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未実装システム情報スレッド320
1 名前:夢 ★ 投稿日:09/01/03 19:09 ID:???0
JRO未実装のシステム、マップ、モンスター、アイテムなどの情報収集と
それに関する討論・検討を行うスレッドです。
イベントやスタッフインタビューで言及された公式情報、
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレッド319
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1230114299/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【こたつ】適当に雑談するスレ46【みかん】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1226419371/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>900”が依頼。反応が無ければ>>950が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 19:15 ID:RYrNLz1H0
2

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 19:34 ID:X0SYsG/M0
__________、 
|      `゙'-、      _ __ 
|  |^^^''''、  l    ,! / | l´      く`ヽ ___| ̄|__   r‐―― ̄└‐――┐
!  .,!   /  !   / / | |  /\   ヽ冫L_  _  |   | ┌─────┐ |
|  ―ー''"  ,ノ   /  |   | レ'´ /  く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
!  ,i 、 .〈゛   く_/l |   |  , ‐'´     ∨|__  ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
!  !  ヽ  \    | |  | |   __    /`〉  /  \      │ | |   ̄ ̄|
!  .,!   ヽ  ヽ.   | |  | |__| |  / /  / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
l____,!    .ヽ____;;,.  | |  |____丿く / <´ /   `- 、_// ノ\  `ー―--┐
             ̄           `  `´          `ー'    `ー───-′

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 20:03 ID:KlKDanWw0
癌呆の完全勝利だ!

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 20:55 ID:xyM6Eik50
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 仙 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 道 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 道  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 21:36 ID:5SadfcLq0
R仕様についてガンホーはやめろとまでは言ってないが、
グラビティー側に対して現行の仕様と乖離するのはやめて欲しいって要望は出してる。
しかしガンホー内ではこの1、2年で準備をしてトンズラしようってのが現在の主流派。
R仕様とか3次うんぬん以前に飽きてRO引退するやつが予想以上に多いため、
ガンホー内では今のうちに課金等で儲けるだけ儲けて解散しようって動きがある。

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 21:44 ID:OcJr0sGM0
どこにトンズラできるっていうんだろうな

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 21:51 ID:EaW46xrH0
>>6
こういう情報はどっから仕入れてんの?
内通者なの?それともただの妄想なの?

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 21:52 ID:OcJr0sGM0
妄想だろ

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 21:57 ID:f+YcruKh0
二行目までは一応事実だっけか。

R撤回せず三次グラもR内容もマイナーチェンジしかしてないのに主だった意見無し。
夜逃げなり何なり腹黒い事考えてるか
RORで確実に活気を取り戻す!な真性の夢想家かの二択だとは思うわ。

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 22:50 ID:L9V2YTdB0
> 二行目までは一応事実だっけか。
ソースを付けずにフォローされても…

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 22:53 ID:Ja78yIQ1O
>>11
公式で告知に出してなかったか?

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 23:04 ID:i9J54xn60
公式としてではなく、公式ブログ内で社員が出してたんじゃなかったっけ。
公式の情報としてではなく、社員が一個人の情報として伝えている感じだったと思う。

まぁ、そういって改善された一つがあのグラフィックなわけで。
初期に比べればまだましか・・・。

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 23:05 ID:BoQKeLmC0
もう新パッチあてなくてもいいから、
現状維持の鯖と、R化する鯖で2分割でいいよ、もう

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/03 23:44 ID:sD71nu2W0
>>13
見たが、「ユーザーが心配しています」程度にしか伝えてないぽいな。
相手の反応も他国と一緒で「このまま実装されるわけではない」だけだし。

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 00:09 ID:mBPrTcx30
>>15
表にそんな生々しいこと書く会社があるのかよ。

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 00:26 ID:TCPJzmQP0
戦場システムは、いつ実装ですか????

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 00:28 ID:4+0LrPLC0
実際に公式ブログに載ってるな。
まあ、>>6の言ってるような具体的な要望なんかじゃなくて、単に「日本のユーザが心配してる」ってだけだが。
その返答は言うまでもなし。

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 00:35 ID:/pZttHxB0
心配を通り越して既に飽きれてますよw

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 02:24 ID:LJiNwgiI0
とにかく公式でもブログでもいいから安心できる話が一言ほしいよな
日本でテスト鯖やるって計画どうなってんのかな?

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 03:12 ID:iAGuJK+n0
ようやく運営がマシになってきたのに
開発元がこれじゃあな・・・

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 03:46 ID:RhaacE770
>>20
言葉通りに計画だけ立てたんだろう

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 04:06 ID:tBalY6Ef0
日本でやるテストなんてもう韓国のほうで実装終わったあとに
バグあるかどうか確かめさせるだけで仕様変更は一切なさそうな予感

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 06:28 ID:A6xuEBor0
いや、もう、ぶっちゃけ、韓鯖を潰せよと思う
RWCの韓国代表とかマジキチだし

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 06:29 ID:Pg+IQQij0
>>24
向こうは日本マジキチとか思ってるだろうから無理だろうな…

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 08:31 ID:QRdS7POr0
そのマジキチ日本の売り上げで韓鯖がなんとか運営できてるというのに

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 08:46 ID:37felmXh0
これはプライドの高い奴隷ですね


……どっちがだwww

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 09:12 ID:8mtnCHHYO
両方だろw

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 11:27 ID:nPGgx83/0
ギャンホーにしてみれば危機感は多分にあるんじゃね?
さすがに小学生が見てもRにしたら日本のユーザー減るのはわかるだろうし
これだけ不評なのにRやるメリットってギャンホーには全くないしな
まあ重力にもメリットないけどあいつらは完全に狂ってる

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 11:43 ID:A6xuEBor0
ギュンダムというヤツか

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 11:53 ID:gBptknqdO
ひょっとしたら癌は、改悪部分を課金アイテムで補う戦略で考えているのかもしれん。
固定詠唱減少ポーションとかASPDペナ無し盾とか。

Rの改悪を逆手に取り、金儲けに繋げる新しい発想ッ!

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 11:59 ID:9bcRnN8V0
重力は狂ってない
日本にテスト鯖を作ると運営はガンホーになる
そうすると要望や不具合報告はガンホー経由で重力が手に入れることになるから相対的に重力の影響力・発言力は低下する
かといってβ2の時のように重力日本支社運営はガンホーと契約してる以上無理だろうし
でもそれだったら国際鯖でテストやればいいという見方もあるが・・・

日本にサクライRが来る可能性で一番現実的なのはガンホーによる重力の吸収合併じゃないか?

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 11:59 ID:H16kDCUV0
武器研と濃縮でもうやってるだろw

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 12:00 ID:+BG0FDBU0
ASPDペナは盾そのものに低下効果がついてるんじゃなくて、左手になんか装備すると落ちるぽいから、盾のオプションうんぬんで話するのも無理じゃね?

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 12:05 ID:gBptknqdO
>>34
でも、低下ぶんを相殺することは可能じゃない?
ペナ無しというか、正しくはASPDが上昇する盾。

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 12:12 ID:LyASzPpZ0
二刀アサのASPDが現在の斧二刀並になりそうで困る
装備の重量依存でいいじゃん・・・

37 名前:ソーンシールド 投稿日:09/01/04 12:12 ID:vVDvbqJX0
(´;ω;`)

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 12:31 ID:+010vvyQ0
重量0の戦場装備西京になっちゃうな

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 12:34 ID:Q0QeEb1a0
虐殺カタールが実装されたら+7くらいまで過剰してEDPグリムするんだ
早く実装してくれよ………
(´;ω;`)

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 12:53 ID:w6+RDU9uO
虐殺と中型裏切りて対人だとどっちがいいんだろうな。
まぁ相手によるんだろうけど、Gvとかで汎用として携帯するならどっち選ぶのがいいかなって意味で。

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 13:08 ID:t3G0/JXq0
重量0で壊れない虐殺の方がいいかな

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 13:47 ID:qVuyR0nP0
コールドスチールの2HSはいつ日本に来ますか?

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 15:09 ID:dLD5B1Dd0
10年後です

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 15:43 ID:U+fEo5jx0
コールドスチールってナイフメーカーのか?俺以外誰も知らなそうだな

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 15:50 ID:4YReLdik0
ASPDペナって左手に何かある時点でもう下がっちゃうのか。

となると盾持ちAGI職よりも左手外し様のない
両手剣・両手槍・カタール・弓etc持ちAGI職の方が余程悲惨になるんだな…。

AGI型CP・AX持ちでCPオワタ\(^0^)/と思ったらクイッケン系すら無いAXもオワテタ\(^0^)/
な、何を言ってるか分からねーと思うが(ry

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 15:56 ID:zmCwiYjo0
>>40
iROですが、戦場来てから裏切りは暴落しました。
裏切りに限らず、ヒドラ刺し武器はかなり投げられてます。

逆に鎧、外套、靴に刺す対人系のカードは暴騰しました。

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:05 ID:ywYolukb0
武器とアクセはともかく肩靴鎧なんかはどれもあんまり魅力感じなかったけど案外使えるのかね

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:14 ID:/HnjhI8n0
一部と言うか、半分くらいの防具セットは効果がやばすぎると思うんだ
勲章も含めて、発動率しだいだろうけどさ。

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:22 ID:5RWawaos0
>>逆に鎧、外套、靴に刺す対人系のカード
ノクシャス、マルクやゴスリンc?
靴で対人って何かあるっけ
緑ぺロスとか?

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:23 ID:O/l5uqQE0
反射用のアムムト・・・?

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:29 ID:zmCwiYjo0
>>47
騎士、プリ、弓手セットはけっこう使えますし
過剰精錬しにくいとはいえ、重量0は魅力ではないかと思います。
極端な話、壊れるたびに着替えることもできますし。

>>48
発動率の検証データは見たことないですね。
というかこっちの人は基本的に検証とかしないので。
もうすぐ実装されるみたいですし、検証はそちらに任せます。というか待ってます。

>>49
レイド、マルク、ノクシャス、ドル、ジャック、緑ペロスといった辺りでしょうか

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:36 ID:c6UuABoU0
戦場防具セット
・鎧は前衛系列用がDEF7、後衛系列用がDEF3。
・鎧はすべて共通でMHP+150, MDEF+2, 人間形モンスターから受けるダメージ2%減少オプションをもつ。
・すべてのセットは共通の効果としてMHP+12%, 人間形モンスター以外から受けるダメージ 3倍増加オプションをもつ。
・前衛系列職用は鎧+司令官のマント+戦闘グリーブ
・後衛系列職用は鎧+指揮官のマント+軍靴

-剣士・商人・テコン用(突撃隊長のプレート)
VIT+3, 受ける[ヒール]と一部回復アイテムの性能10%増加
物理攻撃を受けた時、一定確率で10秒にわたって6000のHPを回復

-商人系(精鋭工兵の鎧)
STR+3, 破壊不可, [メマーナイト]のダメージ20%増加
[ヒール]と[ポーションピッチャー]のHP回復量10%増加

-盗賊系(暗殺者のローブ)
AGI+3,攻撃速度+5%, CRI+5
物理攻撃を受けた時、一定確率で10秒にわたって3000のHPを回復

-魔法系(ウォーロックの戦闘ローブ)
INT+3, スタン耐性20%増加
物理攻撃を受けた時、一定確率で10秒間、鎧に念属性を付与

-聖職系(衛生兵のローブ)
INT+3, [ホーリーライト]のキャスティング時間50%減少
自分が使う[ヒール]と[サンクチュアリ]のHP回復量6%増加
物理攻撃を受けた時、一定確率で10秒間、鎧に念属性を付与

-弓手系(精鋭軍兵のスーツ)
DEX+3, 受ける遠距離ダメージ10%減少
スキル後のディレイ25%減少

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:39 ID:c6UuABoU0
アコ戦場セットとホーリーステッキで
ホーリーライトの詠唱時間が75%カットされて1/4に!

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:41 ID:OBDPDgEz0
>>51
徽章100個集めるのって大変ですかね?
勲章の500個なんてどれくらい時間かかるかちょっと想像つかないんだよね

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 16:55 ID:55UWgxEP0
性能よすぎるから日本だと調整するって記事があったからどうかな

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 17:06 ID:zmCwiYjo0
>>54
勇猛徽章はそれなりに大変です。
5分で1回参加できるとして、人集めなども踏まえると1時間に10回参加になるので
勝ったら3つ、負けたら1つ貰えるので1時間20個ですね。

このペースで5時間つきあってくれる人がいっぱいいればいいのですが
実際はゴールデンタイムに限られるし、最初の人集めが難しいので。

特攻はすぐ集まります。
真っ当に戦うと1回30分くらいかかりますが
協力的(笑)にやると、1回7分くらいです。これで12個集まるので、勇猛よりはるかに集めやすいです。

よって、自分は勇猛武器のみ勇猛勲章で、他の防具やアクセは特攻で集めようと考えています。

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 17:22 ID:OBDPDgEz0
>>56
ありがとう
武器で欲しい物は全部勇猛だったのが痛いけど、思ってたよりは早そうだ

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 17:41 ID:j62Dk74b0
>>56
情報GJ
思ってたより楽そうで安心した

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 17:55 ID:4u3ywLl10
> ティエラ峡谷(Tierra Valley)、フラッベウス(Frebes)の2種類の戦場があり、
> それぞれに2個ずつの戦場が存在する。
この記述を見る限り、19vs19としても最大76人までしか同時には参加できない?
もしも100人↑が集まった場合は1試合終わったら即次の試合とはいかずに待つことになるのかね。

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 18:18 ID:8ETupb9e0
チャットの上位が順に送られるんでないの?

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 18:41 ID:sZgNY9Fc0
ソロじゃやりにくいシステムだな
1人で入室したら空気読めとか言われそうだ

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 18:43 ID:zmCwiYjo0
>>59
ttp://www3.uploda.org/uporg1907855.jpg
SSを見て頂けたら判りますが、上の方にも係員を置くスペースがあります。
よってユーザの多いjROでは戦場が増えるかもしれませんね。

ちなみに大勢集まった場合はいす取りゲームです。
12vs12ならチャットの定員が13(1つは係員が占領)なので、入れた人のみが試合に参加できます。
双方のチャットが定員になったら戦場に送られて試合開始です。
入れなかった人は別の部屋に行くなり試合が終わるまで待機するなり。

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 18:50 ID:/MqqMn9H0
AX娘にしか目がいかん

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 18:53 ID:0cXuXS7f0
戦場装備は、ゲーム系記事サイトで何らかの手を加えるようなことをガンホウが口にしていたような
その修正も口実の一つとして去年実装されているはずだったのに戦場装備が未だに実装されていない

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 18:53 ID:U+fEo5jx0
とにかくチャットに入ってガンガン回して稼ぐ感じか

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 18:55 ID:U+fEo5jx0
>>64
言ってたけど、やっぱり止めた、ってのもありうるしな

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 19:44 ID:BQkIN3/h0
――カーサは“〜温もり”の天敵とも言えるスキル、リフレクトシールドは使ってくるんでしょうか?

野呂氏:使いません。

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 20:22 ID:aWtl885r0
明らかにここの反響受けて即パッチ変更しただろ>>カーサRS
どこの記事の掲載か忘れたけど発表しなければ
カーサRSはしばらく見送られていたはず

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 20:27 ID:W6IVR0cA0
>>62
早い者勝ちか、マップ増えるといいなあ。
関係ないけどSS見た感じiROも服染色実装済みなのね。jROにはいつ来るんだろ。

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 20:37 ID:laOwS2gy0
服染色は課金アイテム。
癌は何故か課金アイテムを増やす気が無いっぽいから望み薄じゃないかな。
バブルガムも所持量Rもフォント変更も、すぐにも実装できるのにしないし。

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 21:36 ID:8ETupb9e0
フォントは無理だろ

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 22:27 ID:gfbeFLE/0
ふと、今ある転生限定装備って転生職が三次職なったら認識されなくなるとかいうバグがありそうとか思った。

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 22:37 ID:lhPzS63Q0
さらに面倒だからってんで未転生からの転職でも装備可能にしそうな気が

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 23:23 ID:+BG0FDBU0
転生からの三次職はHPSP25%増しになるっぽいし、その辺の区別も普通に出来るんじゃね?

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 23:27 ID:z4w5Q1710
未転生三次は転生装備使えないんだっけ?

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 23:32 ID:xob4aLqx0
今の説明文からすると使えないだろう
要望に応えて〜とかなっても知らんが

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 23:33 ID:CCyUdZBu0
装備できないほうがいいな

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/04 23:36 ID:RhaacE770
今の説明文は三次が無いときの説明文だから実際はどうなるか不明だな

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 00:05 ID:M90kJzJi0
未転生3次職と転生3次職でHPとSPが違うって事は、
ちゃんと転生キャラと未転生キャラの区別が出来てるって事だから、
転生専用装備は、未転生の場合、3次職になっても装備できないままだろうな

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 00:27 ID:Cq2Ltd5+0
>>64
修正を検討しているだからなぁ
確定ではないっぽいよ

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 00:38 ID:VquQTRf10
kROのSS UPしてるの探してれば
3次が転生限定のを装備してるのとか見つかるんじゃねーの

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 00:48 ID:RRo8Xgnq0
なんか、A-D二極っぽいアクビが黒川ブーツ装備してただろ

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 01:00 ID:nv+v7TuU0
未転成3次が転生装備着れるかが問題でしょ
転生3次は着れると思うけど

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 02:00 ID:98WzitrW0
>新職業はロボに乗って戦う!
ttp://www.4gamer.net/games/029/G002986/20081226063/

>記事は「ラテール」というMMOのもの。
>ただし開発陣の一部は旧重力星人だったりする。

>現重力星人さん、RO三次職メカニックのコンセプトはラテールのロボに影響受けましたか?w
>ラテールの方は1月末に日本実装との事なので、韓国ではとっくに実装済みですものなぁ。

>新職「エンジニア」→上級職「マイスター」で、ロボ搭乗はマイスターからだとか。

某三次職妄想スレからの転載。
本当にこれが職アイディアのインスパイア元だったら、相手は元身内とはいえ、何と言う自家薬籠中。
メカニックのスキル名自体は、ボトムズとかサンライズ系な響きなんだけどねw

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 02:06 ID:iLESqzHU0
人がロボに乗り込むのって取り立てて騒ぐほど珍しいアイデアじゃないが

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 02:08 ID:N1c4wPJt0
なんでもパクり元を見つけて癌叩きたいんだよ

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 02:12 ID:WVfuCrvR0
俺がガンダムだ!

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 02:13 ID:98WzitrW0
何で"癌"叩きになるんだろうかw

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 02:47 ID:nC2+jucr0
>>81
それ自体は見つかるかもしれないが、装備してるのが転生か未転生か判断つきにくそう。
ショトカに転生スキルとかあればわかりやすいんだけど。

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 03:21 ID:ge/Y/0ai0
で、どっちが擬似GNドライヴなんだ?

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 06:45 ID:eRef4ABEO
ラテール以前にECOにもロボに乗って戦うマシンナリーがあるんだがな

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 06:55 ID:BSVZjx9j0
かつて黒機甲問題というものがあってだな

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 07:05 ID:mC3ISJ+R0
Rなんちゃらとかいうロボが滅茶苦茶強いことを考えると
RO最強はメカニックに決まりですね^−^

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 07:45 ID:RRo8Xgnq0
ウィザードでソロで撃沈されるほどの雑魚

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 07:59 ID:iDsKKegu0
転生未転生で三次グラも変えれば臨時等でのトラブルを未然に防止できる!
転生経由のRK子にはミニスカがつきます!俺歓喜!やった、第一部完!!

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 09:19 ID:p8zy8a4d0
黒機甲とかまた懐かしいものを……

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 10:40 ID:1yjZwzfo0
>>95
だが真実は逆だった!
非転生三次はミニスカ付。だが転生経由だと例のアレだ!!

第二部・転生スキルを取るべきか、ミニスカを取るべきか それが問題だ

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 10:47 ID:KL/1kNc+0
>>97
有り得そうだから困る
未転生はロナ子の色違い
ドラゴンもペロスではなくオシドス
何というVIP待遇

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 10:59 ID:H7CNB/Ni0
>>93
R田中一郎?

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:04 ID:ksvDNQ4y0
未転成三次と転生三次で色分けるくらいはすればいいのにな
装備やらHPやらの区別されてもわかり辛いよ

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:08 ID:UMeqQLZF0
未転生ルーンナイトは小龍舞にでも乗ってりゃ良いんだ

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:19 ID:HL+Ej3E10
小龍舞の中の人が可愛そうだろ

103 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:09/01/05 11:21 ID:AlMju74d0
ttp://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/runeknight1.html

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:22 ID:e833b4lq0
小龍舞に、ふともも顕な大人の女性を乗せるだと…? 俺が耐えられんな!

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:31 ID:HL+Ej3E10
ジャイアントグロウスの3倍ダメージ結構出るね

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:32 ID:wOqJYyQu0
経験値10倍だっけ?
Lv118でも結構あがってるねえ

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:32 ID:R6y+8PnY0
詠唱途切れる範囲スキル・イグニッションブレード?がブーストスキル重ねると強そうですね

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:38 ID:/BB8pYDT0
この動画を見てわかったことはクソゲーって事だけだな

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:38 ID:R6y+8PnY0
MATKが攻撃力になるからINT振りつつ血騎士cかDLc併用しているのか
クルセ系以上に魔法AS装備使えそうなロナ子

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:42 ID:GRfDkswa0
AGI100なのに全然避けないんだな・・・
Aspdもカスだし噂以上にひどいなR

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:45 ID:HL+Ej3E10
これバイオレットフィアーじゃないの

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:48 ID:YmsZmqvH0
ルーン製造でSP消費しないとかアホだろ

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:58 ID:hRKUO11x0
BGM差し替えなのかな?城のBGMかっこいいな

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:59 ID:BKOsGBro0
どうでもいいけど蝶の羽持ちすぎw

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 11:59 ID:Uzqd01JH0
ASPD酷いな・・・
それにしてもスキルタイマーだけは早く実装してほしい

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:28 ID:mRwqBMr+0
動画見た限りでは…すごく…楽しくなさそうです…

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:33 ID:ZET90dZ/0
詠唱の糞長い範囲スキルよりBBのほうが強いと思えたのはおかしくないよな

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:36 ID:HL+Ej3E10
あと気付いたことは、
ルーン[イス](バイタリティアクティベーション:HP関係効果うp、SP自然回復停止、SP回復剤効果半減)発動中も
[ウルズ](アバンダンス:10秒ごとにSP+60)に寄るSP回復は発動する様子
しかしバーサク中は回復せず
ASPDも落ちるし地デリBBマンセーが一層進むな

あとはクラッシュストライクとストームブラスト見てみたい

119 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:09/01/05 12:43 ID:AlMju74d0
RKになったとき、ASPDが5ポイント下ろされました。説明できません。

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:47 ID:84r1bT910
やっぱりソロゲーっぽいな

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:48 ID:h4J3t5lP0
説明できないならしょうがない

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:51 ID:T+uGU6ZU0
騎兵修練が適用されてないんじゃねーの

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:53 ID:Mu2SRBG80
>>103
ASPDがひどすぎる・・・。AGIとDEXにこれだけ振ってこの遅さ・・・

イグニッションブレイクは、うーん・・・瞬間火力はあるんだけど。
見たところDEX70+7で詠唱2秒くらい。詠唱妨害あり、再使用クールタイム5秒ってところかなぁ。
連射できないと使い勝手が悪そう。

>>119
あ、三次職になると(JOB加重値を差し引いても)MHP/MSP、ASPDがいくらか減らされるらしいですね。
今まで具体的な数字が分からなかったので助かりました。情報感謝です。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1230114299/134

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:54 ID:gZqm6a9Q0
長く持たせるために3次とか追加するのに、
LV上がるのが早いと速効でLVカンストして
次のパッチまだー?ってことになりそうな。

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 12:54 ID:rHCBugAo0
スキル窓開くとあんなにデカイのはちょっと邪魔だな

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 13:34 ID:cT0J8kxv0
愚痴多いなてめぇら
情報提供してくれたらまず有難うだろが

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 13:35 ID:h4J3t5lP0
ありがとうございまーす!

