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未実装システム情報スレ351
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:09/06/24 17:20 ID:???0
他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。

荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。

■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ350
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245549434/

*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【素麺】適当に雑談するスレ49【冷麺】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245054702/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>950”が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 17:20 ID:f7bEtKEh0
>>1
おつ

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 17:24 ID:Jrbg3zi/0
無茶苦茶なアップデートがゲームそのものを壊してしまった例

【『スターウォーズギャラクシーズ』システム大規模変更で古参プレイヤー激減】
ttp://www.gamenews.ne.jp/archives/2005/12/post_257.html

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 18:59 ID:SX4NdAy60
http://ro-blog.livedoor.biz/
RO公式ブログより抜粋

>ただ、現段階ですでにグラヴィティ社と協議の上、
>「日本でのテストで、この仕様は入れないようにしましょう」
>という方向性でまとまっているものもあります。
>例えば、
>「キャラクターとモンスターのレベルがある範囲内で一致しないと、
> 経験値がほとんど入らない」
>という仕様は導入せずに、日本でテストを実施したいと考えています。

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:01 ID:7PHRWL7z0
何はともあれ、JROサクライ実装されるまでは、くだらない賛成反対を書き連ねること自体無意味になって
ある意味進展しましたね

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:01 ID:lLf0BW3D0
http://ro-blog.livedoor.biz/
RO公式ブログより抜粋

>今回のテストに関しては、
>日本用にカスタマイズされたものを“これでどうですか?”と試していただく
>ものではなく、
>韓国の実装内容をベースに“ここは変更してほしい”という要望を洗い出す
>ものになる予定です。

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:03 ID:SX4NdAy60
逆だろ、ここでの意見の吸い上げがされてるって事じゃない?
個人的にステ特色潰しと並ぶRの最悪部分がJroには非適応とわかったのは素直に朗報と受け止めたいわ

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:06 ID:S+CI7tRR0
>逆だろ、ここでの意見の吸い上げがされてるって事じゃない?
少なくともここで愚痴言ってる奴らの意見が取り入れられたわけではないということは確か。

まじめに話する人間のうちでも、Lv補正(特にドロップ率低下)の仕様は問題とする人が多かった。

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:08 ID:OOXpyQ2I0
>韓国の実装内容をベースに“ここは変更してほしい”という要望を洗い出す
>ものになる予定です。

不満の多かったレベル補正は修正されると・・・
騒げば色々やってくれるのか
固定詠唱についてはもう少し短くして欲しい
まったくなくすのは反対だが

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:09 ID:gkmb/91G0
明言してる訳でもないのに
前向きに捉えてる奴はどんだけ能天気なんだよ

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:12 ID:Epy57gxV0
>ただ、現段階ですでにグラヴィティ社と協議の上、
>「日本でのテストで、R仕様は入れないようにしましょう」
>という方向性でまとまっているものもあります。
>例えば、
>「君がいるだけで心が強くなれること」
>というR仕様は導入せずに、日本でテストを実施したいと考えています。

こう書かれるまではここで騒ぐしかないね

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:14 ID:EeMfNVgQ0
意味がわからない

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:16 ID:f7bEtKEh0
リニューアル内容自体を変更してほしい。

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:19 ID:OOXpyQ2I0
『韓国の実装内容をベースに』だから
癌が一から調整するわけじゃないんだよな
レベル補正意外ほとんどこの内容で来るんだろ

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:19 ID:zRQB4UkC0
これ以上いじくりまわしたところで、よくはなりはしないな。やめると、
今まで費やした金と時間が無駄になるし、すすめた人間の責任問題に
なるからやめられないんだろうけどな。コンコルド錯誤まんま。

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:22 ID:EeMfNVgQ0
Rは撤回するつもりは無い
しかし内容は変更するつもりである
その内容はjroのテスト次第で変わるかもしれない

落としどころとしてはいいんじゃない?
あとはどれだけユーザーがテストを経て文句言えるかどうか

テスト開始までここで騒ぐのは無意味な気がするよ

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:25 ID:eDuVcpzR0
>>14
最終案がシナ場もろとも、か・・・

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:25 ID:zRQB4UkC0
Rの仕様でなにかひとつでも好評なものってあるか?どれひとつとっても
不評しか聞こえてこねえじゃん。撤回を韓国も日本も望んでるけど、飲むかね

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:25 ID:7PHRWL7z0
JROサクライを実施する[明言]してますし、それを補う情報が出てきた以上
JROサクライがJRO本サバのテスト元になることは確定し、実施されるまでは
あくまでこうなるかもしれないという可能性の一つでしかなくなり、確定事項かのように話す事は今は出来なくなったいますね

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:26 ID:iZR6akiP0
>日本でテストを実施したいと考えています。

考えるだけならボクでもできるよ!

というかRK娘にスカート履かせてくれろよ

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:26 ID:m10ec4+F0
Rは撤回しないがRの中身を99%減らして適用します。残り1%は三次追加のみです。
とかだったらおk

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:26 ID:f7bEtKEh0
いきなり、なんかが沸いてきたぞ。

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:26 ID:Ie9b072d0
さぁテスター応募の競争率があがりますよ!

何人くらいでテストするのかね〜
1k↑は無いとまともなテストは望めないと思うけど

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:27 ID:f/rbgwS30
7月のアップデートで入るのは13.1とオークの記憶がほぼ確定で、前のPatchの
残りの傭兵システム、戦場システムはほぼ除外か
戦場システムが何も進展がないというのならば、13.1に含まれる戦場システム(KVM)も
当然入らなそうだ
あとは入っても封印された神殿とポリン対戦場ぐらいか

相変わらず分割しまくりだな
実装を遅らせてバグが本当になければいいが、最近のETのように何も改善されて
ないのならば、まとめて実装しても変わらないと思う

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:27 ID:Epy57gxV0
本当にスカートでいいのか???
本音を言っちゃいなよ

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:27 ID:gf3YeizRO
今のR仕様でレベル制だけを撤廃しても根本的な部分がダメすぎる。

原形を留めないほどにリニューアルするんじゃなくて
問題点を洗い出してその部分だけを調整していけばいいのに。

レベル制撤廃を考えてるくらいなら、いっそのことRを一旦白紙にして
一から調整し直すことも考慮してくれんものか。
むしろバグだらけ何が何やら状態のRをいじり続けるより手間掛からないんじゃないだろうか。

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:28 ID:sodU8qfq0
よかった、ブログであの質問したの俺なんだw
スルーされるかと思ったけど、訊いてみるもんだね
貴重な情報をくれたRocca氏に感謝

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:28 ID:f7bEtKEh0
>>25
ロングスカートで。

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:30 ID:iZR6akiP0
ロングでもミニでもいい!すかあああああああああああああああああああああと!!!!!1!

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:31 ID:6WgthXK90
今まで散々リップサービス&無かった事に、を繰り返されても
未だにリップサービス→キタコレ流石癌様だわ助かったって奴が多いんだから癌も安泰だぁね。
全く事態が進展していないとは言わないけど、
結果として何も現れていない時期から信用し始める奴は正気か疑うぜ。

kROを突発有料テスト鯖に移行させた重力に癌の意見はどれだけ通るんだか…。

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:31 ID:1AIzbDe/0
>>24
傭兵はもう無いと思っていいんじゃ

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:34 ID:7PHRWL7z0
傭兵の有る仕様であるKROでは傭兵の弱体化と、有料販売傭兵も

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:36 ID:7rrdpuhQ0
久々に来たら御通夜状態になってるのな。
ヒバムおじさんも泣いてるぞ・・・。

http://www.mmobbs.com/uploader/files/7023.jpg

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:37 ID:m10ec4+F0
♀RKって水着みたなのだっけ?

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:38 ID:fJJ/hZfm0
なんかラングリッサーの女キャラみたいなやつ

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:38 ID:omvVhhzI0
もっとシンプルなドットに…
贅沢は言わないからアクビの前掛け部分をもう少し長く…

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:40 ID:WSsmaOAZ0
アクビで文句言うんじゃねえよ!
チンクロとかのことも考えてやれ

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:43 ID:Tfc10ax40
>>30
いつものカマッテ君の釣りなんだからいいかげんスルーしてやれよ


>>25
わかってないな隠されてるからこそ夢があるんじゃないか
はいてないとか

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:43 ID:m10ec4+F0
三次のグラ見てきたけどアクビはいいほうじゃね?
その他がちょっとひどい事になってたな

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:45 ID:fJJ/hZfm0
俺も贅沢は言わないからRKの鎧をゴールドクロスにしてほしい

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:47 ID:KnWHMl220
kROで公式イラストが発表されてしまった段階なのに
グラ変わるとかあるのかな?

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:48 ID:5q5dJRw20
公式イラストはいいが、グラにすると酷いな

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:48 ID:JUj3C0cc0
とりあえず資産をボスcかs中段に換えておけ
これらはアップデート毎に実装される新装備の下位互換品となる心配がほぼない
さらにはR化での神器の下方修正、今後の新装備実装によるDやVなどの現時点での最上級装備の微妙化の不安などの要因もあって
R化以前ほど爆発的な効果は望めないかもしれないが、それでも相対的に価値が下落することはないだろう

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:49 ID:MJIth2vU0
公式イラストでもRKのハイグレは格が違いますね

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:50 ID:5q5dJRw20
>>43
R来たら全てがゴミだから関係ないな
ゼニーもゴミだ

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:51 ID:Ud+1oh3y0
公式イラストだとRKは上半身はビキニじゃないし
腰鎧はパレオみたいな左右非対称な感じになってるし
ドットうんこすぎ

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:52 ID:S+CI7tRR0
>>18
逆に言えば完全に不評なのがレベル補正しかない。

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:53 ID:KnWHMl220
99にもなって砂漠狼なんか狩りたくない

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:56 ID:i4l5tiaw0
経験値だけじゃないLv補正全般を何とかしろといいたい

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:56 ID:8tYC/19v0
>>47
装備のゴミ化とか忘れてないか

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 19:57 ID:Y/E4SFUS0
レベル補正前提のバランスなのに外せる訳無いよね?
あんま期待すんなよ

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:00 ID:TPl/6QZP0
>「キャラクターとモンスターのレベルがある範囲内で一致しないと、
> 経験値がほとんど入らない」
>という仕様は導入せずに、日本でテストを実施したいと考えています。

これって、レベル制狩場を導入しないってことじゃないよな。
最低10%保障されてれば「経験値がほとんど入らないわけじゃない(10%は入っている)」から
OKだって考えていそうなんだが。

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:01 ID:S+CI7tRR0
>>50
いつまでその内容を引きずってるんだ?
ゴミになるのは極々一部だけ。

少なくとも現状でゴミになると確定してるのは、ASPD上昇系装備だけ。

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:02 ID:1fauwX1l0
すでに50%保証なわけだが

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:05 ID:2/6aw/po0
>>47
いや、他のも不評だらけだろ。
量産MMO化で不評じゃない部分探せって方が難しい。
その上バグバグバグバグバグバグ………

ゲームとして成り立ってないモノをどう評価しろと。

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:06 ID:e4EJTa0N0
神器は所持者限定されてるからどーでもいいとして
Lv1武器がゴミ化がなぁ

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:08 ID:KnWHMl220
重力サイドとしては神器はミョル以外は見直すとか言ってなかったか?
まあもってないしどうでもいいが

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:08 ID:f7bEtKEh0
>>53
武器カードが意味なくなるんだからその辺もゴミだろ。

いつまでつるんだよ。

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:09 ID:pSxgsLCq0
「チョッパリ共が煩いから適当にハイハイ言っておくニダ」とかじゃないよな

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:09 ID:5q5dJRw20
R来る=RO終了=データは全てゴミという意味で言ったんだが

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:11 ID:7PHRWL7z0
JROサクライの情報は、重箱の隅つついたり言葉尻をとらえるほど出てないんだから
せっつかずに来るのをゆったり待ってればいいんじゃ

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:13 ID:WSsmaOAZ0
レベル補正ないってことは90で生体いけるってことだよな?
砂漠狼で1時間なのに生体いったらどんだけ早くあがるんだよ
ベースやジョブもいじるのか?

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:14 ID:TVFUUjng0
経験点0.1倍永久実装

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:16 ID:drER2Wp30
結局は既存部分の変更をどれだけ最小限にできるかだよな

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:16 ID:n0SivBt+0
しっかしRオワタオワタは本当うざいな

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:17 ID:f7bEtKEh0
>>65
R終わったのか。ソースは?

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:20 ID:m10ec4+F0
>>66
RKパンツで。

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:21 ID:0+cbMyts0
>>65
だったら最初からUI改善と詠唱とAspdとステ補正しか弄らなくていいのにな
UI周り弄るだけでもリニューアル(笑)宣言はできる

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:21 ID:7PHRWL7z0
むしろ、JROサクライが始まるまではRオワッタと口にする論拠を失ってますね
ソースは公式ブログ

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:21 ID:ipxVFGcs0
内容はある程度我慢つーかあきらめるけどバグは無くせよ・・・

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:22 ID:PSEatP5F0
Onigiri_Hat
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/137.png

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:22 ID:uh3LswHe0
もう赤い奴いてワロタ
ところで、結局RK(本体の見た目)って微細ながらも修正入ったの?
乗り物が変わったところまでは知ってるんだが

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:23 ID:EeMfNVgQ0
>>71
一定確率でおむすびを落としそうなおにぎりだな・・

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:23 ID:gf3YeizRO
>>58
武器カードがゴミ化してたのは昔の話でしょ。

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:23 ID:uEIEEBZ60
Rなんて何時実装されるかわからない事より、
来月実装されるアッシュバキュームの話題はないのか

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:24 ID:gkmb/91G0
ID:7PHRWL7z0

帰れ

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:25 ID:EeMfNVgQ0
>>75
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1245825916/

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:28 ID:X71t8Led0
>「日本でのテストで、この仕様は入れないようにしましょう」
>という方向性でまとまっているものもあります。
 ↓
すぐにレベルアップする仕様は辞めて、課金アイテムを使わないとやってられないような経験値テーブルにしましょう
それに伴い教範200を販売しますよ!

こんな変更ばかりしてきそうな気がする

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:29 ID:n0SivBt+0
>>66
なんでネガキャン厨はそんな低レベルな煽りしかできないの?

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:34 ID:Epy57gxV0
今のままの仕様で無詠唱や完全耐性を+20
PT公平LVを変更→3次はどんなLVでもLV100と計算
3次は1LVあげるのに固定で200Mとかにする
これぐらいでいいような気がする

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:34 ID:dmO00Xrl0
>>38
シュレディンガーのパンツですね。わかります

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:36 ID:1AIzbDe/0
>>78
どの道すぐにレベルアップするような仕様はやめたほうがいい

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:39 ID:uEIEEBZ60
>>77
 誘導すまん

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:39 ID:EeMfNVgQ0
ただレベルが150もあるから、どうなることやら
流石に今の転生98以上に稼ぐのは厳しいし
かといって99を境にレベルが上がり易くなるのもおかしな話

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:40 ID:0bePyLbD0
だめだ
考えても考えてもR化はデメリットしか思い浮かばねえ

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:41 ID:Epy57gxV0
上がりやすいかはどうかな?
LV102にするのに600M
LV105にするのに1200Mだぞ?

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:42 ID:WYq1JNEW0
なかなかつよそうですな。異世界。

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:42 ID:2AqlK27w0
レベル制限排除でkROと同じ経験値テーブルだと1日あれば3次になっちゃうしな
経験値テーブルはJRO仕様で今のままで良いよ
その代わり95から転生、3次になれるようにしてくれ

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:43 ID:8tYC/19v0
>>53
除算Defが意味無くなるとかはどうなったの?

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:44 ID:ALM/V+3e0
とりあえず、現状出せるR仕様不満点としては・・・

1)3次グラフィック全般の改修
・個人個人、コレが好き、これまでは我慢できるの差はあるが、
 いっそ全部グラフィックリセットしてやり直したほうがマシレベル。

2)各種計算式を従来仕様に。
・無詠唱対策は、各種スキルの詠唱時間見直しなどで対応。
たとえば無詠唱可能ステを単純に200としたうえで、
各種魔法の基本詠唱時間を短くすれば、DEX150では無詠唱には成らなくなるが、
高DEXで詠唱時間が長くなる、と、言うこともなくなる。
こういう調節の仕方もあるはずなんだがなあ・・・

3)経験値バランスも従来仕様の延長で
・「今すぐ誰でも3次を目指せますよ」ではなく、「3次にならなくても楽しいですよ」を目指す。
ぶっちゃけ、リニューアルとして望まれてるのは「最新技術で再現された拡張性を増した従来のRO」。
RORじゃ、ROの皮つかって別のMMO作ったようなもんだからな。

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:47 ID:2AqlK27w0
R来たら1/23の経験値で99になれますよじゃ
今やる気がうせるからなぁ

実際1.5倍来てるのにやる気しない

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:48 ID:n0SivBt+0
毒されすぎだな

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:49 ID:4hjB8qsl0
>>86
ttp://forums.irowiki.org/showthread.php?t=28463

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:52 ID:bdchkFlR0
>>89
除算DEFは復活した
ただし廃装備でも50%届かないくらい効果は落ちてる

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:52 ID:S+CI7tRR0
>>56,58,89
お前ら、もうちょっと調べてから書けよw

>>56,58
Lv1武器が南無るのは、Lv4武器のATKがめちゃくちゃ高い両手剣や両手斧だけ。
(DEXで決まる最低ATKが廃止されて、素のATKがそのまま信頼できるようになった。)
短剣等の武器カテゴリでは普通に特化カードは有効。

>>89
除算DEFは防具のDEF値変更と共に復活。
ただし、前みたいな劇的なダメージ減少は出来ない。
前衛が防具をガチガチに固めて、被ダメ2/3程度。

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 20:56 ID:dUTjcQqtO
ガンホーやるじゃん
ちょっと惚れた

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:00 ID:ZNsANbuaO
交通事故の遺族か被害者がトヨタの株買って、株主総会出て、全車標準でドライビングレコーダーを搭載するように働きかけたみたい。
ROユーザも癌株買って株主総会出てR反対をしてこようぜ

あっ、俺こずかい月一万ですサセーン

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:04 ID:RPtBAylf0
つかFF14βテストが予想外に早かったから
焦ってとりあえず、って感じなだけじゃないのかね。
それとも思った以上に売上に影響しはじめたりしたのかな。

グラの違いが趣味の違いにつながるとはいえ
FF11出た時にはROすでにやってたから(ついでにまだ先の実装もいろいろ)
ってのがあっただろうけど来月いっぱいでの接続数の変化に危惧しておられるんですかね癌呆さん

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:10 ID:dUTjcQqtO
>>97今月のナンバーワン頭悪いレス

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:10 ID:LqaXZRqm0
> 韓国の実装内容をベースに“ここは変更してほしい”という要望を洗い出すものになる
つまり出発点はそびえ立つクソじゃねーか
あくまでRをベースに、どこまで旧仕様に戻せばユーザが受け入れるか計るってだけだ

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:14 ID:XZAejlg80
韓国ROが終わればいいんだ

oi
おい
紀伊店のか韓国人
糞ROなんかやめちまえ

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:15 ID:DYUyHLCh0
国ごとに計算式の変更とかはできないだろうから、
あくまで計算のON/OFFって感じか
レベル補正をなくすことはできるが、レベル補正計算式を変更することはできないって具合に

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:21 ID:TVFUUjng0
R仕様そのものがまだ固まってないから、
日本独自仕様の計算式を入れさせることはできる。
あとは韓国人が言うこと聞くかどうかの問題だけだ。

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:26 ID:zRQB4UkC0
目玉たる3次すら、不評のものをいくらいじくりまわしたところで、
なにかよくなりはしないと、いつ気づくかだな。

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:29 ID:DYUyHLCh0
>あとは韓国人が言うこと聞くかどうかの問題だけだ。
重力にそれができたらR自体別物になってるだろ・・・

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:30 ID:TVFUUjng0
>>105
だよねー。

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:33 ID:mNEbo8t/0
なんだ結局
俺たちが名無しでたった10Mしかでなくて(笑)ものすごく苦労したのにあとからやってくるやつらが
その1/10くらいの労力でLv99になる。
俺が苦労したんだからお前らも苦労しろ
ラクにLvあがるのは許せん!

ってねたんでるだけか

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:37 ID:2/6aw/po0
>>107
単純にゲームバランスの崩壊を嘆いてるんだろーが。
後から来る奴が苦労しない、ってのはどうでもいい。
今やってることを無かった事にされるのが問題なんだよ。

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:40 ID:avsC7YzD0
妬んでる、っていうかRでそんなに簡単になるんだったら今からやる必要ないじゃん、てこと。
もちろん転生オーラの連中も悔しがるだろうが、なっていない連中もやる気を失ってみんなガッカリだろ。

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:40 ID:TPl/6QZP0
>>107
つーかあとからやってくるやつらっているのか?
韓国の接続者数激増?

