hx0
- >>29
いい加減空気嫁カス
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 13:23 ID:NMayqiSs0
- 売れれば搾取になるが
売れなきゃ誰からも搾取することにならんよ
誰も買わないアイテムを、
倉庫に入れるためだけに拾いつづける作業をしているだけ
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 13:29 ID:CVWm1BE30
- ここは空気の読めないインターネッツですね
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 14:09 ID:4OO0RsAY0
- こ れ は ひ ど い
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 14:38 ID:+TKy2EH20
- >>31
前にボススレでRGc持ってるやつが「鯖に1つしかないレアを持ってることに意味がある」って言ってたから
そういう感覚なんじゃないの?
高く売るために独占するんじゃなくて、独占すること自体が目的。
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 14:44 ID:g24C1bm70
- 気持ちも判るがそろそろ、止めないとおまいらのほうがウザがられるよ
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 14:44 ID:0grPwxRp0
- ここは未実装スレだ馬鹿者ども
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 15:25 ID:UqNOKNRM0
- フィゲルのメダルイベントって
モンスターレースとビンゴ以外追加される予定は一切無し?
過去にもそういう話は出てなかったよね。
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 15:39 ID:UPEXTkv50
- 予定があるのかないのかはしらんが、すくなくとも現在までで
日未実装、韓実装でメダルがもらえるものはない。
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 16:15 ID:Ujl4VWKQ0
- ポリン戦場とIROのメダルイベント。
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 16:59 ID:g7gI8jNr0
- 姪姉妹
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 18:03 ID:ftrH0rr50
- ニーズヘッグパッチの雑魚敵の詳細とかまだ分からんのかねえ
種族属性サイズとベースjobあたりを知りたいが・・・
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 18:09 ID:IyR+tRk+0
- EP13.1のMobすら経験値わかってないのに13.2の情報が出てくるわけねぇ
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 18:37 ID:5+J93iuf0
- :.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`)
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「経験値分からないかな・・・?」「まだ名前すらわかんないYO」
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 22:26 ID:K23DRDXaO
- なぁおまえら三次スキルはどこいった
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 22:53 ID:5p4yJlXf0
- 3次って何?
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 23:07 ID:1utgMHG60
- 久しぶりにやってしまった。
ルシオラ ベスパ(luciola_vespa)
これ、HP28K・HP25K・HP21Kの三通りのあるんだが
どれが本当なんだなろうな
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 23:17 ID:89ZrQXYf0
- 早く人間になりたいルシオ・ラベ・スパの3匹のMHPじゃね?
三次は早く3-2グラを…転生の時も3-1スキルテスト中ではあったけど…3-2グラをををっ
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 23:23 ID:xu6gI1EJ0
- 奥義!ラウンドリップセイバー!
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/13 23:25 ID:CPW/wwHy0
- 見た目が悪かったら光らせたままでいないとな
ミニスカと正座ばんざーい
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 00:14 ID:4Zvy/LNa0
- >>47
不況で開発してる余裕なんてないだろw
動も癌もぶっ潰れる寸前なんだし
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 00:18 ID:zGb8tEml0
- 癌と重力だけ不況なら笑える話なんだがな
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 00:56 ID:12aOYhum0
- 重力は円高で潤ってるじゃね
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:10 ID:/+Hv3YKV0
- 韓国経済が円高ウォン安で死にかけてる。
日本への借金返済での利子が膨れ上がって。
グラビティも危ない。
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:22 ID:ZXSk3iqrO
- >>53
経済学を勉強してきたら?
まるっきし素人の意見にしか見えないから
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:22 ID:X7heSNV50
- 2009年春に3次がサクライにくる
ソースは俺
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:39 ID:K0HWPRCf0
- エンドレスタワーくるのおせぇ
11月にくる予定じゃなかったのかよ!
癌視ね
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:41 ID:88G5B4Ye0
- >>53
韓国が日本に借金返すわけが無いだろjk
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:43 ID:b4S13zsC0
- そもそもそんな金借りてないニダとか既に言い張ってるし
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:55 ID:X7heSNV50
- エンドレスタワーは2月か3月か4月か5月かそれ以外の月にくる!ソースは俺!
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 01:57 ID:JnPSgbSQ0
- なにその20代から30代もしくは40台から50代みたいな曖昧さ
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 02:02 ID:LyITN5uQ0
- エンドレスタワーは2月29日にくる!ソースは>>70
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 02:08 ID:8K3MpGzG0
- そーっすね
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 02:27 ID:Rw5mrvsc0
- Rが頓挫し、三次職は二次転生と言う形で実装されんじゃね?
で、一次転生は吸い取り扱い
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 03:37 ID:LmR7wHrw0
-
・乱暴者の住処(風景)
http://i94.photobucket.com/albums/l84/DeePee000/screeneAthena026.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l84/DeePee000/screeneAthena027-1.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l84/DeePee000/screeneAthena025.jpg
・ニーズホッグの酢(風景)
http://i94.photobucket.com/albums/l84/DeePee000/screeneAthena035.jpg
http://i94.photobucket.com/albums/l84/DeePee000/screeneAthena036-1.jpg
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 03:42 ID:IjNqrhHd0
- おい、アドレスがもろすぎるだろ
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 03:49 ID:lX2KQwBOO
- 相変わらず背景もROはいい仕事するなー。
トール兵基地とかクエスト専用MAPってのが惜しいくらいによく作り込まれてる。
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 04:02 ID:v51ySRVo0
- エミュ鯖のURLだがデータは本鯖のなのか?
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 04:02 ID:ICiHcCGH0
- なんというエミュ鯖
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 04:05 ID:IjNqrhHd0
- >>67
半年ROMった方がいい。
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 04:35 ID:twANUani0
- モロだけどこれは分かりやすくていいな
視点解除的に
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 06:35 ID:l795ieCu0
- 見てよこれ!これ全部酢ですよ!力強いよねぇ〜
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 11:20 ID:spghz65U0
- ピラミッドあるんだから迷路はもういらねーよ
上から2番目が素敵
ナウシカみたいな
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 11:34 ID:p3OUOgjR0
- 迷路Mapがテレポ不可だったらコース分かってても非常に面倒で過疎る予感がしないでもない
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 11:39 ID:2y1jE3hI0
- 3枚目はマヌクだろうね
ルティエ+アインって感じだが、宝石が神秘的で良いな
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 12:02 ID:rczdAqom0
- 迷路MAPでもアホみたいな鬼湧きかつテレポ不可だったらおもしろそうだが
今までの迷路MAPって湧きがたいしたことが無くて索敵がめんどくさいだけでつまらないんだよな。
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 12:03 ID:gyaTOY+P0
- そういや全然音沙汰ねーけどR仕様って韓国じゃ、そろそろ本鯖に降りたの?
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 12:32 ID:lX2KQwBOO
- 今更だが、ニーズホッグの酢に吹いたwww
乱暴者の足跡MAPは、薄暗いウンバラDって感じかな。
木の根の上とか歩いたりとか、こちらも複雑そうだ。
そういや、ドゥネイールはどんだけ湧くんだろ?
明らかにBoss属性っぽいが。
ニーズホッグの取り巻きでもありそうだ。
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 12:34 ID:Agpy1lLP0
- 韓国ではもうすぐにでも本鯖に降ろしたい状況だが
日本の方から圧力がかかっていて降ろせない
その代わり、本鯖に降ろさない限り三次職のこれ以上の開発をしないと
韓国側がいっているため、現在妥協点を探っているところ
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 12:43 ID:nU5Q32/v0
- マンネリ化してるし三次自体は来てほしい反面、あのグラで来るくらいなら来なくて良いとも思えるなぁ。
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 12:49 ID:fLgZgfrl0
- >>78
3次職とLv上限突破のテストをしてから本鯖に降ろさないと意味がないんじゃないか?
主にそのための変更なのに、そっちをサクライRに実装せず先行で今のサクライR仕様を本鯖に
降ろしても無意味だと思うぞ。
バランス調整もへったくれもないわけで。
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 13:09 ID:eTHQ+Lvi0
- というか多分jRO管理だけじゃねえだろ
Rに否を唱えてるのは
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 13:10 ID:+S7gkDNL0
- 763 :(^ー^*)ノ〜さん :08/12/10 20:18 ID:lgyE3N3U0
忍者「一刀両断!」
敵「ぐわー!」
忍者「はぁ・・・はぁ・・・終わっ・・・たのか・・・」
仲間達「忍者ぁー!やったな!これでまた俺達みんなで平和に暮らせる!本当によくやった!」
忍者「はぁ・・・へへ・・・これで俺もやっとあの暖かさの中に戻れ・・・」
???「ザシュッ」
忍者「ごふぁッ! バタッ」
仲間達「あ・・・ああ・・・忍者・・・くそおおおおおおおおぉぉ!!ゆるさねぇ!!」
764 :(^ー^*)ノ〜さん :08/12/10 20:20 ID:6UlIiRwi0
あ・・・ああ・・・忍者・・・くそおおおおおおおおぉぉ!!ゆるさねぇ!!
i';i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/__Y
||真|| /⌒彡
_ ||露|| /⌒\ /冫、 )
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
<⌒/ヽ___
<_/____/ zzzz・・・
765 :(^ー^*)ノ〜さん :08/12/10 20:22 ID:Jx3h//NO0
きたないさすが忍者きたない
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 14:04 ID:muOg3uvX0
- 現状のROにまともなグラと仕様の3次実装して初めて飴になるわけで
3次実装で仕様崩壊、グラ崩壊とかじゃ無いほうがいいよなぁ
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 14:08 ID:spghz65U0
- 人離れ要素にしかならないしなw
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 14:15 ID:sWQzGiDy0
- 段々とマシになってきてるが、とにかく♀のルーンナイトの赤パンを
なんとかしてくれwww
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 14:22 ID:Pb0mvfiV0
- モロク崩壊→BOSSレア崩壊→仕様崩壊→グラ崩壊→重力崩壊→癌崩壊
正に崩壊のオンパレードやっ!
桜井Rのせいでやる気減退しまくりだからさっさと焼却処分してくれよ…(´A`;
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 15:19 ID:lX2KQwBOO
- >>85
じゃあ、青と白の縞々パンツでどうだ?
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 15:32 ID:H/LClhTu0
- >>87
ちょっと待て、それはスカートがないと性能が半減するぞ。
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 15:33 ID:eJcba/4l0
- アカデミーにいる女NPCの外見をRKの見た目すりゃいいのにな
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 15:42 ID:hSdzXQif0
- >>89
何がいいの?
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 16:36 ID:LmR7wHrw0
- >>85
♀ルーンナイトはいっそのことこんな感じでどうかな?
http://queensblade.net/character/char_006.php
こういうチックなのも必要ではないのだろうか。
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 16:37 ID:oHfVvWUu0
- イラネ
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 16:54 ID:ww9rvYvg0
- >>91
すでにジプシーが・・・
こういうの好きだけどさw
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:05 ID:0q/UFFDR0
- 今iROで戦場システムに参加してますが何か質問とかありますか。
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:05 ID:sacoSyIN0
- ではスリーサイズを
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:05 ID:AWfi98be0
- 日本にはいつ実装されますか?
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:11 ID:0q/UFFDR0
- >>95
♂のサイズ聞いてどうするんですか
>>96
癌に聞いてください
人数は19vs19のみのようです
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:14 ID:TUiXWMBS0
- 2対2とかできないのか。残念
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:15 ID:eRNj62si0
- 試合の回転速度ってどうなの
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:18 ID:64KVbk650
- iROは無駄に金を使わずに交互に勝っていく取り決めとかスムーズに行ってるのかな?
何百回もフルに回復アイテムなんぞ使っては居ないよな
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:24 ID:0q/UFFDR0
- >>99
今が一番人数多い時間帯ですが。
ティエラは5〜10分で1回終わります。
ただし直後には入れないので、10〜15分に1回参加くらいです。
フラッべウスは結構長いですね。
1回クリスタル破壊するのに10分くらいかかってます
>>100
今はまだ実装直後なので、ちゃんと戦ってますが
回復材がぶ飲みという感は無いです。ジェムくらいかな?
交互に勝つという仕組みはやってませんし、19人の把握が出来ない以上混んでる時間は難しいと思います。
やると必ずフリーライダーが出てくるでしょう。
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:41 ID:muOg3uvX0
- 適当に戦って勝ったらラッキー、負けても勲章貰えるし程度か
変に取り決めするより手っ取り早いかもな
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 17:48 ID:9NCX3Ij/O
- >>91 ネカマが増えるだけw
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 18:26 ID:hSdzXQif0
- まぁ、今週は刹那と沙慈・クロスロードの合体セックルシーンがあったから良しとするか
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 18:59 ID:SkCO6zN80
- じゃあ俺とギルドのAGI軍団で戦場に突撃するわ
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 19:14 ID:lX2KQwBOO
- >>104
もう、ダブル☆オドロキですよね。
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 19:26 ID:dSKB/DXU0
- >>94
戦場ってシーズモードじゃないよね?
『新規PvPシステムの一種』ってwikiにあるから、Pvと同じ制限ルールの場所って考えて良いのかな?
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 22:39 ID:xYFq07E10
- ・戦場報酬は倉庫経由できるか、または露店販売できるかどうか
・19人?韓国では10人に修正されてるはずだけど
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 22:48 ID:n8AJnqEy0
- >>108
重力は毎回、他国向けに最新のパッチをよこさない(最初にパッチ完成した時の古いVerをそのままお届け)から、
向こうで修正済みのバグとかはいつも日本にそのまま来る。
だからiROの戦場システムも初期状態の19人バージョンが配布されててもおかしくはない。
iROに19人バージョンが来てるならjROも最初は19人で実装の可能性が高そうだ。
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/14 22:51 ID:AWfi98be0
- そうか?結構修正済みできてるきがするが。
iROとkROの人数差をかんがえて10と19なだけじゃねーの?
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 00:34 ID:IOlYcrp50
- いつもの通りパッチのバージョン管理ができてなかっただけじゃね?
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 00:49 ID:AHFA8gNx0
- タイも19
特別な注文がなければ19でしょ
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 01:09 ID:ujMZfv9U0
- ミニMAPのデータ張られた時も迷路MAPかよと言う流れになったけど
ニーズヘッグの巣(2@nyd) はメモリアルダンジョン用のMAPという話じゃなかったっけ
戦場も人数とか調整考えてるとか癌が言うだけは言ってただろ
どっちにしろ規定人数VS規定人数だと一人足りないだけで待ち惚けになるし
景品貰ったら皆面倒臭くなって過疎りそうだな
実装時に乗り遅れたら臨時で乗り遅れた人同士募集しあって人数集まったら決まった回数八百長かね
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 01:48 ID:T6K5bd5s0
- 10vs10とおもってたのに
19vs19になる可能性があるのか
これはちょっとjRO戦場システムの想定を改めないといけないな
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 01:54 ID:OiXGRc2p0
- 最大38人、2PC3PCもそれなりに普及してきたとはいえ最小でも15人はいるな。
10vs10なら10人↓で回せたんだろうけど。
そこまで普及させ過ぎてもって事から19vs19なんだろうけど、
普通に楽しむ分でもそこまで集めるのはかなり厳しいだろうに…。
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 01:55 ID:plt7VEYV0
- 韓国の場合根本的に接続人数不足過ぎで19→10に減らしただけだと思うんだが・・・
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 02:03 ID:i/aDLPwc0
- この戦場って10+10の20PC集まらないと始まらないのか?
どこかのビンゴゲームみたいにならなきゃいいが
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 02:05 ID:5B/UNkBe0
- >>107
あー、教授使いなんで初日だしあまり気にしてなかったですが
次回確認してきます。
>>108
勲章?は倉庫に入りません。
19人はiRO独自の仕様ですが、>>110さんの仰る通りjROにも19vs19で来ると思いますよ
>>113
WOE時間の後、対人装備のまま遊びに来る人が多いようです。
アクセスはいいので、一気に過疎ることは考えにくいです。
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 02:07 ID:T6K5bd5s0
- 勲章じゃなくて、勲章と交換して手に入るアイテムが倉庫に入るのかどうかが重要なのだが
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 02:17 ID:OiXGRc2p0
- 流石にまだまだアイテムの方は情報出てこないんじゃないだろうか。
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 02:20 ID:1A87g+Ij0
- 19vs19ってことはPT2個作らなきゃならないのか
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 02:28 ID:8YHM0eDb0
- PTは作らずに戦場チャットなるものが実装されるんじゃねーかな
ゲージもおそらく自軍のはみれるとおもわれ
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:14 ID:rJfLrHk10
- ああ楽しみだ…
アイテム欲しさに釣られてくるのをばったばったとなぎ倒したい
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:25 ID:E1WFzBxq0
- 以前から出来レース前提で語っている奴が多かったが、そんなのは枝折るなり闇ポタするなりして参加者全員身内で埋めない限り無理
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:26 ID:siJEJ+NJ0
- そういう勇者様思考の奴に限って一人で暴走して真っ先に死ぬんだよな
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:30 ID:+WRgjPk20
- 同盟G同士で担当決めて回せば、いくらでもアイテム量産できそうだな
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:35 ID:dKvFY2Bq0
- チームランダム割り振りとかないとやってられないな
まぁモンスターレースのように入場してそのままお座りして敗北ポイントだけ貰ってしまえばいいんだけどね
FEZみたいに一定時間操作してないと自動Kickとか追加されたらたまらんが
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:42 ID:rJfLrHk10
- TUEEEしすぎて装備とアイテムと専用キャラ育成についていけない雑魚が消えまくって
Pvが過疎になったからな
できれば10v10できてほしいぜ
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:52 ID:hsenIgn50
- アイテム目当てならとっととばったばったと倒してもらって回転早めてもらった方が喜ぶ。
恐らく裸でくるはっぱ隊みたいの結構くるんじゃね。
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 03:57 ID:+WRgjPk20
- >>129
はっぱ隊わろたw
確かに、回転率が物を言うし、繰り返していけば勝たせてもらう側にもなれるだろうな
適当に組んで消化するモロククエみたいなもんだ
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 04:06 ID:rJfLrHk10
- そんな葉っぱ隊がきたら延々と石化させて嫌がらせしてやるぜ
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 04:15 ID:eTqXY9oH0
- >>131
それ、回転悪くなって結局自分も損じゃないかw
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 04:38 ID:rJfLrHk10
- それもそうか!
アイテムはついでで欲しいってくらいだからいいんだが
時間ももったいないし、そんな嫌がらせみたいな真似してもあんまり面白くないなw
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 04:50 ID:sriAeYRF0
- 嫌がらせが面白い人たちだっているんだぞ
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 05:39 ID:tBQllGr30
- いい加減草とかキノコのカード実装してくれよ・・・
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 05:45 ID:UTFbhH2l0
- 草カード
戦闘不能時15分後に復活する
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 06:11 ID:JsxQxTnM0
- ぶっちゃけPスキルよりも装備や職が物言うROで対人がんばってる人らはすごいよな
ちゃんとテク必要だったり頭必要だったりするゲームで対戦してた方がおもしろいぞ
まぁリアルにそんなわいわいできる身内なんていないからROでTUEEEしてるんだろうけどな
けどこういうこと言ってるとROだってPスキル必要なんだぞ!?とか言い出しそうだよな
ろーそん行ってくるわ腹へった
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 06:48 ID:OiXGRc2p0
- 対人楽しむためにROやってる奴は極少数だろw
RO楽しんでてその延長でってのが多数じゃね?
わざわざ対人だけ別ゲーする必要も無いし。
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 06:57 ID:SoH50ac20
- 臓
物
を
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:02 ID:rJfLrHk10
- 昔は狩りもイベントも見知らぬ人と何気ないダベリも楽しんでやってたんだけどなぁ…
今名無しとかスリッパとかMVPとかオデン生体温もりとかずっとやってる人はちゃんと楽しんでるか心配になる
過密鯖ならためしにGvしてみそ!結構面白いから
それが面白かったらちょっと金はかかるけどPvにも来てみてくれ
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:08 ID:Ke6wzBsw0
- 自分の価値観でしか物事を見れない男の人って・・・
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:14 ID:EZJF14i70
- 実力世界のパンヤ、周りのハイスコアについていけなくてやめたし
実力だけが物をいう世界も息苦しいよ
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:25 ID:VgfjqWBg0
- 俺は今のROで対人以外で楽しめる要素なんてない
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:29 ID:+Glz0dh40
- >>142
パンヤはRMでなんとかしろ
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:31 ID:rJfLrHk10
- いやいや、楽しんでるならいいんだ
それは置いといてGv生理的に受け付けないとかじゃなくて
めんどくさい、なんとなくやったこと無いって人は試しにGvGやらないか!
Gvは元手もいらないしな!
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:32 ID:FukCd0DE0
- ROの対人はそんなおもろくないわー
人生ゲームやボンバーマンやってるほうが1000倍くらいマシだよ。
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 07:37 ID:+P3JGprO0
- パンヤが実力主義とかいってたら
洋物FPSとかやってられんだろうな
針の穴を通すような狙撃するアメ公とか
ゴルゴレベルのプレーヤーがいるし
針の穴って比喩じゃなくて
モニターのドットの大きさがまさにあんな感じなんだぜ
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 09:12 ID:TlGaH4GZ0
- 現代戦のFPSなんぞつまらん。
エアガン片手にサバゲーやったほうがマシ
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 10:23 ID:TV/L4fTp0
- >>145
重たくてイライラする(今は軽くなった?)のと
ポーション連打ゲーなのが嫌なんだよな
だからGvには年単位で行ってない
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 10:24 ID:TX5GV85YO
- 日曜の20時から22時まで拘束されるのが嫌
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 10:34 ID:BAq56i8/0
- 固定キャラ固定装備入場のたびアイテムリセット
アイテム全て取引不可
でバランス調整された対戦だったらいいんだけどねー
コートゴキ串BB連打されるだけでぼろぼろ落ちちゃうバランスとか
作業対戦になっちゃってる
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 11:28 ID:hiFVMgetO
- ファイナルファンタジーディシディアと、ラグナロクオンラインDS
はたして、どっちが売り上げは売れるか…。
どちらも話題沸騰のビッグタイトルだけに、動向が見逃せないかもな?
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 11:29 ID:X/q9u9Qx0
- ああまったくだ
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 11:34 ID:2uCl8aAG0
- DSのROが
・すごく売れた場合
「うは、まじうめえ」→続編決定
・思ったより売れなかった場合
「なんだと、次は(特典で)本気出す」→続編決定
ガンだとこうなりそうな気がするw
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 12:46 ID:oeEKakA+0
- 戦場は専用受付MAPから各陣営のNPCに話しかけると
専用の待機MAPに飛ばされる。
飛ばされた先に転職クエストみたいにNPCがチャットを立ててるので
そこに入る。
両陣営の人数がチャットに収まると勝手に飛ばされる。
PT有無でのHP表示は不明。
Sakrayで5人、REで20人くらいしか普段いないから
テストすらなってなさそうなんだが、どうなんだろうか・・・
戦場スタートすらしないから情報も出てこなそうだね。
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 12:56 ID:vX6kWYCX0
- >>154
続編どころか全く同じ内容のを特典だけ変えて
・ベスト版
・サマーキャンペーン記念
・7thアニバーサリー記念
とかで出しそうだから困る
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 13:09 ID:7wRZUobg0
- ここでそんなこと書くと癌がパクるからやめておけ
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 13:56 ID:2Ytw9IUc0
- RODSイージーモード を忘れてるぞ
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 14:01 ID:Y7X9P/N10
- インターナショナルも追加だな
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 15:02 ID:USreHpC10
- 外伝もあるな
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 15:18 ID:pEFa0VZj0
- どこの曲芸商法だ…
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 15:20 ID:LMGmOZjs0
- ついにD.C.を見習うときが来たか
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 15:38 ID:USreHpC10
- ワシントンD.C.がどうかしたか?
