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未実装システム情報スレ341
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:09/05/15 18:28 ID:???0
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ340
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1241759323/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【さくら餅】適当に雑談するスレ48【かしわ餅】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1239383702/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>950”が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 20:22 ID:uWGpXmkk0
>>1

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 20:38 ID:BWBLfyFC0
>>1

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 20:41 ID:RC62h7490
>>1

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:00 ID:sTy30+Zv0
>>1

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:07 ID:aVPwt1p40
>>1

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 21:08 ID:e/e+J80/0
>>1オッス

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 23:24 ID:RpPAuD2C0
オラ

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 23:27 ID:Dy9Ujm0F0
孫悟9ウ

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 23:29 ID:q6TBHaSh0
この戦争が終わったら、俺、>>1乙するんすよ

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/15 23:50 ID:V3oux4Zb0
                         ,イ    │
                        //      |:!
                        //,. -/r‐- 、| !
                       /,/ ./ |  _」 ト、
             /)        /.\`/  |二...-┘ ヽ
            ///)     i   ,.>、;/ー- 、    l
          /,.=゙''"/      ! ∠.._;'____\   |  こまかいことはいいのだよ!!
  /      i f ,.r='"-‐'つ   ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
 /       /   _,.-‐'~   /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
   /   ,i   ,二ニ⊃   \  `l  (!"      Jfヽ!  `''-;ゝ
  /    ノ    il゙フ       `‐、jヽ ヾニニゝ   ゙イ" }_,,. ‐''´
     ,イ「ト、  ,!,!|          `´\  ー   / ,ィ_}

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 01:51 ID:SuGMW1Vr0
コスプレっぽい…わざとか?

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 02:37 ID:JaG3pVuo0
萌え萌えキュン!

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 04:27 ID:o3syQWdE0
>>1
ノブレス・乙リージュ

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 05:03 ID:t5w2f49H0
このクオリティでRO3を作ってほしい。
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6799.png


という前スレの話があったが、俺はやはり2Dだな。

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 05:32 ID:zILSgWu30
ちょっと荒い+表情が暗いwww
しかしそれより詳細kwsk

それはそうと今回のパッチは重力なら本来
アウトオブ眼中でもおかしくないバグ修正多数なんだが
なんかあるのか?

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 05:34 ID:byKLTKPi0
目が凄くツボ、何だこのSっぽいの

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 05:48 ID:LkNScrj20
前スレでカスタム少女って答えが出てたろ。
表情が暗い、目がSなのは、PCではなく生体MOBとして作ったからだろうな。

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 08:45 ID:Ua4eNRUQ0
■ニューカウボーイハット[1]
「荒野を切り開いた開拓者を象徴する帽子。不屈不倒の精神が宿る。」
【名称】 ニューカウボーイハット[1]
【系列】 兜  【装備位置】 上段  【DEF】0 【MDEF】 0
【精錬】可  【スロット】1 
【破損】する 【重量】 50 
【特殊効果】 ATK + 15、FLEE - 5。
【装備】全ての職業

これとたれ人形って人間型モブ対象にするとどっちが強い?

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 08:54 ID:g8LuJtfo0
鎧にエキオでも挿してシミュれ

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 08:55 ID:n8x5hy8e0
ATK-5、FLEE+15なら神装備なのに・・・
百歩譲ってATK-15、FLEE+5でもいい

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 08:57 ID:nmO4C/Yz0
CTにはこっちの方が上なのは間違いない。
それ以外は余程の低STRでもない場合たれ人形のほうが上。

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 08:58 ID:6b3VJO8a0
今の頭装備のインフレっぷりを考えると、FLEEのペナは要らないような気がしなくもない。
そう遠くない未来に上位互換が出そうで困る。

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 09:07 ID:pxxJfCgZ0
頭装備以外にも挿してある装備構成やDEXLUKにもよるが、
とりあえずSTR90+81=171の10%だけでATK+17上昇し武器ATK分更に上昇。

物理攻撃職で極低DEXなのはクリ型位(阿修羅は詠唱必須)で
爪やLV1武器でスキル攻撃連発も普通無いためSTR70+49もあればDEX考えても最小31↑は上がりそう。

最終的結論出すにはROratorio必須なものの、STR50〜60位までじゃないか、ニューが勝つの。
当然、乗算効果の乗らないスキルはニューが勝るが。

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 09:38 ID:tz8nH8Ly0
>>21
つ「スカーフ」
つ「エンジェリングヘアピン」

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 09:43 ID:tIRVuqLj0
>>25
スロット付けてくれよ

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 10:39 ID:qmmsAIJx0
癌はやたらAGI型を強化するようなのばっかりだしてたな。
このままじゃ不公平だと気がついたのかAGIじゃ使いづらいものも出してきたな

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 11:12 ID:6hD3SPZG0
Agiは今さら1や2上がったところでIntやDex、Strほど大きな影響は無いと思うからな……Aspd190達成困難だった頃ならいざ知らず

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 11:29 ID:pxxJfCgZ0
AGI型はどれだけ強化したところでPT必須になる事も
強すぎ!バランス崩壊!になる事も無いから新装備出し易いんだろうな。
その上個人的な楽しさは増大していくからたまらない。

R化するとMob数が2匹越える毎にFLEE30〜50減ってく地獄に落とされるけど。

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 11:38 ID:Q6qcIBGf0
AGIは特定の数値でボーナスもないしな。
あっても大差ないとは思うが・・・

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 12:47 ID:Q2JDt4bI0
>>24
弓BBだとDEX110とかでもニューが勝つぞ

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 12:47 ID:9+B9uBjL0
Rはlv制限さえ取っ払ってくれりゃもう何でも良くなってきた

あ、拳聖さんは削除でお願いします^^^

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 12:49 ID:SuGMW1Vr0
R仕様ではDEFにも影響するようになったし
回避だけで何とかするって考えを改めるしかないんじゃ
相手LUKでも回避に影響してるようだし

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 12:51 ID:zwgqCFka0
チンクロ最強だけど文句あるか?

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 12:55 ID:MeIsetAY0
>>23
後々その上位互換出すためのペナじゃね

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 12:58 ID:VDRy9uEB0
>>34
見た目と引き換えに力を手に入れたんですね

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 13:18 ID:01zio0WH0
等価交換ってやつだ

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 13:27 ID:Fzk0jXEE0
カウボーイがクラシックより強くなる条件がわからん
単純に与ダメが300以上だとクラシックのが強くないか?
%UP効果が乗らないスキルでもあるのかな

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 13:35 ID:Qadq08tm0
無いとでも思ったか?

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 13:39 ID:cs316VgM0
sbr CT
パっと思いつくだけでこれだけあるな

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 13:40 ID:lyyx+r6Y0
それほど無かった

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 13:59 ID:A3My/Bna0
弓とかDEX依存だとATKUPのほうが有効じゃなかったか

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 14:02 ID:Q2JDt4bI0
>>38
与ダメ300といっても、「属性相性100%」「特化武器なし」の状態で300だぞ。
もちろん自分の攻撃力が%で増加する系の強化スキルもなしで。

STR110で素手ATKが110+11^2=231。
特化武器に使うLv1武器とかはATKが40とか程度なので足しても271。

Lv3・4武器とかならこの限りじゃないと思うが。

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 14:02 ID:sn4zB//z0
>>42
有効だけどライドワード帽とかウルキャップよりも?って気はする
PTで最大ダメージUPに繋がるのかな?
DEX調整次第では矢リンゴのほうが強い、なんてことになることもあったら怖いから検証してみないとな

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 15:28 ID:WUnkarjO0
新神器のアスプリカとブリュンヒルトのクエストなのですが、失敗したらクールタイム22時間必要とありますが・・・
これは材料は消滅せず、クールタイムだけが必要という意味なのでしょうか?

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 15:34 ID:VDRy9uEB0
実装してないからわからない

まあ・・・材料没収されても良いんじゃねーの?とは思ったりする

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 16:00 ID:iMC0eWnP0
>>40
苦無とか手裏剣もあるぞ

汚いなさすが忍者きたない

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 16:20 ID:Fzk0jXEE0
なるほど、色々あるのか
前衛がCri型だから素で350程度出るから武器ATK低い特化とかを忘れてた

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:17 ID:DvX/KGlt0
ジュピとか機械とかってなんか凄い過疎ってるけど救済しないのかな

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:21 ID:Tq2+r6Du0
ジュピ→ニヨトレインでまだまだ安泰
機械→もはやアリス狩りでしか利用価値無し。

不遇なのは亀島だろう。
ダンジョンもフィールドも誰が得するんだ。

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:23 ID:w83iDd3F0
亀島3Fにアリスとアヌビスを配置すれば良いんだな

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:31 ID:2LhBfY9i0
昔は亀地上も賑わってたのにね

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:32 ID:SuGMW1Vr0
まぁR仕様来たら
嫌でも行くことになるんじゃ?

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:33 ID:qmmsAIJx0
ある人の名言

○○なんてつまらない、つまらないからやってない(or途中でやめた)
→やってないなら面白さわかるわけねーじゃん、やって文句言え

○○やってみたが、全クリしたがつまらなかった
→つまらないなら全クリなんてしねーよハゲ

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:35 ID:Pp29K01s0
ハゲてはないだろ

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:49 ID:ZEiUbuem0
LV制限で過疎マップに行かせるのは確かに手っ取り早いチョンゲーの手法だな
ユニークドロップに価値を持たせるのは手間がかかるから、クズどものためにそんな調整できないよな

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:54 ID:v8c21EKC0
亀地上は渡航を無料にしたらまだまだいけるだろ
緑ハーブも高くなってるからなw

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 19:56 ID:VDRy9uEB0
>(or途中でやめた)
>やって文句言え
うん・・・うん?

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:01 ID:n6dDglPo0
亀は転生実装前お世話になったよ
Wizプリペアで2Mもでたし
今は2Mなんてゴミだもんなー

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:06 ID:tDhzOP7e0
>今は2Mなんてゴミだもんなー
お前は俺を怒らせた

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:09 ID:0wN5hp0K0
亀地上はウサギトンボ1確狩りなら3.5〜4Mくらい出るよ
2PCやら料理やら要るだろうけど
でも最近は他にもっと美味い狩場が色々あるからなぁ
ガラガラで快適なのが一番の利点かも

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:15 ID:tDhzOP7e0
いや、だからその1確狩りとかかなり職限定されるだろ
2PC&料理とかさらに敷居高いし・・・

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:24 ID:ow7C4fq20
ペアや2PC+料理の話と
ソロ1PCの事情をいちいち比較する必要自体ない

船賃さえなけりゃ、宿狩りに使えるんだがなぁ

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:30 ID:oM5zLYqdO
他には龍城とかアユタヤとかコンロンとか誰得状態な気が

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:33 ID:537L3ET+O
コンロンはまだまだ現役だろ、枝もロヤルもチーズもあるし
アユタヤも葉猫や田村さんの御陰で未転生追い込みにはまだまだ需要があると思う
龍之城は…どうにかした方が良いかもな

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:35 ID:v8c21EKC0
崑崙はマステラ復活がしたらスリッパを超える金銭MAPになりそうだなw

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:39 ID:aAUArtXSO
猫目石が風矢の材料になった時は一瞬期待したけど
風矢のためにあんなとこ行くくらいなら風矢のことはスッパリ忘れた方が100倍マシだったという現実。

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:43 ID:qmmsAIJx0
surippawasureta
ni
mieta

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:47 ID:LCrS6a+E0
風矢はいまだとアビス産が一番多いと思う

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:51 ID:vqq3r61UO
>>15見て思った。


マーガレッタ、セシル、カトリーヌの抱き枕とか売れば
ガンホー儲かるんじゃね?

そういや、ファン感謝祭に「好きなモンスターのアンケート発表」とかやるのかな。
断トツでスリッパ1位だろうけど。

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:53 ID:v/0oNe2C0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6978951
師匠と聞いて

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:54 ID:avKWPdO70
>>65
龍之城は即沸きキノコを延々殴り続けられる精神力があればかなり愉快な事になる
ただし7時間ぐらい経過したあたりから人間として大事な何かが減る音が聞こえてくるようになる

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:56 ID:v8c21EKC0
>>70
その3人を傭兵として雇えるシステムを実装したら売れると思うよ

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 20:56 ID:537L3ET+O
グランペコに砂ローグぶつけるのも結構旨いんだけどな
風石は付与にも使えるし、ちょいちょい蛾もいるからレジポ材料も採れる
飽きたら機械人形工場でアリスチェックも出来るしね
アクセスは悪いがのんびり狩るには申し分ない場所だぜ

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:08 ID:j9xkimfR0
グランペコは地味に硬いから錐か特化付与がほしくなる
しかしそれができるならもっと稼げるところがあるというジレンマ

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:14 ID:LCrS6a+E0
>>71
感動した;;

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:18 ID:ewI0zobI0
>>70
お前社員がスレ見てるって知ってるんだろwwwww
作って欲しいならメール送って嘆願しろよwwwwwww

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:22 ID:Q2JDt4bI0
抱き枕はエロくないと売れない、これはガチ

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:47 ID:MNO64K4L0
絵師が誰かも重要だ。

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:48 ID:t5w2f49H0
>>78

>>15の画像だったらエロくできる。どんな風にでも。
というか、前回のファン感謝dayのイラストコンテストでも生体キャラ絵がランクインしてたよな。

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:52 ID:IW/58wRU0
>>71
マーベラスだ

>>67
そのおかげで猫目石1個7kほどで捌かせてもらっています!!

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 21:59 ID:MNO64K4L0
>>67
今は即湧きになったからまた違うんじゃないか?
カードもそれなりの価格になるし。

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:03 ID:n8x5hy8e0
>>70
いや、断トツでアヌビスだろ

スリッパはありがたみがわかる職がかなり限定されるけど
アヌビスは戦闘職は当然としてプリで行っても美味い

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:05 ID:IW/58wRU0
>>83
貴様ぁ!!今のROの金銭が出る大元がどこか言ってみろ!!

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:13 ID:nF+Vk5th0
アヌビスは経験値がうまいだけで、好きかどうかとは別だろ

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:16 ID:YIHxL8uq0
どっちかっつーと嫌いだな
特に出血攻撃の「カロッ」って音がすんげー嫌

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:22 ID:VDRy9uEB0
>>84
ウッス!プツチアルたんです!

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:30 ID:vqq3r61UO
そういや、R仕様になって
アクラウス、ミミックとかの割に合わないEXPMobは、EXP見直しされたのかな。

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:37 ID:LCrS6a+E0
そんな心配りあるわけない

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:38 ID:ZEiUbuem0
モロクの分身や生体オーラなどの割に合わないmobをどんどん作っているので
ないと思います

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:46 ID:SuGMW1Vr0
各MAPの敵の配置も含めて
そこら辺の調整は後回しだと思います

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:46 ID:MNO64K4L0
現身はカタログスペックは高いが、天使以外は実はそんなに強くもないぞ。

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:48 ID:IW/58wRU0
>>87
ちがう!!プッチャルタンだ!!
まぁそれはいいでは貴様はそのプッチャルタンに何を頼む!!

というかROの金銭って婆が確実に関係しているよね・・・
まさに 老 人 虐 待 ! !

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:50 ID:tDhzOP7e0
>>85
PD4の混雑ぶりを見てみろ
アヌ数匹トレイン勇者様を見てみろ
みんなアヌビスが好きなんだよ!!

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 22:55 ID:IW/58wRU0
ただし、金は激マズ

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 23:27 ID:vKRFs+jA0
Rきたら復帰するからはやくしてくれ・・・

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 23:30 ID:XTq1zwHB0
RO3作るなら、らぶデス3開発会社にさせろ

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 23:34 ID:VDRy9uEB0
はいはいえろすえろす

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 23:40 ID:/gAWQxo50
廃スペでも15FPS位しかでないんですね、わかります

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 23:53 ID:1YbP56q50
プッツァルタンじゃなかったっけ?

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 23:55 ID:VDRy9uEB0
見てきた

 プ ツ チ ァ ル タ ン

だな

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/16 23:55 ID:Q2JDt4bI0
>>99
あのレベルのポリゴンキャラを100人単位で表示したら廃スペックでも15FPS出ないんじゃないか?w

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 00:27 ID:hSoRw2e60
プチツァルたんがいると聞いて

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 00:50 ID:ODfpKuWx0
ハイプリ1人を脱がせれば満足

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 01:56 ID:s7oxT8Na0
スレち他池

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 02:21 ID:EaUxBO4O0
>>70
癌のことじゃゆういちろう()笑に描かせて
全くもって有り難味のない抱き枕にするんだろうな

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 02:33 ID:wuyc5Nk80
だがツリ目は有料に値する。

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 02:35 ID:KXzJr1bE0
>>107
雄一郎に頭身高いキャラは駄目だ。モスコビアのイラストであまりにみお変すぎた。

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 02:41 ID:KXzJr1bE0
しかし今のゆとりは、ダンジョンは名無し修道院のBGMが最高というんだな。
フェイヨンダンジョンのBGMが最高なのに、なんというか修道院=ゆとり世代なのだろうか・・・?

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 02:43 ID:2+hFyRr/0
ただの好みにゆとりとか馬鹿ですか?

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 02:58 ID:S8riDmsg0
ただゆとりって言葉を使いたかった本物のゆとりだろw

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 03:15 ID:hv3mBta4O
ここまでが、ゆとりの書き込み

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 03:53 ID:mJ0FlYZQO
>>109
ヒバムおじさんのテーマを否定するとは、許せんな。

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 03:56 ID:81qt+pi20
>>71
ウメーなw

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 04:52 ID:hg4Yny2R0
>>109
厨なおれはニブルのBGMが最高だとおもうZE?

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 05:33 ID:ZEsBsIWj0
>>71のお陰で師匠が名刺をくれました!

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 07:15 ID:hAq5w8xW0
許せない!犯人は絶対ヘンタイだよ!ヘンタイという名の紳士だよ

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 08:57 ID:4tXHn03A0
そういやLV上げる必要経験値が下がるって話で
モンスターからもらえる経験値も下がるから結局2,3倍早くなる程度だって話があったが
クエスト経験値なんて間違いなく弄ってないだろうからクエストで簡単に光るようになるかもしれんな

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 09:20 ID:p4/GEN+80
いじったせいでクエストEXP100倍になってますが何か

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 09:29 ID:Cw1fTKP60
>>108
雄一郎のモスコビアのイラストってこれ?
http://www.news2u.net/incidental_dsp.php?id=0&rid=NRR200831699

普通に見えるんだが

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 09:41 ID:yndCBl8R0
>>109
聖域とイズDのBGMだけは眠くて狩りにならない。
差し替えたらノリノリすぎて、ホドレムが楽しそうに見えた。SBで即死。

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 09:46 ID:HKYob+sI0
>>121
窓手に行くといいよ

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 09:57 ID:KveI8UNa0
騎士団のBGMが最高峰に決まってんだろ何言ってんだお前ら

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 09:57 ID:qarj9tKI0
BGMは切ってるから何とも言えんが
ログイン画面のが一番だろ・・・

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 10:00 ID:4tXHn03A0
ROのBGMなんて初めて1ヶ月で飽きて変更した

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 10:01 ID:yZpeXV1d0
お前らBGMの話するなら音楽総合スレに行きやがれ
過疎ってるんでお願いします

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 10:10 ID:YyAtDpk90
ログイン画面なんて
悪い思い出が多すぎてだめだ

やはりアマツ畳が最高

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 10:18 ID:wFbPaEXZ0
αからやってるけど修道院のBGMは神曲だと思う
そんなことよりフェイヨンとモロクを(ry

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 10:28 ID:1f4iV4u70
毎度ながらスレ違いにもほどがあるだろ・・・

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 10:41 ID:1/yl/Uo00
Rのキャスティング時間計算式
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&no=2796

固定キャスティング時間 = すべてキャスティング時間 * 0.2
可変キャスティング時間 = すべてキャスティング時間 * 0.8

最終キャスティング時間 = 可変キャスティング時間 * (1 - DEX * 0.4 / Level) * (1 - INT * 0.2 / Level) + 固定キャスティング時間

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 10:58 ID:nBkq23X90
同じステータスならレベルが高くなるほど詠唱時間が延びるってことか?
変更前のASPDもレベルが上がるほど遅くなってたが、なんでレベルが上がると弱くなるの?
重力は馬鹿なの?死ぬの?

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:03 ID:LvAjm/Zs0
取りあえずうちのWIZのステでSG10やってみると・・
15秒×可変0.8×(1−dex118×0.4/level99)×(1-int136×0.2/level99)+15秒×固定0.2
=12秒×(0.523)×(0.725)+3秒=7.550秒

ステをいじらずLvだけ150にしてみると
12秒×(0.685)×(0.819)+3秒=9.732秒

レベル上がるほどに詠唱が遅くなるとかふざけてないか?

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:10 ID:pSvcbxVW0
というか15秒の詠唱がDEX140、INT140でせいぜい半減しかしないってなめてるのか?
いまだとDEX120で15秒詠唱は3秒まで短くなる

そりゃこれだけ弱体化されれば魚は弱い
詠唱長いくて時代遅れとか質問でるだけあるな

はっきりいって素WIZ時代なんてDEX振っても誤差程度なんじゃないか?

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:12 ID:cmyc+wrd0
Lv上昇によるASPD減少にクレーム出まくってたのにこれかよwww

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:14 ID:yZpeXV1d0
今に始まった事じゃないけど、バランシングというより
深く考えずにデメリット付加してみただけって感じだな

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:16 ID:TsR/zNlf0
なんだ?このキャスティング時間計算式・・・。
LvってBASEのことか?
Lvが上がるごとに詠唱が遅くなっていく・・・?

