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未実装システム情報スレ352
- 1 名前:夢 ★ 投稿日:09/06/28 10:28 ID:???0
- 他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ351
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245831609/l50
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【素麺】適当に雑談するスレ49【冷麺】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245054702/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>950”が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 10:51 ID:j3HyEOQf0
-
r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
| | .@ | | ト、____, へ
rー┤| |├、 ヽ }
| | | Π | | | ≡三ーーーーァ /
l l l lニ コ .| | | ≡ / /
| l l |_| | | | ≡三 ./ /
l__l_l______|_|__| っ .≡ / /
| / ,イ,へ 丶、 ヘ ≡三./ / ノ|
| ,' / // \| \ ト、 ヽ ', つ ≡{ 丶ーーーー' }
!j./l / ` ヽト、ヽ } ゝ、_______丿
. | | .!/.! ○ ○ l l |ヽ,' ⊃
l | | .l/////////////! | !.|
.| ! | ト、 ,-ー¬ .ィ| .| l こ、これは>>1乙じゃなくてバギムーチョなんだから
| l ! l l` r --.' <j ,' | | 変な勘違いしないでよね!
| .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !
.| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 11:43 ID:VF1oCISq0
- なんだカラムーチョか
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 12:19 ID:MPyw5Pve0
- 無茶苦茶なアップデートがゲームそのものを壊してしまった例
【『スターウォーズギャラクシーズ』システム大規模変更で古参プレイヤー激減】
ttp://www.gamenews.ne.jp/archives/2005/12/post_257.html
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 12:30 ID:38CukysT0
- 卒業するいい機会ができてよかったじゃないか
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 13:20 ID:BrmpIyIT0
- 1乙
次のパッチ実装装備ってルナカーリゴー以外何か良さそうなのってあるのかな?
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 13:25 ID:KjoqIYCc0
- >>6
転生氏ね
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 13:25 ID:iT4dQ5x60
- スプリングシューズとか盗賊の指輪と冷情な心のセットが人気有りそうかな
スプリングは過剰したら結構良さそうだとは思うんだけど、自分で取りに行くのは結構きつそうで困る
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 13:36 ID:6Xjayig70
- 武器
・ルナカーリゴー[3](チェインの上位互換)
・追跡者の短剣[3](葱なら欲しがりそう)
・エレメンタルソード[3](INT補正のおいしい片手剣)
防具
・カンドラ[1](シフクロの上位互換)
・デュラハンアイ(名無し前衛に使える)
・エンジェリックリング(ヒールマニアにウケそう)
・盗賊の指輪セット(普通に強い)
個人的にはこのあたりかなぁ。スプリントセットもそこそこ?
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:00 ID:9qs+Gx9c0
- カールドが一番欲しいSpPLK
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:15 ID:0o/X1GwA0
- リネングローブも強い
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:21 ID:j3HyEOQf0
- スプリントリングに期待だな
他はどーでもいい
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:40 ID:68sFg0Qc0
- カンドラもsランブリセットの優秀さを前にすると霞んで見えるわ。
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:40 ID:JxeZACkT0
- 6/24 韓国 功城戦SE 動画
ttp://blip.tv/file/2281150/
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:41 ID:XxJwPliZ0
- ↑ハック
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:51 ID:JxeZACkT0
- 動画はここから転載
6月24日功城戦 -ver. ギルク
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=guild_war&page=1&divpage=3&ss=on&no=12634
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 14:57 ID:o0sC63dY0
- ↑ハック
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 15:09 ID:0i0BSGwS0
- .hack
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 15:32 ID:NREeufik0
- >>9
×ルナカーリゴー
○ルナカリート
癌ちゃんがまた誤訳しかねないので…
「韓国語訳という風に理解していただければ!」とか言って
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 15:36 ID:x71/7bui0
- >>16
スタン修正されたか?
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 15:43 ID:6Xjayig70
- >>19
「ルナカリート」は間違いってか機械翻訳そのまま。
ちゃんと訳すなら「ルナカーリゴー」が正しい。語源はcaligo=暗闇、薄暗い(ラテン語)。
wikiのコメントアウトしてあるのそろそろ表に出そうかね。
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 15:51 ID:Zo7EG/++0
- なるほど、フライパン→黒丸→新月に見立てた命名?
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 15:51 ID:NREeufik0
- / / .| |
/ , / | | >>21
/ノ 、/ .| |
ノ_____,ゝ .| |
/ ⌒ _ノ゙ ̄⌒^⌒} .| |
/,, /'ニ===⊂⊃=} | |
/,//:: \ | |
;/⌒'":::.. |⌒ヽ | |
/ /、:::::... /ヽ_ \ .| 、|
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ ) ソ___ゝ
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─" .{ ⌒^⌒}
{=⊂⊃=}
この度は誠に申し訳なく…
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 16:03 ID:+oQ4VHr70
- カンドラよりランブリセットのが↑なのは当然、2箇所も装備欄使ってるんだから
逆にカンドラを生かす組み合わせを考えるんだ
(肩)ランニング+(鎧)ブリーフ+(靴)?
(肩)ライダーバッジ+(鎧)カンドラ+(靴)黒川さん
ランブリセットは足にバリアントでも持って来るなら……まぁ
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 16:13 ID:+oQ4VHr70
- つか、よく考えたら
使う人のキャラの型やステによって装備性能なんてマチマチじゃねぇか
自分のキャラに合った装備が一番だ
>>13は何故カンドラを叩く?