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:44 ID:dUTjcQqtO
今99LVだったらそれはそのままだし
結局上限があがって自分の現状が中間点になることが嫌なんだろ
今の転生99レベの必要経験値がそのままでレベル上限があがったらそのほうが糞ゲー
仕様変更に伴う弊害ってだけでゲームバランス崩壊とはいわない

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:45 ID:6WgthXK90
1ヶ月無料クーポン配布してるんじゃなかったか。
マジ頼むからこの糞ゲーで遊んでよって文面重力が出してたよな。

kROの7月末〜8月上旬の接続率は面白い事になりそうだ。

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:53 ID:tmgVcjT50
1ヶ月無料+多起動可能+BOT放置で2500人くらいしかいない韓国鯖はやべーよww

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 21:54 ID:wFUVXFUe0
R仕様でLv補正なくしたらノビから3次150オーラまでずっと砂漠狼なのかなw

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:00 ID:SX4NdAy60
Lv補正見直す場合は、まあ見直さなくてもだがw
経験値テーブルと敵の経験値もバランス取り直しが必要になるなぁ

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:01 ID:2AqlK27w0
前のこれ見る限り、デザートウルフ狩るのが一番うまそう
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/132.txt

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:01 ID:TPl/6QZP0
>>114
そんなことないよ。Lv90まではシロマだよ。

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:07 ID:Ud+1oh3y0
シロマカード暴落フラグ

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:12 ID:/zBxa7lm0
暴落も何も、既に安いジャマイカ

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:16 ID:7sbwxSik0
シロマc安いよね。俺も二枚出したけど。高くは売れなかった。

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:38 ID:kcFlzNCg0
ガンホーがそこまで日本仕様にすることを考えてくれてるなら
重力が韓国でテストする必要なんてもう全くないじゃないか
あーいや、一応あっちのはあっちの仕様を決定するためのテストのつもりなのかね

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:41 ID:TPl/6QZP0
日本できっちりテストして反映するって場合、韓国と別立てでやるんじゃないなら今の韓国本鯖
プレイヤーは無駄死にみたいなもんだな。

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:43 ID:kcFlzNCg0
そうだな、まぁ悪いのは重力だけど。
余裕ないから急いでなんとかしようとしたんだろうけどなぁ。

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:53 ID:S+CI7tRR0
>ガンホーがそこまで日本仕様にすることを考えてくれてる
そこまで考えてないだろ。
変えられるのは、変えても問題ない部分だけ。
それこそレベル補正とかの経験値取得システム、モンスターに関する修正だけ。

詠唱公式とか、防具とか、プレイヤー側のステータスは一切弄られないと思われ。
対人に影響する部分は、どうあがいても韓国の仕様そのまま来るだろうな。

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:53 ID:OvBrn2Cp0
>>95
>DEXで決まる最低ATKが廃止されて、素のATKがそのまま信頼できるようになった

これ眉唾。韓鯖のSS見る限りダメージは普通にばらついてる。

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:55 ID:lLf0BW3D0
日本独自に拘るのなら、そうなるだろうけど
根本から修正する気があるのなら、変わる可能性もある。

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:56 ID:b6GD0Gyi0
>>125
そりゃ普通にばらつきはするだろ

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:57 ID:Q8sOK0Dx0
根本的な所が変わったらパッチが出るたびに2種類の調整しないといけなくなる。
そんなめんどくさいことをやるとは思えないな。

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 22:59 ID:lLf0BW3D0
>>128
根本からってのは、韓国版からって意味ね。

日本独自仕様に拘らなければ、普通に変えられる。

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:02 ID:S+CI7tRR0
そりゃ、乱数ATKが決まってるからな。

 武器Atk×サイズ補正×武器Level×0.05

基本的にATKはこの範囲でばらつくことになる。

http://future.sgv417.jp/upload/log/124.txt
これで「c」と現されてる部分が、おそらく乱数部。今まで出た情報を総合するとな。

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:04 ID:S+CI7tRR0
おっと、ちょっと補足。

(ステATK+武器ATK±乱数ATK)×属性倍率×カード倍率

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:15 ID:S+CI7tRR0
単純に書いたほうが分かるな。

Lv1武器:0.95〜1.05倍
Lv2武器:0.90〜1.10倍
Lv3武器:0.85〜1.15倍
Lv4武器:0.80〜1.20倍

と言っても、DEXによる最低ダメが撤廃ってのは、推測ではあるけどな。
前スレか、前前スレで「DEXは当てるためだけの必要最低限有れば大丈夫」という韓国人の感想が載ってる記事について話題になってる。

ただ、武器ATKに乱数が設定されてるであろう事は、もっと以前にこのスレで出た情報。
>>130に示したテキストの「c」の式が、そのときに示された武器の乱数ATKの式と一致してたので、「c」が乱数ATKと判断した。

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:18 ID:ChAoTVnG0
>>124
ガンホーが考えたR化だからな

ガン「Lvによって経験値が例えば・・・1000→100になるなんて事は日本ではありません!!Lv差があっても経験値はかわりません!!!」
ガン「ただしバランス調整のため全モンスターの経験値を9割減にします!!」

一番金に関る部分に修正入れてくるとは思えないな

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:22 ID:f0erAsuW0
>>133
はいはいソース出してから言おうね。

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:25 ID:6WgthXK90
DEXで振幅安定させる事もできないし、本当に大味になるよなその式。
ダメージ幅が気になるならBS系とPT組んで下さいとかいう救済策のつもりでも無いだろうし。

テンプレステ組んで微調整してハイ終わり、みたいなのが確かに増えてるが、
ROの魅力の一つは自分の好きな方向性と実際の能力値をどれだけ上手く組み上げられるかだろうに…。
シミュレータいぢくり回すだけでも楽しいROで
「LVUPしてステ上げても強くなった実感が湧かない」って評価は致命的だと思うんだがな。

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:31 ID:OvBrn2Cp0
あれは
「DEXは当てるためだけの必要最低限有れば大丈夫」
じゃなくて
「HIT確保のための最低限のDEX、それ以外のステに価値がない…なんだこのクソ仕様」
って文脈だったでしょw

しかしダメージの振れ幅が武器LvとATKのみに依存するって話なんてあったっけ?
単に俺が忘れただけかもしれんので資料あったら教えてくれ

>>135
残念ながらマキシマイズパワーは使った本人にしか効果が無いんだ…

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:32 ID:QvMzpVw50
経験値レベル差取得がなんとかなりそうな方向で良かった
次はASPDだ

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:34 ID:pAiQ0oQB0
Lv100〜150はすごくマゾくてもいいから
Lv99までは楽なままJROに持ってきてくれ

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:35 ID:QvMzpVw50
>>27
今更だけど俺だけは礼を言っとくぜ
まだ楽観はできないけど、多少は光が差した感じだよグッジョブ過ぎる
ありがとう、マジで

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:42 ID:S+CI7tRR0
>>136
もう俺も何スレ前かわからんぞ、その話が出たのは。

ただ「最低ATKの公式が一回も出てきてない」のと、「武器ATKによる乱数が含まれた最終攻撃力計算式」が出てたのは確か。

以前に出た最終攻撃力計算式を調べたきゃ、未実装wikiの「リニューアル」ページに載ってる。
コメントとして隠されてるから、編集してみないと分からないがな。

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:54 ID:4uRIkxlr0
盾装備でASPD-15は、さすがにやり過ぎだよな

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:58 ID:7NA4ewNB0
何を考えて設計したのかが全く解らんわ

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/24 23:59 ID:Y/E4SFUS0
設計なんかしてないだろ

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:00 ID:pOfkCgfq0
かと言って、盾が強化されたわけでもなく。
ほんとコンセプトが不明、ただ頭が悪いとしか思えない。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:01 ID:FZpeePCJ0
盾は十分に強いから弱体化されただけだろ

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:01 ID:msX+eQX10
盾というより両手塞がる事によるペナルティだよね

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:05 ID:d1Jafk9Y0
せめて葱系列の盾ペナは無くして欲しかった
装備可能な両手武器もないから盾を装備せざるを得ない上にAspdブーストもないのに…

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:06 ID:MNJJIpXl0
いつもの人の『〜は確か。』はソースがなかったり
独断と思い込みが多いから話半分で聞いておいたほうが良さげ

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:06 ID:i3gcuaNs0
>装備可能な両手武器
っ弓

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:06 ID:15YaP1Tg0
弓スタブって神業が昔あってだな

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:07 ID:FZpeePCJ0
>>147
盾外せばいいだけだろwwww

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:07 ID:j1ZwxOZ20
3減なくてちょうどいいバランスになってるなら問題なくね?

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:08 ID:d1Jafk9Y0
>>149-150
oh

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:08 ID:1g4qXUG90
それならいっそ両手盾とかできたらいいのに

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:12 ID:IfMfSFYs0
まあ、ステに価値無い価値無いって連呼したところで、相変わらず近接物理で火力出そうとすればSTRいるし、HIT確保や弓職にはDEX必須、HP確保しようとしたらVIT振らなきゃいけなくて、魔法職やスキル狩りにはINT必要。ASPDや回避にAGIがいることは言うまでもなし……だからな

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:14 ID:pOfkCgfq0
>>155
上限取っ払った意味なくしてフラットが強くなるから意味ないって話だろ。

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:14 ID:Lki9zJrY0
99以降も経験値テーブルはそのまま逓増していくよりも、
今のままの経験値テーブルで99突破したあとに
また新たな(99の時より低い必要経験値からスタートの)経験値テーブルに変更すればいいと思うのは俺だけかな?

未転生98→99 100m
転生98→99  343m
3次100→101  20mから逓増

っていう感じで。(数値は適当な例)

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:19 ID:i3gcuaNs0
>>155
ステ3桁からのポイント増加とボーナスがINT以外ロクにつかない都合で、
STR2桁ギリギリ+LUK30振りくらいのが強かったりする罠
魔法職のINTとAGI近接のAGIを除けば、カンストする意義がほとんどないぞ

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:19 ID:SDGXzv220
>>150
スタブの仕様を元に戻して欲しいわ…

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:21 ID:kJnsrM9B0
レベル修正で問題に感じるのは経験値よりもドロップ率減少の方かな。
実際クエ関係やら製造製薬に影響でるわけだし…

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:22 ID:MMuAg3Hv0
どうせDBならGTでなくZのままでいけよ^^

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:23 ID:Xpe7ur/t0
>>148
調べるのが面倒なだけ。

情報見たいんなら未実装wiki行けと。

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:24 ID:9YXM68Bu0
自然体で超無敵になったアルティメット悟飯が
なぜか超サイヤ人(しかも1)になって敵にフルボッコされるGTですね

まさに今のR仕様です^^

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:26 ID:Xpe7ur/t0
あぁもう、いつもは愚痴るな愚痴るなという側なんだが、さすがに愚痴りたくなってきた。

愚痴ばっかり言う奴が、「どのスレの何処にどんな情報があったか」を分かりづらくしてるのに、
「確か。」というだけで情報のソースが無いと非難される始末。

何処の何番目のレスに情報が出てたたかとか、ちゃんと示して欲しいならここで愚痴るなと。
そうすりゃ情報だけ抽出しやすいんだからな…。

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:28 ID:uJK/TKAC0
まぁ落ち着けよw

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:28 ID:gCplED790
地味に触媒使うセージ系列のクソ魔法も面倒になるねえ。

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:28 ID:IfMfSFYs0
>>156>>158
そりゃ、強さ&ステ効率ありきでフラットにしといて、更に「ここから特化するにはポイント使いすぎて嫌だお><」って喚いてるのがいるだけの話じゃね?
単に元記事が厨なだけだ
元々がステ三種120とか振れるようなポイント割振りだったし、それが当然だと思ってたんだろ

振る価値無いってのは、Rテスト最初期のSTRみたいに「数値そのままATKでボーナス一切無し」とか言うようなのだろうし

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:30 ID:CxqS1SyW0
意図が分からない変更点が多すぎだわ

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:31 ID:Khha330W0
リネ2になりたいニダという執念だけはわかる。リネ2やるなら偽者じゃなくて本物やるけど

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:34 ID:i56Wri6v0
つうかソース付き情報出ても全然wikiに反映されないね

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:35 ID:n2UDUnXT0
>>170
じゃあお前が編集しろよw

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:37 ID:i56Wri6v0
>>171
なんか知らんが制限されてんのよ

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:38 ID:JC17hhl50
その言い訳いいな、今度俺も使おう

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:41 ID:0ZoBYcrL0
>>157
俺もそのくらいがいいと思う。途中まではそれなりに上げられるけど
あるライン越えた辺りから上げにくくなってくるとか。まあ妄想だけどな

Rで今より必要経験値下がると結構なペースでアップデートしない限り
すぐ飽きられそう。日本はスロットも少ないしな

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:48 ID:mNj2GnGS0
ステが今より重要じゃなくなるのにレベルなかなか上がらなかったらそれこそ辞める奴続出だわ
R仕様でいいよ

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:50 ID:3Rb3XnFc0
あとは盾装備時のASPDマイナスが無くなればいいんだけどな。。。

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:50 ID:MlSPX9a30
>>172
現在海外IP弾く以外に制限かけていないはずだが・・・
おまえどこから書き込んでんだよ

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 00:56 ID:i3gcuaNs0
>>176
なくなったらまた盾ゲー始まるだけだろ
クルセ系列やローグ系列あたりに盾修練(ペコ修練みたいなASPD取り戻しスキル)でも
追加すりゃいいんじゃないの

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:01 ID:HCR2FztM0
>>167
STR110以降はLUK80まではLUK振ったほうがAtkが上がる
LUKなら他も上がる
それでも効率より信念のSTR120にする方ですか?

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:06 ID:IfMfSFYs0
たかだかSTR10ポイント分と他ステの80ポイントを比べて前者のほうが優れてたら、そっちのほうが余程バランス的におかしいだろwwwwwwww
カンストに変な信念持ってるのはお前さんのほうじゃないか?

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:09 ID:pOfkCgfq0
>>180
だからステ上限とっぱらった意味ねぇつってんのにお前は何言ってんだ。

他ステあげる事での耐性上昇とかを切ってでも上限を目指す事に意味がある、
そんな状況なら選択肢も増えるが、上限を目指す意味が無いから呆れてんだろうに。

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:10 ID:rdcVVGas0
>>178
あー、盾修練は面白そうだな
LVMAXでASPDの減少が無くなって、若干DEFが上がる使用なら文句出ないんじゃないかな?

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:10 ID:9YXM68Bu0
>>180

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:25 ID:SrEtns0h0
>>182
つまりあれか、オリデオコン研究とクリーナーを盾修練にすれば解決じゃないか

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:28 ID:DSa2tYqg0
>>176
盾装備時のペナルティの存在自体は妥当だろ。
防御を捨てるリスクで得るものがないなら、得るためのリスクが存在すべき。
そもそも、片手塞いだら普段どおりの動作なんてできないだろ。

ただ、両手武器の選択肢がない職にも同じ基準を適用しているのが問題。

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:31 ID:Xpe7ur/t0
ちなみにクルセの盾装備時のASPDペナルティは他と比べてかなり小さいみたいね。

確かASPDマイナス5でしょ。

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:37 ID:lXnG74Dx0
3減盾廃止という選択肢はなかったんだろーか

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:39 ID:UVbQG+JBO
流行りゲームに合わせて一つ考えた。
倉庫移動可能な受け渡し出来ないアイテムを集めて武器制作!
作った武器は露店販売できないけど+7からスタート
露店売りなどをしたい場合は加工して+0にしないと売買できない。

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:44 ID:JGl14pxI0
妄想スレ行けよ

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:49 ID:e3ptD7WN0
ロイヤルガード情報は結局先送りか…6月中には来ると思ってたんだけどなぁ。

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:54 ID:2tavvez70
肝心のRKが盾装備のまま高倍率スキル攻撃を連打してる時点であまり意味が無いような気がする

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:55 ID:pOfkCgfq0
片手がらあきで剣振るとかより盾持った方が安定するがね、普通は。
元々片手武器の大半が盾持つ事前提なのだから。
盾が発達してなかった頃は当然両手で持つのが主流。
盾を持ったら攻撃速度が下がる、なんて事は本来あまりないんだよ。

なので、盾もった時のASPDを基本にして盾外したら多少ASPD上昇、
とかにすりゃまだよかったのにねぇ。
盾持ったらお話にならない、じゃそりゃ不満もでるわな。

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 01:58 ID:eaRJV7Gj0
チャンプは両手武器とか無いし変わりに両手にナックル装備させてくれって思ったが
阿修羅がとんでもないことになるな・・・

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:00 ID:a5VMjMgd0
全ての物理スキルの再使用をASPDに強く依存させる様にでもすれば盾ペナルティも許容できるんだけどな。
強く影響を受けるべき盾耐久に重点を置く型はスキル連発で涼しい顔だが
ASPD重視して盾持ってる型は中火力中耐久のバランス路線から丸損傾向だし。

>>190
kROは最早バグのゴミ箱状態だし、修羅RGジェネソサラの開発は完全に後回しじゃないかね。
当然、戦場やら封印神殿やらのバグ修正も後回し後回し、新パッチも後回し、で何もかも。

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:01 ID:JC17hhl50
現行ROを基準に考える気なんか重力にはこれっぽちもなかったのは明らか。

重力的にはその「お話にならない」ASPDこそがRのスタンダードで、
「盾使わなければASPDが上がりますよ!」っていうボーナスのつもりだったのだろう。
しかしそれは現役プレイヤーにとっては
「盾外さないとASPDが下がる…」っていうペナルティでしかなかった。

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:07 ID:pOfkCgfq0
だって盾持ったら通常攻撃メイン職は殲滅速度下がって
盾で軽減するよりも多くのダメージを受けてしまうってな状況だしねぇ。
人多目で横沸き多くなる場所だと、よりこの状態が顕著になってしまう。

装備した方が弱くなる盾に何の意味がー。
…まぁPT時なら壁役が持てばいいんだろうけどさ、
それにしても、なぁ。

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:15 ID:Xpe7ur/t0
盾の大きさ、重さによって動きに制限が出来るとかでも良かったのにねぇ。

当然小さくて動きやすい盾はDEF低いとかで。

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:29 ID:+R++QCzEO
片手で剣だけ振ってるって子供のちゃんばらかよって話だわな

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:41 ID:nm59Utc10
ゲームだと大抵片手武器の方がAspd早いけどな
片手武器+盾(2刀)=耐久+手数
両手武器=威力+受け流し
ってパターンが多いかと。

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:42 ID:nm59Utc10
すまん2刀は下だ

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 02:56 ID:opvDUl8W0
防具関連修正されたし、また敵ATK引き上げとかで盾依存度は上昇するような。
片手か両手かの話は、計算式一緒って時点で威力も大概が一緒だからなあ。
斧くらいにATK差があればいいんだろうけど、その斧にしてもそこまで高ATKなのはごく一部という。

>>181
「ステ上限取っ払った意味」とか言ってる時点で、何か勘違いしてる気がしないでもない。
仕様変更せずに上限を上げたならともかく、全くの別物に差し替えただけのものを「上限突破」ってのも違うし。

つーか、これってステ上限うんぬんじゃなくてレベル上限による問題だよね。
Rで得られるステポイントの総量に対して、ステ100までが必要ポイント低すぎ&効果ありすぎのコストパフォ高すぎ状態。獲得ステポイント量が馬鹿みたいに増大したのに、ステ99以下を変更してないんだから当然だけどさ。
これ直そうとしたら、高ステ効果を良くする代わりにステ100以下帯の必要ポイント上がりまくりでステ振る余力が無くなるか、こないだまでのように複数ステ120楽に振れるけどステの価値は屑同然とかそんなことになる気がする。
ま、今でさえ特定ステだけを最適解として他ステをネタ扱いに蔑むのが当たり前なんだし、それがトータル高めのフラット型になるだけって言えばそれまでだけどさ。
最適解が嫌な人は自己責任と信念で好きにやりゃいいじゃん、ってのも今現在そうだしねえ。

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:05 ID:Xpe7ur/t0
まぁ日本刀なんかは片手で扱えるものをあえて両手で使って威力上げてるだけなんだろうけど。
二刀流って人も居たわけだし。

つか、盾無しを否定したら侍はどうなるんだとw

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:08 ID:JC17hhl50
ASPDが185→170とかになるなら
敵ATKがどうだろうと盾なんか持たんわな。
盾ないと一発で死ぬような狩場では、ASPDがどうのこうのなんて話元々しないし。

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:10 ID:lDMH920i0
公式ブログでttp://ro-blog.livedoor.biz/

>ただ、現段階ですでにグラヴィティ社と協議の上、
>「日本でのテストで、この仕様は入れないようにしましょう」
>という方向性でまとまっているものもあります。

>例えば、
>「キャラクターとモンスターのレベルがある範囲内で一致しないと、
>経験値がほとんど入らない」
>という仕様は導入せずに、日本でテストを実施したいと考えています。

ってあるけどこれ思い出した

ttp://www.gpara.com/special/interview/ro/071015/index.php

これの↓らへんに

――カーサは“〜温もり”の天敵とも言えるスキル、リフレクトシールドは使ってくるんでしょうか?

野呂氏:使いません。

ってあったからまた癌が適当に嘘いってるだけだな

また公式ブログに
>戦場システムに関しては、「いったん白紙」の状態から大きな進捗はありません。
>申し訳ありません。

ってあったんだけどどんな顔してこんなこと言えるんだろうか
大きな進捗なかったりアップデートもないし癌社員って暇でいいよな
仕事内容が気になる。戦場ずっとまってたのになにか不都合あるのか?

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:11 ID:lcJNwMSG0
むしろ盾を持つ事でもっと攻撃能力へのペナルティを課してもいいから、盾を装備したキャラの防御能力を高くしてもらいたい
そうすればPTだと攻撃役と壁役の役割分担が別れてPTプレイ促進に繋がる

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:11 ID:HCR2FztM0
STR120よりフラットに分けた方がAtk高くなるんだぞ?Matkもそんな感じ
最適解の意味が、最も良いバランスから完全上位性能になるのがな・・・
決めるのは攻撃ステと防御ステの割合になるな
Lukを万能ステじゃなくて、何か特徴ある効果を出してくれたら面白かったな

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:14 ID:XXdvsv2s0
>>204
カーサのRSは取材の段階では使わない予定だったけど
その後テストしてみて使わせた方がいいと判断したって話でてたじゃないか
戦場関連については開始できない不具合があるとか言ってたけど
重力がRに夢中で修正してくれないんだろう

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:17 ID:Ptd2yr4H0
>>202
日本刀の二刀流って実戦向きじゃないぞ。だいたい太刀なんぞは戦争では首狩りの道具だ。
侍が刀を持つのは様式美。携帯に便利だから。

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:18 ID:pOfkCgfq0
>>201
どちらにせよステ上限のキャップはずしでしょ。
Lvキャップはずしてステ下げました、じゃタダの弱体化。
挙句Lv上がりやすくしました!ってやってるから「はぁ?」ってなる。
それに100以下のコスパがいいんじゃなくて100以上のコスパが悪い、んだよ。
だから意味無いって言ってるのに。
あと読み辛いから改行くらいしてくれ。

>>202
刀は元々両手用です、あんな重いもの片手じゃマトモに振れません。
片手で使えるのは小太刀とか脇差程度。
日本で盾がさほど発達しなかったのはそれなりの理由があるよ。
まぁそこら辺はスレ違いが酷くなるのでできれば調べてみて欲しい。

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:26 ID:JC17hhl50
99以下のステのコストパフォーマンスが良すぎるってんなら
現行ROみたいなSTRボーナスやINTボーナスを復活させれば
高ステの効果がさらに良くなるし低ステの必要ポイントをいじる必要もない。
良くなりすぎだってんなら少しだけ緩やかになるようにすればいい。
Rの仕様はやりすぎ。緩やかってレベルじゃない。

三極が問題だと言うのは、総ステポイントが増えたのが問題と言うのと同じ話。
実際、150時の総ポイントは減らされた。これをもうちょっと推進させればいい。
ステ100以降のポイントコストをアホみたいに増やす必要はない。

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:30 ID:LXoEZXdz0
拳聖はいまだにトールの一件を根に持ってるらしいなwww
あれは情報を露出させるのが早すぎたのがそもそもの失敗だったよなーインタビューも受けるの早すぎ

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:35 ID:HCR2FztM0
ただ韓プレイヤーが言ってたステを上げても強くならないってのは
効率考えずに極振りしたんじゃねえ?って感じはするw

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:40 ID:i56Wri6v0
前にラーゲで上がったSTR1とSTR120で同じパイクを使ったピアースのダメージ対比だと
2000対3600で2倍もないんだぜ

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:49 ID:Xpe7ur/t0
>>209
いや、片手じゃまともに振れないっていうか、日本刀は切り込む角度とかの精密さが必要だから両手なんでしょ?

重さで言ったら西洋剣の方が遥かに酷いじゃん。
ツーハンドソードとかバスタードソードとか。

まぁこれ以上はスレちg(ry

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:55 ID:ve+MM1WC0
>>209
>あんな重いもの片手じゃマトモに振れません。

振れないこともない
朝倉の武将で200m超えの大太刀を扱う人物が居たけど
重さ1kg程度の刀なんて片手で余裕だと思うぞ

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 03:59 ID:AqqbrJzT0
>>214
西洋剣はあれどちらかというと役割的には鈍器なので…

何で調整もまだgdgdなのにサクライじゃなくて本鯖に入れちまったんだろうなぁ・・・

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:02 ID:YPqenI9n0
>>215
>朝倉の武将で200m超えの大太刀を扱う人物が居たけど

なん…だと?

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:15 ID:9a13kiXu0
200m超えSUGEEEE

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:19 ID:LXoEZXdz0
ガンダムの10倍以上のサイズの大太刀を振るう人間か
そりゃー1kgくらい片手で余裕だろうな・・・

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:27 ID:tDz+8nBg0
そもそも200m越えた刀で1kg以下ってありうるのかな?カナ?

カーサのRSは、iROでは使ってないお!
jROユーザが温もり好き好きしすしがんじゃないかな?カナ?