ありえねええwLv上がると退化するとかどうなんだこれww

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:17 ID:p4/GEN+80
Base1、INT1、DEX1
(1 - 1 * 0.4 / 1) * (1 - 1 * 0.2 / 1) = 0.6 * 0.8 = 0.48倍

Base100、INT1、DEX1
(1 - 1 * 0.4 / 100) * (1 - 1 * 0.2 / 100) = 0.996 * 0.998 = 0.99倍

Base100、INT120、DEX120
(1 - 120 * 0.4 / 100) * (1 - 120 * 0.2 / 100) = 0.52 * 0.76 = 0.40倍

Base150、INT140、DEX140
(1 - 130 * 0.4 / 150) * (1 - 140 * 0.2 / 150) = 0.65 * 0.81 = 0.53倍


うーん…
せめて固定キャスティングが * {1 - (Base/200) } くらいで減少してくれればいいんだが…

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:18 ID:p4/GEN+80
逆に考えると育成途中でも関連ステをちゃんと上げていけば完成形並の詠唱速度が出せる、とも言えるが…

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:19 ID:pSvcbxVW0
無詠唱阻止してバランスとるってなら
固定10%変動90%で変動部分に今と同じDEXで修正入れるだけで十分だと思うけどな

DEX140でSG10が1.5+0.899で約2.4秒でSG10
はっきりいってこの程度の修正でもそうとう遅くなるし無詠唱不可になる。

詠唱に4倍時間がかかるなら威力4倍にしてくれればいいものを威力すらないからな・・・

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:21 ID:o0ONl1vG0
ワロタ

レベルキャップ外す意味がねえなw
ステカンストしたあとはレベル上がるとどんどん弱くなるしかない

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:22 ID:yZpeXV1d0
まさかの老化システム

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:26 ID:+Lkf8WGC0
ROをプレイしていないとか言う次元じゃなくて
ゲームってもの自体やった事が無いんじゃないかと思うような…
LV上がれば上がるほど弱くなるシステムなんて斬新過ぎて困る。

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:30 ID:IjptuMo80
今のままだとFPとFWとFN使って戦うAGIWIZが最強になるな。
アイシラがあるからDEX型との差異がほぼ無いに等しいし。

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:33 ID:0f7SqJqh0
超ATKで即死するからWiz自体が無い

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:34 ID:o0ONl1vG0
Wizはさっさと3次になってリーディングスペルで魔法使いなさいってこった
DEXは間違いなく不要

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:34 ID:pSvcbxVW0
レベル150でINT140、DEX140だとSG10が約9秒
レベル150のINT140、DEX1でもSG10が約12.6秒

はっきりいってDEX139点分のステPでAGIとかVITあげたほうがお得ってシステムか

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 11:40 ID:Z0kOBeXy0
レベルがあがれば強くなる
そう思っていた時期が、俺にもありました

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:00 ID:P8CihVbe0
速度増加増加POTのような、詠唱を早くするPOTを検討するようだし
Lv100〜使用可能な〜とかで、Lv80と同程度並みになるように
調整するかもしれん。と希望を持ってる。

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:02 ID:A5jMEdtR0
>>143

いや、AGI型はAGI型で相対的QM弱体化のせいで回避面で相当弱くなる


以下、マジスレにあった書き込み転載

RになるとPCには問答無用でFLEE+100、HIT+150の補正が入る
明言はされてないが当然そのままではバランスとれないからMOBのHIT、FLEEにも相応の数値が加算される事になる

ってことはだ
AGI型WIZがかなり弱体化しないか?と
何故ならQM前提の立ち回りが基本のAGI型にとっては
QMのAGI/DEX減少値の上限が50である以上、受ける恩恵が相対的に減少するのはかなりでかいと思うんよね

ウォロックスキルには減少上限がなさげなマーシュなんたらもあるけど
いかんせん詠唱つきの単体指定だから微妙そうだし・・・

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:07 ID:o0ONl1vG0
やっべ

なんか引退したくなってきた

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:08 ID:O0FsBtIr0
もうRの仕様考えるのも嫌になってきたお…

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:14 ID:yZpeXV1d0
癌ちゃんに泣きついて独自仕様執行して欲しくなってきたお・・・

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:15 ID:HKYob+sI0
絶えない訓練(笑)をしないとASPDが下がる、だもんな。
んなこと言ってたら攻撃力は?防御力は?命中は?回避は?詠唱速度は?
と、思ってたらホントに詠唱もアホなことになってるよwww

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:17 ID:0f7SqJqh0
ROをぶっ壊すためのリニューアルだからな

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:26 ID:KclabQ3Y0
スクラップ&スクラップな精神なんだな…

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:34 ID:UGqzQoJM0
動の調教がすばらしすぎて涙が出てくるな

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 12:50 ID:Oj7GDVgE0
Lv上がるにつれて呪文の真理を理解(詠唱や手順の複雑化)=威力強化=Lv上がるにつれ威力UP、詠唱遅
とでも考えているじゃなかろーか

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:02 ID:qOvJ45Ws0
Lv150になった奴は火属性武器で火属性MOBを倒せて、FW4枚出せて、ヤファをLoV1確出来るようになればいいよ

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:05 ID:gjr1oxpu0
サァイコアッシャァー

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:15 ID:VnJZRWIY0
R肯定派が散々これからだよ!きっと改善されて素晴らしいものになるよ!

と主張していた結果、本当に改善(笑)されたね。
R肯定派の人達も「やっぱり信じる者は救われるな!」ときっと大喜びだよ☆ミ

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:17 ID:A5jMEdtR0
>>157
Lv上がるにつれて威力UP、詠唱遅ならいいんだけどね
威力上がんないで詠唱遅くなるだけだからなぁ

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:19 ID:0f7SqJqh0
●LV制限とかアホだろ。量産チョンゲーと同じLVゲーになる→■レベルを上げすぎると弱くなるようにした→●えっ

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:20 ID:XCbf9Cdg0
しばらくリア集中しててRO情弱になってしまったんだが
RのSTRがゴミクズになって武器レベルが重要になるってのは撤廃されたってことでおk?

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:34 ID:ftKddCL90
>>163
STRがゴミクズってのはほぼ撤廃されたと考えていい
最初のはボーナス類一切皆無、武器ATK二倍扱いで武器>>ステな扱いだったが、今はSTRが二倍扱いになってる(武器ATKは計算式細かくてよくわからんが
Wメギン等を使用した高STRほど以前のような高いボーナスはつかなくなってるが、それでも大抵のSTRは今と大差ない程度の効果があると見込まれてる

ただし、相変わらず特化cの類が相変わらずのクズなんで、武器は高Lv高ATKのものが有効なままだが

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:52 ID:P8CihVbe0
カード効果、もしくはカード計算式も見直しが入りそうな感じだけど
今のSTRよりは、ダメージのSTR依存度が下がってるけど
STRを上げるのは変化なしだな。

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:57 ID:P8CihVbe0
今AGI-STR接近なら、R仕様でも同じくAGIとSTRを多く上げて
WIZの場合も、INTとDEXを多く上げるのは全く変わらないな
変わるとすればLUKを少し上げる意味が出てくるくらいだな

R化になってステリセットが必要と叫ぶのは
AGI接近がVIT極にするとか、基本的な型を変えようと思うやつだけだな

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 13:58 ID:FcWtcRpQ0
この詠唱の式はどれだけ頑張っても詠唱時間半分以下も厳しいってことか。ひでえw

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:00 ID:T9IV94LR0
>>160
むしろ改善されてないから、こんな式なんじゃなかろうか

>>163
ある程度は改善されたけど、属性やカードが乗らない分、
それらがあるとSTRの比率が低くなるのはかわってない
例えば血鉄球1個がSTRどれだけ分かというと、
 属性x1 カードx1 血鉄球 = STR21に相当
 属性x1 カードx1.6 血鉄球 = STR33に相当
 属性x1.5 カードx1.6 血鉄球 = STR50に相当
 属性x2 カードx1.6 血鉄球 = STR67に相当
てな感じ
属性x2 カードx1.6の場合、STR120とSTR53+血鉄球が同じダメになるってこと

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:03 ID:1AAGjYP40
STRはまだそこまで重要じゃないステ扱いだよ
韓国はSP回復剤が少ないから通常攻撃メインでの視点だけど、
倍率がかからないからSTR150上げてもダメージは225しか上がらない、
ならASPD上げたほうがステP効率いいって考えになる

170 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 14:05 ID:XK/zSs800
>>164
やはり特化cはクズだったのか
挿してみても体感で全く効果が目に見えない程度で
あれ?特化cは未実装?とか思っていたんだが、やっぱりクズだったのかー!
あれが仕様なら特化cは全て100zの価値すらあるか怪しいレベル
特化以外の効果のあるc刺した方が1000倍マシ

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:07 ID:1AAGjYP40
>>170
何に挿したんだ
武器ATKにしかかからないから一般鯖と比べて効果が低いってだけで、
挿す武器選べば結局ベストは特化Cになるんだけど

172 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 14:14 ID:XK/zSs800
殴りプリやってたから砂漠狼用にゴブリンスパイクを作ってみたけど
c刺さってないのとダメージが全く違いが見えないくらい。
クルーザーcの方がダメージも全てにおいて強い感じだった
ゴブリンcの勝てるところが一切見当たらない。そんなレベル。

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:17 ID:pSvcbxVW0
たぶん今までどおりS4武器とかに刺して意味が無かったってはなしじゃない?
RはATK150のS3とかの武器がどんどんでてきてそれにカードさせっていう
武器依存システムにしたいんだろう
量産MMOでレベルごとに次のグレードの武器を買い換えてって感じにしたいんじゃないか?

なのにレベルで低級狩場のDROP減るとか馬鹿なこといってるけどな

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:19 ID:jlcZOmd00
なんつーか、まだβ1仕様に戻した鯖の方が需要がありそうなRだなぁオイ
今までのLVも装備も殆ど意味をなさなくなるって客いなくなるぞw

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:20 ID:F6+8KULP0
>>137
逆の発想をしてみた。
Base1 Int40 Dex1
(1-40*0.4/1)*(1-1*0.2/1)=-15*0.8=-12
15*-12+15*0.2=-180+3=-177秒

これどーなるんだろうな。

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:21 ID:1AAGjYP40
>>172
スパイクてATK70じゃねえかw
クリダメUP系の倍率がどの部分にかかるのかまだはっきりしないから、
挿す前と後のクリダメ検証してくれないか

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:23 ID:YyAtDpk90
>>175
3分w

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:25 ID:ZEsBsIWj0
アンドレとかチャッキー値上がりそうだな

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:26 ID:F6+8KULP0
いや、Base1とかだと条件次第ですべての魔法が詠唱時間マイナスなんだ。

180 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 14:27 ID:XK/zSs800
>>176
クリダメUP系は最終ダメージに%で乗ってるってくらい増えると思う
200くらいはダメージ変わる気がした
今から出かけるんで即検証はできないけど、帰ってきたらやってみるよ

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:27 ID:ISFb1EMh0
>>177
よく見ろマイナス177秒だ

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:35 ID:o0ONl1vG0
転生2次オーラのままでいるのが正解だなこりゃ

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:35 ID:ADT4P3JV0
転職直後のマジがFB詠唱した途端に鯖が落ちる訳ですね流石です

184 名前:175 投稿日:09/05/17 14:35 ID:F6+8KULP0
あ、すまん。DexとInt反対だわ。

(1-1*0.4/1)*(1-40*0.2/1)=0.6*-8
倍率的には-4.8*0.8+0.2=-3.44倍だな。

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 14:48 ID:T9IV94LR0
>>180
irowikiによると、クリティカルでない時までステATKや武器・装備ATKを増加させると書いてあるんだけど、
それも検証してもらえるとありがたい

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 15:16 ID:vyaax3WY0
Rという名の死の宣告だな
カウントダウン始まったな

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 15:27 ID:juqYB0UF0
基本の詠唱時間を半減くらいやってしまって
INTを上げると詠唱が少し伸びる・・・ってくらいなら
要素としては面白さも出ると思うが

相変わらず動の発想はすごいな

188 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 15:41 ID:XK/zSs800
今からサクライ行ってくるんでこれをやって!というのがあればリクエスト聞くよ

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 15:45 ID:qOvJ45Ws0
全く情報がないレンジャーでいいんじゃない?
他の職は大体出ているわけだし

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 15:51 ID:SQRr+MJf0
>>175
レベル1ノービスを装備や料理で補強して詠唱ある行動したら鯖キャンしたりしてなwww

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 15:56 ID:P8CihVbe0
>>189
それは自分が知りたいだけじゃないのか?

>RKとメカとHP
しか持ってないようだし、確かめられる内容も限られてくると思うが

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:00 ID:JWBQ57Mv0
>>190
本来マイナスになる値がマイナスなだけだから、
単に可変キャスト時間が元の値より大きくなるだけじゃないの

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:03 ID:8Q6iG5TP0
・韓国の全サーバの接続人数のSS

以外思い浮かばねー

194 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 16:04 ID:XK/zSs800
とりあえず、メカSTR102+11で攻撃力の検証をしてきた

+8s4オーク斧 ウルフに489ダメージ前後
+7ゴブリン4枚挿しオーク斧 ウルフに553ダメージ前後
+8クルーザー4枚挿しオーク斧 ウルフに713ダメージ前後

ちなみにクリティカルではなく通常ダメージです
クリティカルアップ系cはかなり使いやすい感じ?

ちなみに+8ハリケーンヒューリーで600〜700ダメージでした

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:08 ID:aNzcw3zA0
>>188
やっぱレンジャー
DSすらどうなったかわからない

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:09 ID:UGqzQoJM0
ん?
クルーザーcで通常ダメージが上がるの?
これだけクリダメって事かな

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:10 ID:aNzcw3zA0
cの効果が変わるのは現状だと間違いなさそうだな

198 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 16:11 ID:XK/zSs800
>>196
通常ダメージが上昇するようです

ちなみに今動物以外の敵を殴ってみたのですが
+8cなしと、+7ゴブ挿しはほぼ同じダメージ500前後
+8クルーザー挿しはやはり700以上出るようです

恐らく通常ダメージ上昇は全てのMOBに適用されてクリティカル確立だけ動物のみ?
やばい、クリダメup系cがすごく強く見えてきた

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:13 ID:o0ONl1vG0
%上昇cゴミにもほどがあるだろw

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:13 ID:cmyc+wrd0
なんすか、特化cは4枚刺しても効果が実感できんという事ですか

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:15 ID:UGqzQoJM0
>>198
なるほど、そういうことかthx
一反木綿cとかチンピラcが強そうだなw

アンドレcとの比較があると嬉しいかも

202 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 16:20 ID:XK/zSs800
>>200
残念ながら実感できないです

>>201
+8オーク斧にアンドレ4枚刺して見ました
大体550ダメ程度、特化c4枚と大差ないと思います

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:29 ID:UGqzQoJM0
>>202
thx
なかなか混沌としてるなw
ATK高いLv4武器にクリダメup系cを1枚挿すのが良さそうだなぁ

まあ、たぶんクリダメup系は計算式をちゃんとR用にしてないんだろうね

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:35 ID:cmyc+wrd0
>>202
うへー・・・
カードで武器を作るのは良くも悪くもROの特徴だったのになぁ

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:38 ID:TsR/zNlf0
オーク斧じゃ武器ATK20%増加してもATK+15だからなぁ。
十七系といい、調整してなさ過ぎるにも程がある。

3次実装とその他調整くらい同時進行しろよとww

>>192
それはドコの計算式みて言ってるんだw
加算・減算なんてドコにあるのかと。マイナスの乗算だぞ

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:38 ID:1Ts5SyHU0
スラッシュ裏切り者(人型50%は空気だが)とか+9スラッシュ野獣の爪ハジマタ?

シーフセットいいよシーフセット

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:38 ID:juqYB0UF0
BOTがいなけりゃ
人気狩場以外のcは
4枚そろえるだけでもそこそこに大変な世界だったはずだが

208 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 16:43 ID:XK/zSs800
OTMをかけた際、クリダメUP4枚とハリケーンヒューリーでは大幅に差が出ました
4枚挿しでは1100前後、ハリケーンヒューリーで1500前後でした
うーん、通常狩りでは低レベル武器にクリダメUPで十分っぽいですが
%上昇系スキルがある場合は高ATK武器じゃないと微妙?

あとどうでもいいけど、アイスがものすごい凍結確立高くてアンフロないとアイス回復は厳しそう…
5個くらいで必ず凍る気がする・・・逆に被ダメ増えてる気が・・・

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:44 ID:UGqzQoJM0
>>207
サクライはある程度の装備/cをNPC売りしてる
Rも変わらないと思うぜ?

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:48 ID:TsR/zNlf0
>>208
MPじゃなくてOTMの方なの?
嵐斧は最大ATKがめちゃくちゃ高いんでMPの恩恵が大きそうだが。

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 16:55 ID:qOvJ45Ws0
つまりRはTCJとアンフロ属性鎧とドル鎧の時代ってことか

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 17:06 ID:1Ts5SyHU0
>>211
話聞いてるとTCJよりQAuVJかSlTAuVJのが強そうだ。
QSlVJは流石に実用性に疑問が…テレポやスティのSPなくなりそうだし。

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 17:13 ID:1AAGjYP40
>>208
全ステータスと斧修練等取ってるかどうかも教えてくれ

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 17:51 ID:iLLIkfar0
ところでVJの出血確率が上がってるとかはないよな…?

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 18:03 ID:P8CihVbe0
>>◆GRRPdDaVH
色々な武器を装備した時のステSSや
速度POT・AR使用時のASPDの変化がわかるSSとか上げれる?

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 18:20 ID:l9uGzG3T0
レンジャーとウォーロックの弱さがわかればあとはなんでもいいや

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 18:58 ID:T9IV94LR0
>>208
クリダメアップとOTMが加算されてるのかもなー
OTMといえば、OTとOTMがスキルに乗るかどうか確認してもらえないだろうか

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 19:10 ID:ghXuJVqP0
ウォーロックのフリージングスペル、リーディングスペルブックとか情報が少ないから詳しく知りたいな

219 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/17 19:28 ID:XK/zSs800
>>208
STR102+11 AGI120+6 VIT1+6 INT1+6 DEX70+4 LUK1+6
斧修練はMAXです

>>215
色々な武器と言われてもぱっと思いつかないので具体的にお願いします
SSは現状取ってないのですが
オーク斧装備、盾なし時ASPD178、バサクP+ARで188
+8ハリケーンヒューリー装備時、ASPD176、バサクP+ARで185
盾装備時がちょっと分からないのでそれは今度で。
ちなみにRKAGIカンスト2HQバサクPでASPD176くらいです。騎士不遇。

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 19:32 ID:BbCZQ7bv0
盾装備時がわからんってのは、盾が必要になる事態がないってことか

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 19:38 ID:i32XlwyJ0
盾装備でASPDがどうなるかだけは、戦闘しなくてもステ窓で確認で終わりそう

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 19:52 ID:1AAGjYP40
>>219
ありがとうございます
後カード無しクリダメとクルーザー挿し時クリダメ、OTM有り無しでのクリダメ、
クリダメUPCはスキルのダメージも上がるのかをお願いします

OTMと加算ってことは恐らくスキル倍率とも加算なんだろうと思うけど

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 21:15 ID:qy9inFWE0
誰か触れたかもしれないが、ウォーロックの魔法はBaseが上がるにつれて強化されていくぞ
大魔法の詠唱を一定以上短くしないのは、FDなどの中級魔法との使い分けをさせるためだろう
BBなどの他クラスにもクールタイムを付ける等の下方修正を加え、用途のなかった糞魔法を強化させれば相対的に魔法職が弱くなるということもなくなる

上手く調整出来れば面白くなると思うのだが、開発力のない重力にそれが出来るかどうか

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 21:26 ID:Z0kOBeXy0
絶対とは言わんが、過去の実績から考えると出来ないだろうな

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 21:31 ID:A5jMEdtR0
>>223
ウォーロックの魔法はBaseが上がるにつれて強化されていくなんてどこの情報?
これまでそんな話聞いた事もなかったんだが新たにそういう上方修正が入ったのか?

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 21:44 ID:1f4iV4u70
実績的には最低だからな
いい感じの奴も計算したわけじゃなくて適当にやったのがたまたまってレベルなわけで

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 21:51 ID:/vBd4yL70
>>130,132
詠唱公式ひどすぎて泣いた。レベルによって詠唱増加に加えて固定詠唱を加算か・・・鬼畜すぎる。
こりゃ魚が向こうで超絶不人気なのも頷ける。
懇談会では確か固定詠唱しか触れてなかったな。素の詠唱が改善される見込みは薄そうだ。

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 22:01 ID:P8CihVbe0
>>◆GRRPdDaVH
色々な武器は、短剣・片手剣・片手斧・両手斧などと
盾の有無でのASPD変化を一番安いので良いから装備してみて欲しい
という意味です。

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 22:06 ID:C7B/xxw90
これだから最強WIZ様は・・

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 22:08 ID:VnJZRWIY0
重力はただでさえ大した実績も無い(初期メンバ除く)のに
R開発前にゴッソリなけなしの有能(?)メンバが抜けていったからな。

残ったメンバと言えば趣味全開で現行仕様の内容サッパリな奴等ばかりっていう…。

誰だこんな無能共に完全リニューアルまかせたの(’A`;

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 22:22 ID:aG/pgUbD0
このままだと金の成る木「RO」がRによって腐った木になってしまう!

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 22:28 ID:JWBQ57Mv0
つまりお前らは腐ったミカンだ!

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 22:46 ID:YO2a30GN0
>>◆GRRPdDaVH
ASPDだけだったら店売り装備で判るからスロットなし装備を買いにいけばいいと思う
ナイフ・ソード・アックス・バトルアックス、防具のガードとかならば金銭的な負担にはならないだろうし街の武器屋で売ってる

今の人は武器屋・防具屋なんていかないから発想にすら出てこないのかもなあ

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 22:59 ID:imL6LVe00
>>◆GRRPdDaVH
もう相手するの止めろ。
重力がつけあがるだけだ。
R?馬鹿じゃねーの。
新要素?Rあるから意味ねーじゃん。
これの二言であと放置でいいよもう。

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 23:06 ID:qtx4TdKB0
RはWizが死んで脳筋マンセーゲーになるわけか

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 23:34 ID:P8CihVbe0
PT狩りを活性化?させたいらしいから
3次実装が終ってから、PTプレイ時にバランス改善して
「ソロ狩り?PTで狩をしてください」な方向になると思うが

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 23:51 ID:FXh0nkN2O
Rからは温もり養殖の時代でしょ?

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/17 23:54 ID:5WqBkl1i0
Rからは?Rからもの間違いじゃないのか

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 00:04 ID:Oji0T+W40
ある程度VITとDEFあればLV150のRKにアスム+アンゼで
LV100位までは超絶トレイン万歳になりそうなのがな。

重力的には転生経由したいならそれで延々と数十匹集めて低LV帯で撃破して下さいって事なのか。
というかPTプレイってコレの事?

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 00:17 ID:UImhMqgC0
低LvMobを数十匹集めるなら前衛すら不要だと思うw
今のところは完全ソロゲー仕様じゃない?

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 00:31 ID:KCOQV/S60
>>233
テスト鯖ではS付き武具もカードもNPCから買えるから

◆GRRPdDaVH氏は日本のどこかの鯖がメインであって
サクライRはたまたまプレイする機会があったから試しにやってるだけで
検証する義務もなければ余裕もないから勘違いしないように

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 00:45 ID:yKBt1B240
なんで分かるんだ?

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 00:51 ID:vmghfF0w0
サクライって韓国籍じゃないと出来ないんじゃなかった?
それとも本鯖だけなの?

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 00:55 ID:5L67e0bT0
韓国籍の人がjROを出来ない事は無いと考えれば何ら不都合は無い

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 01:04 ID:5kdv7XCl0
>>241
本人が具体的にお願いしますっていってるんだからやりやすい方法を提示してるだけなんで勘違いもなにもないと思うんだが
NPCから買えるといってもタダじゃないだろうし負担が少ない方法を言ったらまずいの?

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 01:07 ID:MzG62p+W0
店売り品のs追加品と違ってレア武具は20z

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 01:40 ID:dsl88Ome0
自治厨≒キチガイ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 02:29 ID:gop1ZkWk0
>>243
リアルで親しい人に韓国人がいれば、番号借りて出来るんだったはず

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 02:30 ID:DKxlW9YW0
他人をキチガイ認定するような奴にロクな奴はいない法則

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 02:31 ID:yKBt1B240
一応、韓国人がスクルドでプレイした記録がラーゲに残ってる品

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 02:53 ID:jnGQihJH0
善意無償で礼儀正しくやってくれてる人にずいぶんな物言いするやつがいるんだな

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 03:10 ID:qcBNAvd6O
なんか変な流れだな。

>>242
プレイ環境については昔本人が言ってた気がする。

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 03:13 ID:mhVFwkqF0
◆GRRPdDaVH 自身が持ってる職以外の検証を頼んでるのは
諦めろと言いたいが、適当に安い武器くらいなら良いかな?と
思って215で頼んでみたけど、
面倒なら適当にパスしてくれると思ってる

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 06:28 ID:uRdLIMFO0
最新の情報垂れ流してチヤホヤされたいだけなんだから礼儀なんて必要ないよ

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 07:36 ID:J5PRdP9C0
擁護する奴もきもいけど、情報くれてるやつ叩くのはおかしい

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 07:49 ID:VPDVviwO0
クソRのクソ仕様をJRO住人に流布されると困る人達なんじゃない?

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 08:14 ID:8/xdqHZI0
>>254
社員乙


こうですか?w

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 10:31 ID:kiP8rJJo0
こんな見え見えの釣り針に律儀に反応してやる必要もなかろ

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 10:44 ID:Vxgfdjq/0
ウオーロック
詠唱は長くなるけどLOVでヤファ1確とか
メテオでRKの群即死とかできるぐらいになるなら来て欲しい

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 10:50 ID:6Wt3XTM+0
コメットならRKの群即死出来ます>< 動もがんばってます><

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 10:57 ID:beBSk11QO
>>259
ROニメ乙

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 11:06 ID:zkgscrWrO
もう、某先生を職業として実装すればよくね?