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 16:25 ID:03B6UV5i0
- ランニング+ブリーフ+黒革 ⇒ AGI特化装備(最大AGI+8、FLEE+10=FLEE+18)
カンドラ+ライダー+黒革 ⇒ FLEE特化装備(最大AGI+5、FLEE+15=FLEE20)
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 16:26 ID:03B6UV5i0
- カンドラ自身のAGI+1を忘れてた・・・。
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 16:34 ID:DvrLvLyO0
- アサクロ限定の話
鎧肩靴
カンドラ+ライダーセット AGI+4 FLEE+15 ASPD+2%
ランブリセット+黒革 AGI+6 FLEE+10
まあカンドラのほうがいいわな
鎧肩(靴フリー)
カンドラ+ベントス AGI+1 FLEE+15 ASPD+2%
ランブリセット AGI+5 FLEE+10
AGI+4は、元々AGI100DEX50とかだと実質攻撃速度+3%くらいの効果がある
ASPD+2%のほうは、HSP+コンチ2個の状態で実質+2.6%くらい
結論
両方揃えろ
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 16:41 ID:O0fSIOR00
- >>14
ひどいGvだなw
こんな環境でバランス調整されたらたまらん
後半に少しだけウォーロックが出てくるがバンザイして死んでる
Wiz系はもういらないんだな
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:04 ID:0i0BSGwS0
- カンドラは専用鎧だから安くなるだろうけど
供給が心配だな
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:06 ID:rWizR7FZ0
- クジに入りそうな気もするけどな
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:12 ID:TT10PGJ00
- >>21
違う
機械翻訳だと「ルナカリで」になる
tの発音の文字なんか一切ないので完全にイミフな訳
ちなみに英語ではkaligoなので重力自体が間違ってるのかもしれないけどcaligoも間違ってる
カンドラもおかしい
中東の衣装カンドゥーラだけど、カンドラなんて呼んでるのはROユーザーだけだろう
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:14 ID:4AKls4AN0
- 今後の流れって
異世界 → 戦場 → メモリアル2種 → R → 3次
でいいの?
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:18 ID:Dx0Ix6oi0
- >>32
あんま細かいことまでいいだしたら
日本語に直すこと自体ナンセンスだってことになっちゃうぜ
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:19 ID:SSoOetq50
- いいえ、
異世界→戦場→新神器クエ→メモリアル一種→残ったメモリアル→重力倒産の為別パッチ
となっております
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:21 ID:6Xjayig70
- >>32
知ってる。サク素が最初にカリートって表記したのが広まったな。説明面倒だから省いたけど。
多分翻訳できなかったから他の機械翻訳を参考に当てはめたんだろう。
英語の方は意味を知らずに音だけ当てはめたんじゃないのかな。
英語版ローカライズも韓国人(重力スタッフ)がやってるんだっけ?
GMがアメリカ人なら彼らが訳し、音の表記がそうなったっていうのはありうる。
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:27 ID:glkbFwfI0
- ドラゴンブレスは詠唱妨害不可で確定
GvG中に殴られても打ち続けてるな
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:29 ID:FZWafy6H0
- 現Rの武器含めた物理攻撃の最終ダメ計算ってどういうのでしたか?
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:51 ID:r2bbXFRz0
- 最終奥義コメットで誰も沈まないのにうけたwww
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:55 ID:/GoD6aIT0
- 魔法全然使ってつやついないなw
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:56 ID:D4Kwz/Rk0
- >>16
こりゃバーサクがネガキャンされまくった理由がわかるわ
単にバーサクが強いんじゃなくて、平地戦の通常攻撃が全体的におかしいんだろこれw
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 17:58 ID:MPyw5Pve0
- コメットさんは恐ろしいくらいのヒットストップスキルにすれば良かったんじゃないか
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:03 ID:O0fSIOR00
- >>14 リンク先にある動画の6/7旧砦のものだと廃Wizは普通にいた
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:03 ID:KjoqIYCc0
- 重くて見れない俺に>>16をkwsk
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:04 ID:x71/7bui0
- >>44
ギロチンクロスが常時EDPで無双してる
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:18 ID:r2bbXFRz0
- >>ギロチンクロスがSEガディを3抱えたまま数秒でガディを全部なぎ倒してた
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:21 ID:xSUnF/V20
- >>44
ウォーロックが空気
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:21 ID:bJNhxHo50
- >>47
バンザイ
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:21 ID:D4Kwz/Rk0
- >>44
チンクロ<ちんたら詠唱してる間に、俺がブーンPOTで近づいて秒間7回クリ出すし
を地でいってる動画
魔方陣見えても大魔法発動してるところがほとんどないお
魔法のない対人はマジで戦術もクソもないガチ殴り戦だな
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:23 ID:IQJ2OX+I0
- RKがドラゴンブレスでWP防衛みたいな事してるんだよなぁ
たまたまウォーロックが居ないギルドだったと思いたいが・・・
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:29 ID:0tQQ0N410
- >>41
そもそもバーサク強い強い言われてるが狩りでは使い道がほぼ無いしな。
エンペ割りとか限られた状況下で強いだけで。
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:32 ID:O0fSIOR00
- >>44
>>14のリンク先動画
6/6の動画がR実装前のSEでのGv
日本鯖でも見慣れたようなSGあったりLPあったりする普通の戦闘
6/24の動画がR実装後のSEでのGv
R実装後2回目か3回目くらいのGvか?
6/6の動画と一変し、戦場からウォーロック(Wiz)が消えた
RK、GiX、アクビ、レンジャー、リンカー、このあたりが中心
GiXが無双
RKがWizの代わりのようなことをしてる
バシ+V鎧のGiXはスタンしてない
最後の方にウォーロックが出てくるが、詠唱の遅さと威力がネックで空気
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:32 ID:+oQ4VHr70
- このAXは何故相手を追撃するのにクロークを使わないんだろう……
あからさまに追いかけたらそりゃ相手だって逃げるだろうに
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:39 ID:0V5KB9QH0
- バシセット使ってる人ばっかだな
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:44 ID:2nYmNRL60
- さて、Gvでの魚不要説が真実味を帯びてきたな
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:45 ID:JxeZACkT0
- >>14の動画とあわせて、功城戦の感想
リニューアル後ぴったり 1週!! 水曜日功城どうだったんですか?
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=guild_war&page=1&divpage=3&ss=on&no=12630
ウォーロック/ 敵群がって来るコメット... 半分越す前に消されるのねウワン
......銀犬スタンスタンスタンスタンスタンスタンスタンスン
わっギルクだSW but 1秒もかからなくてSWとけ終わって...
ウォーロック/ あ敵だね クリムゾンロック キャスティングする間に画面外で脱して
以前...うん...私素デックス 120なのに...ラディオスも取ったが...する間メカニックが
駆けて来てカーター 1~2発どかん
ウォーロック/ フィールドでストームキャスティング使用~ シュウウウウ~~
画面には一人でいるだけで...
それさえもキャスティングはやいクリムゾン敵に向かって使用!! 夷俗食べて駆けて来るギルクに
そのまま 2打で死ぬだけで...
レンジャー/ レンジャーはよく使えば功城で輝かしいキャラだが
ただチームするのに使う ウォグバイトで縛ってクラスタ 3個設置爆破!