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 13:39 ID:RRo8Xgnq0
めちゃめちゃ厳しい人たちが不意に見せたやさしさ

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 13:41 ID:UMeqQLZF0
だな
>>103,>>119

ありがとう
Thank you.
謝謝
Merci
Danke
Grazie

……ところでドドリアさんって日本人じゃないよな?

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 13:41 ID:Cq2Ltd5+0
ううむ・・・・面白くなさそう・・・

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 13:51 ID:eHZH97UhO
バカヤロウ!面白いかどうかじゃねぇ!
そこに強敵(とも)が居るかどうかだ…

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 13:52 ID:1yjZwzfo0
>>122
R鯖はASPD増加・減少式が直接乗算になってるから、修練無しor半端Lvだと-5どころじゃない減りっぷりになるぽいぞ。

>>123
ASPDはAGI99+村正とかAGI・DEX2極とかでも180手前までしかいかんらしいから、しゃーない。
コンチや天使忘の仕様がどうなってるかにもよるんだろうが。

>イグニッションブレイク
通常攻撃で1000以上普通に出てるからなー。イグニッション一発ぶっぱなすより、BB四回撃ったほうが強いオチな気がする。

>>124
>>119の動画の恐ろしいところは、ASPDの低さでも敵の弱さでも通常攻撃の高さでもなく、LV118のキャラが数分でEXP20%以上上げてるトコかもな・・・
RがいくらEXP10倍モードだとはいえ、別に必死狩りしてるわけでもないキャラがそこまで上がるなら、2PC上等の効率必死狩りした日にはどうなることやら。

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 14:13 ID:R6y+8PnY0
lvによって狩り場が狭まれると言っているプレーヤーもこの上がりやすさがそのまま来たらどう天秤にかけるのだろうか
ASPDの低下と一撃の重さの増大これも天秤に
他の動画も含めて、難易度が下がっている印象

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 14:31 ID:/MYeXUdl0
Rがきたら一次職のJob50にする感覚で転生して、二次職のJob50にする感覚で三次になるんだろうなw

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 14:37 ID:UMeqQLZF0
んー…どうだろ
経験値とLvの割合によるんじゃない?
適正狩場に行ったとして、1hで上がる%の割合は違うだろうし
案外、例えば90→91より100→101のが適正狩場で狩った際に%上がる速度のが速かったりするかもしれない

簡単に言うと………
LvUPに必要な経験値と、適正LvのMob1匹辺りの経験値、沸き具合でLv上がり難い時期や上がり易い時期があったりするだろうから
一概に>>134が言う様にには行かないかも…と

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 14:40 ID:eq2r4rS00
動画感謝
最初から最初までヨッシーのダサさだけは伝わった
このセンスはやはりオワットル
次は他のキャラや場所とかいろいろ見られるとよさそう

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 14:52 ID:dLw3D5120
おおー初めてR見たけど結構よさそうじゃん
ASPD遅くなってるけど戦闘時間は大して変わってないし思ったよりもっさり感もしない
三次とセット前提ならこれでもいいなあ

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:05 ID:jbgSHbmv0
イグニッションがBBみたく多段HITしてね?

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:25 ID:hhx6r1TZ0
囲まれたら結局BB使ってるし、地か不死で1確狩りできるなら使おうか・・・
ってレベルだな。

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:30 ID:/6qTbtHZ0
この上がりやすさって経験値効率10倍だろw

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:32 ID:R6y+8PnY0
>132

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:37 ID:/6qTbtHZ0
レベル118を今の99よりも上だと考えるからおかしくなる
まだ118なんだろ

それにしても騎士ぺこにしろクルセペコにしろ後姿から見るとなでこう
変なコスプレした人みたいになるんだ・・・

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:46 ID:84r1bT910
もっさりはしてると思うなあ
スキル狩り主体ならなんとかなるのかね
全然わくわくしねえ

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:49 ID:zlfPeWJa0
ASPDは別に普通に見えるが、AGIとDEX振ってこれか…とは思うよな。
詠唱あると結局BB連打の方がよく見えるのは如何な物か。
というか3次のスキルは専用モーションじゃなかったんディスカ重力さん。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:55 ID:/6qTbtHZ0
ASPDが普通に見えるってそれAGI型やったことがないだけだしw

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:57 ID:TCiO/74N0
イグニッションブレイクって範囲計算GXか
少なくとも3*3ぐらいにいると1200%-1000%-600%の3発で
2800%になるわけか

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 15:58 ID:8KWxyPpK0
Lv118って今の70くらいだろ
上がって当たり前

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:00 ID:fCcRcAOR0
>ASPD遅くなってるけど戦闘時間は大して変わってないし
バイオレットフィアー(ATK275でs2の最強両手剣)もって
オーラブレイド・コンセントレイション・エンチャントブレイドして
ルーン石(簡易メギンみたいなのとか)も使ってこれだからな。

ついでに最後の方はバーサークしてる。

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:04 ID:TknwxmYw0
>>103
Morning Groomyのアレンジについてkwsk!

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:08 ID:LZxCsaOG0
>>146
動画見れる環境じゃないんで質問になるが、
BDSみたいに距離によって減衰する多重範囲判定ってことなのけ?

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:09 ID:FV1pwSM40
3発ヒットになるんじゃなくMBみたいに隣接セルに1200%、1セル空け1000%、2セル空け600%なんじゃ

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:16 ID:/6qTbtHZ0
動画の中で普通に一番強いのがBBって・・・

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:22 ID:ezF/wGtV0
とりあえずレベルが上がりづらくなる時期の狩場が今のスリッパや廃屋以上に混雑が予想されるってことでいいのか?

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:35 ID:LZxCsaOG0
むしろ最終的には150狩場と99狩場以外人がいません、みたいな

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:36 ID:Pk1Zd7sa0
ってかRKのトレイン性能から成り立ってる効率だな
同じラインに乗れない職業と差がつくのは今と変わらず

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 16:45 ID:rHCBugAo0
>>149
http://d-stage.com/shop/detail.php?seq=4088&kw=&focus=1&Joycartdstage=9eef91f9635e131b18c0d50e3a638baa

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:11 ID:R6y+8PnY0
118が今の70のような感じのlv帯だとすると、70ぐらいでASPD得られようはずもなく
ステータス振りのキャップも一段上がり、『のような感じ』で話すならそのことも目を反らすことできなそうな

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:14 ID:y1fINQwk0
ルーン内藤でこの火力なら他のはもっとキチガイじみた火力なんだろうな
なんかスゲェ萎える

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:29 ID:8I1IFuOn0
どこにそんな火力動画が上がってるんだ
既存以下だろ

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:29 ID:y1fINQwk0
そりゃお前の感覚がキチガイじみてんだよ
普通に考えろチンカス

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:33 ID:sb9HpXQy0
いや、お前のレスが間違ってるだけだ
既存以下の数値に主観の入り込む余地なんてない

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:36 ID:zlfPeWJa0
>>145
AGI型だから気になるんだろ。
最速の浪漫が激減してるのは判るけどよ…

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:40 ID:jSBljgtn0
動画感謝
RKの剣、グラ変わってるようにみえる。気のせいかな

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 17:44 ID:uaL00X3v0
>>159
多分君の装備ならあれ以上の火力が出ると思うよ

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:03 ID:HL+Ej3E10
>>163
だからバイオレットフィアーだって

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:04 ID:fCcRcAOR0
>>163
バイオレットフィアー[2]は専用グラあり。
白くなってるのはオーラブレイド。

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:08 ID:PNZ8g+qU0
AGI型のソロであんなむちゃくちゃな闘い方をするゲームになるって事は分かった

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:10 ID:Z71ONO3l0
スキル増えてもSC圧倒的に足りないよなぁ
その辺のUIも変更あるんだろうか

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:13 ID:PNZ8g+qU0
LKの段階でもコンセオラブレパリィ2HQと基本で掛けるものが多過ぎて常時となるとステ圧迫か散在なんだがそれ+エンチャブレイドだのなんだの・・・
パッシブなのにモノスゲー面倒なゲームになってんだよね・・・
なんとかしてくれ

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:16 ID:4wANKM+x0
逆にアサシンとかが少ないと考えるんだ

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:22 ID:UMeqQLZF0
良いんじゃねぇの?
10秒毎だかにSP60回復するんでしょ?

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 18:57 ID:KL/1kNc+0
つーか、クリティカルをバンバン出してるとダメうpでスゲー強そうだよな

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:03 ID:iDsKKegu0

おい>>97! てんせいスキルと いいミニスカと どっちがすきだ?

きくまでも なかろうよ!

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:16 ID:o9Wm+pj90
>>171
Fキーを常に連打することでしか戦闘が成立しない職業と
パッシブでnsなくせにそれなりに掛け直しが頻繁に訪れる面倒臭さとは別かもねw
前者は全然面倒だと感じないけど後者はだるい

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:34 ID:hUGY3xvl0
Agi103 Dex77 2HQ 狂気pot でAspd185.9→173かよ
完全スキルゲーだな。agiパッシブ終了のお知らせか

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:38 ID:Mdm4kz8t0
限界突破した純ステagi120とかすれば
ASPD180後半なんていくんじゃねーの?

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:39 ID:R6y+8PnY0
補正抜き150が上限の補正込みAGI103とDEX77でASPD173
補正抜き99上限の補正込みAGI103とDEX77でASPD185.9
どう見ても分母が違って比較するに値しないような

一撃当たりのダメージも同様

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:41 ID:KL/1kNc+0
-攻撃速度は攻撃者の AGI/DEX/LVが攻撃速度に影響を与えます。

何かスルー気味なんだけどBaseでも、若干、上昇するんだろ
それとドドリアさんが言ってるように三次転職でASPD低下が痛いな

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:42 ID:UMeqQLZF0
クリ型の時代って事か?

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:44 ID:QsU7AvQ60
珍速大好きなソロプレイヤーの俺は嘆くしかない…

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:44 ID:KL/1kNc+0
武器ATK依存度が上がってSTR120カンストとかする必要がないし
ステポイント余るだろ
LUKにもAGIにもINTにも、当然、振るだろ
ダメ効率がSTRを極めるより明らかに上回るだろ、これだと、多分

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:50 ID:84r1bT910
>>176
ステに余裕ないし行かないだろ

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:51 ID:/hBKH/Hz0
>>181
攻撃特化、防御特化ぐらいの差はあれども、
なんかみんながフラットになりそうで怖いな、それ。
ものすごく個性を縛り上げる仕様な気がしてきた。

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:53 ID:7VYVHPvY0
狩場も個性無し、ステも装備も個性無し、すばらいし展望だ

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 19:53 ID:8pYJeXhB0
>>183
なにをいまさら

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:11 ID:ccs1Mbpm0
ブラジル
盗賊の帽子 [1]
STR+2, 火属性攻撃に対する耐性10%

ttp://future.sgv417.jp/upload/log/053.png

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:19 ID:fZqBm0S20
盗賊の帽子なのに何故Wiz…

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:20 ID:Mdm4kz8t0
上限を170ぐらいにしたほうがいいな

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:20 ID:/MYeXUdl0
マジきゅんにしかみえないが
しかし火属性耐性10%か青熊さすといいのかな

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:22 ID:jXQn5jow0
>>183
それは六年前からだな

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:23 ID:Mu2SRBG80
>>176
「AGIだけ」じゃ180もいかない。アクビだけどAGI-DEXの神速型でこれね。
2HQはASPD+5しか効果がないので、基本ASPDが違うとはいえ、RKの攻撃速度限界値も大体見えてくるでしょ。
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/249/screen1.JPG

ただ、BaseLvによるASPDボーナスがいくつなのかが未知数なので、Lv150付近がどうなるかは分からないね。

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:25 ID:kQqz6BGS0
武器ATKが高いから盾無し片手よりは付ける意味はあるとして、2HQにSPを割く必要がなさそうだね・・・

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:26 ID:6sVvpFgk0
>>183
その糞仕様の中で個性を出すために珍ステに走るんだろ
今と何も変わらない

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:31 ID:iLESqzHU0
考えようによっちゃどう振ろうがどうにでもなるんだからどの職でも全ての極ステが可能とも言える。
STR-INTもINT-LUKも色物じゃなく選択肢のうちなわけ。

ま、そんなんなら他の韓国量産ゲームで十分だからカンベンしてほしいんだけど。

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:33 ID:T+uGU6ZU0
>>193
Agi-DexとStr-Vitが同じAspdで誰がAgi-Dexなんてやるの?

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:38 ID:8fWRRJaK0
>>195
(数値としての)HITとFLEEのため。
珍ステに走る輩の考えを知ろうとする必要はない。

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 20:40 ID:6sVvpFgk0
>>195
珍ステがAGIDEXだけだと思うのかね?

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 21:02 ID:ksvDNQ4y0
ASPD出して「俺HAEEE」したり
STR上げて「一発のダメDEKEE」したり
今までそういう楽しみ方をしてる人にとってはRは改悪だろうね

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 21:04 ID:KRzSJ5PV0
いっそのことステータス自由割り振りを廃止すりゃいいのにな
割り振ることは出来ますが>>198みたいに自分らしさを演出(笑)したら首を吊ることになるとか割り振る意味ねーよ

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 21:21 ID:rHCBugAo0
あえて異端に走るヤツのことは考えてないだろう。
なぜなら異端だから。

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 21:38 ID:UMeqQLZF0
異端、珍、色々言われてるけど実際目の当たりにした時には応援したくなる
この前狩場でソロの純鷹とか見つけた時妙に嬉しかった

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 21:40 ID:kQqz6BGS0
1ステ120上限じゃどうやってもフラットに成る

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 22:07 ID:UMeqQLZF0
まぁ、Strは120にする価値が無いだろうな
Agiは……確かR仕様だとFleeが100底上げされるんだっけ?
それがどれだけの価値なのか判らんけど、ASPDの上昇値的にも価値が低そうな気がするんだよな
となると、ほぼ全能力の引き上げとなるLukに振るのが良いのか?

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 22:14 ID:6sVvpFgk0
誰と組んでも同じタイプでレベルだけが物を言う
今以上に必死狩りが流行りそうだな

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 22:18 ID:UMeqQLZF0
ある意味、臨公広場が盛んになりそうだ
募集や参加の基準は『狩場』や『職』ではなく【Lv】になるだろうけど
多分多くのチャットが乱立するだろう

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 22:21 ID:kQqz6BGS0
ダメージを競うGvGやBOOS狩りなら120特化二本とかだろうけど
狩りキャラなら150時素ステALL80とかの方が何かと強かったりして
ステータスの効果も変わって死にステないし

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 22:45 ID:utAUKmyI0
多少ステが変動するくらいじゃほとんど変化なしだろうからプリのIAブレスはゴミ化。

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 22:51 ID:xgX7LZsx0
忘れた頃にRagnarok magazine

http://magazine.ragnarok.co.kr/200812/index.asp

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 22:59 ID:26q6P4gz0
これはまたけしからんおっぱいだな

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:04 ID:fCcRcAOR0
あれ…?このスク水デビチ娘は以前に見たような…?
あぁ、12月号だから12月のうちにどこかに張られてたかもしれんな。

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:17 ID:Gu2ZZSxB0
>>205は何か勘違いしてそうだな

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:20 ID:N4TfEfI70
>>208
はるならこのアドレスな
http://magazine.ragnarok.co.kr/200901/index.asp

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:20 ID:pKsT1GAl0
>>205
ラーゲも見れない馬鹿がここに書き込むな。RじゃPTなんかほとんどしなくなったとさ

214 名前:205 投稿日:09/01/05 23:21 ID:UMeqQLZF0
それならそれで俺は構わんがな
万年ソロプレイヤーを舐めるなよwww

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:25 ID:6sVvpFgk0
>>207
移動速度とHIT補正は優秀

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:29 ID:xgX7LZsx0
>>214
>万年ソロプレイヤーを舐めるなよwww

 /i /{/'⌒'}  }}Y/ / ,r-、ヽ,  /
 ノ、|、ヾ_,,ノ  ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ /          _/
   \ヽ、    彡'`、、  'ー' ノ //",,゙ """ /    ヽ 
 ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、    /ノ     / 『味』 ソ・  こ
 ミ/   ~          ̄ノ /\   /彡 ""  |/   だ  ロ・  の
  /   ,'    u ∪   ! ヽ  | i、゙ー''"彡     /|   ぜ   で・  味
  、、∪ / ノ /  _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \   ,イ / |    :  狩・  は
  ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'"    ー、==-ヽ'"/ / ヽ   :  っ・
  、(・,)>ノ⌒  ∠,(・,)_く  ゙`   ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠   :  て・
    ̄/""゙   ヽ ̄ ̄  \ヽ      ̄ ̄ //   ノ     る・
  u 〈  、     u   (ヽ          //     ̄ノ
    ヽ -'   lj     >、       //  /    ̄ヽ、
    /ヽー‐ 、      /'"´ 'i     //  /       ∨ヽ/
    ^゙"⌒ヾ、     ,i|  ,"__}    //  /  /
    ー-  -      ヽ_人`'′ //  /  /
               / i'゙' /-─‐‐''/_/_
   、         _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
   ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ  ヽ\

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:34 ID:VDJOVL9rO
>>212
アスム有りで、ブラディウムゴーレムからのダメージは1693か。
ATK結構高いな。

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:36 ID:VDJOVL9rO
あと、ストームナイ子様がセクシー過ぎて吹いたw

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:38 ID:6sVvpFgk0
>>218
あれって女だったのか
女モブ多いな

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:44 ID:Mu2SRBG80
ttp://magazine.ragnarok.co.kr/200901/content2_1.asp
ピンギキュラ     中型 植物 地3 Lv80 HP13,680 ATK1868〜6124 DEF25+30 MDEF5+10 EXP6840/?
ピンギキュラダーク 中型 植物 毒2 Lv83 HP8,780  .ATK?〜?    DEF15+? MDEF5+? EXP7740/?

ブラディウムゴーレム
大型 無形 地3 Lv101 HP45,200 EXP14000/? ATK? DEF78+? MDEF22+?
(動画見た感じアクティブ) ドロップ:岩の心臓

ピンギキュラダークはスプレンディッドフィールドの新規追加Mobで、
ブラディウムゴーレムがマヌク側に追加で、対になる感じかな?
残りは全部ニーズヘッグDかな。

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:48 ID:gFrbJqA40
R感覚だと敵の数値を見ても想像しづらいわ

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:51 ID:Mu2SRBG80
>>221
あのね、何 回 も 言 う け ど 、EP13.1〜13.2は敵のレベルだけ限界突破してるんだけど、
Rが当たってない状態のパッチだからね?
今の数値感覚で捉えておっけー。

ピンギキュラのATKがひどいことになってるけど多分誤植。これだとSSの廃WIZの被ダメがこんなに低いはずがない。

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/05 23:55 ID:LiWfpusH0
アスムもかかってないのにこのダメはおかしい。
本当に公式の情報か疑ってしまう。

224 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 00:24 ID:4TBBw9400
はいはいアク禁アク禁

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 00:24 ID:ZASI5+zn0
利用停止おめ

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 00:27 ID:5RQskxRo0
ここを結果報告スレと勘違いしたのか

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 00:45 ID:dngsu31H0
あれ?
Rって結局クリティカル3倍入ったの?

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 00:58 ID:8hGO25DY0
騎士スレ化どこかで見かけたんだが
Rでは村正の呪いが消えるってマジ?

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 01:09 ID:fg6KBKwU0
>>220
ブラディウムゴーレムってイッパイ居るのな
この前追加されたブラディウム装備をコイツが落とすなら結構安くなりそう

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 08:52 ID:mzdSefseO
>>229
ネタだろ
そんなの聞いたことない

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 08:53 ID:v9pO1/RG0
そういやふっと思い出したが、『今はGv狩り含めてSGゲー、SG弱体化上等!』とか言って3次持ち上げてたやついたけど
そいつの鯖にはLPも踊りも無いんだろうか。
もしくはSGだけで止めれるような軟弱なアタッカーしかいないんだろうか。
アンフロが一個も供給されてない鯖なんだろうか。
もしくは本人がその条件に当てはまってもどかしいんだろうか。

そう考えると木琴素殴りの人だったんだろうか、とか思い始めてしまった。

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 08:55 ID:35airmW30
ペットのステUP等の効果実装って罠修正みたいにもういつきても
おかしくないのかな?

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 08:59 ID:4X7BWphd0
>>232
でも、たまに勘違いしちゃってる痛いHiWIZもいて困る
MSはゴミだから使うなっつーの

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 09:03 ID:I30fwK6L0
>>233
潜水パッチであてるには問題があるから
実装する時はなんかの大型アップデート時に一緒に公知有りでされるんじゃね

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 09:07 ID:0YGRkeBb0
むしろ大型パッチ扱いでペット大幅強化!とかやるんじゃないの
で例によって切り分けバグが続出

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 09:39 ID:gxxfWQbR0
>>228
三倍はないwww
「クリが相手DEFに影響を受けます」ってパッチの時に、最大ダメが従来の二倍近くになるように修正されてる。

>>229
デマ。普通にbase>LUK必要。

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 09:53 ID:+zv5ft4V0
ペット効果はモバイルペット?大量追加と一緒に来るんじゃないかな?

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 10:11 ID:HgF9Pt2OO
Gvで砦によってはMS最高だけどな

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 10:23 ID:g/ct4D4f0
>>232
実際SGを基準にMDEFが設定されているから、通常狩りじゃどの魔法も
基本的にSGには劣るっていう状態じゃん。セージ魂のボルト乱舞は別として。
対人で対策ができるから強いだの弱いだの、そんな頭の悪い話じゃなくて、
アタッカーはWiz、魔法はSG、という選択肢の極端な狭さに対する問題提起じゃないか?