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 15:55 ID:1wMA6oWe0
- ラグナロクオンラインDS PC版
だろ
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 16:11 ID:fPrGmnSk0
- 正直、ラグナロクバトルオフラインDSな方が嬉しい
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 16:14 ID:6U6ITRUq0
- ラグナロクオンラインDSE("Nintendo Dual Screen" Edition)
ラグナロクオンラインDS XRATED
こうですか、わかりませんっ!!
ま、XRATEDって18禁の意だから用法間違ってるけど気にしない。
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 16:22 ID:x40hLMY20
- RBOのDS版なら是非欲しいな
通信で共闘プレイとかも可能だろうし
…正直本家より面白い気がしないでもない
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 16:22 ID:UTFbhH2l0
- 安易に続編出しそうな感じはするな
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 16:24 ID:EIHIbQKx0
- そして来年辺りの福袋に初回チケ無しのRODSが混入されるんですね
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 16:30 ID:IoAZhOoC0
- ええい、3次のスキル詳細はまだかっ!
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 17:54 ID:T+Q0YMlQO
- >>166
これも追加で
RagnarokonlineDSアフター
RagnarokonlineDSU〜怪盗アニバーサリーの挑戦状〜
RagnarokonlineDSV〜ジオーマの罠〜
RagnarokonlineDS外伝〜勇者ロアン〜
ってか、癌のイベントキャラが出るゲームを出せばいいのにな
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 17:55 ID:siJEJ+NJ0
- なんでオタクって妄想ネタをいつまでも引っ張りたがるんだろう
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 17:56 ID:1A87g+Ij0
- アニメGMの復活ですね、わかります
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 17:58 ID:cfcfHJhF0
- 聞いてもいないのに語りだす
マニアとオタクの差はこの辺だろう
だからオタクは嫌われる
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 18:25 ID:vaxcclj20
- エターナルフォースブリザード
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 18:50 ID:HwryGEu3O
- >>172
同族嫌悪かっこわるい
- 177 名前:携帯厨 投稿日:08/12/15 19:11 ID:NbdongvDO
- 携帯(笑)
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 20:10 ID:VZ31oL1Y0
- RODSもこれぐらいのクオリティだったらいいのに。
http://jp.youtube.com/watch?v=rGs6U4mjd6I&feature=related
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 20:21 ID:hiFVMgetO
- ケフカ、千葉繁かよw
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 20:32 ID:eP+2kVrG0
- そして声優オタク登場っと
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 20:50 ID:UTFbhH2l0
- いやいや声優とわかるだけでも立派だよ君
声優って書かれるまで千葉真一と勘違いしてたわ
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 20:55 ID:vaxcclj20
- あ、ゲーム出演?
たりーな、いくら出してくれるんだ?
∫ _____
_、 riii= |┌──┐| ̄|-、
( ,_ノ) 「 ノ || | | | |
/ ⌒\/ /───┐ |└──┘| | /
/ ∧ 癌 \ / ̄ ̄# ̄`・、[ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|
( 二\ `'| # # # X| ̄ ̄ ̄ ̄| OO
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 21:36 ID:3GXz0/fK0
- 俺もJACの野際陽子の元旦那だとおもった・・・
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 22:54 ID:OiXGRc2p0
- 突っ込まなきゃ一般人にはサッパリ分からないものを
わざわざ突っ込んで隠れヲタだと自爆&暴露してしまう奴たまに見るなぁ…。
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 22:58 ID:fxNasHRz0
- 確かアナゴさんもぶるぁぁぁぁぁぁ
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/15 23:00 ID:IOlYcrp50
- アナゴさん=音速丸=十三課神父
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 02:05 ID:tNNbJHAzO
- ROアニメ映画化はどうなったんだ?
アニメ放送時の語り部オンラインは嫌いじゃなかった。
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 02:26 ID:Fp/VveUT0
-
7月14日(水)オンラインコミュニティ特別委員会発足説明会内で、
オンラインゲーム関連ビジネスを行なっている企業12社によるプレゼンテーションが行なわれた。
登壇したメーカーはオンラインゲーム運営会社ほか、
課金サービスや携帯関連事業者などオンラインゲームを中心とした多岐に渡っていた。
そのプレゼンにグラヴィティ エンタテインメントも参加し、
人気MMORPG『ラグナロクオンライン』の全世界の現状や、
アニメなどの展開について発表を行なった。
グラヴィティ エンタテインメントは『ラグナロクオンライン』を
PC向けのMMORPGとして運営しているだけでなく、
キャラクタライツ、アニメーション制作、モバイルコンテンツなどを行なっている。
さらに各地域の運営会社とコラボレーションを行いMMORPG『ラグナロクオンライン』で
日本をはじめとした海外展開を実施している。
日本国内向けの展開として、好調なテレビアニメ
「RAGNAROK THE ANIMATION(ラグナロク ジ アニメーション)」を来年2005年に、
劇場公開すると発表された。
登壇したグラヴィティ エンタテインメント コンテンツ事業部プロデューサー ジョン・デ・シク氏は
「強いコラボレーションを通して、世界各国へ『ラグナロクオンライン』を展開して行きたい」とコメントした。
ソース
http://www.gpara.com/news/04/07/news200407145339.htm
没っぽいな。あれから何年の月日が経ったんだ・・・。
とはいえ、会場限定のアイテムパック販売すれば集客とお金は見込めるから怖い。
ちなみにYOUTUBEに上がってたROアニメを見た外人の反応は、翻訳すると
「日本のアニメもここまで堕ちたか」「このアニメを見るくらいなら私はママのミルクを飲むだろう」
「ヒロインのアコライトは東洋人のような嫌なイメージがある」「娘にこのアニメを見せたら泣き出した。そして私も泣きたい」
「パソコンはどこだ!パソコンはどこだ!」「このピンク色の喋る生物をバットで叩きつけてジュースにして燃やしたい」
などとブラックジョークなのかマジなのか分からないがかなり痛烈なコメントだった。
もし次にROアニメ作るとしたら、ラスボスは魔王モロク、ヴェルゼブブ、ナハトズィーガー、ニーズヘッグあたりが濃厚かね。
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 02:35 ID:VQvW1hKJ0
- ROニメ作るならPvのスタッフに任せてほしいね
脚本には緑川光をアドバイザーとして入れてくれればいいよ
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 02:41 ID:JBNHtkxV0
- > 「日本のアニメもここまで堕ちたか」「このアニメを見るくらいなら私はママのミルクを飲むだろう」
> 「ヒロインのアコライトは東洋人のような嫌なイメージがある」「娘にこのアニメを見せたら泣き出した。そして私も泣きたい」
> 「パソコンはどこだ!パソコンはどこだ!」「このピンク色の喋る生物をバットで叩きつけてジュースにして燃やしたい」
一字一句覚えて書き込んでるとも思えないのでソース
一字一句覚えて書き込んでたらキモイ
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 03:07 ID:OtKGavxP0
- ROニメって堀が関わったって聞いたな、それならクソなのも仕方ない
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 04:45 ID:LndNnJg30
- GONZOだけで作ったのが間違いだろ
AIC×GONZOなら成功した筈
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 05:26 ID:ZIu9+8kG0
- 3次職の服装…数パターンから選べるって感じにならないかしら。
カッコいいのから可愛いのまでずずずいと。
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 05:42 ID:WvRH+BtG0
- >>193
いいかもなあw
目立つからっつってダサダサなの選んだらみんな同じ事考えて多数派になっちゃうとかw
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 05:44 ID:0FBoRsdP0
- >>193
開発によるカッコイイ服装の定義……トゲトゲ、蛍光色のボールいっぱいついてる
開発によるカワイイ服装の定義……露出度高い
カッコカワイイ服装:裸にトゲトゲとボールがくっついている
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 05:49 ID:KbPwkeu70
- 何かこう、仮面ライダーみたいな特撮ヒーローぽいね>3次
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 05:52 ID:UMPYtEsb0
- しかし原作っぽいドット絵ではあるんだよな・・・
今のドッターの二人はけっしてドットが下手なわけじゃないし・・・
もっと自由に羽ばたいて欲しい
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 06:18 ID:Ndl/BD+G0
- >>195
どこの白蛇だよ
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 07:02 ID:tNNbJHAzO
- 原作のギロチンクロスのロキ様はあんなグラフィックだったのか?
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 07:45 ID:5Jtb4OxA0
- 全然ちげぇ。
ドットが下手なせいで似てない、とかそういう問題じゃなくて、根本からデザインが違う。
むしろドットは上手い方ではあるよな。
てか原作連載再開期待できないし、色々パクリネタも多いけど
けっこうおもしろいんでまだの人は機会あれば読んでみるのおすすめ
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 08:15 ID:tNNbJHAzO
- >>200
そうなのかー。thx。
ちなみにどっかのサイトで見た漫画のイラストでは
魔剣士タナトスと魔王モロクはかなり忠実に再現してた記憶があるね。
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 08:17 ID:ro17If8G0
- 途中で終わったと分かってる作品って探してまで読む気にならないわ
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 08:23 ID:TAnfDHahO
- 富樫なら
きっと富樫ならやってくれる
まああいつの失敗はセラームーンの作者と結婚したことだね
自分の稼ぎ+奥さんの稼ぎで働かなくても贅沢な生活できそうだもん
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 08:40 ID:UMPYtEsb0
- 漫画板らぐなろくは冨樫先生の比じゃねえよ
ありゃファイブスターの永n・・・いやバスタードレベル
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 08:43 ID:8ESbOhJo0
- それ言ったらヒットした漫画家は全員一生働かなくていい金持ってるだろw
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 08:47 ID:Ndl/BD+G0
- 富樫ぐらいになるとそりゃ仕事もしないでFFばっかりやりたくなるだろうな
俺もきっとそうなる
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:05 ID:sRMMSeNrO
- 別鯖にキャラ移動させたりとかできるようにならないのかな
このどうしようもない鯖から脱出してえwwww
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:24 ID:xHW+VmPN0
- gdgd続けるくらいなら話終わらせろよ富樫
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:37 ID:g3APdYxZ0
- ハンターはG.I.編で終わった
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:42 ID:y29+polW0
- 今のハンターはインフレしすぎてツマラン
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:47 ID:mR5PHU/+0
- さすがにいい大人が漫画の話はやめてくれよ
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:49 ID:oSuxZi4Z0
- ベルセルクの作者もニコニコばっかりみてるんだってな・・・
漫画家はちょっと当たると遊び癖でちゃうのかなー・・・
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:51 ID:otKaGbMv0
- >>211
少しは自国の文化に誇りを持ったらどうだい坊主
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 09:52 ID:BfgT1W/30
- 3次は黄金聖闘士をパクってほしいな
ルーンとロイはタウラス
ビショとシュラはキャンサー
ピクsはピスケスで
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:00 ID:Ix6Ypav20
- 妄想とスレ違いは、他のスレに行けばいいと思うよそろそろ。
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:05 ID:mR5PHU/+0
- 俺は漫画の話がしたくなったら漫画板の個別スレへ行きたくなるけどなぁ
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:13 ID:USUM4ULe0
- >>216
さすがにいい大人が漫画の話はやめてくれよ
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:19 ID:7cwHUytM0
- >>217
ネットゲームの掲示板で何を言ってるんだ
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:31 ID:DajozsWb0
- >>218
的確すぎワロタw
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:32 ID:8ESbOhJo0
- さすがにいい大人がスレ違いはやめてくれよ
こうですか
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:38 ID:LmcAHhnr0
- >>217は>>211への皮肉だろ、どう見ても…
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:41 ID:/SsjQ62I0
- スロポのエフェクトが未実装なんですが
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:46 ID:/ssihGgR0
- >>217
さすがにいい大人が掲示板で語るなんてやめてくれよ
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:51 ID:otKaGbMv0
- 自演多すぎワロタ
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:52 ID:GU5f6uoD0
- その通りだ
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 10:53 ID:4hTWtusk0
- バカばっか
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:02 ID:TBvblzqq0
- いつも通りの未実装スレで安心した
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:03 ID:KyPgdHcs0
- さすがにいい大人が安心はやめてくれよ
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:07 ID:oq006BrY0
- 「安心する」を英語に直しなさい
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:13 ID:WBK1GYVI0
- >>229
Translate "It is relieved" into English.
だってさ
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:14 ID:tsj3k0NN0
- いいから、スレ違いうざいから
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:14 ID:IKVEfEKH0
- Unseen through
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:32 ID:TAnfDHahO
- まあ、未実装といえば今日ポリン錬金対策くると思う?
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:35 ID:4hTWtusk0
- ないな
なおし様がないし
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:35 ID:GU5f6uoD0
- 面倒な修正は後回し
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:36 ID:BDicLqNv0
- ポリン箱の効果停止くらいならきそうな気もする。
根本的な修正は重力に頼まんと無理でしょ。
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 11:52 ID:VQvW1hKJ0
- ガンホーだけに面倒な修正は未実装だと思います
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 12:17 ID:CfLjLN7JO
- どう考えても枝系のMOB召喚を足元沸きにすれば一発で終わるだろ…
そんな大変な修正か?これ。
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 12:26 ID:Pt5EllRO0
- デビリンとゴスリンの取り巻き再召喚のディレイを1分にするだけでも大分違うと思うけどな
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 12:28 ID:U8ZrfxjhO
- 取り巻き召還の式はむずいんだろ
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 12:31 ID:IKVEfEKH0
- というか、わざわざ重力に修正依頼するから手間なんであって、
やってた奴を2、3グループ見せしめに集団BANして公表すれば
一罰百戒でピタリと収まる話なんだけどね。
目の前の100円惜しさに1000円失う事を厭わない会社だから無理だろうがw
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 12:38 ID:N3lY353w0
- てか修正するほどのもんじゃねーw
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 12:45 ID:lKW/q/C10
- >>212
他の漫画家の人が現場行って引く位漫画書き続けてる
ニコニコやアイマスを覚えて落としてる訳じゃなくて
モブが多いから作画間に合わないので鷹の章は不定期連載になりますと前もって発表してる
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 12:47 ID:KyPgdHcs0
- 儲ける奴はもうクソ程儲けてるしもう遅い
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 13:38 ID:4jPLpoJJO
- ぽりん恋金何年も舞えからやってるじ、おまえらおせーよw
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 13:58 ID:7cwHUytM0
- 土精増殖もたいしたバランスブレイカーじゃないにも関わらず修正されたしな・・・
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 14:30 ID:/Gui8VWU0
- 取り巻き○回全滅させられたらテレポする…とか
アイテムドロップ系cやゼニーナイフの効果対象から取り巻きを除く…とか
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 14:33 ID:CDR/ExQ00
- そういう細かい調整は重力にやらせないといけないし、
重力にやらせるなら>>238が一番楽でしょ。
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 14:36 ID:4hTWtusk0
- アイテムドロップ系はそのものをドロップテーブルに追加してるみたいなもんだから無理だろう
>>取り巻き○回全滅させられたらテレポする
になったらMVP狩りがめんどくさすぎるし
まぁバグでもなんでもないんだし結局修正こんよ
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 14:45 ID:bEVhWY/B0
- ドロップ率1/100を1/5000とかに変えて解決をはかるのが重力
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 14:48 ID:U8ZrfxjhO
- これはヒドいw
特定の強者しかできないわけでもないんだし
文句言うより自分も試した方がいいんじゃないかと思うが
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 15:39 ID:2tjsXmYl0
- もう取り巻きシステム自体なくせばよくね
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 15:41 ID:KyPgdHcs0
- 2時間以上放置されると自害でいいよ
もちろんドロップ無し
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 16:12 ID:3gELgk4+0
- 虫けらどもを相手にしてもつまらんだけだな!!
といってどっかへ帰るんですね。わかります。
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 16:16 ID:oq006BrY0
- その虫けらにすら殺されまくってアイテムとられまくってる魔王哀れwwwww
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 16:28 ID:IQsL5feb0
- ガンホー「面倒なのですべてのアイテムを各NPC商人から10zで購入可能にします」
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:04 ID:rUNMUbJO0
- 火山で狩ってるんだが、MobのMDEFかSGのMATK変わった?
INT130なのにブレイザーカホグリズリー凍りまくりなんだが
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:07 ID:rUNMUbJO0
- ごめんSG7だった、吊ってくる
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:09 ID:es51oE9j0
- >>258かわいいよ>>258
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:11 ID:kqiYP3PG0
- 審議中(AA略
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:36 ID:D8IK1tBT0
- 植物栽培を時間で消えるようにしたんだから枝も時間で消えるようにすりゃいいのに
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:49 ID:tNNbJHAzO
- 体が薄いだけに、消えるD-51。
なんちてw
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:53 ID:6woIN6rf0
- ワラタ棒
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:57 ID:4hTWtusk0
- 植物が消せるのは経験地が0だから
経験地持ってるMOBを消滅させたら、一度でも殴った人に経験地が全部飛んでいくようになるから
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 17:59 ID:bman4AFy0
- >>264
魔王モロクとか崑崙のハイドラ?とかもそういう仕様なの?
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:01 ID:4hTWtusk0
- あの辺は特殊MOBだからそもそものソース字体が違うんじゃないかね
全MOBを同じように変えるには莫大な時間がかかるだろうし
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:03 ID:Pt5EllRO0
- キノコを変換したMOBも当然5分で消えるんだがあれで経験値はいってるのかな
確かめたことはなかったが…過疎街とかで転生Dopだして一発殴って放置でウマーできるのか?
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:05 ID:4hTWtusk0
- 死亡なら経験地はくるはず
死亡じゃなく別の扱いなのかは知らないけどね(消滅とか
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:05 ID:mwHvUMkx0
- てか、カリッツ養殖の前例があるんだから
すべての取り巻きMobの経験値・Dropをなくせと。
ちまちまとピンポイントで潰していこうとするから
予期しなかったところで再発するんだろうに…
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:08 ID:8ESbOhJo0
- もうこの手の釣りに突っ込むの飽きた
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:16 ID:RmvABX1L0
- >>264
キノコ変換したMOBのEXはちゃんと有るし5分で消えるぜ
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:23 ID:Ebi983ED0
- 結局のところ癌呆糞会社は実装済み
モラルは未実装ってことでおk?
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:32 ID:IGzOCHsR0
- >>272
美味しそうな海老だな
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:42 ID:/0czZj5T0
- ID:4hTWtusk0は
>>264で言ったことを
自分で>>268で論破してね?
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:51 ID:4hTWtusk0
- 栽培→MOB変換→殴る→時間死亡
これで経験地が入るならMOB分全部くるはず
栽培→MOB変換→殴る→時間消滅(死亡別扱いで存在自体がなかった事に)
これなら経験地は無効になる
こんな感じの事が言いたかった
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 18:57 ID:S+jh7xYX0
- >>269
ポリン錬金の事言ってるなら的外れ
ドロップ系のカードと装備で稼いでるのが実態
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:01 ID:4hTWtusk0
- とりあえずポリン錬金は今回のメンテで対策されたとか何とか
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:05 ID:V0m+IuU9O
- ポリン錬金スレ内だけで騒いでるだけっぽい
パッチスレ見ても報告0
鯖板見ても普通にやってるみたいだし
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:30 ID:IGzOCHsR0
- ルーンとアクビ実装きたな
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:40 ID:dkDP4A0S0
- こんにちは
ラクナロクオンライン運営チームです.
12月 17日定期点検内容とサーバー点検時間に対する案内です.
■ 点検時間
- 前サーバー(サクライR除外) : 12月 17日(水) 09:30 ~ 14:00 (4時間 30分)
サクライRサーバー : 09:30 ~ 16:00 (6時間 30分)
※ 点検時間中料金関連保安システム点検で決済にならないとか不安定なことがあります.
なるべく定期点検が終わった以後から料金決済を試みてくださるのを勧めます.
※ 09:30~ 11:30まで安定化作業が成り立って該当の時間の間会員加入, 会員情報修正,
ホームページログインが不可能です. 利点利用に参考してください.
■ 共通パッチ内容
- クリスマスイベントがアップデートになります. (サクライ Rサーバー除外)
- 改良型他伊豆とリネングローブのセット效果が正常に適用されなかった現象が修正されます.
- ギルドスキルのフディルレイが接続終了の時に維持されなかった現象が修正されます.
■ 本サーバーパッチ内容
Ragnarok Online 2008
Episode 13.2 : 未知との遭遇
- Episode 13.2街アップデートになります.
- 新規村 2個, フィールド 2個がアップデートになります.
- ニドホグダンジョンがアップデートになります. ニドホグダンジョンは一般ダンジョンとメモリアルダンジョンで構成されています.
- 新規モンスター 12種が追加されます.
- 出席イベントが適用されます.
- エピソードアップデートイベントが適用されます. (イベント内容はイベントページを参考してください)
- リットルエンジェル石が底にドロップされた現象が修正されます.
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:40 ID:dkDP4A0S0
- ■ サクライRサーバーパッチ内容
- 3-1次職業軍人ルンナイトとアークビショップがアップデートになります.
プローンテラ 10時方向にある臨時転職 NPC ハイデ?を尋ねて見てください.
ルンナイトはナイト, ロードナイトの上位職業群で
アークビショップはプリースト, こんにちはプリーストの上位職業群です.
3-1次転職条件は 2次または戦勝 2次ベースレベル 99 です.
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:42 ID:QSCj4CSE0
- ついにきたか
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:43 ID:dkDP4A0S0
- - 2次スキルリニューアルがアップデートになります.
******************************************************************************
1. ロードナイト
スパイラルピアース
- ハンソンゴム, 両手剣でも使用可能になります.
- スキルツリーが変更されてもうちょっと簡単に学ぶことができます.
* 要求スキル : チァングスリョン 5, ピアース 5, ライディング 1, スピオステブ 5
2. クルセーダー
ホーリークロス
- ヤングソンチァングで使用時攻撃力が増加します.
スピオクィクン
- スキルレベルによってクリティカル確率と回避確率が追加で上昇します.
- ハンソンチァングでも使用可能になります.
3. アルケミスト
斧修練
- ハンソンゴムの攻撃力も増加させるように変更になります.
- スキル人も斧及びハンソンゴム修練に変更になります.
アシッドテロ
- 攻撃力が増加になります.
- ダメージ公式が変更になります.
* アシッドテロの攻撃力は物理攻撃力と魔法攻撃力皆に影響を受けるようになります.
アシッドテロのダメージは物理防御力と魔法防御力で皆減少になります.