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 11:24 ID:YYq4HFNH0
おいちい!

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 11:27 ID:f9WeEfY/0
てやぁぁきゅぅぅすきゅぅぅん

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 11:47 ID:bi+hmXer0
>>219
何でそんなに騎士だけ遅いんだ?
クリダメ150%攻撃だと火力密集度がクリアさ≒ピアーズになっちゃうだろ?

別に弱体化されてもいいけどね、俺は
強キャラ使いにこだわってるワケでもないし

唯、あからさま過ぎて萎えるだろ

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:04 ID:fdwqtEUP0
まぁ、ハンタは弱体の一途を辿った時期があったからなぁ
今度は騎士LKだったって事じゃないか?

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:06 ID:AyfgC4yd0
バーサク強すぎ!両手剣強すぎ!って結果が斧より遅い両手剣だっけ?

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:09 ID:q1PT60Pb0
ASPD式がでたとき騎士系だけ武器ペナがでかかったからな
カタールASPD-2にたいして両手剣-15とか
AGI140ぐらいでASPD+25程度しかされないのにペナルティだけで15ってどれだけって話だ

R化って魚の詠唱もだけどコンセプトはわかるがやってる内容がアホなことばかりだ

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:21 ID:kiP8rJJo0
つまりVit両手LK・RK時代の到来だな(棒

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:28 ID:lkHfamPc0
強いとか弱いとかそういうのを排除して、真っ平らにならしたいんだろう
どの職でやっても同じように狩れないと困るもんな、Rは

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:44 ID:WbqhAoA/0
今まで散々甘い汁吸ってきたからいいんじゃねー

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:52 ID:3ky6Vh2v0
で明日新3-2でるの?

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 12:55 ID:Qkg6iBab0
Rって、コケちゃったRO2の資産を何とか活用しようとして、
こんなムチャしてるんじゃないかと邪推してみる。

RO2のβテスト参加してませんけどね。

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 13:00 ID:7DGGv+Qr0
>>272
重力「GW休んでたので間に合いませんでした><」

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 13:29 ID:o++UcKA+0
BBとかSPPで狩ればいいんだろ

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 13:34 ID:gAsoJmmU0
今と変わんないじゃん

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 13:40 ID:0UBoaiGn0
ただAGIパッシブが死滅するだけだな

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:13 ID:jnGQihJH0
ソロパッシブAGIスキーな俺涙目

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:16 ID:mhVFwkqF0
>>273
それは邪推じゃなく単なる妄想
RO2は、他の3DMMOと同じようなシステムだったのと
開発も殆ど進んで無かったからRO2の資産なんて雀の涙

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:18 ID:xeAUwR5L0
俺のキャラほとんどAGIだぜいえー
でもサービス終わるまでROしてると思う

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:21 ID:q1PT60Pb0
>>278
アサ系とハンター系ならASPD190超の通常攻撃たのしめるぞ
クリは1.5倍ダメージだから異常に強いらしいし

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:34 ID:BCagghPa0
今のパッシブクリのダメージが1.5倍になっても強いとは思えないのだが

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:50 ID:7DGGv+Qr0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=2909
> 2株価去る今.シャドーチェイショソブに 20人もならないようです.
> これは問題があるとグラサが感じるように願います.
> 一応いろいろして見なさいと言ってマゴング-カルジル-ファルジル 3種形態をたたえるようにしたようです..
> 一応コンセプトは..
>しかし実際は.. 弓-短剣武器のむちゃくちゃなダメージとスキル不在で
> ますます本当にシャドーになっているようにします..

ちょっと吹いた

284 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/18 14:55 ID:o7rVzge20
前回アイスの凍結確立が酷いと書いたので実際少し食べてきた
20個ずつ4回食べて
Vit1(74ケミ) 7回、4回、2回、6回と凍結
Vit88(117RK) 5回、3回、4回、1回と凍結
アンフロなしでは使い物にならないくらい凍るように…

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:57 ID:VsN/a/p30
V鎧(凍結耐性50%)着てやってみてよ

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 14:59 ID:cLYDU3nL0
万年ソロの私にはドル服がある
しかしLUK30で完全耐性が消えてしまうのか

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 15:00 ID:UPnSkR0B0
ヴァルキリーアーマー [1]
オーディンに仕えるヴァルキリーの鎧。ヴァルキリーが着ていた時は、白色に光り輝いていたと言われている。
すべてのステータス + 1破壊不可。
マジシャン系、アーチャー系、アコライト系職業が装備すると、沈黙に対する耐性50%
ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、スタンに対する耐性50%
ヴァルキリーヘルム・ヴァルキリーアーマー・ヴァルキリーマント・ヴァルキリーシューズをすべて装備時、すべてのステータス + 1
系列 : 鎧 防御 : 6
重量 : 280
装備 : 転生1次職 上位2次職


メテオプレート [1]
成分がわからない隕石で作られた強化プレート。
―――――――――――――
凍結・スタン耐性 + 30%
―――――――――――――
系列 : 鎧
防御 : 10
重量 : 300
要求レベル : 55
装備 : 転生ソードマン系 転生マーチャント系

ごっちゃになってんじゃ。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 15:02 ID:q1PT60Pb0
完全耐性を無くすために敷居を上げた結果だな

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 15:03 ID:VsN/a/p30
ごっちゃになってたw

290 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/18 15:03 ID:o7rVzge20
メカニック攻撃速度について
Lv122 AGI120+3 Dex70+3 バーサクPOT込み
両手斧 180 AR 185
片手斧 183 AR 188
片手斧(盾あり) 168 173
鈍器 180 AR 185
鈍器(盾あり) 165 AR 170
短剣 153
片手剣 148

盾ありだと悲しいASPDになるようです

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 15:09 ID:f9WeEfY/0
鈍器と斧で下がり方が同じだな
盾は-15固定か?

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 15:10 ID:f9WeEfY/0
あ、間違えてた。
斧は-15で鈍器は-10か

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 15:16 ID:q1PT60Pb0
盾あり-15って野牛ソーンのASPDアップは全く意味無しだな
15下がって2〜3あがるだけ

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 15:49 ID:kiP8rJJo0
ASPD周りはずっと迷走を続けてる感が強いから
そのうちまた変更入るだろ。今より一層酷くなるかもしれんが。

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:01 ID:mhVFwkqF0
>>◆GRRPdDaVH
Thx

ARの効果や盾持つと一律-10や-15とか、やっつけすぎるな
ASPD計算・物理魔法のダメージ計算・詠唱時間計算どれも
あと何回か変更が入りそうな感じがするな。
まぁ、3次職が全部実装されたら本気を出すのかな?

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:14 ID:bi+hmXer0
昔、SP回復公式の変更があったじゃん?
同じようにASPDの算出公式も一次関数にするんじゃね?
低ASPDでも戦えるみたいな
てか、そうでもしなきゃ、やっとれん

まぁ……あれも、随分、時間の掛かった修正だったが……

297 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/18 16:16 ID:o7rVzge20
皆さんが気になっているWIZ系や弓系も作ってみてもいいのですが
本鯖でも真面目に作った事がないため、作るのには時間がかかるかもですし
検証の方もうまくは行かないかもしれないです

気長に成長を待ってくれるなら作ってみようとは思いますが
このスレ的には弓とマジはどっちが気になりますかね?

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:26 ID:m2hu6dhE0
レンジャースキルの情報がほとんど無いので弓でお願いしたいです

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:28 ID:7VA4/itH0
検証というか、

・レンジャー
→スキルetcあまりにも謎すぎるから何でも良いからスキルの詳細やスタイルが知りたい
・ウォーロック
→スキルは大体把握できてるけど、やっぱ弱いの?

って感じ
スレ的にはレンジャーじゃないかね

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:28 ID:QISszrAa0
同じくレンジャーに一票

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:32 ID:NsPaKkaP0
ウォーロックもやって欲しいな

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:32 ID:beBSk11QO
ダイレンジャーに一票

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:32 ID:EmDKqLVZ0
レンジャーだろうなぁ・・・
段違いどころか桁違いに情報量が少ない・・・
というか皆無に近い。

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 16:47 ID:vmghfF0w0
クリリンカーの俺のためにWizの短剣ASPDも調べて欲しい
ウォーロックのついでに頼む

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 17:00 ID:XFWk6Vt60
レンジャーがきになるなぁ

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 17:00 ID:ixK7T1IS0
ジュウレンジャー希望

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 17:12 ID:YmMAFIhD0
物理攻撃職の詠唱が気になるな。
INTが詠唱に影響するようになってるし
INTで威力があがらなく一般的に極INTにしない職タイプは惨いことになると思うのだが・・・

実のところ、ウォーロックのほうがまだましだったりしてね・・・
ウォーロックばかり目がいっていて何かこわい。。

シャープの詠唱とかどなってるんだろう・・・

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 17:20 ID:rI+8yI0t0
レンジャーのスキルとかはここらへんが詳しい
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=367436&postcount=87
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=367788&postcount=96
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=367951&postcount=104
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=370770&postcount=160
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=370792&postcount=162
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=370870&postcount=176
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=380829&postcount=269

レンジャーに限らず、3次職の情報に関してはirowikiがかなり詳しいから、
気になる人は目を通してみるといいかも

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 17:51 ID:fdwqtEUP0
>>282
>今のパッシブクリのダメージが1.5倍になっても強いとは思えないのだが

R仕様で今と同じダメ出せるかどうか判らんが……
もしアサで今のパッシブクリダメが1.5倍されたら、右手2k↑追撃400くらいのダメが
ASPD190で叩き出せる事になるんだぞ?
最近は白ダメほぼ無しで初撃1.5kとか狩場で見るようになったし

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 17:55 ID:u4XJYqQI0
スキル狩りばかりになるのがいやでバランススイッチLKやってたんだが、パッシブ狩が
非現実的になったら苦痛だなあ

まあこれまでも仕様変更に納得できずやめてった人はいたわけだから、それが俺の番に
なっただけかな

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:18 ID:UImhMqgC0
>>282
カウンターダガーが常時ATK1.5倍+DEF無視の万能武器になると考えればその強さが分かると思うが。
今の錐以上の性能ってことだ。

RじゃDEFはあんまり意味なくなってるが、最終ダメージ1.5倍は今のRじゃ最強クラスの攻撃性能だと思われ。

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:32 ID:XNDO3PyM0
クリが出ないスキルはDef無視にならんだろうが。
錐のが強い

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:45 ID:vmghfF0w0
ASPDがどう変わるかでクリリンカーの戦闘力が大分変わるな

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:46 ID:z3s/kS4+0
RJCの際に告知されそうなのって封印された神殿と新神器クエくらい?
異世界が夏とか言われてたけどこれはどうなんだろうな

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:47 ID:UImhMqgC0
パッシブマンセーな現状じゃ最強だと思うがw

通常武器は基本的に1倍で、特化Cも武器ATK分のATK増加くらいしか効果が無い。
と成れば通常攻撃するのがマシか、スキル連打するのがマシか、まぁどっちだろうね

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:48 ID:inttraC90
モロクが去年の九月だから
マジで1年新エピソード無かったのか
良く客が離れねーと思う

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:51 ID:GNzWWcDz0
一応現状でもそれなりに遊べるからね

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:54 ID:bQt2DrIn0
社員さんよぉ、ココ見てるんだろ?
何でRO潰そうとするんだ?癌にとってROはまだまだ稼げるコンテンツだろよ
そのコンテンツの上客廃プレイヤーの今までの努力、これからの努力を踏みにじる仕様を本気で導入するつもり?
Rのシステムが好きな奴はとっくに他ゲーやってるって。
ROのシステムで満足してるからまだやってんだろうが、そいつらも排除してお宅に何の利益があるんですか

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:56 ID:vmghfF0w0
未だに癌が開発だと思ってる人がいたとは

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:56 ID:J/6XiZii0
>>316
・アメリカ、インドネシア、スリランカローカルマップ
・亀D地下湿地帯
・伊豆海底神殿
・真の姿を現したダークロード
・戦場システム

どれが欲しいかね?

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:58 ID:bQt2DrIn0
いや重力が開発なのはわかってるけど
独自仕様でも何でもいいから回避して欲しいと切に思ってる。

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 18:59 ID:UImhMqgC0
MMOなんて変わってなんぼだろ。
変わった仕様を楽しめなくなればその時点でゲームクリア、サヨウナラってことだ。

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:04 ID:Wnpd5IU40
このまま来たら特化武器は十七系で作ることになるの?
悪魔特化とかどうすんだ・・・

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:07 ID:bQt2DrIn0
確かに今までもコモドやら転生やらで今までも色々変わってきたが
それはそれで実装前から楽しみだった。が今回ばかりは・・・
 
と個人で喚いても仕方ないのよね。
>>310と同じように俺も大人しく納得するかね。

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:08 ID:UWlN5CJj0
>>322
誰かにとって楽しめる仕様変更ならいいけど、Rってそういうのとは違うだろ。
R容認・擁護派の意見は常に批判派に対して「ぐだぐだ抜かすな」でしかなくて、Rの良さ・優位点への
賛美でもなんでもない。
っていうとだいたい「きてみないとわからん」という反応になる。そんなら未実装スレの意味がないわな。

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:13 ID:CYf9hQHf0
とりあえずシステムの根本を変えちまったゲームは1年くらいで消えるだろ

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:13 ID:5znlTeY40
R来た暁にはついでにゲームの名前も替えて欲しいよな

ってくらいの仕様変更 というかROじゃない別のMMOになる

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:20 ID:kiP8rJJo0
リップサービスの可能性も多分にあるけど、一応ユーザシンポの時に癌が
「日本でもアンケートを取るか、kROのサクライRにjROユーザーを参加させるか、
 日本にもサクライRを設置するか検討したい」とは言ってたな。

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:21 ID:Cqr5RiVY0
なーんか大失敗したRO2と似たシステムだよなー
RO2の失敗から得たものがあれば、あれでも安い買い物だったと言えるんだろうが
残念だな

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:22 ID:UImhMqgC0
>>325
>R容認・擁護派の意見は常に批判派に対して
それは違うんじゃね?
現状は、「可否を判断するには判断材料が少なすぎて、時期尚早すぎる」という状態。

少なくとも、Lv上げ易くなるとか、ASPDカンストが容易になる、とか良い面も出てる。
否定に回らない人は、敢えて良い面を挙げてないだけじゃないか?

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:27 ID:mhVFwkqF0
6月に封印の神殿実装!!と告知
夏に異世界ワールドが!?と含みを持たせた予告

これくらいかなと予想してる

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:28 ID:AyfgC4yd0
判断するには時期尚早と言われ続けもうすぐ1年・・・
確かに良い部分もあるのだが悪い部分が致命的
当初国際鯖からもRに対して否定的な意見出てたけど今はどんな感じなんだろう

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:32 ID:UImhMqgC0
>時期尚早と言われ続けもうすぐ1年・・・
それはしゃーないww
重力のテスト鯖更新ペースが遅すぎるw
テストの遅さだけはガチで否定しても良いと思うぞw

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 19:33 ID:M93hPytW0
まぁ今の高効率狩場もSGがないと何もできんような状態だしな
Rでパッシブ有利にしたいのもわかるんだが、パッシブでいける場所はソロばかりになるという

過去のADSにしても、ケミが弱いからってクリエにADS持たせたら強すぎて
念BOSS増やしまくって対応してたけど、結局はボスVIT修正とかw
毎回やることが極端すぎるんだよ…

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:04 ID:Oji0T+W40
R擁護派はjROにROR実装されるまで時期尚早と唱え続けるんだろうな。
で、来たら来たで必死に修正を叫び続ける、と。
そして大幅に変更した直後に更に大幅な修正ができるはずも無く、gdgdな微調整。
微調整の連続が収まるまでにどれだけの月日が流れるんだろうね。

最初期のRからどれだけ調整されたかではなく、現行のROと比べて評価しろと。
願望や妄想ではなく重力のこれまでの実績や行動まで入れて推測しろと。
個々の関連も考えず修正して他(多)方に悪影響出してる重力と修正単発で評価してるR擁護派。
もうちょっと全体見渡して考えてみないか。

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:07 ID:E0P43aP90
盾装備でASPD-15って酷いな
-7〜-8ぐらいにならないものか

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:07 ID:9gyOhKR80
どうでもいい。っていうか来てから遭わなければやめれば良い。
育成しかり、GVしかり。

まあ溜まり場でしゃべる相手がいる間は1垢だけは課金するけどな

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:08 ID:Wnpd5IU40
擁護派叩いてもどうにもならんだろうに・・・あまりの惨状についに気が狂ったか

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:09 ID:dsl88Ome0
かまってほしいんだろ

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:19 ID:mhVFwkqF0
>>335
なんで勝手に決め付けてるのか知らないが
もっと他の考え方もあるだろ

毎回、重力のこれまでの実績から推測とか言うが
3次の実装が第一でその他は後回しのコンセプトで開発してるのに
今の段階のR仕様を見て全否定とか早漏過ぎるだろ

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:23 ID:t/mKDFI6O
否定派の意見は
・現状に満足しているので今のままやりたい
・レベル制限ありやスキル連射が出来ない(ディレイと固定詠唱)のは糞ゲーだから嫌

前者に対しては、全くその通りで間違いなく出来なくなる
主張するに充分な理由だからどしどし意見を送って欲しい

後者に関しては、狩場制限があっても、バランス調整が素晴らしく配置もバラエティに富んでROより楽しいくらいのゲームもある
スキル連打ができないと、スキルの組合せを考えるだけでなく間を取ったり繋ぐためのテクニックが必要になり、戦術を高度化する事が出来る

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:25 ID:rky8KmU40
>>335
推測してここでグダグダ言ってる程度で、
今更重力のセンスが修正されるわけでもない、と調教済の俺

まあ持ちキャラがMEと両手LKと拡張だから、このままだと引退コースまっしぐらなんだが

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:38 ID:UImhMqgC0
>>341
>・現状に満足しているので今のままやりたい
否定側に関してはほぼそれで間違ってないと思うんだけど、各々が「何が好き」なのか曖昧なんだよな。
ぶっちゃけ、かなりの数居るであろう「2Dグラフィックが好き」ってだけなら、システムは全部変わってもOKなわけだしな。

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:43 ID:t/mKDFI6O
続き
設計とバランス調整は日本に設置されて実際に触れるまでなんとも言えない

一番大事なのは、楽しいゲームを作りたいという意思なんだけどそこはプレイしてからの意見でたたきあげろ

上で細切れ修正がどうのと言っているようだけど、それっていけない事か?

これから5年かけて全く新しいゲームを作って行く
初期導入はあくまでそれを作る為の粘土の固まり
俺はそれもネトゲの楽しみと思うし
実際そうやって色々なゲームを楽しんできた

むしろ、β1に戻る気がしてワクワクする
お金取りながらやるとはすごいチャレンジだが

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:44 ID:/KCl74o70
・今までの装備がゴミになる
・調整されるだろうといっても過去の経験から
 年単位の時間が掛かる事は予想できモチベーションが下がる

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:45 ID:UWlN5CJj0
>>330
んだからそれなら未実装スレにくるなって話。
そもそも「まあまだ材料少ないし」なんてなだめ系じゃないだろ。
Lv上げ易くなるとか、ASPDカンストが容易になるとかって、R仕様からの反省による原点回帰だしさ。
前者は寿命延ばしのはずなのに逆になってる。後者はASPDカンスト容易にしないためのR仕様だったの
に完全に意味不明。
そんならRなんてしなければよかったのに。

>>340
今の段階での批判になるのは当然だろ。
それ言い出したら、変化がウリのMMOだから「現状に対してすらも」不満が言えない。常に現時点だよ。

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:51 ID:XiNs0/JvO
下方修正が多すぎるから文句言ってるんだよ。
現状のキャラより弱くなったら嫌だと感じるのが普通。

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:53 ID:UImhMqgC0
>後者はASPDカンスト容易にしないためのR仕様だったのに完全に意味不明。
ココらは否定派が多くて直ったところだろう。
否定意見が通って、それが直ってもそれでも不満なのかw

さすがにそれを否定の材料にするのは違うと思うぞw

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:57 ID:UImhMqgC0
>>347
>下方修正が多すぎるから文句言ってるんだよ。
それ、ハンターとかローグに聞かせてやれ。
「弱体化?MMOなんだから当然だろ」って達観した返事が返ってくるだろうからw

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:59 ID:VPDVviwO0
絵面にしか興味なかった人(とそれ目当ての同人と商業)は
BOT野放し時代に全員撤退済み。
今残ってるのはそれだけじゃない人ばかり。
ソースはないが、>>343の「かなりの数」も無根拠だから構わんよな

否定派は現状だけ見て否定してるんじゃない。
この開発陣じゃあ、今後いくら修正を繰り返しても今と比べて絶対つまらなくなるな…
と嘆いてるんだよ。
数々のクソ修正が、実際のテスターにウケてるのか?
ウケてるならそういうのを転載してくれ。
やってない人が「やってみなくちゃわからない」って言うのはもう飽きた。

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 20:59 ID:/KCl74o70
>>348
全然直ってないんだけど
盾持たなくていい職業しかASPDカンストしないし

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 21:00 ID:XiNs0/JvO
今の重力にまともなバランス調整なんて出来ないよ。
本鯖の情報なりを総合して考察すればわかる。
自身がRO厨でもある癌社員のほうがその辺は上手い。

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 21:02 ID:t/mKDFI6O
>>345
ちなみに俺は間の休止も折り込んでる
一通り楽しんでやめて、一年か二年後に色々変わったよ〜と聞いたら戻る

日本だけ独自や今から中止=アップデート計画白紙とか酷い事になる

2年後に、「今どうなってる?」
「何も変わってないよ()笑」

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 21:04 ID:XiNs0/JvO
>>349
ローグはまあともかく
ハム(否砂)は泣いていいなww

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 21:14 ID:yrdey5MU0
後で修正されるにしても
現状で3-2全部実装するまでの時間も加味すると
とりあえず1年前後経ってもその3次実装後に修正するべき内容が修正されてない状況になるんだよね
最初のRテスト予定期間何ヶ月だっけ?
Rが来る来ない以前に重力がgdgdとRにかまけてる間に
ただでさえ年々パッチペースが落ち続けてて叩かれてたのに開発ペースがもっと酷い事になって
ET関連のシステムに致命的なバグがあった事を含めても
Rのせいで日本に限らずRo展開してる各国でパッチ間隔スカスカになりすぎてるだろ

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 21:22 ID:UWlN5CJj0
>>348
要するにR仕様がいいんじゃなくて、現状がいいって例なわけ。
小出しに調整して現状に近づけてる。なら最初からR仕様にする必要がない。元に戻せばいい。
盾装備するとASPD激減とかなめてんのかって感じ。
余計なことをせずに3次職全部実装して、問題があるようならそこで初めて仕様見直しすればいい。

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 21:54 ID:QDS1iLG+0
現状の糞バランスでは客がどんどん離れていくため一から練り直したいんだろうな。
韓国本国に限らず、欧米はもちろんのこと中国や台湾等のアジア圏でもROは閑古鳥状態らしいし。
3次という飴を実装したところで基盤となるシステムが据え置きでは離れた客は戻ってこないだろうしな。

重力は相当追い込まれていると思う。

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 21:54 ID:o++UcKA+0
もう今の仕様の問題点を改善した方が早そうなのにな・・・
高ATKとか無詠唱とかその辺改善して3次あてればいいじゃん

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:00 ID:UImhMqgC0
盾装備でのASPD減少は叩く人多いが、「なぜダメなのか」ってのはあんまり具体的な話を聞いたことが無いな。
そもそも盾を持つ必要がないバランスに調整されてるわけだから、単に盾は「防御に特化したい場合の防御特化装備」になっただけじゃね?