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:28 ID:aSlQvH3t0
200m超えがどこにかかるかが問題だ。

1.200m超えの人物
2.200m超えの大太刀

2もそれはそれですごいな…w
確かにそんな大太刀扱えるなら1kg程度の刀は余裕そうだw

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:30 ID:phU5KTJZ0
200m超えのサムライに20000mの大太刀を振るわせれば万事解決

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:33 ID:XsfUHBD5O
>>209
キャップ外しは無いわな。
キャップ外すどころか、基部からごっそり外されて全交換されたのが現実。

フラット向きの構成になっただけと言えばそれまで。
今の仕様と違う!なんて叫ぶのも今更すぎるしなー。

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:39 ID:lcJNwMSG0
俺ん家に昔、日本刀あったから振って竹切って遊んだ事あったけど重いぞ
片手で振るのは危ないわ、自分の足とか切りそう
和弓もあったが、矢がとんでもなく遠くに飛んでった

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 04:41 ID:pOfkCgfq0
200m吹いたw

ま、日本刀の場合一般に刀と呼ばれる80cmくらいので1〜1.3kgくらいあるよ。
長いのだと3kgくらいのもあったようだね。
バットでタイヤとか叩けば判るけど、片手でまともに振れないってのは
切る時に反動で握りが外れたり、刃が通らず横向きになっちゃったりって事。
軽いのだと反動も少ないので片手でも扱いやすい。

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 05:19 ID:cLZB/t46O
200m超えの大太刀ってあれだろ
るろ剣に出て来た超でかい奴なら振れるんじゃ

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 05:24 ID:XXdvsv2s0
太刀筋がブレなきゃ片手でも両手でもOK
でも普通は筋力的に両手じゃないとブレる

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 05:45 ID:yYJ+V1RE0
     _   _l l_   _l l_              
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_          
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ            
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   片手剣は切れ味がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から玄人まで幅広く使われている剣士の基本武器
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対して両手剣は
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて斬れない様に鋭く研がない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    硬度と重量をかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    斬るより破壊を目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎる刀
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただの鉄クズみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何であのガキは?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 06:16 ID:gbp0/Zh60
武器グラフィック欲しいなぁ;w;

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 06:38 ID:pqT+SsM/0
重さ1kg程度の刀なんて片手で余裕だと思うぞ

持つ場所を考えてない…なんてことはないよな?

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 06:43 ID:yyfnBECb0
カタナで1kgだと、相当小さいんだが…
時代劇などで出てくるような長さの本物の
重さ知らないのか

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 06:45 ID:XXdvsv2s0
振りまわすのは出来ても物を断つのは難しい

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 06:51 ID:+UjcnPAS0
現代の素人には重いって事だろ。昔の武将や剣士と現代人じゃ体力全然違うだろうし

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 06:53 ID:+N9fYeor0
日本刀って基本両手剣だろ
外人はその辺わかっていないようで、昔やってたUOじゃ刀と盾を持っててすごい違和感があったような

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 06:56 ID:a5VMjMgd0
つーかモンスター狩って生活してるのがPCなんだから、
ノビ未満(一般人)如きが片手剣を片手で振り回すのは厳しい云々言っても…とか思うんだが。

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 07:24 ID:JyI9qsmQ0
刀スレになってるぞ

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 07:28 ID:z50Tt3EZ0
>>223
ボーナスついてたり無詠唱だったり、
特定のステを高く上げて行くことに意味があるのが前提でのキャップ外しだからな
フラットが最適ステならキャップ外さなくてもいいじゃんとなる
まさに本末転倒だな
ASPDの問題もそうだがどうして重力はこういう逆の発想しかできないんだ?

>>228
なついなwwww
あっというまに打ち切りになった漫画だな
よくそんなAA残ってたものだ

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 07:52 ID:nT3v783u0
きっとこんなノリでR開発者は
一秒間にカタナを2回以上も振り下ろすことができるのはおかしい
現実に近づけるためにaspd下げるしかない。と考えたんだな

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 07:58 ID:MMuAg3Hv0
両手で握ると威力が上がる!

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 08:04 ID:lDMH920i0
現実に近づけられたらなんともはや面白みのないゲームに
魔法もスキルもないただ殴るだけのゲームなんて
ん・・そういえば詠唱長くなったりスキル糞化で素殴りが強いのか
現実に近づいてるなR

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 08:11 ID:+UjcnPAS0
重力×RO×R=破壊力

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 08:47 ID:pDd4N22G0
現実に近付けたのになんで弓は秒間5回以上引けるんだよ!

バーサークが〜は今となっては冗談だとしても
Rで死に辛くなった両手剣騎士が今のASPDのまま
BB連射してたら強すぎるから、とか理由があるのかも知れないが
ディレイ付けてでもいいから何とかしてほしかったわ

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 08:58 ID:Khha330W0
BBはとても短く、キャンセルもされないけど詠唱があるから、ASPDとはあまり関係ないぞ。
まったくないわけじゃないが。動バランスはおかしいと前から散々いわれてたが、
それでもかろうじてとれてたのを、全部木っ端微塵にしたもんだからもうむちゃくちゃ

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:05 ID:BgFdRu2dO
ゲームの仕様とゲームを一緒にしちゃう人達ばっかりだ

人間胃袋の大きさは限られてるから餅100個食べるのはおかしいは認められないんですか?

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:07 ID:XA6/jeVHO
アサクラ・・・
200mの刀


なんだシャーマンキングか・・・

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:09 ID:MMuAg3Hv0
餅のマークついたE缶を消費してるロボだからおk

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:22 ID:mhYp1s2q0
流れにのってそのカタナってこれだろ

ttp://www.ipc.hokusei.ac.jp/~z00105/_op_photo/070715nagoya/070715-114642.jpg

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:31 ID:uHWCMZcY0
サベージベベ帽子
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/138.png

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:33 ID:GVaEsU8h0
ベベのサイズじゃねぇぇぇぇwww

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:36 ID:al+eYo330
おいおい、ピンク色のサベージ帽だろう

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:36 ID:+UjcnPAS0
なんででかくなってるんだよ

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 09:37 ID:p5beAnS7O
>>220
あんた一人だけズレた事言ってますね

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 10:05 ID:7Ok+Kkrc0
>>252 わざわざそこに突っ込むアホもいるな
スレの流れ変わってるんだから掘り返すなよカス

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 10:21 ID:J1iFBKif0
今更だが
おい、誰か虎眼先生連れてこい

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 10:23 ID:z50Tt3EZ0
今日の虎眼先生は曖昧なようだ

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 10:40 ID:NpgTRxmJ0
現実的な話なんかしたら銃最強になっちゃうじゃん。

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 10:42 ID:MMuAg3Hv0
森下が心の平衡を失ったのはいつの頃からであろう。
傘下である筈の重力を制御できぬと自覚した時ではなかったか。

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 10:48 ID:mhYp1s2q0
4亀だかでエアギターしてる写真が掲載してるあたりからだろ

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:03 ID:s30gQ4FM0
そんなのもあったなーw

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:15 ID:Dz0OrH4d0
焼け石に水的な投資ばっかりして、ROはパッケやアイテム課金でゲーム性を犠牲に食い潰して

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:29 ID:Dz0OrH4d0
Rにしたってまだまだ高額で買い手のあるビンテージカーを廃物利用に出したようなもんだし

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:30 ID:s30gQ4FM0
ってかパッケージ同梱装備の性能インフレが加速しすぎだよな

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:33 ID:IPusbvyy0
業界そのものがギャンブルだという事を理解できてない気がする>漏れさん
インタビューで無駄に横文字並べたり、かじったような経営哲学(笑)披露してるし

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:35 ID:IPusbvyy0
で、ROという当りを引いたんだから
もう後はそれを育むだけなのに、またギャンブルに手を染めてる

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:50 ID:HCR2FztM0
RO2とか菅野に50以上曲書かせて捨てるとかヒドス

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 11:55 ID:1kpH4/eC0
そのRO2のサウンドトラックは去年きっちり販売済みですよ

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 12:06 ID:P/YisPDW0
RO2のサントラなんてでてるんだ
今度探してみるか

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 12:25 ID:2S+RGiMp0
そしてそのRO2サウンドトラックは韓国限定販売かつ再販なしの売り切れ状態ですよ

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 12:42 ID:P/YisPDW0
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
そうか・・・そうなのか・・・orz
ともあれ情報アリ

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 12:51 ID:k6c1kO7q0
まあ聞くだけなら某サイトでいいし

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 12:54 ID:U8/X3tmE0
そのうち、あの幻のRO2のサントラ発売、とかやるよ
その頃にはRO3出てるかも知らんけど

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 13:02 ID:HX4DlhUd0
お約束だけど、それまでに重力が存在してればな

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 13:14 ID:D+7A+Pc50
流れぶっちぎって。

Sbrがどうなってるか気になってしかたない、俺SbrAX。

http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=thief3&page=2&divpage=14&ss=on&no=68385

起工胞→気功砲→ソウルブレイカー でいいんだよな?
なんか、絶滅寸前みたいな内容なんだけど・・・・

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 13:23 ID:HX4DlhUd0
後ディレイ長すぎて1確じゃないと狩りにならん・・・的な感じか
今でも2.8秒でけっこう厳しいのにさらに長くなるのか
俺の指弾チャンプの行く末を見ているようだぜ

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 13:34 ID:Xpe7ur/t0
ディレイが長くなってるって話ではないんじゃない?

敵のHPの方が上がってる(Lv100台で1万、Lv120台で2万、Lv130台で4万以上)だからやってられないって話かと。

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 13:39 ID:DSa2tYqg0
>>273
今まで出てた情報だと、
・AtkとMatkでダメージ算出、DefとMdefで軽減
・%増加カードが乗る?(バグかどうかは不明)
・Atk部分も必中

後ディレイが絶望的という情報はこれが始めてだな。

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 13:55 ID:FdbO3XNP0
亀レス失礼。
レベル補正が日本に導入されないと仮定して、
MOBのEXP減少とプレイヤーキャラLv99状態での弱体化は導入されると思うんだ。
レベルキャップの150までの開放をするならね。すると
>>157の意見ではあまりにオーラまでマゾ過ぎると思う。
必要EXPが1/23(だったか)のEXPテーブルはやりすぎにしても、
EXPテーブルを韓国の10倍くらいにしても文句は出ないと思う。
10倍にしたとしても98→99は10時間なわけだし、
現仕様のJROがそれぐらいの仕様だよね。必要時間ベースで見て。
で、DB化っていわれたらそれまでだけど、
Lv100以上の明らかに割に合わないMOBのEXPをもっと引き上げれば
趣味職はシロマ砂漠狼監禁、ガチ職は異世界とか生体とかで高効率みたいな
住み分けはできるんじゃないかな?

という妄想。

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:04 ID:NpgTRxmJ0
しかしお前ら1.5倍、ブログコメ、大型パッチで見事に落ち着いたな。

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:08 ID:Xpe7ur/t0
>>277
Lv149→Lv150が今の転生98→99より遥かにマゾい。

もうLv99→98は今のLv65→66程度で考えた方が良いと思うよ?

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:09 ID:JyI9qsmQ0
ブログコメは安心する材料ではあるけど
実際のテスト内容を見るまではわからないし
日本の意見を重力が聞くかもわからないんだよね
どの道テストに参加してレポートを頑張るくらいしかないわけだけども

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:14 ID:HX4DlhUd0
>>275-276
あら?
>しかも,あまりにも長い後ディルレイによって,ウォンキルではないならば答がありません。
>二発まではそれさえも多くの水薬費用をかけて,カバーできます。(>>273の翻訳一部)
ここ読んでディレイ長くなったのかと勘違いした
確かに長くなった的な記述はなかった、失礼

282 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:09/06/25 14:20 ID:eWBZzfFp0
http://ro.doddlercon.com/images/casttimereduct.jpg

キャスティング時間データ

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:20 ID:ydJidZRe0
公式ブログで調整等を何とかしますって返答があるだけ微妙にましって感じだな・・・
なんとか日本でサクライRテストが行われてくれればテスターで参加して意見やバグ報告が出来るんだが

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:23 ID:Ptd2yr4H0
所詮調整でしかないのが問題だ。
今のうちから仕様を明らかにしとけばいいのにしないのも、なし崩し的に導入してちょっとした
調整でごまかそうとしているか、提供できる情報がないのか、知らせる必要なしと考えてるの
か、いずれにしてもユーザーフレンドリーではないな。

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:27 ID:PKqV/1qb0
>>277

しかし、現状でも転生98→99ですら
生体or名無しあたりで50時間も掛からないからなぁ

Lv100以降の経験値は現状の未転生の経験値テーブルをベースに徐々に増加させて
145→150辺りは結構マゾい位が良いと思うんだけどなぁ

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:28 ID:JyI9qsmQ0
仕様はまだ発表しようが無いだろ
全部決まってからでいい

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:31 ID:Khha330W0
仮に、動から開発とりあげて、ヘドロやゲームアーツにやらせるんだとしても
ろくなものつくれないのはもうわかってるし。まして、もはや本国のプレイヤーの
大反対すら聞く気ない動がやるんだろ。。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:37 ID:FKR25RI90
>>282
乙です
546 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o[sage] 投稿日:09/04/13(月) 03:59 ID:EI5HcRc20
>>495
日本語バージョンを創った。
ttp://ro.doddlercon.com/images/warlockcast_jp.gif

何気にSG10の詠唱時間って短くなってたんだね
固定あるから高DEXは微妙だが・・・
3次のスキルは調節して欲しいが思ったよりもいい感じだな

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:46 ID:9ZR/as3/0
>>286あなたは仕様が決まってから運営に文句を言うタイプ?
それでは手遅れなのです
ここで騒げば騒ぐだけガンホー、または森↓に重くのしかかり
森↓の髪の毛が抜け落ちていくのです
ガンホー代表取り締まり役:アデランス森↓
と書かれてるのを見てみたくないですか?

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:49 ID:Xpe7ur/t0
>>288
いや、上の「Total Cast Time of Storm Gust 10(ms)」ってのは、ストームがストLv10の単位(ms)の表ですよ、ってこと。

10msでSG撃てたら最強だしw

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 14:52 ID:Xpe7ur/t0
あぁ、基本詠唱時間12秒も現状より短いのか。
すまそ、俺の勘違い

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:10 ID:dcUGC8Qg0
INTカンストするだけで詠唱半分ってびっくりだ

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:16 ID:/y3nNeZ20
>>289
アデランス森↓フイタ

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:19 ID:Q5D9qNco0
ノーブルハットきたーーー

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:24 ID:U8/X3tmE0
>全曲高音質の原盤からのトラックダウンを行ったタグナロクオンラインファン待望

>タグナロクオンラインファン待望

>タグナロクオンライン

('∀`)

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:25 ID:P/YisPDW0
タグナロクwwww

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:29 ID:HX4DlhUd0
それなんだ・・・?
と思ったらノーブルハットじゃねぇかw

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:30 ID:miC60Deg0
タグナロクならしょうがないな

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:35 ID:9vQ/x4wr0
WIZもってない俺にはわからんのだが
DEX120/INT120の詠唱4.088秒って長いのか?

そんなにでもない気がするんだが

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:35 ID:MMuAg3Hv0
Rそのまま実装して大爆発でハッピーエンドかこのままの仕様に三次でいいよもうw
中途半端が一番いくない

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:39 ID:AqqbrJzT0
>>299
現状だとそれで3秒
長いと言えば長いが性能考えると今までが気軽に使え過ぎとよく言われてたから
これくらいなら許容範囲な気はする

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:43 ID:p5beAnS7O
>>278
え?それで落ち着いた奴なんているの???

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 15:49 ID:gHIfY3+wO
今までASPD185位で戦ってたのに
AGI1のノビの攻撃速度になるような感じ?

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:07 ID:HCR2FztM0
現状Gv時はDEX装備にして0.3秒とかだからなぁ
限界付近でどこまで短くなるか

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:10 ID:HCR2FztM0
狩りなら別に何ら困らないと思う

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:16 ID:Xpe7ur/t0
確かINT150、DEX130だかで、2.4+9.6s→2.4+0.8s、という話。

DEXに特化すればもうちょっと短くなるかもな

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:18 ID:FoF+nxI10
情報が足りなすぎるが、全てを実行する準備があるのなら
トール1ネカフェ教範フルブースト15Mを出されたらそれまでじゃね

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:21 ID:zt0P1qjF0
詠唱スキルが多くそれが重要な職はINT振りを強要される流れか
INTが火力にならないで詠唱速度が必要な職とかあると思うんだがな・・・

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:24 ID:6QS2/gEb0
未来(R)は絶望的、伸ばし伸ばしで更に分割された大型(笑)パッチはしょぼい
とことん終わってんなー

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:28 ID:+F9WbpuQ0
ノーブルハット[0]
【名称】 ノーブルハット[0]
【系列】 兜  【装備位置】 上段  【DEF】2 【MDEF】 0
【精錬】可  【スロット】0 【装備レベル制限】30
【破損】する 【重量】 30 
【特殊効果】 STR + 2。物理攻撃時、低確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv1発動。
【装備】全ての職業


ASの発動率によっては強いのか?

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:28 ID:NpgTRxmJ0
>>302
はたから見てて、前ほど勢いは無いからね。

>>306
固定詠唱短縮スキルってなかったっけ。
それ次第じゃ狩り方変わってくるんだけど、記憶違いかな。

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:31 ID:AqqbrJzT0
サクラメント(SECRAMENT) †
レベル 5
消費SP 180
固定キャスティング減少率 50%
持続時間 180秒

アクビスキルのこれかね

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:33 ID:fh9vmqnQ0
>>311
未実装wikiにはかいてある
MAXlv3まであげて、詠唱8%短縮、固定詠唱-20% らしい

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:41 ID:opvDUl8W0
>>310
それはアイテムコンテスト受賞者本人の手には既に渡っていて、検証もされていたはず。
確か発動率0.3%とかだった気が。

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:44 ID:Xpe7ur/t0
固定詠唱短縮スキルは二つある。

一つが>>312
もう一つがR本鯖実装発表に巻き込まれて全然話題にならなかったこれ。

ウォグと共に踊りを(DANCE WITH WUG)
MaxLV : 5
習得条件 : ハーモナイズ/スウィングダンス、風車に向けて突撃/恋人たちのためのシンフォニー、エコーの歌/月明りのセレナーデ 1
系列 : アクティブ/強化/合唱
内容 : 楽しみがわいて早いテンポの歌を通じ、自分及びパーティーメンバーの攻撃速度を少し増加させて、固定キャスティング時間を減少させる。
   使用者のパーティーメンバーの中にメンバーにミンストレルの数が多いほど効果が増加する。

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:48 ID:XZBUYHdK0
ということは

壁HWHP*2冠ヲグ用3次鳥ミンスミンスミンスミンスミンスミンス

が鉄板PTになるんですね

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:51 ID:zt0P1qjF0
結局、対人では無詠唱に近い速度で大魔法を連発するウォーロックの姿が・・・

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:52 ID:a7HXVg/H0
ところでプラエファティオってクールタイム長すぎじゃね

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:55 ID:9a13kiXu0
gv等詠唱妨害ありの場所で詠唱4秒はかなり長いな
狩りではちょっと長いくらいな感じか
でも威力下がるから他職に秒間火力で劣るんだよな

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:59 ID:zt0P1qjF0
壁HWHP*2冠ヲグ用3次鳥ミンスミンスミンスミンスミンスミンス

どことなく夏を感じる

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 16:59 ID:C4LeaZZY0
>>310
アドレナ1って30秒だからね
AS1%でも役たたねって
ましてや0.3とか・・・・

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:00 ID:6QS2/gEb0
30秒で役に立たないって、それほどの攻撃力アップが望める頭はないと思うぞ

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:02 ID:XZBUYHdK0
特殊なARで武器は問わないらしいが、持ち替えするだけで切れるらしいARが
そして弓のときの発動が0.2でその他は0.5だそうだ。

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:07 ID:NpgTRxmJ0
ミンスってかあれはトルネコだ。

まあGvはこんな感じでしょうかね。

           ミンスミンスミンス<ウォグ!!
           ミンス魚 六ミンス アクビ<サクラメント!!
           ミンスミンスミンス<ブラギ!!

魚 六:蒸し暑い・・・('A`)
ミンス:二人除いて2pc放置ミンスだから我慢しる。

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:12 ID:6QS2/gEb0
その手のは索敵時間に無駄が出るからアレだが
元々秒間3回攻撃が出てきたら半分近くはラッシュ維持できるんじゃまいか

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:18 ID:zt0P1qjF0
発動率が0・3%ということは1000回殴って3回発動

現状最大のASPD190だと
200秒に3回発動=66.666666・・・秒に1回発動
そのうちの30秒がAR時間
30/66.666666・・・=約0.45
つまり狩り時間のうち45%がAR発動時間になる

最大のASPD190でそれだから発動時間はもっと低くなると思われる

自分、数字にとても弱い人なので間違ってたら全力で謝罪する

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:34 ID:zt0P1qjF0
>>324
何か食べたくなった

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:37 ID:SHKiAdMD0
デフォaspd190計算ならARを発動させる意味がないしずーっと殴れるわけじゃないから
結局はゴミに落ち着きそうだな

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:39 ID:Xpe7ur/t0
>>325
>>323の発言がまるで無視されてるので全力で謝罪しとこう?

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:39 ID:Xpe7ur/t0
>>325じゃなかった>>326だorz

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:41 ID:6QS2/gEb0
>>328
あのさ、現状頭での攻撃力UPはひこの10%とか○○10%ダメージアップとか、ヘルモーズのATK-25とASPD増の微妙なバランスが作り出すラインがトントン
>>326の計算式はASPD180程度(秒間2.5)でも一気に飛んでるんだぜ

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:43 ID:6QS2/gEb0
っと
DA10餅のひよこは除いてくれw

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:44 ID:rItwSdWE0
Gvで補助なしではろくに強いスキルが撃てず、撃ったとしても装備反射されるだけで自滅するサポート必須の魚六と、
スキル連打可能で詠唱妨害もされない自己ブースト満載でほぼあらゆる攻撃に対処可能なRKと格差がありすぎる
動は何を考えてバランスをとっていると考えているか全く分からんな

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:46 ID:zt0P1qjF0
御免なさい
323氏の発言をよく見てませんでした

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:47 ID:XZBUYHdK0

           スクリーム!スクリーム!
           ミンスミンスミンス<ウォグ!!
      スクリーム!ミンス魚 六ミンス アクビ<サクラメント!!
           ミンスミンスミンス<ブラギ!!
           スクリーム!スクリーム!

こうなるんじゃね?

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:48 ID:XZBUYHdK0
0.5って言うのは受賞者?が検証したけっかなんよ。
確実とはいえないけど。

ソース
947 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:09/06/25(木) 16:12 ID:JKNOHYkT0
>>944
現在唯一の所有者による検証
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1233747767/829

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:50 ID:Xpe7ur/t0
>>331
どっちにしろ、索敵時間無視でも維持できない&100回単位で殴る敵も居ない。
低確率過ぎるのも影響して、「持続してない」時間の方が長いだろ。

好きな人は好きだろうけど結局趣味装備だよ

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 17:58 ID:6QS2/gEb0
ま、結局キャラと相談だね
俺のアヌビス1匹30秒も殴ってるような低殲滅のキャラだと索敵時間の比率が低いからかなり美味しくなる
安くなるといいな

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 18:16 ID:NpgTRxmJ0
>>333
ウォーロックっぽい君に朗報。
ミンスに詠唱無し、多重HIT、範囲な良スキル来てるぜ。
Rは物理攻撃ゲーかね。

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 18:18 ID:zt0P1qjF0
>>335
ミンスやワンダラ自体に超絶火力やら超絶デバフ&バフがテンコ盛りだから
・・・・無敵艦隊?

ノブルハットARはコンセとARを足して割った感じですね
矢とかクリップをかえるだけで切れるって微妙に致命的な気が。。

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 18:28 ID:P4DrRnEI0
そんなにAR持続させたいのかよ

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 18:51 ID:Khha330W0
>>333
RK=主人公=勇者
魚=雑魚=かませ

主人公TUEE系最低作品の登場人物にあてはめるとわかりやすいよ。

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 18:55 ID:1ifdccLI0
ポップよけろー!!

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 18:58 ID:CL9A0p2r0
おおざっぱに索敵と交戦時間が半々だとして、ASPD180→ARで187になるとすると
大体狩り時間の21%くらいが発動中になるな
実際は交戦と策敵が均一に配分されるわけじゃないから実測値はだいぶ落ちるだろうけど、
10%の確率で攻撃力が1.5倍になると考えると全種族にダメージ5%UPか
十分実用じゃね?