率直にまあまあの皆村行です ../
クラウン/ スタン耐性ギルクの世界
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:45 ID:bqFlMG/+0
- 動画を見て印象に残ったのは、単なるギロチンクロス無双の追いかけっこ動画。
目に付いた職はギロチン、RK、アクビ、レンジャーの4つその他はリンカとジプ、ケミ
SWを出して詠唱してた魚もいたが一瞬でSWギロチンに削られてEND。
WP防衛に出ていた魔法はSGLv1なんだろうな、当たっても殆どダメージ受けていなかった。
RK以外は張り付かれたら即死で動画最後のほうはRKも接触されたら即死んでいたな。
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:45 ID:CfUQd9HL0
- Wiz様の自虐を延々と聞かされる作業が始まるお・・・
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:45 ID:0V5KB9QH0
- あの動画を見て修正しなかったら本物だ。前衛だらけのGv(笑)
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:47 ID:0i0BSGwS0
- 固定詠唱の話が-今始まる-
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:51 ID:77INJAWH0
- エンペ室防衛の動画見たら、魚の扱いはそんなでもなかったけどな
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:53 ID:0o/X1GwA0
- 相変わらずバランス悪そうだな・・・
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:55 ID:SwYOP+9p0
- ええっと、インフレ対策でしたっけ?
これがインフレじゃなくてなんなんだ
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:56 ID:j3HyEOQf0
- 魚が対人でゴミなのはわかった、それは認めよう
けど通常狩りでの性能はどうなんか?
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:58 ID:dMOFO/WY0
- 実装された職の中で、
魚、レンジャー、メカニック
この辺は対人でも狩りでも微妙な印象
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 18:59 ID:SwYOP+9p0
- レンジャーはよさそうな・・・
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:00 ID:IQJ2OX+I0
- 死亡シーンと思われる所がカットされててちょっとウケるなw
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:00 ID:7qWCCNEO0
- レンジャーは狩り性能抜群だろ
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:04 ID:rC311mrb0
- >>64
ゴミだから安心して
WIIIIIIIIIIIIIIIZ様ざまああああああ
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:05 ID:dMOFO/WY0
- わりぃ、最初狩りと対人で分けようとして混ざっちまった(つД`。)
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:07 ID:FZWafy6H0
- >>14攻撃速度気持ちよさそ〜 。。と思ったけどコレ早送りっぽいね;
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:16 ID:1r0MvlV60
- EDPしたAXに近づかれてRK以外即死ってよく考えたらいまとそう変わらなくね?
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:23 ID:/GoD6aIT0
- はやく固定詠唱なくしてコメットのMATK50000%くらいにするんだ
敵を倒せない魔法なんていらねーだろw
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:34 ID:6e2VVtjl0
- >>72
>>56の情報見る限り、R仕様がどうとか魚の対人能力がどうって以前に、GV自体成り立ってなさげだからな
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:35 ID:Xe4DO9KK0
- 魔法は敵を倒すためじゃなくヒットストップと装備を制限させるのが仕事
というレスを書くといつものループが始まる
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:37 ID:Hfaslkfs0
- 日鯖の人数だと通常攻撃主体じゃどうやってもRKの集団止められないしな
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:38 ID:x71/7bui0
- クリダメ4kを秒間7回出せたとしてもアモン持ちRKを落とせる気がしない罠
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:40 ID:F2i4ZCHJ0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=press_user&page=1&divpage=2&ss=on&no=8062
A:現在産出(算出)される公式は開発意図によったのです。現在産出(算出)される攻撃速度に対して開発
的な面で大丈夫だと見られているから,修正に対する意見はまだ確答差し上げるのが難しいです。
A:ステッの投資はユーザーらの好みにより上げられるのです。画一化の問題はすでに以前からありました。
ステッの投資によりキャラクターの性向が違われることであるからだけに,大衆化しているステッをついて行
くか,でなければ他の人々とは違った自分だけの道を行くかはユーザー方々の選択です。
うーん……
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:41 ID:/GoD6aIT0
- スクリームの猛威はどこへ
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:42 ID:x71/7bui0
- 相手Gにスクリームいたか?
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:45 ID:6e2VVtjl0
- そりゃあ防衛側が要点封鎖で魔法弾幕とスクリーム降らしまくれば猛威なんだろうが……チョンな上に全鯖過疎りまくりと来てるから、実行してるのがほとんどいないんじゃね?
動画見るとGVじゃなくてPVP遊びでもしてるようにしか見えんしww
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:47 ID:F2i4ZCHJ0
- レベル性でのアイテムドロップ率低下は、今のところ見直すつもりはないようだな。
キューペットのMOBレベルが上がって親密度が上がらない問題、対応予定なし。
いくつものアイテム・セットアイテムでオプションが適用されてない現象は把握してるけど修正は待て、と。
そんなん本鯖に当てるなよ……。
「献身スキルがLv109以上にできない」のは3-2実装まで待てと。
拡張職業群に対しては3次職業群の開発が終了した後にそのまま99レベル制限で置くのか,レベルだけ拡
張するのか,相違(上位)職業群を開発するのかに対して議論を経なければならない問題です。 現在まで
は確定した事項がありません。
……いつになったら方針が決まるんだ……
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:49 ID:KjoqIYCc0
- >>82
3時職業郡後って書いてあるからそれまで方針きまんなくてもいいだろ
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:52 ID:F2i4ZCHJ0
- >>83
3次実装終わってから方針考えるんだと、何年後になるんだかわからん。
Lv99上限突破するのかしないのか、さらに上位職に転職できるようにするのか、それすら決める
のが何ヶ月も後だ。
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 19:52 ID:JxeZACkT0
- 6月 27日功城戦 -ver. ギルク
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=guild_war&page=1&divpage=3&ss=on&no=12643
新しいのが来た
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:00 ID:KjoqIYCc0
- >>84
それのどこが不満なの?