デモンストレーション
- 攻撃速度が早くなります.
4. アサシン
ベノムスプラッシャー
- 発動条件が易しくなります. HPが 3/4 以下の敵にだけ使うことができた発動条件が削除されます.
- 攻撃力が増加になります.
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:43 ID:M2/LmYWc0
- キター、ってやっぱRでかよ!
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:43 ID:dkDP4A0S0
- 5. ログ
不意打ち
- 不意打ちスキルに命中された対象は日程回数の間毎物理攻撃ごとに追加で 20%のダメージをもっと受けるようになります.
- ボスモンスターに追加される物理ダメージは 10% です.
- 不意打ちスキルの範囲が増加します.
- 不意打ちスキルの攻撃力が増加されます.
百スタップ
- スキルレベルによってスターン確率が追加されます. (1レプ 7% ~ 10レプ 25%)
6. ストーカー
ソドリジェクト
- ソドリジェクトスキルはストーカーの基本スキルに変更されます. 必須習得スキルが消える.
7. アチョ
ジレンマ優シャワー
- スキルレベルによって攻撃力が増加されます.
8. ハンター
ランド魔人, ブルレスト魔人, クレモオトラップ
- 攻撃力算出方式が変更されます.
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:45 ID:6woIN6rf0
- わかってはいたんだが噴いた
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:45 ID:dkDP4A0S0
- 9. バド&ダンサー
口笛
- 増加する回避率の値段がもっと大きくなります.
利鈍の謝り
- HPを回復させてくれる時間がもっと短くなります.
口ずさみ
- 増加する命中率の値段がもっと大きくなります.
子守歌
- 睡眠をかける時間が短くなります.
戦場の太鼓の音
- 増加する ATKと DEFの値段がもっと大きくなります.
ニベルルングゲンの指輪
- 増加する防御無視ダメージの値段がもっと大きくなります.
- パーティー院の武器レベルに制限が消えます.
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:46 ID:dkDP4A0S0
- 10. マジシャン
ファイアボール
- 攻撃力が増加します.
サンダーストーム
- サンダーストームの攻撃力が増加します.
11. ウィジャード
火でピールだと
- スキル使用時ブルージェムストーンを消費しなくなりました.
- スキルレベル 6~10 までのスキルは效果範囲が減りました.
フロストノバ
- キャスティング時間が短くなりました
- フディルレイが減りました.
- 效果範囲が増えました.
- 攻撃力が増加になりました.
12. こんにちはウィザド
ナパームバルカン
- 消耗 SPが減りました.
グラビテイションフィールド
- ダメージを与えた時間が短くなりました.
- 全体攻撃力が増加しました.
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:46 ID:7zImK1le0
- ダンサー救済にハンター救済、あとローグも救済になるか
いい仕事するな
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:47 ID:dkDP4A0S0
- 13. セイジ
ボルケーノ, デルリュズ, バイオレンスゲール
- 各スキルたちが使用者の身速成科等しいと效果が正常に発動した部分が変更になります.
- ボルケーノスキルの攻撃力増加値段がもっと減ります.
14. モングク
爆期
- 爆期状態でも日ごろの 50% 速度で SPが自然回復になります.
ヨンファンゾンシンザング
- 攻撃力が増加します.
メングリョンググァガング
- 攻撃力が増加します.
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:47 ID:P3P/kbPV0
- >>289
しかし流れからして入ったのはRだけだろう
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:48 ID:6woIN6rf0
- 死にスキル救済が主か
まあ完全ではないけど方針としては良い
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:49 ID:96gblpyi0
- ジレンマ優を見て、ジレンマで苦悩するダルビッシュユウを想像してしまった
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:49 ID:dkDP4A0S0
- 15. ニンザ
プングマスリゴム投げ
- キャスティングの中で攻撃を受けてもキャスティングが取り消しされないです.
- 範囲指定スキルに変更されます. (3 X 3セル)
ヌェギョックスェ
- 使用者周辺セルで範囲指定スキルに変更されます.
畳み逆転
- 攻撃力が増加します.
- 命中された対象のノックバック距離(通り)が増えます.
霧切る
- 消耗する SPが一定するように変更されます. レベルに構わずに 15ずつ消耗.
影切る
- 消耗する SPが一定するように変更されます. レベルに構わずに 10ずつ消耗.
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:49 ID:dkDP4A0S0
-
一閃
- スキル使用後 HPが 1%だけ残るように変更されます.
- 歓迎焚身スキル市廛の中なら残っている焚身数に注いでヒット数とダメージが増加します.
風な
- 攻撃力が増加します.
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:50 ID:dkDP4A0S0
- 16. ゴンスルリングゴ
ピオシングショット
- ライフル系列武器でスキル使用時攻撃力が増加します.
Gatlingフィーバー
- 攻撃の中も増加量の値段が大きくなります.
ダスト
- キャスティングの中で攻撃を受けてもキャスティングが取り消しされないです.
スプレッドアタック
- グレネイドランチョでもスキルを使うことができるようになります.
- 攻撃力が増加します.
グラウンドドリフト
- 攻撃力算出公式が変更されます.
- 判定範囲が広くなります.
- 攻撃範囲が広くなります.
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:50 ID:s1Gfqf+70
- 3次職きたか
後は救済か
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:50 ID:dkDP4A0S0
- 以上〜。
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:50 ID:hNXrPZMC0
- 糞の上に飴乗せてみました。みたいな
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:51 ID:P3P/kbPV0
- >>298
乙
これで俺的に3次は期待できなくなった
わかっちゃいたけどねぇ(ノ∀`)
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:52 ID:M/u4aSz10
- アルェー
3次スキルは何処行った
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:52 ID:Sme8u9+Y0
- 乙
Rなんてあのまま来たら与えるダメージがかなり終わってくるってことで
個人的にはGFの固定ダメージ増加+ダメージ間隔減少に期待したい
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:53 ID:OVgnZYK00
- げぇ、ボルケーノの火鎧ATKオプションが低下とかひどい…。
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:54 ID:jIcTHDPp0
- 地味に嬉しい俺毒アサシン
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:54 ID:wQMmpTQO0
- セー・・・ジ・・・?
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:57 ID:Fw6EM7tI0
- あれ、鍛冶師は?
鍛冶死?
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 19:57 ID:4hTWtusk0
- 3次は期待以外の何物でもないが
結局R仕様・・・
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:02 ID:96gblpyi0
- Sppの修正でパリィ型が強化だな、威力自体はアトロス剣でヘルファイア程度だろうけど
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:03 ID:OtKGavxP0
- 死にスキル救済か、方針としてはいいけど
殴りプリ的に何も飴がないのが・・・・マナリチャージ強化しろよ
R撤回しないんじゃあんまり意味なくないか
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:04 ID:Ar+mIHaYO
- 何気にギルドスキルのリログ時ディレイリセットが修正されてるな
EMC連打が出来なくなるわけか
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:04 ID:Gz5yJuYe0
- 爆裂はもう攻撃力UPにしろよ・・・
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:09 ID:QSCj4CSE0
- >>308
スキルツリー緩和されてもポイント足りないような
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:11 ID:4E2cgz/M0
- セージだけ弱体化・・だと・・
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:13 ID:+3dvmdOz0
- ルーンとアクビ実装きたのは転職だけか
だったら他のも転職だけさせてやればいいのに
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:14 ID:Sme8u9+Y0
- >>313
TSとFBLが強くなったろ。
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:14 ID:RmvABX1L0
- >>312
槍修練が10→5 だけみたいだな
意味茄子
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:16 ID:bEVhWY/B0
- ほんにゃくこんにゃく用辞書
"他伊豆": "タイツ",
"リットルエンジェル石": "たれ慰める者",
"ハンソンゴム": "片手剣",
"ヤングソンチァング": "両手槍",
"ハンソンチァング": "片手槍",
"百スタップ": "バックスタブ",
"ジレンマ優": "アロー",
"ゴンスルリングゴ": "ガンスリンガー",
"Gatling": "ガトリング",
"グレネイドランチョ": "グレネードランチャー",
"攻撃の中も": "攻撃速度",
"畳み逆転": "畳返し",
"プングマ": "風魔",
"スリゴム": "手裏剣",
"霧切る": "霞斬り",
"影切る": "影斬り",
"ヌェギョックスェ": "雷撃砕",
"ピオシング": "ピアーシング",
"風な": "風刃",
"デルリュズ": "デリュージ",
"爆期": "爆裂波動",
"ヨンファンゾンシンザング": "連打掌",
"メングリョンググァガング": "猛龍拳",
"火でピールだと": "ファイアーピラー",
"利鈍": "イドゥン",
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:17 ID:M/u4aSz10
- ケミの斧修練で片手剣適用はかなりありがたいけど
もう斧修練ですらねえじゃねーか
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:18 ID:96gblpyi0
- 三次職転職条件も出ていて、RサーバーではBASE99のみでJOB不問ですね
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:19 ID:L9xH9OJX0
- ちなみにこのスキル修正もR仕様前提ですんで。
この程度の飴で他の各種デメリット相殺できるのかな・・・?
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:19 ID:4hTWtusk0
- Rが近づいてくる・・・
ウルドみたいな別鯖でRやってくれ頼む
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:20 ID:OVgnZYK00
- 重力『両手でSpP取りたきゃパリィかBBかオラブレ&コンセ切れよ。』
こういうことだろつまりは。
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:22 ID:wQMmpTQO0
- ヴォルケーノの攻撃力増加ってそんなに高かったっけ?
それと斧修練吹いた
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:23 ID:bhjXOBFa0
- このままだと3次実装がLv制のRになってしまうじゃないか・・・
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:28 ID:+JHo9Jjb0
- 二次スキルリニューアルってサクライとサクライRのどっちに適用されるんだろう
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:29 ID:vADLum0r0
- UDが嬉しくないのはROやってて初めてだわ
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:29 ID:L9xH9OJX0
- >>325
スキル修正はRの項目に含めてあるのでサクライRに適用だね。
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:31 ID:ciBp9BDF0
- >>323
最大で鉄球と同じだけATKが増えて威力+20%
というか詠唱無くすくらいしても良い気が…
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:32 ID:JFQvEpl20
- 片手槍クイッケンきたのか?!
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:34 ID:+JHo9Jjb0
- なんだRだけなのか(´・ω・`)
>>322
ペコ諦めて騎乗修練切ればいける
バーサーク狩りに支障が出ちまうけどな
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:39 ID:RmvABX1L0
- 竜修練があるから要らないのかもと
さっき書いた後に思ったりしたがスタブの5がまだ邪魔だとわむて見ながら思ったり
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:47 ID:M/u4aSz10
- >>322
つまり「3次職分のスキルポイント振ってくだしあ^^」ってことだよ
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:53 ID:96gblpyi0
- スキル名だけでも20近くあるからJOBlvとスキル自体のテスト情報を実装待ちか
転生の時はサクライではBASE95が条件だったが、三次はどうなるだろうか
次にさくらいに送るときにその辺を煮詰めるのだろうか?
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 20:57 ID:pUYhrqed0
- きっとその内削除されるさ、でもまだ開発続いてるし…とビクビクしてたら
ついに桜井R汚染計画発動か…。
冗談抜きで引退しか道が無くなるから削除命令出せガンホー…orz
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:02 ID:yeg+6p180
- 両手剣のしょぼい重量でSpPとか無意味だろjk
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:06 ID:x/sXn8lx0
- 一体どういうモーションになるんだろうか
剣で突きをしているモーションなら良いが、たぶん斬りつけるんだろうな
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:07 ID:JnLDNkww0
- 両手剣はL3以上は結構重いぞ
クレイモアとか250だし
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:10 ID:wgMeP+GC0
- アトロスの凶器で重量350だな。次点がクレイモアの250
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:10 ID:OtKGavxP0
- 槍クルパラ大幅強化だな。ログチェイもソードリジェの前提無しとか色々強化
ケミも修練取る意味が出る。他もなかなか良い感じの修正。尤もRでだが
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:11 ID:yeg+6p180
- その2つは通常攻撃とBBがしょぼダメージになるわけで
どっちつかずの屑騎士になってしまうんだわ
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:14 ID:meDR674Q0
- シュポノービスの項目が見あたらないんだが俺は眼科に行くべきなのだろうかそれとも精神科に行くべきなのか
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:14 ID:JnLDNkww0
- +7属性クレイモアとか普通に主力武器なんだけどなぁ
それに槍だってポールやハンティングだと
ピアースやBBがしょぼダメになるから変わらなくね?
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:15 ID:6D73+8AS0
- SQの前提をなんとかしてくれ
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:16 ID:96gblpyi0
- その辺は分かっているからこそあくまでパリィ型用であって、斧は対象に含めなかったのかと
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:22 ID:yeg+6p180
- >>342
ペアなどの狩り場に属性クレもっていく両手LKなんてゴミ以下だろw
SpPは専用ステじゃないと意味を成さない
つまりSTRINT以外の両手剣LKには不要のスキルといわけ
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:23 ID:9k+nAZ0T0
- FP青ジェム無消費でAGIWIZの俺換気
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:25 ID:OtKGavxP0
- こんな絶妙な修正考えられるならRクソなのも分かるはずなんだが
たまたま権限の弱いまともな人の意見が通っただけなんだろうな
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:26 ID:JnLDNkww0
- >>345
属性が合えば別に珍しくもないが。
硬い敵にそこそこのダメージ出せる補助スキルとしては使える気がするけどね。
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:36 ID:yeg+6p180
- >>348
そのそこそこのダメージのために、オラブレコンセ、パリィ、ペコセットを削る意義はあるのか?
ということさ
スキルディレイが存在するために、AGIの意味も成さないし
さらに両手剣LKの武器持ち誓えは、sp消費が馬鹿にならないのは知ってるだろ?
硬い敵が来ました→オラブレコンセ2HQパリィ+SpP!
倒しました→特化武器にも誓えてオラブレコンセ2HQ!spたまりませんよね
槍LKと同じに考えては駄目だよ
PTにわざわざ弱い属性クレを持ってくるLKとか聞いたことないぞ
持ってきたとしてもs2クレに付与するくらいだと思うが
しかも、他のLv4より弱いクレで特化を作っている人は、極少数
Lv3だから10にしないと弱すぎるわけで、両手剣でSpPをとる利点が見つからない
しかも、手数で勝負がスタイルのAGILKの通常攻撃やBBが弱くなるとかデメリットもいいところ
SpPを使わないといけないその硬い敵の例を上げて見てくれないか?
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:37 ID:QSCj4CSE0
- プロボBBでいいな
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:39 ID:aTRLpFoC0
- 三次の開発が進んでいたうれしさより、
Rの開発が続いていたことのがっかり感のほうが強いwwwwww
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:41 ID:yeg+6p180
- ヨヨアクセ+テグリョン+パリィでSpPも有りかもしれないが
即死する危険がある高Dの壁役とか盾持たないとかTOMだし
素直にACする所でSpPとか無いしな
名無し程度では使えそうだけどもLAつけても1確出来ないからSpPする機会が思いつかないんだよな
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:42 ID:lKW/q/C10
- BBでいいと言うより
BB・BDSとSpPは使い道完全に別だよな
アンクル効果なくなったら両手剣だろうが槍だろうがSpPは微妙
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:46 ID:yeg+6p180
- Lv1で、はめるくらい使い道無いからな>SpP
槍と違って盾もてないから、スリッパ狩りもTOMだし
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:47 ID:M/u4aSz10
- スリッパごときで盾なんかいらねーぞ
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:47 ID:RCNqI0IU0
- 「- 2次スキルリニューアルがアップデートになります.」と「******************」が入れ替わってくれてたらよかったのに・・・
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:52 ID:+3dvmdOz0
- お、おにいちゃん、サクライパッチは来た?
はっ!はぁぁぁあんっ!さ、、三次スキルは?三次スキルは、き、来たの??
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 21:57 ID:yeg+6p180
- >>355
1確出来りゃな〜
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:09 ID:UMPYtEsb0
- とうとうアークビッチ実装かよ
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:12 ID:JnLDNkww0
- >>358
クレイモアそのまま使う話なので持ち替え前提の話はしていない。
2HQは武器持ち替えても両手剣同士なら消えない。
そもそも持ち替え頻繁にする場合はオラブレ使わなかったりするので問題なし。
A-D型みたいな手数で押すタイプにはSTR依存ではないSppは割といいダメージ。
そして盾持つような上級Dでは攻撃スキル自体殆ど使わないから比較できない。
ペアやらPTやら前提条件がコロコロ変わってるので少しは統一して欲しい。
とりあえず次にそっちがレスしてたらこの話はおしまいね、反論はしません。
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:17 ID:OtKGavxP0
- つまりA-D神速LKの強化か。まぁ妥当?だな
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:19 ID:UMPYtEsb0
- >>361
サクライRの仕様だとA−D神速両手LKが宇宙最強だしな・・・
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:32 ID:h1WcNWpU0
- 6年目にしてようやくVSがマシなスキルに!?
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:33 ID:IoUl+zyZ0
- 適当に両手LKが見解を書いてみよう
1.パリイで肉壁やる場所(例えば名無し)ならどうせパリイとヒールしか使わないので
SP余るし使い道が無くは無いんじゃなかろうかとも思う。
2.ヘッドクラッシュより使えるんじゃね?
3.ブラッディスクライドォォォォォォ
やっぱ3が全てだな
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:38 ID:tk2ITTeG0
- とりあえず三次のスキル検証待ちなのか?
Rでやってどうなるのかしらんが
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:39 ID:hy3DiWwv0
- >>364のせいで良調整に思えてきた
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:57 ID:uJ5XE1S30
- Gvで両手LKがSWされたときにとりあえず出してみるとか…
殴って壊した方が早いな
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 22:58 ID:RmvABX1L0
- ペロキャン来た人居るだろうか
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:02 ID:yeg+6p180
- >>360
武器固定はそもそも両手LKの大前提→クレイモア固定は当たり前
その上で大幅にダメージ、火力が目減りするという話
武器を持ち返する狩場、とかそもそも殆ど無く、オラブレコンセを
ペア、PTの話、ソロの話どれも否定しているの 火力不足の「属性クレイモア」を使い意味が無い
上級狩り場では話にならないSpPだからこそ
自分の言っている硬い敵、盾を持たない狩場でSpPを撃つ敵を出して欲しいと言っていわけだ
それで殲滅力を犠牲にしてまで受け取る利益は存在するのか
と言う話だが?日本語理解できているか?
反論できないからと言って一方的に話を終わらせたいなら、どうぞご勝手に
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:05 ID:yeg+6p180
- あと
そもそも桜井Rの使用を思い出してみよう
ASPD退化仕様でA-D系の神速LKとかTOMに連れて行かれるということを
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:09 ID:9YRll6uT0
- まぁ一番の問題は
ステリセットが来るかどうか
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:09 ID:IGzOCHsR0
- >>369
なんというか・・・まず落ち着こうか・・・
そして自分のレスを読み返すんだ
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:11 ID:LndNnJg30
- >>369
いや、今より、まだ、珍速型がマシになるのは事実だろ
珍速型がゴミだとか言う意見なら知らない
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:17 ID:yeg+6p180
- >>373
その一握りの層が恩恵を受けるだけだよなw
しかも彼が言うには属性クレイモアを持って、武器持ち替え前提らしい
A-D型のsp持つのか?という問題もある
で、通常狩り場でわざわざSpP使わないといけない硬い敵はまだか?
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:17 ID:9YRll6uT0
- ASPD退化するんならそれこそA-D型+バーサクが活きてきそうにも思えるんだけどな。
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:18 ID:x/sXn8lx0
- おさわりは禁止されています
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:22 ID:yeg+6p180
- 持論も纏められないアホに関わるとろくな事がないね
あの調子じゃどうせまともな反論返ってこないだろうし、終わりにしとくわ
>>375
死にステになるんじゃないのかね>AGI
バーサーク前提の話なら、その分をSTRやVITに振るほうが無難かも
そしてバーサークすると、SpPできなくなるな
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:45 ID:JaqZjWj/0
- SpPがどうのってウダウダとしつけーよ
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:46 ID:bgwtQupD0
- 桜井Rだと適正Lvの相手する分にはHit、Flee補正が入るからソロではAGIが優位だろうな
AGI極による非力さが武器ATK依存度上昇、Lv上がりきるまで避けれなかったのが適正LvのFlee補正
Lv130とかの狭間トール生体3だと詰むがそれはRじゃなくても変わらんし
適正Lv以外への経験調整で範囲で纏めてか単価高いのを延々と狩ってたVit槍等がむしろ苦しいような
まあ流石にまだ本鯖実装されるバランスとは程遠いというか・・・・
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/16 23:47 ID:LndNnJg30
- STRは二乗ボーナス廃止だからな……ちょっと、気になる
ASPD190に届かないから駄目かっつーと、AGIやDEXで増えるASPD増加量は今より大きく
ASPDは例えば力士だって低下する訳で
そして上記した様にSTRが微妙って言う状況だし
武器ATKの価値だって、再修正されて特化より弱いって言ったって
今よりかはマシだと思う
特に敵が混生してると
唯、DEXの最低ダメージの増加が廃止されてるのが旨みが……
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:01 ID:1Sv0Rrtj0
- >>380
ダメージの計算式は変更されてからの詳細まだ分かってない気がする
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:07 ID:Q0kF6MRe0
- 極端な話、R来ると引退するんだからどうでも良いけどなw
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:16 ID:h5/CHGpH0
- さすがに3次のテストまで始めたら、
サクライRだから本鯖とは関係ないとかいう言い逃れも出来ないよね。
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:19 ID:f5S9Ifhy0
- _
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|ヽ/\・∀・ /\/ ::::::::| アキラメロン
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- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:22 ID:Q0kF6MRe0
- 後1年くらいの猶予かな>RO
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:25 ID:FIIeTfA60
- 早く氏ねよAAをまた準備しておくか。
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:27 ID:i4g6cLxb0
- iRoも結構な騒ぎになって、GMがまだ確定じゃないからとなだめてて
韓国も桜井Rのテスト参加人数見る限り受け入れられてるとはとても思えく
jRoはここの反応見る限りはやっぱり受け入れられてないし
韓国の本鯖にR仕様が降りてきた時
jRoのみならずkRo、iRoがどういう反応返すかだな
今日の3次パッチ情報出てiRo・kRoのBBSの反応どうなってるんだろ
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:42 ID:iAetQwUx0
- >>387
予想:cock
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:51 ID:Xs2dMvTp0
- そもそも何故桜井R撤回しないんだろうか癌は。
・現役者→7割が仕方なく許容・2割強が引退or休止・1割未満がR歓迎
・休止者→新要素で若干呼び水となるも内容を見て引導を渡し復帰の可能性焼却
・新規者→この程度の内容なら腐る程あるしまだ3Dゲーの方が面白い
って感じでデメリットの塊。
正式サービスから6年経過した作品だからテコ入れが欲しいってのはあるだろうけど
メリットなんてせいぜいスパゲッティ化したソースを最適化できる位だろうに。
新規開拓のほぼ全てが失敗に終わってファビョって桜井Rサイコォォォ!!とか発狂中なのか。
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:54 ID:OFQnVWlA0
- 3次は転職できるだけ?