まあ逆に、SG弱体化した後でWizの立場がどうなるかについては
さほど考えられてない意見でもあると思うけど

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 10:23 ID:dqsiGOF90
GvGについて語るスレRound-111
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1230866811/

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 10:27 ID:4X7BWphd0
>>239
LoVでHITストップ狙ってくれる方が嬉しいよ
お前、中心部は35本分のボルトが……っていい加減にしろよ
ER防衛の密集地帯で攻め手がマグレで発射したら強いかも知れんが
あんなもん、防衛時に使われても、MSで押しつぶされる可能性なんざGXを誤って踏む確率より低いわ

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 10:37 ID:THjXsChd0
防衛でSG要員が足りてないのにMSに固執してるならダメだが、足りてるならMSはアリだろう。
SGしかない防衛よりもずっと攻めにくい。

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 10:51 ID:BnwNX6sT0
>>242
うちの鯖は中衛火力除いて魔法だけで言うならどれだけMS増やせるかで防衛力かわるんだが・・・
LOVにいたっては他のオブジェクトスキル不発を誘引するとかで使用禁止だった時代もあるぞw

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 10:56 ID:dkl3kIgI0
>でも、たまに勘違いしちゃってる痛いHiWIZもいて困る
>MSはゴミだから使うなっつーの
SGの仕様もわからないの?>>241でMSはゴミって主張してこいよw

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:01 ID:4X7BWphd0
            ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ 
            | ●    ● |
          彡   (_●_)    ミ  
           /、   |∪|    ,\   >>245 この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ   
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:02 ID:xKq+2mCZ0
LoV禁止懐かしいなw
あの頃は不発の誘発に攻め側が砦の隅でQM連打するなんて馬鹿なこともやってたもんだ
MSは重ねれば重ねるほど優秀なのは今も昔も変わらん
SEが来て好ましい地形が減ったのは確かだが

で、ここ何スレだっけ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:20 ID:0YGRkeBb0
SGやLoVは1枚維持できてればOK、それ以上はほぼ意味なし
MSは多ければ多いほどよし
この状況を作り出すことだけが重要なんであって
個々のスキルのどれが重要とか考えるだけ無駄

まあWiz増強≒MS要員の増強、なので
Gvに「新たに」求められるのはMS習得者だけだというのは間違いではない

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:44 ID:4X7BWphd0
基本、人数による完全防衛以外はGvの戦術として認められないな
暇防衛だとか放棄だとかは価格協定の一環だし
ゲームの方向性にそぐわないバランスなので修正されるべき
wizの増強自体が発想的に間違い
SG修正は正しい

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:52 ID:g/ct4D4f0
誰か、未来のタヌキ型ロボットからこんにゃく貰ってきてくれ

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:52 ID:4X7BWphd0
過疎鯖だとGv参加者の大半をアジト持ちGに収容できるが
それをやって防衛し続けると神器を手に入れられる人間と準廃に明確な序列が生まれる
だから、多くのプレイヤーが自ら確保できる砦のエンペを割り続けて
防衛・商業値ともに0行進を続けている
こういった現状は須らく是正されねばならないし、過疎ってる韓鯖を基準にするんだから同様だ
違うか?

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:54 ID:v9pO1/RG0
>>250
色々混ざって違う話になってるから良くわからん。

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:57 ID:xKq+2mCZ0
とりあえずコンニャクはないがNGにしとけば解決するんじゃないか
スレ違いすぎるし

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 11:59 ID:4X7BWphd0
然りだ
臭い物に蓋は鉄則だが、しかし、ユーザーの声を反映させるのと
今、行われているR撤回を求める情報操作は明らかに別件
保身にその身が塗れて恣意的が過ぎる

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:19 ID:v9pO1/RG0
別に外国語が混ざってても良いけど(スキル名やそこらはほとんど外国語だし)、たかだかゲームって事を忘れずにな。
メンテ時間って面白いな。

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:31 ID:mbmpLBHxO
>保身にその身が塗れて恣意的が過ぎる

良く分からん
未実装のブームでも狙ったのか

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:36 ID:06IjUDKf0
ぼくはプラチナもリンカーの支援ももらえない雑魚ですまでは解読できた

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:38 ID:qBeG0xK20
このサクライR仕様って重力が実装しますーって言ってんの?

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:41 ID:4X7BWphd0
>>257
意味不明なんだが?
魔法でしか食い止められないゲームの現状を肯定してるのはお前だろ

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:42 ID:06IjUDKf0
>>259
日本語でおk

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:42 ID:v9pO1/RG0
>>258
実装方向に向かってるんじゃないかな。
三次もR仕様のみで調整されてるし、Rにかなりの時間をかけてる。

>>259
>魔法でしか食い止められないゲーム


262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:43 ID:KvlSnHRV0
砂集めて#で物理ダメージ稼ぎつつヒットストップ狙えばいいじゃん

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:44 ID:4X7BWphd0
プラチナやリンカーが必要になる攻撃魔法偏重のギルド構成が間違い

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:44 ID:xUflyymM0
とりあえずID:4X7BWphd0をNGしておけばすっきりするのはわかった

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:45 ID:06IjUDKf0
>>258
ラーゲでも反対意見しかないし、たまに賛成するやついると、動社員扱い。
R鯖は人数いない超過疎で、国際鯖では、このとおりくるわけじゃありません、まだ
テスト段階ですとGMが引き止めるぐらい、悪評しかないけどやる気だよ

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:45 ID:4X7BWphd0
hai!
二名脱落

>>263に付け加えると、現状の仕様がって話な

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:46 ID:v9pO1/RG0
盾が必要になるゲーム構成が間違い・・・って意見がどっかにあったなそう言えば。

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:47 ID:VrH8/rOQ0
>ID:4X7BWphd0
ウンバラ語でおk

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:47 ID:06IjUDKf0
ただ自分が雑魚なだけだな、木琴素殴りのキチガイだろう、こいつ

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:48 ID:USQxdJ7q0
ロキでてればプラチナで反射しないけど
ないと火力高すぎるとWIZ反射で死んじゃうからなぁw

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:49 ID:g/ct4D4f0
悪評しかなくても、Rに代わる案を用意してないからな、重力は
白紙撤回して数か月分の開発を無駄にするくらいなら、このまま突っ走るだろう
何故か『もう少し変化をマイルドにする』という発想はないようだが

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:49 ID:06IjUDKf0
>>266
仕様じゃなくて、お前の存在が間違いだな。

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:50 ID:4X7BWphd0
>>269
現状のシステムに雑魚もクソもない
プレイヤーは上下関係が成立してると錯覚して大金を突っ込んだ人はご愁傷様って言う規約に同意している

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:50 ID:06IjUDKf0
>>273
お前が雑魚なのは変わらない。

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:52 ID:4X7BWphd0
>>274
日本語が通じてないな、お前
論破済みなんだよ

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:52 ID:mbmpLBHxO
木琴素殴りの人
もしかして両手剣か…?

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:53 ID:KZVuDyPw0
MSがゴミと言ってる時点で何も語る資格は無い。

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:55 ID:4X7BWphd0
4同盟で防衛する様な仕様にしなければならない
レーサーとか新生ROには不必要なんだよ

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:56 ID:VrH8/rOQ0
ID:4X7BWphd0はKOP。
もしくはRONPA!RONPA!言ってるからボ○ルかね。
とりあえず以降のお触りはこっちでやろうぜ皆の衆。
神聖さまに突っ込め!スレ29人目
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1230451010/l50

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:58 ID:g/ct4D4f0
SG弱体して数の暴力でしか守れない仕様にすれば、
パッシブ職のオイラも日の目を見るだろうってことか
なんというKOP

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 12:59 ID:mbmpLBHxO
以前の木琴の人はアサっぽく書いてたが、昨日の騎士スレでそれっぽいaspd至上の人がいたから
実際は知らん

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:01 ID:v9pO1/RG0
保身に身が塗れて恣意的が過ぎたって話なのか?
意味は良く知らんが。

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:11 ID:Fq/JYRjZ0
冬休みだなぁ(笑)

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:13 ID:THjXsChd0
R仕様でのGVってどうなんだろうな……接続20人って時点でテストのしようもないんだろうが……

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:14 ID:0YGRkeBb0
自己矛盾起こしてるなぁ
「R肯定派はキチガイ」という印象操作じゃないかとも思えてくるぜ

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:14 ID:EMbwWLK40
>>281
凄い妄想だね
2HQメインで微BBで組み立てる普通の両手AGI型がレスをしただけでASPD至上主義とかどうしようもないな

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:17 ID:v9pO1/RG0
凄い勢いで釣りあがったな。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:20 ID:EMbwWLK40
昨日騎士すれでレスをしてた時もワケの分からないことをぶつぶつ言ってたから何の事かと思ってなぁ
件のAGIパッシブを最強にしろ!と
AGI2HQで剣速を求めてる人にとってコンチが重要という当たり前の話がなぜリンクするのかさっぱりわからん失調症としかおもえんw

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:31 ID:P3lI6+Bv0
アサで良いのでスレタイを見たら元スレにお帰りください。
盾持たないagi系に変な先入観が生まれそうで困る。

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:35 ID:06IjUDKf0
どこの翻訳エンジンつかってるんだろうな

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:36 ID:StcDPySN0
AGIはスレ違いってスレだから空気を読めという空気を確立させてはダメだろw

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:37 ID:G3IYTa/J0
ここで素朴な疑問を一つ
サクライRの "R" は "Refine" の略なんだろうか?

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:38 ID:StcDPySN0
289-290
お前らどうでもいいんだよ
281の意味不明な勘違いにレスしてるだけだから一切のレスは不要

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:39 ID:P3lI6+Bv0
>>291
>>293
うん、だからそれで良いって最初に書いた・・・あ、なんでもないです。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:41 ID:d6m/iPPl0
>>292
レボリューションだかって前にどっかの名無しが言ってたよ

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:48 ID:xUflyymM0
リニューアルじゃないのか?

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:54 ID:PbmpmL4O0
どう考えてもブロントさんの真似です

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:55 ID:G3IYTa/J0
自己解決しました
質問しといて申し訳ないです。

未実装wiki見に行ったら、ちゃんと韓国告知の所に
「サクライリニューアルテストサーバー」って書いてあったorz

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 13:59 ID:2rBg9OE+0
リンカーネーションの略だな

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:01 ID:lVmTMkkX0
なんとも絶望的な動画だね・・・
経験値がこれだけ気持ちよく入ってくる恐らく適正レベル狩場の戦闘が大味過ぎる・・・

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:02 ID:v9pO1/RG0
>>300
どこの話だ。

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:05 ID:lVmTMkkX0
>>103の動画に今更レスを付けたのがまずかったかw

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:15 ID:bsS68xxo0
Requiem

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:18 ID:Jey9R3240
>>303
誰が上手いこと言えとw

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:18 ID:S0IiTl+90
適正レベル狩場の戦闘が大味だなんて今のROだって一部の狩場を除くほとんどがそうだし
経験値がこれだけ気持ちよく入ってくるっていうのも、ゆとりプレイヤーが散々望んでたことじゃない

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:19 ID:op/fRopR0
原作(R以前のRO)Rape

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:21 ID:v9pO1/RG0
>>303
ワラタ

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:39 ID:lVmTMkkX0
>>305
今の敵のイメージと重ねても意味が無いのは分かってるw
しかし俺の中で一目置かれてる禿達を相手にAGI型が囲まれてボケっとしていられるのを見るとどうしてもねw

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:42 ID:3ZgmgsNV0
そろそろPTにおけるAGI型に活躍の場を作ってくれ

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:43 ID:f6Q0yree0
ハザマでも行ってろ

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 14:50 ID:v9pO1/RG0
運剣と盾もってPTしてる奴なんていくらでもいるだろJK

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 15:42 ID:fus/bf0T0
♀アークビショップの見た目が嫌とか言うくせに
いきなりHP上げ始めてる奴多すぎwwwwwww
本当はあのエロい衣装を着て自分萌えしたいんだろ?
キモヲタ共が

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 15:57 ID:S0IiTl+90
見た目じゃなくて、スキルが公開されたのが大きな理由だと思うが?

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 16:44 ID:ec+o1uJw0
俺は素直に見た目が気に入って上げてるぜ、十分いいほうだ

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 17:04 ID:hVCwrDrB0
ルーンナイトは衣装改造絵がわりと多いな

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 17:05 ID:v9pO1/RG0
ルーンナイトは戦隊者の悪役幹部とか、プロレスラーとか、竜調教師とか酷い言われようだよな。

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 17:09 ID:2I5JGp3a0
どうみても赤きサイクロンだもんな

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 17:16 ID:t5LOpgZ00
せめて色が青系とか黒系だったらなぁ・・・

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 17:41 ID:H7NH56vF0
R仕様は韓国じゃ公表だからね〜
癌が邪魔してるせいで早急に実装できないんじゃないの?こいつはマジ許せんわ!

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 17:44 ID:XFtyovcv0
何その釣り

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 17:57 ID:n5dZzQ130
ボケてるんだからツッコめばいいんだよ
なんでやねn

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 18:10 ID:PEwWT0Pu0
>>321
ええ加減にせえや!

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 18:42 ID:jBubeZ6q0
■ 点検時間
- 全サーバー : 09:30 ~ 14:00 (4時間 30分)

■ 共通パッチ内容
- 新年イベントがアップデートになります.(1月7日~1月 21日まで 2週間)
 難破船島に行って猫団長に声を掛けて見てください.
- 出席イベントが終わります.
- クリスマスイベントアイテムが削除されます.
- 永久限定アイテムとグァンデコのセットオプションが削除されます.
- 口にかむ棒キャンディーのオプション間違いが修正されます.
- EP 13.2 NPCの通訳間違いが修正されます.
- ニドホグダンジョン立場(入場)クエストの先行クエスト間違いが修正されます.
- イムプ, ソキュボスのペットせりふ間違いが修正されます.
- 一部特殊文字をキャラクター人に使うことができなく修正されます.

■ サクライRサーバーパッチ内容
- クリティカルダメージ算出公式が修正されます.
- ヒルリャング算出公式が修正されます.

http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3762

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 18:51 ID:wHEE85Vz0
また公式修正しちゃうのね。情報集めるのだるいな。

そういやEP13.2の情報未だにほとんど出てないけど、ダンジョン入るためのクエストがクリアできないらしいね。
あらゆるクエストをクリアして、全NPCに何回話しかけても途中で進まなくなるらしい。
公式のWebマガジンも今月終了だから「ヒントなしかよオワタ」って声が出てた。
まあでも、告知見た感じやっぱりバグだったのかね。これから新情報出るといいな。

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 18:54 ID:oWDS2UUn0
>- 一部特殊文字をキャラクター人に使うことができなく修正されます.
†☆姫☆†こういう名前が出来なくなるのか

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 18:56 ID:8m2Ya6uI0
韓国の話だし、日本語の名前できなくするとかかね

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 19:00 ID:wHEE85Vz0
改行記号とかTMのちっちゃいやつみたいなのだと思うけど。
日本語は普通に入力できるみたいだから特殊文字じゃないと思う。

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 19:24 ID:wHEE85Vz0
あ、どうでもいいかもしれないけど、EP13.2アイテムの中に下段キャンディ(MSP+5)含まれてるけど、
ログインイベント(出席イベント)の景品だったらしい。他に入手手段用意されてる可能性もあるけど一応報告。
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=9&divpage=60&ss=on&no=303431
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=9&divpage=60&ss=on&no=303425

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 19:37 ID://wwJ9uj0
>>323
ヒール公式変更ってあがるのか?さがるのか?

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 19:43 ID://wwJ9uj0
>>240
SGの一番の問題点はデバフと威力攻撃を同時に展開できることだろ

狩ならともかく(狩でもありえんが)
Gvでもっていうのがありえんわ

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 19:51 ID:0olXReoG0
ここまで来たら桜井Rももう止まらないんだろうな。
開発速度的に考えて現行仕様が生き残るのはEP13.5〜13.6位までだろうか。
癌カレンダー的にはもう1年半位ってところか?
桜井R来たら楽しみようがないし、もう新EPにwktkするしか無いな。

ドラゴンセットは露店価格になるんだろうか…(´・ω・)

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 19:55 ID:THjXsChd0
>>330
SGで凍らなくなったら狩りでは超強化だろ……

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 19:56 ID:jkooUOXC0
Rで公式固まったらEPの途中でも適用するんじゃない?

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 20:58 ID:B646Sc870
ガンがRについてのアンケートでもしない限りはもう止まらんだろね

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 20:59 ID:bzzjuE2s0
アンケートしたところでマイグレ並になかったことにされそうだけど

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:01 ID:B646Sc870
マイグレはアンケート反映されてた。
鯖統合はアンケート自体してない。

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:03 ID:dqsiGOF90
更に情報修正来るようですし、更にまた古い化石情報で語り出し悲観書き連ねる輩出るのか・・・

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:14 ID:59uG8m9E0
統合は名前とかランカー問題気が付いてる層が
アンケートする前から騒然としてたからな

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:14 ID:WAeOV2dW0
R実装急務とまでは言わないが必須
このままでは養殖オンラインは止まらない
この現状を異常と思わないのが
お前等の完成の鈍いところでありダメなところだ

R実装にネガな奴は即行ROを去っていただきたい

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:15 ID:0olXReoG0
肯定的な意見が強職の弱体化と真新しい要素って位しか
まともに出てこないのにどこに期待できてるんだか。

糞がちょっと良い糞になりました以上の情報って今までに何かあったっけ?
具体的にヨロ、とか言うと肯定派と社員は必ず黙るんだよなぁ。

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:18 ID:WAeOV2dW0
拳聖パワーでお座りしている状況を異常と思わないのがすでにダメ
ステータスをまったく振らずに転生オーラを作成できる点がすでにダメ
この状況を拳聖実装前のユーザーが見たら何と思ったであろうか

Rで温くなるならそれはそれで結構
俺は狩りになんら貢献しないお座りをなくせと申している

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:22 ID:Fzpq+MxS0
また養殖叩きのいつもの人かw

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:23 ID:+Cgdqnmz0
養殖をする語句数百分の位置の被との為にゼンタイガ永享を受けたら貯まらないね

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:24 ID:mEJQjcWx0
どこの国の日本語覚えたての方ですか?

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:24 ID:EdwvBoML0
なんでアンチ養殖オンラインが拳聖弱体じゃなくてR実装に行き着くんだろ

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:29 ID:WAeOV2dW0
>>342
養殖を叩いて何が悪い?
お前は養殖がMMOを衰退に追い込む事が理解できてないのか?
今は教範も売れるだろう
ただしそれは一過性のものだ
長期的には廃れる

Rで養殖は事実上無意味になる
そしてEXPテーブル修正で
これまでの労力よりもはるかに楽になる
今のうちに教範じゃんじゃん買いまくれ、養殖しろ
そして徒労感を味わえ
そう、コモド時代前後の効率を思い返すようにな

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:31 ID:jkooUOXC0
おまえのあたまがわるい

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:37 ID:Fzpq+MxS0
>>346
RO止めるって選択肢はないの?養殖の無い自分の好きなゲームに行けばいいじゃない

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:37 ID:Q/sq1sci0
窓手のお座りポイントとかどうでもいいとこは潰してたのにね

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:39 ID:B646Sc870
>>346
一部の人間が簡単にカンストするのと、
全体が簡単にカンストするようになるのとではどちらが寿命短くなるかな?

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:40 ID:aLWWmWnX0
上限を上げた=これから何度も上限を上げます宣言だぞ

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:43 ID:WAeOV2dW0
俺はR大歓迎だ
ぐだぐだ文句たれるならやめろ

ちなみに俺も元ブリーダーだ
養殖うまいからな
やったもん勝ちだからだ

だが俺は警鐘を鳴らしているのだ
将来のROのために

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:46 ID:j5FrBhKh0
ケンセイだけ弱体化すれば、騎士様やWIZ様は優遇されていると叩かれる
なら、仲良く一緒に全職弱体化させれば、とか思ってるんじゃない

まぁ、俺はLv上がりが早くなるのは素直にうれしいよ

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:47 ID:BWBEiVez0
トップブリーダーも推奨

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:52 ID://wwJ9uj0
まあ温もりを完全クソスキル化するだけで養殖の半分は潰せるんだけどな

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:52 ID:ccgkSCE00
まぁ、拳聖は糞強いから弱体化してくれていいよ
テコン系をわざわざ下げるとは思えないが

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:54 ID:0olXReoG0
将来だの衰退だのとりあえずでかい事言っとけばOKって安直な考えする奴ばかりだな肯定派は。
廃は結局どう仕様変更しようが抜け穴なんぞいくらでも探し出す。
養殖でも何でも好きにやってればいい。
我慢ならないのは、桜井Rで普通に楽しんでた層にまで糞仕様押し付ける事だよ。
アレのどこに現状より"楽しめる要素"があるのか"具体的に"言ってみろと。
あるんなら是非聞いてみたいわ。

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:56 ID:qBeG0xK20
レベル差でドロップ率とか落ちるんだっけ
ないわー

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 21:56 ID:WAeOV2dW0
>>357
いやならやめろ

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:02 ID:WAeOV2dW0
俺は非常に気分が清清しい
R大歓迎は少数派なのか、大部分が反対だからだ
そして俺はRを擁護する
否定派にはいやならやめろと放言する
そして俺は癌関係者でもなんでもないただの1ユーザーという身分
非常に気分がいい

もう一度いう
R大歓迎でR

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:22 ID:jkooUOXC0
病院行け

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:24 ID:fst7p5Tt0
俺みんながRは糞って言ってるからRは反対

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:26 ID:M63Lni3X0
んなこたぁどーでもいいんだよ
三次グラ練り直せ、話はそれからだ。

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:26 ID:fst7p5Tt0
R賛成とか言ってる少数派はしんだほうがいいよ

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:29 ID:fst7p5Tt0
社会人多いのに掲示板はこどもばっかり。
たはー

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:33 ID:9k9VeU+g0
>>358
それは情報がないから不明。逆に低Lvに対しては増加かもしれない。

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:41 ID:jC672lN30
>>ID:WAeOV2dW0

R化じゃなくてケンセイ修正すりゃいいだろ
養殖潰しのために全てを糞にするくらいならまだしも
Rなんて適正Lv↑の壁がMAP一周トレインの大養殖online仕様だろ
MAP中のmobかき集めて気が遠くなるほどの低殲滅力で何十時間も溜め込まれるくらいなら
ケンセイでさっさと倒して回転上げてくれた方がましだ

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:51 ID:uaKrYMbE0
うちの鯖のお座りとかすごいな。
オデンとか教授HPケンセイでお座り3、+外前衛&ブラギでお座り+2の計お座り5とか普通にある

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 22:55 ID:VrH8/rOQ0
>>355
お前は何を言ってるんだ。
修正すべきなのは温もりじゃなく祝福だろう常識的に考えて。

壁当て温もりの殲滅力は確かに異様に高いが、通常温もりは微妙だし、
ボス温もりはヒット速度低下によってメギンとかあってこそのものになった。

拳聖の最もバランスが壊れているのは敵の経験値を
増加させる(ニヨと違ってボス属性も可)祝福系列の存在。

奇跡もやばいように思えるかもしれないが、
もし祝福がなくなったら奇跡の価値激減だよ。

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:07 ID:0YGRkeBb0
○○強すぎ修正しろ、って言う人の9割以上は
その○○がどういう理屈で強いのか理解していないし
理解する必要があるとも思っていないからな

強すぎる理由を自分で再現して確かめようとする行動力を持つ人だと
そのままその強さの恩恵を受けてしまって、修正しろとか言わなくなるw

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:11 ID:WAeOV2dW0
>>367
ときすでに遅し

効率インフレの餅をばらまくだけばらまいて
教範売りつけてるだけうりつけて
こういう過程を経て土壌が出来上がったところへ
新世界Rをドーンと持ってくる計画なのだ

結局ユーザーは踊らされているに過ぎない、癌の手のひらでな

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:20 ID:ec+o1uJw0
R否定派の理屈も相当ひどいなw
ゆとりvsニートみたいだ

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:23 ID:Jey9R3240
痛い、痛すぎるさすがKOP痛い

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:24 ID:1AL8K/2j0
奇跡無くした方がいいべ
登録した敵だけになって小型中型がEX1.5倍までに下がるし
登録してない場所の温もり出来なくなる

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:27 ID:WAeOV2dW0
>>372
突然仕様を抜本的に変えられたら激怒するのが普通ではないのか?
定期講読していた○勝PCエンジンのスタッフが角川のお家騒動で総チェンジして
それまでの内容より劣化した雑誌に仕上がったものを読んだときの衝撃は忘れられない
読者側はスタッフの事情なんて知る由もないわけだからな

俺も気持ちは分かる
だがRは歓迎だ

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:27 ID:jBubeZ6q0
>>371
よくゲームにでてくるセリフだな

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:30 ID:JzDqUumZ0
>>373
キング オブ ペコ?
ロードナイト様がどうしたって?