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:07 ID:qKCHxOJB0
- 方針って、一番最初に決めるもんだと思ってたんだが・・・
現状だと「こういうスキル面白そうだから実装してみようぜ!」って感じにしか見えない
行き当たりばったり過ぎるだろ、いくらなんでも
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:10 ID:x9jxN2MVO
- リンク先見ると他にもいろいろあるな
可能なら翻訳してくれないか
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:13 ID:x9jxN2MVO
- 上のは>>78宛ね
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:22 ID:Cb1ozXV10
- >>87
大丈夫
重力はずっとそうだったから
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:29 ID:77INJAWH0
- 動画のソースここだな
ttp://migame.tv/section/onlinepc/list.asp?bd=86&pg=1&bt=C&ttl=615
蔵改変のやつは転載しないほうがいいと思う
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:33 ID:ScDc8Uoc0
- 話ちょっと違うけど
傭兵システムってさ日本以外じゃとっくの昔から実装されてるのに
日本で実装されない理由は、やっぱ日本で傭兵可にすると崩壊への序曲だからか?
世界のROの中でもいまだにかなりの人数がいるjROにだけは実装したくないのかな
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:34 ID:F2i4ZCHJ0
- エキサイト翻訳でほとんど意味わかるよ
ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dpress_user%26page%3D1%26divpage%3D2%26ss%3Don%26no%3D8062&wb_lp=KOJA&wb_dis=2
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:34 ID:VRqCvE1f0
- リニューアルって延命の為の数値弄りじゃなくて何か新しい遊びを盛り込むことだと思うんだが
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:35 ID:VRqCvE1f0
- >>92
単純にアラユル実装が壮絶に遅れてるだけじゃねw
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:37 ID:nF11Lrv90
- 何この脳筋ゲー
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:43 ID:x9jxN2MVO
- >>93
あんがと
向こうでもレベル差によるドロップ率低下は嫌がられてるんだな
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:51 ID:hhRZrBC/0
- >>94
延命のために自殺するのは、動だけがやったわけじゃない。
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:51 ID:9hNSW80u0
- そりゃレベル制ゲーにするのに低レベルmobが高レベル者の必須アイテム落とすとかねーわ
こんな単純な話わからんとか重力頭わいてるんじゃねーの?
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:53 ID:GFiiRZqv0
- レベルによるドロップ率制御って大して珍しいシステムでもないと思うけどなぁ
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:54 ID:vO6IuYeL0
- でも大抵のゲームはそのLv帯で使うものをそこそこの確率で落とすくらいだと思う
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:54 ID:5tD2VXJC0
- だから韓国量産化って言われてるんじゃないか
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:55 ID:GFiiRZqv0
- そいやそうだなぁ
カードとかアイテムの効果もいじったほうがよいと思うね
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:59 ID:F2i4ZCHJ0
- こういうことでは?
レベル制にするよ!→狩場には同じレベル帯のMOBをそろえるよ→だから低LvのMOBが高Lvになったりするよ
→でもドロップするものはいじってなかったよ
→低Lvなのに高Lvのときと同じ物を落としたり、その逆も
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:59 ID:hhRZrBC/0
- で、結局、最適ステ、スキル以外は、金稼ぎもできない、レベル上げもできないと
くそげー化するんだよ。量産型チョンゲーってまじくそだから。本国の連中ですら
こんなデジタル土方ゲーやってられるかというレベル。
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 20:59 ID:x9jxN2MVO
- 重力の回答がまた笑えるw
レベル差によるドロップ率低下は、うわさされているBOT対策でなく
低レベルと高レベルで獲得する機会を円滑にするためとかイミフ
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:10 ID:SSoOetq50
- 前BOT対策とか言ってなかったっけ、重力さんよ?
つーかあれだ、もっともっと迷言を出してくれ、重力さん
そうすれば韓国のユーザーがドンドン離れていくから、首が回らなくなるよ!!
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:28 ID:vOXnXaqF0
- 昔は住民登録番号があるからkROにBOTはいないって言われてなかったっけ?
なんでそんな状態になったんだ
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:29 ID:c+goskeT0
- これだな。レベル補正でBOT消える筈無いし(jROでは)低級ドロップも売れてる
>Q.ドロップ率補正がかかればBOTが減って、
> 初心者がお金を稼ぎやすい環境になりますね!
>A.ええ、概ねそのようなコンセプトです。
>Q.レベル補正のドロップ率についてですが、
> カードドロップ率などを心配する人が多いですね。
>A.レベル補正でアイテムを集めづらくなることに関してのお話ですか?
> ええと、以前のオンライン懇談会でですね、
> レベル補正の緩和についてちょっとお話したところ、
> BOT関連で「緩和はすべきでない」とおっしゃるユーザーの方が多かったんです。
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:36 ID:qKZSMQ4J0
- RKとギロチンは見た目という大ダメージを受けてるのでウォーロックもそれらを超える外見になればつよくなれるだろう。
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:38 ID:hhRZrBC/0
- >>108
癌のひどさから、動に夢をみてた連中が流した妄想。動のひどさも癌とかわんねえと
そのときからいわれてたが、信じようとしなかった
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:40 ID:03B6UV5i0
- BOT対策、って言ってたのはサクライRのテストユーザーの方だよ。
間違っても重力の方から言い出したことではない。
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:46 ID:bR1AeaFf0
- で、高レベルは円滑にZENY稼げる手段持ってるんですかね?
カード出せないとスリッパ調印通わなければまともに金が増えていかない現状ですが
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 21:50 ID:03B6UV5i0
- >>113
カードドロップ率は例外的にドロップ率補正なしのはず。
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 22:02 ID:GpmhkfxA0
- カードくらいのドロップ率だと補正なしと言われても
設定忘れてました^^とか平気で言いかねない
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 22:03 ID:kmAJhvC50
- 世界で2番目に糞運営なMMO運営会社はgravityだ。1位はさすがにガンホーだ。
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 22:04 ID:CfUQd9HL0
- >>108
住民登録番号なんて偽造器が出回ってるし、
本物の住民登録番号もちょっと頑張れば手に入ってしまう
例えば、某サイトで管理者ページをJavaScriptを切ってアクセスすると認証を素通りしてしまう薄ら寒い穴が有り、
そこから住民登録番号を含む個人情報が覗き放題だった。
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 22:12 ID:9EY2EbZ/0
- 今までは高レベルでお金稼ぐなら経験値と両立できるところあったけど
R後はレベル上がりやすくなって皆高レベル狩り場に集まるって感じになるだろうから
高レベルでお金稼ぐなら経験値無視で低レベルの敵乱獲のみってのになりそうだな
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 22:14 ID:rWizR7FZ0
- カードの場合は単に元々下げれる限度とかな気もするけどな。
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 22:17 ID:D4Kwz/Rk0
- >>118
それがドロップ補正でできなくなってるんじゃ?