スキルはまだきてないの?
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 00:57 ID:h3ASoDEA0
- このスレには癌と重力の区別がつかない奴はいないと思ってた
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:07 ID:F7cFWvK50
- まだ公知だけでメンテ自体は水曜だからパッチ来るの暫く待てとしか
・・・グラフィックがLK色違いな暫定かあの公開されたまま来るかで不安だな
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:12 ID:0Nrj0fbl0
- ええい、ちゃんとした翻訳はまだか!!
テムレイのAAが思い浮かんだ
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:26 ID:NAITxWNy0
- >>391
重力は、もはや完全に癌呆の支配下だ
子会社は親会社の方針に逆らえん
癌はRの開発を少なくとも黙認してる
それどころか「リニューアルしろ」と命じた張本人の可能性すらある
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:28 ID:3SkqzIoL0
- > 癌はRの開発を少なくとも黙認してる
> それどころか「リニューアルしろ」と命じた張本人の可能性すらある
推測で語ったってしょうがないだろ…
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:29 ID:L9thiYJ90
- 最近復帰したからR仕様がどんなもんか分からんのだけど、
どっかに纏めてあるサイトとかない?
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:31 ID:AWcMUM4A0
- 未実装WIKI
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:31 ID:uX2pLDuI0
- Rは不敗神話のRだ
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:34 ID:11bRIyn10
- >>396
ttp://future.sgv417.jp/index.php?%A5%EA%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%A2%A5%EB%A5%C6%A5%B9%A5%C8
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:45 ID:L9thiYJ90
- >>397>>399
超さんくす
軽く目を通してみたけど酷すぎワラタw
確かに引退だなんだの言うだけあるわ。3次がR前提なら来なくていい気もする
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:56 ID:NAITxWNy0
- >>395
上段は推測じゃねーぞ
癌が本気で反対してるなら、Rなんて開発できるわけがないんだよ
他の新規事業は全てコケた
ROは、癌呆が食っていける最大唯一の事業だ
親会社の立場で、その開発方針に口を出さない訳がない
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 01:58 ID:nSQ0x5yg0
- 二次職スキルのリニューアルだけ早くきてくれねーかな
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:02 ID:0Nrj0fbl0
- >>401
少なくてもR開発反対の記事がなければ推測といわれても仕方なかろう
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:03 ID:+dNy76N00
- 需要あるか知らんがスキルリニューアル内容を一通り日本語に直してみた。
ロードナイト
・SpPが片手剣および両手剣でも使用可能に。
前提スキルの槍修練Lvが5に緩和。
クルセイダー
・両手槍使用時のホーリークロスの威力が向上。
・スピアクイッケンが片手槍でも使用可能に。
スキルレベルに応じてクリティカル率と回避率が向上。
アルケミスト
・斧修練が斧および片手剣修練に変更され、片手剣にも効果を発揮。
・アシッドテラーの威力がAtkとMatkの影響を受けるように。
DefとMdefによってダメージが減少する。
・デモンストレーションの攻撃速度(ダメージ発生間隔?)が向上。
アサシン
・ベノムスプラッシャーの対象HP制限が削除。威力が向上。
ローグ
・サプライズアタックの範囲と威力が向上。
Hitした敵に物理攻撃を与えると、一定回数だけダメージが20%上昇(対BOSSは10%)
・バックスタブにスタン効果が追加(Lv1:7%〜Lv10:25%)
チェイサー
・ソードリジェクトの前提習得スキルが不要に。
アーチャー
・アローシャワーの威力がスキルLvに応じて向上。
ハンター
・ランドマイン、ブラストマイン、 クレイモアトラップのダメージ算出式が変更。
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:03 ID:+dNy76N00
- つづき
バード&ダンサー
・口笛のFree上昇値が向上。.
・イドゥンの林檎のHP回復させる時間(効果ディレイ?)が短縮。
・ハミングのHit上昇値が向上。
・子守歌の睡眠をかける時間(効果ディレイ?)が短縮。.
・戦太鼓の響きのAtkおよびDefの上昇値が向上。
・ニーベルングの指輪のDef貫通ダメージ量が向上。武器Lv制限を削除。
マジシャン
・ファイアボールの威力が向上。
・サンダーストームの威力が向上。
ウィザード
・ファイアピラーの青ジェムが不要に。Lv6以上の効果範囲が縮小。
・フロストノヴァの詠唱時間とディレイが短縮され、威力と効果範囲が向上。
ハイウィザード
・ナパームバルカンの消費SPが低減。
・グラビテーションフィールドを与える時間(効果ディレイ?)が短縮。威力が向上。
セージ
・ボルケーノ、デリュージ、バイオレンスゲイルの上で
スキルと一致する属性鎧を装備していた際の効果が変更。
ボルケーノの攻撃力向上効果が低減。
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:04 ID:+dNy76N00
- これでおしまい
モンク
・爆裂状態でも通常の50%の速度でSPが自然回復するように。
・連打掌の威力が向上。
・猛龍拳の威力が向上。
忍者
・風魔手裏剣が範囲指定スキル(3×3セル)に変更。
詠唱がダメージによる中断を受けないように。
・雷撃砕が使用者周辺に対する範囲指定スキルに変更。
・畳返しの威力とノックバック距離が向上。
・霞斬りの消費SPが全Lv一律15に。
・影斬りの消費SPが全Lv一律10に。
・一閃使用後の残HPが1%に変更(基準はMHPか発動時のHPかは不明)
影分身の効果時間中に一閃を使用することで、残回避数に応じて威力とHit数が向上。
(使用後に影分身が解除される?)
・風刃の威力が向上。
ガンスリンガー
・ピアーシングショットの威力がライフル装備時に向上。
・ガトリングフィーバーの攻撃速度補正率が向上。
・ダストの詠唱がダメージによる中断を受けないように。
・スプレッドアタックがグレネードランチャー装備時でも使用可能に。威力が向上。
・グラウンドドリフトダメージ算出式が変更。設置範囲と効果範囲が向上。
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:07 ID:+gfkavZc0
- 素晴らしい修正だな
Rでなかったら・・・
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:08 ID:Y95y+BBh0
- ・SpPが片手剣および両手剣でも使用可能に。
えええ・・・
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:08 ID:y0CEcKoR0
- 癌と重力が意思疎通できてるなんて妄想抱いてる奴がいるな
最近になってROを始めましたって感じか
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:12 ID:4sqBZfRZ0
- 強化する必要の無いLKがなぜか微強化されてるのワラタ
さすが勇者脳
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:13 ID:RXe2EqSw0
- 何故セイレン・ウィンザーが両手剣使いなのにSpP使えるんだよというツッコミへの修正かw
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:15 ID:efJYvo+u0
- 鍛冶屋はよほどR仕様の恩恵を受けたとみえる
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:18 ID:iAetQwUx0
- サクライRのクライアントの存在いましったぜ・・・
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:21 ID:LEzWzFEM0
- コンボモンクと葱とケミと槍クルセよかったなぁ、こういう修正はすぐにきてくれ。
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:24 ID:Li2ErQeY0
- >>407
だよね、これがRでの修正だと分かるとがっかりすぎてたまらない。
既存のリニューアルスキル修正とセットで考えると、それだけで個人的にアウトだな・・・
ttp://future.sgv417.jp/index.php?renewal_test%28Skill%29
しかも実際にはレベル補正固定詠唱その他諸々の、即死レベルの罠がくっ付いてくるひどさ。
スキルリニューアル第二弾だけ切り離して実装してほしいなぁ・・・
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:37 ID:tiI9j5iE0
- >>299としか思えない
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:43 ID:cAIvUBjD0
- 「■ 本サーバーパッチ内容」でもなく「■ サクライソボパッチ内容」でもなく
「■ サクライRサーバーパッチ内容」だったのが致命的だな 希望がなさすぎた
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:57 ID:fTXpsgJU0
- 単純に普通に3次職作って、それに合わせてMOBも強くするだけでよかったのに
何を考えてついでに仕様全体を変えてしまおうなんて思ったんだ・・
こんなに大幅に変更してバグが取りきれるとは思えないし
蛇足って感じだよな
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 02:59 ID:+dNy76N00
- 次回のユーザーシンポジウムでは
「スキルリニューアルを通常鯖に適用するよう動に掛け合え! でもRはいらないから勘違いすんなよ^^」
って意見が山のように出そうだな。
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 03:07 ID:cAIvUBjD0
- >>418
3次は上限突破すると発表→既存システムじゃやっぱ無理→
でも既存の数値は絶対突破させないと3次が成立しない→
突破させた数値を成り立たせるためには根本を作り直すしかない→現在
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 03:10 ID:Q0kF6MRe0
- >>420
基本ステじゃなくて、ブレス速度などの追加ステ側にすればいいのにな
あほすぎ
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 03:23 ID:+6mQU2UP0
- >>421
状態異常耐性、詠唱速度関係って基本ステ+追加(補正)ステの合計だっけ?
それだと根本が変わらないしなぁ
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 03:25 ID:r+fPXfHn0
- レベル補正以外のリニューアルでだめな点ってなんだっけ
固定詠唱は大賛成だしな・・・
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 03:28 ID:+gfkavZc0
- ダメージ計算式とか
今人気のある武器はほぼゴミ化しちゃうところとか
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 03:29 ID:iAetQwUx0
- >>423
ほとんどの計算式。
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 04:07 ID:or7UlLUR0
- >>423
逆に言うと固定詠唱時間追加以外は
今日くるのぐらいしかいいところがない。
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 04:14 ID:Nqm/H3mf0
- 今人気のっつーか
そもそも今の仕様を前提に武器防具カードアイテムの性能を実装してきたのに
その全てが覆されて・・・なにをどうしろと?それは違うよな?って話だろ
アイテムの仕様も全部0から100に一週間でできるってんなら文句は言わないよ
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 04:39 ID:Nsv+tAfW0
- 俺の深淵武器達が大ピンチ
それだけでRはゴミ
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 04:45 ID:tiI9j5iE0
- 別鯖でやらないならもう終わりでいいよ
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 05:24 ID:oWQGEVg40
- >>411
なぜカタールじゃない色んなMobがSB使えるんだよというツッコミは
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 06:50 ID:bN4WY+XV0
- mobでインジャC流行ってるとか
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 07:00 ID:NdDAeX9Q0
- 高LVダンジョンのアホみたいなMOBやMVPどもがおとなしくなるならRの方がいい気もするが
バカみたいなスキルLVやATKでほぼアスム必須な現状のほうが狂ってる
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 07:08 ID:bN4WY+XV0
- そういう狩場にクエで何度も行かせたりするのも狂ってる
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 07:56 ID:5yMEBSIh0
- >>420
Lv上限はスプレンディッドmobがRじゃなくてもLv100以上だから可能だろうし、
ステ上限もとっくにINT200のmobとか普通に出してるんだから可能な気がするがなぁ
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 08:57 ID:up2+GF+N0
- >ファイアピラーの青ジェムが不要に
経費かけずに時計で暴れられそう。
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:11 ID:g69XLjE50
- アンクル修正の時の迷走と同じでSiRでのブラストシュート出来なくならないかが・・・
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:11 ID:yb356GWD0
- 巻き込み倍加が無くて3*3のFPで大暴れ・・・とても微妙そう
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:31 ID:TefwjXsJ0
- 飛ばせなくなって範囲も小さくなるんだったら元通りの
3×3の範囲魔法という名前の皮を被った単体魔法に。
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:41 ID:IzMo7A280
- Rと通常、両方に3次実装してみて比較すればいいのにな
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:41 ID:i+jqUsl00
- 何故今回のスキルに関する仕様変更だけちょっと良いのかと言えば
こうするとキラキラが馬鹿売れになるからだよ
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:47 ID:Nmq2niWF0
- スキル仕様を大幅に変更しといて、気に入らなければキラキラ買って
自分で変更して下さいとか…
流石に無いだろと思ってたけど、罠修正の時は何にも無かったね
それとも罠の仕様はバグ扱いだったんだっけ?
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:49 ID:KUGReF2U0
- FPはMDEF無視はいいが、足元置けない威力低い消費SPでかすぎでまだまだ微妙。
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 09:59 ID:K9GtCC0y0
- ここでついにコモド前FP復活
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 10:02 ID:a/jCv6I80
- 青J消費なくなったのと範囲魔法じゃなくなったお蔭で、隣接マスに連続設置できるようになったから使い勝手は悪くないと思う
ダメージの低さと消費SPは、マニピや強化されたダンサー・教授でカバーできるしね
むしろVSが普通に使えるようになるのが驚きだ
HP制限削除の上、威力が更に上がってるなら1〜2匹から強気に設置していけるし
余ったSPを存分に活用できる上に、赤Jの使い道がようやっと開ける
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 10:05 ID:3RL2uhaD0
- FPは効果範囲5*5だったのが3*3になるだけじゃねーの
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 10:08 ID:3RL2uhaD0
- それよりもGFのほうが気になるな
今の秒間1200ダメージが秒間1500*2とかになったら
かなり使い勝手がよくなりそうだ
まぁRだから意味無いけど
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 10:34 ID:a/jCv6I80
- そういやそうか、てっきり昔のSWみたいに隣に置けるのかと思っちゃったよ
なわけないよね・・・ハハハ
で告知を見るとLv6以上の範囲が縮小ってことは
Lv5はどうなったんだろう?重力が仕様を理解していないか告知のミスのような気もするが
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 10:50 ID:NO9Raqs/0
- SpPが剣で使えるようになった結果射程が1になったとしたらわるくない修正になるかもしれないけどね。
ただ、サクライRなんだよなこれ・・・
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 11:00 ID:+dNy76N00
- >>447
というか現状でもジェム消費しないLv5が広範囲化してるのがバグかと。
ジェム不要と3×3セル範囲が一律化されると捉えれば、
結果的にLv5も範囲縮小の対象になるんじゃなかろうか。
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 11:40 ID:6h0gCg/C0
- (´-`).。oO
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 11:53 ID:E4dEXueg0
- めんどくなったので抜粋
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/042.png
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 11:54 ID:1TG6D1p40
- ドラゴン相手にどんなプレイしてるんだよ
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 11:59 ID:11bRIyn10
- 結局RK子はプロレスラーのままかww
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:01 ID:S9vTtDhZ0
- アークビッチどっから割れてんだよ
ええい、ダメージ食らった時の画像はまだか!
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:03 ID:QYyFo0AF0
- 電飾騎士♂の死に方が…。
座り方も何か頑張りすぎて変になった感じでどうにも。
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:05 ID:uZPsZKs30
- RKがださい件について
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:06 ID:yILKfxfm0
- アクビ座ったとき・・・はいてなくね?
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:08 ID:HlU8s8Ux0
- 3次でさらにインフレをって考えの方向が間違っている
たとえば
アークビショップ
ヒールプラス アクティブ
ヒールを広範囲にかけれるようになります
レベルに応じて範囲が広くなります
サポーター アクティブ
支援魔法をPTメンバー複数にかけれるようになります
レベル+1人
LKはオラブレと2HQをPT全体にかけるとか
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:10 ID:+dNy76N00
- ルナ子のレオタードっぷりが悪化する一方だな
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:11 ID:YBHOgCcA0
- 検討しますとか言って結局直さないのか口だけ星人どもが
それともあくまで仮の姿なの?
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:17 ID:g69XLjE50
- 妄想が混ざり始める前に
ttp://future.sgv417.jp/index.php?3%BC%A1%BF%A6
サクライRとこれらの既存情報の考察
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:26 ID:Q0kF6MRe0
- >>451
ドラゴンの目のゴルフボールがかわいそうです
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:28 ID:TvoAMH570
- _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
何故か男アクビの死亡グラがこれに見えた
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:39 ID:Vb/EpvQBO
- ペロス良いケツしてんな
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:42 ID:wvPThUoQ0
- 今までと逆で、RKは騎乗してないと糞だな…
騎乗後はまだマシってところだが
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:43 ID:AA5hjWLS0
- >>458
3次でネックになってくるのはスキルじゃなくて、それ以外のキャラ性能な。
現状ですでにDEF能力もAspdも火力も限界に近いから
3次で成長分の残りキャパがほとんどないわけで。
かといって今までの仕様を根底から覆すRはやりすぎだと思うけど。
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:45 ID:ITbwULSI0
- というか簡単になれないものを何故基準にしようとしてるのかほんと分からんな
修正点は無詠唱の有無だけでいいと思うし
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:56 ID:LxTRoiD80
- 三次は簡単になれないってお題目だったのはRの前までで
Rでは三次に簡単になれるようにExp修正されちゃってるからな
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 12:59 ID:+dNy76N00
- ROのシステムを調整しようとしてるんじゃなくて、
別ゲーのシステムにROを合わせようとしてるようなもんだからなあ、Rの愚挙は……
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:01 ID:CgbAUety0
- 対人ゲーである以上、簡単にはなれない職が環境を支配してしまうのはまずいってことだろう。
転生3次いかないと役に立てませんとか言われるとさすがに萎える。
もちろんR仕様はありえんと思うけどw
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:14 ID:lDGAMbwn0
- >>470
対人なんぞROではオマケ以外の何モノでもないだろ最初から
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:17 ID:CgbAUety0
- 最初はそうだったが今は違うだろw
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:20 ID:lDGAMbwn0
- 今も同じだろww
Pvは言うまでも無くGvも大部分の鯖で過疎の一途
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:20 ID:eSswG9KS0
- システムもひどい、グラみもひどいでいい所が何一つ無くなりそうだなw
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:26 ID:4FY4X6NI0
- ええい!
3次スキル性能とスキルツリーの情報はまだか!?
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:40 ID:fygEH3Wq0
- 経験値テーブルがそのままでも、
半年も経たずに三次職が当たり前の世界になるべ
現状、転生オーラですらめずらしくないわけで
簡単になれない三次に絶望するのは、運営にとって喉から手が出るほど欲しい新規だけ
VITによる状態異常完全耐性(に合わせた敵スキル)もどうかと思う
現状のままステ上限やステポイントが増えたら、VIT100(101)は当然なんてことに
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:42 ID:1Sv0Rrtj0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/043.txt
三次スキル最新
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:45 ID:YOic4SP30
- サクライRなんて完全な別ゲー化するなら転生廃止してもいいと思うんだけどw
今さらこれが適応されたところで既存のデータ持ち越しは無理だろ
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:47 ID:i4g6cLxb0
- >>470
そもそもFPSみたいに皆一律のキャラから選んで使って中の人の腕を競うわけじゃなくて
Lv制RPGシステムの中で対戦する以上、Lv差による性能差で萎えるとか言われても
何言ってんだレベルの話だろ
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:47 ID:rw/qiz/y0
- せんせ〜ルナ娘のかわいらしい姿から電飾プロレスラーになるのが未だに理解できません
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 13:51 ID:CgbAUety0
- >>479
その通りだな。
転生オーラとかどれだけ時間かけて育てたと思ってるんだ。
新規参入者の新キャラが簡単にGvで活躍できたらその方が萎えるわw
血のにじむような思いをして何百時間と狩をしてから言えと。
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:03 ID:E4dEXueg0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/044.txt
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:05 ID:msm3kD830
- >>482
マジ?
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:06 ID:E4dEXueg0
- デ?ボプはデバッファ
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:08 ID:msm3kD830
- ゴングソックはASPDかな
それはともかく、乙
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:15 ID:E4dEXueg0
- めんどくなったのでもう直さない
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/045.txt
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:17 ID:LxTRoiD80
- >ウインドカッター (Wind Cutter)
>MAX Lv : 5
>習得条件 : エンチャントブレード 5
>系列 : 範囲ダメージ
>内容 : 両手剣専用スキル. 巨大な両手剣を両手で振り回して, ダメージとともに風圧で少ない押し出す. このスキルに価格されたことは時々恐怖にとらわれるようになる.
>巨 大 な 両 手 剣 を 両 手 で 振 り 回 し て
な、なに、あたりまえのことを言ってるんだぜ?
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:17 ID:YOic4SP30
- 成俗性魔法ワロタw
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:17 ID:DW+PJMd90
- >>451
これだと既存職のコンパチだなぁ
転生はコンパチでもよかったけど、転職は別物にしてくれないと…1次2次は別物なんだし
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:19 ID:75d86x0U0
- 範囲ブレス速度きたこれ
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:20 ID:4FY4X6NI0
- コンパチといわれてコンパチブルカイザーを想像してしまった……
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:21 ID:XBnTyRvh0
- >>487
今のROは両手剣片手で振り回してるだろ・・・
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:23 ID:ITbwULSI0
- ルーンやばいな
とりあえずドラゴンブレスいいのか?w
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:24 ID:XVlDm9y50
- アクビに範囲スキル増えたな
強化バージョンのヒールや、殴りプリ歓喜なスキルも追加されているし
@ドラゴンフィアーもお目見えだな
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:24 ID:+dNy76N00
- とりあえずRKはLKを経由しないと微妙な性能にしかなれそうにないな
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:25 ID:NAITxWNy0
- プリーストスキルの範囲化が目立つな
旧キリエも復活
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:26 ID:E8ih22Km0
- エンチャントブレード地味にツヨスww
MATKをATKに加算だとしたら、INT120でATK+600くらいされないか?
S=Iルナで超威力BB始まったな
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:27 ID:XBnTyRvh0
- ドラゴンブレスってのは、相手に持続性のダメージを与えたり
ドラゴンフィアーみたいなのはドラゴン自身にも影響があるようなこと書いてあるから
Mobの使うやつとは違うんじゃない?
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:27 ID:RWIs631l0
- ハイネスヒール、回復量3倍てw
3kヒール超えの自分のハイプリは9.5k近くヒールできるということか
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:28 ID:XBnTyRvh0
- >>499
サクライRの糞補正が入ったあとの実装だと思うんだが
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:28 ID:efJYvo+u0
- R仕様だということを忘れるなよ
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:28 ID:+dNy76N00
- >>499
ヒール公式は変更されてるんだぜ
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:28 ID:an6BDUqp0
- >>473
でもGvプレイヤーの数がその鯖ごとに結構大きな割合を占めてるのは事実じゃない?
鯖人口の1割しかいません とかなら分かるが今は違うだろw
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:31 ID:RWIs631l0
- いつか9999ヒールできると思った…のに…orz
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:31 ID:6GdylpP60
- R仕様じゃステと装備揃えないとヒール1kちょっとしか行かないんじゃなかったか?
それと最終量が純粋に3倍されるのかなと不安が。
アクビ仕事多すぎて死にかねんなこれはw
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:31 ID:XVlDm9y50
- >>498
おそらく使用後のディレイが長いかプレイヤー自体に状態異常がかかると思う
無駄に連打できなくしないと神過ぎるからね
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:32 ID:AA5hjWLS0
- R仕様の時点で、どんな3次スキルが実装されても全然ワクテカしないな…
それでもって3次職グラのひどさが追い討ちをかけてる
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:35 ID:ITbwULSI0
- 通常仕様でくるなら全体的に能力にwktkだが
R仕様だと( ´_ゝ`)フーン程度の能力になりそうな
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:36 ID:CaUSv4xS0
- ショートカットが確実に足りないw
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:36 ID:1Sv0Rrtj0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/046.txt
消費SP
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:40 ID:FlLDt/vz0
- いよいよ俺の支援もバトルモード練習しないといかんな・・・
なんかME型じゃなくてもまともに戦えそうな攻撃スキルあっていいね。
PTじゃ攻撃に参加してる暇なんかないだろうけど、ソロ狩りの道も開けたなこれは。
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:40 ID:XBnTyRvh0
- この調子だとウォーロックの魔法にも期待できないなぁ。
目新しいスキルがあまりなくて、既存スキルの強化版みたいなのばかり目立つし。
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:40 ID:an6BDUqp0
- ルーンストーンはどこで使うんだろ?