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:31 ID:jC672lN30
なんかさあ、結局Rになるとここが良くなるとかここがより面白くなるなんて事じゃなくて
単に多数派は敵だ最早滅ぼすしかない的スクラップアンドスクラップ思考だろこいつ。さぞかし清々しいことだろうな

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:46 ID:Fzpq+MxS0
っふ・・・・奴のレスを読んでいると”眼”が疼くぜ

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:53 ID:Bx11zWqX0
疲れ目のようね、目薬挿しなさい
つ「みかん汁」

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/06 23:55 ID:59uG8m9E0
               _, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
  。 ゚,        , '゙          )
    。     ,ノ!,'         ◎/
  ゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/            ,'                  _
  て   ゙̄'i;  ノ゙!,!゙         ゙i, ノ               ,:; 'v⌒ヾ〉_,.   ' ‐ .,_
  てて 。 ゙'゙ ,!V         ,゙゙ :,   。            ゙'f99ia._)^~         ゙) ID:WAeOV2dW0
 !.  ,゙      !!.,i         ノ゙,  .'.,   。            )⌒ヾ_.       ,.. ‐'゙
   .|      ! !_!_     ,'゙  i.,_ ゙,              .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙
 i i |.       ! .!_!    ,゙   ゜ ゙!i,'              !゙k,\(
   .!.       i .i'i   ,゙                   ,べ,ヘへべ,_
 i  .i.      ゙, ',   !       。            Y(   〉 ヾ\
  ! i ',      '!,',   !,        。           〉 ヘ       ゞ\
 ヘ  ' ,      ' ,   ',                   (     ゝ Y   〉
    ヘ \.      \  ' ,        。゜        .ゝ 〉       ゞへ
 \ へ   \.       \,. ゙' ,      。 ゜。 。 ゜    「゙Y   く /   へ入
  へ  \ \        ゙ ' ‐゙ '_‐:,_   ゚)\ノヽ  _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く  ヘ 〉、
     へ    ' .,          '! !  ゚ノ)\)\λ  \\\))\ル))\「    〉入
          へ   ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く  へ べ\

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:09 ID:/5ocPL4y0
>>382
やはりLKよりやはり拳聖だな・・
今回のでそれが良くわかったよ>>382感謝

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:15 ID:ESkqiRut0
>>383
どういたしまして

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:18 ID:+r3lH2rx0
おまえらwwwww

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:29 ID:/J3m1UqJO
>>385
スレ違いだボケ

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:31 ID:Kr6/YUGI0
>>400
またお前か

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:34 ID:VCviXq3a0
牽制は真っ先にやるべきだと思うわ
というか攻防兼ね備えた「ぬくもり」を。
これと同じ装備とかあっても他職じゃまず真似できまい…さくっと転生オーラ量産できるだろw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4656287
防御スキルの金剛だっていろいろ制限うけるんだし
長い詠唱つけて移動不可とかカード効果載らないとかいろいろあるだろうに

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:45 ID:C54vdOfQO
レベル差でドロップ率とか変わるって
クエストアイテム集めるときとかどーすんだ

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:48 ID:h8+dGKBN0
バランスが崩れるような仕様でもユーザー側は受け入れるしかないしな
拳聖の性能は狂ってると思うけど、やらないのは損だから拳聖作って温もりやってるし
いくら相応の苦労が必要とはいえイカれたボスcや神器なんてのも実装してないだろ
と思う心があってもギルドの神器を借りて使っている自分がいるわけで
今までもじわじわ別ゲーになっても適応できたし、Rも慣れたらそれが当たり前になるよ

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:55 ID:8qLkVbv90
>>388
空いたキャラスロにキャラ作って適正LVまで上げて収集
適正LV超えたら作り直して同じ事をする

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 00:59 ID:7QJsGnsh0
>>387
さっさとR化すべき気がしてきたわ

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:00 ID:fXbrMRe/0
>>387
拳聖の壊れっぷりを見るとR化が正しいように見えて困るな

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:02 ID:0+zZ+1FD0
やたら伸びてると思ったらなんという釣り堀

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:03 ID:K7WXFTAd0
ボスCに神器装備全快で効率壊れてるって言われても説得力ないわ

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:07 ID:7QJsGnsh0
>>384
ボスCに神器装備全開で他職でもできるのか?

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:09 ID:/7x/EidR0
オートカウンターが使えるようになる装備orカードの情報って出ていませんか?

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:12 ID:vcDXLvl40
「他人が不幸になればいい」
「自分はもうやる気無いからみんなぶっ壊ればいい」
上記以外のまともな理由でR賛成の人はどうやらいないようですね

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:13 ID:5ORmwAWX0
>>396
なんで?

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:13 ID:8ya3oMNB0
拳聖こそ最強になるべくして生まれた職ニダ
最強こそが職特性ニダ、修正とか差別ニダ

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:13 ID:Zny37GSI0
どう考えてもバグの域

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:21 ID:TFtCYg3Y0
職叩きスレ池

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:22 ID:xY3oF/gH0
>>388

>>366

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:24 ID:RzVRyuwM0
お手軽に奇跡だせるのが壊れてるだけだろ
トーキ修正すればいいじゃん

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:31 ID:AwdY6kVm0
普通の装備で10M20Mの生体・おでん動画でも持ってくりゃよかったのに
わざわざボスcや神器全開のを持ってくるあたりが
自称まったり臭くてかなわん

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 01:43 ID:Ijb/Y4e30
まあ大体は早急にR化すれば全て解決する問題だからな
ただ赤字運営の韓鯖は潰してもいいかもしれん何で残すのかもイミフだし

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 02:00 ID:3BLcLi0j0
桜井R=皆で死ねば怖くないパッチ

こうですね分かります。
まぁ冗談抜きで癌の倒産が見れるという意味では桜井Rも評価に値するのかね…。
パッチ毎に最適化したキャラで楽しめればそれでいいって人等は残りそうだけど。

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 02:29 ID:8qLkVbv90
R来る前にハンゲに売りそうだな癌は

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 02:44 ID:1oCYQffr0
転生90なってしまえば数回狩しただけで99になる
経費ほとんどなしで上級MVPをハメ殺し


3次開発遅すぎたな
転生実装が正式に決定したころの99の数はまだ今の転生オーラ率に比べればマシだった

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 02:51 ID:T81M6OYc0
数限定だそれはいいんじゃね
MVPなのに雑魚より低い経験値の方がかわいそうだ

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 07:25 ID:Zny37GSI0
大体狭間3とか、こうやって狩ってくれといわんばかりの配置だし、重力が狂ってるのは間違いない

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 08:45 ID:jhTEzRRJ0
まあ、たかだかゲームに不満抱きすぎ。
これから来るパッチに不満ってのはある程度わかるが、現状が不満がいっぱいでいっぱいでたまらないけどやりますって奴はわけわからん。
ゲームなんだぞ、これ。

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 08:56 ID:BpPRv/7x0
R来いって行ってる奴は社員乙このままR来るのは避けられないから
少しでもR賛成の声だしとくという姑息な手段ですね。

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 09:32 ID:lZRK2gN0O
うまく言えないけど
「オフィシャルの作った、ROの贋作」って感じだな。

今まで支持されてきたROの持ち味を潰した
身内しか受けない自慰作品。

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 09:42 ID:JCMlZPiB0
実際やってもないものをそこまで嫌う理由もわからんw

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 10:00 ID:D6V/KEPJ0
このスレ見てるとR来たらやめる!ってやつが殆どに見えるけど、
実際は殆どのやつが続けるんだろうなwww

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 10:10 ID:u8zdfEnc0
ASPD下がるから止める>一撃の単価が高くなったから続ける
レベリングで狩り場が固定されるから止める>適正レベルの狩り場ならEXP修正等含めて上がりやすいから続ける
拳聖つり上げ出来なくなったから止める>適正レベルならソロでも十分上がるから続ける
止めると口にするのはただのツンデレだろ?

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:01 ID:G6dLMtuH0
そら実際につまんなくなったらやめるだろ
来るまで分からんというだけ

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:02 ID:BzTpaFz70
相対的にASPDの上限が上がったのは助かるわ。
今だと誰でも楽に190まで行ってしまうしな。
神速(笑)って立場から普通の神速に開放されそうだ

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:06 ID:G6dLMtuH0
馬鹿がやってないから誰でも簡単に190とかテキトーこくんだよなぁ

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:12 ID:XC9I+VLu0
結局限界が変わらないからつまんないんだよ
Rになれば秒間6回攻撃が可能になる、とかになれば
楽しみに思う人も増えるだろうに

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:18 ID:AwdY6kVm0
バーサク2HQで誰でも190だろw
とかだろうなどうせ

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:33 ID:G6dLMtuH0
だな
>>191
AGI156DEX101盾無しで171というゲームで神速よあいつ早いよなんて見てもらえるゲームではないね

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:38 ID:BzTpaFz70
俺は他人より早く攻撃できればいいんだよ
秒間何回攻撃とかそんなのどうでもいいわ^^;

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 11:46 ID:G6dLMtuH0
ダメージ効率なら元々スキル狩りのが圧倒的な訳で
じゃあ何を求めてるかといえば見た目の神速
実際に武器を凄いスピードで振り回してる見た目の満足感のみ
遅くなっても敵も弱くなってて相対的に問題が無いからいいとはならないんだよね

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:01 ID:KKjt6ba90
このスレ見てると意外に皆R待ち望んでるようにしか見えねww

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:13 ID:tCOScoqN0
そのレスの目的が全然輪からねぇ
癌社員がそんな感想を抱いてたとしたら飯も喉を通らないよ

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:23 ID:BsGsBmYX0
その後、>>426の姿を見たものは誰もいなかった

         =完=

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:28 ID:h5HUxUJw0
少なくとも俺は待ち望んでるな
オーラ吹いて装備揃うとやることねーから
あたらしい要素でさっさとマンネリから開放されたい

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:40 ID:tCOScoqN0
もう飽きたから終ってもいいから最後に何か見せてくれというレスを真に受けられても困るぞ

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:51 ID:iirmuuVPO
終わったやつは消えろ
こっちはリアルでやってるんだよ

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:58 ID:RgAnAHGv0
携帯癌社員

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 12:58 ID:1So2KFSR0
リアル(笑)

433 名前:<丶`∀´>ノ〜さん 投稿日:09/01/07 13:00 ID:BsGsBmYX0
イルボンでサクライRが話題になってるから、頑張って開発するニダ

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 14:04 ID:wqW2EDTm0
>>421
バーサク2HQは、AGIの扱いやASPD上昇系が変更になったんで、最低でもAGI70程度振ってないと190なんて出ないらしいぞ。

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 14:09 ID:wqW2EDTm0
途中で送っちまった・・・orz

これはこれで正しい気がするんだが、今度はこれに文句言い出す奴が出てくるんかね。
「AGI一桁でも190いかないのはおかしい!!」とかww

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 14:33 ID:MpyHxydi0
>>435
>>421は現仕様の事について言ってるんだと思うが。
バーサク2HQだけ見て誰でも楽に190いくとか思ってんだろワロスって意味で。

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 14:37 ID:aEmdnwlu0
他は必死な珍即ステ珍即装備でその他カラカラにしてやっと届く状態だからな
それを誰でも簡単に届くと言われてもウーンだ

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 14:39 ID:wqW2EDTm0
R来てもって話かとオモタ

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 16:16 ID:OThnORNk0
なぜここまで大幅にASPDが下がるような仕様にするのかわからない。

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 16:35 ID:fmT9k0K+0
1.5倍で必死で韓国クラの存在忘れてた

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 16:42 ID:yweSUBdZ0
攻撃速度アップ系のポーションが実装された時
両手騎士でASPDがいきなり下がってマジ簡便してよって思ったけど
当時でも85までならすぐに上げられたから我慢できた

でも今回のはあの時よりも更に遅くされて
現状と同じ速度に戻るまではかなり時間が掛かりそうだし
ASPD狂的にはやってらんねぇって感じだなぁ・・・

個人的にはレベル補正系全般と
ASPDの計算法が受け入れられない

そろそろ癌に意見でも送っとくかな

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 16:53 ID:jBiUsmX10
AGIに振る奴がいなくなるだけじゃね

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 16:59 ID:4D7xFPqv0
戦闘のテンポを落とすためなら、移動速度と視界(MAPの可視領域と敵AIも含め)も何とかするべき
クソ狭い画面に入った瞬間プレイヤーも敵も同時にお互いを認識して突進しあい、1秒かそこらで接触とか
結局がーっと走って敵集めて範囲攻撃どーんで終わり

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:20 ID:PFvXOh7I0
わざと低く作っておけば更に先でASPD上げる装備とか出したら売れるのでウマーとか。
いきなり上限まで上がっちゃその先ASPD上げる装備とかゴミとまではいかんが、
これ以上早くなんねぇのかよ!とか言うわけだしな。
と、僕は思いました。

445 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:23 ID:y5tzcbOP0
いっそFF3っぽく○回攻撃△回ヒット××××ダメージとでも表示しちまえ

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:26 ID:VTQyPnOU0
ユーザー維持のためPCを強くする→敵瞬殺→PC強すぎなので敵も強くする→最初に戻る
を無計画に繰り返した結果が今のRo

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:29 ID:/szE3j410
そしてさらなる無計画がR化ですね、わかります

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:29 ID:fxBDFUcI0
>>447
そしてRを控えた今後は、
PCを弱くする→敵も弱くする→三次職で超パワーアップ→敵弱すぎなのでそれに合わせて・・・
で結局ループですね、分かります。

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=303698
本日のパッチによるクリティカルダメージボーナスの変更

修正前:基本ダメージ*2 − 敵DEF
修正後:基本ダメージ*1.5 − 敵DEF

明らかにジャイアントグロウス3倍×クリ2倍のびっくりSSの影響です。本当に重力はおバカでした。

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:31 ID:yweSUBdZ0
>>442
うちのキャラ今5人ともAGI型だわw

て事はやっぱ俺は居なくなるって事か・・・

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:32 ID:yweSUBdZ0
>>445は分かると思うけど
垢ハクなので注意だそうです

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 17:45 ID:Q2qEmizh0
垢ハクってかかったことないけど、
踏むとどういう画面が出るもんなの?
なんら違和感のないサイトとか?

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:04 ID:wqW2EDTm0
>>441
現状と同じに戻れると思うのも、かなり無理ありそうな。
両手や二刀が極端にASPD落ちてるってのは、例の「左手に何か入るだけでASPD落ちまくり」っつー馬鹿な処理によるものだし。
左手を空ける・・・・・・盾持たないで片手武器だけ使う分には、今と変わらないASPD出るぽいぞ。
+5%しかないって言われてるクイッケンも、実はそれで低下してなければ普通にASPD180台出てるだろうし。

ならASPD上昇装備付ければいいじゃんって思いたいとこだが、その辺もいい話がない。
たとえば戦場装備の虐殺カタール(特)なんて、ASPD+5%のオプションがまるまる消されてるそうだ。
他のASPD上がる装備も、どうなってることやら。

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:08 ID:yweSUBdZ0
そう言えば戦場装備も日本で実装する時は
効果を調整するって言ってたけど
こいつが実装された時にどんな性能になってるかで
多少はその先に来る物の予想が立つかね

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:32 ID:wqW2EDTm0
「戦場装備は強すぎるので、調整する予定」って発言は、Rが影も形も無いころの話。
でも、片っ端から同様のオプション弱化・削除されてもおかしくはない気がする。
勲章関連なんて、強化サインの一言じゃ済まない壊れ方してるしねー。

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:34 ID:x42hXGmz0
>>445踏んでしまったんだが・・・
どうすればいいんだ
とりあえず警察行ってくる

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:34 ID:zDgH8xCX0
戦場装備じゃなくてグロリアス装備じゃね?
戦場装備じゃそこまで急激な強化はないだろ

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:38 ID:kPGu4pL30
もう消されたか早いなあ

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:42 ID:Q2qEmizh0
>>456
直ぐにウイルスチェックして
パスとか変えれば良いんじゃ無いっけ?

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:50 ID:ZfEo4wZd0
アカハックとか平気でクリックするとか無用心すぎwwwwwwww

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:53 ID:ZfEo4wZd0
まぁ無用心バカはこれでも見てろwwwwwww
http://bbs25.meiwasuisan.com/bbs/radio/img/12243978720001.jpg

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 18:53 ID:ZiwZ/I4W0
今から来年って気の長い話だなw

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 19:10 ID:o/NUS1kr0
しかも携帯用でインパクトなさすぎた

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 19:12 ID:wqW2EDTm0
>>457
あれは戦場システム実装について出た話で、クルーガーについては未だに何も触れられてないような。

てか、戦場システムの時点で普通に高性能だからねえ。
勲章、サインと同じATK・MATK上昇にHP・SP増加、更に職種ごとにHIT+10やらASPD+10%やら付いてんだから。

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 19:25 ID:m6ELMVMA0
クルーガー特典アイテムは修正するかもと会社は言ってたな

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 19:34 ID:VSX2aBkv0
>>459
感染PCからパス変えるのは駄目だぞ。本末転倒

LiveROの方にアカウントハック対策スレがあるから
踏んじゃってどうしていいか分からん奴は行ってテンプレ読め

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 20:19 ID:wqW2EDTm0
>>465
この話、去年の夏のユーザーシンポジウムで出たものだから、話の内容もモロクアップデートやらが中心で、ほぼ同時期に韓国で実装されたばかりのクリーガーなんて触れられてもないぞ?
新PVPとして戦場システム実装を予定してて、その末尾に「ただし、韓国の交換アイテムは強力すぎるので調整を予定している」って付け加えられてた程度らしいし。

後から、日本で戦場システム実装する時、クリーガーや調整関連はまだ実装しないみたいな話も出てたしな。
アップデート別々になるぽいし、普通に初期戦場システムからの話かと。

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 21:19 ID:0YgDtm/z0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080720/ro.htm

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 21:23 ID:ruVuccJ90
>>468
日付からして見る価値なさそうだな

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 21:25 ID:0YgDtm/z0
>>469
しつこいくらいくらい繰り返されてる>>467の元記事なので
分かってる人は見る必要ないよ

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 21:30 ID:3BLcLi0j0
日付的に三次職未だに名前だけかよーとか愚痴りつつもまだwktkできてた頃だな。
1ヶ月後にまさかあんな裏切りがあるとは夢にも思わなかったぜ……。

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 21:38 ID:8qLkVbv90
>日本では独自に参加人数や戦闘時間、アイテムの交換レートなどを調整していきます。
これだな

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 21:39 ID:yweSUBdZ0
未だに調整されるのがグロリアスの方だって勘違いしてる人が居たのかw

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 21:42 ID:8ya3oMNB0
日本では韓国とかの10倍の数が必要ですとかになりそうだなw
性能の調整とかは適当で入手しづらくするだけな気がするわ

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 22:19 ID:KhnJ8G+i0
心配せんでも、日本に来るときは現状維持や改悪はあっても改善はない。
プラスになることなんて導入したらユーザーの皆さんにウマウマされたり、
楽しさを提供してしまうじゃないですか。

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 22:41 ID:eiQ1sCeV0
記事だけもってきて勘違い発言してるやつが多すぎるな
>>467 >>468 >>470 >>472 >>473

オフミのことならその記事は詳しいことを書いていない
ユーザーがしっかりと質問していてグロリアスの件について質疑応答
これに関して調整可能性有りと回答される

記事のほうはそれを簡略化して戦場システムまるごとのように書いてるだけだよ
記事だけみて誤った認識をしない方がいい

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 22:44 ID:eiQ1sCeV0
ちょっと補足

「最近kROで実装された戦場システムの新報酬アイテム〜」
ってかんじな

時期的にもユーザーはグロリアスのほうを指してる質問
(オフミの少し前に新戦場アップデートがきてた)
これに会社が回答

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 22:47 ID:9WGqkPAa0
運営会社なら+9ボーナスは廃止して
+7ぐらいの現実的な数字にするだけ

倉庫移動禁止は当然

そして濃縮オリが売れるのを狙う

ついでにグロリアス防具シリーズにも精錬特典をつける

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 23:01 ID:dw4DV0qj0
濃縮エルオリってなんであんな高いんだろう
もっと安きゃ手を出す気にもなるんだが

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 23:03 ID:znMPUiOh0
韓国とか他国だと、10個セットで100円程度だっけね。

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 23:04 ID:TM5dinOm0
韓国や国際じゃ10個入りの箱で同じくらいの値段らしい。
1個入りの箱はないとかなんとか。癌が1個の値段と間違えたんじゃね。

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 23:05 ID:nQRS9wf00
間違え…た…?

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 23:13 ID:yweSUBdZ0
>>476
オフミで発言したんじゃなくて
その後の補遺インタビューで触れてる

http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080730026/

インプレスの記事だけだと勘違いが多発するのも納得か

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 23:24 ID:ESj589ol0
売れなくても高い値段つけとけば
らぐくじのD賞埋めるのに使えるからな

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/07 23:28 ID:0d20grMR0
>>481
iROでは1個100Pです。
だいたい90円くらいですね。

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 00:16 ID:GyKOpEBT0
>>483
それはどう見てもクリーガーじゃなくてバトルフィールドについて言及してる

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 00:38 ID:Fuq5xd4g0
とりあえず戦場のアイテムやシステムが調整対象なのは間違いない

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 00:49 ID:tghgVxus0
これだけ長い間放置だと調整すら放棄してるんじゃないか

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 00:59 ID:JSt6m24+0
そろそろ癌も今年のUPDATE計画を発表するんじゃないかな。 去年みたく月末頃かな。

戦場システムとメモリアルダンジョンまで分割されてしまうのか、一括なのか。
異世界パッチは夏頃からまた分割で実装なのか。 まぁ、先ず分割だろうけど。
ヘタすると戦場システムが浸透する前に、新戦場システム実装が迫ってきちゃうからなぁ。

三次職は…韓国でもR鯖の今後は不明すぎるからなぁ…w

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:01 ID:9hTSjIye0
分割って発表されたような

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:12 ID:WsgkzNN20
今後は大規模アップデート!
じゃなくて中規模か小規模ぐらいしか無理そうだな
RO史上最大のアップデートはGHと時計でしたとさ

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:29 ID:psSWTP4G0
エンドレスタワーとか秋頃まで分割ONLINEで先延ばしされたりするんだろうか。

独占協定価格大崩壊!なんて事は先ず無いだろうけど、多少なりともヒビ入らないと買う気しねぇ…。

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:31 ID:HiAfv19b0
協定価格崩壊したらラグくじが売れなくなるからな

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:34 ID:JEgv9yZW0
3次とRをどこでもってくるかだろうな
恐らくMobのLvが100を超える新天地なのだろうが
開発をキューピッチで進めると同時に
壊滅モロクの残存パッチを引き伸ばす事で
苦肉の対応を図るのだろう
そして経験値テーブル修正をも考慮すると1.5倍の飴をばらまく可能性すらある

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:55 ID:6MqRNwKg0
商売人の正直は
あらかじめ 5わり引きである

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:55 ID:1DO5dJHS0
テスト段階の手探り状態でまだ何ひとつ確定してないのに
どこにもってくるも何もないだろ。

単純明快のことを何さも深い考察であるかのように語ってんだw

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 01:59 ID:OUMoz5r50
Rの経験値テーブルに変更すると、現状Lv70〜80ぐらいの奴らが
軒並みオーラになりそうだな

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 02:43 ID:pcDN4hL10
妄想だけど、その辺はLvだけ引継ぎで、取得総合経験値と現在の経験値(キャラセレ画面表示の)は0になるんじゃね?
そもそも総合経験値の数値って向こうは把握してるのか?