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:03 ID:UImhMqgC0
あ、ゴメン。ここで「調整されてる」とか書くとまた変な意味にとられそうだ
たまたま調整できた、が正しいんだろうけどw

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:07 ID:dsl88Ome0
とりあえず赤いのNG

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:09 ID:hhpTYhe+0
いやだー!

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:13 ID:UImhMqgC0
まぁココ数時間で書き込みまくってる俺が赤いんだろうなw

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:13 ID:mhVFwkqF0
>>358
それを行うには、現在の仕様では無理な部分があると
判断したから〜だった気がするけど元ソースは忘れた

>>359
騎士が盾を持つ=防御重視だから攻撃速度は下がって当然
シーフのような職はDAもあるけど盾を持っても下がり難く
なんてイメージを持ってるっぽいから
重力のイメージ通りの実装が終ってから
ユーザーの反応を見るんじゃないか?

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:15 ID:be3QhTwS0
うおーうおー
明日は何もないのか!視ねクソ癌!

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:17 ID:qcBNAvd6O
>>365
メンテがあるよ!

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:18 ID:vmghfF0w0
やったね!

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:19 ID:UImhMqgC0
>>364
あぁゴメン。書き方が悪かったか。
盾ASPD減少を快く思ってないユーザが多そうだけど、それを快く思わない原因が何なのかと思ってな。

癌が防御特化は攻撃速度落ちて当然だろ、って感じなのは嫌というほど感じる。

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:20 ID:pvf/WAGb0
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・   
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・ 
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *  
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l   
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
  心配するな、課金アイテムで元通りのASPDにしてやる。

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:24 ID:Gn7wUK/m0
盾持たずに防御が増える、バルディッシュやカッツバルゲルがベストになるのかね…

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:25 ID:/KCl74o70
>>359
何度も出てるじゃん、同装備で大幅弱体化されるのが嫌なんだよ
元に戻したかったらもっといい装備つけてねとかアホかと
あと開発は癌じゃないよ

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:29 ID:vmghfF0w0
重力神「俺がルールだ!俺に従え!改悪だと?聞こえんな!」
ユーザ「チクショウ!もうお終いだ!ROの終焉だ!」
癌砲「皆様ご安心下さい!我が社が開発した課金アイテムで
    理不尽ルールなぞ木っ端微塵です!ガンホー頑張ってます!」

という光景が>>369を見て浮かんだ

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:30 ID:K2TJMPaS0
このスレ的には今のR仕様は歓迎なの?

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:30 ID:mXOkWvNR0
両手aspdに関してはR最初期実装状態からひたすらorzだったけどな。
何のためのクイッケンなのかと……。

ASPD早くするためにクイッケンなんてパシブ専用独自スキル持ってるのに
元数値の低さを他職と同等に引き上げるためにスキルつかわにゃやってられないなんて、
コンセプトの理解をしていないどころか、何をさせたくてそのスキルが作られたのか
理解していないんだよ、いまの開発陣は。

バランシングといいながら現状の状況から場繋ぎに補正する、ということしか見ていなくて、
リニューアルに一番大切な「1からゲームを作り上げる」という思想を持ってないんだよ。
だから重力の仕事に不安しか覚えない。

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:33 ID:UImhMqgC0
>>371
>あと開発は癌じゃないよ
あぁ、いやいや、そこは書き間違えだ。
さすがに分かってたつもりだったんだがミスった。

>同装備で大幅弱体化されるのが嫌
同装備以下(盾を外す)で今より強くなる・・・のにか?

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:43 ID:Ug/bAbTK0
盾必須なキャラをメインにしてる自分には
こいつの意見がどうにも理解できん

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:44 ID:/KCl74o70
>>375
今より強くなるってのがよくわからん、説明よろ

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:53 ID:AJsf9Ifb0
とにかくね
どうして今のROをぶっ壊すんだと…

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:55 ID:be3QhTwS0
今のROがクソだから

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 22:56 ID:vmghfF0w0
ぶっ壊した後でクソ度が更に増すとは皮肉な話だ

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:00 ID:UImhMqgC0
んー?そんなに変な事言ってるか?
Rだと「盾必須」という状況(職)すら無くなるだろ、ということなんだが…。

現状だと敵ATKがインフレしてるから「盾必須」だろ?
でもRじゃ敵ATKインフレは一応直したから「盾必須ではない」という状況のはずなんだが。

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:01 ID:+GNz/PFi0
それなりに不満はあるが、今のシステムが楽しいからROをやってるわけで。
6年も続けてきたものをぶっこわす必要なんてねーだろ
重力のオナニーになんで付き合わないといけないんだ('A`)

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:02 ID:Ug/bAbTK0
盾がないと使えないスキルがあるわけだが

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:04 ID:UImhMqgC0
>>383
素手で盾。

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:05 ID:K2TJMPaS0
どうやら一部変な人以外は歓迎してない様で一安心

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:06 ID:zUhLWpNQ0
なんかID必死にして持論を主張してる奴がいるな

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:09 ID:VPDVviwO0
盾でASPD下がる仕様になると具体的にどこがどういう風に楽しくなるわけ?

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:09 ID:UImhMqgC0
と、まぁ冗談半分で書いたが、そもそも「守り」特化の盾系スキルはRじゃ要らなくなるだろ。

盾系攻撃スキルは確かに忘れてたw
でもクルセ3次はまだ来てないし、クルセ情報も出てないんだから、その辺は未知数すぎて何もわからんだろ。

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:13 ID:/KCl74o70
>>381
生体とか140ごえダンジョンじゃ余裕で死んでるんだから盾は最終的には必須だろう

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:16 ID:EWIXsHCK0
盾弱体化=両手武器相対的に強化は賛成どす

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:17 ID:be3QhTwS0
両手は絶対的にも強化されてるぜ

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:18 ID:tX3002VN0
否定派も肯定派も五分五分ぽいが、どっちも推測という名の妄想乙だからな

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:19 ID:UImhMqgC0
>>389
その辺は防御特化するか、攻撃に特化するかきちんと役割決めろという感じなんじゃね。
今だって、防御に特化してるときはそんなに攻撃頑張らなくても良い時だろ?
前衛が運剣持ったりするわけだし

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:21 ID:XgBVPv8G0
>>393
盾必須という状況(職)すら無くなる、という部分に突っ込んでるんじゃね?

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:31 ID:UImhMqgC0
スマン、あんまりに連書きだが許せ、スレ住人。

>>394
・PTプレイで超絶な無茶するような時
・盾が無いと何も出来ない職(クルセ)
を忘れてたのは認める。

なのでこう言ってるんだと思ってくれ。
「自分が攻撃を担わなくちゃ成らん場合で盾必須な状況はまず無い」
「盾必須なクルセはどうすんだ、ボケ重力が!」(こっちは素で忘れてた)

斜め上に、クルセだけ盾を武器として持てるようになったりして。

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:36 ID:yKJtE1Zh0
アサシン様かい?

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:37 ID:XgBVPv8G0
いいえ忍者です

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:37 ID:So/u8Dv20
盾装備弱体化するよりもバルディッシュのような両手武器を増やせばいいんじゃねーの?

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:37 ID:zUhLWpNQ0
何このキチガイww

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:38 ID:peMR8Cny0
火炎放射器のことを考えると、盾のASPDペナが不敏な気がする

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:38 ID:Oji0T+W40
短剣程優秀な効果も無く(持ち替え付与切れ/低ATKor闇属性)、
サイズ補正で涙目、
自慢のヒールも付与解いて杖持ち替えしないと今の半分、
火力は元々良くも悪くも中途半端、
ASPDカンストは他にゴロゴロしている状況で爪から盾まで外すとかコレなんて虐待?

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:40 ID:qcBNAvd6O
盾装備で攻撃にペナ付くのは別にいいんだが、
ASPDじゃなくてATKとMATK減少にしてくれと思う。

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:43 ID:unyR5mCeO
ネガキャンうぜぇな
もともとが異常な強さだったんだろうが

R仕様そのものに反発するのはありだが、自職に関することばっか言ってる最強厨は消えてくれ

仕様変更で弱体される部分もあるが、3次職とそれ用の新装備で強くなるかもって考えはできんのかね


まだ本採用かも決まってないだろ
待て

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:49 ID:VPDVviwO0
携帯乙

結局いつもの人だったってことかね…
「つまらなくはならないよ!」「やってみないとわからないよ!」「ネガキャンうざいよ!」
を連呼するだけで
「Rのここが楽しいよ!」は今日も聞けずじまい

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:54 ID:unyR5mCeO
楽しさなんて人それぞれ

俺はチャットと、寝露店でネイチャ売って起きてから所持金見るのが楽しい

もちろんキャラ育成もね

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:54 ID:zUhLWpNQ0
で、何のためにネガキャンしてるの?
ネガキャン続ければRはなくなるのかな?

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:57 ID:rky8KmU40
実装を待て調整を待てって未実装スレで言うのも不毛だと思うの

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:59 ID:VPDVviwO0
>>405
R関係ないじゃんw

>>406
火消し職人さんがまともに答えられない質問をしてPCの前でニヤニヤするためです
今日も見事に赤IDにスルーされたぜ…

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/18 23:59 ID:UImhMqgC0
逆に聞きたいんだけど、「Rのココがつまらないよ!」って言うのが分かってる人居るんだろうか?

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:03 ID:UxNDKaR70
Lv制この一言に尽きる

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:03 ID:mGi686nR0
「つまらないよ!」ってのはわざわざ具体的に証明する必要がないんだよ。
「楽しいよ!」って話が一切出ない、プラスがなさそうな修正だったら
マイナスの大小・真偽に関わらず
修正自体を取りやめるのが最善策だからね。時間と金の無駄。

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:04 ID:EPkBb0PB0
女の雑談みたいなもんだ

別に言ってる内容が正しいかどうかはどうでもよく
俺も私もソウ思う!とかいって、あ、同じ考えの人がいた。
私一人だけ違う考えじゃなくってよかった
それで安心してるだけ。
正しいかどうかではなくみんな同じように考えているかどうか
それだけが重要なのだよ。

>>385
みたいにね。

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:05 ID:cXZf7rxV0
>>374
ASPD関連の修正でかなり振り回されてる部類に入るからなあ、両手剣
ある意味、ASPD式のおかしさをもっとも体現してるとも言える
なんせ、同ステ下&バサポ使用下・武器のみ装備での差が、

片手鈍器>(最速の壁)>>>短剣>片手剣=両手斧=両手剣+2HQ>両手剣>両手槍>片手槍

だからなー
AGIカンスト(120+補正)させてクイッケンしてもASPD176なのに、鈍器で183出るとかどんだけww
ちなみにクイッケンしてようやく他職と一緒ってわけでもなくて、割と近そうな殴りアクビやメカニックでもASPDカンストにDEX50程度で188とか出る罠
原因は言うまでもなく武器ペナのデカさ

まあ、火力スキル・ブーストスキル群に加えて火力スキル化したsppが使用可能になってたりと、火力面では普通に強いが・・・・・・それなら最初から槍でスキル狩りしてたほうがいいという

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:05 ID:ZWJEKH930
Rつまらんかどうか知らんけど
つまらなそう

今のままでいいんだけど、なんで変えるんだ?

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:05 ID:ontKB2zN0
新仕様になるってだけで楽しみな私は異端なのかしら

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:06 ID:MPSs6q7b0
>>409
今よりいいところなけりゃそれまでじゃん
別に俺はRに対してどうこう言うつもりはないが、
お前はいくらなんでも思考停止しすぎだ

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:06 ID:pMs03N430
ガンホーの今年最大のミスは
ETを実装したことだな
これでBossレアは軒並み値下がり
クジの売れ行きは落ち
WESのうま味も無くなり、売り上げが落ちる。

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:09 ID:13O6FuOC0
とりあえず槍クルセを強化してほしい^^

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:10 ID:0+HOg84o0
>>417
景品はまだイフリングやMVPcがあるしなぁ・・・。
ETで有用な黄頭巾、sHR、ストロング入れればすむし、
今までゴミ扱いだったジークの売り上げとか一気に増えたろ。

WESの旨みがあるのがボスレアだけだと思ってるなら相当視野が狭い。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:11 ID:wcTycs9Y0
まあ一つだけ分かるのは
2年後に実際Rが日本に来るとき、この辺のログはカス以下の価値しかない

ここ半年のテスト鯖での仕様変更は、3-2でいっぱいいっぱいな重力にしては異常なくらい早い
今までの重力を考えれば、とりあえずの調整だがとにかく早い
3-2が一通り終わった後の調整は、右往左往迷走を経た後にまったく違う世界になってるだろう
それがクソかは誰にも分からんが、個人的にはせめて韓国本鯖に降りてきてからだな

後手放し全否定はスレチかただの釣りだからもうスルーしとけよ

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:12 ID:cXZf7rxV0
槍クルセは片手槍でもクイッケン可能になってます。
ただし、剣士系は武器ペナのデカさでASPD低い上に、盾装備すると更にASPD低下します。
動はこれで満足らしいです><

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:12 ID:D6nuiivB0
盾持ちのすべてが不利益を被る使用。
たしかに盾を持たないのは防御力が下がるが2刀や両手持ちは
その分攻撃力が上がってるわけで
そこを修正してしまったら盾持ちキャラが不満に思うのは当然だろう。
そのうち盾だけではあきたらず装備重量で攻撃速度減る使用になったりな。
ASPを上げる野牛セットには盾が必須なんですが・・・
盾持ちキャラのASP救済措置とでも言うつもりかね?不満だらけだ

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:15 ID:0SebkzIR0
>>420
ID:UImhMqgC0、今日のところはお前の負け
もう寝ろ

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:21 ID:EPkBb0PB0
価値価値やまと
まけまけやま

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:35 ID:ontKB2zN0
>>422
まぁMMOとしては長い歴史の中で、たまたまRは盾の(相対的)弱体化だったってだけじゃない?
考えようによっては、前衛2極(騎士・クルセ)状態を打開するための案と取れなくも無いしね。

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:36 ID:cXZf7rxV0
>>422
二刀や両手持ちが攻撃力上がってるってのは流石に違うと思われ
カタール全盛過ぎて二刀なんてロクに報告出ない(&錐も屑化してる)くらいだし、両手持ちに至っては武器ATK差しかない
>>194見れば分かるが、+8オーク斧(基本ATK75)と+8ハリケーンフューリー(基本ATK332)の差が100〜200とまんまな差になってるくらいだ
ゲーム内での有数のATKをもつLv4武器を+8過剰までしてコレじゃ、普通の武器がどうかなんて目に見えてる

まだ盾無しで今以上のASPD出せるだけマシじゃね?
メカニックにしてもアクビにしても、それこそチンクロにしたって盾無しじゃないとASPD出せない始末なんだし(RKに至っては盾捨ててもアウト

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:40 ID:JJcX1/m00
・散々有料テスト扱いされる程のバグ満載で新規パッチを各国に配布
・常に斜め上の修正
・RO2破綻→RO2制作スタッフの中でも外界に出られる程力の残ってない連中でR開発
・「忘れてました」「計算と違いますね」
 「そういえば○○にも影響出ますね」「クエスト100倍っていつから?」etcの
 RO何ソレ的名爆弾発言オンパレード
・デザインについて批判弾幕浴びた反応が「でもこれ格好良くないですか」

最新ネタというと魔法職持って無くてもあまりの惨状にむしろ笑いすら覚えた詠唱加齢システム(笑)

これだけ悲惨な状況でも現行仕様からの調整では無く、R仕様中心で開発するべき。
きっと重力なら素敵な楽しいゲームにしてくれる、今はどこが面白いのか全く言えないけどこれから絶対!

と一部のユーザに言わしめる重力は宗教でも始めた方が絶対儲かると思うんだ。
重力のどんな部分を根拠にそこまで期待と希望に満ち溢れた展望が抱けるのか…是非聞いてみたい。

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:44 ID:ontKB2zN0
よく分かんないけど、今のまま惰性で続くROに期待してる人もかなり少ないんじゃないかな?w

429 名前:アドレナリンラッシュスクロール 投稿日:09/05/19 00:45 ID:QKpHW/6j0
片手鈍器が最速だったら2HQしなくていいんだから俺とPT組んでくださいよぅ・・・

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:48 ID:+zd/Ixtc0
>>428
新MAPと3次職あればいいって人は多いんじゃないかな

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 00:50 ID:QKpHW/6j0
書いた後に気が付いたがARの攻撃速度増加って一定値になったようだけども
これはPTMへの効果も同じになるのかな

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:04 ID:i4rTzOAx0
現状盾強すぎで盾無しが極一部除いて死んでるわけだし、逆になるだけじゃねーの?

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:06 ID:ontKB2zN0
>>430
それは逆でも同じ気はしますね。
「現行」と「R」どっちにも希望はないから新マップだけ来ればどちらでも良いや、って人。
あるいは、希望ゼロの「現行」よりは、希望1μだけでも有る「R」の方が良いと思ってる人が居るとか。

結局、水掛け論ですね。。
なんかもう切りがなさそうなのでやめましょうか。。

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:07 ID:PsVicizA0
もう両手盾か盾二刀流でいいよ

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:11 ID:sGr3vLg70
>>428
よくわかんないなら黙ってなさい

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:25 ID:YXtEt4Fu0
なんだかんだでROのシステムが気に入って何年もやってる奴がいるんだから
やっぱりそれ全部ひっくり返すのはな。どうしたって悲観論が出るだろ。

てかROのシステムは糞だ、R化しろって言ってる方々こそ何で今までこのゲームにしがみついてたんだ。

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:29 ID:QQaQKzal0
変化させるのはいいけど、方向性がおかしいんだよな
なんでもかんでも変えればいいってもんじゃない

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:37 ID:YTF6kbN60
>>397
アイアムザパニーズか
韓国面に堕ちたな

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:38 ID:vurXLok70
ここは未実装スレなのに
未実装情報について語るな、みたいなこと言ってる奴はなんなの?

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 01:58 ID:p+JEPGFP0
>>433
現行が希望ゼロなら止めればいいだけなんだがなぁ

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:02 ID:sYYFUljI0
独自性がありゃ期待もするんだけど
量産チョンゲになるだけなのがなー

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:03 ID:ontKB2zN0
まぁ、最近希望ゼロに成ったような職も有りますし。。
罠師とか罠師とか

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:16 ID:jp7nLvkL0
> ◆ 登録ID数が300万IDを突破した日本最大級オンラインRPG

モンハンって320万だよな?
負けてね?

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:17 ID:wcTycs9Y0
現状で希望ゼロの奴をやめさせて、Rきたら自分もやめるとは恐れ入るね

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:21 ID:qUjlqJgr0
>>442
Rで罠計算式が変わってINT1でも1個9k出るという報告があったから一応復活の兆しあり
Rじゃ復活も何もないが、まぁトレイン最強職にはなりそうな雰囲気

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:27 ID:0yBGmh3wO
ユーザーが騒がないとこのまま来るだろうからなあ
現地の少ないユーザーすら「これはない」と重力のケツを叩いているのに
重力は「何でこれがダメか解りませんがダメだと言うなら変えます」だから
つまりダメだと言わないと変わらない訳で

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:31 ID:3RMXWGvD0
盾の件についてはPTでtank役の人は盾を持ち、攻撃役の人は盾を外して火力を高める
tankでありながら火力も出せるという役割が曖昧になりがちな現状をどうにかしたかったんだろう

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:38 ID:aN17Mw1u0
>>443
負けてるが日本最大級って事なら最大級なんじゃないのか?
登録ID数日本ナンバーワンとか言ったら嘘になりそうだけど

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:40 ID:jdlTG5N20
>>446
日本ユーザーの声なんて重力に直接届かないんだよ
ガンホー経由で反対意見を出すしかない
ガンホーは、このスレ以外も見てるし専用スレ作って
そっちで仲間を増やせ

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 02:41 ID:sGr3vLg70
でもLKもパラもペア以外のPTだと攻撃する機会あまりないぞ

451 名前: ◆GRRPdDaVH. 投稿日:09/05/19 03:05 ID:/eFAmjLZ0
Vit1のハンティング&タワーでASPD130ちょいっていうRKやってるけど
ソロ狩りでも全く困らないです。今の日本鯖と大差なく使える感じですね
ASPD改善されるまでは同じ装備でASPD113で
通常攻撃はもちろん、ピアースすら遅くて使い物になりませんでしたが。
現状SpPが鬼のように強いので(与ダメ18000くらい)BDS(BB)&SpPメインならASPDは飾りかも

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 03:09 ID:3RMXWGvD0
>>450
それは今がSGオンラインだから

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 03:11 ID:+zd/Ixtc0
>>451
結局片手パッシブが悲惨な目にあうだけか
誰得って感じだなぁ

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 03:18 ID:sGr3vLg70
>>452
Rだと何が変わるの?
盾外してソロ?

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 03:20 ID:ontKB2zN0
まぁ片手パッシブはパッシブでASPD上がりそうだから良いんじゃない?
…RK以外は。。

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 04:05 ID:s0eFilKL0
最初は両手剣が強すぎるって感じだったんだけどな
わからんもんだ

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 04:12 ID:3RMXWGvD0
>>454
盾はPTで壁役を務めるとき
それ以外は盾を外して火力重視のスタンスで狩る

こういう使い分けをさせたいのだと思う

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 04:29 ID:IFvVmWnc0
WIZ系も両手杖メインになっていくのかな

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 04:54 ID:jdlTG5N20
今の片手杖を基準として、さらに高威力の両手杖を実装すれば
楽だしなそういう方向になっていくんじゃ?

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 05:13 ID:ZDERDgRA0
罠が死んだのは倍率変更のせいだけじゃねーっつーの。
「職人」に対して「レスラーになれてTUEEぞ?」とか言っても誰が喜ぶんだ。

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 05:39 ID:0q/gOYHN0
>>460
(笑)を付け忘れているぞ、職人に

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 06:16 ID:NgVhNuiL0
>>443
忘れていないか?モンハンのジャンルはRPGじゃないんだぜ
カプンコ自体がRPGでなく「ハンティングアクション」という分類(実際はアクション)にわけているからな
MHF自体の登録ID数っていくつか載っているとこってあったっけ?(MH2Gの売り上げは330万本だが、ネトゲジャンルではない)

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 07:03 ID:hJclXLUE0
>>462
MHFって2年前に50万突破とか言ってたような気がする
まあ、>>443の320万はMHP2Gのソフト売上と勘違いしているんだろうけど

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 07:08 ID:j1kK4dBL0
ROの場合は300万の垢のほとんどがBOTの捨て垢だからなぁ
MHFに失礼じゃね?