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:40 ID:R6CpE2tX0
- Rシステムでも今までのシステムでも
アクビの状態異常範囲回復の最大成功確率50%はゴミだな
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:42 ID:L9thiYJ90
- アクビはこんなもんかと思っていたけどルーンナイトやばいな
グラフィック的な意味で。騎士系列と言えばミニスカだろう
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:42 ID:goEFbZ0S0
- RKの消費SP酷すぎだろう
どれだけBBとピアースがぶっ飛んだ性能かよくわかる
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:44 ID:CgbAUety0
- RKはInt型にしろってことか。スキル的にもSP的にも。
オーラLKざまぁw
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:44 ID:HlU8s8Ux0
- 普通の狩場で2PC、3PCで簡単に養殖できるから今のオーラが沸きまくってるわけで。
3次は普通の狩場では経験地ははいらない
専用狩場でのみ経験地が入る。その狩場には3次しか入れない。
PTはくめない。敵は弱いがなかなか倒せない。
SP回復をβ仕様。SP回復材不可。
昔のアコ捨て山のような苦労して、1年かかってようやくある程度つかえるかな
ぐらいにすればいいと思う。
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:45 ID:RWIs631l0
- それにしても消費SP240だの300だの、素プリからの転職組は使いこなすのが
難しそうだなぁ。
メディタあってこそって感じ。
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:45 ID:JLG9gQPlO
- 転職後からINTふっても十分
とにかくRは来るな死ね
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:47 ID:an6BDUqp0
- RKの消費SP本当にやばいなw
SP係数次第では死亡だ
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:49 ID:efJYvo+u0
- それでもソーサラーなら、ソーサラーならなんとかしてくれる
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:55 ID:O8tQeemC0
- 貼ってくれたID:E4dEXueg0に感謝して、
わかる範囲で直した、アクビ一覧
http://future.sgv417.jp/upload/log/047.txt
漏れてたり、直せないところは脳内補完で頼む。
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:57 ID:aMkMx/TW0
- >518
アコ捨て山がナンボの物か知らんが、それでも1年って基準が曖昧
24時間やる廃人と、1キャラコツコツ数年かけて転生オーラ出した
奴とを同軸に並べるのは不可能だからな
一般人の10年が、廃人にとっての半年にも満たない以上そりゃ無茶だ
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 14:58 ID:ITbwULSI0
- もう皆乙w
全体的に問題なのはディレイと詠唱量かね
ギロチンクロスでFLEEさらに上がるスキル来ないかな
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:04 ID:4FY4X6NI0
- そういや…なんでアクビとルーンだけ先行で実装されたんだ?
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:05 ID:fygEH3Wq0
- PRAEFATIO連打する仕事もう嫌だお
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:08 ID:wDSv9ADZ0
- アクビやる人は大変だな・・・
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:08 ID:XBnTyRvh0
- スキルツリーの問題もあるな
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:10 ID:ITbwULSI0
- まぁまだ実験段階だろうけどね
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:10 ID:DgaT58480
- >>526
勇者と姫
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:12 ID:RWIs631l0
- 範囲ブレス速度があるからそこまで大変じゃないかも?
戦闘中皆が集まっている時にブラギ辺りに掛けたら全員にかかりそうな
…竜ダッシュは知らない
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:13 ID:O8tQeemC0
- アクビはBM使ってもSC不足に涙でそうだな
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:15 ID:efJYvo+u0
- そろそろボイス入力が必要だな
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:18 ID:WzLaKq54O
- 支援の俺涙目
全体支援はSP消費が酷いことになりそうだな
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:21 ID:11bRIyn10
- なにこの3次ゲー
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:24 ID:O8tQeemC0
- とりあえずF1-F12までショートカットにしてほしいな
BM使えば9個増やせる
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:24 ID:R6CpE2tX0
- >>510
プラエパティオとオラティオの消費SPが無い・・・
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:28 ID:9j/wUAK60
- なんか色々見直す必要がありそうだな……
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:30 ID:YBHOgCcA0
- プラエパティオって防御回数だけ増えるの?
ていうかPT全体にキリエとか素プリ上がりが下手に発動させて前衛のアスム消すとかありそうじゃね
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:30 ID:CaUSv4xS0
- といっても範囲ブレス・クレメンティアの消費はSP240だから
4人以上いっぺんに掛けれるならむしろお得。
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:31 ID:ITbwULSI0
- アスムが切れた瞬間に四方八方から敵が来た時はいいかもな
詠唱速度によるけど
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:36 ID:Yp4aT1Jc0
- アスムが減算2倍スキルに弱体化してるから、
魔法ダメージがメインの場所じゃなければキリエ連打する方がマシじゃないの
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:37 ID:CaUSv4xS0
- アクビの支援スキル範囲・全体化は主にGv向けだな。
大人数ほどお得、逆にペアトリオだと消費SP的に割り損。
全体キリエ・プラエパティオもアスム不可のGvでは最高のスキルだろう。
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:42 ID:1Sv0Rrtj0
- // -------------- 3次ルンナイト, アークビショップ -----------------
12725#ナウシズ_ルーンストーン#
12726#ライゾ_ルーンストーン#
12727#ベルカナ_ルーンストーン#
12728#イサ_ルーンストーン#
12729#オシラ_ルーンストーン#
12730#ウルズ_ルーンストーン#
12731#ティユリソス_ルーンストーン#
12732#フェルス_ルーンストーン#
12733#ハガラズ_ルーンストーン#
12734#高級_ルーン_原石#
12735#古代の_ルーン_原石#
12736#神秘な_ルーン_原石#
12737#一般_ルーン_原石#
12738#稀な_ルーン_原石#
12333#アンシラ#
7931#毒剤組キット#
7932#毒草_ネリウム#
7933#毒草_ランタナ#
7934#毒草_マクラタ#
7935#毒草_セラトム#
7936#毒草_スコポリア#
7937#毒草_アモエナ#
7938#光の_粒子#
7939#エルダーの_枝#
チンクロの新毒用か
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:49 ID:BzqGX5T30
- 支援スキルを一杯諦めるほどの凄い対魔スキルとかいっておいて
追加されたのがすごいHLと範囲ヒール砲かよ
結局MEじゃねーか
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:50 ID:ITbwULSI0
- 詠唱量とディレイと(ry
まぁ今結構批判されてるが実装したら相当神スキルばかりだろうなぁ
R仕様いがいね!
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:51 ID:4sqBZfRZ0
- 3次とかなんの進歩もなくてワラタw
もっと面白い戦いが出来ると思ったのに結局やる事一緒そうだな
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:51 ID:+dNy76N00
- RKスキルを一通り日本語に直してみた。
エンチャントブレード (Enchant Blade)
MAX Lv : 5
前提スキル : ルーンマスタリーLv2
内容 :
1分間、近接物理攻撃に魔法攻撃力の威力を加える。
スキルLvに応じて追加で魔法攻撃力が増加。
消費SP : 35+スキルLv×5
[Level 1] : 魔法攻撃力 +60追加 [Level 2] : 魔法攻撃力 +70追加
[Level 3] : 魔法攻撃力 +80追加 [Level 4] : 魔法攻撃力 +90追加
[Level 5] : 魔法攻撃力 +100追加
ソニックウェーブ (Sonic Wave)
MAX Lv : 5
前提スキル : エンチャントブレードLv3
内容 :
武器を地面に叩きつけて衝撃波を生み、遠距離の敵にダメージを与える。
対象との距離が遠いほどダメージが減少する。
消費SP : 25+スキルLv×5
[Level 1] : 攻撃力 300% [Level 2] : 攻撃力 350%
[Level 3] : 攻撃力 400% [Level 4] : 攻撃力 450%
[Level 5] : 攻撃力 500%
デスバウンド (Death Bound)
MAX Lv : 10
前提スキル : エンチャントブレードLv2
内容 :
使用者が受けたダメージを増幅して相手に反射する。
使用者も増幅されたダメージの一部を受けてしまう。
消費SP : Lv1…50 Lv2〜Lv10…55+スキルLv×5
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:52 ID:+dNy76N00
- つづき
ハンドレッドスピア (Hundred Spear)
MAX Lv : 10
前提スキル : ファントムトラストLv3
内容 :
槍専用スキル。連続突きで目標に大ダメージを加える。
確率でスピアーブーメランが追加発動する。
消費SP : 一律60
[Level 1] : 攻撃力 640% [Level 2] : 攻撃力 680%
[Level 3] : 攻撃力 720% [Level 4] : 攻撃力 760%
[Level 5] : 攻撃力 800% [Level 6] : 攻撃力 840%
[Level 7] : 攻撃力 880% [Level 8] : 攻撃力 920%
[Level 9] : 攻撃力 960% [Level 10] : 攻撃力 1000%
ウインドカッター (Wind Cutter)
MAX Lv : 5
前提スキル : エンチャントブレードLv5
内容 :
両手剣専用スキル.。両手剣を振り回して範囲攻撃を行う。
ダメージと共に風圧によるノックバックを与える。
このスキルを受けたものは確率で恐怖状態になる。
消費SP : 16+スキルLv×4
[Level 1] : 攻撃力 150% [Level 2] : 攻撃力 200%
[Level 3] : 攻撃力 250% [Level 4] : 攻撃力 300%
[Level 5] : 攻撃力 350%
イグニッションブレイク (Igniitoin Break)
MAX Lv : 5
前提スキル : ソニックウエーブLv2、ウインドカッターLv3、デスバウンドLv5
内容 :
両手剣専用スキル。剣の摩擦熱によって強い爆発を起こし、
使用者周辺のすべての敵に火属性ダメージを与える。
使用者との距離が近いほど大きなダメージを与える。
消費SP : 30+スキルLv×5
[Level 1] : 攻撃力 400%-200%-200% [Level 2] : 攻撃力 600%-400%-300%
[Level 3] : 攻撃力 800%-600%-400% [Level 4] : 攻撃力 1000%-800%-500%
[Level 5] : 攻撃力 1200%-1000%-600%
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:52 ID:+dNy76N00
- つづき
ドラゴントレーニング (Dragon Traning)
MAX Lv : 5
前提スキル : 騎兵修練Lv1
内容 :
ドラゴンに騎乗することが可能になる。
スキルLvに応じてASPDの低下が軽減され、ドラゴンブレスのダメージも少し上昇する。
ドラゴンブレス (Dragon Breath)
MAX Lv : 5 ※消費SP定義は10まで存在
前提スキル : ドラゴントレーニングLv2
消費SP : スキルLv×5
内容 :
ドラゴンにファイアブレスを吐かせる。
ダメージを受けた敵は確率で身体に引火し、持続的なダメージを受ける場合がある。
騎乗者のコンディションによって威力が左右される。
ドラゴンハウリング (Dragon Howling)
MAX Lv : 5
前提スキル : ドラゴントレーニングLv2
消費SP : 不明
内容 :
ドラゴンに吠え声を上げさせ、周辺のすべての生物を恐怖に捕える。
ただし、ドラゴン自身にも多くの負担を与える。
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 15:53 ID:+dNy76N00
- おしまい
ルーンマスタリー(Rune Mastery)
MAX Lv : 10
内容 :
ルーンを理解し、使用できるようになる。
このスキルによりルーンストーン製造が可能になり、
ルーンストーンの製造及び使用時の成功率に影響を及ぼす。
ルーンストーンは全9種類で、 スキルLvにより製造可能なルーンストーンが増える。
[Level 1] : スリサズ(thurisaz) [Level 2] : イサ(isa) [Level 3] : ウィアド(wyrd)
[Level 4] : ハガラズ(hagalaz) [Level 5] : オシラ(othila) [Level 6] : ウルズ(uruz)
[Level 7] : ライゾ(raido) [Level 8] : ナウシズ(nauthiz) [Level 9] : ベルカナ(berkana)
ファントムトラスト(Phantom Thrust)
MAX Lv : 5
前提スキル : ブランディッシュスピアLv2
内容 :
槍専用スキル。距離の離れた目標1体を攻撃し、使用者の側に引き寄せる。
PTメンバーにも使用可能で、その場合はダメージは与えない。
消費SP : 12+スキルLv×3
[Level 1] : 射程距離 5セル / 攻撃力 100% [Level 2] : 射程距離 5セル / 攻撃力 120%
[Level 3] : 射程距離 5セル / 攻撃力 140% [Level 4] : 射程距離 5セル / 攻撃力 160%
[Level 5] : 射程距離 5セル / 攻撃力 180%
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:01 ID:S9vTtDhZ0
- BBより強いスキルがないけんについて
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:02 ID:YJfeUKIT0
- おもしろいスキルいっぱいふえてたのしそうだけど
R仕様前提なわけで、結局ラグナは終焉をむかえるwww
ステ限界が120になるから根本的な見直しをせまられたわけで、
99以上は振れないようにして、レベル100以降はステポイント1づつ
もらえるようにすればレベル150でステポイント+51、2極でサブステの
多少を補完できる
こんなかんじにしておけばこんなにならなかっただろうに・・・
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:02 ID:4FY4X6NI0
- 上位BBが強制火属性?
アフォか
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:03 ID:j07oF/Cd0
- パリィといいデスバウンドといい
なんでLKRKはクルパラの利点掻っ攫っていくんだ
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:04 ID:fygEH3Wq0
- 範囲ブレス速度は、誰にかかって誰にかからなかったか把握するのが面倒そうだ
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:05 ID:QtY173Cs0
- >>557
ブラギも7*7だからブラギの外に出るヤツ=クソ扱いされそ。
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:06 ID:r+fPXfHn0
- あれ、アクビもルンナイもスキル少ないと思ったら
定義されたスキルが全部テスト開始したわけじゃないんだな
これから追加されるのか、はたまた定義のみなだけなのか
今後注目ですな
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:10 ID:ITbwULSI0
- 詠唱時バジリカみたいな枠が出れば少しは分かりやすいかもね7*7
そういうのなくてもかかった人の頭の上に天使が出てくるとは思うが
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:16 ID:XiH8WcbT0
- ナウシズってあると
3×3EYES思い出すな
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:22 ID:P184mSkL0
- >>561
ドラマCDのネタがわかるやつなんてそうそう居ないだろ
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:22 ID:P+BNNrr60
- >>554
baseLv自体色々な式に使うから現状で突破するとやっぱりまずい
jobは元々転職時に1まで戻るから、もうbaseはカンストのままでjobだけの成長でもよかったとおも
base0のmobとかで住み分けもできそうだし
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:24 ID:QYyFo0AF0
- >>555
どう見ても上位MB。
BB並みの威力を持ったMB作りました、でも消費SP80です☆ミ
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:27 ID:ITbwULSI0
- スプレンディッドフィールドのパッチには優秀に見えるがな
BB?もうMAP全体ガーターですよ
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:36 ID:LsTa+l5k0
- 単純にBBより強いもんを作ってもバランス崩壊するだけだしな・・・
1200%で強制火属性なら地属性+風とかの2属性の場所で付与+上位MBであばれられるし
そういう場所の実装を心待ちにするしかないな
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:40 ID:E4dEXueg0
- ブラディウムゴーレム ノンアクティブ
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=302886
ピンギキュラダーク
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=302879
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:46 ID:FlLDt/vz0
- イグニッションブレイクという名前からして見た目がハデだったら俺はそれでいい
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:50 ID:wCutnumT0
- 使用した瞬間花火があがります。
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:50 ID:4FY4X6NI0
- 範囲はBB、遠いほど威力減特性はBds、そしてMBの特性
ある意味全てを兼ね備えたスーパースキルと言えるジャマイカ!! orz
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:50 ID:4FY4X6NI0
- そしてエフェクトはMBの使い回しと予想
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:51 ID:ITbwULSI0
- ドラゴンフィアーみたいな感じだったら俺は許す
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 16:54 ID:cwpypHro0
- どうせならLOVでおねがいします。
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:04 ID:e62dFGZvO
- おまいらは>>567の新Mobに興味はにいのか;
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:07 ID:6CYy6cER0
- 今出たやつ以外で定義されているスキル…
RK_ABUNDANCE#アバンダンス#
RK_FIGHTINGSPIRIT#ファイティングスピリット#
RK_STORMBLAST#ストームブラスト#
RK_VITALITYACTIVATION#バイタリティアクティベーション#
RK_STONEHARDSKIN#ストーンハードスキン#
RK_GIANTGROWTH#ジャイアントグロウス#
RK_REFRESH#リフレッシュ#
RK_CRUSHSTRIKE#クラッシュストライク#
RK_MILLENNIUMSHIELD#ミレニアムシールド#
後だしってパターンになりそうだな
テストがある程度終わったら、次のスキル追加されそうな悪寒がする
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:08 ID:ITbwULSI0
- >>574
すでに未実装WIKIに乗ってるしな
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:10 ID:1Sv0Rrtj0
- >>575
クライアント定義で今出なかったのはまずボツだと思っていいよ
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:23 ID:4sqBZfRZ0
- 3次スキル以外の前提スキルがかなりゆるいな
これなら他の職も作り直し決定とかならなくてよさそうだ
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:27 ID:Nsv+tAfW0
- スキルこれだけ?
残りは後から追加するのかね
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:33 ID:E+qLxoI70
- > RK_GIANTGROWTH#ジャイアントグロウス#
+3/+3
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:33 ID:DL+LzlFD0
- >>575
素に載ってる各ルーンの効果がそれっぽいんだが。
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:38 ID:1Sv0Rrtj0
- なるほどルーン使用時のスキルか
RK_ってなってるからRK以外は使えないな
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:43 ID:0EzvezAp0
- あたし♀アクビだけど未だにハイプリの女のひとって・・・
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:45 ID:4sqBZfRZ0
- このルーンストーンの効力ヤバイだろ
色々ぶっとんでてDB化どころじゃねぇ
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:48 ID:ykRGpD3u0
- ルーンで発動するスキルが定義されてないけど今回出てないスキルって感じか。
ちょうど9個ずつだし。
最大所持数とか定義されてるし、取引不可で作った本人しか使えないんだろうな。
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:50 ID:Yp4aT1Jc0
- >3分間、使用者のSPを10秒当たり60ずつ回復させる。
ウルズルーン狂っとる
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:54 ID:uI1xlP2h0
- はずれアクビと組んだらおしまいか
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 17:58 ID:b/6yvt5D0
- RKのグラやべぇ('A`)
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:07 ID:0Nrj0fbl0
- 12731#スリザズルーンストーン
ルーンストーンに込められた巨人の力を受けて、一時的に自分の力と攻撃力を爆発的に高める。
4分間、使用者のSTRが30増加、スキルではない一般近接物理攻撃時、
一定確率で3倍ダメージで少ない打撃を受ける。
力の調節が難しく攻撃時、低確率で自分の武器が破壊することがある。
簡易メギンかw
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:11 ID:DQxzdHjJ0
- 3次来たら、盗作可能スキル増えないかな〜と悪巧みしている俺ものまね師
各職転生スキルの開放を求めますッ!
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:16 ID:s9NKJvbh0
- >>590
JBとSPP、CTを開放しますね^^
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:18 ID:UaDb80Ya0
- 三次ローグスキルはせいぜい盗作スキルの消費SP半減だろ
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:23 ID:QYyFo0AF0
- >>570
BBとBDSの要素はない。純粋にMBの後継。
名前もマグナムブレイクとイグニッションブレイクだし。
まず範囲だが、
>自分周辺のすべての敵に火属性ダメージを与える
とあるので普通に考えるとMB式の範囲。
>少なく自分と身近にいる収録着るダメージが大きくなる.
これもMBの特性。忘れられがちだがMBは内周300%、外周200%のスキル。
イグニッションブレイクは3通りのダメージなのでMBより範囲広いと推測される。
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:25 ID:MwZODxg10
- 支援アクビはスキルが範囲化しただけでつまんなそうだなw
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:28 ID:4sqBZfRZ0
- ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/249/screen_R008.jpg
どうやら支援スキルとかの残り時間がバー表示されたらしい
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:30 ID:wDSv9ADZ0
- おお、漸く基本的なところを・・・
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:31 ID:lDGAMbwn0
- これはありがたい
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:32 ID:AL+28twI0
- やっとという感じだが、これは良い修正だな
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:32 ID:bnzcQpz30
- やっときたな基本的な事が
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:33 ID:zpy5chiG0
- やっときたかwwww贅沢いえばリネみたいにカーソル合わせたら
正確な時間がでるとかのほうがありがたいな・・・
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:34 ID:yllBvsYr0
- バー表示はRのほう?
…URL的に考えるとそうだよなorz
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:43 ID:8YsI+j/00
- これはちゃんと正規のシステムなんだろうか
単に向こうのプレイヤーが作った支援ツールってヲチは無し?
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:45 ID:wDSv9ADZ0
- これはRとかRじゃないとかにしろ導入出来るだろうし
早く来て欲しいわ
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:45 ID:QCwRb3xk0
- ルーン石はR仕様なら料理レベルのものじゃね
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:47 ID:CDSfgXqi0
- プリとしてはPTメンバーの支援時間が知りたいんだよな〜
自分の支援なんか切れててもいいから・・・
どうせ文句言うのPTメンバーなんだし
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:47 ID:8W6wRq9V0
- 何が不安かって範囲スキルでかかる支援のレベルが不明な点なんだ・・・
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:48 ID:CDSfgXqi0
- >>606
習得Lvで掛かるならそれで良いんだがな・・・
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 18:57 ID:V82KhipR0
-
あれ、ルーン効果ってどこから見てる?