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 07:22 ID:9HyKRqIg0
むしろ総合経験値でしか判断してない

500 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:09/01/08 08:55 ID:yN42URk30
Rヒール計算式
Min = ( [ ( BaseLvl + INT ) / 5 ] * 30 ) * (1+( %Modifier / 100)) * (HealLvl * 0.1) + StatusMATK + EquipMATK - [(WeaponMATK * WeaponLvl) / 10]
Max = ( [ ( BaseLvl + INT ) / 5 ] * 30 ) * (1+( %Modifier / 100)) * (HealLvl * 0.1) + StatusMATK + EquipMATK + [(WeaponMATK * WeaponLvl) / 10]

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 09:45 ID:dkgS5pn60
乙です
馬鹿な計算式考えやがって

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 09:50 ID:I+XHXuKD0
なんだこの式は…w

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 09:53 ID:JjyfDFQK0
今更ヒールの回復量が(一定範囲で)ランダムになるというのが違和感ありすぎるw
Matkに影響を受けるとかはまだしも、最小と最大に分ける理由が分からん。

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 09:59 ID:NauUjxDr0
MATKの影響量下がったな。
ブレは…SoCだとmatk155のLv3だから90ほど前後する計算か

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 10:00 ID:NauUjxDr0
90ほど→90ほどの範囲で

全体的に計算式が複雑化してるからサーバの負担が少し心配だな

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 10:12 ID:AIxnGNa00
計算式を複雑にして、バグをはいりこみやすくして、つまらなくする。
まさに無能な働き者だな、全員銃殺してしまえ

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 10:14 ID:LhYsjY8rO
なんつーか…汚い計算式だなあ
数式は美しくあれ、とか別に言わないけどさ

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 11:58 ID:xREohGVz0
ヒールは回復量キチっとしてるからこそ組み立てがキチっとするんじゃない
負荷も増やしてゲームの魅力にもつながらない方向でがんばりすぎ

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 12:00 ID:1M+kLtFK0
エンドレスタワーは今年の感謝祭で発表、11月中旬実装
ネタ少なくなってるし、目玉商品は出来るだけ伸ばしたい

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 12:18 ID:EbYpeW3T0
ランダム部分は杖のMATKの半分以下だから誤差だよ
ものすごーく大雑把に計算すると、今のヒールLV10が(BaseLv+INT)*10.5
新ヒールが(Base+INT)*6+1.5*INT+武器MATKなんで、
Baseが上がってくるほど新ヒールの方が弱体化する
メディやダイアデムなんかの効力も落ちる
低LVヒールになるほど装備武器が重要になる

逆に弱体化したヒールに合わせて敵のATKも弱体化すると仮定すると、
回復剤やピッチャー、サンクのような固定回復系が相対強化かも

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 12:23 ID:AzFjrMy50
新ヒールはLv150Int150のヒールが
今のLv99Int120くらいのヒールになるわけか。
メディタ、ダイアデム、Dセットかけあわせて3000届かない程度。

ハイネスヒールの倍率考えたら10kヒールは結局不可能のままってことかねぇ。

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 12:26 ID:4oj72hYV0
>>498
β1→β2の時も必要経験値量が変わって99だったキャラが66位まで一気に下がった。

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 12:34 ID:K2rmROZr0
EquipMATKがよくわからないんだけど
韓国シルバーティアラみたいな一定数増加タイプ?

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 12:36 ID:EbYpeW3T0
多分武器MATKと女神みたいなMATKボーナス装備をかけあわせたものだと思われ
しかしよく考えたら、この式だと0ヒールできないね

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 12:39 ID:MGXxGDGM0
>>512
つまりβ1時代にまた戻るって事か?

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 13:51 ID:JEgv9yZW0
逆だろ
緩和されるんだからLvが上昇する
といいたいところだが上限99どまりで余剰分はカット
すなわち、努力はパーという路線が固い

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 13:54 ID:B+oIhifm0
β1の時も努力はパーだったよな

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 13:57 ID:rrzthwau0
まー当時はネトゲのβのデータは引き継がれないものというくらいの認識だったしな。

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 14:02 ID:BxeIeBZb0
Rになるさい余剰分の経験値はカプラサービスが所持してるので
三次になったら取りに来てください!

とかやってくれねーかな

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 14:29 ID:vXiLuhSM0
どんだけ余剰経験値あっても一度に2Lv上がらない仕様だし、RになればLv100前後なんて中Lv帯になっちゃうわけで
必要経験値も減るから簡単に120〜130くらいまでならすぐにあがるようになるわけだし別にどうでもよくね?

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 14:41 ID:JEgv9yZW0
努力パーでいいんだよ
新規も獲得してかにゃならんのだから

スクルドのターゲット層はBOT全盛期時代にやめてった奴等だった
こういう潜在的な顧客層も視野にいれなきゃいけないわけだから
努力パーで上等

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 14:49 ID:KWTq+7Pl0
βの頃の大幅改変はテスト期間な訳だから、当たり前っちゃ当たり前。
けど正式サービス後に既存の職&装備をごみ化されるのとでは訳が違う。
所詮、癌も動もどこまでも糞会社だったってことだな。

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 14:50 ID:q6J1gGoL0
103の動画見てると、
レベルの割りにすごい勢いで経験点%増えてるもんなぁ。
サクライだから本鯖よりも経験点多いことを考えても増えすぎ。

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 14:59 ID:RoTynBUN0
テストなんだからLvあがらにゃ検証できないってことじゃない?

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 15:09 ID:0PtS19o+0
転生オーラに大した価値が無くなった時点で
努力がパーとまでは言わないけど冷めちゃった人も多いんじゃないかなあ
低効率で光ったとか早い時期に光ったとか評価されないし
見て解る事でも無いしね
それでも続けてる様な人達はもう一回転機があっても
適応してやっていけると思う

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 15:30 ID:Ny3Vbxgb0
3次も転生職しかなれないって言っとけばよかったのにね。
自称まったりとかほっとけよと思うマジで。

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 15:39 ID:hXjrlGHz0
早く光ったから評価とか笑わせるなよww
βのキモスレの自演じゃあるまいしww

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 16:17 ID:bHZAyatd0
何時からRの経験値テーブルが実装時の正式テーブルに決まったんだ?

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 16:34 ID:4oj72hYV0
そう言えば最初って3次は転生をやってレベルを上げるほど時間に余力がない人の為に作るとか言ってなかったっけ

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 16:39 ID:cSYDIN1O0
重力の開発姿勢が一貫していたことなんて一度もないだろ

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 16:39 ID:1x8+A9dN0
>>529
それって廃案になった拡張2次のことじゃね
最初3次は転生2次しかなれないと言われてたが
路線変更で転生前からでも転職できるようした
だったと思う

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 16:56 ID:X4PjSYu90
3次職に対するグラビティの広報
最初・・・一騎当千の力を持ち、鯖で一握りしかいないような超戦士
途中・・・転生するのがきつい人のための救済的な位置づけ
現在・・・経験値イフンレで転生オーラとか当たり前のインフレゲーやばすw
     3次が当たり前になっちゃうからRでRO全体を弱くしないとねw

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 17:19 ID:axPuPbQN0
>>532
その「途中…」は過去何度も言われてるが、「んな事言った事実は無ぇ!」だよ。
それは初期構想での「拡張職」の事で、三次職であった事は一度も無い。

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 17:21 ID:PyhItUqb0
ここにフラっと来て
まとめっぽい>>532だけみて風説が受け継がれてゆくんだな。

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 17:24 ID:cSYDIN1O0
ダークナイトとかだっけ?>拡張職

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 17:47 ID:IMqUCR5x0
初めは忍者ガンスリ拳聖系が拡張職の予定だったんじゃねぇの

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 17:47 ID:zPTS88Ts0
光と闇が両方そなわり最強に見える

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 18:09 ID:i54hIJMx0
RってLV制でLV高いモブからダメ与えられなくてLV低いモブからダメ1とかなんだけど
対人とかGVとかどうなってるんだろ?。普通にダメージ与えるとなってもヒールが1Kとかな世界で
どうやっていくんだろう・・そこらへん考えてるのかな?ベースプリ南無

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 18:16 ID:sRWa+tyr0
何も考えてないだろ

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 18:26 ID:cSYDIN1O0
さすがに対人でLv補正は掛けないだろ
でないと救いようのない廃人無双になっちまう

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 18:33 ID:7UWClFXp0
>>538
ダメージには多分かからないと思うけど、ヒール回復量にはレベル補正しっかりかかるんだよね。
昨日のヒール計算式変更パッチで修正されてなければ、低レベルベースプリは死ねるなw

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 18:39 ID:hXjrlGHz0
そもそもベースでヒールを期待することがおかしい

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 18:55 ID:BxeIeBZb0
デスナイトとダークコレクターだっけ
なんかデータだけある職業

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 19:08 ID:i54hIJMx0
>>542
現場ではもちろんヒール期待してないけどベースでヒールサンクは期待するだろ
なんのためのベースプリなんだw

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 19:13 ID:Ny3Vbxgb0
>>542
LKが多いGだとずっとベースに座ってて邪魔だからヒール飛ばしてさっさと行ってもらうんだぜ…

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 19:13 ID:LhYsjY8rO
座り込んでヒール待ってる暇があったら宿使えよ…

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 19:16 ID:axPuPbQN0
デスナイトだのダークコレクターだのは、新拡張職候補かもしれないと言われてた存在だね。
三次職開発プランの中で、三次職は後回しにして新職を追加する?というのがあって、その結果の産物らしい。
長らく放置の上に、三次職開発が本格化した為に、重力にも忘れ去られてるかもしれない。

拡張職は、>536で言われてる職群。
当時はイベントで職名だけが公開された存在で、どれがなにの拡張なのか妄想しあったものだったw

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:14 ID:IbLVui9W0
デスナイトやダークコレクター、ムナックはクライアントにデータが入ったが
告知や報道で重力からどういったものなのか一度も触れられたことがない、
どんな意図で用意していたのか全く不明な職業だな

拳聖やリンカーも告知無しでいつの間にかクライアントに入ってたけど、
あれらは半年ぐらい経ってから実装が告知されたな。デスナイトとかは
もう入ってから2年ぐらい経つのでさすがにいまさら告知は出ないか…

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:29 ID:B+oIhifm0
転生とのスキルポインツ20の差を埋めるために、まさかの四次転職

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:31 ID:Ny3Vbxgb0
もう素3次はJLv50と転生3次はJLv70で区別しちゃえよ…

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:42 ID:NOPcWTQd0
>一騎当千の力を持ち、鯖で一握りしかいないような超戦士

こういうPCってMMO的にどうなんだろうな?

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:46 ID:nVGimB+J0
全然ありだろ

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:46 ID:BxeIeBZb0
一騎当千が1000人いたらもうそれは一騎当千ではない!

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:47 ID:jaGR3yxO0
職業サモナーまだかよ

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:47 ID:NOPcWTQd0
リネでアイテムによって鯖最強のPCになれるという方法があるが
一部のキャラを極端な話GM並みに強くてしまうと流動性が失われる可能性がある。

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:50 ID:4fkgHNvk0
>>551
RFとか前面に押し出してる対人系MMOもあるよ
ROでは・・・というか日本では流行らないと思うけどシステムとしては普通に有り

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 20:57 ID:MGXxGDGM0
今でも神器やボス装備で無双してる廃人いるんだし問題なくね?

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 21:28 ID:9HyKRqIg0
RのExpテーブルだと、現状の転生Lv83以上のExpは全部水泡だな

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 22:03 ID:psSWTP4G0
建前上、桜井とは独立されたテスト鯖のテスト鯖な位置ではあるし、
桜井RのEXPテーブルがそのまま来るとは限らないんじゃないの。

最悪、ASPD関連の改悪だけでも撤廃してくれたら受け入れ様もあるんだけどなぁ。
LV制の固定ルート化も撤廃して欲しいけど、あっちはまだ探し様があるし…。

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 22:07 ID:hxtU+A3C0
そのまま来たとしても、別にLvが下がるわけじゃないし
転生なんかだとオーラとかになってもjobを上げたい人もいるしな

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 22:15 ID:SY8dbVQd0
>>559
ココ、獣人狩りスル人間イナイ
オレ幸セ大事にしたい

オレ、幸セ

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 22:50 ID:seG1ctp00
一部の人間を強くするような機能は結局廃人ゲーになっちゃうだけだしなー
ただでさえゲームってのは廃人の方が強い(当然だが)わけで

更に格差を付けるとそれを見た一般人は離れていくんじゃね

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 23:10 ID:JEgv9yZW0
神器ボスCをまとって鯖上位の(過疎は知らん)鉄壁防御壁を
ソロで陥落させるなら問題だが
所詮下位の突撃待機やザル防衛を蹴散らす程度、まだ許容範囲だろ

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 23:13 ID:JwNcZ+Gu0
今がRβなんだよ

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 23:29 ID:nVGimB+J0
2:8の法則で金落とす2割が満足するよう刺激すればいいわけだから
鯖に数人はまだしも、少数有利なシステムはそう悪いもんじゃない

金も時間も惜しむ有象無象の不満なんか多少ほっといてもどうせそのまま続けるんだし

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 23:32 ID:1ZQ7cgKW0
>>562
一般人はもともと自分と廃との間に格差があることなど最初から承知済み
ファビョるのは常に努力を怠り自分に甘い準廃(通称まったり)層
もうこの議論はいい加減飽きた

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/08 23:41 ID:GVHiTkS70
Rはスペシャルアイテム
一個1500円で7日間遊べる

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 00:55 ID:+LsDOhqL0
>>566
「他人がいくら強くなろうと構わない。相対的に自分が弱くなろうと構わない」
そのように理解していても、自分が露骨に弱体化されるとなれば気になる。
君の定義してる『準廃』でも『一般人』でも、このような感覚を持つのはごく自然なこと。

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 01:07 ID:Bpd3rNhp0
>ID:1ZQ7cgKW0
鯖TOPの交代という流動性の点から問題がある。

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 01:14 ID:TLgsox9h0
>>566
自分を中心とした考えいい加減飽きた
お前の言う一般人とやらも準廃人とやらも世間からすればただの廃人でしかない
ゲームなんておもしろければやってもらえるし、おもしろいと感じてもらえなきゃ当然ユーザーには逃げられる
文句を言いつつも続けてるんなら廃人以外の何者でもない
怠るも糞もねーよ
>>562のいう世間一般からした廃の度合いと、お前の視野に映ってる廃人らの廃人区分けはちげーんだよ

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 01:58 ID:gExUNG3+0
かっけーww

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 02:02 ID:QMq5NYeB0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=1163
>まず,実験のためにほとんどドングレブに近いキャラクターたちを使ったし,
>状態以上をかけるために各種状態以上カードを 4枚ずつ打ちこんだメースを使いました.

(持続時間についても書いてあるが長いので省略)

>状態以上の種類と長続き時間に影響を与えるステータス
>スターン : ボンソブは Vit ,リニューアルは Vit,Int,Luk
>暗黒 : ボンソブは Vitと Int ,リニューアルは Vit,Int,Luk
>沈黙 : ボンソブは Vit ,リニューアルは Vit,Int,Luk
>呪い : ボンソブは Vit ,リニューアルは Vit,Int,Luk (※ ボンソブの場合,呪いかかればロックが 0になるので長続き時間とは構わないです.)
>毒 : ボンソブは Vitと Luk ,リニューアルは Vit,Int,Luk
>睡眠 : ボンソブは Int ,リニューアルは Vit,Int,Luk
>凍氷 : ボンソブは馬房(=MDEF) ,リニューアルは Vit,Int,Luk
>石火 : ボンソブは馬房と Luk ,リニューアルはまだテストがする事ができないですね..;;
>
>※出血,混乱などの場合はボンソブさえその正体が分かりにくいから実験から除いたし,モンスター固有の状態以上は除きました.(例 : 幻覚)
>以上,発露実験した "状態以上の長続き時間及び抵抗效果調べること" でありました.

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 02:04 ID:nlDY90yZ0
Int…

574 名前:572 投稿日:09/01/09 02:11 ID:QMq5NYeB0
あ、重要な部分抜けてた。機械翻訳のままじゃ分かりにくいだろうから日本語にしておく。

>結論:状態異常の持続時間に影響を与えるステータスはVit,Int,Lukで、その効果は Vit > Int = Luk となります。
>もう一つ、攻撃者と被攻撃間のレベル差によって持続時間は変化します。(まだその変化値はよく分からないですね.)
>そしてフィアンしたことは装備によるMDEFがない時凍氷の持続時間がステータスによって減ることを確認することができましたね。
>また、ラックによる呪い回避は消えたし、装備及びカードによる状態抵抗效果がもっと比重が大きくなるように見えます

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 02:37 ID:gExUNG3+0
つまり村正型LKは死亡と

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 02:49 ID:UOCWka4a0
まぁVit万能すぎるからいいが、3種類というのはなぜか?2種類だと、結局Vit=Luck とかで100%耐性できてしまうからか

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 02:56 ID:QgqrxHVt0
あれ、まだ3次きてないの?
おっせぇ

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 02:59 ID:K+1tOX/O0
>>576
元々Rじゃ100%耐性が不可能だったんじゃ?
3つの耐性への依存度が判明しないと何とも言えないが
INTにも影響が出ると言う事はユーザーには飴じゃないか

>>577
来てるだろ

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 05:21 ID:W8YbTmlV0
V=Lカンストぐらいじゃないと完全耐性得られそうにないな

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 05:33 ID:P1MGo3vA0
V=L完全耐性型って攻撃力皆無ってわけじゃないからなぁ・・・
武器ATKがウェイト占めてるRだからなぁ
STR振る価値が結構下がったから、V=L>D>Iのスキル攻撃型が主流になるんじゃね?
そしてAGIは空気ステになるのが決定かねぇ

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 06:45 ID:W8YbTmlV0
ところで戦場システムの報酬防具
重量0で倉庫不可らしいが

2個以上、もったときにショートカットの面でどうしようもなくなって詰んでしまうよね
こういうところをしっかり考えず実装させようとしてるって適当だな

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 06:56 ID:8s0QYkPm0
耐性は結局VIT偏重が若干緩和程度でAGIで付くのは以前と同じならアンクル位か。
ASPDボロ糞になるし、スキル狩り偏重が加速度的にって感じだな。

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 07:47 ID:zxyjoahX0
いまでさえAGIはボロクソに言われてるのに更に貶めて「バランス取りました!」wwwwwwww

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 07:49 ID:J7Wu45Ny0
VIT-INTとかルーンナイトおいしいです!だろ

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 07:56 ID:vor/TzDG0
>V-Lカンスト型

あのさ、INT=LUKって書いてあるから
V120LUK120よりV120I60L60おいしいです

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 07:58 ID:xAtqRe6c0
ATKとかいろいろ伸びるしLUK60くらい振るのはありかもな

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 08:05 ID:P0RMoF3c0
もうAGIでDEF上がるようにしろよ

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 08:12 ID:xPN1gr/T0
AGIで多少ATKあがってもいいな

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 08:15 ID:ijfgiFc70
上がるぞ?
VIT(0.5)>STR(0.2)=AGI(0.2) でDEF上がるぞ

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:02 ID:QL8s6qr00
>584
『ルーンナイト』にエンチャントブレイドという魔力型スキルが有り、他ゲームに無い職だから、いろいろな意味で固定概念持ち込めない

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:08 ID:sMH2bFCs0
何で全ての状態異常でVit、Int、Lukを耐性ステにするかなー。
耐性ステが3つあるのはいいとして、一番キーとなるステをDexやAgiなんかも含めて
バラバラにすれば、対人の戦術の幅が広がるのに。

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:17 ID:JbWFRqAv0
>>587
ぶとうか無双ですね

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:21 ID:KJlpBC7y0
Rってステの意味を変えてテストするのにどのステが何に影響あるか重力は公表しないでユーザーが手探りなの?

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:26 ID:kVbonoY10
Lv100からの追加ステータスポイントとステ100上の必要ステータスポイントっていまの延長線上でいいんだっけ?
ってことで、WikiのRのところを軽く見た感じ乗ってなかったから既出かもしらんが前スレにあったアクビのSS
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/249/screen1.JPG
をもとに、今までの延長であると仮定して計算機叩いてみたら計算あったからそれでいいっぽ
(Lv100は22、Lv101〜105までは追加ステポイントが23ずつ、ステ100と101は必要ステポイント11ずつ、102〜111が12ずつ、112〜120が13ずつで計算)

Lv99から150になると追加ステポイントが合計1397
ステ99から120になるのに必要なステポイントの合計が259
ステ1から99まで上げるのに必要なステポイントが合計が628
ステ99の二極の状態からステ120の3極にするのに必要なポイントの合計が1405だから
転生職ならもちろん未転生でも初期のステ振り次第で3ステ120にできるようだ
ただ、ステをカンストさせる意味なんてなさそうだし適当に4ステを100付近にするくらいがよかったりするのかもね

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:27 ID:1Gp9XhB50
本鯖もユーザーが手探りしてるだろ

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:31 ID:KJlpBC7y0
いや、もう5年も6年もたってるゲームが根本的にシステム変わるのにまた手探りなのかと・・・

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:37 ID:skFGIHyz0
重力:ユーザー達が手探りで検証して、解明して行く楽しさを感じて貰えたら^^;

重力開発陣の感覚がどうしようもなく古いんだと思う。 旧ゲーム世代的な時間稼ぎ策だし。

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 09:44 ID:eteoYwhU0
>>591
VITは相変わらず防御特化ステとして、魔法職とLUKキャラの
耐性を若干底上げしましたって考えれば悪いチョイスじゃないんじゃない?
脱衣やアンクルまでこの3ステになってたら流石に噴飯物だけどさ
できれば呪いはLUKによる耐性、凍結睡眠石化はINTによる耐性、
他はVIT耐性と影響度自体は個別に調製して欲しいけどね。

>>594
特に極振りの意味が薄れたステはSTR・VIT・DEXあたりじゃね
LUKにある程度効果が分散したのと、固定詠唱時間がついたせいで
INTは相変わらずDEXやLUKに比べてMATK上昇量が突出してるんで火力欲しいなら必須だし、
AGIは最終的に到達可能なASPD次第で決まりそう

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 10:08 ID:y4Ggp5MD0
>>594
頑張って計算してくれたみたいだが
某所には3次対応の計算機がとっくの昔に上がっているんだ
このスレの連中なら知ってる筈なんだがな!