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 07:22 ID:bdSGp+G20
>>462
ゲームのジャンルなんて言ったモン勝ちだしな
エロゲは酷いことになっとる

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 07:25 ID:hJclXLUE0
>>464
ぶっちゃけ、そこら辺はどこのネットゲームも変わらんぞ
「RO以外のオンラインゲームは管理も神だし、プレイヤーも皆善人だらけなんだ!!」
とか言ってたら鼻で笑われるぞw

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 07:29 ID:rBdGTMDC0
テイルズって変なジャンルがつくRPGばかりだしてるよね

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 07:42 ID:i4rTzOAx0
MHFは数ヶ月前に100万ID突破キャンペーンをやってた
ID数は実働数に関係しないからサービス期間が長い程有利だな

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 07:46 ID:RZtsVE8E0
ROもそろそろ400万だな
あと14000ぐらい

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 08:30 ID:t/pUmv3e0
くそっ・・・このままでは念願のカンドラが手に入る前に俺のAXがオーラになってしまう。
早く異世界パッチ来てくれ・・・

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 10:03 ID:a609Mw+50
そもそもMHFは厳密にはネトゲじゃないんじゃねーの?
オフラインでもプレイできるわけだしコンシューマの延長に過ぎないだろ。

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 10:05 ID:w75qsc9e0
>>432
その昔…盾Cのダメージは半減って時期があってのぉ…

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 10:19 ID:3fMrDzT9O
WoW拡張パックの発売初日280万本販売とかはガチ記録だけどな
5年間の運営維持費用は2億ドル
推定の総売上は数千億円だとよ

垢数も水増しチョンゲの金字塔リネを抜き去り頂点に

どんだけR頑張ってwowに似せてもも韓国でwowから人をもぎ取るのは不可能だし
はっきり言って今の日本市場はしょぼいゲーム(RO)を売れる最後のフロンティア

そこをしっかり認識して最大限絞りとる戦略が必要

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 10:45 ID:MSDleChL0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/112.png
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/113.png

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 10:59 ID:YYoVamYj0
薔薇おかしくね・・・

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:01 ID:HPmXU0pP0
あごの下でがんばって挟んでるように見えるな

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:02 ID:mGi686nR0
そう?
マジの胸元の飾りと重なっててよくわからなくなってるだけじゃね

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:11 ID:MbWbu7v60
正面と斜めのグラフィックはちゃんと出来てるのに、
何故か、横になると急に顎薔薇になっちゃってるのが違和感の原因

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:13 ID:XasHxZQf0
>>459
Rの盾&片手武器と同じように、今の片手杖を弱体して高威力の両手杖を実装する
それが重力

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:20 ID:8fP5BuDn0
なんかうにょっとしてるのがあるな
ヒドラorペノメナ帽かとおもったら
ラスタかつらと書いてある…

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:23 ID:MbWbu7v60
それより上のぴちょんくんサークレットが気になる

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:25 ID:CVvLPXEc0
恥を忍んで質問。
メカのHFのエフェクト、ハンマーじゃなくて斧になってるんだけど、これって既出?

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:28 ID:D+uRQYc20
あれがラスタなのか・・・ラスタってなんなんだ?

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:30 ID:ra5SMeS10
スパゲティのちょっと洒落た言い方

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:33 ID:3KeugQ/L0
>>482
それパワースイングじゃないか?

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:37 ID:CVvLPXEc0
>>485
あ…かもしれない。
通常1.2kくらいで、そのエフェクトが出たくらいの時に4k、とか出てるし。
メカニックになるとHFのエフェクト変わるのかスッゲェー!とか興奮してしまってた。
勘違いしてごめんねorz
教えてくれてありがとう。

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 11:41 ID:HPmXU0pP0
>484
それは違うぞw
スパゲティって言葉が「パスタのなかの特定の形状、サイズ」を指定する意味がある
ラーメンの太麺と細麺とかあるだろ
同じような使い方でパスタのうちのスパゲティとなる

イタリアの麺料理でなんと呼べばいいのか迷ったら
とりあえずパスタって言っとけばいい

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:01 ID:m36WfeTs0
113のほうの怪しい装備群がすごく気になる

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:04 ID:RZtsVE8E0
双子座の何とかが二種類と
ラスク帽子だっけ?

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:12 ID:5DV04oEr0
>>415
俺も楽しみ
β→β2くらいの様変わりを期待してる

10M/h↑が当たり前のマジキチ効率と
無駄に砦増やして8割以上がレースのGvをなんとかするなら
現状のままでもいいけどね

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:13 ID:/UV8rGNa0
販促アイテムいらんからS中段復活してよ。

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:17 ID:MbWbu7v60
即スタイナーカード

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:22 ID:8fP5BuDn0
113の上二つは双子宮の宝冠(ぴちょんくん) 双子宮の王冠(ごつい顔) のようだ

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:30 ID:+hu1NKM90
>>487
カルボナーラはフェットチーネに限る

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:31 ID:XOExvJSP0
>>490
昔はラーメン1杯30円とかだったのに今の値段はマジキチ値段だぼったくりだ

こうですか!

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:42 ID:Dq8zZpIS0
>>495
なんで?

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:48 ID:l610uTKy0
空飛ぶスパゲティーモンスター教がどうしたって?

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 12:54 ID:D+uRQYc20
効率を上げたくてあげるんじゃない上がってしまう物が効率

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 13:16 ID:BOqkN9WM0
Rで仕様が変わるのも、β1から2の時の様なまともな開発陣なら
マゾくても楽しみなんだ、問題は

>>・散々有料テスト扱いされる程のバグ満載で新規パッチを各国に配布
・常に斜め上の修正
・RO2破綻→RO2制作スタッフの中でも外界に出られる程力の残ってない連中でR開発
・「忘れてました」「計算と違いますね」
 「そういえば○○にも影響出ますね」「クエスト100倍っていつから?」etcの
 RO何ソレ的名爆弾発言オンパレード
・デザインについて批判弾幕浴びた反応が「でもこれ格好良くないですか」

最新ネタというと魔法職持って無くてもあまりの惨状にむしろ笑いすら覚えた詠唱加齢システム(笑)

現状この糞スタッフに仕様変更されても糞にしかならないことが確定してるから
今のインフレのほうがマシだ

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:07 ID:GaSRTbby0
細かい所は間違ってるかもしれないけど
昔は昔でアサシン救済パッチとかで
開発が私もアサシンで遊んでますよ。というから
ユーザーが一番使ってるスキル何?と聞いたらソニックブローと答えて
質問したユーザーがソニックブローなんて全然使ってない俺はヒールと返して
客全員から運営に大ブーイングとかあったよね
一時期の開発は北欧神話ゲーと勘違いしてた節がちらほら見えたし
今も昔もある意味変わってないといえば変わってないのかもな

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:16 ID:MbWbu7v60
>>500が何言ってるのかわからないのは、俺の読解力おかしいのだろうか

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:20 ID:5DV04oEr0
ユーザー「アサシン弱い修正しろ」
開発「私もアサシン使ってますけどねー」
ユーザー「アサシンで一番使うスキルは?」
開発「SB」
ユーザー「ねーよwwwwwwwwヒールだろ嘘乙」

多分こう

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:20 ID:HPmXU0pP0
亀島の頃だろ
ヒルクリでのヒールがアサで1番使うスキルだった

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:20 ID:RZtsVE8E0
細かい所は間違ってるかもしれないけど
昔は昔でアサシン救済パッチとかで
開発が「私もアサシンで遊んでますよ。」というから
(開発が本当に理解しているか試すために)ユーザーが「一番使ってるスキル何?」と聞いたら(開発が)「ソニックブロー」と答えて
質問したユーザーが「ソニックブローなんて全然使ってない俺は(アサシンスキルでもない)ヒール」と返して
客全員から運営に大ブーイングとかあったよね
一時期の開発は北欧神話ゲーと勘違いしてた節がちらほら見えたし
(開発担当の人は)今も昔もある意味(ROをやっていなさそうという点で)変わってないといえば変わってないのかもな

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:23 ID:fgNiYBP20
大型マジェのJOBにたいして一定の割合でATK増加って、いくつ増加するとか判明してないのかな。

ってか、神殿いつ来るんだよ・・・。

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:23 ID:MbWbu7v60
ああ、そういう意味ね
わざわざ解説ありがとう

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:24 ID:iWMdNGrG0
>>479
カテゴリ的な括りではないが、SOPも屑武器化しそうだよな
明らかに他の杖よりMATK増加が低かったし、錐同様にMDEF低下やらで悲惨なことになってそうだ

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:42 ID:iWMdNGrG0
まあ、もう盾持ったらスキル火力以外はあきらめろってのが重力のお告げなんだろなー

>>434
両手盾・一個の盾を両手で持つ。
両手盾は片手盾と同じs1で、片手盾よりDEFが2〜3高い「だけ」

二盾流・左右に盾をひとつずつ持つ。
計算式が特殊で、ステータス欄では二個分DEFが上昇してるように表示されるが、実際にDEFに関連するのは右手の盾のみである。
カード効果は左手の盾のものが優先され、右手盾に刺さってるカード効果は上書きされて消える。
極端にASPDが低下する。

尚、これらは通常盾スキルであるオートガード、シールドブーメラン、シールドチャージ、シールドチェイン等のスキルを使うことが出来ない。
それぞれに専用盾スキルが追加される、かもしれない。
動もがんばっています><!!1!!!  ・・・とかやりそうだが

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:51 ID:q/bmSWJR0
>>474
ついにアシュラマン変身装備が!
インキュバス角+アラーム仮面でバッファローマン
紅白帽でキンニクまん
インディアンHBでジェロニモ
ほか何ができるかな

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 14:56 ID:K5xw0a300
腕が6本にできるかと思ったじゃねーかバカヤロー

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 16:16 ID:7wqlRt//0
>>308
やはり罠の使い勝手が、威力の面で絶望的だな
LAをかけてくれるプリがいればエイムドボルトもいいものかもしれんが、
こんなに詠唱が長いんじゃプリについてきてもらえるのか疑問だ。

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 17:45 ID:3KeugQ/L0
一応エイムの詠唱は修正されて5秒になってる
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=423693&postcount=616

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:14 ID:qCQuVBf90
詠唱加齢システムのおかげでLAのディレイとエイムの詠唱どっちが長いか・・

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:26 ID:jdlTG5N20
実際に、そういう狩りが定着するかも分からないし
詠唱時間の再調整の可能性もあるし悲観しすぎだろ

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:32 ID:KJfczXln0
>>514
ネガってる連中はそれが楽しくてやってるんだからほうっときゃいいのさ。

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:40 ID:fUQyFtVW0
3次情報まだか

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:48 ID:ontKB2zN0
>>511
罠の威力微妙ですかね?
一発で1万くらいダメ与えれるんですよね?
トリプル罠で3万とか、結構なダメージソースの気がするけども。

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:48 ID:wPmNC0xC0
惨事情報ならたくさんあったよね…

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:48 ID:Z3D4tCJw0
でも、エイムドボルトの詠唱何秒かかりますか?っていう質問に
DEX140程度とINT40程度で、2秒ちょっとです。って
答えているような感じの投稿もあるなぁ。(詠唱修正後)

まぁ、DEXとINT初期値で5秒ならそんなものなのかも知れないけど。

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 18:52 ID:ewdcmDYA0
oimisuおい修羅の情報まだか

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:02 ID:mGi686nR0
中途の仕様に関する話題(楽観・悲観含む)がうっとおしいなら
そもそもこんなスレ見ないのが一番じゃない?
韓本鯖にRが実装された頃に再度お越しいただければ充分ではないでしょうかね

でも、Rと関係ないアップデート・バグフィクスとか見逃すのは困るか。

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:14 ID:jdlTG5N20
楽観悲観がスレ違いだからウザイだけだろ
R仕様がどう変わったかの情報だけならまだしも
「詠唱が遅すぎて、WIZオワタ」「PT組む必要ないな」
「R仕様が実装されたら引退します」「R来たらRO終る」
こんな、個人のどうでもいい感想が定期的に粘着してるからな

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:16 ID:Z3D4tCJw0
■ 共通パッチ内容

- Ep 13.2 `毎日毎日熱心に` クエストの間違いが修正されます.
- 家庭の日イベントが終わります

■ 本サーバーパッチ内容

- 永久限定アイテム売り値終わります.
- 新規キャッシュアイテムがアップデートになります.
- ランドグリスサーバーの経験値, ドロップ率補償イベントが終わります.

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:17 ID:Z3D4tCJw0
■ サクライRサーバーパッチ内容

- 3次職業アークビショップのスキルが修正されました

* アドラムス
- 1-5 レベルの固定キャスティングが 0.5 秒に変更になりました.
 1-8 レベルの変更キャスティングが 1/1/2/2/3/3/4/4 秒路減少になりました.

* コルルセオヒール
- スキル灰使用時間がスキルレベルによって 1 / 2 / 3 秒路変更されました.

* エピクルレシス
- 長続き時間がちょっと増えました.
 HP , SP 回復量が % 増加に変更されました.

* プラエパティオ
- スキル再使用時間が 10 + (3 x スキルレベル) 超路変更されました.

* レノ?バティオ
- 效果が 5 秒当たり MHP の 1% 位の HPを回復させることに変更されました.
 モンスターに使用の時市廛者のレベルによって高いダメージを着るように変更されました.

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:18 ID:Z3D4tCJw0
* ハイネスヒール
- スキル灰使用時間がスキルレベルによって 3/ 6/ 9/ 12/ 15 秒に変更されました.
 最大回復量が最大 5 倍で増加しました.

* クリアランス
- 固定キャスティングが削除されました.

* エックス彼我T.O
- 長続き時間が最大 270 秒まで増加しました.

* ディユプルレライト
- 攻撃力が最大物理 200%, 魔法 400% まで増加しました.
 長続き時間が最大 360 秒まで増加しました.

* シレンチウム
- 固定キャスティングが削除されました.
- スキル灰使用時間が 10 秒に変更されました.
- スキル效果範囲が半径 6 / 7 / 8 / 9 / 10 セロ変更になりました.
 (半径 10 セルは 21 x 21 範囲の大きさです)

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:22 ID:Jpm8IVG80
何度見ても社内テストレベルの変更だな

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:25 ID:p+JEPGFP0
>>522
だったら雑談無しで淡々と仕様と貼り付けるだけのスレにするか
それを建てるかすればいいだろ。お前の言い分自体がスレ違いだ

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:26 ID:k4mCw44n0
罠の醍醐味はテクニカルに色々できる事だったと思うんだー。
威力だけ上げるならそれこそ他の職で良いよな。

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:27 ID:mGi686nR0
>>522
クソうざい悲観論に対抗するために自ら楽観論を展開しておいて
その言い草は無いと思いますが…
「お前らの感想は聞いてない。現状の仕様だけ淡々と教えろ」と
最初にそう言えばいいではないですか

それはそれで、一次ソースを自分で見に行けばいいだけの話なので
結局ここに居る意味はない気がしますがね

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:38 ID:7wqlRt//0
>>512 >>519
知らなかった、頻繁に使うスキルの一秒はでかいな。

>>519
俺も罠には非常に期待してるよ。
クラスターは一発200z必要みたいだけど、隣り合わせにおけるならそれなりに強そう
属性がないなら三つ合わせて30k前後になるな

絶望的だと思った罠ステのレンジャーがDSが良いって言ってること

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:38 ID:ontKB2zN0
>>528
罠師のテクニカルな部分って、アンクルシュートで纏めることですか?
それ以外のことは今でも(無理矢理やれば)大体出来ると思ってはいるんですが。

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:54 ID:3fMrDzT9O
ROの事は置いといて、経験話するけど
詠唱時間のイメージって

インスタント(無詠唱)=神だけどディレイ長い 計画的使用が必要
連打可能なのは消費が馬鹿でかいか弱くて雑魚用

1秒=あまりない
1.5が装備やスキルで短縮=神
1.5=主力スキル
2=ちょっと長く感じるが主力
3=使い所を考える必要がある うまく使えば強力

対人戦では3秒から出番なし
足止め系状態異常が必要なレベル
っていうか3秒棒立ちとかアホ

4-5秒になると他の事出来ないからよほどでないと

10秒クラス=ネタ

詠唱でなくディレイ中心で調整するべきと思う

533 名前:530 投稿日:09/05/19 19:56 ID:7wqlRt//0
下のアンカーは間違いで>>517さん宛です

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 19:58 ID:7g8nbrbB0
>ハイネスヒール
- スキル灰使用時間がスキルレベルによって 3/ 6/ 9/ 12/ 15 秒に変更されました

え・・・再使用15秒ってこと?

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:04 ID:sYYFUljI0
クールタイム15秒ですむなら、まだマシな方だろ

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:05 ID:k4mCw44n0
>>531
アンクルもそうだし罠狩りもそうだね。
急な横沸きに上手にアンクルシュートしたり、まとめた敵をTBMとかで殺したり。
サンドマンも飛ばそうと思えば飛ばせるけど、眠る確率あるしそもそもボス属性横沸きしたら効果ないし。
今のハンター、スナ。これからのレンジャーってDSと#するだけの職じゃない?
R来ると#もダメな事になりそうだけども。んでそういう戦い方なら拳聖で良いよね。って思う。
Rは戦い方どころか狩場まで制限されちゃって一体どうすれば良いのやら。

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:06 ID:7g8nbrbB0
>>535
あ、そっか。ブラギがあるもんね・・・取り乱しすぎたょ

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:19 ID:t/pUmv3e0
>>537
クールタイムはディレイとは別だ。三次職のスキルに個別に設定されてて、ブラギじゃ減らせない。

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:20 ID:l/Or9Vpx0
* エピクルレシス
- 長続き時間がちょっと増えました.
 HP , SP 回復量が % 増加に変更されました.

レベル5がsp6%回復になると17秒で全回復するってことなのかなこれw
確実に教授ジプシーのPTの居場所がなくなるよ^^;

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:22 ID:bc8ftjGl0
そりゃ3次がいる状況で2次なんて居場所があるわけない

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:28 ID:l/Or9Vpx0
いや・・・もしこの効果だとソーサラーにいくら強力なsp回復スキルがきたところで
アクビで生命の木召喚しておけば万事おkてことに。

重力は、あとに実装する職や要素のことを考慮してないように思える。
とりあえず批判されてるから後先なしで上方修正してるだけにみえる。

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:28 ID:FMLcHzdL0
何をどうすれば
>最大回復量が最大 5 倍で増加しました
みたいな調整が出来るんだ
RPGツクールでもこんな調整しねーよwww

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:30 ID:npOmrfDJ0
・・・今週はアクビスキル調整だけ?

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:30 ID:ontKB2zN0
>>536
Rだと纏めるのにわざわざアンクル使うんじゃなくて、自分に寄せれば良いだけじゃないですかね?
AGI高めにしておけば、敵が全部寄ってくるの待っても平気でしょうし。
現状では厳しいのは…さすがに理解してますw

まぁもともと罠師が美味しく狩れるボス属性なんて居ませんし、自分はボス横湧きに対処できないくらいは妥協しそうです。

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:31 ID:KJfczXln0
重力「教授必須な状況を改善しますた」
教授「……で、俺の立場は?」
重力「忘れてました。これから考えます」

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:44 ID:74dotrkW0
本当にそういう回答をしそうで困る

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:45 ID:3KeugQ/L0
さすがに、まんま6→6%にはならないんじゃないか?

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:49 ID:MPSs6q7b0
>>541
ソーサラーって3次になってもSPタンクなの?
3次スキルは基本的に転生スキルとは別方向のものが来ると思ってるんだけど

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:53 ID:JJcX1/m00
>AGI高めにしておけば、敵が全部寄ってくるの待っても平気でしょうし。

LV150でAGIカンスト、諸々装備にR補正込みでFLEE400〜500IYHAAAAとかやったところで
3匹目→FLEE-40〜50
4匹目→FLEE-80〜100
とかなると思うんだけど、この辺り調整されてたっけ。
FLEE関係の調整見逃してたかな。

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:54 ID:sGr3vLg70
相変わらず適当な調整だな・・・

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 20:58 ID:l/Or9Vpx0
少なくとも、今の実装状況で別方向のものがきたとしても
どういう役割があるのかってのが想像できないな。

攻撃スキル増やす発言されてるけど、ウォーロックいるし
ミンストいれば詠唱面も大丈夫そうだし・・・

別のゲームの話で恐縮だが、
リネ2のサモナーがひたすらソロ職だって話を思い出した。。

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:03 ID:MbWbu7v60
生命の木か・・・別のゲームを思い出すな

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:04 ID:30KXBHGu0
一般的なチョンゲーは強スキルのクールタイム5分とか10分が当たり前だからな・・・

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:18 ID:0+HOg84o0
>>549
運剣二刀つぶしと思えば正解な気がしなくもない。

数を抱えたい→Vit振れ
少数のアフォATKを楽したい→Agi振れ
きっちりこういうシステムになっていくなら問題ないんじゃね。

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:25 ID:0CFLtHTB0
FLeeを防御ステで考えられるのは既にごく一部だろ。
Vit振ってないやつは大体必中高倍率スキルで一確される。

って感じでもう調整の必要ありません!とか思ってるんじゃね?
生体だと釣り(白羽)はAgiが圧倒的に強いが、それ以外だとQMあれば・・・程度だと思う。

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:28 ID:MPSs6q7b0
現状のRだと両手RKのAGIは攻撃ステにもなれず死にステか
そんなに車掌して欲しいんだろうか

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:34 ID:t/pUmv3e0
よく見たらプラエパティオの無限バリア修正されたのか。
まあクールタイムほぼゼロは強すぎたから仕方ないか。

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:35 ID:MTtZmo0I0
ハイネスヒールが5倍になったということは
今まで10kヒール出してた奴は12kヒールになるのか
パネェな

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:36 ID:MTtZmo0I0
間違えた
4倍で10kだと5倍で12.5kか

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:52 ID:7K9dAylo0
おいおいいつになったら影葱以外の3-2情報来るんだ

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:58 ID:9T85Q7Yd0
ミンストのスキルが出てますが何か?

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:58 ID:wnDCRg5+0
囲まれ補正が無くなるボスcまだ?

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:59 ID:vTFFalno0
>>560
開発スタッフの中にシャドーチェイサー以外のファンがおりませんので気が向いたら開発します^^v

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 21:59 ID:t/pUmv3e0
>>560
重力「ミンストレルきゅんにギャグボール付けさせるのに忙しいんです。可愛いと思いませんか^^」

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:09 ID:l/Or9Vpx0
ギャグボール修練

ルナ子に騎乗されるスキルです。

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:16 ID:30KXBHGu0
熱情の律動:相手はヘーララロォー

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:21 ID:3t12EoWe0
>>558今更ながら、そんなの沈めれるの?w
チンクロの毒付けてからしか無理じゃね。

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:23 ID:bc8ftjGl0
クールタイム15秒だから多い日も安心

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:31 ID:D64iGXbX0
>>561
どこに出てるの??

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:36 ID:JBDfsnqT0
>>561
???
先に言っておくが先週は鼻糞みたいな修正しかきてないぞ

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:36 ID:EsyqrSOF0
>>556
あくまで通常攻撃メインのタイプは無理(ペナ高ッ&クイッケン無意味!)ってだけで、スキル連打等の際に差が出るってのは今と変わらないと思われ。

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 22:50 ID:npOmrfDJ0
ワンダラーとミンストレルのスキルは前スレだな
名前聞いても効果分からんからか悲しいほどにスルーされてたが

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 23:07 ID:MbWbu7v60
前スレで出てたあれでしょ
サタデーナイトフィーバー

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 23:21 ID:hl142mY/0
> >>561
> どこに出てるの??
が、一瞬、>>568へのレスだと思ったやつ(1/20)

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 23:48 ID:i4rTzOAx0
何をどう調整されようと、まず居場所が無くなる事が無いであろうハイプリは気楽で良いな

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/19 23:56 ID:zudV0gtF0
アスムとヒールの超弱体化&敵ATK弱体化のときは、かなり居場所悲観されてたぜ。
ソロでいいじゃんって感じで。

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:13 ID:NgPmD1FG0
気楽なのはアクビになれるハイプリだけじゃないのか

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:28 ID:RXJ7b9D+0
ソロでおkって可能性はあるんだな。普通に忘れてたぜ
つーかハイプリじゃなくてアクビだな・・・
もう少しまじめに考えてみると、アスム超弱体でスキル的にはハイプリを経由する手間に見合わない、なんて恐怖もあるのかね
既に現状でアクビになれるハイプリには無縁の悩みだろうけど

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:29 ID:eMNIprLQ0
アクビはやっぱハイプリとおってからのほうがよさそうだ品。

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:34 ID:y9VFY3wY0
メディタのためにアスム切りなんて選択肢も出てくるわけか

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:37 ID:YVXuflIL0
アスムがダメだと想定すると
支援ならメディタは必須じゃない?これがないとINT削れないしヒールの回復量も落ちる
殴りにしてもマナリチャージは便利なもんだし
逆にアスム取らなくて良いと思えば別のスキル取れるという支援系独特の旨みがあるんじゃね?
現状はアスム必須だから来たらの話になるけど

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:42 ID:UTK+rx5x0
HPSP増加がなくならない限り転生経由以外の選択肢はないなぁ

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:53 ID:2fPJg46t0
そりゃ最良は転生経由だろうけどな。
Hプリは今までアスムのためだけに必須だったような職だからな。

アスムがゴミなら転生経由する必然性もなくなったわな。
そもそも3次に成れば3ステ120に出来るんだから、INT削る意味も無いし。

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 00:59 ID:uIBJxDOZ0
未だにチンクロとかいってるやつなんなの?