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:01 ID:LX7L39cI0
- >>608
サクライの素
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:01 ID:2LxocR/20
- サクライの素
まず騎士スレの方に張ったけど、ちょっとスキル名とかルーンマスタリレベルとか付けてみた
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1228382549/923-924
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:03 ID:efJYvo+u0
- 前提が単体スキルのlv1だし習得Lvだろ
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:04 ID:iAetQwUx0
- 新規マップのモンスター沸きなどのデータまだかなー
>>608
一応、ラーゲにハングルで張られてる。
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:06 ID:V82KhipR0
- >>609-610
サンクスみてくるわ
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:10 ID:1Sv0Rrtj0
- 実装ニ週間経ってもモンスター情報のSSすら張られてないことを考えると湧きデータなんてとてもとても・・・
ほんと人いないんだなサクライ
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:11 ID:WsoDA7I90
- それにしてもSSみたら過疎ってるよな・・
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:17 ID:lQZCWRUM0
- るなこおわってる。座りが正座なら100点満点中2点くらいはやれたが
これは過去に取った100点50回分を全て0点にして保育園まで出直させるレベル
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:19 ID:E+qLxoI70
- >>595
こんなもん、昔RTXとかがあったころに公式に取り込んでくれてたらいいだけのことだったのに…
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:29 ID:g69XLjE50
- 高い可能性で二次職も転生二次職もどちらも三次になれるということかな
二次職経由だと転生スキル分の20ポイントが使用できなくて苦行職になりそうだが
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:30 ID:TggrO6aJ0
- >使用者は自分が属するパーティーメンバー数の7倍位のATKが上昇し、
>パーティーメンバーたちは使用者が得たATKの1/4が上昇する。
最低7倍で最大84倍のATKっすか
PTメンバーも最低でも2人から3.6倍、最大で21倍・・・
EDPオワタ
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:31 ID:lDGAMbwn0
- アスムないアクビとか廃プリ以下じゃねえかww
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:33 ID:lEBOwBvC0
- >>619
ATKが倍加するとは書いてない +7〜+84だろう
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:34 ID:bTE33AFO0
- 流石一人で砦を落とせるとか言われた三次職だ・・・
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:36 ID:KsFsBAgP0
- まえのメンテ延長で無しにされるかと思ったけど
1月5日から300万ID記念でまた1.5倍やるってよ。
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20081217035/
なんかありがたみ失せたなw
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:37 ID:0Nrj0fbl0
- 最大84倍ATKのRKが仮にいたとしても反射でしにそうだw
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:38 ID:ITbwULSI0
- 22〜29まで1,5倍で一週間あけてまた1,5倍かよw
だったらいっそ3週間1,5倍に
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:39 ID:iAetQwUx0
- オフィシャルスレにいけ
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:41 ID:tiI9j5iE0
- まだ未実装ではあるがなw
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:41 ID:bnzcQpz30
- これで補填としての名目は果たしたかね
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:41 ID:OFQnVWlA0
- ルーンの効果ってどこに書いてある?
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:42 ID:ITbwULSI0
- >>629
http://calsmash.seesaa.net/
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:43 ID:iAetQwUx0
- ハンゲームチャネリングサービスの終了のための前サーバー臨時点検が進行されます.
■ 点検日時
- 2008年 12月 18日(木) 09:30 ~ 13:30 (4時間予定)
■ 点検内容
- ハンゲームサービスを終了します
※ ハンゲームお客様たちは 18日 02時から一ゲーム勘定で接続が不可能です.
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3740
>>629
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=60&ss=on&no=302859
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:44 ID:kXc26UpU0
- >>618
前々から、両方なれることについては明言されてたはずだが。
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:48 ID:QtY173Cs0
- アクビの作れるアンシラって何気に凄くね?
重量1でSP15%回復とかなんだが。
ルーンみてもそうだが、対人Gは製造型RKだのアクビいるってことか・・・?
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:54 ID:6P5iuH4x0
- プラエパティオが神スキルなら、
「えーマジアスム? アスムが許されるのは三次実装前までだよねー」な世界に
最大の売りが消えたハイプリは、下手すると吸い取り扱い
ゴミなら、死にスキルがまたひとつ
まかり間違ってアスムと競合しないなら、アクビのプレイヤーが大変なことに
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 19:58 ID:msm3kD830
- >>633
材料による
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:02 ID:OFQnVWlA0
- >>630>>631
ども
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:09 ID:2IXk8rl90
- デスバウンド (Death Bound)
MAX Lv : 10
前提スキル : エンチャントブレードLv2
内容 :
使用者が受けたダメージを増幅して相手に反射する。
使用者も増幅されたダメージの一部を受けてしまう。
消費SP : Lv1…50 Lv2〜Lv10…55+スキルLv×5
メガテンからぱくったかw
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:09 ID:goEFbZ0S0
- >>634
16回完全に攻撃無視でるなら神スキルだけど
[キリエエレイソン] 效果を与えるって書いてあるからバリア耐久度MAXHP30%で微妙だと思うぞ
旧狩場なら神スキルだろうけど上位狩場じゃ1発殴られただけで効果消えるんじゃないかと
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:19 ID:8W6wRq9V0
- 所詮キリエ
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:20 ID:0Nrj0fbl0
- キリエ効果だとアスムと打ち消しあうから微妙スキルなんじゃなかろうか
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:21 ID:r+fPXfHn0
- Rじゃアスムの効果変更されてるから
重複するしないはわからないんじゃね
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:25 ID:g69XLjE50
- Gvで旧きりえ凄く良さそうに
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:25 ID:haHtjk0m0
- >>637
元の詳細を出さずに言われても。
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:31 ID:BzqGX5T30
- 2人がかりで一発殴られル旅に欠ければいい
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 20:55 ID:gAx7TWRh0
- >>643
メガテンでは多段攻撃or全体攻撃スキルなので名前以外に共通点なし
FFやっただけで「俺神話にはうるさいんだよね」とか言い出すのと似たようなモン
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:04 ID:2u/6tCdx0
- 三次はいいがRきたらペアゲー終わってPTゲーになるのかが気になる
俺の周りペア好きって言ってるのばっかりだから全員消えそうで怖い
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:06 ID:3xypDlF70
- メガテンも他ゲーからパクリまくりだし
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:07 ID:a/jCv6I80
- ディユプルレライトは近接攻撃の時って制限があるのに
魔法攻撃力が上がるのがよくわからないな
でも殴りプリ版オーバートラストマックス的なスキルか
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:08 ID:WsoDA7I90
- ペアばっかりしてるやつはGにいないで欲しいよね色々と
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:10 ID:hrnhqE140
- 突然どうした
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:10 ID:/arg+Vft0
- RKになってもペコに乗れるんだっけか
やっぱぺロスオンリー?
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:12 ID:1Sv0Rrtj0
- >>651
ペコ乗ってるグラはいまんとこ無い
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:14 ID:bTE33AFO0
- >>648
INT支援型の物理攻撃救済とか考えたんじゃない?
殴りプリには他にも強化スキルついてていい感じ
Rじゃなければ
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:16 ID:qbPj9VR60
- こうして実際のスキルが出てくると期待しちゃう
Rじゃなければ
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:25 ID:fSrzjLlR0
- Rでも期待
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:40 ID:msm3kD830
- ギロチンクロスのスキルはマーダーーーーーーーーーーーー
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 21:48 ID:U1wh/MuMO
- >>649
あんたにふさわしい場所はここじゃない。
ほら、今年も向こうの板では団員達がのろしをあげて待っているぞ…
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:01 ID:2IXk8rl90
- >>656
■ロキ (Loki)
ボーンメイルを身に纏ったアサシン。
アサシンギルドの中でも最高の7人にのみ与えられる「ギロチンクロス」の称号を持つ。フォース(宇宙根源の”気”の力)を操り
己の肉体とマインドブラスターという短剣を駆使して戦う。
ヒントはこれだ。
♂ギロチンクロスの「正式」なイラスト。
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6011.jpg
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:08 ID:IC+3gaAp0
- たしか転職だし、「ぺロスはスルーでペコのまま」もできるんじゃないか?
当然、ぺロス用のスキルは諦めることになるだろうけど。
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:08 ID:bnzcQpz30
- >>648
A>S=I>Dな殴りアクビだと殴っても強いし
ジュデックスで範囲もいけるとなかなか強そうだぞ、Agiアクビには神スキル
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:10 ID:iAetQwUx0
- >>659
LKとペコLKは別々のもの
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:11 ID:fSrzjLlR0
- ペロスも愛して
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:12 ID:dhNpKziZ0
- 悪意のあるペロスはお帰りください
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:25 ID:eyqWd8Op0
- 公式FTPにEpisode13.2のムービーが置いてあった。
どうやらニーズヘッグの取り巻きはダークシャドウのようだ。
メモリアルダンジョンの迷路はパズル要素あり。
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:27 ID:VVUlCRsx0
- >>326
コモドで絶望した
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:35 ID:2IXk8rl90
- >>664
ドゥネイール8体ぐらいがニーズヘッグの取り巻きだと思っていたのだが・・・
期待外れで顔が真っ青になってしまった。
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:38 ID:Tj3bM5920
- ルーンナイトに転職したらペコスキルは死にスキルっすか。
あ、キラキラ前提っすか?
それはともかく、いっつも騎士系やプリ系を先に作るから
2-2職系のスキルがお察しなことになるんじゃないかと思う俺。
ネタがどんどんなくなっていく気がするんだが。
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:43 ID:BtvpvEyQ0
- 2-1と2-2でちょっとはスキル被ってもいいと思うんだがな〜。
なんかあるっけ? EstとHDと・・・・
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:44 ID:Xs2dMvTp0
- どんな新要素も「でもコレ桜井R前提だしなぁ」でお通夜モードに移行してしまうのがな…。
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:45 ID:fcr/8hRL0
- Rなので攻撃力10000%くらいになっても糞スキルだからな
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:46 ID:rm7h4evI0
- 先に夢も希望も持てないからなぁ
で今のテンションにまで影響が出てしまう
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:49 ID:bnzcQpz30
- 変に楽観するより危機感がある方がいいけど
R強行はもう誤魔化せないレベルだなぁ
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:56 ID:T+diIPQt0
- サクライRはスピード感が無くなりそうなのが何とも・・・
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 22:58 ID:3SkqzIoL0
- 現サクライRだとホントにお先真っ暗すぎるんだよな…
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:01 ID:QtY173Cs0
- >>668
ペコセット 槍修練
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:07 ID:9Kx80ORf0
- このクソ仕様で更にユーザーの声ガン無視なのがなぁ
色々老朽化してるゲームなのは確かだからどうにかしようって姿勢は賛成なんだが
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:10 ID:5SaQaYXN0
- リニューアルってもう来るの確実?
ASPD狂オワタ?
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:16 ID:sryy3QGy0
- まぁ、仕方がない・・って感じかな。
受け入れていくしかない。徐々にでも。
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:21 ID:buQEuWuI0
- 流石に受け入れる前にjRO来たら引退かなこれは…
6年間色々あったが楽しかったぜ
kROに来たあたりで課金アイテムにはもう手を出さないだろうが
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:22 ID:tiI9j5iE0
- さすがにやめるよなw
これじゃ全然楽しめないわ
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:25 ID:PYL9cdJn0
- 日本でなら調教度高いから7割ぐらいが仕方なく嫌々受け入れるだろうけど
他の国はそのまま完全終了の気がするw
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:27 ID:buQEuWuI0
- 流石にこれは残った7割も枝祭りやクホホ祭りして暴れた後課金切れと共に居なくなる奴がその後8割くらい居そうな気がするぞ…
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:30 ID:5E/BY41X0
- 現キャラと装備が無意味なものになるのがR
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:33 ID:vgx65bL+0
- 日本でもさすがにRきたら終了だろう
kROにきたらガンホーがなんらかのアピール(日本は独自の〜)
をしないとjROも終了
5割以上のプレイヤーはカムバック専用プレイヤーになるだろうな
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:34 ID:BTukbYPx0
- もっさり化とかは仕方ない部分もあるが(無詠唱や完全耐性なんて本来はゲームバランス崩壊の元だし)
経験値のレベル差補正だけは本気でやめてくれ
試行錯誤して協力して強いモンスター倒したら通常より経験値減るとか理不尽にもほどがある
「こちらの指定した順序でモンスター狩りに行ってください、それ以外認めません」
と言って自由度を完全に無くしたも同然だろ
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:35 ID:fSrzjLlR0
- R大歓迎だ
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:37 ID:efJYvo+u0
- お前はペロスだからだろ
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:38 ID:eSswG9KS0
- しかしRはレベル制ありきで計算式やら決めてる気がする。
つまりレベル制廃止だとまた1から作り直さないとダメなんじゃないかな?
しかしこれほどガッカリするアップデート情報も珍しい…。
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:38 ID:fcr/8hRL0
- 10000%ダメージだ!すげー!
R→ボスに1ダメ
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:38 ID:n2voSLdjO
- R来たらリアルに帰ります。
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:43 ID:vgx65bL+0
- >>690俺と一緒に1Dの世界に行かないか?
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:44 ID:FRncev6w0
- もう帰るリアルなんてないよ
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:44 ID:haHtjk0m0
- R仕様はAspdに対するAgiの依存度が増えただけじゃないのか?
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:44 ID:dhNpKziZ0
- リアルオンラインは初期ステで一生が決まる上にリセットきかないから難しい
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:44 ID:PYL9cdJn0
- リアル世界よりも充実したRO生活が認可される
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:44 ID:WsoDA7I90
- 限界突破つってもたかだか120までなのにそこまでしてRにする必要ねぇじゃん
現状で3次でちょうどいいと思うよ。転生99までがんばってるんだからね。
転生してなくてもなれるけど装備などでデメリットあるし、Rにする必要性がわからん
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:48 ID:fcr/8hRL0
- Rが作られた原因は
無詠唱SGだと思う。
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:49 ID:buQEuWuI0
- ぶっちゃけ、無詠唱が不味いならASPDと同じで上限もうけてしまえば良いだけの気がするんだがね…
むかーーーーーーしASPD200ってなかったっけ?
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:51 ID:tiI9j5iE0
- 無詠唱を目指すみたいなのも無くなるんだよな
- 700 名前:262 投稿日:08/12/17 23:52 ID:JL8xekiF0
- >>698
韓国サクライでそれあったけど鯖が止まったから190まで引き下げられた。
本当頭悪いと思った。
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:54 ID:GKc9+/up0
- ATK計算が大幅に変わるのか・・・
でも俺サクリ狩りだしなぁ
MHPでダメージ与えてるからあんまし関係ないんかなぁ
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:57 ID:jFPVjh9v0
- つか、2-2のグラはまだなのかな?????????
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/17 23:57 ID:jFPVjh9v0
- 素でボケてた。
3-2です
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:00 ID:xBiQETfK0
- 殴りアクビでもデュプレライトあればInt振りが意味あるし
str1でも武器依存度大きいから、殴りダメそこそこでMATK依存のヒールでもなんとかなるな
でもレベル補正だけはどうにもならん
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:02 ID:H9k0P77u0
- >>639の言うとおりASPDはAgi依存度が高くなっただけ
本当のASPD狂はAgiカンストだから殆ど変化無し
今ココでASPDオワタって騒いでるのはシッタカ君か、スキルで無理やりASPD引き上げてる奴
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:09 ID:1xLSaCzy0
- 無詠唱SGでもそれなりの苦労と装備してやってるし、
かといって水レジポなどのんで工夫して倒せばいいジャンと思う
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:09 ID:piffoBnU0
- >701
サクリファイス
-変更点はありません。
* ダメージ増加系カードが無効になっています。
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:11 ID:nQC/xNGO0
- 一番ASPD\(^o^)/になりそうなのはAGI30クラスの
『スキル連打用のAGI振り』してるキャラじゃねぇかな。
しかしASPDのAGI依存度が上がると俺のシーフセットwithコクチク証とか
+7村正とか+7DBd死神の名簿なんかのASPD増加系装備がストレスでマッハなんだが。
AGIカンストでもASPD増加系装備やクイッケンが相対的に弱体化すると
俺が遅い…!? 俺がスロゥリィ…!? 冗談じゃねぇぇぇっ!! になってしまう。
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:12 ID:nQC/xNGO0
- コクチクって何だ…コンチク証だよコンチクショウ…。
印章だからコンチク章って書いた方がいいのかね。
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:12 ID:aWXmGBGK0
- てかaspd云々より詠唱の方が騒がれてる気がするんだが
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:13 ID:1xLSaCzy0
- うろ覚えだが転生2−1のグラがでて2−2がでたのが半年ぐらいだったかな
3−1でたのいつだっけ?
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:13 ID:cdtT8T7H0
- >>705
AGIカンスト素VIT1パッシブチャンプの
盾装備時のASPDも現状と全く変わらないか更に早くなると見てOKですか?
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:13 ID:z/3tgiCf0
- ルーンナイト、アークビショップのモーションとか
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=302902
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:16 ID:lP8buAM50
- ♀RKの首やべぇ
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:17 ID:VxsIVt6U0
- >>713
(゚д゚ ) ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) ( д )
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:17 ID:mJ3mvPgr0
- アンコール!意義あり!首投げ!どっこいしょ!
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:18 ID:1xLSaCzy0
- >>713乙
アクビが拍手www
ルナ子の顔がおいついてねぇwww
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:20 ID:FeWK70AR0
- ♀アクビ:
(パンパン!)「はいはい、席について〜」
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:20 ID:OubBELQI0
- しかし♂ABだせえな
やっぱり大体のモーションは使いまわしか
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:21 ID:jLaXv6TO0
- RKはクレセントサイダーがよく似合いそう
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:22 ID:B+Q2o+rg0
- 首投げてる様にしか見えねw
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:22 ID:FeWK70AR0
- ♂RKの槍モーションは芋ほりにしか見えませぬ。
どう見ても蔓引っ張ってますw
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:28 ID:QvZOBHtQ0
- ♀が両方ともバランスが悪いのは頭がでかすぎるからなんだよな・・・?
そうだと言ってくれ・・・
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:31 ID:j6kuoaSm0
- ♀RKの頭が落ちそうで怖い
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:35 ID:KxIFCplp0
- 安来節
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:37 ID:KA4EHZOV0
- 笑っちまうくらい
最低なグラフィックw
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:37 ID:KxIFCplp0
- 後ろ姿のグラってある?
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:38 ID:eM8WjhzH0
- ♀RK首きめえwww
あとパンッ!に拭いた
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:39 ID:swqsn5YY0
- 緑のペコもどきすごくきもちわるい・・・
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:40 ID:6HloMSgj0
- なんだこのSMドラゴン
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:40 ID:lNzXerae0
- 何?男RKは畑でも耕してんのか?
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:42 ID:+Hi7F5CX0
- アクビのモーションが祈りのモーションの溜めが短すぎるせいで
拍手にしか見えねぇwww
手を組んでるところと広げたところの時間比を3:1ぐらいにすれば
それっぽく直るんじゃないかな
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:43 ID:ILaZzAjG0
- ♀アクビの殴りモーションはもうちょっと何とかならんのか……
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:43 ID:M1WZFXsn0
- モップを装備した男RKを想像しちまったぜ・・・
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:52 ID:3l1ai8pq0
- ♀RKのグラフィックってつくりなおすんじゃなかったの?
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:52 ID:YOsm9dLT0
- カメレオンがキモすぎる
みてたらなんか気持ち悪くなってきた
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:55 ID:KxIFCplp0
- これが竜とかww
ロボも期待できそうにないなww
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 00:59 ID:lRewkBUc0
- >>705
ASPD狂が終わるって話じゃなくてASPD2ケタが終わってるって話だと思うが
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:00 ID:BcSYT7iY0
- 転生のときはグラフィック初期案から変わったのってけっこうあったんだっけ
女アサクロが叩かれてたような
初期案グラ見つからないんだけど誰か持ってないもんか
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:00 ID:Ep2/HF2a0
- ♀RKのグラは作り直さないとダメだろjk・・・
むしろスカート返して・・・
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:03 ID:8cbV7q7+0
- ♀アクビのスキルモーションは手を叩いた後、下から蹴りが飛びそうだな
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:03 ID:z/3tgiCf0
- >>727
♀アクビなら
他は頭が無いのしかない
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/249/arcbiship_w.jpg
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:05 ID:ZpSizsgJ0
- ROが受けた大きな要素であるはずのキャラドットも終わりこれからくるのはR・・・
うわー、もうだめだー
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:07 ID:KxIFCplp0
- >>742
サンクス
これはだめだw
前から見たより服が変だなwww
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:07 ID:WUsBuJF/0
- 芋ほりにしか見えないとかいってるみたいだが
LKの徒歩時の槍モーションこんなんじゃん
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:08 ID:x3OsyrM70
- ぺロスに騎乗した♀RKなんだが
歩きグラ見てみると、♀RKから生えている男性器みたいなのがピョコピョコ動いてるな。
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:08 ID:Ep2/HF2a0
- もう3次グラフィック一般公募しろよな・・・
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:09 ID:98Nq2p5F0
- >741
目の錯覚を利用したヒザ蹴りがアクビの奥の手になるんですねわかりまs
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:13 ID:ZpSizsgJ0
- なんかもうベロスの目のガード(?)がギャグボールに見えてきた
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:14 ID:0aRTXAsN0
- >>739
こんなんでいいか?
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/6016.gif
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:14 ID:ru4zJ/Wl0
- これはキモイw
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:14 ID:vPtna/+V0
- >>746
もうソレにしか見えねー
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:15 ID:z/3tgiCf0
- ルーンナイト、アークビショップの拡大スプライト
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=60&ss=on&no=302863
拡大されて気づいたけど、日本発表時と細部が違うな
♀ルーンナイトのニーソが長くなってたりする
日本発表時の3次スプライト
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/048.jpg
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:22 ID:nQC/xNGO0
- >>739
これかい
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6017.jpg
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:24 ID:YOsm9dLT0
- なんか足の細さが際立つな
これまでのBS系やチェイサー、ハンター系の足全体のラインが見えてたのと比べると全然違いすぎる
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:27 ID:dN0Ot59S0
- 騎士子→ロナ子も、立ち構え座りと何気に全部足細くなってんだよね。
ルーンナイトは横のパーツで足が半分隠れているから余計細く見える感じ。
とりあえずむっちりしたftmmを返せ。
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:31 ID:hla2htDo0
- >>746
マジレスするとあれは手綱なんだがもうアレにしか見えないwww
それにしても♀ルーンナイトの攻撃モーション(主に頭)を不自然と思わないのかな?
他のはまあレベルが低いな・・・って程度だけど、これだけは酷いというかまだできてねぇだろwww
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:31 ID:4YO6WYrG0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/049.gif
良くない?
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:31 ID:nQC/xNGO0
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 三次職は原点回帰して一次職風。
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ルナ子は剣士子風にロンスカとお人形座り、
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ♀アクビはアコたん風に清楚可憐で露出なし
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:38 ID:bMJpXNoy0
- >>758
それは、にゃんにゃんする時に良いという意味か?
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:41 ID:VWns56kj0
- Rの修正がきたらwizに生き残る道はあるんだろうか
あのSGの仕様だけは勘弁してくれ・・・
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:44 ID:de2oFzek0
- 3次スキル次第
すくなくもと転生2次以下は雑魚扱いのままな気がする
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 01:47 ID:fwJwcEFM0
- ギロチンが超絶かっこよくなってるはず・・・!