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 22:56 ID:hhRZrBC/0
- >>118
それがドロップ補正でできない。下手にレベルあげちまうと、金も稼げない、装備ないから
稼げる敵は倒せないと詰む。
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 23:08 ID:SSoOetq50
- まぁ待て
お前ら、日本にはレベル補正来ないとか癌が言ってなかったか?
だから安心するんだ!!
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 23:10 ID:BguhZnAG0
- 来ないというか最初は現行Rをそのまま持ってきて、不評な部分を削っていくって方針だろ
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 23:23 ID:hhRZrBC/0
- 全部不評なんだから、はじめからRそのものを破棄したほうがいいな。
今の動の開発、みな首切るか、いっそとりあげろよ。
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/28 23:52 ID:bR1AeaFf0
- レベル補正のせいでレベルカンスト以外のキャラはカス扱いされることは目に見えてる
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:01 ID:JFzV0Dms0
- kROもリニューアルして人集めるつもりが益々過疎化したらしいしホントに重力終わるんちゃうかと
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:03 ID:ZQVX+wio0
- >>120-121
補正で下落と言ってもまったく落とさなくなるわけじゃないっぽくて
低レベル適正帯に狩れる数なんてたかがしれてるし
高レベルになってから狩り場荒らしに行くのがメインになるんじゃないかな?
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:09 ID:eYyFSIuN0
- ドロップ率低下はほんとBOTerが笑うだけの下策だな
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:17 ID:u8TL0VJx0
- 今のkROは、名前と国民番号が一致しないと登録できないんで、ジェネレーターで番号だけ作っても無理
>>108
韓国 国民番号流出 でググると、中国からの不正登録がどんな規模だったか解るかも
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:29 ID:wz5ICEtQ0
- 数年前の話で今は知らないけど
そもそも国民番号だけでいいなら番号のチェックに単純なルールがあったから
適当な数字入れて該当部分を何回か入れ替えれば認証通っちゃって
ジェネレーターすら必要なかったけどな
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:36 ID:CSmPm6ja0
- >>126
たまーに上がってる人がやけに少ないSSはサクライRな。
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:45 ID:yXBFdIpH0
- >>125
ステの意味が今より薄められまくって武具の影響力が相対的に大幅増加。
LVに関しては公平組めればおk、で○○持ってない奴はカスが今より肥大化するんじゃないかな。
上記内容のおかげで頭装備以外の武具が公式RMTでバンバン出だすと、
「RMで強化してない奴はカス」とか平気で言い出すゲームになるな。
全鯖基本無料にするならそれでもいいんだけど。
R適用ならどういじくろうがチャット以外で楽しめるところなんて無いし。
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:48 ID:wz5ICEtQ0
- 350スレの時の
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309316
これは本鯖じゃないのか?
kRoは統合2回やって今は本鯖2つだけだっけ
コレ見ると4つ鯖あるみたいだけどどういう構成になってるんだ
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:48 ID:z4i45pXj0
- >>93
5.どの職業を育成しようが、パッシブスキルやいくつかのアクティブスキルの差が少しあるだけじゃね?
A.スキル狩りが前よりやり易い職業もあんだろうが…
狩り方も職業もユーザが選べるだろ?スキル狩りしたいならそういう職選べよ
9.俺様の可愛いスパノビちゃんがゴミじゃねーか…このトロいASPDでどうやれってんだ
A.キモw スパノビは元からそういう設定なの^^ 何度でも言ってやる
「スパノビは 1.5 次 職 ! だから効率でません。 それ位わかってね」
12.オーバー製錬? +10とかTOMだろ
A.だから精錬しない自由もありますよ? お前らの選択の問題。 ハイ論破wWw
>>132
遠からず基本無料化に移行すると思うよん
こんな状態で月額維持なんてありえない
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:54 ID:ddpap8I30
- 会社の回答を代わりに提示してくれるとはやさしいかたよのお。
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:56 ID:Ci3DjGOX0
- >>128
ですよねー
むしろドロップ率高くして序盤の狩場のアイテムの価値をなくしたほうがBOT泣かせだと思うんだ
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 00:57 ID:JUEzyNdi0
- こんな糞ゲーをありがたく思ってやる韓国プレイヤーっているのか?
- 138 名前:136 投稿日:09/06/29 00:58 ID:Ci3DjGOX0
- 価値を無くすってのは語弊があるから
「誰でも手軽に手に入る」ってことで
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:09 ID:WfP/QYyz0
- AX aspd速すぎねえ?W
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:15 ID:5P9Z7eE90
- ROと他のネットゲームの違いが運営がわかってないんだろうねえ
R化させるなら別ゲームを作ったほうがいいだろうに
jROになぜ人が残ってて、なぜ他のネットゲームが衰退していってるのか
衰退してるゲームのシステムにROを近づけたらどうなるか
わかってねえのか?
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:16 ID:CSmPm6ja0
- 速すぎるから問題になってんだってのw
元々カタールがASPDペナ2、二刀流が10以上っていう設定が馬鹿げてるんだから仕方ない。
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:20 ID://QPQRSh0
- JROも衰退してるから困ってるんだろ
後数年もつかどうかって感じなんだし
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:34 ID:PdUAj9Cy0
- >>142
いやあと数年保ったら万々歳だろ、オンラインゲームとしては。
本来とっくに寿命が尽きてるハズだったんだからな。
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:37 ID:stByqYwV0
- 量産チョンゲがROと比較することもできないぐらいひどいのばっかだからなぁ
それもRまでの話だが
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:37 ID:JUEzyNdi0
- >>142
オンラインゲーム黎明期からシステムを変えずに7年近く持ってるだけでかなりのもんだろ・・・
R化で寿命は1年切るだろうがなw
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:39 ID://QPQRSh0
- 日本以外でもROはあるわけで、日本がいくらガラパゴスだからって世界各国とまったく違うアップデートなんてできるわけねーだろw
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:41 ID:JUEzyNdi0
- R開発してる所が死ねば、別の所でRに代わるパッチを作れるようになるからそれでおk
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:42 ID:PdUAj9Cy0
- ×世界各国とまったく違うアップデートなんてできるわけねーだろw
○朝鮮人が日本だけ優遇なんてできるわけねーだろw
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:47 ID:gu2yPuEk0
- ウォーロックほんと少ないけど、途中一回だけ大魔法決めて周り即死させてない?