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 18:59 ID:zt0P1qjF0
勇者御一行は極大消滅魔法で消えていくから大丈夫

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:00 ID:rny/O57W0
ポップはかませどころかダイ大の中でも最高にカッコイイキャラだろ

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:03 ID:yJeo1DcR0
ポップは最終段階のラスボスの最強魔法を指でかき消したんだぞ
ラスボス最強奥義やぶったのも勇者じゃなくポップ

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:07 ID:wti3amZS0
おっさんの昔話はもういいから

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:08 ID:REbfP3W80
>>344
ARが掛かったら秒間ダメージ約倍だぞ

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:16 ID:REbfP3W80
あと、発動中は攻撃回数が上がってるが、俺の小学生までの算数だと計算できんw

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:18 ID:CL9A0p2r0
>>349
覚醒→覚醒ARで1.55倍を想定
嵐斧+コンチ×2のWSなら確かに倍近いけど・・・

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:21 ID:REbfP3W80
>>351
ホントだ
レベル99時で装備完備のとじゃ全然違うのね

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:27 ID:Xpe7ur/t0
>>352
Lv99がどうのとか装備完備のがどうとかじゃなく、ASPD上昇装備や狂気使って
元々のASPDが大幅にアップしてるほど、ASPDアップ系スキルの効果は上がる。

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:41 ID:2tavvez70
詠唱妨害の概念自体を少し変更するだけでいいのになぁ…
今はスペルブレイカーを除けば100%妨害できるかまったく妨害出来ないかの二択なのが問題だと思う
基本詠唱妨害成功率を25%位にしてフェン装備すると0%になるとかにすればいいと思うんだけどな
フェン買えない新規参入層にも優しいROになると思う

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:45 ID:NpgTRxmJ0
>>354
空想楽しんでるとこ悪いけど、誘導URLは必要かな?

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:45 ID:1kpH4/eC0
パピヨンcがマジ時代の収入で買えますよ・・・

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:54 ID:MMuAg3Hv0
>>348
オサレ漫画で例えて欲しいのか?うん?

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:58 ID:Khha330W0
魔法なんて弱いスキルが詠唱妨害されるのがおかしいとはおもうな。
動のバランスって昔から今のRまで、むちゃくちゃ強くてデメリットなしか、小さい
弱すぎて使えないのに、デメリットもでかくてなんにも使えないかのどっちかだからな。
物理スキルは上も下もあるけど、魔法は下ばかり

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 19:59 ID:IPusbvyy0
フェン買えない初心者のためにクジやパックがあるんだろ

360 名前:バックスタブ 投稿日:09/06/25 20:09 ID:Xpe7ur/t0
>弱すぎて使えないのに、デメリットもでかくてなんにも使えない
呼びましたか?

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:10 ID:oJhlKPBh0
>>359
癌が稼ぎたいからあるんです

362 名前:ベナムスプラッシャー 投稿日:09/06/25 20:13 ID:Yuhmqtjv0
>>360
いや呼ばれたのはこっちだろう

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:18 ID:gCplED790
魔法使いが強いのはおかしい。韓国思考じゃそうなんだからしかたねえだろ。

364 名前:ジョイントビート 投稿日:09/06/25 20:21 ID:zt0P1qjF0
あまりに強力すぎて使い手を選ぶ勇者様の隠し奥義だ

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:22 ID:IXDK4p110
強いのはいいが、無詠唱でばらまくのはいかがなものかと。

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:24 ID:Xpe7ur/t0
そういえば、R仕様でASPD増加系装備がゴミになるゴミになるってのはよく言われてたけど、
逆に考えればASPD低下装備は神性能になるんじゃないかと思えてきた。

と言ってもコイツくらいだけど。

ドゥームスレイヤー ATK 10
Aspd-40% SP消費量+100%
Str95以上の場合、ATK+340、
物理攻撃時、相手がスタンする確率+30%、
物理攻撃時、低確率で鎧を破壊する

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:26 ID:IPusbvyy0
>>366
今のうちに買い占めておけよ

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:33 ID:zt0P1qjF0
無詠唱でもばら撒くものが空気じゃねえw

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:44 ID:ZkbH+IFk0
次パッチやらでR騒動落ち着いてきた感じだけど
仮にRが日本仕様で実装されたからもう安泰って訳じゃないよなぁ・・・

こんだけ「忘れてました」とかバグ頻発しまくる開発と
好き放題やるプレイヤーも間近の不正も放置で公式RMTばっか頭にある癌、
R化成功してもパッチの度におかしなことして騒動になる気がするわw
自分らで作った部分も実装と同時に頭から消えるだろうし・・・
ROなんてネタだ位に付き合ってくのが続けてく中では正常な人かもわからんなw

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 20:58 ID:NpgTRxmJ0
現状に詠唱妨害成功率1/4とかになったらLPSWが強くなるだけじゃんか。

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 21:29 ID:ul14RW+L0
R来たらRO再開するわ
3年前くらいにやめてにゅ缶だけ見てた
金は公式RMTとやらで稼げばいいんだろ

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 21:30 ID:RntEa6+S0
再開するのは勝手だが過疎ってると思うぞwww

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 21:36 ID:Nb+xyEnx0
1鯖100〜500人残れば良いレベルだしなぁ

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 21:38 ID:Yb0TZx1FO
>>366
ハワードC買い占めて
セシルC処分してくるは

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 21:43 ID:e/5mEVcV0
そうするのがいいは

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 21:58 ID:Q5D9qNco0
ため息ばっかつくなよ

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:23 ID:8DCsJkLV0
>>282
なんかこれ見る分には
INTはカンストさせてDexは90代で止めて他に振った方がよさげだな

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:27 ID:Dz0OrH4d0
何振っても同じなんだよw
おまえそんな事も分かってなかったら来た時に絶望するぞw

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:28 ID:IPusbvyy0
韓ユーザーの声だと装備依存比率高すぎてステータスの意義が薄いってかかれてたな

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:28 ID:g6d1b28Y0
とりあえず資産をボスcかs中段に換えておけ
ボスcもs中段もパックやくじの景品になることはないだろうから安泰だしな

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:33 ID:RntEa6+S0
お前はそればっかりだな

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:36 ID:k6c1kO7q0
ここまでテンプレ

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:39 ID:s30gQ4FM0
ボスcとs中段売りたいのかw

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 22:59 ID:ata6/PM4O
課金装備あれば余裕
なんじゃなかったっけ
さらに金貯めも難しい

装備収集ってやりこみ要素とりあげるとか何考えてんだか

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:14 ID:Ok3qterT0
何考えるも何も、バラ色の未来想像してGO出したんだぜwきっとw

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:17 ID:Nb+xyEnx0
夜逃げ準備中

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:20 ID:lcJNwMSG0
絶対ボスcとS中段は買うなよみんな

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:25 ID:kx+ocbRjO
つーか、ステータスリセットはまだか?
euROですら転生ノビリセットを実装したのに、癌砲は何を考えているのだ?

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:27 ID:k6c1kO7q0
何がどう「ですら」なんだ

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:28 ID:2VWLvDOA0
癌呆に下品な男は不要だ

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:39 ID:i/auUxip0
・転生して下さい。
・ノービスから作り直して下さい。3日で転生済3次職になれます。

って返事が来そうだ

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:46 ID:Xpe7ur/t0
ここでボスC全種、需要の考察をした俺登場。

勝ち組C
オークヒーロー スタン耐性はGv需要上昇が見込まれる。
アモンラー キリエ需要はRで増加しそう。

安牌C
ドレイク 攻撃力公式変更で、両手斧に挿すには良いかも。というか元が安いので安全…。
黒蛇王 呪い完全耐性は需要増加かも?
バフォメット パッシブ攻撃が強くなるんで若干需要増加?
ドラキュラ ソウルチェンジが微妙になって若干需要増?

負け組C
タオグンカ サクリパラ死亡で需要大幅減少必至。
怨霊武士 敵DEF下がったのに…、わざわざ大ペナルティこうむる必要性は…。
ドッペルゲンガー ASPD%UP系はASPD増加効果がスズメの涙に。
キエル-D-01 ディレイ縮んでもクールタイムが…。
ヴェスパー MDEF無視効果の需要減、高DEXの意味も薄れるから需要減。
イフリート 3次のJOB最大が50なため需要減。
魔剣士タナトスの思念体 敵DEFが下がるので需要減少。カトリーヌ=ケイロン(MVP) 詠唱時間延びるのにさらに長くするとか…。
マーガレッタ=ソリン(MVP) アスム修正でゴミ化。

危険牌C
黄金蟲 Gvで魔法封殺が簡単になって若干値下がりそう。
フリオニ ステでHITが上がりやすくなってちょっと微妙に。
オークロード 反射するまでも無く阿修羅乙で対人需要減。
ミストレス SW敷く狩りがあんまり無くなって需要減少しそう。
堕ちた大神官ヒバム 魔法使いが乙るんで需要へりそう。
ダークロード 杖が使える職にしか需要が無くなりそう。
マヤー Gvで魔法封殺が簡単になって若干値下がりそう。
ペクソジン ヒール弱体化で需要増?又は他の回復手段が一般的になって需要減?読めない一品。
レディータニー 阿修羅の使用者自体が減りそう。けど阿修羅へのSP供給用として教授が使う?
ヴェルゼブブ 固定詠唱が減るなら需要増。固定詠唱が減らないなら需要減。

どうでも良いC
その他全部。

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/25 23:57 ID:XXdvsv2s0
タオは敵の攻撃力落ちるから献身用としては評価アップじゃね?

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:00 ID:nCgBGz3v0
>>392
R仕様うんぬんが見えてきてる時点で
既に売った人が勝ち組or安牌じゃね?
価格分の価値はないでしょどれも。
そのうち最後に楽しんでくださいね!ってパッケにでも混ぜてくんじゃないの

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:00 ID:zzllM6q+0
>>392
RMスクロールのようにMVPマガレCのASアスムは旧仕様、だったら神カードに化けるよなw

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:04 ID:EUDWoEXi0
>>395
高確率で「最初は忘れててその仕様だったが、後から気付いて仕様変更される」刑に処される

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:13 ID:FIikGYkU0
お札もこんなもんだしな
ttp://news.livedoor.com/article/detail/4218709/

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:17 ID:ObwQQ5bP0
>>396
ところが最近は直したいけど技術レベルが低すぎて修正できず仕様になるという傾向もある。

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:21 ID:p6UJXPn60
それはそれで修正するまで効果未実装という暴挙で攻めてくるな

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:25 ID:Muy7ldd90
>>392
でも錐は普通に強いんだが・・・
怨霊と思念体は使えると思う

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:28 ID:0z4HpB3z0
>>399で思い出したけど、ディバインクロスとか太マリとかどうなったの?
癌ちゃんちゃんと覚えてる?

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:45 ID:TrjOtaIj0
DXは説明文から未実装って単語消すの忘れてるだけ
効果は実装されてる

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:47 ID:0z4HpB3z0
マジデー!!

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 00:58 ID:8WwrJrIf0
ちょっと効果が高くなってるから消してないんだと思うぞ

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 01:12 ID:juNsBzoW0
SoDもそうだったな

未実装だったもの(MATK)が突然実装されたものの、
SoDのデフォ能力であるMATK+25%の内訳が
MATK10% * MATK15% * 精錬値 と乗算になっているのが不具合とされ
また未実装に戻った。

上記の計算式はスパノビ杖やSoCでも同様なのに、
SoDだけは不具合扱いだそうで。

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 01:14 ID:ypCoOwdUO
スピリンとクリップ
ディバインで神だけどツエーができるんですねム

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 01:41 ID:lIHZXylm0
>>228
やめろwww

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 04:02 ID:S7JILI8D0
あーあ誰か>>392を鵜呑みにして絶望して
タオcかタオ鎧を安く売りに出してくれんかなー
大喜びで買い取るのに

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 05:40 ID:2dU6Bfcv0
絶望して売るくらいならRに絶望して既に引退してるだろw

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 05:43 ID:ssHalmPY0
はるか数年先のことに絶望して引退する奴なんか
今の癌畜オンラインには居ねーよ

そんな奴はとっくに引退してる

411 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:09/06/26 05:55 ID:iCJUKgZc0
公式は解決されました。

キャスティング時間 = (1 - sqrt((dex + int/2)/265)) * 変動詠唱 + 固定詠唱

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 06:07 ID:tyCEl0uC0
>>392
あのなぁイフさんはJob50だからとかJob70だったらとかいう次元じゃないだぜ…

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 07:13 ID:PDOlwhce0
変動も0に出来ないな

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 07:17 ID:/1JzSxXG0
>>411
お、すごい!
俺も考えてたけどなかなか計算が合わなかったよ
ありがとうありがとう

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 07:19 ID:PDOlwhce0
つかINTとDEXが等価?
この式ならDEXは抑えてLUKとVITに大きく割いた方が良いかもしれんね

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 07:29 ID:PaOGzMn10
どう見ても等価ではありません、本当に(ry
LVが削除されたのか
ほんと二転三転して計画性のかけらもねーな

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 07:35 ID:PDOlwhce0
ああ、int/2か・・・
まあそれなら結構減るようだが、固定の具合次第でLUKの振りに力入れた方がいいかもなぁ

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 08:58 ID:Wiwntcf50
固定詠唱があるかぎりどうしようもねえな。狩でもちんたら唱えてる間に
RKが殲滅しちまうよ。対人だと耐性装備整えてれば一発100もいかねえ
ものを4秒も5秒もかけてどうするってな。しかもHPも20kとか30kいくんだしな

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 08:58 ID:sVoSwa+9O
変動の計算式がひでぇ。
変動すらゼロにできないならdex振らないで装備やカード、ブラギでキャスティングを減らした方が遥かにマシだな。

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:05 ID:PDOlwhce0
こんくらい厳しいなら
固定詠唱の割合はbase150で0%に収束しる感じでbase変動とかでいいよなぁ

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:07 ID:/1JzSxXG0
>>420
は?

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:08 ID:EUDWoEXi0
>>420
ら?

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:09 ID:7SgstH/m0
>>420
だ?

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:11 ID:j38QDeWU0
>>420
た?

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:17 ID:+qj1uuCR0
>>420
い?

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:20 ID:LTSg3t/S0
>>420
ぞ?

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:22 ID:QUkktW6k0
>>420
う?

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:24 ID:sLOWVUuK0
完成、おめ

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 09:36 ID:0RCxRuoG0
長い未実装スレの歴史の中で住民の心が一つになった瞬間である

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 10:12 ID:TPkFMY/c0
265なら特化すれば簡単に0にできてしまって
現状とほとんど変わらんな

300くらいでいいと思うが・・・

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 10:12 ID:4S2fhI/L0
>>421-427
これはいいものを見せてもらった

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 10:26 ID:KXtYdzSr0
朝からなにやってるんだw
少し感動した

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 10:34 ID:tNVNIfth0
まだ大分長いなあ
固定詠唱が今の半分くらいでいいと思うんだが

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 10:41 ID:sLOWVUuK0
Dex120 ブレス10 ゴス20 視線5 臨戦5
杖4 頭4 アクセ10 肩2 鎧1 箱? 料理10 Job?
仮定Dex200

Int120 ブレス10 ゴス20 料理10 臨戦5 鎧1 Job?
仮定Int170

200+170/2=285

臨戦なしでもギリギリ固定詠唱ONLYは狙えそうだな。

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 10:43 ID:Morja/Pp0
265でも300でもいいから詠唱時間を2つに分けて判定して変動詠唱の間は詠唱妨害されるが、
固定詠唱に入ったら詠唱妨害されないとかになんねーかなと妄想してみる。
でも265って簡単か?

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 10:53 ID:agRJK/Ks0
>>282,288,306
SG10が15s→12s
2極特化でINT150DEX130→2.4+0.8s
アクビとペアならサクラメントにサフラ
1.2+0.44s
更にミンストレルがいるならウォグと共に踊りで固定詠唱まだ減少出来る
何が不満なんだよ

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:00 ID:tNVNIfth0
最終ステと支援スキル込みならね

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:03 ID:TOkL5SJ10
ラディウス(RADIUS)
系列 : パッシブ
内容 : ウォーロック魔法スキルの射程距離が増加し、詠唱速度が少し早くなる。
さらに固定詠唱が若干減少する。

射程距離 +3セル
詠唱速度 8%
固定詠唱減少ボーナス -20%

こんなのもあるからもう少し早くなるんじゃないかな
同系統加算ならサクラ+ラディウスで固定7割減?

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:03 ID:hy2lt8v50
>>436
他の職は自前で狩り出来てんのに魚は支援込みで不満言うなって酷くないか?

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:05 ID:EUDWoEXi0
もしかして、魚魔法って素だと射程短かったりするの?

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:12 ID:aHH1p8uS0
INTには状態異常耐性の増加もついてるし
INT火力職がすごく有利なだけになる気がするのは自分だけ?

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:15 ID:aHH1p8uS0
>他の職は自前で狩り出来てんのに
コモド北やフレイヤ神殿で自前で狩りしてる動画ありましたよ

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:15 ID:8HP+7CSJ0
早くRこないかな
3日で3次職とか今までやってきたことがバカラしすぎる

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:15 ID:yW7oSPNJ0
INT150はきつくてもINT140DEX130くらいは装備で余裕かと
ジョブ補正がINT+10DEX+6

そもそも基本詠唱が今よりも短くなってるから
ボルト系10なら7秒から4.4秒
SG10MS10は15秒から12秒
計算してみるとほとんど変わらない

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:17 ID:emUJkKEz0
心配しなくてもRをそのまま来させない、の癌のとしては
ゲーム寿命が極端に縮まる促成数値だけは弄るんだろ

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:18 ID:PDOlwhce0
430とかINT/2って見えてて到達簡単って言ってるのか?
ゴスペルのオール20とGスキル無しには到底無理じゃねえか・・・

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:30 ID:8WwrJrIf0
というか、WRになるまでが地獄だな

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:32 ID:mS2lxuuj0
今のまま全く弄らずに3次職だけを実装するのが最善なんだけどな

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:33 ID:aHH1p8uS0
普通にINTあげてMATKの高い杖持って狩りして
3日でウォーロックになれる

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:40 ID:LoXN6KDW0
>390
総統閣下は相当カッカしておられる

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:41 ID:PDOlwhce0
DEX150INT140でのSG10が2.4s+0.85
ブレスと料理だとここまで程度だな
サクラとラディウスが加算でサクラが課金スクロールになれば
自前0.72+0.78で1.6s
Gvじゃ現在の遊撃行動は無理だな
狩りは問題なし

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:47 ID:H6dICbsR0
GvでWizみたいな広範囲攻撃もった職が単独で行動できるほうがおかしい

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:49 ID:GEhtMmw/0
INT:120+10(JOB)+10(ブレス)+10(料理)+α(盾とか)=150+α
DEX:120+6(JOB)+10(ブレス)+10(料理)+19(ニンブルオル手*2、ラーメン、D鯖、ダクネス)=165
165+150/2=240。

ま、この後インフレしていく可能性があるわけだし丁度いい設定値かもねぇ。
憂鬱な箱を使えばさらにDEX4とか上がるし。

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 11:54 ID:PDOlwhce0
今の式だと魔でもLUK含めた4点振りで
DEXINT120は無いと思うぜ

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:00 ID:GEhtMmw/0
詠唱に特化しようとしたら必須なんだから振る意義は変わってない。

むしろINTが魔法攻撃力と詠唱に影響するようになったんで優先度は高くなってる。
DEXについても同じ。今までは詠唱短縮のみにしか意味がなかったがRではMATKも上昇する。
でもLUKはMATK上昇効果のみ。

しかも3点ステでI120、D120、L80とできる。
これで良いやと思う人間は少なからず居るはず。

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:01 ID:WV6bwtex0
>>448
禿同
3次スキル強すぎるってならそれにだけクールタイムと固定詠唱でもつけてろっての。
RKのHP増えようが修羅のSPも増えて同じことだ。

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:02 ID:tNVNIfth0
>>452
流石に単独だと今でも出てきて死ぬだろう

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:12 ID:PDOlwhce0
>>455
固定の部分に対して高いステポイントの110以降のDEXは誤差だろ
スタンが強化されてる中でVIT無しは狩り特化だろ
GGに出たら文句言われるレベルと思うが
超C持ちで固定部分の減少法が増えてきたら話は別だが

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:17 ID:GEhtMmw/0
>>458
そもそもVITでのスタン耐性は壊滅的といいくらいに低くなってる。
(VITカンストでもスタン耐性50%以下)
なのでRでのVITはほぼMaxHP上昇のためにしか意味が無い。

さらに言えば、LUK・INTはどちらも状態異常耐性にを上昇させるステ。
それでも威力特化を捨てても良いと思うなら、LUK振りをやめてVIT振りに走るだけだろう。

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:17 ID:RVe0qSqk0
Vit振ったからってスタン耐性つくのか?
Vit120振ってもスクリームでスタンしっぱなしなんじゃねーの、現状
そこらへんの公式もわかんないとな・・・

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:25 ID:hxmGy+mE0
ウォーロックの狩りについての不満はほとんどいないでしょ。問題は対人

>>452
他のゲームだとそうだが、他のゲームでありえないことが一杯出来るのがROのいいところだろ

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:29 ID:GEhtMmw/0
範囲沈黙、範囲スタンについてはアクビのこれで対処してくれ、って感じのようにも思う。
とはいえ、最大成功率が50%なのが難だが。


ラウダアグヌス(LAUDAAGNUS)
MaxLV : 4
習得条件 : リカバリー 1
系列 : 治療
内容 : パーティーメンバーの凍結/石化/暗闇状態を治療する。

ラウダラムス(LAUDARAMUS)
MaxLV : 4
習得条件 : ラウダアグヌス 2
系列 : 治療
内容 : パーティーメンバーの沈黙/睡眠/スタン状態を治療する。

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:36 ID:hxmGy+mE0
だが肝心のアクビもスタンするという問題が
低VITのプリがリカバ役やるようなもんでしょ?

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:36 ID:bYiAmLaaO
またプリ系だけ超優遇だな

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:37 ID:FnDpmDY20
つまりアクビにパッシブスキルでスタン耐性がつけばいいのか

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:38 ID:FIikGYkU0
>>462
状態異常予防ならともかく、なってから回復では意味がない。
状態異常→治療→回復→再度状態異常
回復してから次の状態異常になるまでの間に、大魔法詠唱は完成しない。

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:41 ID:PDOlwhce0
スタンは式が判明するまでは深く突っ込めないが
耐性ステもフラットに振ってくださいって重力のバランス取りで
韓プレイヤーは高VITステばかりだったのかもな
>>459
HPの上昇は重要
最後の行で言ったのは超Cという特殊性が有っても
更に固定部分を減少させる手段が無ければ高DEXは効率悪く無駄過ぎるって事
LUKをVITにするよりも、DEXをVITに回すべきだろ

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:41 ID:aHH1p8uS0
数字に弱い自分に教えてほしい

sprtってなに?

調べたら平方根って出てきたけど
(dex + int/2)/265)の平方根??

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:43 ID:aHH1p8uS0
sprtじゃなくてsqrtでした・・・

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:43 ID:HjL2NZzR0
あれ?
必要ステP変更で、I120、D120、L80とかできなくなったんじゃなかったっけ?

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:43 ID:OlYU/hC00
>>468
ttp://www07.wolframalpha.com/input/?i=sprt

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:44 ID:OlYU/hC00
>>469
ttp://www07.wolframalpha.com/input/?i=sqrt

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:44 ID:GEhtMmw/0
>>466
詠唱完了時に状態異常が解けてれば良いから、そこは状態異常解除する側の腕の見せ所。

>>467
むしろMaxHPに拘るなら、LUK振りを推奨する意味が良く分からん。
LUKは100まで振ったってMATK30くらいだぞ?