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:09 ID:Obl0qPOu0
- ,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿
| , ー--,,_,,,--'' l/
.| ヽ |
| / ,,‐- -‐
| i ,-、 _, |
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
| 、` l `ー ヽ´`i
.| ) ヽ|
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:20 ID:+xJrJWRw0
- ペコもどきのヨッシーが特にキモイゴチャゴチャ装備付けすぎ
ルーンナイトもビショップも色彩バランスが狂ってる
もっとはっきりいうと色云々以前の問題で服装から作り直さないと話にならないレベル
こんなかっこわるいんじゃ3次になるモチベーションがなくなって逆効果だろw
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:20 ID:j0yiM8l50
- この世界の農業はまだ安泰だな
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:21 ID:Ur3mNr5v0
- Rが廃止にならない事にはモチベーションなんて存在しない罠
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:28 ID:j0yiM8l50
- Rを廃止してS仕様を開発中です
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:30 ID:XRhqdGK40
- >>765
ルーンナイトってんだから、中世の十字騎士みたいな白銀の騎士にしてほしいな
マント白い奴
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:31 ID:MFAzLMuq0
- メカに期待したい所だけど嫌な予感しかしねえ
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:35 ID:4YO6WYrG0
- wikiにルーンとアクビのページを作っておきました。
♀ルーン騎乗時と♂アクビのスプライトは力尽きたんで明日に・・・・・
この角度のスプライトが欲しい〜ってのがあったら追加しておきまー
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:38 ID:XRhqdGK40
- >>754
パラは旧のほうがいいな
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:42 ID:WhsJmN/+0
- 教授も正直旧グラの方が良いが、いざ実装されてしまうとどんなグラであっても
受け入れざるを得ない状況の前では、頭が次第に「今のグラって案外よくね?」と
肯定する方に傾くから心配ないだろ、今や現教授グラが好きって言う人が多いように
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:44 ID:3LCurz8T0
- スキルごとに固有のモーションになるとかいう話なかったっけ?
なんか既存2次/転生2次職のコンパチにしか見えないんだけど…
- 775 名前:774 投稿日:08/12/18 02:45 ID:3LCurz8T0
- ルーンナイトとアークビショップのドットの話ね。やっぱドッター力尽きて無理だったのかな…
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:46 ID:XRhqdGK40
- >>773
当時転生グラでさえ叩かれてたしね>未転生が良すぎて
見ているうちになれるだろうな
RK以外はw
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:46 ID:FeWK70AR0
- >>774
そりゃ転生してるとはいえ二次職なんだから完全に変わるのも変かと
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:49 ID:XRhqdGK40
- >>775
度重なる変更と、そのたびに入るダサイコールで中止したんじゃない?
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:55 ID:FeWK70AR0
- 何方かがwikiにアクビページ作ってくれてるんだけど、♂のスプライトが出ないというかリンク切れ?
あとハイネスヒールが抜けちゃってる感じ?
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 02:59 ID:Z/rJZLMH0
- 男リンカーのイモかっこよさが好きな俺には
男アークビショップのモッサリ感がたまんねぇぜ
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:05 ID:GzTB5dzm0
- リンカーがかっこいいとかはじめてきいたぜ・・・やるなお前
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:09 ID:SkznK34T0
- ルーンナイトもうこれでいいとか思ってきた
洗脳されてきたな
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:19 ID:de2oFzek0
- ROではあんまり使わない用語だが
バフ=自身強化スキル
デバフ=弱体化スキル
欠伸のクリアランスはコートとかも外すのかなぁ
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:22 ID:6mjsJGuH0
- >>783
タロットDisとかゴス使用での解除と同じ物じゃない?
Disと同じの三次スキルに追加されてもなぁ・・・って感じだし。
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:22 ID:PhLjVLqO0
- 脱衣状態が消えるであろう事は予想できるな
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:25 ID:dd2ws4I+0
- 他職の俺でも赤ビキニは勘弁してくれと思う
20年前のファンタジー系アニメのセンス
ラモー・ルー様もびっくりだぜ
- 787 名前:771 投稿日:08/12/18 03:28 ID:4YO6WYrG0
- >>779
スキル追加しておきました。
正直、途中でやり投げてしまってすまなかった。
スプライト・・・は・・・明日・・・orz
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:29 ID:PhLjVLqO0
- このwikiの更新はがんばったな
おつかれさん
多くの人間が771に感謝するであろう出来だ
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:32 ID:/ECoKj5V0
- お疲れさま
ゆっくりお休みー!
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:41 ID:6kqoBFSE0
- >>771,787
すげぇ、乙すぎる
よくがんばった!
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 03:51 ID:XgcyoEz20
- >>777
いや3次が2次のコンパチって話だろ
>>775
全く違うモーションにすると武器や盾や頭装備のモーションも全部作り直さないといけないんだよな
それがきついから既存のモーションを使いまわせるようにコンパチになっちゃう
残念といえば残念だけど、しょうがないといえばしょうがない
- 792 名前:779 投稿日:08/12/18 03:51 ID:FeWK70AR0
- >>787
お疲れ様〜
やりかけだったのでちょっと更新しちゃおうか迷っちゃいましたw
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:01 ID:XDa6MM5e0
- ペロスなんで目にギャグボール詰めてんのwwwwwwwww
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:14 ID:VxsIVt6U0
- ルーンのスキル全て取るにはスキルポイント70で
アクビはスキルポイント99必要か
3次のjobLvは50くらいで最高なるのかな?
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:16 ID:xBiQETfK0
- >>510の消費SPを編集した。wikiに乗ってないようだからよかったら使って
RK_ENCHANTBLADE# 40#45#50#55#60#
RK_SONICWAVE# 30#35#40#45#50#
RK_DEATHBOUND# 50#60#65#70#75#80#85#90#95#100#
RK_HUNDREDSPEAR# 60#60#60#60#60#60#60#60#60#60#
RK_WINDCUTTER# 20#24#28#32#36#
RK_IGNITIONBREAK# 35#40#45#50#55#
RK_DRAGONBREATH# 5#10#15#20#25#30#35#40#45#50#
RK_PHANTOMTHRUST# 15#18#21#24#27#
AB_JUDEX# 30#33#36#39#42#
AB_ADORAMUS# 20#24#28#32#36#40#44#48#52#56#
AB_CLEMENTIA# 200#220#240#
AB_CANTO# 145#160#175#
AB_CHEAL# 130#145#160#
AB_EPICLESIS# 300#300#300#300#300#
AB_LAUDAAGNUS# 50#60#70#80#
AB_LAUDARAMUS# 50#60#70#80#
AB_HIGHNESSHEAL# 58#69#80#91#102#
AB_CLEARANCE# 54#60#66#72#78#
AB_EXPIATIO# 35#40#45#50#55#
AB_DUPLELIGHT #55#60#65#70#75#80#85#90#95#100#
AB_SILENTIUM #24#28#32#36#40#
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:17 ID:FeWK70AR0
- >794
転生・未転生で50・70と分けてくれたりすると嬉しいよね。
そうじゃないとjobLvの影響するスキルや装備が上位2次のときのほうがよかったりしちゃう
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:28 ID:iNsUFzgN0
- ルーン製造ステRKなら
転生から作る必要がないなw
未転生から3次にさせればいいし結構ラクだろう
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:39 ID:+D8A0wfA0
- アイテム定義されている複数のルーン原石からルーンを作るようだが
ルーン原石はNPC販売かな
毒草ネリウムとか毒草シリーズはいったい何だろう
これがギロチンクロスの必要な材料なのかな
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:46 ID:6mjsJGuH0
- 料理と同じで成功率の低い1-2種以外はMobDropだと予想。
ただまぁ、課金ルーンとかはマジ簡便。
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 04:58 ID:5w+Hyyq50
- >>796
未転生から転職した3次はJob70まで上がるのに、転生からだと50までしか上げれない方がいいってことか?
転生を経由した場合ノビ→3次にかかる時間はふつうの3倍ちょいはかかるってのに
転生経由と対等じゃなきゃやだ、もしくは優位に立ちたい、て言っちゃうのか(苦笑)
- 801 名前:796 投稿日:08/12/18 05:01 ID:FeWK70AR0
- >>800
ごめん、逆になってた。
転生70 未転成50
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 05:08 ID:5w+Hyyq50
- >>774
転職はその職の特性を伸ばしていく形+αで、
転生はその職の欠点を補う+αな感じだから、
3次に真新しいことがなくても頷けはするんじゃないかな。
上位3次職とか出てきたら(そんなに続くなら)大きく代わり映えするかもね
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 05:42 ID:W/Q5fnzY0
- >>799
IDが一瞬GunH0に見えた
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 05:53 ID:2NkkJX9t0
- そういう意味ではないと思うぞ。
ただの書き間違いで>転生・未転生で70・50 が正解かと…。
2行目の文をよく読めばわかるはず。
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 05:55 ID:2NkkJX9t0
- リロードしてなかったorz
スマソ
顔洗ってくる・・・・λ
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 06:43 ID:GJbKRcj50
- 拍手だせえwww
どうせ何かしら使い回すなら♀プリのスキルモーション使い回せばよかったのによ
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 06:45 ID:+uuvhxBB0
- Rごとこのまま来たらひどすぎて逆にすっぱり止められそう
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 06:46 ID:5w+Hyyq50
- >>796-804
なるほどそういうことか見当違いなレスごめんよ
JobLvの影響するスキルって具体的に何のこと指すのかわからんが
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 06:46 ID:AMB9qYFG0
- 他のと比べたら大分マシに見えるんだがな
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 06:48 ID:OeAsTJh/0
- >>808
具体的には製造・製薬が該当する
他にはすぐに思いつかない
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 06:53 ID:VxsIVt6U0
- イフcやV靴の前衛職のSPUP効果にも影響してくるなぁ
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 06:55 ID:4rY+SLmO0
- RKのSP消費酷いな
たいして強いわけでもないのに・・・
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:02 ID:XRhqdGK40
- その分大幅にMspアップとかになるんじゃね
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:10 ID:U40Jl7980
- ♀RKありえんまじありえんドット書いた奴呪いたい
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:12 ID:miEg0llK0
- RKやABのHP/SP係数はどんな感じなんだろうね。
転職しても、実際は係数に変化なしだと、どの職でも三次スキルを
常時気軽に使うって訳にはいかないだろうし、気になるね。
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:15 ID:XRhqdGK40
- >>814
3次はそれこそ公募すればよかったのにな
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:24 ID:LgTp+wui0
- 修正(笑)された♀RKがこんな感じじゃ
ギロチンクロスも大して変わってなさそうだぜ・・・
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:26 ID:+Hi7F5CX0
- ま、いざとなったらこっち側で差し替えてしまえ
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:29 ID:PIxRUoCC0
- >>そうじゃないとjobLvの影響するスキルや装備が上位2次のときのほうがよかったりしちゃう
さすがにこれはネタだろ?上位のが優遇されないと上位である意味がない
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:32 ID:vPtna/+V0
- >>819
多分
上位2次>3次
になってしまうと言いたいんだと…
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:32 ID:PIxRUoCC0
- すまん、リロードしてなかった。
後はあれか、JobLvで効果が変わる装備とかが問題ありそうだな
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:32 ID:ZwpkJUPkO
- アクビのスキル内容がほぼ想像し通りで良かった\(^o^)/
あとはオールアスム(前提アスム)があれば完璧だな
しかしR前提ってのとBMでもボタンタリナクネ\(^o^)/
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:33 ID:GMak5h3z0
- >>812
ウルズルーンストーン
ルーンストーンの力強い魔力を利用して精神に魔力を充満させる。
3分間、使用者のSPを10秒当たり60ずつ回復させる。
RKのsp使用量は、これ前提の気がする。
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:35 ID:vPtna/+V0
- まだ伝わりにくいかもしれないので補足
上位2次JOB70を経由して3次になっても
3次のJOBLVが50で止まってしまうなら
JOBLVが影響する装備やスキルが
3次の方が上位2次より弱くなってしまう
と言いたいんだろう
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:35 ID:lNzXerae0
- アクビのアンシラってアイテムは何に使うんだろうな
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:38 ID:miEg0llK0
- アクビの各三次スキル使用時に青石みたいな感じで消費されるんじゃないかな。
重量1で最大SPの15%回復という効果もあるから、こっちが主な用途になりそうだけど。
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:43 ID:ZNy8Cbz40
- 223 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:08/12/18(木) 05:28 ID:lXBGL5Kc0
(^人^)
\(^o^)/
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6015.gif
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:44 ID:XRhqdGK40
- >>823
そのスキル採ればINT1でも充分そうだな>LKのスキルだけなら
しかしMatkがどうなるか判らないから上げなきゃならなくなりそうか
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:44 ID:XRhqdGK40
- >>827
だせえww
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:44 ID:6XB0thCCO
- R実装廃止+3次グラ全公開はまだですか?
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:46 ID:3VD74KTyO
- >>827
諸君、私は戦争が大好きだ!
とか連想した
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:46 ID:7y1dyckI0
- >>814
♂RKだって、こんな古い戦隊物の悪役みたいなちゃっちい格好いやだわw
勘弁してくれwww
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:48 ID:miEg0llK0
- だが♀RKよりかは、許せてしまうかもしれんw
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:50 ID:7y1dyckI0
- ♀RKの修正もまともにされてないし、Rの開発もやめずに進めてるし
重力はなんなの?客の空気とか読めないの?
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:58 ID:U8Phbm3B0
- RKデザインした奴はマジで呪う
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 07:58 ID:RXgTla9E0
- >>834
空気が読めないどころか
あっちのプレイヤー軍団に直接口で文句言われてるのに・・・
個々の社員じゃなくてチームを統括してる奴が頭おかしいんだと思う
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 08:02 ID:6XB0thCCO
- アレな編集がついた漫画とか、アレなプロデューサーついたアニメとか、アレな監督に手掛けられた映画と似た匂いが確かにする
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 08:03 ID:fTAJfdBw0
- 拍手っていうからてっきり鋼の錬金術師みたいなのを想像してたら斜め下だなあ
もういっそのことJOJO立ちぐらいぶっとんだポーズにしてくれ
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 08:05 ID:7y1dyckI0
- >>836
癌の権限ではやいうちにどーにかしてくれんもんかね・・・。
もしくはあっちのプレイヤーが大量に引退して、あわてて軌道修正って流れでも来るか。
>>838
あれは数滴で風呂桶一杯の水も染めきるぐらいの濃さじゃねーk
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 08:17 ID:PhEIJ4KF0
- >>827
野球の応援してるみたい
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 08:21 ID:PqvkAkt60
- シンバル持ったおさるの人形思い出した
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 08:27 ID:vSKGxAaY0
- >>839
嫌なら、変更によって起こる弊害をまとめたテンプレでも作るとか?
それを張って皆で癌のサポセンにRO.R反対の旨を送るように進める。
大抵こう言うのって、あちらの鯖に実装が決まったとか、尻に火がつくまで量集まらないんだけどね。
俺は装備がゴミ化して資産暴落、キャラがイメージ道理の動きをしなくなった時点で引退できる。
ありがたやありがたや
>>841
あちこちで言われてるな、それwww
かっこはお水で動きは…
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:03 ID:WOLb55iR0
- 俺・・・RO引退してもいいかな・・・ってちょっぴり思うようになったよ・・・
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:09 ID:PhEIJ4KF0
- >>843
ROが終わったらdia3やろうぜ
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:13 ID:okKunrcl0
- RKの変遷
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6020.png
左:8月日本発表
中:10月韓国発表
右:今回
肩の上の変なの以外は韓国発表と同じ
あれはただの頭装備だったのかもしれんな
あと歩く、待機、スキルのグラは日本発表時のものから修正してないみたいだな
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:19 ID:MJXuteEG0
- 842は絶対引退しないに一票
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:24 ID:WOLb55iR0
- 取り合えず引退するかどうかは置いておいて、一つだけ俺は言いたい
絶対領域のない、首がおかしい♀ルーンナイトを断じて俺は剣士系3次職とは認めない!!
お人形座りでロングスカートの剣士娘、ミニスカプリーツのロナ娘、なんてすばらしい面々なんだと言いたい!!
え?騎士娘?あ〜うん、俺騎士娘はあまり来ないから、それでも♀ルーンナイトと比べたら月とすっぽんの差であるがな!!
可愛らしさも、愛らしさが微塵の欠片もない♀ルーンナイトが元ロナ娘や元剣士娘だったと思うだけで俺はとても心が痛い・・・
故にそのような物を見る前に俺は引退しよう、R仕様が日本に来る前夜にw
>>844
すまんが俺はMHFに行っているんだぜ・・・
今回のパッチで壊れ性能の防具がパンヤ並のガチャの商品として実装されたけどなorz
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:26 ID:muT/VBXV0
- >>845
リング上がる前のレスラーみたいな・・・
マントをぶわっと脱いでボディプレスかましそうな
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:28 ID:/SdeWOUP0
- ♀rk、よく見てみると細かい変更が色々と入ってるな
手間考えると他の職グラも基本デザインはそのままで
微修正だけ入るってのが多くなりそうだ
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:31 ID:dSi3nABq0
- >>844
俺もDiablo3にいくぜ
しかしABはなんでこんなチンパンジーみたいなモーションなんだ・・・
RKもパンツ見せすぎ自重しる!
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:41 ID:Lnoj1MGd0
- ♀ルーン娘のパンモロは宇宙の掟に従ってるだけなんだよ
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:41 ID:u/03nKSD0
- >>845
間違い探しかとおもたwwww
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 09:56 ID:t0LF9T+G0
- >>851
チラリズムは滅びたか
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:04 ID:XSHxSe+w0
- Wiki編集お疲れ様
ところで男アクビの本攻撃モーション、腕伸びてないか…?
女アクビは上に出てた髪型は可愛いんだがなー
パン!か…
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:07 ID:a0b/oUebO
- つまり
赤パン!!
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:09 ID:L5I7XJ370
- >>845
なんという戦隊もの悪役幹部w
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:25 ID:RXgTla9E0
- ♀RKの一人称は間違いなく「アタイ」か「おれ」
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:28 ID:xOOfwgqI0
- もう三次職もR仕様と一緒に凍結してくれ('A`)
スキルリニューアルだけ本鯖に持ってきてくれればそれだけでいい……
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:40 ID:WojH2c8R0
- サクライRって言われてるほどひどくないだろ。
むしろ、ひどい点は修正されて今は結構な良修正だと思うんだが。
最初にひどいひどいと言われてた頃の固定観念に囚われすぎじゃね?
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:41 ID:JO7Ry2vv0
- 根幹がひどいのに何を言ってるんだ
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:42 ID:WkYg+Aym0
- ひどい点はひどいままだと思うが
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:43 ID:1M75oFsz0
- >>859
ねーよ
自分のLvより高いLvのMOB倒せないとか盾装備したらASPD死亡とか
ROが終わる仕様しか追加されてない
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:43 ID:azb0JhbT0
- >>859
まずレベル補正という自爆スイッチを何とかしないと・・・
後のパッチで緩和するのか思ったら、最近余計ひどくなったし。
具体的にはドロップ率補正とか高レベルMob狩ったときにEXP貰えないとか
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:45 ID:xOOfwgqI0
- レベル補正さえ撤回すればね。
R否定派の反対理由の大半がレベル補正でクソッタレな狩場縛り食らうことだと思うよ。
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:46 ID:FKVHlNg20
- 単純に新作としてみれば没個性だがひどいというほどでは無いと思う
現ROからの移行なのが問題
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:46 ID:j8dySkui0
- だめだ乗ってるドラゴンにギャグボールついてる時点で画面に入っただけで吹き出しそうだわw
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 10:47 ID:dLvIonAR0
- まだJOBカンスト情報すらでない時期なのにJOB50とかJOB70とか妄想で騒いでいる時点で情報格差が生まれていることが伝わってくるんじゃ
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:00 ID:vSKGxAaY0
- レベル補正だけじゃないぞ。
仕様変更したらゴミになる装備が限りなく多い。
これ喜ぶのは「全員資産リセットしてからやり直すべき!」とか古い時代から言ってた引退者ぐらいじゃない?
3年前に始めたノーマルプレイヤーですら、既にゲーム内でかなり資金ためてるっつーのに。
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:01 ID:WojH2c8R0
- ドロップ率に関しては知らなかったが、
レベル補正に関しては経験値テーブルも緩和されてるし
(MOBの経験値も減っているがそれ以上に緩和されている)
ダメージ補正の無い8レベルの間でも50種はMOBいるから
そこまで狩場に縛られるってことは無いと思うが。
まぁでもドロップ率は痛いな・・・
カード等のそのMOB固有のドロップアイテムがあるのに補正するなんてな
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:03 ID:6mjsJGuH0
- レベルで狩場固定されるシステムは飽きが早く、
逆にゲーム自身の寿命を縮めるだけだし。主流=正解とは限らない。
ただまぁ、それ以外は表記の仕方が悪いだけだと思うんだよなぁ・・・。
盾装備…盾をはずすor両手武器の場合、Aspdボーナスが追加。
こう書けば叩いときゃ人いなかっただろうに。
魔法の無詠唱不不可はおおいにやるべきだと思うが、
それは少なくともRKゲー回避できたらの話だな・・・今のLK無双Gvとかマジクソ。
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:08 ID:vSKGxAaY0
- LK無双Gvっていつの時代のお話?
詠唱固定もきついと思うよ。
オル手とかの価値下がるし、人間一度狩のランクを上げると下げたくないんだよ…。
愛着あるキャラが全然別物になる時点でたるい。
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:13 ID:azb0JhbT0
- >>870
そんな書き方してごまかしても、盾装備でAPSD減少という事実は変わらないんだけど・・・
Rが叩かれると困るの?
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:13 ID:xOOfwgqI0
- >>869
そろそろ社員乙言わても知らんぞ
特定のレベル帯で特定の狩場しかないことが不満持たれてんだろう
育成が簡単になることは多少の不満の軽減にはなっても根本的な解消には到底ならん
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:13 ID:lNzXerae0
- とりあえずステ・スキルリセットと装備からカードを全部外してくれればマシなんだが…
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:16 ID:1M75oFsz0
- R仕様に賛成する点が一つもない
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:17 ID:8K05Cipv0
- システムもカスでグラもカス
そんな未来
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:19 ID:vSKGxAaY0
- >>874
むしろそれぐらいしないとどんな大混乱に…。
本当、βテスターな気分ですたい。
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:19 ID:azb0JhbT0
- >>869
あ、ダメージのレベル補正がかかるのは8じゃなくて5からだよ。
がっちがちに狩場固められちゃう。選択肢少ないよー
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:20 ID:6mjsJGuH0
- >>872
そーじゃなくてだな。
カタールと両手剣はAspdボーナスくらいあるべきだと思うんだ。
逆に片手槍・片手斧・鈍器あたりは盾での減少があっても不思議じゃないくらい。
短剣・片手剣・ナックルあたりは免除すべきだと思うが。
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:20 ID:vSKGxAaY0
- なにその自職優遇要望
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:21 ID:nbyPTcQ0O
- サクライRじゃなくサクライに3次職実装されればまだ希望があるんだがなぁ…
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:24 ID:FKVHlNg20
- てか、レベル補正するなら方向が逆だと思うんだが
低レベルの敵倒して(適正レベルの効率を超えない程度に)プラスに補正かかるほうが正解じゃないか?
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:25 ID:fe0dvfxh0
- >>879
そうだよな。
今みたいにどんな職武器でもAspd190狙えるような状況がおかしい。
Aspd落ちても一発あたり攻撃力が上がれば火力は同じなんだから。
R仕様は高攻撃力低Aspdと低攻撃力高Aspdを差別化できるいい仕様。
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:26 ID:fe0dvfxh0
- >>882
それはレベルアップの必要経験値が下がってるのと実質同じで意味がない。
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:26 ID:7SvYfG8iO
- 防衛側「ルーンナイトだ!ルーンナイトが単騎でエンペ割りに来たぞ!」
RK「道を…開けてくれないか…」
防衛阿修羅「う、うおおぉ!阿修羅覇凰拳!」
防衛側「やめろ阿修羅、よせーッ!」
ドーンッ!!