どでかい魔方陣の。
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:52 ID:kMHjiTFH0
- ちゅーか韓国の走狗である日本はともかく、
好き勝手やりまくりんぐでもはや公認エミュな仏蘭西が、
この素敵なRに対してどう出るかが気になるわ。
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 01:56 ID:kVnl/JvC0
- カタールのASPDより
SEガーディアンを避けまくるほうにふいたわ
ガーディアンは全く弄られてない可能性があるな
たぶんFLEE356ぐらいで避けまくりになる
R仕様だとFLEE356を越えるとか余裕
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 02:29 ID:Lu0cKVvn0
- >>146
日本がガラパゴスなわけでなく韓国がガラパゴスです。
EU圏とか引き合いに出すなら完全スキル制やFPS戦闘にしろ。
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 02:34 ID:HjYSnkhx0
- 新スレにきたら既に100↑レスを超えてた。助けてポルナレフ
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 02:40 ID:HjYSnkhx0
- 昼の分ゆっくり読んでただけだったスマソ
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 02:41 ID:YU2h2Vms0
- カードのdrop率なんとかしろ
重力「装備ゲーにしてカードゴミにすればいじらなくてすむ^^」
こんな考えだろ
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 06:31 ID:w/U16CTd0
- つうかピクが強いとかありえんから
ピクなんて神器とボスCでかためてもエンジェリングに勝てないくらいの性能でいいよ
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 06:45 ID:4J2WlFU+0
- 韓国GV軽すぎワロタ
軽すぎる&敵の人数が少ないのでEDP使いまくればそりゃAX無双にみえるわ
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 08:46 ID:4NeS1a2d0
- 韓国なんて人数違いすぎてテストにもならん罠
癌はさっさと日桜井設置しろよ
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 09:19 ID:kiuC+j8U0
- >>143
だよねぇ。
数年もたせてROの後継作をつくるだけで充分だと思う。
RO2はそれで失敗したわけだけど。
リネージュ1、リネージュ2のようにできなかったのは
開発力以前に運営がユーザーの楽しみ方を判ってないってことかな。
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 09:37 ID:M6fncc0b0
- RO2は結局、グラフィックキモかったのが一番マイナスだなぁ・・・。
内容そのものは悪くないし、菅野って餌まで使ったのにこの低たらく。
3Dの場合、ECOやLUNAの上位、
もしくはペーパーマンの上位みたいなのを目指した方がよかった。
もちろん、一番の理想は2Dのままなんだが。
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 09:55 ID:ZGZ3wT7X0
- TWやメイプルみたいな完全2Dよりも、RO2みたいな完全3Dよりも、ROみたいな半3Dの方が開発費も安くすみそうなのになぁと素人目に見ても思う。
やっぱり向こうじゃ人が集まらないのかな
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 09:59 ID:bEuXBAbcO
- キャラとかMOBが2Dだと3Dより人件費かかるんじゃね
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 10:08 ID:djjFa2OD0
- ドット絵師って減ってるらしいからね、作るのも3Dのほうが断然楽。
それだけに今のモンスター作ってる人はすごいと思う、3次職?なかった。
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 10:42 ID:WETKysic0
- ドット絵師日本で募集してグラフィック作れば既存のグラフィック量2・3倍いくんじゃね?
趣味で作ってる奴とか多いんだし
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 10:48 ID:kinuWdpm0
- ものづくり大国日本の手にかかればあらゆるものが魔改造されるであろう
日本人にやらせろよ
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 10:53 ID:LEm4tY630
- 趣味でやってるやつは一枚絵のドットはきれいに描けても
動かすドットは無理なイメージなんだが
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 10:56 ID:qfqzO/8y0
- R仕様も屑だが、ここ最近の未実装スレはもっと屑化してるな
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:05 ID:j0lxNVEo0
- 綺麗に一枚絵すら作れないよりはいいと思うんだが
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:20 ID:vrwLyuJ40
- まあ、あれは綺麗に動かせるか以前の問題だからな…
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:21 ID:heMtQjBn0
- >>168
ドット絵師とデザイナーを一緒にしてんじゃないよ
何もないところからポチポチドット打ってるはずがないだろう
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:37 ID:kVnl/JvC0
- 3Dは開発エンジンが優秀であればなんとでも。
2Dは気合い
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:38 ID:SpxywBR60
- やっぱFC、SFC時代の俺は3Dより2Dだわ
もうマシなドットMMO、ROかTWしかないんだ・・・
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:42 ID:AMaXSQpa0
- >>172
お前は俺か
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:44 ID:ZKFeRboH0
- しかし転生2次あたりから、既存の職のモーションの↑から転生職のドットを上書きしただけの手抜き工事になって
3次職でそれが無くなるかと思いきや、さらにその上に3次職のドットを上書きとかどうかと思うぞ
もう新しいモーション作る気もないのかな
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:47 ID:EucNrSbs0
- 新しいモーションになったらウォーロックみたいな\(^0^)/になるがいいか?
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 11:56 ID:uH2uNTb/0
- >>174
でも、切り方とか殴り方とかって限度無いか?
攻撃モーションが1次は1種類、2次は2種類、3次は3種類〜って増えていって
3次職の攻撃グラは1次(10%)+2次(20%)+3次(70%)の確率でランダム表示されるとかになればなぁ
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:02 ID:ZGZ3wT7X0
- そしてホムモーションの悲劇が起こるわけですね
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:21 ID:6e2q7DDW0
- >>174
でも弓なんかの動作はどうあがいても普通は一つしかない。
男と女で弓の構えを縦・横にするくらいでも十分頑張ってると思う。
ま、これは今の重力に向けた言葉じゃないがね。
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:29 ID:GU07oqU30
- 使いまわしといえば、女アサシンとダンサーの正面絵とかもだな。
そういや新モーションといえば、計画上がってた三次専用のスペシャルモーション(笑)はどうなったん。
音沙汰ないけどドッターがデスマーチでダウンしてるんだろうか。
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:35 ID:aXQnnOBD0
- 弓モーションだけでも♂アチャ・おにぎりの縦持ち、♀アチャハンタの横持ちのほかに
♂ローグの縦に構えると見せかけて横持ちに変える3種類があるな
まぁ現状はモーションどころか、待機中のポーズでさえ全てコピペなのはちょっとなあ
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:39 ID:tOxO1uXV0
- 弓の動作が限られてるのとキャラモーションが限られてるのとは話が違う
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:39 ID:VxpvgU7N0
- 移動モーションも♂BSの片手をポケットに突っ込むとか♂ピクの首に手を当てるとか
あの辺の小ネタがけずられまくってるのも残念
そして左右どっちを向いても赤が前にくる赤白帽を見て絶望したわけだが
サンタ帽は8方向別々にグラがあるんだよな。この辺の手抜きもいい加減にしてほしい
もう見た目で売る気はないんだろうけど・・・
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:40 ID:850vv0AZ0
- モーションもTWに比べると少ないよね。
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:54 ID:vrwLyuJ40
- 武器・盾グラでさえ放置気味で追加されることがほとんどないんだし、モーションうんぬん語るのは流石に妄想レベルじゃね?