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:45 ID:hxmGy+mE0
フラットだけはやめてほしいわ。みんな一緒じゃステの意味がねえww

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:49 ID:ObwQQ5bP0
1.フラットがバランス取りやすいのでこのまま行きます
2.我々は面白いと思うんですけどねぇ・・・

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:50 ID:HvE7locU0
>>467
韓プレイヤーは高VITばっかりなの?
それが本当だとしても、単に情報不足だっただけじゃないですかね
ステ振りなおしって何回でもできたんだっけ

>>470
INT120DEX120VIT120LUK20とかが不可能になった

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:50 ID:aHH1p8uS0
怖くて踏めない・・・

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:51 ID:Wiwntcf50
>>473
腕w。ラグが存在しない、脳内鯖ならできるんじゃね。肝心のアクビが
スタンするつー問題もあるしな。さらに成功率50%ときた。運がよければできるれべるだわ

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:53 ID:HvE7locU0
あ、告知見直したら何回でも可能だったわ
2回目からz消費&期間限定だけど

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:53 ID:FIikGYkU0
>>473
魔法の種類と詠唱時間を揃えた隊を作るのか?
今だって2PCで出してる人が多いのに、負担が異様に重いなぁ。スタンさせる側に比べて
対処側のコストが大きすぎるよ。

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:58 ID:GEhtMmw/0
>>478,480
ラウダラムスとかの詠唱があるかどうかすら判明してないんで、その辺はなんとも言えんな。
もしかしたらリカバリみたいに瞬時発動スキルかも知れんし。

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 12:58 ID:PDOlwhce0
アクビのPT状態回復の範囲が十分な広さがあるなら
専用アクビが攻撃後衛の更に遠く後方
最後衛でラウダゲーしてくださいって思考なのではw
>>473
Matk30はRじゃ無視は出来ないだろ、全ての状態異常耐性も多分重要じゃないか?
フラットで対処してくださいってバランスにしてそう
固定詠唱に対して誤差の変動詠唱減少と比較するなら汎用ステのLUKは重要な気がするよ
VITも重要だな、でもINTとDEXはやはり高めに必要だ
だからフラットゲーなんじゃないの?

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:08 ID:WV6bwtex0
R語るだけ無駄だろ。
強さ変わらないけどレベル上げがんばって^^絆で何とかしてね♪
ってUNKゲー路線だもん

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:27 ID:n5Y1qFhI0
フラットが強いシステムにするなら上限突破させる意味なかったんじゃ…

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:28 ID:FIikGYkU0
>>481
いや、問題はそこじゃない。
仮に瞬間発動で100%スタンが治るスキルだとしても、PTのウォーロックが詠唱終了するタイミング
にあわせて使わないといけないわけだ。
ウォーロックとアクビがワンセットで目押しみたいなのでも相当に厳しい条件。実際はそんなにアク
ビを用意できないから、詠唱時間と使う魔法をきっちりそろえた魔法部隊を作ってそれにアクビ一人
をつける形になる。どっちにしても非現実的だけども。

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:29 ID:ukluPXB90
お、Rてまともにバランスに関して議論を交わすレベルまで修正されたのか

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:34 ID:UFGdCB300
>>486
未実装スレの戦いはこれからだ!
以下、つづく…

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:34 ID:z/wgXDr20
スタンで詠唱が中断されるって事知らないのか?(ry

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:40 ID:WV6bwtex0
>>486
いいえ、ぜんぜん。

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:40 ID:GEhtMmw/0
>>482
>汎用ステのLUK
魚六に関してはMATK上昇と耐性にしか意味は無いよ。
しかもその耐性はVITでも上がるし、MATK30は杖を持ち替えれば簡単に上がる。

>>485
とりあえずラウダはクールタイムの記述が無いから好意的に解釈すれば、瞬間発動だった場合は最悪連打でも…。

>>486
システムのバランス的には大分前から今の形に整っては居た。
本鯖移行後のバグが多発しまくりで見るに耐えない状態なのは置いておけば…。

>>488
ダメージを伴うスタンなら途切れたろうが、ダメージの無いスタンなら詠唱は最後まで行くでしょ。
詠唱完了時にスタン状態だと発動しないだけで。

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:44 ID:qu6OGwiX0
固定詠唱が2割(パッシブ使って16%)とかなり長いから高DEX高INTだと
固定詠唱の占める割合が大きすぎてほとんど速くなってる気がしない感じだな

固定詠唱減らす装備やアイテムで10%以下まで減らせれれば高DEXも生きてくる感じだけど
ソロだと20%カットの16%だから高DEXの楽しさって微妙か

あと詠唱速度速くなる装備は一律効果2割低下ってのが痛いな
フェンみたいなペナルティは一律2割ペナカットだけど

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:45 ID:ELnJLCuZ0
いつからスタンで詠唱中断されるようになったんだ

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:50 ID:Yn5/8Bw50
>>486
お前みたいなのがいなければ真面目に話し合ってる
お前のような馬鹿がいるから釣られて話し合いが出来なくなる
俺のようになwwwwwwww

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 13:55 ID:ukluPXB90
↑悪いがなぜそこまでトップギアからレス出来るのか理解不能だわ

なんかあった?

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:04 ID:1frFOiiv0
ここまでやって来たRの基盤は捨てないまでも、今見えてる個々の数字は逐一変更されて行くんでしょ?
何か突然、完全決定でもした数字を論じるテンションになってるからね
向こうで何かニュースでもあったのかなと

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:05 ID:xxqOvZaA0
AGI殺しのスタンが今度は詠唱も殺すだけだしなぁ
あの時、AGIは淘汰された
今度は詠唱が淘汰される番だ

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:08 ID:gVm4X3oB0
魔法職は、まあかなり前から淘汰されたからな。ウリナラマンセー職、
属性アンフロ、プラチナと来て、Rで止めだ

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:09 ID:FIikGYkU0
>>490
連打合戦は思いついていたけど、運要素というか3回に1回大魔法発動したらいいよねくらい
な感じ。

>>495
公式変更の都度こういう議論してるよ。
今回ドドリアさんの式とスキルごとの詠唱時間表がきたからこういう議論になってるわけで。

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:10 ID:GEhtMmw/0
>今見えてる個々の数字は逐一変更されて行くんでしょ?
多分基本システム部分の変更はもう無いと思われ。

ステータスリセットNPCの自由変更期間がもう過ぎてるはずだからな。

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:10 ID:0IRNN2/U0
魔法職は何故か自分ひとりで数十人のプレーヤーを一撃で葬らないとならないという勘違いが酷いと思うw
現時点でのキャラクター一人当たりの仕事量がすご過ぎたんだよ

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:13 ID:oyV8ZITw0
むしろその逐一変更するところがダメダメだとおもうんだけどね
自分らをβテスターと揶揄することはあるけど、運営がそれを当たり前に捕らえてる姿勢はそろそろ何とかして欲しいよ

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:15 ID:gVm4X3oB0
>>499
そんなものあてにならん。動だしな。期間延長なり、またやるなりいくらでもできるわけだしな

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:16 ID:PDOlwhce0
>>500
現時点のGGで魔法で死ぬ奴はほぼいないと思うが

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:18 ID:zFTmHbLa0
>>503
だよなぁ。
魔法なんぞで大量に倒せるってのが斜め上というか
やった事も無い奴が何勘違いしてんのって言う。

まあこれからはトルネコさん(ミンス)の時代ですよ。
詠唱無しの範囲連打で大抵はごり押せそうです。

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:19 ID:h5mWQ18N0
魔法は大分前から足止めスキルだな

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:20 ID:0IRNN2/U0
それ前提の装備をして他の部分で弱くされてるというのが凄いことなんだがねぇ・・・

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:22 ID:h5mWQ18N0
意味がわからん

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:22 ID:aHH1p8uS0
広範囲HITSTOPと氷化による制圧力じゃないの大魔法は?

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:22 ID:gVm4X3oB0
反射で簡単に死ねるし、足止めにもなりはしない。魔法ででてくれるの、
同盟全部あわせてももう5人いねえんだよな。
効果見えなくて、つまんないからって、ほかの職ででるようになってしまった

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:27 ID:TC+gXZvJ0
韓国で売ってる状態異常耐性付ける課金アイテムって耐性何%だっけ

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:27 ID:sLOWVUuK0
アイシラ弱体化(Dexカンストブラギのみ無詠唱可能)
Dexによる無詠唱不可能

コレくらいでよかった気はするんだけどなぁ。

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:30 ID:3sK2Bn2M0
大魔法は使いません宣言をしてくれたらメチャクチャ簡単に制圧できるがなw

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:32 ID:aHH1p8uS0
効果見えないからつまらないって・・・
他の職もたいてい効果見えないものだらけだと思うけど?

プラチナ持ってパラで出てみたけど効果でてるのか不安だ
教授ででてるけどディスペル利いてるんだろうか
LP轢いてるけどこれでいいんだろうか
LKで突撃してみたけど無駄死になんじゃないだろうか
きりがないように思える・・・

ハイウズの魔法が効果見えないからつまんないって思うその人か
そう思わせる同盟に問題があるのではないだろうか

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:34 ID:GEhtMmw/0
Hwizで効果見えないんだったら、どの職でも効果見えないよな…?

スクリームかジョークにでも転職するのか。はたまたレーサー要員作るのか・・・謎だ。

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:35 ID:FIikGYkU0
>>513
うちもHiWIZはごっそり減ったよ。いる人も2PCとかだ。
そちらはメインで何人出てる?

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:37 ID:3sK2Bn2M0
ごっそり減ろうがなんだろうが、お前らが居る、という前提で装備を付けてるからね

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:37 ID:v/3KB8lg0
またWIZ様の自虐かよ
そんなに魔法弱いと思うならGG防衛で魔法使うな
簡単に制圧できるわ

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:39 ID:PDOlwhce0
効果見えないとか言ってる奴はただの無双脳なんだろ
氷化にヒットストップに意味は十分に有る
ただ魔法で大量に倒すとか意味不明な事にそれは無いと言っただけだよ

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:40 ID:oyV8ZITw0
>>517
なんという批判に見せかけた激励
敵に塩を送るとは天晴れなり

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:41 ID:PDOlwhce0
無限ADSクリエと無双LKは目に見えて楽しいw

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:42 ID:3sK2Bn2M0
たかが一人に対して影響を与えてるかどうかも感じられない職業もあるなw
大魔法の存在感で自虐されるとスレがやべぇぜ

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:45 ID:gVm4X3oB0
>>514
クリエか、アサクロ、LKあたりつくるのが多かったな

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:46 ID:bYiAmLaaO
wizがいるからLPのが重要だし弱点増やしてまで属性アンフロが流行るし耐性落としてまでプラチナ盾が流行るのが分からない馬鹿がいるな

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:50 ID:oyV8ZITw0
>>523
沈黙の艦隊みたいなものか

あとそろそろスレチかもしれない

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:52 ID:aHH1p8uS0
中規模で30〜40人くらいで3〜5いるかなあ・・
HW持ちでも他の要職持ってたりするから
安定はしてないかもしれない
あと2pcでHWとリンカとか兼任してる人もいるにはいるなw
まあ旧FE全盛で相手攻撃側を制圧できそうな人数はいない

ただ献身増えてるから、ハイウィズをサポートする体制だけはあるような気がする
ガケ上ジークもできる同盟だし・・・

HWはいればいるだけいい職だけど
役割が広範囲妨害にシフトしてるのと
多すぎても逆にプラチナ発動数を増やすだけだし
それに他職も育てやすくなってるし、昔いたHWは献身教授雷鳥などに分散してる感じかな

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:52 ID:zFTmHbLa0
魔法地帯は3人ぐらいいないとヒットストップの効果そこまで望めないけどねぇ。

君たち、発端は勘違いカキコなんだから落ち着けよ。

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:56 ID:3sK2Bn2M0
今でも魔法前提の装備をせずに行ったらコロコロ死んでいくとう話でしょ
その時点で既に敵全員に強力に影響を与えている

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 14:57 ID:zFTmHbLa0
500 :(^ー^*)ノ〜さん :09/06/26 14:10 ID:0IRNN2/U0
魔法職は何故か自分ひとりで数十人のプレーヤーを一撃で葬らないとならないという勘違いが酷いと思うw
現時点でのキャラクター一人当たりの仕事量がすご過ぎたんだよ


506 :(^ー^*)ノ〜さん :09/06/26 14:20 ID:0IRNN2/U0
それ前提の装備をして他の部分で弱くされてるというのが凄いことなんだがねぇ・・・


527 :(^ー^*)ノ〜さん :09/06/26 14:56 ID:3sK2Bn2M0
今でも魔法前提の装備をせずに行ったらコロコロ死んでいくとう話でしょ

もうノビ鯖つくってノビGvでもやってなさい。

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:00 ID:WV6bwtex0
>>528
そのALLノビ化がR(笑)なんだがw

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:00 ID:Qazpg3Fb0
最初からwiz禁止、とルールがあったとすると装備の切り替えでどの程度強くなるんだ?
ドラゴンボールで言うと

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:03 ID:5xq0ZFGYO
魔法はおれが蒸発するから禁止
すクリームもジョークも
ずるいから
禁止
紀伊店のか
あとLKのスタンバッシュとバーサクも
アサシンを汚すから禁止
遠くから妨害する♯とアンクルも
卑怯だ
oi
おい
だから紀伊店のかよ

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:03 ID:VkRjctsq0
>>528
お前、というかwizの勘違いが相変わらず酷いとうスレの状況だが
トコトン勘違いしてるなーと思う

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:05 ID:MKE4I4da0
リニューアルだとなんだかんだでメカニックが被害少ない気がしてきた
勲章、ARでASPDは結構恵まれてるしカートブーストで移動速度も上がるし
武器ATK依存度が増えて両手斧とか総じて高ATKだからWP、MPがかなり強化
対人もパイルバンカーCTでRKすら薙ぎ倒されているらしい
・・・あれ、メカニックスキルは ( ゚∀。)

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:06 ID:5xq0ZFGYO
>>528
勘違いするなよ
遠距離なんて
正義がないから注意しただけ
それ前提の装備をして
他の部分で弱くさるのが
ズルイ

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:08 ID:zFTmHbLa0
>>530
ゴス持ってない限りは大差ないんじゃね。
状態異常なんて山ほどあるし。

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:10 ID:aHH1p8uS0
パイルバンカーはメカニックスキルじゃないの?

たしか効果は射程3の短距離50%支援除去&ダメージという
ディスを強くしたような微妙にしたようなよくわからないスキルだったな

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:10 ID:V6X3l/l+0
結局RってAGI型は狩りでも限界が低い、Gvでも全く無価値ってプレーヤーも含め切り分けて納得してきた糞バランスは改善するのかい?

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:12 ID:PDOlwhce0
>>537
オススメはAGIを除いたステフラットタイプなんだぜ!

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:13 ID:RZWIn1Dn0
魔法をFLEEで回避可能にすればいいんじゃね!?
大抵はDEX99振ったwizだからどのみち無理だけどな

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:14 ID:MKE4I4da0
>>536
あぁ、パイルバンカーCTってのは多分武器の方

パイルバンカー †
パイルバンカー使用時、端の部分で巨大な鉄串が飛び出して敵を突いてまた収納される。

系列 攻撃 重量 属性 武器Lv 要求Lv 装備
鈍器 450  300 無  3     Lv99  メカニック

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:17 ID:GEhtMmw/0
>>537
少なくともVIT型も等しく終わるんで、AGI冷遇、VI優遇Tの糞バランスは改善する。

スクリーム優遇、その他全部不遇、という新たな糞バランスが確立しそうだが。

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:18 ID:V6X3l/l+0
>>538
結局か・・・
ROではそうなんだから仕方がない、でやってきた部分だけでも変わったら少しは興味でたんだが

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:18 ID:oyV8ZITw0
>>539
モンスターにも魔法が回避されますがよろしいか

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:19 ID:GEhtMmw/0
>>540
それ魔導ギア専用装備だから、魔導ギアライセンスとか必須だよ。

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:19 ID:Gl5Xvw+40
バンカーバスターCTとかクラスターCTってスキルが有れば
ネットゲ−系の人間は喜ぶだろう。特に対人P

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:21 ID:aHH1p8uS0
>パイルバンカー使用時、端の部分で巨大な鉄串が飛び出して敵を突いてまた収納される。
同名の武器があったのかw

メカニックなんだか面白そうだな
周りを透明人間にするスキルもあったっけ
(バラバラ死体とか昭和ロボとかじゃなければ・・・やってみたい職候補?)

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:22 ID:z4dkLrWG0
その魔道ギア用装備を装備するのがメカニック本体だから・・
搭乗せずにそのまま高ATKを生かしてのCT撃ってるんじゃないのか?

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:24 ID:GEhtMmw/0
魔導ギア専用装備って、魔導ギアに乗ってなくても装備できるの?

勝手に魔導ギア搭乗時じゃないと装備できないと思い込んでたんだけど。

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:26 ID:ukluPXB90
何を言ってるんだ君達はw

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:26 ID:PDOlwhce0
きっとこうだな
魔道ギアに乗って無くても装備できた、アクセも同じく。
そしてアクセのオプションは排除された

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:33 ID:GEhtMmw/0
>>550
あの動の事だからありそうすぎるw

確かに人状態で装備できたらあのオプションは最強すぎるな…。

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 15:39 ID:MKE4I4da0
オプションを魔道ギア騎乗時云々にする技術がなかったんだろうな・・・

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:26 ID:Y/TI0uFo0
児童ポルノ規制法通ったらRO終了じゃね?
リーフ亜種的な意味で

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:27 ID:3dwHfIZm0
>>553
マヤーさんとフェアリーフさんのことも忘れないでね><

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:33 ID:pAbit9O70
ババヤガとバースリーに一時的にスプライトが置き換えられます

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:34 ID:j38QDeWU0
\(^o^)/

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:39 ID:cnWPqAE30
マヤパcの絵もババヤガに代わって大暴落っすね

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:39 ID:trjfiHj2O
キンニクドライバーは実装せず?

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:39 ID:EUDWoEXi0
でもマヤパープルは規制されないんだよね

560 名前:557 投稿日:09/06/26 16:41 ID:cnWPqAE30
マヤパcじゃねぇマヤcだよ・・・orz

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:49 ID:cZVIVHw/0
?????????????????????????????????????

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:50 ID:7SgstH/m0
>>561
マヤーのイラストを見てくるんだ

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:51 ID:sLOWVUuK0
あれ、マヤパとキャットナインは♂じゃないっけ?

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:54 ID:Y/TI0uFo0
それでも引っかかるんだよ、児ポ規正法だと

ジャニーズの乳首も違法だとさ

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:55 ID:zFTmHbLa0
けどどうせ歴史小説とかはスルーなんだろ。
描写のやばい奴とかも普通に夏の読書感想文フェアーみたいなとこに並んでるからな。

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:54 ID:5XGO3PpZO
マヤパは知らんがキャットナインは♀だぞ

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:55 ID:RVe0qSqk0
チンピラさんもアウトか!
あれ?年齢的にいいのか?

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:56 ID:LCwtWBgz0
チンピラは16歳だからアウト

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:57 ID:6NwkkcyB0
>>565
そいや昔プーチンに突っ込まれてたな.

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:58 ID:oyV8ZITw0
>>569
プーヤンと空目したのは俺だけのはずだ

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 16:58 ID:j38QDeWU0
本屋で学研の歴史系文庫なんか同社のエロ小説と同じ棚に置かれてるしな

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:02 ID:a2hK2RtB0
もうプールに行ったら自首しなきゃならんな

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:03 ID:TObQ1wEM0
イシスはどうよ

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:03 ID:rk8Ai67X0
この話題に乗っかった瞬間にあぼーんされそうでラインが分からん

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:17 ID:n5Y1qFhI0
じゃ話題を変えて

来月発売の基本セットに稲妻が再録だってよ

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:20 ID:LoXN6KDW0
話題どころかゲームすら変わってるだろ

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:24 ID:HtM5ne400
>>575
1マナ3点火力はあつすぎるよな

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:30 ID:szFuoxnN0
>>11版になるのかな?

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:31 ID:oyV8ZITw0
>>575
ショック「ショーックッ!otz」

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:34 ID:covvylBk0
>>575
インシネも再録されたら赤始まるな

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:40 ID:0WRxfwfc0
おいィ?トークンを相手に押し付ける類のやつで押し付けたトークンを
刻印で奪えないとかちょとsYれならんしょこれは・・

しかもゲームから取り除かれたやつを願いで取ってこれなくなるとか
戦闘ダメージがスタックに乗らなくなるとかマナバーンでライフ調整できなくなるとか、
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:58 ID:EUDWoEXi0
誰か翻訳してくれ

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 17:58 ID:Ce6DWnQv0
だがしかし黒青デッキの俺に死角は無かった

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:00 ID:7SgstH/m0
>>575
昔マジックやってたけど稲妻って落ちてたのか
ブラックロータスとか頑張って使ってた頃が懐かしいわ

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:00 ID:0WRxfwfc0
>>582
俺のワープワールド\(^o^)/おわた
もう時間ふるいしか愛せない

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:02 ID:LoXN6KDW0
デュエリスト多すぎだろjk

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:03 ID:zFTmHbLa0
>>582
意味がわからず、最初に「RO 稲妻」で検索してた俺には隙しかなかった。
カードゲーの話かよww

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:04 ID:y2cLl3qH0
>>575−581
MTG自重 俺もプレイヤーだからwktkしてるけどなw
まぁRO未実装板見てないでMOでもしてこいよw

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:22 ID:I/uPkNup0
>>584
カンスぺすら無いレベル

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:26 ID:/whtdTgT0
Dark RitualのいないMtGなんて……

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:32 ID:oyV8ZITw0
しかし、ROのスキル名にもMtGとかぶる名前がいくつも見受けられる
まぁ英語で名前付けたらかぶるのはわかるんだが…

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:34 ID:z4dkLrWG0
MTGは年に何枚新カード出してると思って・・
更に何年続いてると思ってるんだ

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:38 ID:AiymQdZI0
まあだからといってスレ違いの話題を延々としていい理由にもなるまい。
以後、未実装システムに関する話題ドゾー。

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:39 ID:oyV8ZITw0
>>592
もう8ねんくらいやってないからシラネ
どれいんらいふ・すていしす・ぼーるらいとにんぐとかみたから懐かしいなぁとおもっただけ

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:42 ID:szFuoxnN0
おれは白使いだぜ。飛行の攻撃はずるいと言われたw
ローウィンしかやってないけどね…
最近のテーマデッキは単色が少ないから嫌…
というかキスキンの絵があまり受け付けないという

もっとこうファンタジーで幻想的なものはないのかなぁ。
黒のクリーチャーはグロくてカコイイと思う。

対戦する人居ないからアーケードのLoVやってたけどお金がかかりすぎる…
サキュ自力ゲットならず。少年よありがとう。

未実装なノーブルハットなんだが、ヘルモーズやクティア天使忘れ物があるから8M前後で落ち着くのでは?
とのこと。

で、マジック新しいのでるのか?

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:43 ID:ADZrLy2r0
なんのスレかとおもったスレチは他行けw

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:48 ID:Y/TI0uFo0
スチレはいい加減出てってくれ

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:50 ID:7SgstH/m0
ポリン  クリーチャー  水@  12/24 トランプル ファーストアタック バンド ランページ8
ポリンは召還酔いせず、呪文と効果の対象とならない。この呪文は青の呪文でカウンターできない。プロテクション白、黒、赤

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:55 ID:Fb2nCrFi0
スレ違いどころか板違い。ROの話ですらない。

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 18:56 ID:ly02ecrK0
>>597
お前が言うな
お前が言うな
お前が言うな

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:02 ID:/whtdTgT0
>>597
お前は俺の短剣スパノビに死ねと言うのか
カートの中にスチレ20本くらい入ってんだぞ

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:04 ID:YTUIpZSX0
キモカードゲースレいけよ池沼ども

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:17 ID:dL3mx/x8O
>>553
児童ポルノ禁止のやつにな…拉致や触手とかも含まれているんだぜ
インミティデイトやヒドラ・ペノメナも禁止されちまうぞ!!