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:01 ID:SC0F1Y000
チンクロ以外の人じゃね?

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:07 ID:BUPjLIk10
チンシロでもピクチンクロスでも何でもOK

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:09 ID:Wgkyhog20
二人並んでチンチンクロス

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:14 ID:zDM2L92M0
今日のちんしゅスレはここですか

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:33 ID:4c+pGo0V0
しかし、チンクロ以外に呼びやすく且つ、わかりやすい略称が無いのもまた事実

ギロクロ
ギンクロ
チクロス
ギロチン
ギロス
チンクロ

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:35 ID:eSnbp+dj0
ギンギンクロス

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:40 ID:28OfQBBQ0
ギロクロとか言われても今一ピンとこないしな
チンクロなら一発で解るしインパクトがある

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:44 ID:2fPJg46t0
チンXだと3文字目が伏字な感じでインパクトが上がると思うんだ

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 01:46 ID:7mUiP0Qj0
チンk

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:03 ID:y9VFY3wY0
レス番飛びすぎだろ

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:04 ID:XVcib5J30
レスがひゅんひゅん飛ぶ

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:17 ID:eMNIprLQ0
俺メインがAXだけどもう、チンクロでいい気がしてきてる。
略もGXは既にあるし、GTXだと車みたいだし。TXでいいだろ恐竜みたいで。

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:18 ID:eMNIprLQ0
むしろ、テレ東か

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:23 ID:2fPJg46t0
むしろTKで。

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:28 ID:WAOvsgoW0
ガンホーが名前の変更をする可能性があると言ってたから
実装発表の際また荒れるんだろうな

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:33 ID:eMNIprLQ0
グラも何個か前の金色の奴だったら、ゴールドクロスで決まりだったんだがな。
一番新しい奴のままでくるなら、後ろのヒラヒラだけは返して欲しい所。

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:38 ID:SC0F1Y000
>>599
癌が変えたらすごい斜め上の名前になりそうだな
ネオクロスとかギロチナーとか暗神とか

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:41 ID:XVcib5J30
アサシンダブルクロスでいいだろ

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:44 ID:2fPJg46t0
それなんてガンダムw

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:44 ID:YZ9TsZfh0
俺Rが実装されたら2刀アサ作ってチンクロにするんだ・・・

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:47 ID:/D6XxF7o0
お前らいつまでチンXの話してんだよ。
二ヶ月前に開いた時も同じ話題だったぞ…

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:48 ID:BUPjLIk10
チンクロwiki
ttp://yasuikeitai.com/ueno/?gclid=CPLt6f73yJoCFR0SagodHm7P3A

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:48 ID:HW9IAI1q0
あくまでもRO内にある単語で、
ギロチンと同等の意味ってーとエクスキューショナーかね。

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:54 ID:/D6XxF7o0

      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.   無理しすぎだろ常識的に考えて
   |    (__人__)    |
   \    ` ⌒´    /
   /              \

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 02:56 ID:BR+zEsVJ0
ダブルアサシンダブルクロスで96%アップだな

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 03:33 ID:zDM2L92M0
ここでまさかのs4ギロチン
ダブルアサシンダブルクロスギロチン→面倒だからダブチンな

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 03:37 ID:/D6XxF7o0
ダブチンとかチンクロとか呼ぶの、もうやめてくんないかな…
  ルーンミッドガッツを駆ける黒いエすクキュんショナー
     /\
    /   \
  /      \ さすらいの漆黒交差処刑刀と呼んでくれたまえ
./_______\
 ̄(^'| ロ _ ロリ  ̄
  .し ̄ ̄r、_)レ|
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 03:45 ID:xGLSFyps0
うるせー、ルアサシンダブルクロスギロぶつけんぞ

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 04:02 ID:B6muOtjc0
右手からバギクロス、左手からバギクロス・・・

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 04:59 ID:+51BgZln0
エクスキューショナー・・・

急所?

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:04 ID:vC+xF3h/0
臨時での略称は断ぐらいにして欲しいな
間違っても珍はやめて欲しい

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:15 ID:iSEetD/5O
臨時での呼称はAGI前とかSbrでいいんじゃね?

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:15 ID:XVcib5J30
アサシンサザンクロスでもいい

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:15 ID:xGLSFyps0
『珍一名様募集』

A「なかなか珍来ないね」
B「うーん、なんでだろ」
C「・・・あ、断って呼ばれたいらしいよ?」
A「へー、じゃあタイトル変えるね」

『断一名様募集』

断「こんばんわー」
A「珍来た!」
B「珍来た!」
C「これで勝つる!」
断「すみませんギルメンに呼ばれちゃいました」

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:17 ID:VUQM3Pwb0
吹いたwwww

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:21 ID:YDUeY9600
でもRのシステム的に臨時で珍必要とするようなこと無いんじゃね

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:23 ID:XVcib5J30
『珍』は騎士スレの一部では、フラット型(S=A=V=I=D=L)を指すんだよな
タマキンがどうとか以前に列記とした呼称が咲に存在するので
やはり、名称を変更すべきだと思う

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:24 ID:gRuCDc2W0
臨時が成立するのかどうかすら怪しいな

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 05:40 ID:R8N6kcb10
フラ珍は一種のコテじゃなかったか
今じゃその姿も見ないしそれが理由で駄目ってのは無いな

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 06:17 ID:/D6XxF7o0
ここ三年騎士やってるけど初めて聞いたわそんな名前も単語も

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 06:51 ID:7ioxuJM70
Agi両手って
「LKになってブーストスキルが充実!
 これでSTR30落としても転生前と同火力!DEX(LUK)上げよう」
みたいなの多いからASPD落として火力スキル追加より
見た目のダメージ密度上がるDAでも追加してやれば
コンセとオラブレ削除されても喜びそうなのに

両手LKがASPD狂ばっかりなのは日本だけなのかな
というかうちの鯖だけなのか

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 07:38 ID:ZSYUeKSl0
AgiLKなんて絶滅寸前だろ

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 07:46 ID:jgetAaZI0
いやでもあいつら、一匹見たら30匹いるって噂だし・・

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 07:47 ID:RCUHldPB0
つかさ、LKってスキル多すぎだよな
ほとんどの上位二次が4個くらいなのにLKだけ8個とか・・・

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 07:59 ID:tfWe4wFo0
教授も8個だよ

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:10 ID:/D6XxF7o0
その分死にスキル多いってわけだけどな。
SpPを含めたら3個。含めないなら4個。

教授7個だと思ってた。
俺の雑な計算じゃ(多分間違いある)

4個-6
5個-1
6個-4
7個-1
8個-1

その4個組にしても職特性ひっくり返すようなスキル(アシデモ、メディタ、錬気孔+SP増)あるし
不遇さ嘆いて良いのはチェイサーぐらいじゃね。
それにしても対人じゃ滅法強いが。

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:11 ID:/D6XxF7o0
含めたらと含めなかったら逆だ\(^o^)/
あとどうでも良いが、70~80台のチェイス育成はマゾいの一言。

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:14 ID:Fv3fpKAl0
育成したいならジュピニヨでもなんでもあるし、
普通にスリッパでの金稼ぎの延長でいつの間にか育っていたならなんのマゾさもないぜ

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:16 ID:/D6XxF7o0
まあS=Aなら高々転生前の三倍狩りすれば良いだけだしな。
他職と比べても全然マゾくないよな。


ただしお前は多分マゾだ。

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:19 ID:tfWe4wFo0
CHは別にマゾくないよな

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:20 ID:Bd1xXVaX0
珍ってIrisの元転売王のあだ名だよな
ローカルネタすまそ

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:36 ID:caxG96VXO
いえ、亡者の牙事件で転売王ゆだしゃまに泣き付いた人です

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 08:37 ID:xdyfB7c20
朕だぜ

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 09:47 ID:2h1O3kHj0
チンクロがどうした?

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:19 ID:hh/lDRRs0
TENPAIさんお久しぶりです

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:34 ID:qvqZtlJg0
TEMPAIとか聞いたの何年ぶりだ・・・
ってか何した人だっけ

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:41 ID:cn4dmumb0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/114.txt

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:44 ID:IIFR81470
風車とエコーが同じなのはミス?

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:45 ID:JlDE12Ov0
詐欺、カスキャラのトップロールプレイヤ。
文章がとても面白かった。

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:48 ID:cn4dmumb0
>>642
原文が同じ
マナとウォグも

多分後で直る

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:49 ID:JlDE12Ov0
ワンミス単純にクソつええな・・・

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:51 ID:Zo2AmZ1A0
ワンダとミンスどっちが男で女だっけ?

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:52 ID:fiMxsoZJ0
教授は8個も転生スキルある上に
どれも使い道があって死にスキルは一つも無いという

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:52 ID:IIFR81470
>>644
thx
固定詠唱時間減少系が入ってないがエコーがそれかもしれないんだな

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:53 ID:fiMxsoZJ0
8じゃねえ6だ
霧・チェンジ・バーン・蜘蛛・メモラ・MBr

夜勤明けで頭おかしくなってるんだな。寝よう。

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:54 ID:oq1xKKtF0
持続時間長え

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:57 ID:oq1xKKtF0
固定ディレイ減少スキルないじゃん・・・

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 10:58 ID:Zo2AmZ1A0
安息の子守唄も死亡の谷間と効果被ってるな
眠らすんだから復活対象のSP云々は関係ないはず

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:00 ID:4c+pGo0V0
サタデーナイトフィーバーは名前のネタ度に反して怖ろしいな

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:01 ID:8G6JIrLk0
>>649
生命力変換とダブルキャストが抜けてる
8で合ってるんじゃねーの?

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:05 ID:si/rpRgK0
バーサーク使用直後にサタデーナイトフィーバー発動して効果が重複したらATKがえらいことに

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:08 ID:IIFR81470
前提で不協和音5とMS5とらなきゃならないのか
どっちも5とってないぜ、特に和音5はそうはいないだろう

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:11 ID:Zo2AmZ1A0
ウォグとマナも被ってるね

しかしなんだこれ?
グレートエコーあるし
プリ1釣り役1、ワンダとミンス*5のえらくうるさい楽団PTハジマル?

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:11 ID:bGzM+H4p0
ひでえスキル群ww

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:15 ID:nmWKA0iy0
物理攻撃力+50%、持続300秒とかASPD+20%、持続300秒とか
範囲9×9の威力1400%の合唱とかド派手なスキルが多いな…
まあ現行仕様ならとにかく、Rだからそんな大したことはないんだろうが

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:19 ID:vsPqWPpR0
グレートエコーから下が合唱か。

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:20 ID:NNoHygSXO
効果が同じなのはそれぞれワンダミンストレル用で名前だけ違うとかかね
マニピにマナの歌、生命の樹等々SP回復が凄い事になりそうだな

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:23 ID:GxE5Nlro0
魔法防御力100%www

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:23 ID:Zo2AmZ1A0
スキルの頭にWA_がついてるのがワンダラースキル、MI_がミンストレル
WM_が共通だとおもう

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:24 ID:ygZJ4zj40
>>662
Rは除算DEFと除算MDEFが廃止されて、減算しかないんだ。MDEF2倍になってもあんまり・・・

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:28 ID:U2fC8vYR0
またカッコイイ弓スキルが他職に追加されてレンジャー可哀想です
というか欲しかったアローレインでこんなんだよな多分

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:30 ID:NNoHygSXO
>>663
なるほど
となると、ただの記述ミスっぽいのか

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:31 ID:GxE5Nlro0
>>664
なんてこったい
つまり糞スキルかw

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:32 ID:eSnbp+dj0
>深い眠りに落ちた目標は移動, 攻撃及びアイテムとスキル使用ができなくなって, 対話すらできなくなる

(゚д゚)

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:32 ID:fOqk5bxS0
ハーモナイズの機械翻訳がアレだな
単純にALL+13と思っていいのか?
結局製薬補佐にはミンスト必要なのね
そもそもRで製薬どうなるか知らんけど

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:42 ID:rrPlyCWd0
むしろ+5を敵にかければ対人で有効な可能性が?
でもR仕様がないと3次はないから・・・
現行のROでなら使えそうなのにな

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:45 ID:oq1xKKtF0
現行ROだとやりすぎになる

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:45 ID:T+M4wu/00
Gvでフィーバーするだけで防衛できそうだな

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:46 ID:U2fC8vYR0
何かの職で強制的に立たせる事ができるとか言ってたのなんだっけ
この強制座りスキルに使うんだろうけど

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:46 ID:/D6XxF7o0
ロキの上位?そこまでやったら対人バランス終わるだろwwww



       ____                 
    /::::::─三三─\            
  /:::::::: ( ○)三(○)\       深い眠りに落ちた目標は移動, 攻撃及びアイテムとスキル使用ができなくなって, 対話すらできなくなる  
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        
   ノ::::::::   `ー'´  \ |

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:49 ID:tKAzTsl60
演奏だけしてればいい現状からすると、かなりの上方修正だな。
今まではPTに1人いれば十分だったのが、人数が増えるほどスキル効果増というのも良い。
一人で補助に徹するならレッスン5以上でブラギ+攻撃力増加50%を基本として、あとは戦闘の
合間にSP回復あたりが鉄板かね。

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:50 ID:MfhbxEKv0
シールドプレスなんてスキルあったっけ?

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:50 ID:pEehBTkH0
対話出来なくなるやつはスカイプとかTSとかの音声対話ツール使えば問題なくない?
っつーかなんか面白そうなスキル群だな。

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 11:54 ID:115Auw390
サタデー・ナイト・フィーバーの
>狂気の神が登場して狂乱に陥ったすべての対象に 9999 ダメージを加える

漫画デビルマンの1話を思い出した

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:06 ID:/D6XxF7o0
人差し指で空を指しながら腰をくいっくいやりながら踊る某ハリウッド俳優が登場するのか

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:15 ID:riElP9R30
>>669
JOB補正がって感じじゃね?
多分+0でも+18でも+13になるんじゃなかろうか

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:17 ID:JYA6dQIK0
不確定要素の言語の効果って・・・
ラグナロク!?と思ったら1つだけ発動か

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:19 ID:ygZJ4zj40
>>669
多分加重値(支援とJOB補正)の部分をフラットで+13に揃えるって意味だと思うけど、
もしそうなら微妙スキルだな・・・

>>673
懇談会で言ってたのは「3-2スキルに強制的に座らせるスキルがある」だったな。
多分このフィーバーのことだと思われる。

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:24 ID:IIFR81470
>>676
ロイヤルガードの定義には入っている

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:28 ID:iKf5O8bv0
魔法職強化スキル多いな

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:30 ID:9pVJH1o80
>>669
職業毎のステータス加重値の意味なのか、ステータス欄の合計数値なのかで変わる。
もし最終合計を強制上書きで+13なら、弱体化させるのに使えるんじゃないかなぁ。

例えば、
Wiz系:INT99+51→99+13 / DEX99+41→99+13
製造系:DEX99+61→99+13 / LUK99+51→99+13

とか。

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:32 ID:y9VFY3wY0
レッスンやべぇな
2つ出しながら歩けたら、動けなくなるヤツが出てくるんじゃねw

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:33 ID:iKf5O8bv0
歩き演奏は本人が重くないから困る

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:38 ID:EX45daDb0
魂でいい

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:39 ID:cWPQgEIs0
マジキチスキルばっかりじゃん

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:40 ID:U2fC8vYR0
演奏と歌は別物っぽいし、歌は設置じゃないんでないの?

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:49 ID:QaLqxrji0
アンリミテッドハミングボイスってさー

これ使ってEMCしたら最強じゃないの?

なんかゆとり職代表のこの2職がこんなに強くなっていいの?
ROがさらに厨ゆとりだらけになりそうなんだけど

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:50 ID:mjBOY8YY0
氷割りに最適な性能の高い弓スキルも追加されているし
3次になっても盾なしですぐ死にそうなレンジャーは実装前から用無しだな

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:54 ID:4i1nElPL0
しかしこんだけ有用なスキルが多いとスキルPが足りないな。
どれを取るか迷うぜ。

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:54 ID:ebz2w/8a0
演奏オンリーなら雷鳥>ワンミンになる人が出そうだなぁ…。

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:57 ID:LjSFg2IX0
仮に設置型でも効果時間300秒あれば十分だよな

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:58 ID:CHqHaqXS0
サタデーナイトフィーバーは通常MAPで使われたらやばいな。PTメンバー以外にも適用されるんだろ?
7人狂乱状態になったらHP10k以下の人は即死かよ・・・

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 12:59 ID:cfBUG+VK0
演奏オンリーならArvやタロなどジプクラスキルいらないしね
未転生から手軽に3次になれる職の1つになりそう

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:00 ID:IIFR81470
プロ露店街、サタデーナイトフィーバーテロにより壊滅

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:00 ID:e+CvJw6E0
なぁ、レンジャーが勝ってる点が見当たらないんだが・・・

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:01 ID:LFeKCWLg0
多分固定詠唱減少スキルはブラギに含まれると思う
確定ではないけど

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:05 ID:iKf5O8bv0
攻撃スキルでさえ劣るレンジャーwww
砂は永遠ニ99のままで放置になりそう

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:09 ID:436lB5fT0
ワンダラーつええええええええええ
ってか子守唄+FAR使えばRKもそれなりにASPDだせるんじゃね?

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:10 ID:EqMlLYf60
マジでエコーPTありじゃね
ストーム適当に撃ってからエコーで余裕で沈むだろ
しかも自己補助余裕でしたとかおかしい

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:10 ID:QQuoIj6d0
>>699
あきらめるな!
もしかしたら・・・もしかしたらグラフィックで・・・かてる・・・か
orz

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:11 ID:LFeKCWLg0
優遇されすぎだろ…
鳥作ってくるわ

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:12 ID:djsKtZTJ0
>>699
ないものを探して見つかるわけ無いだろ
鷹を犠牲にする狼や耐久UP要素がメインしかない時点で
ハム系は永遠に拡張一次職に毛が生えた存在だと自覚した方がいい

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:15 ID:GgAyrxGLO
>>691
鳥の間違いだろ

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:18 ID:zpFB4nz4O
誰かワンダラーとかのスキル詳細をカキコしておくれ!

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:18 ID:2m1fghXu0
拡張一次の毛が生えたとかないわ
お前ハム持ってないだろ

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:19 ID:nmWKA0iy0
>>708
>>641

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:20 ID:hc9FX6+X0
俺も鳥作って・・・・・・♀垢しかないや\(^o^)/

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:22 ID:pEehBTkH0
携帯だから見れねぇって言いたいんじゃねぇの。

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:22 ID:2fPJg46t0
いざ実装すると合唱系は隣に居ないと使えず、詠唱がクソ長いとかでPT使用はTOM。
ハミングボイスはGv使用不可とかで纏まりそうだな。

ま、テキストが来たってことは数日中にテスト鯖に実装だろ。

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:23 ID:elMIajP80
アローバルカンを思い出せ
攻撃のディレイがどうなるかでいくらでも状況は変わる

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:24 ID:djsKtZTJ0
バルカンは普通に強スキルだったろ

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:34 ID:nmWKA0iy0
バルカンはソロペア用だろ
PTならサブ火力程度

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:40 ID:wC5ayjaU0
バルカンとシャープの例があるからな
レインストームの矢を20本消費って、そんなに連打できないぞこれは

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:44 ID:zpFB4nz4O
>>712
その通りでござるorz

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 13:54 ID:2fPJg46t0
>>717
レンジャーのASPD193は単体敵に3秒で21本の矢を使ってる事を考えればw

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 14:27 ID:QQuoIj6d0
23日ってなんか発表とかないのかな・・・

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 14:38 ID:a6Qs7d170
あとはグラフィック次第だが、冠舞よりひどくはなんねーだろ

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 14:45 ID:djsKtZTJ0
グラは何がきても大声で文句を言う人が現れるからな

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 14:48 ID:uIBJxDOZ0
修羅最後フラグ
チャンプメインの俺涙目

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 14:48 ID:ygZJ4zj40
ジプシーの出来はかなりのものだと思うんだが・・・ワンダラーで劣化しないかどうかは気になる。

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 14:52 ID:QqOdZQk90
プレスリーみたいなの希望

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 14:58 ID:lLuIe1udO
クラウンのスキルモーションとかはおかしすぎるけどな

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:01 ID:2fPJg46t0
>>724
ローグスレ216の>75(個人評価)に拠れば、そんなに大したこと無いらしいぞw

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:07 ID:riElP9R30
>>723
最後はソーサラーっしょ

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:11 ID:oKsr8uxC0
今更一人蘇生スキルとかないわぁ。何を思ってこのスキル群に「死亡の谷間で」をつっこんだのか……

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:12 ID:a6Qs7d170
脂肪の谷間つまり開発者はおっぱい星人だったんだよ!!!
なんだry

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:25 ID:oKsr8uxC0
>>730
へそと足萌えなのかと思ってた。やたら出すから。

それにしてもスキルPが足りんな。MAXJOBLv70にすればいいのに。そしたら製造も助かる。

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:27 ID:WHDHFPXQ0
リンカーと似てるスキルが多いあたり多分、
リンカーとケンセイは99制限解除するつもりはありませんってことだよな。

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:31 ID:cn4dmumb0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/115.png

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:41 ID:4c+pGo0V0
シンプルすぎてコメントしづらいな

まあ、最近の新装備はゴテゴテしたのばっかりだったから、
こういうのも良いとは思うけど

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:44 ID:QQuoIj6d0
>>728
ソーサラーのスキルで一番悩んでるって言ってたしね〜
召還スキルはどうなるやら

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 15:57 ID:GgAyrxGLO
バイオプラントみたいな感じになるのか?