RK「ふむ…やる気か…」
防衛阿修羅「反射ダメで…こっちがやられるとは…スーッ…」
防衛側「だがやつの体力は大分減ったはずだ!今ならいけるぞ!」
RK「白ポごくごくごく…ふぅ、全快だ」
防衛側「なんだあの回復速度は!まるで1.5倍だ!」
RK「行かせてもらおう…」
防衛アサクロ「やってやらぁ!EDP!」
ザシュザシュ バキンッ!
防衛アサクロ「なに!?武器が壊れた?!」
RK「目障りだ、消えろ。ハンドレットスピアー!」
防衛アサクロ「うわぁー! スーッ…」
防衛側「ど、どうすれば…」
RK「そろそろ終わらせよう…ハァーッ!ドンッ」
防衛側「なんだと?!やつから信じられない闘気が…まるでSTRが30上がっているようだ…!?いつのまに回り込んで!?」
RK「啼け、ドラゴンよ!」
ぐわぉー!
防衛側「まったく体が動かん!」
RK「さよならだ…イグニションブレイク!」
防衛側「うわぁぁぁ…スーッ…」
RK「貴様らも頑張ったよ…ただ俺が強すぎただけのことだ…」
エンペリウムが破壊されました。
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:27 ID:JFJ6rF7R0
- ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/6021.jpg
即席でRKの配色変えてみた。
これならまだ落ち着いてると思うのだが…どうね?
未来のRK諸氏?
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:27 ID:vSKGxAaY0
- どこの○リー○
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:28 ID:1M75oFsz0
- レベル補正を作る必要性がない
ASPD系を変える必要がない(3次でLv100を超えてるから)
ATK、MATK依存に変わるスキルも変える必要がない(ATK特にないか)
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:30 ID:WojH2c8R0
- >>873
うーん、現在も70から発光まで同じ狩場ってのもざらだし
狩場が固定されて不満を持つ理由がそもそも俺には分からないんだよな。
まぁ、俺が言いたいことはそこまで悲観的になる必要は無いだろってことなんだ。
2ヶ月のはずだったサクライRは今も続いてるし、
このまま実装したらやばいのは重力だって分かってるからだろう。
重力だって金儲けのためにやってるんだ。
収入を減らすようなものは実装しないだろw
中身の無いレスが半分を占めてるのはもううんざり
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:30 ID:6XB0thCCO
- アサスンか両手騎士が頑張ってるのはわかった
しかし今のRo仕様に馴染めない奴が、新しいRoの難点が自分に降り懸かった時に馴染めるのかね
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:33 ID:xOOfwgqI0
- そもそもレベル補正って誰得なんだよって話なんだよなあ
開発者がバランス調整で手抜きできるだけだろって感じ
>>882
レベルが上がれば弱い敵が楽に倒せて効率上がるのは
まあ当然の話なんで下手につつく必要はないと思う
>>886
三次にもカラーチェンジくればだいぶマシになりそうだなあ……
♀RKはどうにもならん気はするが
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:33 ID:6mjsJGuH0
- >>889
気分転換に他の狩場で狩るのが不可能になるってこった。
最悪、トール・狭間・名無しが140ちょいまでの狩場だったりして
145↑に上げようとしたら狩場が生体3ONLYしかなくなる、とかありえるしな。
カーサや廃屋ONLYでらくらくカンストを防ぎたいのはわかるんだが。
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:35 ID:WojH2c8R0
- >>878
ダメージ補正がかかるのは自分より4レベル上から3レベル下までの
8レベルの間って意味だ。
経験値は3レベル上から+補正が掛かるらしいが。
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:35 ID:FKVHlNg20
- >>884
実質同じってのは分かるけど意味がないってのは?
今のROの感覚でいうと、LV70で過疎狩場で300K出た→LV80なら補正で600Kぐらい出る
みたいなイメージだったけど
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:36 ID:ea73Gfse0
- 養殖仕様を早急に封じてもらいたいんでR大歓迎
おでん3のお座りポイントは酷いを超えている光景だ
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:38 ID:xOOfwgqI0
- >>889
俺は製造・製造キャラ持ちだが素材狩場ごとに
いちいちレベル調整したキャラを何人も作らされるなんて真っ平御免だ
だいたいお前さんのレス自体たいして中身なんて無いだろう
ネガティブに捉えすぎだって言うだけで
ポジティブに捉えられるロクな材料も提示できてもいないし
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:40 ID:fe0dvfxh0
- >>894
経験値テーブルをいじるほうがシステム的に負担が少ないって話。
その例なら80での必要経験値を半分にして、低級狩場での二倍を削除、
80での適性狩場での効率も半分、としても同じになる。
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:43 ID:T1cmsgAx0
- 3次のグラがどうのって言ってる奴が多いが、格好いい頭装備しかしていないのか?
この間までウンコ乗せてGvに殺到してたような連中はグラに文句言う資格はないからな。
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:44 ID:ea73Gfse0
- 養殖ゲーを目の当たりにしたら新規が寄り付かなくなる
養殖仕様を早急に塞ぐべし
Rの実装を急げ
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:45 ID:IHYXVvi/0
- 今更グラでぐだぐだ言うなよ。もう確定事項だ。諦めろ
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:45 ID:3l1ai8pq0
- RKってペコペコ騎乗時のグラないけど
ナイト時代にとったペコスキルってどうなるんだろうか?
スキルPの無駄になってキラキラ必須になるのか?
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:49 ID:JO7Ry2vv0
- >>900
よろ
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:50 ID:ea73Gfse0
- ステータスリセットは実装するな
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:50 ID:PhLjVLqO0
- パワーレベリング潰し、
つまり、養殖潰しは最近のネトゲでは主流派。
今後もこの傾向は続くよ。
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 11:59 ID:FKVHlNg20
- >>897
理解した
その場合だと70で80の敵倒した時の効率が半分になるから上方向に補正が必要になってしまうんだな
結局、必要経験値の設定次第か
俺がいったのはレベル毎の必要経験値がほぼフラットか微妙な上昇の場合の現Rと変わらない訳だ
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:05 ID:wxnCsr0O0
- >>886
男は層悪くない
問題は女RKだw
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:13 ID:vSKGxAaY0
- 自称まったりがいくら騒いでもさ
ROは結局今の仕様で客をここまで伸ばしてきたんだよ。
それをわざわざ無くしてゼロからやり始めるなんて客に対しても会社に対してもメリットの無い事だろ。
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:20 ID:A1hB+K940
- なるほどわあかった
最初にクソカラーで実装して後から課金アイテムで色替えウモァーだ
汚いなさすが動汚い
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:22 ID:6XB0thCCO
- 両手剣とカタール
おでんと惨状
sp公式変更以前の夢でも見てるかのような単発だな
R来たら被弾0の高レベル前衛がかってないトレインするんじゃなかったっけ
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:23 ID:6XB0thCCO
- >>908
ありそうで困るwww
そこらは他ゲーでもやってる範疇だしな
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:29 ID:h+gFecTTO
- まぁ、来てしばらくすれば慣れるさ
で、毎回ディアボロ3の話題を出すのって、昔ROをボロくそに叩いていながらROアンソロ描いていた某作家や昔いたFEZを薦める厨みたいだな
RO辞めたら次のゲームに逃避するなよ
特にNEETなんて、親が解雇されて援助がなくなるぜ
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:44 ID:L4Vo9NkW0
- >>まぁ、来てしばらくすれば慣れるさ
仕事とかバイトとか、苦痛を味わうものなら
なれるしかないけど、なんで娯楽に我慢して苦痛耐えて無理やりなれなあかんのや
格闘ゲームのコンボゲーで続編ではコンボが激減しましたってのは
確実に客きえてるがな。
飛び込みアッパーはどうけんが飛び込みのあと仕切りなおしみたいなもんだよ
Rは糞
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:51 ID:9/fO3vcX0
- 分かってはいたことだが、このゲームには未来がない…
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:53 ID:C9H/77mEO
- レベルキャップの不安はROブログにコメントしてきた
なんらかの返事が聞けるかもしれない
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 12:53 ID:/WTszi2c0
- Lv差による経験値の増減はDia2にもあったけど
ROにはこのシステムは向いてないと思う・・・
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:06 ID:39PoyCUJ0
- システムの大幅な改編はUOのあれを見てるようだ。
UOも一瞬だけ人増えたからな
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:06 ID:6XB0thCCO
- どう言う趣向の奴がこれ推進してんの?
…まさか癌?
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:06 ID:6mjsJGuH0
- Roはなんだかんだで狩場の広さは相当なもんだからなぁ。
主流なのだけでも
大型PT:生体3 トール3 名無し3 狭間3 タナ7&8
ペア:アビス3 生体2 聖域3 名無し1 農具2 ジュピ1
ソロ:氷D モスコ3 師匠 アヌビス 名無し2
可能な職、不可能な職があるとはいえ
その日の気分で好き勝手できるのがROのいいとこだった。
・・・最近までやってたアラド戦記とかみると、
毎日同じところしか行けませんってのが苦痛でしかない。
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:09 ID:DS0MBsZq0
- 実際狩り場は広いけど行きもしない様な無駄な場所とか無駄なアイテムってのは多いよね
とはいえRORなんか来たらうんこ漏らすわ
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:11 ID:vDZfOMFQ0
- Rくるなら3次こなくていいや
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:15 ID:6kqoBFSE0
- >>917
過疎って過疎ってどうしようもない海外鯖の救済なんだと思ってた
転生99までひたすらソロで狩れるし
でもこの仕様じゃ逃げるよなぁw
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:25 ID:WUsBuJF/0
- ♀RKがレスラーみたいで好きなのは私だけみたいだ
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:29 ID:S++jcIFJ0
- 元々ああいう傾向の衣装だったら文句は(あまり)言わないんだが、変化がひどすぎる
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:29 ID:P4j9hUQo0
- >>917
癌はどっちかというとRに不安抱いて動にjROユーザの反応を伝えてる側
ROの根っこが揺らぐと一番手酷い被害を被るのは癌だからな
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:29 ID:XSHxSe+w0
- せめてスカートを…
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:31 ID:IqsUlwqb0
- 両手剣、槍にはクイッケンがあって、両手斧(片手も鈍器にも使えるが)にもARがある。
カタールにはデフォでCri2倍という特性が。両手杖はMATKやステ補正等高めだよね。
盾持ちのほうが安定するけど、現状だってキチンと何かしら両手用の要素はあるんだよねー
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:31 ID:wIJnX+f60
- レスラーになるよりかは弱くても今のまま選ぶ人結構いそうだなw
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:41 ID:P4j9hUQo0
- >>926
クイッケン系スキルって枠で考えると、
スキルリニューアルで唯一片手発動できなくなった2HQが一番不遇な性能に……
その分騎士ならBBあるしLKにはパリイあるだろとも言えるけどさ。
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:41 ID:vSKGxAaY0
- >>924
しかし、今って癌のほうが力強いんじゃなかったっけ?
危ないと思ったらもっとブレーキかけれないものなのかな。
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:43 ID:Jb4WVmZR0
- >>926の要素は趣味ソロ狩りレベルなのがなぁ
盾装備するとAspd減りますってんじゃなくて、これらの特性を上方修正するほうが嬉しい
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:43 ID:4rY+SLmO0
- ブレーキかけてたから12月まで遅らせたんだろうけど
結局R仕様で投入じゃなあ
通常のサクライにも投入して欲しい
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:44 ID:M8+W6SGz0
- 何だかんだでROの人気って"何でもアリ"みたいな
自由さだろうしなぁ。
他のゲームはレベルとかで制限掛かるわ
街から街まで歩くのダルイわで全然馴染めなかった。
ROでもシュバルツバルド国内飛行船はダルくてしょうがない
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:47 ID:WCOWfEsy0
- アクビのクリアランスと広範囲劣化ディスペルって感じかね?
アクビソロPTでGv活躍しそうだな
クリアランスがモンスター単体+PT全員ならゴミスキルだが
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:50 ID:JO7Ry2vv0
- >>929
そりゃーガンホーが親会社だからな。
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:51 ID:6mjsJGuH0
- >>933
文脈だけみると敵全体+味方PT全体にタロットDisにみえる。
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:53 ID:DS0MBsZq0
- なんで♀はロードナイトからザンギエフに転職出来るの?
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:53 ID:Qiz6r6ep0
- ポタを昔の仕様見たにとはいかないが、数を5個に増やすとかでポタ子復活は無理かな…
コンロン祭りの転送便利すぎで、これなくなったら余計と不便な感じになるんだろうね〜
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:54 ID:P4j9hUQo0
- >>929
柔銀が株握って癌から一人取締役が選出されてるけど、
強引に方針を是正できる程かは怪しいんじゃないかなあ。
柔銀経由で圧力掛けるにしても、癌の業績が禿兄に贔屓してもらえるほど優秀なわけでもなく。
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:55 ID:+uuvhxBB0
- 剣士子→騎士子→ロナ子でスカートが短くなっていったと思ったらルナ子はスカートが無くなってた
な… 何を言ってるのかry
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 13:59 ID:6kqoBFSE0
- >>936
RK子を作って「ふん!」っていいながら/bingbingを連打するといいよ
2P側の時は/bangbangな!
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:00 ID:1M75oFsz0
- お前らレッドサイクロン自重しろw
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:03 ID:JaJ+/PBJ0
- >>911
スレ違いだが地位が底辺周辺のアンソロ作家とか仕事選べるほど偉くないだろ常考…
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:16 ID:4rY+SLmO0
- スレ違いな上に見当違い
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:32 ID:Q/NSkngy0
- ♀RKは嫌いじゃないけどな
アクビは全然だめだ!ネタ尽きたんだろうな
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:42 ID:1M75oFsz0
- 結局は見た目もスキルもとりあえずは問題ないんだよな
問題は・・・
3次グラ→△〜×
スキル→○〜△
R仕様→×〜死ね
一番大事なのが終わってるってどういうことだ
癌さん頼みますよ
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:43 ID:CsX5ViV/O
- 適当に何十レスか見てきただけで云うけど、そのRとやらが来たら枝とかでのポリン発光出来なくなるって事?
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:44 ID:P4j9hUQo0
- >>939
ミニスカじゃないからはずかしくないもん!
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:45 ID:jeiE/mZn0
- V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:46 ID:1M75oFsz0
- 皆で枝祭→自分達より10ほどLvが高いMOBがでた→壊滅
ってことか
やっぱRって遊んでるだけで来ないんじゃないのこれは
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:48 ID:UvMl95jnO
- おまえらどんだけ♀RKのスカートに飢えてるんだ。
そんなに、チラリズム好きなのか?w
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:49 ID:DS0MBsZq0
- 当たり前だろ馬鹿野郎が
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:52 ID:McYH9JRI0
- これはあれだ
R仕様を押し通す→癌傾く→重力株握ってる意味が無くなる→柔銀が株手放す→重力株回収
をするための第一歩なんだよ
回収する前に共倒れしそうな気がするけど
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:54 ID:LAeLEGKk0
- 糞仕様でも開発を強行できてるのは単なる妄想だけれど
開発総辞職で開発中止の危機をチラつかせたり
無理にヤメさせられるようならソースデータも道連れに処分するというような脅ししてるんじゃないのか
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:55 ID:WkYg+Aym0
- 癌が傾くような方向で推し進めようとしたら動の経営陣の首が飛ぶだろ
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:55 ID:lNzXerae0
- 日本独自仕様でR適用させないで欲しいな
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 14:58 ID:1M75oFsz0
- 日本独自ってのは無理そうなんだよなぁ
RJC(だっけ?)とかができなくなるからさ
実装するんだったらやっぱウルドみたいな特殊鯖を新たに作ってやってほしいが
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 15:01 ID:jeiE/mZn0
- ずっと前から言われてるようにプレイ人口の最も多いところにテストさせろと
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 15:02 ID:CUnYZnIu0
- >>957
素直に俺達にテストやらせろって言えよw
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 15:09 ID:CsX5ViV/O
- >>948
JOJO乙、もといありがと
ってかそんな仕様はほんと勘弁だな…発光式とか出来なくなるんじゃ
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 15:10 ID:4rY+SLmO0
- Rって20人くらいでやってるんだっけ
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 15:23 ID:Jb4WVmZR0
- 金払ってでもテストさせてくれってのも変だよな
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 15:27 ID:jeiE/mZn0
- 俺達にテストやらせろ!!!
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 15:36 ID:P4j9hUQo0
- 次スレ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1229573995/
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:00 ID:aWXmGBGK0
- ちょっといい福神漬けが乗ってるウンコ味のウンコ
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:16 ID:SAzfTK2w0
- >>949
むしろ自分のレベル以下のMOBしか出てこないようにして
くそつまらない枝とかにしそうだww
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:25 ID:OaVcTTV90
- もうMMOゲームツクールとして蔵と鯖含めて市販しちゃえ
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:31 ID:RF1m+yvu0
- なんかさー
「重力=暴走」
「癌呆=それにブレーキを掛けるJROユーザの代弁者」
って見方が目立つけど、希望的観測すぎねーか?
親会社と子会社の関係って、もっとシビアだぞ
リアルの親子と違って、「親」が路線を決めたら
子は基本的に逆らえない
つまり…
癌「おい、リニュやれ。ステ依存度下げろ。今どきのMMOのシステム入れろ」
重「ほらよ、R」
癌「…あれあれ?なんか畜生の反発すごいですよ?どうしよ」
同じ妄想なら、こっちのほうがより実態に近いと思われ
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:37 ID:GD1005cW0
- 重力自体も癌と一緒でRoで飯食ってる状態だけど
jRoからの上がりが重力の収入の結構な割合占めてるのも事実
重力と原作者が権利をもってるんだからそこまで単純な話ではないだろ
工業製品でもどこでも取って代われるパーツしか作れない子会社は親会社のくしゃみ一つで飛ぶけど
基幹製品のキーパーツ作る為の特許や、他所では出せない精度で部品作ってるような子会社は
親会社から頭下げに来ることもある位だ
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:40 ID:NttjPVRX0
- × …あれあれ?なんか畜生の反発すごいですよ?どうしよ
○ …あれあれ?なんか畜生の反発すごいですよ?でもまぁいいかw
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:47 ID:kH0rUxLEO
- 癌にとってまぁいいはずねえだろ
もういいよそういうなにも考えないレス
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:55 ID:QTfjks/t0
- 10~20本程度の枝テロでプロ壊滅ですねわかります
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 16:57 ID:CJ0d5H3D0
- 自分だけR適用されてわりをくうなら嫌だけど、鯖の全員に適用されるならRでもいいよ
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:00 ID:aWXmGBGK0
- R来たらどころか正式に決まった時点でやめるわ
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:04 ID:Gt6t4gkY0
- >>972
何だそのロアナプラが核攻撃を受けるのは損をするのは俺だけじゃないから、まだ、マシだ的な発想は
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:33 ID:5w+Hyyq50
- 反発の大きさの度合いを誤算してるんだろう
Bot全盛期とかすごかっただろ?
最近は危機感を感じてか規約違反者に対しての取り締まりはしっかりしてるが、
今回のはゲームバランスに関しての問題
今まで何度かスキルの弱体化などあってそれに対しての反発もあったけど、
お前らそれを理由でやめてはいないだろ?
だから今回も、動におまかせしますよー、でしょう
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:37 ID:1M75oFsz0
- R仕様に変更来たら課金料金が変更された時みたいな減りかたするだろうな
現在1鯖ピーク時3000〜4000くらい
R実装後500〜1500って所になるだろうな
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:40 ID:xBiQETfK0
- 開発はR強行するかどうかの権利ないだろうし、上に言われて作ってるだけろうしな
上司クラスで狂ってるのがいるような気がするわ
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:44 ID:VzVnOqzb0
- >>976
課金料理が変更って何のことだろう
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:54 ID:9kWTOeys0
- そういやR仕様きたら枝が恐怖になるな…
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:54 ID:8PjRzm830
- ちゃんとよめwww
課金料金だ
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 17:58 ID:XYrKJmzs0
- そういえば、ステから2次曲線的な成長率を排除したら、
課金料理買う奴いなくなるのかな
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:01 ID:1M75oFsz0
- 課金料金変更というよりRO有料化っていったほうがいいか
β2→本オープンの時だったがログイン人数が4分の1くらいになった
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:06 ID:wxnCsr0O0
- >>976
とりあえず変更後の1週間仕様を楽しんで、
愚痴祭りしつつチネチネ言いながら引退していく感じだろうなw
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:23 ID:VzVnOqzb0
- ほんとだ課金料金だwww悪かった
確かに最初だけは皆R仕様をプレイするだろうけど、急激に人がいなくなるだろうなー
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:26 ID:nYSS3KSk0
- RKとかドラゴンボールだなこりゃ。
多分RK全員ルーン一式標準装備だろうし(´・ω・`)
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:37 ID:jgwu9zuU0
- >>983
少なからずR賛成派もいるので、ネチネチ愚痴って雰囲気悪くするだけ悪くしてトンズラするくらいなら
R導入が正式決定した時点でさっさと引退して下さい。本当に。
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:39 ID:PBd43T930
- \(^o^)/がスキルモーションなんていじってくれとしかw
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:40 ID:VzVnOqzb0
- >>986
そりゃ少なからず賛成派は居るだろうけどさ、俺もRO2好きな少数派だし。
大多数の意見を見れば、そういう流れになるのはしょうがないんじゃないか?
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:44 ID:Gt6t4gkY0
- まだ、テスト段階なのに気が早いなおまいら
このまま来るワケがないだろ、常識的に考えて・・・
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:45 ID:1M75oFsz0
- 重力及び癌に常識が通じるとでも・・・?
言ってて悲しくなってきた
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:46 ID:7SvYfG8iO
- 常識的に考えれば、な…
常識が通じない会社だというのは百も承知だろ?
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:48 ID:S++jcIFJ0
- 重癌に常識が通じるわけないだろ、常識的に考えて……
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:49 ID:Gt6t4gkY0
- 大半の人が離れるぐらい時間が掛かるかも知れんが
癌がROをどっかに売り払うとかも考慮に入れて気長に待とうぜ
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 18:58 ID:lll1WhZ20
- ROの今の仕様飽きたからR実装して大混乱になるのを楽しみに待ってる俺ガイル
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 19:00 ID:S++jcIFJ0
- ウルドみたいに完全新規鯖でだけやりゃいいのに
既存ユーザーの逆鱗には触れないし有料βテストもできるしで何の問題もない
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 19:03 ID:vpwjVuFB0
- うめ
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 19:32 ID:F2jrSpPr0
- カバス^−^
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 19:49 ID:L4rpGqLs0
- >>1000なら来週中にウォーロックのスキル詳細判明
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 19:56 ID:jeiE/mZn0
- 敵さんのレベルも調整されるんじゃないかなあ
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:08/12/18 19:56 ID:jeiE/mZn0
- ああ…ごばく…
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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