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 10:24 ID:J7Wu45Ny0
もうAGIで移動速度上げちゃえよ

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 10:27 ID:QL8s6qr00
テストサーバーだから何度も修正あっていることは当然しているんだろうな?
前回も修正があって、1ヶ月一昔ならぬ大昔
古い情報にしがみついて新しい情報を自分で集めないの多すぎ

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal
三次実装後も細かな修正あっていて、三次実装期の仕様ももう昔の物

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 10:30 ID:+439Q4Re0
wikiに見当たらないけどステータスDEFはこれでいいんだっけ
VIT/2 + STR/5 + AGI/5 + LV/2

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 10:38 ID:J7Wu45Ny0
だって翻訳かけても意味不明なんだもの

http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dsv_renewal&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 10:41 ID:QL8s6qr00
>602
たぶん、ここの公式だと思います
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=4&divpage=1&ss=on&no=1086

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 10:46 ID:QL8s6qr00
物理攻撃力は、ここあたりに
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=4&divpage=1&ss=on&no=1071

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 14:42 ID:79sn96mKO
毒瓶の材料集めとか自分でできなくなるな
別キャラ使うなら話は別だが

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 15:21 ID:P1MGo3vA0
AGIにアンクル等の足止めスキルへの耐性を持たせて、AGI100↑あれば足止めスキル無効
AGI100↑達成すればボーナスとして星のかけら修練などで保証されている最低ダメが完全無効(AGI90とかでは保証ダメは減算されない
代わりにAGIがあればある程スタン時間延長(AGI100↑でAGI1の2倍)

VITはVITがあればあるほどは足止めスキルの時間延長(VIT100↑でVIT1の2倍)、従来のスタン耐性搭載
VITは複数の状態異常への耐性があるので、VIT100↑のボーナス耐性はなし
ってくらいやればまだ話は分かるんだけどねぇ

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 15:23 ID:F5XQ2Zj90
AGIはAGIで回避できる攻撃の種類を増やせば喜ぶだろうよ
VITと違って連続でたたんと食らえば即死する不安定さは残したほうがいい

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 15:27 ID:frali+qj0
>AGIにアンクル等の足止めスキルへの耐性を持たせて
既にあるじゃん。

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 15:30 ID:KJlpBC7y0
AGIが10以上あったらスタンで即死でいいよ

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 15:35 ID:P1MGo3vA0
>>608
スタン耐性は付けてないのでHFやらスクリームで畳むことも可能
また魔法に弱いことに変わりはない

>>609
完全無効化ってほどじゃない上に最低三秒は確定なわけだから
スタン耐性何かと比べると現状のアンクル耐性は雀の涙も同然じゃない
スタンがVIT100でも最低三秒確定ってなら話は別だが

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 15:44 ID:eteoYwhU0
アンクルロードの捨て駒として使う気なのかもしれんが、
スタンが6秒になったら歩くまもなく死にそうだな
AGI/10の確率で必中スキルが回避できるようになるとかならわかるけど

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 16:13 ID:7PPviDfTO
モブやボスの一部が通常攻撃に錐の計算式持ってきたり、八景みたいなスキル使うやつが出てきたらAGIのパーティー需要上がるかもね

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 16:19 ID:+kaFr7nt0
発想を逆転させればいいんだよ
AGIが高ければ高いほど移動スピードが神速になる仕様にすればいい。
戦闘能力とは別ベクトルで差別化を図ればいいんだよ!(キリッ

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 16:28 ID:Gx9SJM1s0
それいいなw乗り物乗ったら固定でAGI100で今のペコと同等くらいになるといいな
徒歩騎士子的に・・・と思ったがRKのグラフィックじゃ・・・

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 16:30 ID:IN/UcljO0
昔はAGIで移動速度とか構想あったみたいだけどなー
LUKでレア運上がるよーって発言してたり

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 16:33 ID:eN4HnSv80
>>615
絶望的だなw

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 17:11 ID:sr58e4E20
>>AGI1で従来の移動速度の半分になるんですね わかります!!1!!!1111!

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 17:18 ID:P1MGo3vA0
>>618
AGIは従来の移動速度、VIT100で従来の移動速度の半分で手を打とうじゃないか

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 17:21 ID:eteoYwhU0
前衛はAGI-VIT型じゃないとゴミと言われる時代か、感慨深いな
そろそろ妄想以外にも話題が欲しいところだが

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 17:27 ID:6d1tGhD70
β1のAGIでASPD変更の時のまさにその心境を味わったわw
AGIアコの俺の時代キターと思ったらパッチ前のASPDとほぼ変わらず、
当時主流だったVITアコたちがめちゃスローになっていたという・・・

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 17:29 ID:P0RMoF3c0
Vit上げたら移動速度が下がってAGI上げたら移動速度上がるようにすればいいよ

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 17:34 ID:wcFsYWSV0
⊂二二二( ^ω^)二⊃

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 17:56 ID:+L72YV3s0
アギとかヴィットとかいいからルナ子のグラフィック改善しろよ

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 18:01 ID:RVDkk6FhO
ルナ子のグラが嫌ならRK♂に変えるか、3次にならなければいいじゃん

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 18:25 ID:tXrY6kav0
異常耐性統合しちゃったらバランス調整もくそもないと思うんだ。
このバランスの悪さがそもそもの問題だろう?

Vit:スタン・沈黙・呪い・毒・暗闇・出血
Agi:混乱
Int:睡眠・暗闇・混乱
MDef:凍結・石化

石化耐性をAgiにくれてやって、スクリームレベルの範囲石化追加すればおk。

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 18:37 ID:0Xt/neRF0
普通に考えてAGIは移動速度だろな
なんでこの程度のプログラムが書けないんだろ

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 18:56 ID:VVAVpMqJ0
問題は狭い認識範囲だろ
そこを何とかしないでただ移動速度を上げたら、まっすぐ走ってて気が付いたら敵は全部後ろに置き去り、なんてことになる

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:09 ID:0Xt/neRF0
それは今も変わらないから問題ないだろ
逃げ回るAIの敵をおいてAGIが低いと追いつけないとかあると
これだけで面白さが増えると思うんだけどなぁ

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:12 ID:KJlpBC7y0
でもVITペコなら追いつけるんですねわかります

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:48 ID:+kaFr7nt0
AGI型がペコに乗れば通常ペコの2倍だろJK

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:49 ID:vor/TzDG0
むしろ、STRが高いと遅い気が……

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:49 ID:P1MGo3vA0
VITで移動速度下げる設定にして、VIT100になるとペコ搭乗時、IA時、
カートブースト時(IA並の時間に延長)でようやく従来の歩行速度になるにすればおk
リーフの緊急回避はV100時で従来のペコと同速度にするでおk

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:51 ID:NYA7Z2lk0
>>616
そのひゃっくたん発言を信じてβ時代にLUKに振ってた奴がここに

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:53 ID:FYeo74eW0
重装備型と軽装備型でそれぞれ違うのに乗せてくれたらいい
苦情が来るから全職業乗れるように・・・
今の時代に一切の移動ブーストが効かないキャラはそれ基準で選ばなくさえなったよ・・・

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 19:56 ID:P1MGo3vA0
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637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 21:13 ID:zSnp+wMZ0
VITで遅くなると俺のVIT高めでPC3の商人はドンくらい鈍くなっちゃうんだよ

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 22:48 ID:j81LIGl00
>>637
常時呪い状態だと思っておけばいいw

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 22:57 ID:2ezoGcTB0
   ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚)  <もうそうねた ここまで
  。ノДヽ。    
   bb

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 23:20 ID:ffOGsPif0
Rの弓攻撃力の計算式って情報あるんかな
やっぱDEX依存?

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/09 23:53 ID:+L72YV3s0
VITが強いんじゃなくて剣士系の耐久力がおかしいだけだ

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 00:02 ID:q8RQ4lEX0
HIT足りてない必中攻撃の威力を、HIT足りてない分ガリガリ削ればいいじゃん
HIT50足りてないなら威力25%減とかそんな感じで

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 01:33 ID:xEeBSS4r0
防御力、防御スキルを弱くしてそれに合わせてATKやMATKも調整するのはわかるが
HPはそのままなのかな?

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 01:38 ID:acMJLsMj0
そんなんどうだっていいけど

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 04:47 ID:5lRwAj4E0
陣痛ぃぃぃぃ

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 09:56 ID:sNIXUDqp0
VITあげとけばとりあえず大概やっかいな状態異常の耐性得られるのがおかしいだろ
剣士系の耐久力が〜とか言うなら全職転生前のHP計算にでも戻せばいいだけだ

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 11:04 ID:uZJtUYOT0
>643
MHPは三次テスト開始ぐらいの少し古い情報では、RKはLKよりMHPさがるらしいです

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 11:06 ID:MrFDZb760
>>575
村正は普通にBASE>LUKのまんまだぞ。
状態異常公式についての検証は、ステ上限突破が来るまでロクに行われてなかったってだけで、R仕様でステの扱いが今のようになった時点で適用されてたしな。
まあ、高レベル層で使おうとすると、LUK120+モリガンセットでもLv140台半ばまでくらいだから、グロ型とかは死滅しそうだが。

ちなみに、自分のLUKが相手のベースレベルより上なら呪われないってのは元々デマ。
村正の仕様から呪いについて推測しただけで、実際に検証してみると相手のレベルより高いLUKがあっても普通に呪われる。

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 11:08 ID:yJxmK0Rm0
今はHP下がらないよね?

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 11:15 ID:MrFDZb760
>>649
今も下がったままじゃね?

まあ、あれは転生二次についてるHPSP25%ボーナスが、三次職にはかかってなかったのが原因ぽい
ジョブ補正値が低すぎる事同様、修正項目にも並んでるしな。

多分、騎士とRKはHP係数同じくらいなんだろね。

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 12:04 ID:yJxmK0Rm0
修正項目にあるだけで直してはないのね

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 12:21 ID:npzeXHRV0
修正項目っていうのは、ラーゲのリニュ板の人がまとめたバグリスト、要するに「修正希望項目」のこと。
本当にバグかどうかは分からないし、重力はそういうのにコメントを出さない。

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 12:33 ID:uZJtUYOT0
25%かかった結果が減っているのか、25%かかっていなくて減っているのか修正されるまでは不確定事項と言うところかも

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 16:40 ID:LLNOXV3+0
前にうpされていた転生2-2の生体DOPをもう一度見てみたいんだが、あれってガセネタ?
ガセじゃなくてもいい誰かあげてくれると嬉しい

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 16:42 ID:h03CejjJ0
ガセだよ
wikiにないんだからガセだってわかるだろ

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 16:52 ID:8ERR9jJh0
Ep13.2の装備とかも載ってないから未掲載なだけかもと思っても不自然じゃあるまい

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 17:04 ID:WjSlZV2x0
良く見ろ、Ep13.2は載ってるぞ

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 18:05 ID:LLNOXV3+0
それで誰も架空の2-2転生DOPの画像は持ってないのね。
なんか嘘でもいろいろ妄想してみたかったのに。がっかりだ。

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 18:06 ID:VtrtIanb0
嘘でいいなら勝手に妄想してろよw

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 18:18 ID:lic18Ozi0
>>LLNOXV3+0
妄想スレ池

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 18:30 ID:qzH2l4bf0
12375#アカラゼ
20分間攻撃速度 + 10%、
HIT + 5、
死亡時効果が消えます。
―――――――――――――
重量 : 8
ブラジルすげーな。

2791#冠取った魚 [0]
神妙たちが夢の海で取った稀な魚で、彼らの間では幸運の符籍のように使われている。
―――――――――――――
全てのステータス + 2。
CRI + 10、HIT + 10。
―――――――――――――
系列 : アクセサリー
防御 : 0
重量 : 0
装備 : 全ての職業

11706#ステーキ
安心という部位で焼いたステーキ。
柔らかな歯ごたえで有名だ。
―――――――――――――
HPを 700ほど回復
してくれる。
―――――――――――――
重量 : 20

11707#ローストビーフ
かなり大きく切ってワイルドに焼く料理。味も野性的。
―――――――――――――
SPを 100ほど回復
してくれる。
―――――――――――――
重量 : 20
韓国新年イベントもマジパネェッス

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 18:50 ID:2yNG4z1K0
重量20で700とか100じゃウンコすぎるな

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 18:56 ID:yj53V3Zl0
ヒント:ジムナジウム

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:04 ID:WRWdj1GJ0
白ポや青ポと比べたら十分凄いだろ。
VitLKなら2800回復か。
名声白ポでも550→2200程度だぜ。

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:06 ID:hpMDqOTg0
700とか100とかは固定値じゃなくて基本回復量だろ

類例としてHP回復のポーション(赤紅黄白)の場合、最小基本回復量がテキストに書かれていて
青ポの場合は最大に近い数字が書かれてたりするわけだが

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:13 ID:caI19Jxj0
全てのステータス + 2。
CRI + 10、HIT + 10。
なんという神器w

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:16 ID:yj53V3Zl0
頭だしいらねーよw
大体CRIとHIT同時に増えるとうれしい職って何だ

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:19 ID:caI19Jxj0
2791#冠取った魚 [0]
神妙たちが夢の海で取った稀な魚で、彼らの間では幸運の符籍のように使われている。
―――――――――――――
全てのステータス + 2。
CRI + 10、HIT + 10。
―――――――――――――
系列 : アクセサリー
防御 : 0
重量 : 0
装備 : 全ての職業

アクセじゃないの?

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:23 ID:yj53V3Zl0
アクセか

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:24 ID:Lk1utfZP0
コボルト死のリングの更に上位か……

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:37 ID:sH2yvHBs0
ブラジルだからな
海向こうはバランス考えないのは多々ある

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:39 ID:8MnIY0Xv0
>>667
砂だろ

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:42 ID:W0onjrQ60
だがクリティカルとHITは微妙に噛み合ってない様な

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:42 ID:sH2yvHBs0
他の趣味くり型もな
限りなく100%に近づけるならDEXを削りたい型はいくらでもある

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:44 ID:VtrtIanb0
死のブローチ実装でコボc高騰したように一定の需要はあるし
クリ職でもHITあがってミスが減れば秒間ダメは上昇する

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 19:45 ID:jaMiAx9F0
ヒント・ブラジル水着

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 20:13 ID:qzH2l4bf0
>>671
ブラジルは一番上の20分ASPD+10%の消耗品だけ。
他は全部韓国新年イベント用(1月7日〜1月21日まで2週間)。

冠取った魚は期間終わったらアイテムか効果削除だろうけど、
こうして見ると如何に日本の期間限定装備がしょぼいかわかるな。
特にアニバーサリーリングとかさ。

12376#神妙な缶詰めサバ味
神妙な缶詰めの 2番目新商品。
活き活きとしたサバ味。成長期の子供に栄養万点。
―――――――――――――
HPを 3%回復し、
自分にグロリア Lv2を
使用する。
―――――――――――――
重量 : 10

12377#神妙なペットボトル海味
神妙なペットボトルの 2番目新商品。
青い海味。香りだけで目の前に海が開かれるようになる。
―――――――――――――
SPを 3%回復し、自分に
マグニフィカート Lv1を
使用する。
―――――――――――――
重量 : 10

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 20:19 ID:qzH2l4bf0
>>662
たとえば白ポは重量15で説明文の回復量表記が325。
重量が約33%ほど増えてしまうが回復量は倍以上。
重量効率はランク白ポより上ってわけで。
アロエ葉と比べんなよ!ランクWSPもダメだぞ!

青ポーションは重量15で説明文の回復量表記が60。
ただ、こっちの場合はランク青ポに重量効率で劣ってしまうかな。

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 21:29 ID:v7Qad2n70
日本のROはまだ人気があるから
ゲームバランスを壊さないように気を使って実装してるよ。
過疎化した国では、とんでもアイテムの実装は多い。

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 22:50 ID:/kk94W/T0
飽きられないようにどんどんインフレさせてく場合が多いよな
逆に日本は手を抜きすぎだろ・・・。分割とかやめてくれ

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/10 23:30 ID:gZTK3Hc60
>ゲームバランスを壊さないように
壊れていることに気づかないように感覚が麻痺するペースで壊してるなw

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 00:49 ID:fkZRCxkB0
D系装備とかな

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 00:52 ID:d8BGMuAG0
>572
カードで完封されちゃうからステータスの恩恵ないな。
凍結とかマルクあるし。

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 00:52 ID:2fNIBjoO0
俺マビノギ英雄伝に移住するわ

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 00:54 ID:BK3vlkAr0
どうぞどうぞ

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 03:59 ID:UZkAAhub0
素プリがそろそろオーラ
クエとTUとオデンだけでここまで来た
だがしかし、転生後も効率だけのオデン、ななし、生3通いかと思うとうんざりする
(別キャラでななし、生3は飽きるほど経験済み)
Rよ、3次よ、早く俺を救ってくれ

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 04:16 ID:vgqlmwpM0
>>686
オデン、ななし、生3etcのメイン狩場だけがRoじゃねーぜ。
自分からわき道に踏み込めない人は何も変わらん。

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 04:54 ID:fkZRCxkB0
結局美味い狩場に行きたいだけだろう・・・
Rが来て美味い狩場で狩場固定されてまた同じこと言うんだろうなぁ
その狩場だけしか行けないってことはないんだから違う狩場に行きたいんなら
ME取って色んな狩場うろついたり臨時で誰かを拾ったりしてみようぜ!
とオーラ目前の阿修羅モンクが言ってみる

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 05:38 ID:dgS4K5RE0
名無しは取り巻きのEXP消滅
生体3はセシルのテレポート削除でバランスとれるとおもうけど

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 06:55 ID:xdeK5mnF0
愚痴は愚痴スレへ
つっても新しい話題も特に無いから仕方ないね

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 11:06 ID:VaKs6Ft30
>>683
問題なのは、カードで完封が出来ないor難しい部分じゃね?
スタンや呪いはVIT高ければどうとでもなったが、新公式だとステじゃあんまり効果時間の短縮がされないぽいし。

これで食らう確率も大して下がらないとかだったら、バシリウムにでも頼らないとやってられんってなるんかな。

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 13:36 ID:O11pnLQK0
セシルのテレポート程度でバランスは取れんだろ
インティミ排除がメインになるだけ

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 14:25 ID:hbSzBPBo0
そろそろ別の三次を実装しねーかな

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 14:34 ID:3u1pMdEm0
ソーサラーまーだー?
ってもR仕様じゃ期待もくそもないな

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 14:37 ID:vDhPfJWt0
月1で2職ずつのペース:3次職が出揃うまで@5ヶ月
月1で2職ずつのペース:3次職が出揃うまで@11ヶ月
月1で4職ずつのハイペース:3次職が出揃うまで@3ヶ月

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 14:38 ID:hbSzBPBo0
月1で2職ずつのペース:3次職が出揃うまで@5ヶ月
月1で2職ずつのペース:3次職が出揃うまで@11ヶ月

おなじやん

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 14:40 ID:vDhPfJWt0
さーせん・・・
2ヶ月で2職ずつ、ね。

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 15:19 ID:XvO3elTq0
どうせ2-2系の3次職はやっつけスキルだから後半一気に加速じゃねえかな
倍率変えてペナルティ付けて使えないスキルにするだけ

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:10 ID:9l+VFqyzO
拡張職をまず転生させる事から考えなきゃ、駄目なわけだが。


スーパーノービス→ハイパーノービス
忍者→ニンジャマスター
ガンスリンガー→ヒットマン
拳聖→ゴッドハンド
ソウルリンカー→ソウルイーター



こんな感じかな?

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:12 ID:K8DQ7s9+0
Jobがもともと70まであるんだから転生しなくていいよ。3次にそのままいけばいい

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:12 ID:w192dzgY0
なにもかもおかしいだろそれwww

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:13 ID:7NsQPYK10
拡張職はそこで終わりって特性で作られた職業だろ
せいぜいレベル99キャップ解除くらいだな

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:16 ID:uE4Od4Xk0
拳聖とかもういいよ

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:21 ID:pOSCeJ9e0
拡張職を転生させないからタナトス7F以降を解放されたな
sのびは拡張職にカテゴライズされていないから未定だが

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:21 ID:9l+VFqyzO
忍者やガンスリはもっとこう、特徴あるスキル追加してあげないと不憫すぎる。
転生最弱職のチェイサーより使い道ないんだぜ…orz


忍者刀や銃武器の露店価格見てるだけで泣けてくる。
ここは転生して、新たなスキル取れるようにせんとなーと思う。

転生DOP3確できるようなものがあれば、見返りがあるのだが…。

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:23 ID:u3MyrfX00
忍者もガンスリンガーも所詮は一次職だからな。
コンセプト的には廃マジや廃剣士よりは強いですよ、くらいじゃないのw

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:24 ID:uspWmi/M0
拳聖が転生したら

銀河の温もり[アクティブ]
パーティメンバー全員がランダムでBase/Job経験値を得る。

こうですね

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:25 ID:ZMnH56o20
いやキャップ解除で強キャラになるんだよ
なにしろ必要なステが複数完成しないせいで微妙な位置にはや代わり

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:27 ID:uE4Od4Xk0
術忍に至っては、チェイより使えるんじゃね?
チェイサーは正直、狩りというか性能を発揮するなら対人用だし。

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:36 ID:1nbm6x2P0
チェイサー戦場で使えるじゃないかと思ったら
移動不可とかの話し出てきたし・・・

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:44 ID:yJxgfJuL0
ガンスリはSP消費以外は火力としてみりゃ普通に強い部類だろ。
一発の重さで言えばハンター以上だし。

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:52 ID:rGHrYDBL0
チェイサーは最弱じゃなくてただ転生前とやること変わらないだけだろう
変わらないと言ってもブリザで自由度上がってるし自虐の必要ないと思うんだが

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:52 ID:4wD6AI3o0
デスペナートだっけ?