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 16:03 ID:U2fC8vYR0
本当に設置するか、召喚という設定の通常スキルにするか悩んでるみたいね
後の可能性は時間性で鷹みたいな補助(ASの延長とか)、大穴で時間性ホム?
もし単にぶっ壊れ性能のFAWだと少し残念な気持ちになる

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 16:06 ID:qJfxQrUj0
狩りやGvに使えるスキルだけじゃなくて
お遊びスキルみたいなのがあってもいいと思うんだけどなぁ
アブラの延長のような・・・。

もっとも、アブラも弱体化が目立つし、そういうのはする気ないのかも知れないが。

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 16:16 ID:115Auw390
召還はイクラみたいな使用者のスキルによって強さが変わり
加えてステータスやベースレベルでさらにステが上がり長く使える傭兵型召還mobというものを設定するだけでいい気が
それが特性に合わせて10〜20種類くらいいれば長く楽しめるだろう

まー使い捨て大好き今の重力にそんな細かいことはできるわけないだろうが
エコ心が足りなすぎる

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 16:38 ID:i7T2mSCz0
>>738
アブラは弱体化っていうかスキルツリーがヒド過ぎる。
アブラLv10まで取るとJob47まで固定とか・・・

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 16:42 ID:XVcib5J30
FFの黒魔法がゴミになるような召還魔法の類の可能性もあるよね
固定詠唱とクールタイムが半端じゃなさそうなヤツが
固定詠唱30秒変動詠唱30秒クールタイム10分
与ダメ画面内全ての敵に25000

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 16:44 ID:kzTaZAAA0
つーか、ETある今、油の確率ぐらい復活してもいいんじゃね?
ただしジェムは使って貰うが、って形で。

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:09 ID:xK4Uf/sX0
ソーサラーは超高速ソウルストライクで射程1〜10
で敵に当たるか射程まで飛ぶとFWが発生する
そんなスキルなんて面白いと思うな

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:10 ID:BzEGBBwh0
FWとあわせて3枚制限ですねわかります

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:15 ID:QQuoIj6d0
741から妄想スタートしてるな

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:18 ID:4c+pGo0V0
念魔法は欲しいところだ

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:22 ID:+Hs+G77Q0
念属性で多段HIT範囲攻撃魔法とか欲しいな、欲しいな

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:22 ID:6flbDBeU0
持続300秒ってすげぇっておもったけど、実はブラギも持続180秒なことを思い出した
演奏スキルの持続時間の表記って今までのに習うんなら、歌いっぱなしで放置しとくと切れる時間であって
外でたら20秒で切れるってのはまったく表記にタッチしてない部分なんだよね
そう考えると300秒間って最長時間であって、結局20秒ルールにしばられるようなきもする

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:27 ID:eMNIprLQ0
常識的に考えて、土の大型魔法が追加だろう。
土だけなぜかないしな。
話変わるが、水じゃなくて氷属性なのがいまだに謎です。

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:27 ID:52kun6zo0
氷属性(笑)

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:28 ID:fdq8D0GA0
アースクエイクは土系の大魔法にすりゃよかったんだ

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:29 ID:+Hs+G77Q0
>>749
それ言ったら風属性魔法とか忍者のスキル除いて雷じゃないか

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:30 ID:N3P+fek/0
雷って本当は高いところにいる鳥とかのほうが危ないんだっけ?

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:36 ID:2fPJg46t0
鳥は地面にくっついてないから避雷針には成らん
雷が高い接地オブジェクトに落ちるのは、そこが一番電気抵抗が低いから。

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:38 ID:2h1O3kHj0
高さじゃなく、電位差と誘導性の問題だぁな。
ちなみに空中に浮いてる物体は周囲と同じ電位になるから、雷の経路上にたまたまいたって事がない限りは雷を誘う要素は無いらしい。

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:44 ID:a6Qs7d170
じゃあ効果はバツグンだっていうのもおかしいな!

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:48 ID:eMNIprLQ0
>>750あれだよw
属性武器はアイスだなーとおもってさw

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 17:59 ID:zYzX7YlR0
そもそも氷と水が別々なのがおかしい

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:00 ID:dfyaxju20
アイスガ
ウォーター

760 名前:アイスタイタン 投稿日:09/05/20 18:02 ID:4c+pGo0V0
ですよねー

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:11 ID:58zqtfUI0
>>748
いや、分かりにくいかもしれないけど
ワンダ&ミンストの歌スキルと、既存の演奏・踊りスキルはまったく別モノだと思うよ。

演奏・踊りスキルは7*7セルのスキル展開型だけど
歌スキルはどちらかというと、支援やブーストスキルと同じタイプ。

演奏・踊り(+合奏)スキルはレッスン以降のWM共通スキル群かと。

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:24 ID:riElP9R30
開発がほのめかした通り、ソーサラーが火力寄りになった場合
D-V型ってどうなるんだろうか?
つかオーラ教授って大抵D-Vだよね…

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:26 ID:JVpuQz9L0
3次WIZと同じでD=V=Iになって終わり
以上

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:26 ID:eMNIprLQ0
ステ再フリを一度だけ考えてるとかって言ってなかったか?

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:29 ID:JVpuQz9L0
GVでも狩りでも教授がSやAやL振っても意味ないだろwソロとかどうでもいいw

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:36 ID:sQlf0LVh0
深い眠りの成功確率98%ってなんだよ、おいwwwww

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:39 ID:sQlf0LVh0
>>765
おkわかった
この動画を見てくれ、こいつをどう思う?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6295238

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:45 ID:fOqk5bxS0
見なくてもなんとなく例のFCAS教授だろうなと思った

別にソロにならんでも
今までどおり教授スキル使って参加すればいいだけじゃね
ソーサラーが火力スキルメインかどうかより、
他の職に教授スキルの立場取られたり、
そもそもR化で教授スキルいらねってなったりするほうが脅威だろう
実際そうなってる感が…

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:46 ID:WXRQMPvf0
チェンジの価値が無くなった時が教授の危機だな

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:48 ID:Xi7LaCJ70
>>764再振りきたらみんな同じステになるじゃまいかw
それこそ引退の嵐だな
ネトゲの楽しいところは後戻りやリセットができないところだろう

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:51 ID:N3P+fek/0
Rきたら
現状で未転生99にするより簡単に
転生99/70にできるんだろ
別にリセットできなくていいやな

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:53 ID:J9wp0pk+0
サタデーナイトフィーバーは味方にもかかるようにしないとGvが成り立たないな
旧砦ではWP越えフィーバーで魔法全部止めて突撃で乙
SEでは斜線切ってフィーバー連発してるだけで終わる。
Buff職の割にはレンジャーより遠距離物理攻撃スキルが優秀そうだしどうなってんだこれ

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:53 ID:WXRQMPvf0
教範使えば生体3時間で未転生98-99が終わる時代だしなw

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 18:54 ID:58zqtfUI0
>>770
でもそれって課金アイテムでキラキラが実装された時も騒がられてたけど
引退の嵐ってほどでもなかったな。
今じゃみんな何の抵抗もなく(金銭的な抵抗はあるだろうが)キラキラ使ってるし。

お座り養殖でどんな趣味ステでもオーラ自慢できるし
そういったモラルの部分はROではすでに崩壊してると思うよ。

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:01 ID:nCFnT24D0
そもそもどんなステにしようとお座り育成が最速な場合が多いからな。

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:04 ID:4Wf+SHsq0
>>767
ここまでくるといい意味でマジキチレベルすぎてヤバいなww

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:14 ID:A73VLpf20
こっれてなんて言う7ドラの姫・・・

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:23 ID:2fPJg46t0
でもあれに近い性能出せそうなシャドウチェイサーの凄さも同時に分かったw

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:23 ID:Bd1xXVaX0
>>767
この人がアモンC使ったらどうなるか見てみたす

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:38 ID:qHbQgCQVO
>>731
JOB70「私の必要経験値は(69から)53億です」

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:43 ID:fOqk5bxS0
JOBが20少ないのをカバーするための、
武器研究的なスキルがメカニックにもあるはずだ
そう思っていた時期が以下略

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 19:44 ID:WAOvsgoW0
>>762
元々D-Vなんて攻撃を目的とした型じゃないから
3次になったからって、Iを上げる事は無い
製造BSが3次になっててもSTR・AGI・VIT上げる必要ないのと同じ
殴りHPが支援アクビになりたいと言ってるようなもの

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 20:03 ID:RAHfbFxCO
てか
ステ再振り出来るネトゲって割りとある気がするんだが
あと根本から仕様が変わるわけだし
逆に再振り無い方が引退の嵐じゃね?
数年かけて使い続けたたキャラが急にゴミクズになりましたのが痛いだろう

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 20:04 ID:nLY/6eyR0
サタデーナイトフィーバーを3組同時に出すだけで9999*3の与ダメ
相手全員死亡確定
Gvはじまた

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 20:09 ID:A73VLpf20
ブラギも二人用意したらステータス不問で無詠唱だな
鳥始まったな

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 20:11 ID:2fPJg46t0
相手全員死亡ってか、それ味方も全員死ぬよな?w

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 20:15 ID:KXGpF2hp0
耳当てで完全に防げたらワロス

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 20:25 ID:hPNgMTa40
アフロでダメージ軽減とか

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 21:11 ID:4c+pGo0V0
それアフロやない
スチールウールや

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 21:13 ID:vC+xF3h/0
アフロ+サングラスのセット効果実装か

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 21:28 ID:WXRQMPvf0
もちろんエフェクトって言うかBGMは
S! A! T! U! R! D! A! Y! Night! っていうのなんだよな

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 21:29 ID:oR98YdPe0
やたら充実してんなワンミン
しかも面白そうだ

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 21:44 ID:58zqtfUI0
>>784
9999ダメは狂乱という状態異常に付加された効果だから
二重、三重にはかからないかと。
狂乱する対象の数は増えるだろうけど。

ただ、狂乱になるとスキル・アイテム使用不可で3秒毎にHP6%減るから
他人からヒールをもらえないと、実質12kダメくらい喰らうな。
こんなの耐えれるの、前衛職か廃Lv3次職くらいじゃね。
高Vit廃プリでも一般的なステ装備だとHP11k前後だし。

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:02 ID:PoEWtTrb0
でも結局みんなRKとかギロチンでGvやるんでしょ?

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:04 ID:0WyXoQMY0
そりゃそうよ

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:06 ID:+DDzK++N0
相手がサタデーナイトフィーバーしかける前にこちらサタデーナイトフィーバーしかければいいんじゃね
相手より早くサタデーするのとサタデー部隊を数揃えるのがセオリー

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:12 ID:kIJQN0bR0
Gvなのにサタデーとはこれ如何に

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:14 ID:84xq0+q40
実はサタデーナイトフィーバーは土曜の夜にしかつかえないGv禁止スキル。

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:17 ID:oq1xKKtF0
どうせクールタイム10分とかだろ

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:37 ID:FOTmFH1+0
つまり残り10分切ってから愚風ナイトフィーバーによるチキンレース開始と。

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:43 ID:2fPJg46t0
もしかしたら詠唱が1分くらいあって使う前に悠々と画面外に逃げられるんだったりしてな

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 22:54 ID:BUPjLIk10
Rの法則:
 乗り物・生き物に乗っているキャラは、デザインに時間(お金)が
 かかっているので、ユーザから見るとがっかりキャラ(3次)しか居ない。
例)
 不運ナイト、ロボコン、レンジャ

ただし例外は勿論ある。
例)
 ポコチンクロス(何にも乗って無くてもダメ・臭い・名前がぽこちん)

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:27 ID:gSuaj9WD0
デザイン面のがっかりと性能面のがっかりをごっちゃにするなとあれほど

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:27 ID:/D6XxF7o0
教授が攻撃スキル増えたらとか言ってる奴は見当外れすぎる。

妨害スキル一個増えれば教授はそれでやって行ける。増えなくても狩りでも臨時でも妨害ユニットとして優秀なまま。
問題は三次の消費SPについてけるかどうかだ。

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:51 ID:ctRBrEl/0
教授3次の消費SPとか気にするだけ損だろ
例え変換効率が半減したって、結婚スキルでSP回復するより何倍も早いんだぞ?

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:51 ID:D+7gpSA/0
3-2次はまだ2職のスキルしか来てないとはいえ、3-1次よりはかなり良い扱い受けてるとは思うな。


威力・詠唱速度の低下で殲滅役としての存在意義が失われつつある魚六
3次・ロボになるペナルティが大きすぎて転職に意味があるか解らない蟹
Rの世界に存在しているかどうか解らないレンジャ

この3職は嘆いてもいいんじゃないか?


3-2次もこれからどっちに転ぶかは解らないけど。

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:52 ID:WAOvsgoW0
3ステをカンスト付近まで上げれるから
Lvカンストすれば問題ないな

3次のJOBが50までの話だけど、今はテストってことで
将来的にはちゃんと70まで開放するらしい

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:52 ID:9eoopV1F0
サタデーナイトフィーバーと言えばエンドレスナイト

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:52 ID:0WyXoQMY0
いやまあ全ての型への救済みたいなもんだろ

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:54 ID:/D6XxF7o0
>>805
ばーろー
他職のSPだよ。

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:57 ID:CSOYbAPK0
とりあえずレンジャーは糞の極みだろうな
10回転生しても雑魚そうなのはハンター系くらいなもんだ

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/20 23:59 ID:+DDzK++N0
アサシン必死だな

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:07 ID:Fn1JL1tl0
なんか前、シャドウチェイサーが空気だとか心配してた人居なかったか?韓国人でw
狩りスキル皆無で20人も居るかどうか分からないとかなんとか。

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:12 ID:cccT9NQE0
I=Aと言う珍種だけは華々しい動画出てたけどなw

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:12 ID:3L9UtNfr0
まあ分からんでも無い意見ではあるがな。
火力が少々伸びたところで上には上が居る一方で、まともに戦うためには
盾を持つ事が出来ない特性から防御面はワーストだからな。
そこが変わらない限り親友はデスペナ、PTMにとっては命がけで経験を稼ぐ奴隷。

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:13 ID:PzS6XT8/O
気功、爆裂、阿修羅にも固定つけてほしいわ
一発当てるだけで勝ちなのに得意気になってる馬鹿がいてうざい

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:16 ID:v592qs2v0
一発当てられただけで死ぬお前が悪い

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:18 ID:dQ3BLPeH0
>>815
挟間とかまさにそうだしな
そこでR

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:20 ID:AhGKGcDQ0
>>816
工夫すればなんとかなるぜ
ハイドしたり詠唱妨害したりな
無詠唱やらルアフ炊いてたりしていたのなら単なる馬鹿じゃないぞ

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:21 ID:cccT9NQE0
詠唱特化に落とされるというのも何か悲しいな。

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:22 ID:9BYoJOJ60
まぁ所詮は携帯age厨だという事さ

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:25 ID:cccT9NQE0
           /\
            /   \
        .//      \
      / /     \
.    ./      i   .    \
   /        ____\  \
    ̄ ̄!イ く二>,.、 <二>`\ ̄ ̄
      '´レ--‐'ノ. `ー---- 、 i  俺に害なすスキル、並ぶ職、全て弱体化するが良い
       `l  (!"      Jfヽ!   EDPは卑怯?弓ピク乙
        jヽ ヾニニゝ   ゙イ" }   
         `´\  ー   / ,ィ_}   
   ___  |_ `ー ''´ _」' 
   /     | l―-/_l_ ̄ /|_ -―i | ̄ ̄ヽ
  /     //  ヽ:::::::::::::y::::::::::/   / |    ヽ
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823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:35 ID:tKPprtXo0
>>816
雑魚乙ww

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 00:49 ID:9qrFBq9Q0
一方、チン娘は「くぱぁ」を使った

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:24 ID:6lYXuRrX0
>>822
ピク乙wwww

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:40 ID:dzSoyym70
>>807

>3次のJOBが50までの話だけど、今はテストってことで
>将来的にはちゃんと70まで開放するらしい

ソースどこ?
もしかして知らないのは俺様だけ?

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:43 ID:WQN1F15Z0
3次のジョブ70までってのは俺も初耳
何の為に50制限かけてんの?

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:43 ID:47F8HB310
R仕様・・・Lv差によりアイテムドロップ率変更・・・?
自分より格下のMOBからのアイテムドロップ減少・・・ほーほー
Lv99のヤツは収集品集めもできないってか?
R来た時にこれあったらマジでやめる理由になるな

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:45 ID:tKPprtXo0
ドロップ率の変動はカード以外はなくなるんじゃなかった?

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:48 ID:47F8HB310
をうそれはスマン。情報古かったか

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:49 ID:xx4nyzeO0
スキルはまだ追加する予定だから最終的にはJOB70くらいにするかもね
的な事を言ってた気がしないでもない

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:51 ID:RpM3M+tB0
>>829
逆、カードだけいじらない方向
製薬等の材料は全レベル帯で落とすようにするとかいってるから
剣ガディが植物の茎落としたり、カーサが人魚の心臓出したりするんだろう

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:53 ID:GAO8I2YQ0
>>832
違うだろw
低LvなMobを高Lvキャラで狩った時のDrop率が低下するだけでDropするMobが変わるわけじゃない。

そうだよな?

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:54 ID:tKPprtXo0
製薬だけじゃなくてクエストアイテムとかどうすんだよw
特に需要の高いモスコクエのアイテムとか。
全lv帯で丸太とか蔓とかチューブとか
製薬品までドロップするのかよww

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:55 ID:xaRdmdl80
多分もう重力は自分で自分が何言ってるのかわかってない奴らしかいない

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:57 ID:RpM3M+tB0
>>833
ドロップ低下で製薬系とか集めづらいんだけど?って質問に
全てのレベル帯で手に入るようにしますと答えてたはずなんだが

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:58 ID:3/eyHAwi0
修羅のグラさえ良ければもう何でもいい
前例を見ると全然期待できないが

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 01:59 ID:GAO8I2YQ0
>>836
だから普通は高Lvな自キャラで低LvなMob狩っても何もDropしないところを
製薬品などの特定アイテムは「自キャラの」全てのLv帯で低LvなMobを狩っても落とす
という意味じゃないのか

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:00 ID:wNQV0dp70
高レベルはどどーんと10〜100個とかまとめて落とすんじゃね

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:00 ID:AYrYG0lF0
まぁ製薬・鉱石・武器・料理・クエストと
網羅できるとは思えない量があるから
ユーザーから指摘されては追加で落とすように調整されるだろうけどな
重力の想定してるDROP減少は、ブリガンとかサイファーとか
そういうNPCに売るだけの収集品の事なんだろうな。
cやレア、何かの材料が減ってるのは調整前だからって事だろ

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:00 ID:tKPprtXo0
全てのlv帯で手に入るってことは
例えば魔女の砂は高く売れるから婆狩り行こうとか
ぽりん島でゼロピー&緑ハブ&空きビン集めとかそういうのもなくなるわけか・・・
mobに個性がまじでなくなるな

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:03 ID:DCR2jVKD0
>>825-826
動開発チームにネットで質問したヤツの回答になかったっけ?
ま、確定情報じゃないけどね

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:03 ID:RpM3M+tB0
>>838
とりあえず該当部分見つけてきたから読んで

Q.レベル補正のドロップ率についてですが、
 カードドロップ率などを心配する人が多いですね。

A.レベル補正でアイテムを集めづらくなることに関してのお話ですか?
 ええと、以前のオンライン懇談会でですね、
 レベル補正の緩和についてちょっとお話したところ、
 BOT関連で「緩和はすべきでない」とおっしゃるユーザーの方が多かったんです。
 それを受けて、一度アンケートをしてみたいと思っています。

 また、今後カードに「だけ」補正がかからないようにする方法を検討中です。
 あくまで「カードだけ」ですが・・・
 同時に最低保障などの補完作業を考慮しています。

 現在進行中の事項としましては、
 ボスモンスター対してのレベル補正があまりかからないようにする部分が作業完了しました。

 さらに、製造に必要なアイテムの場合、ドロップアイテム調整を行い、
 平均的に5〜10レベル単位で様々なモンスターが材料をドロップするように
 調整し、自分に合った狩場で集められるようにしたいと思っています。

 これらが良い結果をもたらすかどうかは、もう少し悩んでみないといけないようです。

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:06 ID:z8z4AVkr0
ファン感謝祭直前情報!
こんばんは、ラグナロクオンライン運営チームのRoccaです。

ファン感謝祭までついにあと3日となりました!
現在のところ、当日のお天気はあまり悪くないようで、ほっとしています。

先日、ステージイベントの詳細も発表させていただきました。

お馴染みのコスプレステージ、
RJC2009イメージソングの発表ライブ、
またまた超難問続出!?のラグナロクオンライン検定など、
盛りだくさんの内容となっています。

また、今回はステージの幕間で、
韓国テストサーバーの実況を行う予定です。
3次職については、ブースエリアにて紹介用PVを流す予定ですが、
それとは別に、リアルタイムにご覧いただこうという企画です。


そしてもうひとつ、ぜひぜひご覧いただきたいのが、
昨年のRWC2008で放映されたゲームドラマです!
ラグナロクオンラインのドット絵を活かした、
10分ほどのドラマなのですが、そこは、
「さすが海外制作!」とでも言うべきオドロキの展開の連続。





どうしてもこれを日本のユーザーの皆さんにも見ていただきたくて、
今回、無理を言ってフィリピンから映像を取り寄せました。
RWC2008会場でも大喝采を受けた、色々な意味で「笑える」このドラマ、
広い心でゆるーく楽しんでいただければと思います。



そして、前回のコラムでも書かせていただきました、
「何かプレゼントがもらえるの?」
というご質問について、情報をまとめてみます。
条件などの詳細は特設ページの方でご確認くださいね!

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:10 ID:9BYoJOJ60
BOTが大量に居る事を前提としたバランス調整って時点で・・・

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:13 ID:QxQ2+NQE0
>無理を言ってフィリピンから映像を取り寄せました

何この苦労したとでも言いたげなのは

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:14 ID:GAO8I2YQ0
>>843
え、何これバカじゃねーのw
考える脳がないのかよ。
Botで相場云々のユーザー意見がなぜ出てきたのか、現状はどうなってるのか、全く理解してないのか開発は。

とりあえず、製薬材料のドロップに関しては俺の間違いだったようだ。

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:16 ID:tKPprtXo0
>>845
だな
BOTが多いから、じゃなくて
まずBOTを駆除していいバランスにしろよ・・・重力はどこまで脳みそが腐ってるんだ?
・・・人間なのか?

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:25 ID:3/eyHAwi0
BOTはうちらじゃ処理できませんし、する気もないですよ
という思考が普通になってるんじゃないの
システムの一部ぐらいの気持ち

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:34 ID:lGH13r2V0
でも、レベル制にすればBOT対策になると思ってるあたり、韓国プレイヤー(の少なくとも一部)も
ちょっとおかしい。

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:38 ID:9BYoJOJ60
その一部おかしい連中がテストしてるのがR・・・

頼むから日鯖でもテストさせてくれw

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:42 ID:Fkcy6bHb0
>851
今も有料テスターやってるじゃないか

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:43 ID:Ux2N86j20
レベル制にすればBOT対策?
こいつら何言ってんだ・・・
普通に考えたら余計増えるだろうが。

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:51 ID:J/Bzw3yx0
本音と建前ってあるよね

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 02:56 ID:Oqo0HM6q0

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)<BOT取り締まってます、頑張ります!
 ( 建前 )  \_______________
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |
 ( 本音 )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 。A。)<BOT垢からの課金ウマー!
  ∨ ̄∨   \_______________

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 03:06 ID:zO1BsJYt0
もう物好きしかやってないのがKRO
その中でもサクライRなんてもんに手を出すのはかなりROに入れ込んでる人間だろう
さて、RプレイヤーのBOTer率は本鯖プレイヤーに比べてどうだと思う?

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)<BOTは許せない!レベル補正導入で根絶を!
 ( 建前 )  \_______________
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |
 ( 本音 )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 。A。)<本鯖にレベル補正適用でさらにBOTウマー!
  ∨ ̄∨   \_______________

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 03:13 ID:AYrYG0lF0
>>826
お前だけだろJK
懇談会の翻訳を読み直せ

BOTを駆除してろいうのは、当然だけど
日本以外のBOT事情を見ると、BOT駆除の後にバランス調整すると
年単位で進まないぞ?

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 03:14 ID:tKPprtXo0
まああっちはもう人が少ないらしいからな
BOT駆除したらまじでほとんど残らないんだろう・・・

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 03:42 ID:gcLsP7Sv0
そういえば動は南米、欧州にもRO展開してるけど
向こうにもBOTはいるのかな?アジア方面だけで他の地域のRO事情が伝わってこない。

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 03:57 ID:RpierCdN0
レベル補正導入でBOTがどうなるかなんて、同じレベル補正の入ってるリネ2を見れば
火を見るより明らか・・

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 04:21 ID:OGx1Ya6+0
強くなったらなっただけアイテムとれなくなるってどんだけw
強くなったらもっとイイアイテムとれる狩場用意するから弱い敵狩る必要ないだろ?
とでも思ってるのかね?
Lv=強さじゃないだろ・・・ステの振り方もあるし装備の有無だってある。
特に装備のために資金集めのキャラのLv上げるのなんて普通なのに

「アンタもうLv高いからここの狩場じゃアイテムそんなに出せないようにしとくぞ。
とっとと次の狩場に行ってまたLv上げと狩場に合った装備集めしろや」

なんてシステム一気にやる気無くすわ。
ちょっとLvに差がある狩場で片手操作でのんびり狩りたいのに

「あーそのスタイルもう経験地も金も儲けられないよ。同等かちょっと強い狩場に行って
画面から目を離さないでスキルショートカットバー回転させるほどガッツリやらないと
儲けられないよ。アイテムドロップ率も経験地も自分よりも上の狩場ならちっとは上げて
やるから必死狩りしろや」

・・・RのLvに対して獲得経験地とアイテムドロップ率変えるってこういう認識で
合ってるかな?
まったく賛同できないね。
強い敵倒して経験地やアイテム稼ぎたい人は勝手に強い狩場に行くでしょう。
なんで強いヤツは弱い狩場に居たらダメ(ダメじゃないけど絶対に損する)
っていう方向になるかな?