ま、ネトゲにひっかかるようなら、マビ・リネ2・ECO・パンヤも終了するな

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:23 ID:BimB9pCF0
何時見ても3次グラ絶望するなw

7月13日にやっと盗賊の指輪やスプリント系装備実装か
ちょっとだけwktk

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:23 ID:a2hK2RtB0
kRO公式の左メニューがRBOになってる

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:24 ID:YTUIpZSX0
そんな法案気にしてんのはロリコンだけw
カスロリコンがROプレーヤー動員しようとしてんの?www規正法ざまぁw

あ、ネタですよね^^;

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:30 ID:ObwQQ5bP0
>>603
なぁにこれからは女主人公に切り替わるだけよ

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:31 ID:EGatXRP40
R来ても騎士無双のままなのか・・・。
騎士と他の職だとどのくらい狩り効率の差あるんだろうな。

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:39 ID:hy2lt8v50
ナイト系が強いと言うか優遇され気味なのはある意味仕方ないのかもな
物語やRPGだとよく主人公やってるし
逆に弱くてカスだとそれはそれでイメージに合わん気がする

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:41 ID:OGCLSq2o0
らーげのサクライR掲示板見るとRKオワタ系の書き込みが多いような気もするが……。

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:41 ID:7SgstH/m0
まあ遊び人が理不尽に強くて勇者や賢者がザコだったら納得いかんな

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:50 ID:PaOGzMn10
しかしこれは、未実装スレの流れとしては新種だなw

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:55 ID:GEhtMmw/0
>>610
オワタ系話題(ネガ話題)が目に付きやすいってのはあっちでも同じって事だw

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:57 ID:sLOWVUuK0
多くの主人公はナイトじゃなく、パラディンだろ・・・。
ナイト:カイン
パラディン:セシル
Pri:ローザ、ポロム
モンク:ヤン、アーシュラ
Wiz:リディア、パロム
教授:ハル
バード:ギルバード
ダンサー:カルコ&ブリーナ
忍者:エッジ、エブラーナ四人衆
メカニック:シド、ルカ、ルゲイエ博士

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 19:59 ID:szFuoxnN0
テラがwww

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:21 ID:UJDyKGTX0
テラはWiz+プリのチート職だからな

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:23 ID:a2hK2RtB0
HP40,000超えのRKや20,000超えのチンクロがキャッキャウフフしてる砦を想像してみてくれよ

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:23 ID:GEhtMmw/0
ただしMPが低すぎてメテオ使えません

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:34 ID:YTUIpZSX0
RKもチンクロも見た目キモいからどっこいどっこいだけどな

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:38 ID:TrjOtaIj0
>>610
絵が他職から同情されるレベルで、かつ両手剣総首吊りじゃそんなもんでしょ
調整前のウォーロックもそうだけど、現状の転生2次でできることが
丸っきりできなくなるってのは、やる気を減退させるには十分だ

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:53 ID:bx85KfkU0
既出かもしれんが

// -------- 韓国6月_3次武器追加 --------

1191#アルカブリンガー [0]
赤い光の帯びる幅が広い両手剣。
―――――――――――――
精錬値 2当たり
攻撃速度が +1ずつ増加。
―――――――――――――
系列 : 両手剣
攻撃 : 280
重量 : 340
武器レベル : 3
要求レベル : 100
装備 : 3次ソードマン系

1287#ドゥルガ [1]
高速で突く攻撃に特化されたデザインのカタール。
系列 : カタール
攻撃 : 190
重量 : 120
武器レベル : 3
要求レベル : 100
装備 : ギロチンクロス

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:53 ID:bx85KfkU0
1649#ラフィネスタッフ [0]
ラフィネ種族が魔力を込める時よく使う石を細工して作ったスタッフ。
―――――――――――――
精錬値 1当たり
固定キャスティングが
1%ずつ減少する。
(カードまたは他部位の
減少効果と重複されない。)
MATK + 180。
―――――――――――――
系列 : 片手杖
攻撃 : 30
重量 : 50
武器レベル : 3
要求レベル : 100
装備 : 3次マジシャン系 3次アコライト系

1746#エルヴンボウ [1]
古代森を守る種族の弓を真似して作った。
―――――――――――――
DEX + 2。
―――――――――――――
系列 : 弓
攻撃 : 160
重量 : 150
武器レベル : 3
要求レベル : 100
装備 : 3次アーチャー系

16003#カールガメイス [2]
ジャパ族の言語で '大きな響き'という意味を持った刃がついた粗大で重いメイス。
系列 : 鈍器
攻撃 : 175
重量 : 150
武器レベル : 3
要求レベル : 100
装備 : 3次ソードマン系 3次マーチャント系 3次アコライト系

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 20:56 ID:0WRxfwfc0
>精錬値 1当たり固定キャスティングが1%ずつ減少する。
えーっと、固定詠唱って20%だっけ?
+10で2%も短縮できるなんてすごいなーあこがれちゃうなー

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:03 ID:+qvaLDEK0
チンクロ武器は特殊能力なくてスロットも1なのな
ゴミだなw

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:06 ID:TrjOtaIj0
>>623
いや、変動詠唱はステで7〜9割くらいは減らせるんだから、
固定詠唱2割減少は重要だろ
他の固定詠唱短縮スキルと加算ならさらに、だ

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:14 ID:0WRxfwfc0
>>625
いや、+10で10%なんだから1割でしょ。
ウォーロックが杖二刀流できる職なら別だが。
で、全体の20%の1割=全体の2%。15秒なら0.3秒。
実際には+10は一部の金持ちしかできないだろうから
Lv3武器ということで+8で8%。全体の1.6%で15秒なら0.24秒。

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:16 ID:aOyGXx8R0
オーバー精錬で簡単に10超えるんじゃないの?

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:18 ID:kqfdIT560
>>627
+10までは今までと確率もまったく同じ

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:18 ID:9IDqB82n0
>>621,622
どれも装備できないチェイサーの俺涙目

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:19 ID:PDOlwhce0
626は固定と変動は分けて考えたほうが良い

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:22 ID:FIikGYkU0
>>630
元の>>623が全体における固定の比率で出してるんだから、それに対しての>>625とさらにそれに対して
のレスがそうなるのはおかしくない。

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:25 ID:0WRxfwfc0
これがもし「+10で20%のうちの10%減ります」じゃなくて
「+10で20%が10%になります」だったら神かもしれんな

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:28 ID:PDOlwhce0
+20で固定詠唱が2割減るのは大きい
変動なんて短くなるんだから全体から2%とかの視点は意味ないって話だろ

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:31 ID:FIikGYkU0
Lv3武器の+20とか言っちゃう男の人って……

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:40 ID:eMnVUJt60
課金アイテムで普通に売り出しそうな予感
もちろん期間限定アイテムな

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:40 ID:PDOlwhce0
出来る出来ないは置いといてなw
上の人が書いてた2割はその事だろ?と

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:40 ID:WMkRzh7c0
アクビのサクラメントと、魚のラディウスによる固定詠唱減少効果が加算で計算されるかどうか、がわからなければ
判断しようがないな。もし加算で計算されるのなら、残り30%を減らせば固定詠唱部分がなくなるわけだから10%でも言うほど小さくないと思うよ。

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:42 ID:GEhtMmw/0
どうでもいいけど、魚六の基本肯定キャスティングは「ラディウス」ってパッシブスキルで元々20%軽減できるからね。

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:43 ID:GEhtMmw/0
肯定キャスティングってなんだ。。固定キャスティングね。

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:44 ID:kqfdIT560
+20ラフィネスタッフR

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:45 ID:xo//2pFq0
固定を減らしまくりすぎると何のためにリニューアルで固定の仕様を導入したのかワカランようになるな
相変わらず言われたからとりあえず的で先のことを考えてもせず
何かしっかりとした指針のあるバランスに基づいて数値設定しているように全く思えなくて不安だ

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:46 ID:FIikGYkU0
>>636
だから、2割ってのは全体詠唱時間に占める固定詠唱の割合だってば。
固定詠唱を減らすアイテムってのは、全体のうちの2割から減らすものに過ぎないということ。
たとえば全体詠唱時間が10秒なら、固定詠唱を減らすアイテムはそのうち2秒から比率で減らす。
1割短縮ならば、10秒の1割ではなく、10秒のうちの2割である2秒の1割、つまり0.2秒短縮。

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:46 ID:QRVDvuSL0
ミンスPTに入れてウォグかければ固定詠唱なんて意味失う感じになるんじゃないだろうか

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 21:52 ID:PDOlwhce0
もうええわw

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 22:11 ID:GEhtMmw/0
>>642
それが大きいかどうかはちゃんと計算してみることだな。

例えば基本キャスティング12秒のSG10。
INT150、DEX150に成れば、変動詠唱時間は8%以下。全体で言えば約6%。
この時点で詠唱時間は26%。
この段階まで行けば、固定詠唱10%減少は全体の8%の詠唱短縮になるわな。

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 22:12 ID:GEhtMmw/0
ってここまで書いて「例えば基本キャスティング12秒のSG10。」という前提が何の意味も無いことに気付いた。\(^o^)/

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 22:13 ID:Wiwntcf50
>>641
そんなものなんか、ROの歴史上一回もないが。いつだって場当たり的に
やってgdgdになる

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 22:51 ID:a2hK2RtB0
スキルに固定詠唱付はけたが、詠唱短縮する手立ては幾つか用意しましたよ。
無詠唱でぶっぱなしたい方は以前と同じように極められます。
ってことか。
ちゃんと搾取できるポイントは抑えてる所がニクイね

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 22:58 ID:zFTmHbLa0
固定もう撤廃して良いんじゃないのw
どうせ現状より厨性能かつ固定詠唱減少装備が今後バンバン出てくんだろ?w

もう後に引けないだけにしか見えない。

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:02 ID:dexlNQ7J0
魔法職に必要なのは
反射を反射するスキル、倍返しくらいで

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:11 ID:0RCxRuoG0
そしてさらに反射の反射の反射がでてくるわけですね

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:11 ID:JmNtMChW0
何その爆弾ピンポンwww

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:13 ID:PwBkBPaW0
デルタアタック!!

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:21 ID:7hqSz76uO
WIZ系がホム連れて歩ければよかったのにな。
羊を連れてれば、羊に向けられた攻撃は全てキャッスリングで主人に向かうから、羊は浮沈艦となる。

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:27 ID:ZVNZJSCq0
無詠唱廃止する為に固定詠唱を設けます

wiiiiiz様が五月蝿いのでスキル・装備で固定詠唱を緩和するスキルを設けます

限りなく無詠唱になちゃったので固定詠唱2を設けます

以下ループで

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:32 ID:GEhtMmw/0
ワシの固定詠唱は108まであるぞ

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:35 ID:PDOlwhce0
反射貫通杖さえ出れば余は満足じょ

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:39 ID:BimB9pCF0
オーバー精錬関係で、10以下の精錬を確実に成功させる課金アイテム
出してきたら馬鹿売れですね^^


ミスリルだっけ?あったような

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:43 ID:dexlNQ7J0
固定詠唱追加→固定詠唱軽減スキル追加なんてやるんだから
反射の反射の反射もイレギュラーじゃないだろ

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:44 ID:jNDN2GKO0
未実装の事なんて全く知らない相手に
Rが来たらどうなるかって簡潔に説明するなら何と言えばいいのやら

RO終了とか以外でね

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:46 ID:KolbiD+m0
韓国量産MMO化

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:47 ID:BimB9pCF0
それに尽きるな。

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:48 ID:zFTmHbLa0
>>660
三次グラ(笑)
装備ゲー(笑)
99で砂漠狼(笑)
PT組む意味減る(笑)

とか?

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:56 ID:Aa2ZxM6Y0
なんか最近くじやらパック品やらのせいで、
RO内で手に入る頭装備ってほとんどがクズになっちゃったんだよな・・・
今更うさみみとかシルクハットとか熱血鉢巻とか誰がつくるんだよ

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:58 ID:nCgBGz3v0
なんだかもうR自体はどうでもよくて
それまでの妄想か、ここまで無茶苦茶でどうなんの?(つかROどう終わるんだろう」
的にスレ楽しんでる人多くないか?w
新規で現状知ってる限りだけでしか判断できないけど
バランス悪い&やること狩りだけ&コミュ要素皆無&公式RMT&サバキャン等々
これまで終わったネトゲの最後と同じ空気を感じる。のめり込む要素がないw

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/26 23:59 ID:ZVNZJSCq0
材料集める為に一時的に狩場が混んだり、材料の値段が上がったりそれを転売とか。
ちょっとした楽しみではあったんだがな・・・

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:04 ID:vbfv6entO
阿修羅やEDPも反射に悩まされてるのになんでこうWIZだけ文句たれてるんだか…

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:05 ID:EgLwH6PS0
でも、課金だろうとRO内作成だろうと古いITEMが淘汰されるのはしょーがないとおもう。
課金ITEMだってマジックアイズとかの初期のものはもうみないしな。
目新しさと、性能をもとめて新ITEMに移行するのよ。

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:11 ID:pE7zr0Yu0
課金アイテムを否定はしないが、ゲーム内で作成するアイテムでもいいじゃねーかってのも結構あるのがなぁ

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:11 ID:BdiwhnvZ0
昔はlv4武器作成にロマンを感じたもんだ。

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:13 ID:z1DjhM490
>>669
そんなぬるい事してたら儲からない
なんのために業者潰したと思ってんだ

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:13 ID:N+BeT+5IO
今では上位互換装備があるとはいえ、魔眼は今でも現役じゃないか?
過剰カトリバルーンとか高くて手が出ない層もいるから、需要はあるはず。

本当にヤバイのは黒蛇バンド。

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:14 ID:HgGVglwC0
そういえばゴスってRとかでも影響なし?
前何かの書き込みでゴスが無駄になるとかなんとかっていうの見た記憶が

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:16 ID:z1DjhM490
>>673
阿修羅を30%だけ防げる
あとはわかるな?

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:16 ID:+mELY/TP0
>>673
念1の無属性75%カットが30%カットに変更
無駄かどうかは自分で判断してね

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:18 ID:OGsUF1Ds0
劣化装備が課金で出る → ゴミ装備イラネ
上位装備が課金で出る → 既存装備イラネ

>>667
物理系の反射は、対象にダメージを100%入れつつ、それの何%かと同じダメージが反射される。
魔法の反射は、対象へのダメージを完全無効化し、本来入るダメージ100%が反射される。

物理系の一撃殲滅の目標は、相撃ちになったとしても達成できるのに対して
魔法系のHITSTOPの目標は、ダメージ無効化される時点で達成不可能になり、さらに自分だけが死ぬ可能性が残るから。

魔法の反射形式も物理反射形式と同じにすれば文句は少なかったと思うけど?

勿論物理系でもラグって処理が遅れれば自爆覚悟で攻撃しても、相手がノーダメとかあるけど
それはぶっけちゃラグ、バグ等々の本来の仕様じゃない。

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:21 ID:goCnt3Eh0
>>660
リネ2化といえばいいよ。あれが韓国量産のテンプレだから

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:21 ID:8qOgmKSl0
リネ2知らなかったらどうするんだ

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:23 ID:DuypFTYL0
わかった思いついたわ
属性レベル2防具、Cへの布石

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:23 ID:YpoLCTh+0
物理の反射はそれなりにリスク背負ってるからね
魔法の反射はリスクゼロw

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:24 ID:z1DjhM490
>>679
目からうどんこ
そうなるかもな

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:24 ID:Vx2kydgD0
阿修羅に属性が乗るって話があるから
そもそもゴスで軽減できないような気がするが・・・

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:30 ID:us4sREru0
ゴスはまあ価値がなくなるかもな

おそらく重力はRKのMHP50kに調整した阿修羅になるようなバランスにするだろうから
RK以外の職はゴス装備しようが死亡になりかねん

バランス上は50kいけるかどうかの阿修羅調整
→他職はMHPがかなり低いので無30%カットのゴスは微妙に

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:33 ID:gnwL7em30
修羅のスキル次第で阿修羅が空気になる可能性だってある

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:35 ID:ljX56yZi0
スキル名を見る限りでは期待できないが、スキル仕様が出てもダメそうだったワンストレルのレイン
が超強かったという前例があるしな……。

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:39 ID:p9Jdtf/30
スカイネットブロウ「私は阿修羅すら凌駕する存在だ」

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:41 ID:xll4Z/B9O
別に阿修羅に属性乗っても需要なくなるわけではない

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:42 ID:N+BeT+5IO
阿修羅のダメージ自体は少なくして低HP職でも耐えられるようにして
一定確率で追加効果即死が発動するようにすればみんな公平だよ!

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:42 ID:p9Jdtf/30
EDP阿修羅!

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:48 ID:p9Jdtf/30
>>688
それなんてTU

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 00:49 ID:Vx2kydgD0
ソーサラーのスキルのクラウドキルとか即死効果ありそうだよな
きっとクリフト型と呼ばれる日が来るような来ないような・・・

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:03 ID:xJNlX+Oa0
ソーサラーでクラウド系魔法ならソードワールドかなぁ
スタンクラウドはロストマジックですよ

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:07 ID:pE7zr0Yu0
>>692
一体何のことを言ってるのかさっぱりだ

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:07 ID:Q8Au0hxU0
クラウドキルねぇ・・・ストーンカースの上位スキルで上位石化状態付与
その対象を殴ると即死はやりすぎだが1回攻撃してもでは元へ戻らないくらいでも結構致命的

まーどうせ重力発想ならSP的なダメージかなにかくらいに落ち着くんじゃ

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:12 ID:N+BeT+5IO
>>692
遺失魔法はスリープクラウドだろう・・・

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:14 ID:p9Jdtf/30
田代専用魔法
クラウドキル:クラウドは死ぬ
スタンクラウド:クラウドはスタン状態になる
スリープクラウド:クラウドは睡眠状態になる
(ry

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:16 ID:0sJ2ToY00
魔晶石買い込んどけ、まで読んだ

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:23 ID:e78qU2IM0
>>676
>魔法系のHITSTOPの目標は
ヒットストップが目標なら、何で自分が即死するような高レベルで撃つの?馬鹿なの?

相手の殲滅が目標なら高Lvで撃ちゃいいけど、ヒットストップが目標って言ってる人が反射で死ぬとか言ってるのを見るとモニョる。

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:27 ID:DuypFTYL0
両方重要だからだろ
WIZが一人だったらレベル下げるわw

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:28 ID:PTQhvLdhO
絶対に濃縮の成功率アップされる

なんで+10以降は消失か-3だと思う
おそらく濃縮使用で50%強で+10ができる
そして+10以降で失敗するとかなりの確率で精錬値が-3される
また濃縮が2.3個売れる

濃縮の売れ行きが何割り増しぐらいになる

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:35 ID:Ezt63yx1O
ドットハックですね

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:41 ID:dV3GVkJL0
http://www.4gamer.net/games/050/G005056/20090518028/
これに癌関わってないよね?

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:41 ID:ubBT8jOy0
デスクラウドと聞いて飛んできました。
ポックスくれよポックス。

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:47 ID:HF/BfOUd0
>>702
いまさら、ローズオンラインがどうかしたか?

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:50 ID:p9Jdtf/30
>>704
RagnarokOnlineSecondEditionでしたっけ^^

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 01:57 ID:nQUyWde00
>>702
前に見た画像は良い感じだったけど、今回のは何か微妙だなぁ・・・

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:14 ID:mReP75BA0
とりあえず資産をボスcかs中段に換えておけ
アップデートによる旧装備ゴミ化の不安やゴスの微妙化などにより
廃人の金の使い道がボスcくらいしかなくなる

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:14 ID:lHrZW35A0
その定期レスも見飽きたよ

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:18 ID:mReP75BA0
>>708
ごめん・・・

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:24 ID:KRiw/cRN0
血鉄球欲しいなー・・・。安くならないかな・・・。

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:29 ID:us4sREru0
Rのダメージ比較SSあがってたとおもうが
血鉄球はRじゃゴミ

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:33 ID:M8Yn7q7c0
なんでR基準にするんだよw

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:37 ID:lLEeQdC30
未実装スレだから

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 02:37 ID:us4sREru0
このスレで血鉄球ほしいといわれたら
R基準としか考えられないだろ

Rに備えてじゃなくて
単純にほしいというだけのレスなら
他のスレでやってくれ
未実装とか関係ないし

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 03:20 ID:BI/6pnPd0
血鉄球が欲しいですって!?
タナトスのMVPは倒せないから無理だし、買うだけのお金もない?
ご安心ください!!
我々に任せれば何でも解決でございます!!
まずパックを10箱買います
次にそのアイテムをRO上で売りさばきます
最後に古い紫色の箱を買い占めて開けます
こうして血鉄球が手に入ります!!

ここで注意・安いからと言って青箱を開けてはいけません!!
あれはハズレが多い物ですから!!
さぁ今日の10時になったら諭吉さんを13枚握りしめて電機屋へGO!!

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 03:45 ID:e78qU2IM0
別に血鉄球はゴミになってないぞw

基本的に防具の付加効果で上げるATKは、属性倍率とカード倍率しかかからないから、
最大でも「上昇ATK値×2.5」くらいしか上がらない。

これは素のATKが上がっても同じだから、素で与えるダメージが増えれば増えるほど
(素のダメージと比較した場合の)上昇率は低くなる。

これは、Rじゃなくとも今の日本の仕様でもほぼ同じ。
オーバートラストの倍率がかからなくなってるかもしれない、という一点を除けばね。

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 03:48 ID:OGsUF1Ds0
>>698
MDEFガチガチのアホにもHITSTOP出す必要と、雑魚の露払いの為だろw

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 04:31 ID:9ZsLEIiZ0
死の宣告状態でプレイする気にはならんな・・・
5年後とかなら別だが

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 04:42 ID:CDsNfKc70
>>714
異世界とかで使うんじゃね?異世界もスレチと言うなら
このスレタイ変えるか、貴様の考え方が狭いかのどちらかだなw

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 04:53 ID:gnwL7em30
完全に実装済みのアイテムに何をそんな噛み付いてる

>>716
一点ならいいが、まだ阿修羅他のスキル倍率が不明なんだよな。
OTが効かない時点で怪しいんだが。

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 09:06 ID:e78qU2IM0
阿修羅他のスキル倍率以前に、敵のDEF値が正しいかも不明だしな。
しかもOTの倍率は、元々アクティブスキルの倍率とはかけ合わせ(乗算)で計算されない特殊仕様だったし。

しかし、現状を正しく伝えようとしてるだけなんだが、それはそもそも噛み付いてるという…のか?

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 09:33 ID:uAWqfpCT0
R化マダー?
はやくVIT100の肉どもをぷぎゃーしたいお

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:10 ID:Oe4FqfKd0
ドラゴンブレス 120 バイタル 120イントダメージ
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/screen_R003.jpg

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:11 ID:ajFiTr6X0
>>700
下手すりゃ、+10以下は消失無しで-3のみとかなりかねんしな
その場合はエルオリが凄まじい勢いで高騰しそうだが

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:19 ID:lwpEQ1uV0
魔法は物理みたいに100%反射されるわけじゃないしシーズ補正もかかってるんだけどなw

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:20 ID:1IMgcovt0
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・   >>724
       ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    エルニウムやオリデオコンの高騰が気がかりですか?
      /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *  ご心配には及びません。
      / :::/;;: ヽ ヽ ::l  ゝ,n __i  l   エルニウムやオリデオコンがご必要でしたら濃縮のご購入をお勧めいたします!
 ̄ ̄ ̄( ,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄  ガンホーは皆様に快適なプレイ環境を提供できるよう日々がんばっております!

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:20 ID:Oe4FqfKd0
ドラゴンブレス研究
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=swordman3&page=1&divpage=36&ss=on&no=177882

ドラゴンブレス..マスターの時 sp消耗 50
ドラゴントレーニングマスターの時ダメージが増加する.
キャラクターの今のHP/今のMPにしたがってダメージが増加する.
火属性遠距離物理攻撃

スキルレベルによって変わることは次のようだ.
-キャスティング
スキルレベルが増えるほどもっと長くなる
-攻撃範囲
自分が取ったセルからレベルによって当たる範囲が増える.
マスターの時魔法陣の範囲と同じくなる.
-威力
結論は威力はレベルによって関係ないという

物理攻撃であるこの攻撃はライドワードや大行者のオプションを適用受ける
[SP吸収可能]

カードオプションの適用を受けないようだ.

どんな武器も使ってもダメージと関係ないようだ.]

デックスによるキャスティング差がちょっと見える.

この攻撃はどんな方法でも耐性を持つことができない.
[竜盾, ヘビー全部無視する. 甚だしくはバルキリアシールドにある
火属性 20%も無視する. ひたすら属性だけが適用を受ける.]