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:53 ID:xxcNwN5J0
古武士聖の性で何もかもがみえてこないな

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:54 ID:w192dzgY0
>>712
×ブリザーブ
○プリザーブ(preserve)
Ex. プリザーブドフラワー(preserved flower)

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:56 ID:XvO3elTq0
スパノビの無視っぷりはすごいよ
新しく装備増えても装備させてもらない
戦場なんて装備の用意すらされてないんだぜ
新しくスキルを考えなくていいから一番転生職とか
作りやすい職なのにな

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:57 ID:rGHrYDBL0
>>715
うおおおおおおおお、チェイサ持ちなのにずっと「Bu」だと思ってたあああああああ
ありがとう>>715、ありがとう>>715

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 16:59 ID:8xj48RK10
葱固有のスキルで攻撃に使えるのが欲しかったんだろ
バックスタブの強化版的なものがあればよかったのにな

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:02 ID:uspWmi/M0
葱は
僕が!一番!BBを上手く使えるんだっ!みたいなイメージ
TUも良く見かける

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:12 ID:/tDahjEI0
転生スキル盗作くらいは出来てもいいような

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:14 ID:XvO3elTq0
同時にコピーできるスキルを3〜5個ぐらいにして
受けたスキルだけじゃなく学習できるスキルに制限を
無くすだけで救われる職だと思う

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:20 ID:67qLv1q90
>>716
スパノビはJOB99解禁されたじゃない

どの職にしても、他職と違うことをわかった上で自分で選んでるんだから、
あまり弱い弱い言っても仕方がない

ただし、片っ端からスキルがASに持ってかれるのは話が別

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:27 ID:c/r3aCKp0
たぶんスパノビについては、強い弱いじゃないんだろう
完全放置されると忘れ去られてる気がしてくるし
育成したくなるような要素がたまには欲しいって事だろう

レベル4武器が実装されれば魂経由で強化だとは思うがな。

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:28 ID:C4mr5ntk0
>>705
これ書き込んだの絶対忍者だろ・・ 汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:29 ID:K8DQ7s9+0
ギロチンクロス→セイントクロス

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:30 ID:mZfOdFEI0
新派しなくても新ステ方式になったのにキャップが変わらなかったら完全に終るし先は突くるっしょ

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:35 ID:iz+U9p3K0
>>716
戦場の短剣、鈍器、片手剣はノビ系も装備可能なんだぜ。

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:38 ID:cLf56CQy0
>>716
君はノビがクリップすら装備できない時代があったのも知らないだろう
環頭太刀やチェインが装備できた時代も知らないだろう
スパノビはノビと互換職、扱いはノビなんだよ
君はスパノビへの理解がまだまだ足りてない

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:44 ID:eyGeC5jr0
AGIパッチ前は楽しかったな、、マイトスタッフ握りしめてさ
いつかはソロでバフォ倒すんだって目標に向かってスモーキー殴る日々だった

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 17:47 ID:J2h0gb/S0
>>705
ガンスリはPT特化のステならつえーよ
旧狩場なら転生職にも匹敵する効率出せる
ただしコストパフォーマンスを考慮するとガンスリで狩る意味無いけどな。ガンスリ好きくらいだな
最近流行の狩場にはガンスリ入る余地無しだから今時旧狩場でTUEEEEEEEEしても自慢にもならないけど……

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 18:08 ID:YZ7rwHLn0
>>730
早くプロ北、GDでトレインデスペラ狩りする作業に戻るんだ。

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 18:18 ID:XvO3elTq0
>>723
スパノビやってないやつはわかってないだけだろうけど
Lv4武器の多くが魂もらっても装備できないんだぜ
最近というか少し前から新規実装されても全滅状態

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 18:34 ID:BqM2q2oa0
Signクエのあれと同じか

相変わらずクソみたいなプログラムしてんな・・・

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 18:53 ID:VLL0J3yw0
クリエにも何か狩りスキル追加欲しい。
ADSばかり目立つが、通常狩りでは雑魚すぎる。

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 18:55 ID:MfRTbCmn0
>>732
あれ?名無しあたりまでのは装備できなかったっけ?
モロク以降の装備?

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 19:36 ID:f+ew48qF0
>>734
オーラバニルリーフ辺りの強さは初見だと軽く驚くぐらいの強さはあるぞ
まー見慣れたらそんなでもないけど

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 19:46 ID:iz+U9p3K0
>>732
ショーテル、ネメシス、シンブレイド、メス
なんか君がスパノビやってないように見えるぜ

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 20:30 ID:yAasp0+50
スパノビやってないから詳しく知らないが
それは要するに職業縛りは解除できてるけど転生縛りが解除できてないとかそういうことじゃないの?

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 20:33 ID:w192dzgY0
>>738

>>737は、>>732の「全滅状態」に対して
それら(ショーテル、メスなど)が装備できると言っているんだよ

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 20:39 ID:yAasp0+50
なるほど
こいつはとんだ勘違いを

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 20:55 ID:uspWmi/M0
本当に強い弱い無く遊んでいて仕様もきちんと理解するぐらい
本腰入れてスパノビやってるような人は余り文句も言わないだろうし
スパノビ実装以前は本当にただのノビでやってた人なんか
もっと新要素を!というのもそんなに無いんじゃないかな

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 21:02 ID:iz+U9p3K0
>>741
1次職のクエストスキル覚えたいとか、オリジナルのクエストスキルほしいとか、
ノビ専用弓が欲しいとかは思ったりするけどね。

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 21:41 ID:paocQeZR0
>>734
ホムアクセ実装すりゃよくね、ずっとスルー状態だし

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 21:52 ID:c/r3aCKp0
レベル4武器を装備するのを目標にして色々妄想してただけに
装備できる種類の武器でも装備不可がたくさん有るって話はドキドキだ

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 21:59 ID:iz+U9p3K0
>>744
スパノビ魂の事なら>>737では実用的なのしか挙げなかったけど、
性能気にしなければL4武器は装備可能種なら何でも装備できるよ。

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 22:15 ID:Ew2AYzUp0
両手斧や両手杖すら装備できるから困る。
しかしスパノビでSoDとか装備してもなぁ。

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 22:31 ID:xqhnLGZh0
>671
ブラジルかあ・・・
南米だと停電多いんだけどネットカフェでROやってるのかな。

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/11 23:26 ID:MtVa6I/y0
いまここ(文字略)

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 01:41 ID:DgV1acr80
でもな、13.1の未実装武器見ると
短剣:Lv3
片手剣:Lv3
両手剣:Lv4
槍:Lv4
鈍器:Lv3
弓:Lv4
これ偶然とは思えん。
杖だけはLv4みたいだが・・・

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 03:00 ID:j707fJ8X0
スパノビ基準で追加してるわけでも無いだろう

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 03:09 ID:fbt77jOu0
カンドラ強いなぁ。
ようやくシフクロから乗り換えられそうな装備が・・・いや、VAL鎧でもいいけど重くて。
でもまだ戦場・メモDとパッチを残してるし、EP13.1とかどう見ても夏以降だよね。
新AD産っぽいから手が届く価格になるのに更に数ヶ月か・・・

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 10:23 ID:06fY+ebi0
Rの問題は数値の問題じゃなくて選択の多いROの一番の魅力を潰す事になるんだよね
量産クリゲーシステム。そんなんじゃ人口日本一なんか維持できるわけ無いね

そのへんどうかんがえてるのかねちみたち

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 10:33 ID:9I6Z937FO
>>753

ループ乙

選択の幅がなくなる

どうせ今だって最適狩場しか行かないくせに

自分で行く場所を選べるのとシステムに強制されるのは違う

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 10:37 ID:4rpSh8Y10
>>753
無限ループって怖くね?

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 10:42 ID:06fY+ebi0
>>753
狩場だけじゃなくて育成や目的、行動範囲も選ぶ楽しさがなくなるだろうに
ROしかやってないやつって無知で怖いね

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 10:55 ID:9UhNXQrn0
背伸び狩りできるかどうかが違うだけだろ<他ネトゲ

背伸び狩りで行き過ぎたパワレベが今のRO
もっともEXPテーブルがキチガイじみてる&職種豊富で遊び尽くせないので
パワレベ大歓迎、教範バカ売れですが今のRO

だが3次を実装するからにはこのままじゃいけないってことで
試行錯誤しているのがサクライリニューアル

それに大してギャーギャー騒いでるお前ら ← 今ココ

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 10:58 ID:sWjm7vJr0
試行錯誤してリニューアルするにしても
望まれない方向に進んだらギャーギャー騒がれるんだよ

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:03 ID:9UhNXQrn0
>>757
そこまで気に入らないなら拳聖の修正やパワレベの修正要望も
リニューアル反対と同時に主張すべき

パワレベだけ残してリニュ反対は蟲が良すぎるのではないだろうか
3次とパワレベとEXPテーブル修正含むリニュはセットなのだ
切り離す事など不可能

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:07 ID:iK5CD1LK0
重力がパワレベやばいからリニュするっすwって主張してるならともかく
元々三次職実装に伴うステータス関係のリニューアルっすwってな主旨だったと思うんだが

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:08 ID:06fY+ebi0
パワレベも楽しみ方の多様性のひとつだろ
俺が言ってるのはそういうのを削って画一化することで
ROの面白さが失われるって言ってるの。
自由や個性を主張するのが楽しくてここまで売れたゲームに一本のレールをひいちゃおしまいだよ
どう考えても終了だ。RO2と同じだ。

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:10 ID:LHmi6xF20
もう7年持ったからいいじゃない

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:14 ID:9UhNXQrn0
>>760
パワレベはダメだ
MMOを衰退させる要因の一つだからだ
パワレベ廃止、即廃止
パワレベしてる奴の全てが楽しんでいるわけではない
最早作業に等しい
効率しか頭にない
多様性も糞もない
無味乾燥
キャラが埋まれば新垢とっての繰り返しループ地獄
人間を駄目にする

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:16 ID:epi2QPxF0
ID:06fY+ebi0

Rの情報出た瞬間から再三言われてる事を
何を今更したり顔で語ってるの?他人を威圧してまで。
えらいでちゅねーって言ってほしいのか?

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:17 ID:06fY+ebi0
>>762
おまえもそれを否定する事で仮想世界を楽しんでる
ネットゲーってそういうもんだろ?

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:19 ID:06fY+ebi0
>>763
これぐらいで威圧とか言ってるビビリ君ですね
昔に書き込んでたのも俺ですからw
気が向いたからまた正論を書いただけだからねw

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:20 ID:LHmi6xF20
くだらねーことで喧嘩すんじゃねーよ馬鹿かお前らは

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:22 ID:tzTA3cVQ0
暇なんだろう

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 11:31 ID:RGaBLkxoO
結局人脈なきゃ何も出来ないには変わりない

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 12:12 ID:UGXpAt+g0
情報が少なくなったらすぐこの話題だな

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 12:25 ID:H/qzRxPo0
どいつもこいつも暇なんだろ

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 12:43 ID:CBoTwIR00
ID:9UhNXQrn0はいつもの養殖反対ピクか

ケンセイ修正はいいよ別に
生体も固定狩りばっかになってつまんないことこの上ないしな

ただRは反対だ

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 12:54 ID:9UhNXQrn0
>>771
錐もとったことないのに何で俺がKOPなわけ?ねえ?

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 12:55 ID:iK5CD1LK0
>>772
TCJ一本とかまじかっけーっす>w<

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 12:59 ID:9UhNXQrn0
>>773
+6ですが何か?

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 13:17 ID:dcskHnWN0
ところでKOPって何?

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 13:22 ID:f0VxsXoY0
kingu obu parfekuto

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 13:23 ID:mdxAbnBY0
knight of pecopeco

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 13:41 ID:zXhuB+bt0
パワレベがダメってもそれを推奨してるのが運営だしなぁ
LV99直前なんか普通にやってたら1死で1〜数時間分飛ばされたりもするし

あとケンセイはあれわざとじゃね?
韓国製のゲームでゲームバランスに関係無くやたら韓国系のキャラが強いのってザラだし

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 13:47 ID:IZsySAv00
iRO住民です。
戦場システムを少し書き換えておきました。
クリスタルやガーディアンのステータス、再入場のルール、バグなど細かい話です。

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 13:49 ID:4La0wUUr0
忍者に未来はないということですね、わかります

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:04 ID:TcEHYA0e0
>>779
徽章や景品の倉庫出し入れが可能か書いてもらえるとうれしい。

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:05 ID:fNww+KXG0
忍者とか、他職の劣化スキルじゃん、何これ嫌がらせか?

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:11 ID:CXmGj9jX0
わざわざROにテコンなんて実装する時点でわかってることじゃないか

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:26 ID:IZsySAv00
>>781
加えておきました。
武具はトレード、倉庫&カート入れ共に不可です。
消耗品は作ったこと無いのでわかりませんが、性質上可能だと思います。

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:26 ID:Fpl4XvDp0
1デスペナで数時間分ってどんだけまったり狩りなんだよ

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:36 ID:TcEHYA0e0
>>784
乙。
倉庫も不可か〜、戦闘キャラの数だけ頑張らんといかんのは結構しんどいな。

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:37 ID:LHmi6xF20
いまだに時給1Mしかでない型なら転生Lv98なら3時間以上かかるな
教範つかわないなら

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:40 ID:54IJfc4E0
ここで反対だの賛成だののたまってるやつは、それが、重力の開発に少なからず反映されると思ってるのか?
よしんば、反映されなくとも、それは、ユーザーを無視したクソ会社のレッテルが張れる
いや、だからこそ、無視されるなどあろうはずがない

そんな風に考えている
馬鹿じゃねーの?
才能のない人間に口出しされても迷惑と言うか、お前らはヲタ系業界人をまるでリスペクトしてないクソ以下の産物だ

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:45 ID:UPcjzG/f0
武器と勲章はほとんど職特化されてるものだから、どっちにしろキャラごとに取らないとダメじゃないか
同スロットに同じ職を複数作ってる人は面倒だろうけど

防具は…あれ性能いいものなのかな?
対人しないからわからんw

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 14:56 ID:pLn7eYmk0
>>788
Japanese please

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 15:03 ID:TcEHYA0e0
>>789
短剣、片手剣、鈍器あたりは複数職で使えるから倉庫経由できたら楽だなぁと

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 15:31 ID:kH57zoGrO
>>784
おいおい…
トレード不可は分かるが倉庫不可とかありえないだろ。
結婚指輪じゃねーんだから。

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 15:32 ID:54IJfc4E0
>>790
I can't speak English.

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 15:37 ID:JGosQZ+X0
重量ゼロって時点で予想はしてたけどな>倉庫不可
ま、Signみたいに癌がヘマでもしない限りjROでも同じなんだろうなあ。

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 15:38 ID:DtDayobH0
>>792
そのための重量0なんだから、ある意味当たり前だろう。

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 15:49 ID:fbt77jOu0
最近倉庫に入らないアイテム随分増えたよね。
不思議なコイン、徽章2種、戦場報酬、コンチ書、ポリンコイン、結婚指輪あたりはインベントリをずっと圧迫し続ける。
Signは日本独自で倉庫に入るからいいけど。

倉庫不可クエストアイテムも(進めば消えてくれるとはいえ)数が多いし、
あんまりこの手のアイテムを増やしすぎると100種類制限でアイテム消えた系トラブルが頻発しそうな。
マヌクコイン、スプレンディッドコイン、釣り報酬とかも倉庫に入らない系だったら嫌だな・・・

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 15:54 ID:v0/xZ11C0
カードさせる防具を倉庫不可にさせると
複数もったときに不便になる

おそらくでてきそうだけど
プリ系とWIZ系のセット効果の「念付与」をする
これjカードさしてもしまうと取り返しのつかないことになるな
新しく作ってもショートカットがつぶれて終わった

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:03 ID:JGosQZ+X0
>>797
日本語でおk
何が言いたいやら掴み辛すぎる

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:04 ID:54IJfc4E0
>>798
俺も理解不能状態

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:08 ID:mdxAbnBY0
言いたい事はわかるが言いたい事がちょっとわからない

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:08 ID:dQDYZIgy0
大体の意味は掴めた

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:09 ID:p5S5DOS60
30%解析した

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:13 ID:iK5CD1LK0
どうしてもエラーがでます><

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:14 ID:jh55UGwc0
まあ大体の所は大まかに漠然と理解したかな

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:16 ID:kTCw1Cdx0
かんたんじゃないか

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:18 ID:VEoqmGt60
倉庫にしまえないアイテムにドルc刺したら、プリWIZだとSC切り替えに激しく困った
こんな感じか?

念付与をするというところの解析頼みたい

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:20 ID:fbt77jOu0
戦場装備のアコ系マジ系セットに「鎧に念属性を付与する」っていうのがあるけど、ドル挿しちゃうアホが出てきそうだよね。
複数持ってると、この役立たずアイテム(倉庫不可)がSC上に毎回現れて持ち替えおわた

こんな感じ?

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:21 ID:VEoqmGt60
>>807
なるほど戦場装備の事なのか

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:23 ID:mQtg3Fn+0
テーテレッテ、テーテレッテ、テーテレッテテー
テーテ、テーテ、テッテレテッテッテー

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:24 ID:2a0vyPcnO
パーティーメンバーに念付与できる3次職が居てもいいな。
ゴス装備対策にもなる。


そういや、らーげ報告のサクライRでの怨霊武士カードの効果なんだけど
これだけは例外で、自分よりレベル10↑高い敵(非Boss)にもダメージ通るみたいだね。
どういう計算式なのかイマイチわからんわ。

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:26 ID:54IJfc4E0
持ち替え前に被弾して発動した念付与が解けないと言いたいのかな?

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:29 ID:1UfgRJl90
そうだなぁ
倉庫に入れられない以上カードは相当吟味しないとな
と言うかまともな持ち替えスピードを維持しようとすると1種類しか持てないな

>>811
もう一度詳しく説明すると、
倉庫にしまえないと言う事は余分な物は一切作れない
 ↓
例えば念付与効果のあるセットにドルを挿すような無意味な事をしてしまうと取り返しがつかない

と言うこと。ドルは属性を変更するだけだから属性鎧にドルを挿しても全く意味がない

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:31 ID:54IJfc4E0
>>812
いや、そんな初心者でも知ってるような事を言ってるようには見えなかったんでな

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:35 ID:1UfgRJl90
>>813
まだ分かっていない気がするよ
>>797が言ってるのは
倉庫に仕舞えないって事は一度無駄な戦場防具を作ってしまうと
「それが一生ショートカットを圧迫し続け、
そのキャラはもう有効に戦場防具を使えない」って事だよ

だから>>797への正しいツッコミとしては、
「NPCに売れば消し去れるから一生取り返しがつかないってことはないだろ」

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:35 ID:e7t/kpOx0
デッドリーエベシがどうしたって?

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:36 ID:54IJfc4E0
>>814
は?解ってるよ?
s属性鎧と同じでドル挿しても無意味だって話だろ
そんなの全員が解ってるよ

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:37 ID:DtDayobH0
売却は可能なのかな?

不可だとSC問題があるし、
可能だと毎回アイテム売却する時に神経使わないといけないのか…

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:41 ID:1UfgRJl90
>>816
そこは「無駄な装備」の一例だから当たり前のことで良いんだよw
と言うか万人にわからないと一例の意味がないよ

その上で、倉庫に仕舞えないとなると
その無駄な装備がSCを一生圧迫し続けるから面倒だな、と>>797は言っている
それ自体は別に何のおかしいところもないよ

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:43 ID:54IJfc4E0
>>818

>797

>おそらくでてきそうだけど
???

SCが圧迫される事より念発動→持ち替え念維持とかの方が困るだろ
そっちと勘違いしただろ、常識的に考えて・・・

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:47 ID:VEoqmGt60
新しく作ってもショートカットがつぶれて終わった
と過去形で話しているという事はサクライの人なのかな

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:47 ID:JGosQZ+X0
敢えて言うが、「戦場装備にカード挿し間違える大マヌケ」なんて仮定を
わざわざ語る価値なんてあるのか? 仮に出てきたら自業自得だろpgrって笑い飛ばすだけの話だろ。

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:49 ID:pLn7eYmk0
しかし複数持ったときの持ち替えが面倒なのは問題だろうな

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:51 ID:1UfgRJl90
>>819
最初の二行で「複数同じ防具を持つのは不便だ」
最後の一行で「ショートカットが潰れる」
この二つにはさまれてる以上効果の話は本題じゃないだろw

>>820
いや。後から別の防具を作り直しても
「挿し間違えた時点で既に取り返しがつかなくなっている」
と言うニュアンスをあらわすための過去形だろう

>>821
いや別に何故か伸びただけで、元は
「失敗したら取り返しつかねーから怖いよなぁ、ミスるやついるんだろうな」
っていう簡単な感想だろ

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:52 ID:p4CWTpV40
よかったな

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 16:54 ID:1UfgRJl90
まぁその上で改めて言うけど
>>797
NPCには売れるだろうから一生足枷をつけた常態になるってこたないんじゃね

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:00 ID:IZsySAv00
>>825
売ることのできるアイテムリストに表れないので売れません

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:04 ID:5dIAQhUq0
>>826
一度入手してしまったら、NPC売却も不可なのかw
不用になったのは、精錬で破壊するしかないのかな。

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:04 ID:JGosQZ+X0
>>826
マジデスカ
ということは一度取得したらキャラデリするまで
イベントリをずーっと圧迫する事に……?

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:05 ID:JGosQZ+X0
あ、クホれば消せるのか

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:06 ID:1UfgRJl90
で+10になっちまったりしてなw

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:08 ID:DtDayobH0
>>829
その手があったか。

>>830
精神的拷問だなw

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:43 ID:S8eSOesX0
R仕様はきわめて順調ですよ

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 17:47 ID:1kue8BEk0
ホルグレンは空気読んでくれるから大丈夫だ

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 18:05 ID:LHmi6xF20
空気読まないよ
店売り装備を+10にしたりするよ

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 18:10 ID:1UfgRJl90
むしろ空気読んで+10にするんだろw

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 18:26 ID:QEbdgdUk0
その言葉を信じて一体どれほどの人間が装備を叩いてきた!!
ホルグレンなら・・・ホルグレンなら空気を読んで9にしてくれる・・・!!
そう信じ、クホってきたのは誰だ!!
故に許されないホルグレンという存在は!!

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 18:34 ID:54IJfc4E0
ホルグレンが許されるのは+7までだよねー
キモーイ

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 19:25 ID:Vj1gsnY30
ダマスカス+10は良くみるなw

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 21:05 ID:06fY+ebi0
つうかRが来たら露店市場えらいつまらなくなるだろうな

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 21:08 ID:ohKPqDrx0
+10ダブルキンダマスカスは普通に強いから困る

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 21:58 ID:MQJg9bzq0
情報通の方に質問ですが

戦場装備は精錬可能なのでしょうか?

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 22:01 ID:Em2wA9kM0
その質問の答えは誰でも知ってるけど
俺は情報通ではないから関係ないな

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 22:09 ID:hdyqf+K50
>>841
可能だよ。

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 22:20 ID:glaf/HEP0
というのは真っ赤なウソ

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 22:24 ID:uH/jxFMq0
濃縮でのみ精錬可能って俺の夢の中で癌社員が言ってたよ

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 22:38 ID:Puj2bUVb0
>>841
できますん

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 22:43 ID:EUxwjQfL0
>>846
嘘くさ
ソースよろ

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 22:53 ID:jh55UGwc0
>>847

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 23:24 ID:YOUt+MCL0
できます
できません
できますん

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 23:29 ID:nT9bEr2A0
ないあるよ

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 23:30 ID:8M1EZh/Z0
>>850
嘘草
ソースヨロ

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/12 23:43 ID:bz2zqSvO0
843が答えてくれてるけど精錬できるよ、wikiにのってる

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 00:08 ID:wqvN+SaP0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&no=303450
虐殺カタ普通に叩き折ってるね。

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 00:08 ID:jLsIn3IP0
まあ>>841は聞く前にwikiくらいみような

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 02:44 ID:eUUSxNcg0
>>念付与効果のあるセットにドルを挿すような無意味な事をしてしまうと取り返しがつかない
念属性鎧じゃなくて被弾時一定確率で念付与なんだから意味はあるだろ
ドルなら
不死属性で被弾時一定確率で念属性になる鎧ができる
マルクなら
無属性で凍らず、一定確率で凍らない念属性鎧ができる
間違ってたらスマン
どちらにしろ常時念でないならプリWIZなんか
付与発動前に阿修羅ADSで即死みたいな感じだし
水アンフロが神なのと水アンフロの重量のせいで使わないと思う

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 03:20 ID:3klxcwPQ0
不死属性は上書きするとアンフロや石化耐性の効果がきえます

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 04:37 ID:/BmLKGu70
売却可能なら問題ないけど
武器や鎧を100種持ったら詰むなんてことは無いよね

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 05:49 ID:J+QjaRhu0
無限ループって怖くね?