自分よりMOBのLv帯が低い所で狩ってる人たちは
そこの狩場で金銭や経験地の効率を出すためにLvを上げた人だったり
Lvは高いけどステや装備の関係でまだ上の狩場にいけない人だったり
死ぬ危険が無いところでマッタリ狩りたい人だったりするのに・・

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 04:24 ID:AYrYG0lF0
何かの改変か?
強強Lで特別スキル発動する。までは読んだ

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 04:26 ID:OGx1Ya6+0
あ・・経験値が地になってる・・・orz
疲れてんだな俺・・・愚痴になってしまってスマン・・・

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 04:48 ID:ylmVl52h0
>>857
しかしBOTを建前にクソな仕様にされても困る
BOTはどうせ韓国じゃ減らないんだし

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 05:06 ID:Qd1S+qIK0
BOT対策のために同じMAPに
10分も居ると獲得経験値が0になります!
なんてのを体験した後だとLv補正ぐらいいいんじゃないかって気もした
ドロップは何とかして欲しいけど変更後の経験値テーブルと最低保障で
一つの狩場で一生過ごすのは無理でも
それに近いヌルさと効率を維持する事はできるかも知れない

こんな狩り方でも転生できました!みたいな事するテスターは居ないよなあ

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 05:14 ID:5K2Gr5HO0
グラまだか

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 06:32 ID:3riChcon0
レベル補正でアイテム集めにくいってのはリネ2もあるな。
全レベルで手に入るっていっても、やっぱり低レベルの雑魚を沢山狩った方が良いから
わざわざレベル上がりそうになるとデスペナでレベル調整する専属キャラとか結構居る。
 
あっちはデスペナが10%以上あったりレベルが下がったりするから調整まだ楽だが
ROでは上がりそうになったら100回死ぬとかやらないといけないからそれだけで時間食いそう。
そして、それに文句を言ったらデスペナ増やしますとかいいそう。

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 06:41 ID:3riChcon0
ついでにLvで経験値獲得ってのさ
リネ2とかと違いROは自由なステ振りで色んな狩りかた出来るのも楽しみだと思うんだが
レベルでひとくくりにされるとガチステしかExp取得できなくないか?
リネ2とかは元々ステは固定上がりだからLv=装備以外は同じ強さだが・・・
 
95%回避達成できてる格下を数狩るタイプとか、涙目になる予感がするんだが
もっと言うと宝剣AS型とか趣味職全滅させる気なんかな。

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 06:44 ID:CsvtsIhn0
実際のところ、今はLv補正でどれくらいドロップ率が下がってるんだろうか

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 08:12 ID:dzsOvpkfO
すっごい今更だが
日鯖がBOTがいない前提で語れるとか、ほんと良い時代になったな

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 08:17 ID:g60Z2jiY0
韓国にしてもRは大英断なはず
BOTいなくなったら人いなくなるしw

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 08:27 ID:KSNYOxMr0
>>870
別に良くない

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 09:24 ID:qTIXiMag0
お人形事情的な意味でも、韓鯖基準の調整はちょっとなぁ
ガンホースキル「独自仕様」が発動する可能性はあるが

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 09:27 ID:Fn1JL1tl0
ただの感想とかは聞き飽きた。
ちなみにBOTは日本以外じゃ絶賛活動中。

日本じゃ本腰入れてBotterやる奴が居ないから侵入防げてるだけ。

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 09:56 ID:Ygsd7PM40
日本と他の国で環境違うんだし、独自開発できんのなら改悪されるのも仕方ないな、嫌だけど。

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:01 ID:Y2Uyl3Uv0
>>874
日本以外が本腰入れて対策してないだけだろう

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:20 ID:Lp2Ag6140
気分転換の金策とか製薬材料とか料理材料とかクエストアイテムとかLv補正で収集がキツクなるのは改悪すぎる。
韓国のBOT対策仕様なのはわかったけど
収集の敷居が高くなるから余計面倒臭くなるからBOTがさらに流行るんじゃねーの

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:28 ID:8Mh47ow10
RO2がまさにそうだった。レベル補正でEXPやドロップペナ大きくしたがダメだった。


RO2開発チーム「最初からBOT対策をゲームとして盛り込めば中華も来ないおwww」

韓国ユーザー「そーだそーだwww」

BOT山盛り


R開発チーム「BOT対策をゲーム内に盛り込めば中華排除できるおwww楽チンwww」

韓国ユーザー「そーだそーだwww」



879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:34 ID:xx4nyzeO0
中国人ネットワーカーって絶対に防げないんじゃないの?
それがいないって事は単に旨みがないだけな気がする

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:38 ID:FgBk9yYm0
>>879
特に画期的な対策を講じてるわけでもないし、
そう考えるのが妥当だわな

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:41 ID:Mc4UA54BO
BOTいなくなったのはいいが
パッチが韓国に比べて一年近く遅れてるのがいかん

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:44 ID:PULd7r7b0
僕の考えた中華対策

レアアイテム全てをトレード不可能にする
レアアイテムは全て課金アイテムで互換品を用意する
(RMTが成立しなくなる)

経験値はクエストをクリアした時に入手
クエストをこなす過程が芸術的なほどレアアイテムが貰いやすくなる
簡単過ぎるクエストではレアアイテムが手に入らなくなる
(お座り育成が非常に不味くなる)

ボスもクエストの障害という形でしか出て来なくする
ボスが死んだ瞬間にマップに居る全員がクエストクリア
(狩場の独占が無くなる)

ステとスキルは一週間に一回再配分可能
何もしなくても一週間に一回必ずレベルが上がる
(廃人プレイの必要が無くなる)

うわーすげーやりたくねー

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 10:54 ID:UAjIx7xt0
はいはいすごいでちゅねー

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 11:23 ID:U3+s9kF90
ガンホーに往年のスクエアスタッフ(FF1〜6のドット打ってた人。もしくはFFTのドット打ってた人他プログラマー)
はいってくれないかな。本気で傑作になる気がする
RKがFFTのオルランドゥみたいなグラとかになったら、いいな。

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 11:24 ID:AXuG9cS30
重力はドッターの性能っていうよりデザインセンスの問題だとおもう

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 11:25 ID:ihwb3t1c0
いくらドッターが神でもデザインを決める人が駄目なら神にはなれぬということか

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 11:34 ID:qCT4rJHu0
日本一ソフトのスタッフ呼んでこい

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 11:52 ID:inLeT04m0
かつて日本ファルコムが素晴らしいデザイン、ドット絵を実現していた・・・
ブランディッシュとか。ああいう技術力が重力にはないのだろうなぁ。

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 12:01 ID:Oqo0HM6q0
ドッターって言葉でこの動画を思い出した
これくらいのLvで頑張って欲しい

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1455357

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 12:28 ID:+W4ZcPL00
FFのドッターって野村じゃん

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 12:30 ID:Fn1JL1tl0
重力のドッターは良い仕事してるけどな。
ダサいデザインをダサく表現できてるんだからw

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 12:31 ID:E/eIGIFy0
>>889
ニコ厨ウザ

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 12:34 ID:qTIXiMag0
はいはい脱線脱線

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 12:52 ID:eAcuaEMF0
>>889
ナハトのほうがすごい気がする

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 12:52 ID:Fn1JL1tl0
じゃぁ脱線復帰ついでにローグスレに上がってたIrowiki情報。

ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=438449&postcount=462
>左から右に、ディメンションドア、カオスパニック、マンホール。
マンホールは案の定、生き埋めスキルでした、と。

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:06 ID:0UOAcO340
>>868
それでもリネ2の方が接続者が多いんだヨネ
あれはあれで楽しいんだろが、序盤とか死にMAPでさ、問題あると思う

あ、でも。認識が、少し、ソレ、違うぜ?
リネ2では自キャラより弱い割りにレベル補正による経験値減少が小さいmobを乱獲するのが
一番、オイシイわけで
しかも、そういうレイドはイベント中だけpopしたり、後、種族によって狩り易さが違ったり
槍とか範囲だから武器によっても違うな

まぁ、この辺の調整を重力にできると思わないし(量産チョンゲーにすら追いつかないと言うか、それともリネ2が金字塔なのか……)
しかもだな、ROってレベル補正以前に、雑魚mobが、あまり、経験値くれないのに
何の為に補正を入れるのか……

経験値テーブルを縮小して、今よりゲーム難易度を『取り敢えず』下げる
その方向性からはじき出されたんだとは思うが
応急処置で荒が目立つな

本鯖にこのまま持ってこないでくださいって話だよ

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:28 ID:oFJHefil0
どこを縦読みすれば…

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:29 ID:q+5njRFF0
ぱねぇ

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:33 ID:+PXtBf7J0
どこのコピペだよw

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:34 ID:IKlK6c9r0
>>896
お前韓国人だろ

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:36 ID:D41PHxke0
>>896
雑魚mobがあまり経験値くれない。のにこれをさらに入らないようにしようと
してるんだよなぁ・・。
趣味ステ自力Lv上げの妨げ、装備、資金の無い者へのにしかならん。

強い敵のべらぼうな攻撃力を下げてくれるだけで現状の
職、装備、スキル、ステ固定はかなり改善されると思う。
アヌビスはそこそこの難易度で、それでも普通に狩れて美味いという良mob
ただ一種類だけなので狩場は常に混雑。
もっと色んなタイプのアヌビス的mobが出てくれば狩場の幅、狩りのスタイルの幅
も広がると思うんだ。(まぁどれだけ調整しても美味いmobに人が集まるのは当然だが)

Lv上げ難はmobの経験値を引き上げるか
Lvアップに必要な経験値を引き下げるかすれば解決だと思うんだが・・・
美味くなる上方修正は歓迎して不味くなる下方修正は歓迎できないというのは
ワガママだろうか?
でもこのままだとLv上げても不味くなる。上げなかったら当然不味いという
改悪にしかならんと思うのだが・・・

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:37 ID:g60Z2jiY0
機械翻訳したみたいな文章だな

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:43 ID:hp0CX6Aw0
外人なのは間違いないw

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 13:56 ID:k9Mo/RiI0
っつーかlv上がってもmobのグラフィック変わるだけならlv上げる必要性がないな。
99/70の完成したキャラでポイズンスポアを力いっぱいひねり潰す快感があってこそレベリングに力が入るってもんだ。

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 14:13 ID:Vfw4brx20
ラーゲにこういう投稿があるから、いてもおかしくはないなw

期間限定無料スクルドサーバ
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&ss=on&no=307987

neneromanova 2009-05-08 14:45:44
海外に住むんですか_???

お前なの 2009-05-08 14:52:14
五只今会話と読み取りさえなったら日本サーバーしたい位に次元が他のサービスですよね...

ヤミノ?ナカ 2009-05-08 15:10:22
neneromanova // 日本に居住中です.
お前なの // もっと驚くべきなのは点検時間を守ってくれるということ...!!(これはサービスではなくはあるけれども...-_-;;)

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 14:18 ID:2dVXUYu50
さすが癌様、メンテ時間を守ってくれる!
こんなにサービスが充実しているというのにお前らときたら…

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 14:23 ID:nGNIjV+Z0
今週延長してたけどなw

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 14:23 ID:oFJHefil0
えっ

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 14:32 ID:51sOJkKf0
韓国はメンテ延長とかの告知出してないだけでいつも延長しまくりとかな実態なのかね

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 14:36 ID:xx4nyzeO0
FEZのアップデートやイベントのペースを見たら射精しそうだな

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 14:56 ID:ylmVl52h0
FEZのアップデートも酷いもんだぞ
射精言いたいだけだろw

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:06 ID:Zu8DtD4D0
イベントなくてもどうせ戦争だしイベント命だしね
むしろイベント以外のアップデートが無いのは良くも悪くも戦争だけしてればいいという完成されてるシステムだから

ROもこれはこれで完成されてたのにRとか実装してすべてをぶち壊すとか重力さんマジパネェっす

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:08 ID:Vfw4brx20
>>909
探せばたくさんあるかもね。メンテ後までは見てなかったわ。

案内。
■ 点検時間
- 全サーバー : 09:30 ~ 12:30

実際
■ 点検時間
- 全サーバー : 09:30 ~ 12:42

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:09 ID:NNorQeq10
>ROもこれはこれで完成されてたのに
それはギャグで

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:19 ID:Gbk++Lk40
>>890
FF1〜6,ロマサガなどのドッターは渋谷員子氏だ

野村は7〜だ しかもキャラデザ

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:20 ID:q/QtERtK0
Rと比べたら・・・って意味だろjk

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:22 ID:MvDUJXGk0
>>915
高橋哲哉忘れちゃいやん
員姉はGBサガやFF4までは神だったが、FF5のキャラドットから冴えずそして社内結婚

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:30 ID:J/Bzw3yx0
野村は5とか6のモンスターデザインもやってたね

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 15:33 ID:rbqbZYhSO
>>918
セフィロスの産みの親だしね〜。
神認定w

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 16:09 ID:1Aj/zZXe0
野村は7だけだったらねー

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 16:47 ID:RN7SLn3W0
なんでこうオタクって自分の食指にひっかかる話題になると
場をわきまえずいつまでも語りたがるんだろ?

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 16:48 ID:tW7uZb3B0
いいから修羅とロイヤルガードとソーサラーについて語るんだ
ジェネリックはあんま興味ないからいい

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 16:50 ID:KSNYOxMr0
食指に引っかかるwww

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 16:52 ID:cmELMJBP0
下がりすぎ

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 16:52 ID:+0kJ6sLIO
半年ほど海外に行ってて浦島な俺に教えてくれ
Rと3次はどうなってる?

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 16:57 ID:AYrYG0lF0
Wikiを先に見たほうが良い

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:12 ID:+JJVjwcD0
s中段パックマダー?

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:14 ID:ylmVl52h0
珍妙な中段をまだまだ出すからありえない

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:18 ID:UAjIx7xt0
そろそろLukが上がる中段が来るはず!!

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:25 ID:Oqo0HM6q0
てか下手なs中段よりも役に立つ中段が出始めてるからなぁ

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:28 ID:5CoEJQs10
それだけはありえない
ゴミC刺し中段とかは別な

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:31 ID:PeBtQlwI0
製薬的にはLuk2以上上がらないとダークネスアイズと変わらない

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:32 ID:f3wFa2Hc0
そろそろバフォcの効果がある中段が欲しいです

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:33 ID:qTIXiMag0
月夜花カードさん落ち着いて下さい

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:34 ID:+JJVjwcD0
珍妙な中段出すくらいならS中段でいいだろうに…
つかもうS中段出るようにしても問題ないくらい十分にバランスブレイクしてるだろ。

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:34 ID:TKgziWoR0
そろそろジェムの消費が1個減るとか、スタンや呪い耐性50%とかの中段は出してきそうだなw

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:36 ID:ULwD7VcJ0
ジェムの消費が一個減るってほぼミストレスじゃないか

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:40 ID:OYkffjXD0
>>932
製造製薬以外にもあるだろ…鷹とかムラマサとか。

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:47 ID:DCR2jVKD0
s中断よりs2アクセのほうが欲しいぜ
ゼロムやヨヨが刺さらなくてもいい

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:48 ID:wg9/yDeo0
S中段は出すにしてもペナルティ付きだろうな。対人耐性-100%とか

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:49 ID:0v9w9aCH0
武器Cの刺さるアクセとか出ないかな

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:49 ID:rSY2OzOJ0
魔法はプラチナ、物理はV肩反射という戦法もあるので
一概にそれはペナと呼べるかどうか

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:50 ID:gGvzdIgb0
対人-100%はむしろSEじゃ神性能じゃね

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 17:51 ID:PeBtQlwI0
精錬値でLukの上がる靴か靴カードが欲しい
もうガラスの靴は飽きたんだよw

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 18:03 ID:kr1BFZDN0
アクセカードでIntが上が(ry

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 18:25 ID:BlwI3T3m0
頭カードでDexが上が(ry
所長は帰れ

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 18:26 ID:q/QtERtK0
スタン耐性20%の中段が出ると俺は予想するw

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 18:45 ID:pFnRci6S0
それより、レベル4武器で+9↑なら〜って効果のcがほしいです。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 19:03 ID:Ha0V8yBW0
s中段はもう来ないだろうな
バグが懸念される上に、微妙中段パックを定期的に出した方が儲かるからな

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 19:44 ID:hQYd8ykf0
s中段とかいらねぇ
もし入れるならs中段専用カードとか新しく作ってs中段装備をいくつか用意しないと
パック品とかだと需要高すぎて大変なことになりそう

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 20:17 ID:lGH13r2V0
S下段として騒がれた猫の鈴はどこへ……?
この際スロットなしでいいから実装して欲しいよ。

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 20:27 ID:MvDUJXGk0
>>950
次スレよろ

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 21:13 ID:ldR1uJGr0
猫鈴はs下段じゃなくてDef+5下段だな。Wikiに一応データがある。

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 21:19 ID:lGH13r2V0
>>953
最初のデータだとスロットあったんよ。

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 21:23 ID:kEqqCP8S0
最初からDef5だけでsは無かったと記憶してるがなにぶんβ時代の未実装データだから記憶があやふやだな

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 21:57 ID:51sOJkKf0
次スレ建ってた

未実装システム情報スレ342
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1242909405/

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 22:12 ID:5CoEJQs10
Sマスクあったなあ

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 22:17 ID:0UOAcO340
上下段・上中段・上中下段のカードを個別にすればムナ帽が最強だよな
マグニセットの濃縮代をユーザーから絞り取り終わったら、それをやるべきだと思う

とか、ガンホーはやりそうだから困る

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/21 23:43 ID:w8FfvKll0
マスクはデータ2つあるけど両方sなし

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 00:00 ID:I06ZHwDG0
アサシンマスクにAGI+1がつくと噂された頃もあった
今なら問題ない性能だと思うが忘れられてそうだ

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 00:09 ID:lb6y1j5D0
マスクに穴が開いたら使い物にならないと思うんだ

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 00:12 ID:tgoYv5Yj0
2枚重ねになっててその間に差し込むんだろう
アコたんの香りカードとか

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 00:41 ID:BQ1QvKU20
>>961,962
ピクシブで見た擬人化マスクたんを思い出した

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 02:35 ID:BQ1QvKU20
ところで次スレまでの埋め話題提供。

194 :(^ー^*)ノ〜さん :09/05/21 17:33 ID:KzNFQAZ20
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=431636&postcount=306
>自由にGVG/PVPマップでディメンジョンドアを使用できて、その結果、別のギルドの宝物をくすねることができました。
>そこに着陸のチャンスは本当に本当に低いのですが(私がただそれを試みる300個の塗料バケツを浪費したD: )
らしい

シャドウチェイサー色々ハジマタ

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 02:37 ID:mKUijB8o0
これってインティミでもやってなかったっけ

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 02:38 ID:HX/qKZ8X0
こうしてまた対人使用禁止スキルが生まれたのであった・・・

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 02:42 ID:dgMkD6by0
職の特性上それくらいできてもいいよね!

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 02:47 ID:vXRT2YXS0
まぁそれで夜中にもPvP始まれば面白いよね

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 03:02 ID:iUtfptT+0
こそどローグ始まったな

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 03:57 ID:Bs1S6o1E0
こんなすぐ気づきそうな不具合に気づかない開発って・・・

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 05:12 ID:0DuEE8oc0
強すぎワロタw

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 05:58 ID:yWKRbL+A0
毒をボス無効付け忘れたりほんと開発者入れ替わってるとは言え同じこと繰り返す重力ですね

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 07:15 ID:UiyG/WRi0
>>962
呼吸しにくくね?死なね?

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 07:45 ID:cIW4EwWR0
マスタールームってその場にギルマスがいないと
他のPCは強制的にセーブポイント送りじゃなかったっけ

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 08:42 ID:FxzRJCZz0
本当の戦いはGv後に始まるってわけだな

まぁ砦マップで使用不可にするとかで適当に穴塞ぐんだろうけどw

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 10:02 ID:yGRc0Wgf0
マスタールームは別マップにつくりゃいいのにな。
でもいきなりエンペ前に来たりするだろうし、バリケードとか意味なくなってしまう。
しかもMobには効かないと来たもんだから対人MAPで使えなくなったらそれこそ何にとなるし…

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 10:44 ID:7ex16ojA0
Pvマップ専用ならいいんじゃね?
インティミすらPvマップで使わせてくれない現状、期待は出来ないが。

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 12:30 ID:TAnrs101O
そろそろage+3のアクセサリー用カードをだな…

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 12:32 ID:tS6t9rUM0
どんだけageるんだよ

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 12:37 ID:QsasIghH0
ローグなんだから本来は町中でもバックスタブできたり
倉庫に侵入出来るのは普通だろ。

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 12:49 ID:ke50cuVa0
エスパー伊藤かよ

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 13:03 ID:BuaFTQEi0
酢豚は使えるじゃん

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:09 ID:5aTI1oAf0
いよいよ盗賊としての本領発揮するのか

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:33 ID:HX/qKZ8X0
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/253/screenR045.JPG
なんというハイネスヒール・・・
この倍率は間違いなくインフレ

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:36 ID:HX/qKZ8X0
ああ、色々工夫して最大値に挑戦らしい。
多分エンジェリックリングとか課金アイテムも使ってると思われる。

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:39 ID:eZrXBh/i0
やっと2万?
3次にもなってようやく前衛職の何割かを回復できる程度にはなったのね

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:39 ID:F2ytsLcr0
Lv150w
例のクエストか

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:43 ID:BQ1QvKU20
どっちにしてもクールタイム15秒だから素ヒール連打の方が回復は早いだろうな

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:45 ID:F2ytsLcr0
まぁ組み合わせろとそういうことだな

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:47 ID:sZzUIMUX0
クールタイム事もあるし、ハイネスは緊急用に使うのが普通なんだろうな
影葱には普通も糞もないけど

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 14:49 ID:sVLtpSOS0
やばいときに一気に回復してあとは通常ヒールって使い方か

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:06 ID:YQwv1L130
クールタイム15秒がある限りネタの域に過ぎないな

だれそれがいい

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:08 ID:sZzUIMUX0
ネタ・・・?

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:08 ID:flqFSBoo0
通常ヒールもそれに足引っ張られるならともかく、別なんだからネタでもなんでもねぇ

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:17 ID:GlT+JSGW0
アイコンわかりづれぇな

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:21 ID:dy6gXSSo0
アイコンはクールタイム中灰色なんじゃないか?

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:26 ID:bcuguDOe0
2PC支援狩りで、ベースと狩場往復の場合、便利そうだな

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:33 ID:awC6XMhW0
ベホマズンって使いどころが難しいんだよな

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:38 ID:U/VmBmX80
     ∧_∧
     ( ・∀・)
     / つ¶つ¶
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 バリバリ,ノ  <,人,ノ,.;
   ;,)  ∧__∧  (,;
  :、) ヽ(O皿O)ノ ←>>1000
  ;、')   羊ヘ   ('
   ;、)  <    (',;

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/05/22 15:40 ID:aLVbJHA50
aaaaaaaa

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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