この攻撃は物理攻撃なのでニュ−マで回避が可能でディフェンダーでダメージが減少する.

ドラゴンブレスのキャスティングは切られないキャスティングだ

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:23 ID:Oe4FqfKd0
つづき

ドラゴンブレス範囲はリニューアルでは現在 1~3レプ 3x3セル
4~7レプ 5x5セル 7~10レプ 7x7セルですバグかは分からないが

1レベルだけ学んだ時はダメージが 10レベルの 1/10位なのに
10レベルマスターすればスキルレベル上下なしに 10レベルダメージが出ます

1レプはMP消費が 5なのでよほど効率が良いです

//本鯖とサクライで計算式が異なっている模様

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:28 ID:5uFLe1Ob0
もうほとんどエミュ鯖と変わり無いんだな…。

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:31 ID:8rPfZtV50
ドラゴンブレスLv1でLv10のダメが出るTUEEEって事か

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:32 ID:Oe4FqfKd0
エンチェントブレードスキル関連質問
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=swordman3&page=1&divpage=36&ss=on&no=177877

持っている自分のMatkも含まれるよう

力上げした atkよりイント上げした matk 上昇が高いから
私の考えはルーンナイトはイントに投資するのが答のようです

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:32 ID:Qgb2XeyK0
エミュ鯖が早すぎて困るニダ違法ニダ
我々は全力を尽くしているニダ

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:35 ID:Oe4FqfKd0
グランド武器に属性適用?
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=swordman3&page=2&divpage=36&ss=on&no=177862

タイトルのまま、グランドクロスに武器属性が適用されているっぽい

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:41 ID:KRiw/cRN0
>>711
>>716
Rきたら鉄球もダメなのか・・・。

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:46 ID:Hi8VexzC0
上の方で出てたASPD増加両手剣
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=61&ss=on&no=309421
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=61&ss=on&no=309425
ASPDが単純にプラスされるわけではなさそうな感じ

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:49 ID:OwQOgiC70
もうRKですら、重量目的以外のSTRは必要なさそうだ

IV>Dブレス型の時代の幕開け?

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:51 ID:6MSvGVFq0
Rとかどうでもいいから
大型アップデート「Episode 8.0 Ash Vacuum【アッシュ・バキューム】
7月12日実装について語れ、糞ども

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:52 ID:EgLwH6PS0
もう未実装スレで語る意味ないだろう。

アッシュ・バキュームについて語るスレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1245825916/

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:52 ID:Oe4FqfKd0
魔道ギア - インフラレッドスキャン所感
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=23&ss=on&no=116702

15のスキル後ディレイ

魔道ギア - マグネティックフィールド, エマージェンシークール,所感
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=23&ss=on&no=116717

マグネティックフィールド, エマージェンシークールも未適用

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:52 ID:Oe4FqfKd0
魔道ギア - セルフデストラクションに対する報告書
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=23&ss=on&no=116723

1.ノ−ステ基本自爆ダメージ

力1+6 イント1+3 MaxMP584 で実験
基本ダメージ - 3757

2.カード影響を受けるか

結論カード数と関係ない.

3.武器の影響は受けるか

結論武器とカードどんな影響がない

4.力ステの影響を受けるか

結論力の影響は受けない.

5.イントの影響を受けるか

イント120+3 (マンエム1253) - 5744
結論イントを取ればダメージが上がる.

6.イントステの影響かMPの影響か

100%(マンエム1253) - 5744
49%(エム616) - 3858

結論ダメージは今のMPによってダメージが決まる.

7. スキルレベルによってダメージは変化するか

自爆1レベル - 3238
自爆2レベル - 4491
自爆3レベル - 5744

結論スキルレブによって範囲が広くなる上に(1レプ5*5 2レプ7*7 3レプ9*9) ダメージも増加する.

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 10:58 ID:Oe4FqfKd0
子守歌ボスにも効きますね
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309550

ボスも眠ってしまいます

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:03 ID:Hi8VexzC0
>>740
魔導ギア解除されるのに10k届かないとか微妙すぎるね・・・

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:05 ID:1IMgcovt0
Rってなんかテストを経て実装というよりは
αからβテストになっただけな感じだな
金払ってテスターやってるのは俺らも一緒だがな

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:06 ID:g2ohkPUV0
力上げした atkよりイント上げした matk 上昇が高いから
私の考えはルーンナイトはイントに投資するのが答のようです

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:08 ID:42kxtBeA0
テンプレ見てて思ったんだが
ワンダラーの月明かりのセレナーデって300秒間AMPが掛かりっぱなしと同じ効果か?
当然素のAMPとも効果重複するだろうしこれヤバくね?

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:15 ID:p9Jdtf/30
>>745
しないぞ・・・

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:18 ID:7Fvuv+S10
こんだけ上げて181かよ…両手剣遅すぎ…
すべての両手剣のオプションにDEFアップつけてくれないとわりに合わないな

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:20 ID:5n4CBP1s0
そういや盾もったらASPD-10くらいって健在なん?

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:21 ID:2JTgG1I10
wikiには-15って書いてあった

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:33 ID:p9Jdtf/30
181でも今の181より早いんだよ

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:35 ID:Hi8VexzC0
早いっていう明確なソースが出てなかった気がする
今のASPDと攻撃回数が違うかも?って程度だったような

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:39 ID:cSWUQ/wl0
冷情の心って日本だけの装備じゃないんだよね?
何で性能の情報が出てこないんだ・・・?

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:39 ID:5uFLe1Ob0
R適用で桜井R・本鯖共に人が減って鯖が軽くなる
→体感早くなったというか実質的な速度が出るようになった

とかいうオチだったりしてな。
R適用前と適用一週間後で500人(約16.7%)位減ってるってのは見たけど。

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:40 ID:42kxtBeA0
>>746
重複はしない?
と、すれば単にAMPをする手間が省けるだけのスキルか?

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 11:45 ID:p9Jdtf/30
>>754
AMP使えない職でも威力が上がる

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:00 ID:OwQOgiC70
>>723のSSのRKのHPってすごく高いね
ペコペコVなんだろうか・・・
L150になったら70kいきそうだが

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:01 ID:e78qU2IM0
>>748,749
クルセは-5らしい

758 名前:752 投稿日:09/06/27 12:12 ID:cSWUQ/wl0
ああ……自己解決

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:13 ID:MTDxSnKF0
タオじゃね?

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:13 ID:0egpGrjI0
>>723
アモンC暴騰フラグktkr

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:18 ID:yItelgKv0
ボスc価格について語るスレ1
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1244769987/

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:24 ID:goCnt3Eh0
バグはでまくり、仕様はぐちゃぐちゃ、装備は自暴自棄になったとしか思えないくらいの
超性能、限界突破できるといっても、実は元が弱くなってるだけと、
エミュ鯖でも最低クラスのごみ、死ぬ寸前のやつを本鯖でやるとはな

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:28 ID:ezXrUGLV0
エル高騰はそれはそれで良いだろう。
昔はエルが1Mしたから初心者でも炭鉱で稼げたもんだ。

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:55 ID:DVXq2UKQ0
え?今と違ってパネェドロップ率だったんだけど・・・

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:55 ID:goCnt3Eh0
BOTの巣窟だったじゃねえか

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 12:57 ID:Hbyh4swZ0
>>764-765
値段しか見えてない情弱を相手するなよ…

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:00 ID:FXOkefu20
2行しかないのに突っ込みどころ満点だからな
今時珍しいちゃんとした釣りなのだろう

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:02 ID:ezXrUGLV0
>>764-766
昔みたいなのが良いと言いたい訳じゃないんだぜ。
BOTは公式RMTとnProで既に壊滅してるし、ドロップ率まで戻す必要はない。

金策といえばエル集め!もちろんBOTは使えない
という状況も良いんじゃないかという話だ。

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:09 ID:YpoLCTh+0
+9から精錬失敗で-3にすればいいのに
濃縮は+9までだし

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:10 ID:dbAN74dc0
しかしクソゲー化が加速してるな

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:12 ID:BXbY4UY00
状態異常耐性がステでは100%耐性に出来なくなり従来のGvステでもスタンが脅威になるから
超cかスタラクバシリウム+V鎧用意しない限り近接戦闘はメカニックにCT無双されそうな

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:14 ID:0egpGrjI0
超以外の装備でスタン耐性100%達成できるなら
韓国であんな騒ぎになってないと思うんだけど、どうなんだ?

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:23 ID:ajFiTr6X0
装備によるスタン耐性なら80〜90%程度でも有効に機能するが、そもそもその域まで行くにはV鎧かメテオが必要だからな・・・

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:35 ID:6Qi/INhg0
Vitによるスタン時間短縮+耐性装備が必要なのか…。
スチャラカ頭にVKかメテオが主流になるかねぃ

マンドラキャップもスクリーム5だしな

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:51 ID:rqN/4aFf0
>>772
課金アイテム合わせれば超なくても100%可能

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 13:54 ID:jrNJv1Vw0
エル1Mっていうけど、
コモド直前につりあがっただけで、それより前は300kもしなかった気がする
もうはっきり覚えてないけど

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:00 ID:SnqJglF50
装備で耐性付ける→脱衣の地位向上

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:00 ID:ipt0ltDM0
固定詠唱をつければ文句を言われ、スキルや装備で軽減できるようにすれば文句を言われ、
上がりすぎたASPDを抑えれば文句を言われ、ASPD上昇装備を追加すれば文句を言われ、
有名無実化してる状態異常をテコ入れすれば文句を言われ、完全対処無効すれば文句を言われる。

単に文句言いたいだけなんですね、わかります

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:03 ID:tHfXRism0
RKには10秒間状態異常耐性100%スキルがある

ナウシズ
自分にかかっている全ての弱体化を解除し、HPを25%回復させる。
また、10秒間全てのステータス異常と弱体化が無効になる。
スタン・凍結状態でも使用可能。

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:09 ID:Aa7riFqJO
>>778
ストレートな修正をすればいいのに
フォークボールみたいな斜め下な修正をかけるから言われるわけで…

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:09 ID:18oK7Y/x0
>>776
それは1Mした時代からかなり後の話だ。
1Mしたのはβから正式オープンした辺りの話じゃね。

その後狩場が広がって産出も増えて値段が下がった頃に
精錬防具消滅パッチが予告されて、実装前に精錬する人が増えて
一時的にまた上がった、って記憶してる。

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:13 ID:ajFiTr6X0
>>774
VIT120だけじゃ、効果時間1/2とかにしかならんって言うしな
検証されたのは効果時間の低下具合だけで、ステによる確率低下については見た記憶が無いが・・・・・・まあ、VIT120とかで普通にスタンしまくってたそうだから、装備に頼らないとダメなレベルなんだろう

>>736
ダメージはあくまで最大HP/SPで決まる・・・MATKやINT依存ってわけじゃなさそうだし、高INTにするよりも中INTに抑えてSP装備つけまくったほうがよくね?
騎士系列は最大SP低めだし、INT1でもHiLV頭+ソヒ靴+Dリン二個装備とかやればSP400がSP1000程度になるんだし(LK・Lv99 job50 INT1時。I
NT99だと素SP770→装備時SP1400程度)

まあ、ブレスオンリーじゃ遠距離火属性攻撃のみになるし、sppやBBといった他の火力スキルはSTRもそれなりに欲しいだろうから、結局は複数ステ高めのフラット型ぽくなりそうだ
V>S=D=I、もしくはV>S=D>Iとかさ。

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:16 ID:JLqXlEjH0
ドラゴンブレスも
タオC最強かw

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:24 ID:RpyxfIut0
ネットゲームを運営する「ハイファイブ・エンターテインメント」の澤紫臣(しおん)社長(33)
は率直に語る。幼少時からテレビゲームに親しんできた澤さんだが「廃人でもゲーム脳でも
ありません」。ゲームに依存しやすいのは「人生で何かが欠落している人」だと分析する。

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:29 ID:ajFiTr6X0
>>783
言われてみりゃそうだよなwww
ただでさえHP40〜50k行くような職種が、あんなもん装備してブレス撃ったらどーなるんだwwww
最大HPやSPがダメージ計算にどう絡んでるかわからんとはいえ……いやまあ、ダメへの影響小さいってオチもありうるが

>>779
材料面の制限で、手軽に扱えるスキルじゃないかもしれんぞ、それ。
光の粒子が必要なルーン、その状態異常全快以外に高威力スキル二種もそうだから、その辺の材料が簡単に手に入ったらバランスブレイカーすぐる。
ストームブラストとクラッシュストライク、かなりのダメ出てるぽいしなあ。

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:32 ID:Oe4FqfKd0
RではルーンナイトのメインスキルとなっているSpPとSTRの依存関係

ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=swordman3&page=7&divpage=36&ss=on&no=167209

スパイラルピアース 力1 7000台, 力 120 8000台フムフム

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:52 ID:ajFiTr6X0
日付が2007年の2月とか、サクライR自体存在してないんだが……

ちなみにR仕様のsppは計算式も火力も別物ぽいから、それアテにならんぞ?

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 14:53 ID:Tr9SUwZB0
エルダーウィローからエル原が出たときはチンコたったもんだ

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:13 ID:Oe4FqfKd0
>>787
本当だ。。。昔の記事だった
そもそもRではハンティングスピア持てば最低でも5桁はいくはずだから
>>786は全然参考にならない情報だった

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:15 ID:8rPfZtV50
重力は無能な働き者の究極なんやな。せめて並レベルの働き者なら評価されたんやな

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:31 ID:qbdBJR+R0
ドラゴンブレスの動画まだかな

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:32 ID:YpoLCTh+0
露店にうってるじゃん

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:35 ID:Hi8VexzC0
Spp威力ならこれが参考になるかな
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/253/12789123kssksks.jpg

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:40 ID:Tr9SUwZB0
ドーラゴンバウル

ドーラゴンバウル

ドーラゴンパワーーーー!!

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:43 ID:oCf2EwYi0
RK強ぇなwww

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:44 ID:9w+R72z70
皆見事なまでにAGIとDEXしか振っていないな

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 15:57 ID:goCnt3Eh0
なんつーか、振り方ひとつとってもクソの究極って感じだ

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 16:11 ID:uAWqfpCT0
STRとVITしか振らないのが主流の今と大差ないんじゃ

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 16:19 ID:tf0fi96+0
>>782
>>731によるとエンチャントブレードがMATKであがるみたいだからINT極ってこと
まあ実際は多少削って他ステのほうがいいんだろうね
ATKとMATK両方あがるっぽいLUKもありのような?

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 16:44 ID:gnwL7em30
取り敢えずRKのトレイン動画を転載してみた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=gSAEAzKWaOQ

韓串を挿さないと見られないオリジナルはここ
ttp://migame.tv/section/onlinepc/view.asp?bt=C&ct=PC&ttl=615&bd=86&msg=350436

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 16:49 ID:Tr9SUwZB0
調印が狩場だからなwwww
笑える

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 16:52 ID:Tr9SUwZB0
>>800
チョン進化したなー。
昔はクリックしかできなかったのにちゃんと敵を引っ張ってスキルまで使えるようになるとは。

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 16:57 ID:dV3GVkJL0
トレイン範囲狩りなんか最初からあるだろ

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 16:59 ID:cSWUQ/wl0
どうだか……
縦置きFWすら知らなかったような連中だぞ?

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:00 ID:e78qU2IM0
>>800
本当は強いはずのRKがやたら弱く見える動画だなw

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:01 ID:Tr9SUwZB0
>>803
少なくとも5年ぐらい前?は大体ツーハンドクイッケンしてただひたすら殴るような奴しかいなかった。
人の可能性っていうものを魅せてもらったぜ。

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:04 ID:gnwL7em30
周囲の人がラグってる中、ひとりティアラを装備してトレインネイパをする女マジがβ時代に居てだな

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:05 ID:dV3GVkJL0
>>806
wizとかどうやって生きてたの?

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:09 ID:dV3GVkJL0
おれなんかβのころはボーリングバッシュで迷惑トレインの横取りが趣味だったんだぜ?
そら毎回ケンカだったさ

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:09 ID:FXOkefu20
集めてSGじゃないの。
別に縦置きできなくてもソロ狩りできるしな。
やったほうが便利なとこが多いけどね。

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:12 ID:DuypFTYL0
やつらってステ振りの最適解とか考える人いないんでしょ?
テスト鯖がテストにならんなぁ

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:14 ID:e78qU2IM0
ワンダラーのASPD増加スキルがヤバイw

2分8秒あたり
http://www.youtube.com/watch?v=DIPhv-Re5p8&feature=related

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:15 ID:16YDDWKs0
そんなもん自分で考えろ

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:20 ID:nVJUyq5f0
気持ちはわかるがあんまり意味不明な見下しはしなさんな
奴等も同じ「ただの」ゲームプレイヤーだ

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:24 ID:Tr9SUwZB0
ワンダラーせっかくエロいんだからもっと体を武器にしてくれ

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:26 ID:9w+R72z70
ワンダラー動いてるの見ると更にきめぇな・・・

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:28 ID:tf0fi96+0
胸のあたりがパカッって開いて
ミサイルが・・・

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:35 ID:l48vzUjl0
アクビの前かけがもっと短くなればいいよ

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:36 ID:YQL4c7Dz0
>>786
スキル説明が出た時点で、エンチャントブレイドでINT型ってのは予想してたが、
SpPがここまでSTR影響度低いなら真面目にSTRいらんな
あとはイグニッション次第だが

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:36 ID:1IMgcovt0
死んだときのパンチラを実装してください
Rきてもそれさえあればやっていける

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:37 ID:8qOgmKSl0
なんかぁ
異次元でぇ
鎧にぃ電飾つけてあそんでてぇ
そんでみんなやってるからぁ
伊豆でやってみたらぁ
イカあつまってきたんすよねぇ

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:44 ID:tf0fi96+0
それか首が360度回転して
目から怪光線とか

まさにカラダを武器にしてるだろ?

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:44 ID:YpoLCTh+0
え?韓国は傭兵狩りが主流だよ
あとあっちは無料なんでBOTやばい

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:48 ID:Tr9SUwZB0
ワンダラー「手コキ一発してあげるから死んでねv」

とかがいい

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:50 ID:TzNOIvdi0
本望!

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:58 ID:aLOZRlhf0
Rは全職トレインゲーになるのか・・・?

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 17:59 ID:bqjNX8yP0
修羅の動画ねーの?

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 18:01 ID:YpoLCTh+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7441084

修羅動画

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 18:07 ID:DuypFTYL0
またそいつかよw

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 18:27 ID:sArtVMzg0
かめはめ波実装キボン

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 18:31 ID:p9Jdtf/30
>>830
http://www.youtube.com/watch?v=QPYzrrnsmnI

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 18:32 ID:pE7zr0Yu0
>>830
指弾で我慢しろ

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 18:37 ID:sArtVMzg0
そうそう、こういうやつw
ちゃんぽんの夢だよなー

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:01 ID:4/3Hv6mU0
スキル云々はともかく、
トーシローがドットいじるほうがマシってーのがありありとわかるのはどうかと。

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:02 ID:3Y2/Wn/w0
久しぶりに聞いたな「トーシロー」

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:07 ID:e78qU2IM0
ドットを一から作れるのがドッター。

既に出来上がったものを「ぼくのかんがえたさいきょうの○○」に改造するなんて誰でも出来るわw

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:17 ID:D3oRplcb0
>>819
>>789

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:22 ID:Q8Au0hxU0
>>836
おー誰でもできるんだな?ならオマエやってみてくれよ
何でもいいから得意なのを完成したら変更前と変更後つけて上げてくれ
見れるものにするにはかなり難しいが誰でもやれるんだろ?

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:26 ID:0sJ2ToY00
つまり1から作ってないただの改変ドットの3次職だからしょぼいってことですね

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:29 ID:M8Yn7q7c0
違うだろ、改変ドットでさえまともな見た目に仕上げられない重力は糞以下

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:29 ID:Tr9SUwZB0
>>828
これ弟マジウケルわwwwwwww

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:36 ID:iR2ZJX090
R適用された状態ならこの要FLEEとかでいいような気もするけど・・・
馬鹿ATKだけど避けられる、とかやりゃー斬新だったものを・・・

こんな適当に作っちゃいましたなんて出していいのか?
今後R含め適当なもんしか作りません!告知してFFβと張り合うつもりなのか。
一年とか待たされた挙句、ちっとも顧客流出防止にはなりませんぞw

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:37 ID:8kBsARC10
ROの恐ろしいところはスキル倍率を一度決めたら
修正しないことなんだよな。
さぁ皆でRK用のキャラを作る準備をしようか・・・。

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:50 ID:YpoLCTh+0
アッシュバキュムは一応ラストダンジョンだから強いんじゃないの
R前の

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:56 ID:wqyADiog0
>>812
なんかすごくラグってね?

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 19:56 ID:Tr9SUwZB0
実際リアルでゴリラに殴られたら避けなければ即死だしな。

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 20:50 ID:ZX0N0+dD0
>>846
なんだ、おまえのかあちゃんのはなしか

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:02 ID:7bbtDZFf0
向こうのSSって+9とか+10よくみるけど+10以下の精錬確立変わってたりするのかな?

RKが情報結構あがってるけど向こうは人少くてソロが多いから両手メインが多いんだと思う。
人多いとやっぱPTで盾もって火力より壁だと思うんだ。

二次職実装当時の両手騎士全盛期を思い出す人は多いはず。

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:09 ID:6OH0MhSN0
濃縮が日鯖に比べてアホみたいに安いんじゃなかったっけ?
正確には日鯖のがアホみたいに高いんだが

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:11 ID:lqJWZu1q0
kROはjROより精錬成功率が高く設定されてるって聞いたような。ソースは未実装スレ
んだもんで、Lv4武器の+9精錬時云々とかの付加効果が最近多いんじゃね

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:13 ID:6Qi/INhg0
たしか500円で10個入りとかそんなだった気がする
濃縮エルニウム

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:23 ID:eOqDTchW0
まあプロなんだから職業によって頭身ばらばらとか
気持ち悪い歩行アニメーションとか何とかしてほしいよな……
それでよしっていってクリンナップを提出しちゃうあたりセンスがな(ry

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:29 ID:6fa/OfgE0
濃縮エルが向こうの値段なら日本は今より売上ありそうだなwww

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:30 ID:NDI9HtHG0
+4高級装備>+9安装備

だから安くてもあんま需要がないと思うの

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:36 ID:B5ZhTlyVO
>>850
ソースは未実装スレって、どこに書いてあるよ
最近出てるSSで高精錬が多いのはサクライでエルが普通に売っているからだろ

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:40 ID:e78qU2IM0
Lv4武器とかも普通に格安で売ってるしな、サクライは。

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:41 ID:6Qi/INhg0
エルが出てるからといって VK靴とか黒川靴とかタイダルとかウールとかVK肩とかD装備とか
+9にしたいのは色々あるけど、精錬品がたかすぎるんだよねぃ…。
マフラーとかシューズぐらいの値段ならわかるんだけどね。

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:47 ID:/ZgbpcmP0
海外と同じくらいの値段設定で
精錬時は濃縮エル使うのが当たり前
武具高精錬が当たり前な風潮になっても正直困る

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:52 ID:YpoLCTh+0
そういえばJob補正ってどうなってるの?