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 05:54 ID:HafQwXdv0
せめて現行スレとWiki位は見ないとな…っていうのも1スレ1回はいわれるお話

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 08:10 ID:77Qx5lw50
1スレ一回で済めばいいがそんな事も滅多に無い

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 08:59 ID:572dgFxv0
>>668
これは韓国の正月アイテムってだけで
日本には来ないのかな?

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 09:41 ID:mc4uUcZM0
つか、マジ&アコ系の戦場装備はアンフロc以外に挿すcなくね・・・?

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 10:30 ID:Ex0x3+O00
アポカリ挿しとけ

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 12:30 ID:Gdjqm5Y90
今日の日本鯖のパッチで勲章の説明文に微妙な修正がされてたんで、実装秒読みかもしれなくもない
修正箇所はASPD+10→攻撃速度+10

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 12:31 ID:uLZubtzm0
クホろうとして+10になっちゃうんですねわかります

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 12:34 ID:6oI9IaL90
ASPD+10は明らかにおかしいので修正されて当然のように思う
正宗タイプならわかるが

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 12:35 ID:6oI9IaL90
と、修正自体がおかしいとかそういう話じゃなくて実装秒読みってことね。失礼しました
しかしこれは商人勲章が弱体化なしで来る可能性が高まったってことか?
俺歓喜

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 12:52 ID:XGqGY0oQ0
アクセで攻撃速度+10が出るって事は
盗賊指輪セットの武器精錬値でASPD上昇ってのも、+1精錬につきASPD+1されてもおかしくは無いか

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 13:26 ID:9r7vHzTt0
お前ら、ASPD+10がおかしいって言ってるが
今のWSにそのアクセが実装されたとしても臨時に拾ってもらえると思うか?
別に今まで通りなんのバランスも崩れないだろ?

例えばwizに詠唱速度+のアクセとかならまだしも商人専用じゃなんのバランスもくずれねーよ

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 13:44 ID:OXNCxrgh0
臨時の話なんてしてねーよ

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 13:51 ID:VNOO8i4x0
商人勲章×2ならBSの片手斧ASPDがあっさり190に届いてワロタ

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 13:54 ID:mN0tcbIK0
まあ、どうせR来るならって理由で、なんでもそのまま来そうな気もするな。
戦場カタールのASPD+5でさえ削除されてるらしいし。

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:08 ID:RYDNP+cW0
>>869
まあ当時は『この程度でバランス崩れないだろ!』とか思ってたから実装されたんだろうし、
今になってお手軽超ASPDの異常さに気付いたから必要以上にRで弱体してるんだろう
重力の脳回線は阿修羅作ったあたりで既に焼き切れてる

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:26 ID:+LXsniBW0
しかしスノウアーの予想だにしなかった高性能のせいで
BS的には勲章の魅力が薄れてしまった・・・

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:28 ID:TmhG2JEF0
iROの説明文はASPD+10%になってます
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/056.jpg
この効果で実装されているかどうかはわかりませんが

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:29 ID:tNIIF3Hw0
バランス取りがありえないほど下手だよね
中二病センス丸出しなうえに、修正や微調整をこまめに加えていく事に億劫で
ようやく修正したかと思ったら、一気にベクトル反転して斜め上に突き抜ける感じ

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:34 ID:MuF1L/4e0
ASPD+10%って173くらいで装備したら190イっちゃうってコト?

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:37 ID:+LXsniBW0
>>877
勲章2、バーサクPOT、AR、ハトブレ(ASPD+5%)にAGI40くらいでASPD190だったかな

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:48 ID:mZeiWj2E0
質問なんだが、先にAGIを50まで振ってしまったLv80のWSなのだが
Lv90すぎからトールも考えている。
Lv99でSTR99 DEX48 VIT70にするとしても

90の段階でどのステを完成させて、どのステを90以降にあげていくか迷っている。
兄弟たちは、どのステを最後に持ってきたかを聞かせていただけると嬉しい。

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:49 ID:y6MGMeIt0
以下誤爆しました禁止

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 14:50 ID:VNOO8i4x0
>>877
ROratorioで試算してみたけど
ASPD183.35ぐらいでW商人勲章付けると190になった

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 15:00 ID:6oI9IaL90
>>869
俺がおかしいって言ったのは
韓で攻撃速度+10%(攻撃モーション10%カット)で実装されてるものが
こっちでASPD+10(文字通り+10、正宗の+2なんかもそう)という説明文になってるのはおかしい
っていう意味でだよ。
バランス的におかしいとかいうレベルの話じゃなくて単純に間違ってるってこと

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 15:12 ID:3klxcwPQ0
DOPカード以外のASPD増加装備は +計算にしろよ

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 17:09 ID:YN+Yn5c90
そろそろ時期的にも戦場来るって事か

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 17:58 ID:xJZpRAm50
モロクの残り物パッチなんかより
2009年度の実装スケジュールはどうなんだ
EP13.1以降のどこから3次とRが来るんだ?
EP13.1のMOBはLv100を超えている
EP13.1と同時に来るのか?
何もかもが未定事項すぎると細かいパッチへの関心も薄れる

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:13 ID:Hbq6waSV0
多分Rも3次も無理でモロク分割残りとEP13関連で今年終るだろう
3次とRは来年までに韓鯖で詳細決まればいいねくらいの低速
EP13以降の大きいアップデートが戦場第二弾と異次元の村&竜メモDくらい?
アカデミーみたくまた日本独自で何かやらないときつそうだ

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:14 ID:RYDNP+cW0
サクライR開始が去年の7/30、12/17で3次のうち2職を導入
(3次によるLV100超の実験用導入だと思われる)
んで今年の1/6でまだクリやらヒールやら弄ってる
これから調製を重ねて3月くらいでRの基本システムと
RK、ABのバグ取りが終わったとしても、
3-1の残りの実装と調製で夏到来、次にサクライにRを導入するかどうかで
本国プレイヤーと揉めるだろうし、その後3-2の追加開始とかやっても
Rが韓国本鯖に来るあたりで今年終わりになるんじゃね?
つまり今年の日本はR直前までのデータを段階的に導入するだけで終わり

まあ妄想ですが

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:28 ID:hnV9ELIu0
■ 共通パッチ内容

- エピソード 13.1 "大陸への報告書"の先行条件が変更になりました. 異系立場(入場)クエスト完了後
 駐屯地のクエストたちの中で 2個以上を完了すれば (現在四つ皆完了しなければならない)
 "大陸への報告書" クエストを進行するように先行条件が緩和されます.
 (詳しい内容はホームページアップデート掲示板を参考してください.
- エピソード 13.1 "大陸への報告書" クエスト進行中
 報告書の一部を得る確率と報告書の作成確率が高くなります.
- エピソード 13.2 メモリアルダンジョン "ニドホグの巣" の立場(入場)クエストが
 一部条件で進行されなかった点が修正されます.
- 歳であってスキルの中でオートスペル使用後スキルを選択しない状態で取り消しを押した場合
 以後にスキル使用にならなかった現象が修正されます.
- スパリアルピアースの硬直效果がボスモンスターに適用されないように修正されます.
- シュバルツバルドパイナップルジュビルレのオプション説明の間違いが修正されます. (完全回避 + 20 -> 回避率 + 20)

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:31 ID:E6SHYDVy0
>>887
妄想ではあってもそれに近い形になりそうとは思った。
サクライで揉めたあたりで話がどう進むかだね

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:34 ID:4cNoYizJ0
SpPボス狩りオワタ

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:34 ID:1imL5QkO0
SpPだけ日本に高速で適用されて大荒れですね、わかります。

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:38 ID:iBHYYZ1+0
おいおい・・・今更クエスト緩和かよ
ちゃんとサクライでテストしてないんじゃね?

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:39 ID:7qwgnbUy0
日本で発見されたバグは韓国で広めないと修正されないのか
やっぱり癌呆、修正依頼なんて全然してないな

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:39 ID:zZ3oJ1JU0
もう塔が来ても一般人は上位MVPに太刀打ちできないな

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:41 ID:K5sPpaL+0
一般人は元々SpPハメとか使わんからw

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:42 ID:3X0GOlO40
この感じ、運剣パリイ修正か!

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:42 ID:1imL5QkO0
一般人じゃなくても太刀打ちできんのじゃないかw

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:43 ID:zZ3oJ1JU0
>>895
塔が来れば狩る方法もないし使うでしょ
まぁそれもできなくなったわけだが

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:45 ID:1imL5QkO0
これで上級ボスのボスレアが爆発的に値上がるな。

買うなら今のうちですよ〜(と市場操作)

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:49 ID:MeI231g80
これでボス狩りは反射狩り一択になったのかな

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:49 ID:NI04E0rN0
ま、アンクルと同様に次のパッチで実装だろ
一般人は残念だったね

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:49 ID:3klxcwPQ0
その前にEmCバグ対策に社員は大忙しです

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:49 ID:Xfmuo6foO
SpPハメないとめんどいのってモロクとランドグリスくらい?

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 18:52 ID:qgZZAJ8h0
時間がかかっていままでより一週間に1〜2匹倒すボスがへるだけで産出は減らないだろう
どちらかというと経費が多くかかりすぎるようになって
総合的に利益がへるボス厨涙目って感じだろうね

↑現在においては、という話

未来までふくめるとエンドレスタワーが難関になるおかげで
暴落が防げたということだろうか

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:02 ID:Ll9ajoyY0
塔か・・・俺のAX(狩りステ)はいつ小さな光が見えるのだろうorz

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:04 ID:rLKUZZiP0
一生見えなさそう

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:05 ID:zZ3oJ1JU0
別キャラを作れば問題ない

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:08 ID:H6lJpEud0
ぶっちゃけボスレアなんてガチャで暴落するしなぁw

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:10 ID:Ll9ajoyY0
>>906
>>907
ですよねー。

別キャラかぁ、騎士=散財ってイメージあるから騎士やっても長続きしないし、魔法職は飽きが早くて長続きしない。
弓職でもしてみようかな。

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:11 ID:/92e174Y0
狩れなくてもガチャすればいいやwはどうなんだ・・・
MVP独占して価格維持が未だにできてる鯖もあるから
ガチャだけだとやっぱりきついよ

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:12 ID:HafQwXdv0
やはり追放自体にはなんの抑止効果もなかったようだな

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:12 ID:+nvxWBWN0
>>909
これからは献身だぞ

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:16 ID:BFIh2JAs0
プロヴィデンスもあるぞ

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:27 ID:ddCt61ZJ0
IWSpPオワルのか、これからどうやって狩るんだろうね

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:35 ID:AGPOy86y0
( ^ω^)ブーンが小学校のトイレでウンコするようです

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:42 ID:cZRpZ1CRO
ほら、まだまだあるじゃないですか
アンクル効果を持つあのスキルがチャンプに

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:42 ID:cZRpZ1CRO
ほら、まだまだあるじゃないですか
アンクル効果を持つあのスキルがチャンプに

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 19:50 ID:UJep1aPX0
大事な事なので二回言いました

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:32 ID:9xGsmm/k0
よーしパパ、モロクに白羽しちゃうぞー!

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:43 ID:RXtlOi4b0
つーかモロククエ進まなくなるよな絶対。
取り巻きが特殊で反射もきちーし。

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:50 ID:GNqilHM90
モロクにチェンジポリンとかデスとかしたらどうなるん?

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:52 ID:eThxi5Ra0
アカデミーNPCにモロク先生が追加される

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:53 ID:eThxi5Ra0
すまん、誤爆した・・・

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:54 ID:5KAwG9D10
納得してたのに

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:55 ID:VOHm2Avi0
油臨時があるときは普通にポリン化出来たはず
デスは効いたか判らない
ただドロップはポリンの品物になるし経験値もなければMVP表示も無いと思うぜ

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:57 ID:VsF7VpsX0
アンクルがご臨終になったから
SpP用LK作ったやつとかいるんだろうな

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:58 ID:5KAwG9D10
>>925
クエストが回るかどうかってことじゃないの?

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 20:59 ID:UJep1aPX0
A-D二極LKとか作った奴は死亡確定だろうなwww

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:00 ID:W0miZlmf0
なるほど、それで癌社員がいると噂されているギルドで別のハメ技使ってたのか…。
IWは出してるものの、SpPしてないから変だと思った。
ちなみにその鯖ではGMがトール3を巡回してるが何度か目撃されている。
BOTなんているはずないのに何でだと思う…?

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:03 ID:lndM31VW0
普通にボス妨害対策とかで見回ってることあるけど

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:03 ID:UJep1aPX0
社員がそんな事で巡回してるならGMハイドで見えないようにするだろ
何かと理由つけて粘着しようとしてるようにしか見えんぞそれ

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:12 ID:E6/a9JKI0
GMでインしたならついでに巡回のふりしてりゃ安全だし信頼回復(笑)にもなるだろwww

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:13 ID:cy+KC0Z80
これからは反射狩りが主流になるのか
パラを作り始める奴が増えそうだな

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:16 ID:QFr4Z9MD0
伏虎拳はじまったな

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:17 ID:wpbGs26U0
MVPボス争いのMPKもよく通報されてんじゃね?

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 21:22 ID:4cNoYizJ0
MPKの通報への対処は、よほど悪質でなければ未実装だろ

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:18 ID:JlljVSZ/0

■ 共通パッチ内容

- リフレクトシールドやオークロードカードの反射ダメージがボスモンスターに適用されないように修正されます

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:27 ID:wpbGs26U0
もうボスはGMが操作する仕様にすればいいわww

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:27 ID:ddCt61ZJ0
それじゃいまより弱くなるんじゃね?

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:29 ID:FXG2HSvd0
実DEF90にアイスタイタンでも発動してりゃいいよ

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:30 ID:EEI3bYCN0
しかしDEF貫通攻撃

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:30 ID:+PWtFCk70
ボスがはめ殺されるとかあっけなさすぎだからGM操作のほうがましかもなw
テレポしまくってくれ

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:35 ID:rLKUZZiP0
EQ以外しなくなるボス

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:37 ID:KYUBnV570
それ雑魚じゃねーかw

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:38 ID:eO5Xa3iN0
EQやHJみたいな即死級スキルが無ければハメとか考えなくても良いんだけどな

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:45 ID:+zmihoII0
HJは即死スキルっていうには弱いし
そもそもそんなの存在しなかった生体MVPもがっつりハメ殺されてたけどな

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:46 ID:vrwOybMm0
EQしかしなくなると雑魚になるのか?

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:49 ID:ddCt61ZJ0
呼び戻しされないなら取り巻きと分離しちゃえば金ゴキ持ちのプリで完封できるんじゃね?

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/13 22:53 ID:azKuLFzo0
>>937
流石頭が未実装スレといいたいが
他スレでも妄想垂れ流すのはやめろよ阿呆

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 00:48 ID:tkVhglqg0
本物の公知っぽい書き方で妄想書く奴が最も邪魔だな

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 00:50 ID:mVkjYmSt0
>>946
生体MVPはEQやHJなくてももともと凶悪だろうが。ものにもよるが。

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 03:08 ID:H2mi45CV0
>>947
金盾で終わるから一部の人がひゃっほい。

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 03:28 ID:IIWOd+WHO
>>951
金盾あれば、ソロ短剣ローグですらMVPカトリマガレ倒せるんだがwww

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 04:04 ID:Jb3+5ZF50
>>953
取り巻きどうすんの

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 04:21 ID:R+7Ir1e90
>>953の脳内ではクリティカルスラッシュもヒールもアスムも未実装なんだよ。
まさかEQのネタ引っ張ってるわけでもないよな?

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 04:35 ID:JHaoG1dm0
取り巻きやスキル以前に
避けられれば倒せるなんてまるでKOPの発想すぎて吹いた

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 07:26 ID:A9QR1VpRO
崖→IW→取り巻き崖した召喚→nc狩り

これで勝つる!

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 07:50 ID:Ua8kAOLd0
韓国動画にあったIWでボスとAX隔離してゾンビSB
これで勝つる!

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 08:48 ID:Dv3uf60O0
要はIW最強か

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 09:01 ID:WxfbC9CkO
IWは古の時代のマジWIZの努力の結晶だからな

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 09:03 ID:Myu1ISiN0
ヘル追加くらいはやりそうだな

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 09:13 ID:gprAp2i40
努力の結晶ワロタw
自分に関わらない他職で同じようなことがやれるようなったら必死に叩き出すというのに

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 09:19 ID:jVvBJbZnO
ネタにマジレス格好良いですね(笑)

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 09:55 ID:JWWBi7In0
やったー!かっこいいー

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 09:59 ID:agfdLQhC0
そーなのかー

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 10:22 ID:nkffD/fkO
全て避ければいいのは間違いない
即ちかつて存在したオールミス

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 10:22 ID:j8GXCQ9l0
Sppのバグ修正がサブマリンパッチで来るだろうし、期待している戦場やメモリアルDと同時に来る可能性結構高いな

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 10:42 ID:tkVhglqg0
癌が遅らせているせいでどんどんエンドレスタワーが困難に。
むしろこの修正が来るまで待ってたんだろうか。
修正されても今まで独占してた廃だけが有利になるのに・・・
これはやはり社員がボス厨でウマウマ説ッ

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 10:58 ID:/1CvAp1n0
台湾春節

霜降り牛肉
HP,SPが少量回復

豪華な西洋料理
1時間ALL+3

満漢全席
1時間ALL+6

失敗した料理
HP,SPが10%回復

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:21 ID:ugKGT8pZ0
>満漢全席
>1時間ALL+6
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:22 ID:/1CvAp1n0
台湾ユーザー公募

紅蓮の剣
ASMS1, STR+2, INT+2
片手剣, ATK160, 重量120, Lv4, Lv70, 剣士/商人/シーフ

雷神の知力
FLEE+5, ALL+1, 精錬不可
上段, DEF6, 重量50, Lv75, 全職

さいころ帽子
LUK+4, 精錬不可
上段, DEF3, 重量30, 全職

虎王人形帽子
STR+2
上段, DEF3, 重量40, ノビ以外

さすらい狼王帽子
FLEE+10, VIT+5, 精錬不可
上中段, 重量60, Lv50, 全職

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:25 ID:/1CvAp1n0
海外

ピザ帽子
プロボLv1使用可
上段, DEF0, 重量60, 全職

アイスクリーム帽子
FDLv3使用可, MDEF+3
上段, DEF3, 重量30, Lv30, 全職

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:25 ID:RNGd4lIb0
さいころ帽子のグラフィックにとても興味がある

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:28 ID:/1CvAp1n0
韓国旧正月

もち
HP, SP50%回復

教皇クッキー
20分 ATK/MATK+3%, 全属性耐性3%

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:38 ID:9mmjzr2n0
もちの効果がパネェw

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:47 ID:agfdLQhC0
>>969
満漢全席(まんかんぜんせき、中国語:滿漢全席・M?n-Hàn quánxí、マンハンチュエンシー)とは清朝の乾隆帝の時代から始まった満州族の料理と漢族の料理のうち、山東料理の中から選りすぐったメニューを取りそろえて宴席に出す宴会様式である。後に、広東料理など漢族の他の地方料理も加えるようになり、西太后の時代になるとさらに洗練されたものとなった。盛大な宴の例では途中で出し物を見たりしながら、数日間かけて100種類を越える料理を順に食べる場合もあったと言われる。しかし、清朝が滅亡するとこのような贅を尽くすことはなくなり、宮廷内の料理人は四散して料理の伝統が途絶えたとされる。

満漢全席の中でも一部の料理については宮廷内の料理人が伝え一般的になっているものもあるが、現在、中華料理店で出される満漢全席といわれるものの多くは宮廷と無縁の料理人が資料に基づいて、あるいは想像を膨らませて調理したものが多いとされる。

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:48 ID:agfdLQhC0
(キリ

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:50 ID:NPDnAMhC0
>>974
教皇クッキーは教皇たんが一生懸命焼いてくれたのか

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:57 ID:/1CvAp1n0
>>978
[非売品] セスルムニル神殿で特産品として開発されたもので
現在の教皇の姿を真似して作ったクッキー.
世間では神への冒涜として販売禁止となったようだったが
側近たちの間では新年の贈り物として相変らず人気が多い.
少女教皇のファンクラブが製作したといううわさもある.
味はなんとかがんばってる方.
"流通期間内にすべて召し上がってください."

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 11:57 ID:RNGd4lIb0
>>978
[教皇]
……初めて……焼いた。
……クッキー……

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 12:03 ID:r993bEWq0
[教皇]
……わさび……入れてみた。
…………

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 12:05 ID:Dv3uf60O0
やめろwww

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 12:08 ID:heGeyb6n0
ここは教皇にもだえるスレですね?

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 12:09 ID:wiGItiki0
あの教皇実際はめっちゃ喋るしな
わさびとか黒いことも平気でやりそうだw

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 12:21 ID:agfdLQhC0
これ以上、わさびで萌えるのは危険だ
わさびの起源が韓国になってしまう恐れがある

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 12:38 ID:bLeElUgKO
ピザ帽子が来たら、氷割りが便利だな
アイスクリーム帽子とか……FDスクロール南無りそう

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 12:53 ID:KXNUNtIO0
>>978
ttp://chima5.tm.land.to/sk/090114/sk090114i02.png
色つきの素敵なクッキーですよ

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 13:11 ID:WBB3+vJL0
かわいいじゃねーか

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 13:44 ID:ugKGT8pZ0
>>987
けしからん!神への冒涜だ!

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 13:50 ID:oElBwzuk0
教皇のかっこしたクッキーを想像したらいいよw

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 13:55 ID:qlg6qAU30
久しぶりにアイテム絵でいいなと思ったわw

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 13:55 ID:kmAK5tX30
まったくだ。俺が全部没収してやろう

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 13:57 ID:DKC/+4YQ0
どっから食うんだ?

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 14:04 ID:JWWBi7In0
しっぽから食べるのは野蛮人がすること

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 14:05 ID:Hobenze80
溶けるまで舐める。
噛むなんてできない・・!

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 14:12 ID:jFQLKJUr0
オッドアイははブルーベリージャムとイチゴジャム ハートはあんず

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 14:14 ID:VJqrlAXK0
まあ俺ならぶっかけますけどね

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 14:14 ID:oElBwzuk0
スレ立て依頼でてなかったみたいだから、依頼してきた。
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1225547124/319

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 14:18 ID:7QzyEz3T0
ホワイトソース?

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/01/14 14:22 ID:SuaIuHcZO
ぬるぽ

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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