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:58 ID:NtN+4aEn0
- 武器グラフィック追加無しやらそもそも盾のグラすら無い最近の盾があるのに
いきなりツインエッジやバイオレットフィアーは武器グラ追加されるしな
おれたちのかんがえたかっこいいぶきしかグラフィック追加する気は無いのかと。
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 12:59 ID:LEm4tY630
- それらはETクリアのご褒美でもあるからな
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:00 ID:lscVyM910
- 追加されないよりいいだろ
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:05 ID:Oumk0gFX0
- ちょっと本気で答えて欲しい
R化しないで無詠唱DEX170にして
ASPDはAGI120で装備頑張ってやっと190いくレベルにして
耐性はVIT120にして
3次職のみステ限界突破可能にして
LV99以降も99までと同じような、というか99の延長みたいなステポイント獲得、ステポイント必要にして
これで何か問題出るの?本気でRにする意味がわかんないんだけどw
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:09 ID:tOxO1uXV0
- 一年前からみなそう言い続けてるよ
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:09 ID:SpA6/sgp0
- 書きこむのが半年は遅いな。
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:12 ID:XuT9p4Hx0
- だから、歴史が長いせいで簡単な臨時でも初心者に膨大な勉強を求める事になってるから
モンスターの能力やステータス計算式を一新して一回全員の知識レベルをある程度まで下げる為だよ
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:12 ID:tOxO1uXV0
- 新しいゲームを作らず、数値をとことん弄って新ゲームとし
新しい客や飽きた客を引き入れ様と言う考えなんだろ
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:15 ID://QPQRSh0
- ぶっちゃけ現状は初心者お断りに近いのが問題なんだと思う
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:19 ID:1VAzokAL0
- >>191
Rで勉強しなくて良い部分って何?
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:22 ID:lscVyM910
- 初心者お断りでもないじゃん
鉄板構成の臨時にいきなり入るのは無理だろうが
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:29 ID:CSmPm6ja0
- >>188
限界が20上がるのに上限値に達する閾値が20あがるだけじゃ何の問題解決にならない。
その案にしたって、耐性100%⇒VIT200、無詠唱⇒DEX250、くらいにならないと何の意味も無い。
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:31 ID:IX+jQJ+O0
- 行き当たりばったりのレスに対して細かな数値はいいだろ
要はこんな糞リニューアルまでしなくても良いというだけの話
- 198 名前:ジュエルヘルム 投稿日:09/06/29 13:34 ID:mtuMY3YT0
- >>187
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:44 ID:PdUAj9Cy0
- >>195
世の中それを「初心者お断り」というのだが。
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:45 ID:Oumk0gFX0
- みんなありがとう
ネタの鮮度古くてごめんね・・・最近Rについて調べはじめたんだ・・・
でも現状でもDB状態だし冗談抜きにGT化してもいいと思うなぁ
すでに豆が玩具で1M出してヒャッホイしてた時代から氷で3M出す時代に以降してる気がするし
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:46 ID:Oumk0gFX0
- 以降を移行に移行しますw
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:46 ID:lscVyM910
- >>199
臨時も色々あるじゃん
いきなり上から下まで遊ぶのはどんなゲームでも無理だよ
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:49 ID://QPQRSh0
- ROは比較的その敷居が高いんだとおもう
PTプレイが少人数PT構成だからかもしれんけどね
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:55 ID:XuT9p4Hx0
- >>194
え?
いや相対的な話をしてるんだが…
簡単に言うとみんな無知で楽しくやってるならそれはそれで幸せって事だ
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:57 ID:PdUAj9Cy0
- >>200
DB化そのものは別に悪いことじゃあない。
コンテンツが肥大化していく以上、コンテンツの消費速度そのものを上げていかないと、
後から入った人間に不満がたまりやすくなる。
ゲームとしては不平等になるが、商売としてはその方がやりやすい。
あとはきちんと後継作を育てつつ、「ゆるやかな死」に向かって行けば良いはずだったんだが……。
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 13:59 ID:eYyFSIuN0
- 知らないゲームが楽しいってのは
量産クソゲーをぽんぽん乗り換えて遊ぶスタイルに繋がる話だな
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:03 ID://QPQRSh0
- でも正直新規がこねー状況で、やめていく人がどんどんいるのを見てるとやばいなぁって思わない?