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 21:57 ID:gnwL7em30
kRO
月額19,800ウォン 1 473.9267円 (AIONのplay料金と同じ)
濃縮エルオリ 1,800ウォン(10個いり) 1,000ウォン(5個いり) ※無料鯖は値段が1.5倍
1800韓国ウォン = 133.993337 円

iRO
月額$10〜$13.99(決済方法による) +100KCP付き
濃縮エルオリ 100 Kafra Credit Points/個
※500Kafra Credit Points $3.75

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:07 ID:6fa/OfgE0
iROですら良心的価格にみえてくるなw

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:19 ID:e78qU2IM0
単純に1個辺りの単価にすると…

kRO:13円
iRO:70円
jRO:700円、1000円

うは、jROダントツw

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:27 ID:oCf2EwYi0
ただのデータでぼったくり過ぎだろwww

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:31 ID:LjyrzqXM0
ギャンブル関連の法律のせいで安く設定できないとかどこかで見た気がする

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:36 ID:1IMgcovt0
iROと同じ値段にされたら俺の癌畜パワーが火を噴くぜ
さすがに今の値段じゃきつい

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:39 ID:qr3yOyWh0
単価安すぎたらダメでも
10個入り700円でいい気がするがな…

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:40 ID:5uFLe1Ob0
具体的にどの法律が該当するのか言ってたっけ?
言い訳(ウソ)ってのはソレっぽい事を言って辻褄合わせるのがポイントですね分かります。

kROはともかくiRO位だったら最早常用で使って当然になって収益も上だったろうに勿体無いな。
つーか、癌はとにかく出すタイミングや価格設定が何故あんなに下手過ぎるのか理解できない…。
ヘルモーズ出してkROにR適用されてからようやくノーブル発表したのにはあまりの下手糞さに失笑したな。

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:51 ID:LgGp1phb0
今日iROでまさにその話をしていたんだぜ
・日本人はお金持ちユーザばかりに違いない
・日本人は運営会社に貢ぐのが大好きなんだ
・世界で2番目に強欲なMMO運営会社はgravityだ。1位はさすがにガンホーだ。
といった意見が。
ちなみに常用されてはいません。

これだけでは何なので、新世界入場クエストを少し書き換えておきました。
iRO仕様ですが、ほぼ変更はないでしょう。

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:54 ID:HF/BfOUd0
>>864
ギャンブル関連の法案ってw

刑法 第2編第23章 賭博及び富くじに関する罪
競馬法
モーターボート競走法
自転車競技法
小型自動車競走法
当せん金付証票法
スポーツ振興投票の実施等に関する法律

どれに該当だよ。

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:55 ID:7bbtDZFf0
なるほど、そういった所もjRoとは違うのかぁ。
情報ありがとう。

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:56 ID:gnwL7em30
>>868
できたら、情報が交錯しているPinguiculaのATKを教えて欲しいです

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 22:58 ID:YpoLCTh+0
濃縮の値段は別にいいけど武器研究の効果なくしたのはありえない
しかも「そんなもんなかった」とか嘘抜かしやがって
どんだけ検証されてたと思ってんだw

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:00 ID:e78qU2IM0
>・世界で2番目に強欲なMMO運営会社はgravityだ。1位はさすがにガンホーだ。
これはフイタw

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:00 ID:HF/BfOUd0
と、いうか濃縮関連の精錬ってクジ以外で頻繁にするやついるのか?

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:07 ID:p9Jdtf/30
>>874
どこの鯖か忘れたけど濃縮王と呼ばれる人がいる

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:09 ID:YQL4c7Dz0
これほど呼ばれて嬉しくない称号も珍しい

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:16 ID:LgGp1phb0
>>871
未実装スレの情報で合ってます。
思う存分キャッキャウフフしてください。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org177517.jpg

コーナスの20000ヒール。。。桁一つ多くない?
ttp://file.kuroneko511.blog.shinobi.jp/ro-64.JPG

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:27 ID:heNI9fVq0
>>867
濃縮の価格設定は一見ボッタ値に見えて、実際にもボッタクリだけど…
癌呆はしっかり考えてその値段にしてると思う

クジスレ行ってみて欲しい
「濃縮とキラキラ出たから、元は取れたw」
原価率が限りなく低い、1回1500円のクジを「お得」と錯誤させる心理的なテクニックです
癌ばってます

>>877
9999どころじゃねーw

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:29 ID:gnwL7em30
この間の合金タラップ錬金が、韓国ニュースサイトで報道されてた。
ttp://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2009062702019972601045&ref=naver

>>877
わざわざ検証SSまで撮っていただいてありがとうございました
mobの20kヒールというのは、今後のボスやらへの布石というか、やな予感が。

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:35 ID:0egpGrjI0
>>877
韓国RってV鎧スタラDバシでスタン完全耐性達成できるの?

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/27 23:36 ID:HF/BfOUd0
>>875
まじか・・・さんくす。

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:03 ID:NcqrYua80
次は99999ヒールですね

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:05 ID:E+K0ZPCS0
Rの数字は現時点で聞いても何の価値もないな

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:06 ID:03B6UV5i0
>>877
そのSS見る限りじゃASPDが半端ねぇなw
キャッキャウフフするどころの騒ぎじゃねーよw

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:08 ID:NcqrYua80
する方じゃなくて、される方なんだろ

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:09 ID:77INJAWH0
>>883どうみてもR未適用のiROの数字

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:19 ID:xSUnF/V20
マンモスとテンドリルリオンの沸き時間が気になる

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:25 ID:0tQQ0N410
濃縮なんかの値段が高いのは基本無料じゃないからだろ。
使わなくても普通にプレイできるから安くする必要が無い。

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:26 ID:DJwrZTEe0
MVPじゃないし15〜30分とかじゃね

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:29 ID:6IYwUWft0
Lv150素AGI118素DEX1ギロチンクロスのASPDとワンダラーのスイングダンス貰った時のASPD
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/1246081924/screen028.jpg
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/screen029.jpg
高ASPD好きな人はワンダラーを相方にどうぞってか?

RKショーテル+スリサズ+各種フルブーストバーサク狩り
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/screenbapomat073.jpg
騎士系列のHP係数が高いからLv100突破でHP上昇の歯止めが効かんなー・・・

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:35 ID:03B6UV5i0
支援なんもなしでASPD193フイタw
MaxHP144kフイタwww

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:37 ID:2nYmNRL60
>>890
高ASPDを体感したければ、高速詠唱したければ相方をという方針の最中
ソロで化け物じみた性能を誇るRKの図ですね!

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:39 ID:xSUnF/V20
過剰ショーテルでも揃えておくか・・・

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:39 ID:77INJAWH0
もうだめだーw

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:40 ID:rcGtYXbL0
♀チンクロってきもいな

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:40 ID:PEPh5PNX0
クリダメ8kオーバーwwwwwwww

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:49 ID:qKCHxOJB0
>>890
なん・・・だと・・・!?

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:53 ID:nUct6cbd0
HP144kてどこのボスですか

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:56 ID:hhRZrBC/0
こんなんでも、スクリーム一発で置物と化すんだけどな・・・
Rスタッフは、とりあえずR全部廃棄しろ

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 00:57 ID:Xe4DO9KK0
144kって・・・タオで288k・・・ゴスペルで576k・・・・

この状態でゴキ卵cの盾装備するだけでHP+28800?

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:05 ID:9Bupd5fC0
HPが140kwwwとか言ってる奴って
敵のATKやDEF関係もそのままの状態でHPだけ140とか行くと思ってるの?

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:05 ID:iJwGct7X0
>>877
20k回復してるのはライフストリームだね
詠唱30秒の完全回復スキル
コーナスの他にマンモスやテンドリルリオンが持ってる

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:07 ID:7qWCCNEO0
敵のATKは下がるから余計に無敵だな

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:09 ID:r2bbXFRz0
RKのR化に対する愚痴は一部の神速趣味型だけってのが良く判るな

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:13 ID:03B6UV5i0
もうさ、なんかRK見てると

 「ぼくのかんがえたさいきょうのしょくぎょう」

を地で行ってる気がしてしょうがないwww

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:14 ID:xSUnF/V20
>>902
エントとかナハトの完全回復はヒールエフェクトと0回復表示だったような

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:19 ID:OmECRyRq0
それは最大与ダメが999kだからM単位で回復すると表示できないだけじゃね

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:20 ID:77INJAWH0
まだVITもLvもカンストしてないしHP増強装備もしないでこれなんだぜ・・・
ログアウトログインすれば全回復でエンドレス俺TUEEループwww

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:25 ID:x71/7bui0
HP144kとかキリエ掛けたら不沈艦もいいとこだなwwwwwww

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:28 ID:nUct6cbd0
>>901
>>903がいってるように敵ATKは下がるし
仮にRKに合わせたATK持ってきたら他職が今以上にやばいw

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:29 ID:jEvQ6H5Y0
>>904
おまえは幸せだなw
げーむじたいがどれだけつまらなくなるのかきづかないとはw

お大事にw

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:32 ID:7qWCCNEO0
よくみたら>>890のLKの鎧ってブリュンヒルデなんじゃ?

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:32 ID:Bq1pmov80
RKすげぇwwクリダメ約9kwwwEDPでも使ってんのかよww
VITカンストしたらどうですかwwwww

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:33 ID:8XubQyer0
SSから見るとタオ無Vit 90+10 BASE133で素MHP48012だよな
MHP50kでタオタオって前で騒いでる奴いたがタオ無でMHP50kは余裕なラインだな
むしろタオつけてMHP50kは低すぎるか

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:37 ID:0V5KB9QH0
STR100で16ポイント、AGI118で28ポイントのほうが気になった

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:38 ID:BrmpIyIT0
しかもこのRKのSTR超低いぞ・・・
( ゚Д゚)・・・

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:39 ID:2vSLnlnD0
9k出てるのはスリサズのダメ3倍効果だろ?

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:40 ID:0V5KB9QH0
>>916
補正のほう+50だぞ。チンクロは+8
まぁ何かのスキルだと思うけど

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:44 ID:EAu2GEDk0
>>908
どうみてもHP増強してるだろ。靴バリアントだし。
鎧も>>912が言っているようにブリュンヒルデなんじゃないかな?MAXSPが多すぎるし。

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:46 ID:77INJAWH0
>>917
つまり、どのRKも+7ショテルであのダメージ出せるって事か

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:51 ID:8XubQyer0
http://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/screen_R003.jpg

Vit120+9 BASE144 MHP68277 バリ靴 焔肩
Vit90+10 BASE133 MHP48012 バリ靴

後者は日本未実装鎧でHPが増える鎧だとしてもカメレオンアーマかブリョン
ブリョンBaseLvの20倍、MHP増加
カメレオンベースレベルの一定数値程度HPとSPが増加

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:53 ID:0i0BSGwS0
こうやって見ると目新しいからRが楽しそうには見えるな。見るだけなら。

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:57 ID:77INJAWH0
>>919
144k-LV*20-20/144=112k?
2k弱増える神器はともかくバリアントなんて露天で売ってるレベルだし
より勇者が増えるだろうw

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 01:57 ID:BrmpIyIT0
見るだけならそうなんだよねw

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:02 ID:8XubQyer0
すまん、グロリアススーツの存在忘れてた
HP + 20% の効果のあるグロリアスセットの可能性もある
@1,2枚SSあれば明白になるんだろうけどラーゲ探すのはめんどくさい

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:09 ID:9Bupd5fC0
>>918
補正の方?補正と、もう一方は何?

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:10 ID:q/Lc9avc0
ギロチンクロスのFLEE442にも笑ってしまった。

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:15 ID:inE1MTZ30
いい加減に誰かこの別ゲー作るの止めさせろよw

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:15 ID:Cb1ozXV10
出る杭は叩きすぎてしまうのが重力
そのうち強烈な弱体化が来るという可能性も無きにしも非ず

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:17 ID:EAu2GEDk0
>>923
int1でSPが1762あるのと未精錬だったからブリュンヒルデなのかと思っただけで
特に何の計算もしてないし、実際何の鎧かは分からない。
まあ、勇者ゲーになるというのは同意だな。

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:18 ID:Xe4DO9KK0
>>929
LKとかRK人口多いからそれはあり得ない

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:19 ID:7SVT9R0l0
>>919
ハングル読む限り確かにプリョンヒルトだな

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:22 ID:xSUnF/V20
>>925
鎧はブリュンヒルデで合ってる


ステポイント
100~104 16
105~109 20
110~114 24
115~120 28

STRAGIVITDEX99残りLUKに振ったほうがRKは使いやすそう

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:35 ID:JxeZACkT0
ルーンナイト レベル150
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/ragrunenight.jpg

メカニック レベル150
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/screen_R013.jpg

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:38 ID:03B6UV5i0
メカニックHP低いな。
これならシャドウチェイサーのほうが上に行くんじゃね?

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:40 ID:qKCHxOJB0
未だにギロチンクロスが写ってただけで笑ってしまう

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:43 ID:03B6UV5i0
またメカニックの画像に移ってるギロチンクロスが良い感じで格好悪いのなw

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:45 ID:jEvQ6H5Y0
この過疎り具合がすべてを物語ってるんじゃねえのか?お?

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:45 ID:F2i4ZCHJ0
ベース150でJOB47?

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:49 ID:Rrd7f2gDO
RK強すぎとか言ってるけどバーサークのペナルティ考えると強すぎるくらいが妥当だろう

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:50 ID:DDwvd+ah0
ところでジョンダとカプラって居眠りするの?

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:54 ID:qRHAR2h+0
そりゃまぁ寝ないと体力が持たないだろ

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:55 ID:03B6UV5i0
バーサークのペナルティ・・・・、あれがペナルティと思える勇者様はやっぱりバランスブレイカーだなw

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:58 ID:O481HrwL0
バーサークほどきついペナあるスキルなんてないしな〜

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:58 ID:ATkPMq8G0
モンク・温もり系を棚に上げるのが得意だな

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 02:58 ID:9Bupd5fC0
>>934
カプラとジョンダ仕事しろ

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:09 ID:JxeZACkT0
ギロチンクロス レベル150
ttp://ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/3/impact02.jpg

SSはクロスインパクト

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:12 ID:qKCHxOJB0
>>946
こんだけ過疎ってりゃ眠くもなるだろ

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:13 ID:F2i4ZCHJ0
HPとSPが%表示じゃなくなってるな。

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:18 ID:77INJAWH0
Lv150、JLv50で何が74.9%?

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:27 ID:QMoZaOO90
>>947
やっぱかっこわりーな
厨房くさいかっこよさが売りの職なのにこれじゃもう

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:31 ID:DBsLEknw0
QMで乙、時間が経てば経つ程ブーストスキルが切れて微妙に
対人じゃ判らないけど狩りオンリーだと
PTの最後にネタでやってショックエモもらって遊んでたら
引き際ミスって死んじゃった;;ぐらいのスキルにしか感じられないんだよなあ
狩場や装備選べば強力だけどそんなスキルなら色々あるし

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:32 ID:V3tvWTlgO
とりあえず資産をボスcかs中段に換えておけ
ちなみに俺は既に資産の一部をデビcに換えてある

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:35 ID:M2kUhF3z0
毎回うざい宣伝乙
あとお前のcよく見るとデビルチcだ

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:38 ID:sPSvqbdl0
デビアスだろ

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:39 ID:5bE7HfwP0
デビ婦人かもしれんぞ

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:43 ID:D4Kwz/Rk0
>>934
なんか短剣か何かでASPD193いってるように見えるんだが、RK

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:45 ID:0i0BSGwS0
錐もってんなRK

しかしギロチンやべぇな。何がやべぇってSS見ただけで余りのダサさに笑えてくる
アーマードマッスルスーツかよw

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 03:48 ID:O481HrwL0
チンクロのダサさが注目されてるけど二刀流なのにツインエッジのグラがある
武器グラの不具合一部直ってるんかねぇ

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:04 ID:8XubQyer0
HP50kもあるRKは分かるんだ、阿修羅あるし何とかなるかなって
でもさ、HP50kあるロイヤルガードってGvでどうすんだよ
RSとV肩とかOLc付けられただけで反射率100%超えるし強範囲スキルあったら手に負えないぞ

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:10 ID:RZZQIrda0
騎士系とクルセ系のHPがどれほど違うか調べてからこいや

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:16 ID:O481HrwL0
さすがに50kは届かないだろうが上のチンクロSSから考察すると
フェイス+VIT100で30k超は確実でHP装備つけたら40k位はいきそう

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:24 ID:BrmpIyIT0
対人はギロチン強いかもしれんけど
見た目が本当に絶望的だなwww

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:39 ID:D4Kwz/Rk0
クリ9kつえーなーと思ったが、
バーサクで倍、スリサズで3倍、クリで1.4倍っつと通常ダメージ1kくらいか
カード・精錬・属性がどうなってるか知らんが、
バーサクしなきゃ通常攻撃1kのASPD175くらいだから、現状のLKとどっこいレベルかな
HPはギャグの領域だけど

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:54 ID:ITxS7sZ90
>>960
RKにも食らったダメの10倍反射とかってスキルあるけどね。半分自分が食らうけど。
パラで分かってる情報でGXが悪魔・不死のみで狩場かなり固定されて、
サクリに%特化が乗らない(バグ?)で、盾投げでレベル上げれるかどうかみたいだし、
ロイヤルも酷いくらいの防御特化とか書かれてたので、そのへんでどうなるかだね。

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:56 ID:03B6UV5i0
しかし、ワンダラーのASPD上昇スキルってASPD上昇効果だけで比較すると、
バーサークの1.3倍くらいASPD上昇効果が高いんだな。

前に出てたASPD上昇公式からすると、スキルや速度PでのASPD固定上昇値は

通常ASPD = (AGI*boni)/200]

[boni] はポーションやスキル固有の数値
集中:4、覚醒:6、狂気:9
2HQ:7
AR:7
バーサーク:15
スウィングダンス:20

ってことか。
こうして見ると、異常な性能なのがよく分かるなぁ。

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 04:59 ID:03B6UV5i0
>通常ASPD = (AGI*boni)/200]
上昇ASPD = (AGI*boni)/200

だった・・・。全体の式引用して削っただけだから色々と不備が。。。orz
脳内変換してくれ。

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 05:35 ID:9zVEJ6u+0
ジェネリックの情報ってまだなわけ?

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 06:06 ID:bJNhxHo50
ジェネリック医薬品か…

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 06:06 ID:D4Kwz/Rk0
ダンスが強いっつか今までが弱かったんだろ
ARや2HQと重複しないなら、PT時はその辺のスキル封印して
ダンスしてもらった方が強いぜ!ってくらいじゃないと使い道ない
3次の雷鳥はちょっとはっちゃけすぎてる感はあるけど

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 07:06 ID:bwBpmU7u0
隣でクネクネ腰を振っているだけで
SPとかがモリモリ増えるあの世界のダンスは相当凄いぞ。

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 07:13 ID:SiPg3mxe0
>>934
RKの画像のNPC寝てない?

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 07:48 ID:03B6UV5i0
>>970
しかしなぁ・・・AR・2HQの3倍、バーサークの1.5倍近い性能ってのはさすがにぶっ飛びすぎの気がしてならない。

単純計算でAGI/10のASPDが増加するし、増速ポーションとは重複するみたいだからRKの両手剣ですら193到達するぞw
「簡単にASPD193到達させるつもりはありません」という設計は何処へ飛んでいったのかwww

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 08:02 ID:T74Efgs50
ステ振りPtの仕様がちょっと気になる。
何枚かのLv150のss出てるけど、114・111で24Pt、105で20Pt、100で16Pt、とは出ているから、
細かな仕切りはわからないけど、100-105=16Pt、106-110=20Pt、111-115=24Pt、116-120=28Pt、と予想してみる。
Lvアップ時の割り当てPtもいくつになるかわからないけど、これは現行の上昇の仕方を踏襲して、
101-105=23Pt、106-110=24Pt、111-115=25Pt、116-120=26Pt、、、145-150=32Ptという具合なのかな。

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 08:10 ID:DBsLEknw0
良く見たらバーサークがまた注目されてるのも片手剣やら短剣だし
いよいよ両手剣のASPDは戻してくれてもいいんじゃないか・・・

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 08:31 ID:pyvS+Alu0
でもなぁ、ASPDのためだけにワンダラーいれるのって結構難しいぞ
砂が#死んでPT火力になりそうなのが罠だけだし、そもそもASPD193一番近そうだし
他職もASPD193でも火力は難しい

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 08:39 ID:bJNhxHo50
上の動画のワンダーラ、AGIに素で91も振ってるな
もしかしたらASPDの上昇率ってワンダラーのAGIの高さに依存するんじゃないのか?
そうだとして、DEX-AGIのワンダラーなんて滅多にいないだろうな
殆どが対人を意識したDEX-VITとかだろうし

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 08:46 ID:OLZpKnNg0
今の時代AGI=VITは意外とおおいんだぜ

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:27 ID:wOQVAWUh0
Base150のMHP計算してみたよー\(^o^)/
左から、Vit1 Vit120+J Vit120+J+焔バリアント
RK 23852 54622 68277
GC 16486 37258 46572
MN 13952 31671 39588

>>976
罠の連打速度がAspd依存ならワンダラー入れる価値も出てくるんじゃね。
罠型は他の職型と違って、I-D二極にかなりの意味が出てくるし、
相方ワンダラー前提Aspd193型は職問わずでてくる。
まぁ、大抵の狩場はトレイン→シビアレインの方が効率でるってオチだが。

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:29 ID:wOQVAWUh0
あ、あとRKのMHPが68277だと
バーサーク+キリエだけで耐久力が60kとかある計算になるね。

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:52 ID:/GoD6aIT0
ステ耐性半減、被ダメ低下でVitカンストはやる意味なくなったし他に振った方がいいと思うけどね
Vitカンストはコモド前のデブみたいに趣味になるよ

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:54 ID:n8KavDP90
ASS魔影やASセージ系との相性がよさそう

簡単にASPD193にできるし
MATK上げるのもあるし・・・・

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:56 ID:x71/7bui0
RKはキリエかからなくしないとダメだろ
トレイン増えすぎて狩場とんでもないことになりそうだ

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:58 ID:03B6UV5i0
>>982
それは俺も思ったw
特に魔影は弓もシビアレインも使えるだろうし、ヒールも盗作してりゃ隙の無い強ペアかもね。

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:58 ID:n8KavDP90
それとエンチャントブレードとかMATKで普通に威力あがる話あるから
RKも普通にかなりブーストされるかな?

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 09:58 ID:DYgxuTDm0
V,I,Lの状態異常耐性がどれくらいの比率で効果あるかだな

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:02 ID:n8KavDP90
>>984
名無しの動画とかみると
弾幕=防御みたいになりそうだ
降り注ぐ隕石と矢の雨か・・・

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:07 ID:x71/7bui0
3次専用カタールAtk190でS1か・・・

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:14 ID:5bE7HfwP0
>>983
そんな仕様にする位ならHP係数減らせばいいと思うんだが

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:21 ID:Zd2/N9G+0
ところでインフレ対策のRはどこに行ったの?

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:24 ID:bR1AeaFf0
RKがINTとVITだけ上げれば強そうなのがいいね
LKの欠点ってあげるならSPのきつさくらいだからな
強スキル使い放題じゃん
攻撃はいわずもがな回復もTRでモリモリ回復できるし

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:29 ID:n8KavDP90
>>986
VILを100近くまで振って状態異常耐性に効果あれば
RKの対人ステは

エンチャントでMATKも物理攻撃力に変換されるから
状態異常耐性とATKMATK上昇のLUK
詠唱速度と状態異常耐性とMATK上昇のINT
最大HPと状態異常耐性とドラゴンブレス威力のVIT
この3種を高めの100前後くらいにして

上記に加えてDEXとSTRを好みで
HITと詠唱速度のDEX(詠唱の長いスキルあまりなさげだからDEXも60〜80くらいでいいかな?)
重量目的程度のSTR(30〜40?)

盾持ちのASPDディレイの低下でAGIあったほうがよさそうだが
ワンダラーのスキルで解決しそうだし、なくてもいいかな・・・

総括するとVIL>D>Sって感じですかね

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:35 ID:JxeZACkT0
未実装システム情報スレ352
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1246152537/

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:44 ID:q/Lc9avc0
解ってた事とはいえ完全に別ゲーだなぁ

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 11:59 ID:QMoZaOO90
結局RO厨は自分の職が強ければおk!でバランスなんてどうでもいいのか?

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 12:01 ID:Cb1ozXV10
>>995
何を今更

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 12:08 ID:Dx0Ix6oi0
Gv時間になったら書き込みが減るように
俺TUEEEEEEEEな奴しかここに書き込まないからな

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 12:12 ID:NIojR9RW0
んなこたーない梅

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 12:13 ID:NIojR9RW0
ついでに999げっちん

↓1000はくれてやる

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 12:13 ID:38CukysT0
999

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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