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:05 ID:eYyFSIuN0
- 第一、臨時の敷居が高い=初心者お断り、なんても短絡的な話
臨時なんて一回も行かなくても十分遊べるゲームで何言ってんだか
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:05 ID:TbBDqKVV0
- 思っても、失敗したリニューアルに用はないw
リニューアルその物に何が何でも反対派はそんなに居ないっしょ
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:06 ID:XuT9p4Hx0
- いや、我々は>>188に重力が何を意図してR化したのかを説明しただけであって
こんなところで批判書いてもどうしようもないから…
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:13 ID:1VAzokAL0
- >>204
相対的もなにも今のRだと勉強が必要な要素は何も変化してないと思うんだけど
それこそAGI=ASPDとか考える必要も無いくらい簡略化しないと知識レベルなんて変わらんと思う
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:14 ID:z4i45pXj0
- >>191,207
目先の新規顧客の獲得に焦るあまり
MMOの根っこを支える「費やした時間、金が報われる」というモデルをぶち壊すわけか
ゲームを知らない、ビジネスとしてしか興味ないソフバン・癌経営陣(重力トップもこいつら)が
いかにも考えそうなことだ
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:15 ID:eYyFSIuN0
- 現役は今と変わったところを把握すればいいだけなのに
新規は、現役が勉強し終わってまとめサイトとかが充実してからじゃないと
勉強始められないよなぁ
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:19 ID:PdUAj9Cy0
- >>212
経営の問題ともいえるが、一番の理由は開発陣の都合なんだと思うよ。
RO2の芽が出ない中、重力を延命するには「ROの建て増し」が必要で、
効率的な再開発にはスパゲッティ状態になった各種計算式を単純化する必要がある、
というのは専門学校出のにわかゲームデザイナーあたりがよく考えそうなことだ。
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:35 ID:Iw6L4Qqq0
- 一からRO2開発してすっ転んだ時点で
今の重力に開発能力なんてある訳ないだろ
バグが多発してユーザー離れを加速させるだけなんだから余計なことするなと
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:37 ID:Lu0cKVvn0
- 無能な働き者は殺すしかない。
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:37 ID:XuT9p4Hx0
- >>211
何も変化してないんなら別にそれはそれでいいんじゃね
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:51 ID:OKR8X/XwO
- jROは危機的なほど人数減ってるようには見えないけどなあ。
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 14:54 ID:eM67jZrZ0
- じわじわとは減ってるが、下手打たなきゃ、まだ数年は生きられそうだよな
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:00 ID:1Nv1N6NY0
- 引退なんて話ほとんど聞かないや
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:01 ID:7PTN7QzG0
- Rが来てからでも引退は遅くないからな
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:03 ID:TbBDqKVV0
- 人は維持されてるなぁ
初心者でもRMで資金面では完全に追いついた状態から始められるからやりやすいか
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:18 ID:q1yBroSf0
- スクルド施策から初心者プレイヤーどのくらいはいってきてると思ってんだ
月額課金とプレイヤー自身の見識の狭さが入る敷居上げてるだけ
少なくともFFなんかよりROの方が数倍入りやすいし
そもMMOなんてコミュニティゲームなんだから、仲間ができれば自然に居つく
それに臨時だけがROじゃないし
遊べる仲間を作る方法なんていくらでもある
そもROはソロゲとしても他に比べてよく出来てて十分遊べるよ
ゲームが初心者お断りなんじゃなく、そう思ってる連中が
初心者お断りしてるだけのこと
そんな堅苦しく遊んでる奴らばかりじゃないよ
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:24 ID:wBTwhG620
- スクルド前から新年度とか長期休みに初心者は居るけど
定着率が低いな。1ヶ月課金して続いてる人が少ない
臨時に入れなく、ソロに飽きて
そのまま引退って人を何人も見てきてる
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:24 ID:SpxywBR60
- さっさと無料化すりゃいいのに
ニコ生でRO実況してるやつたまにみるけど
懐かしいwwとかいうコメが多くてわろた
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:31 ID:7PTN7QzG0
- >>224
装備依存度が高くて、装備や知識がないと順調に進むゲームじゃないからな
それに初心者は初心者だがネトゲの初心者じゃない
前はさくさくレベルのあがるゲームやってたのが殆どかと
その経験が邪魔して順応できずにやめていく人間が多いな
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:33 ID:2cX0VTXc0
- 別に道は臨時だけじゃないんだけどなー
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:37 ID:iKFjLSqvO
- スレチだけど基本無料化は確実に寿命縮めるだけだから反対だわ
新規で始めて居着かないとか臨時入れないからソロで飽きるとか、そんな奴らは
1〜10までテキスト化マニュアル化されてないと遊べない、人から超好意的に接してくれないと人付き合いさえままならん奴らだから
そんな低レベルなラインに合わせる必要はないと思うわ。
MMO漂流民の定着率云々は結局コミュ能力の有無だよ。ネット友人さえ作れないから次から次へとMMO放浪してるんだろうし
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:38 ID:Lu0cKVvn0
- 転生二次実装時に三次構想出してそのまま超放置プレイを3年やってもこれだけ人残ってるのにね。
R発表前の三次着手でかなり人戻ってきたのにそこでRとか自分が何やってるかもわからない曖昧な状態なんじゃねw
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 15:38 ID:JUEzyNdi0
- ネット友人がいるのにほっぽり出して別ゲーに行く俺みたいな奴もいるけどなw
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 16:30 ID:2qCrd/0A0
- 俺も三次で復帰した人間の一人だ…
Rの話で一気にテンション下がりはしたが
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 16:39 ID:DIgZ8vZ40
- その通り!初心者はポポリンでも叩いてろ!
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 16:57 ID:L9zC0pu+0
- >>184
一応な、公式にモーション追加予定はあったんだ。
確かEP1.5〜ペット実装までの間に発表されたと思う。
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 16:57 ID:go0ZoNuS0
- そりゃポポリンからだろ
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:01 ID:5VWhx13H0
- このままの延長線でやったところでジリ貧なのは間違いない。だからといって、別ゲー化して
延命なんて成功したためしがない。みんな即死した。動もRO2がおおこけしたし、癌もどれもこれも
失敗したから、もうこれしかないと思ってるだろうが。
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:01 ID:PdUAj9Cy0
- >>233
そいつは3次職級の妄言だな!
……と今素で思った。
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:03 ID:XyZagm0y0
- 髪ゆれみたいに実装から未実装になるのと予定そのものがぽしゃるのとどっちがマシなのだろう
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:21 ID:dEnRc0Cr0
- もう1タイトル作れるくらいの事やってるし
完全新作の別ゲーとして出せばいいのにな
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:24 ID:VxpvgU7N0
- 髪ゆれは全職ごとの動きと頭装備に合わせた動きを設定するのがだるくてやーめた、だっけ?
昔はゴーグルも動いてたんだよね
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:27 ID:wz5ICEtQ0
- 理想を言えば手抜き一切禁止な訳だけど
現実として決められた時間と資金で人手でコンテンツを作って運営しなきゃ行けない以上は
多少手を抜いて誤魔化してもユーザーに妥協される部分と
Roというコンテンツの為に手を抜いちゃ駄目な部分がある訳だけど
今の動は多少目を瞑って貰える部分に人・金・時間を盛大につぎ込んで
頭装備の手抜き、モーションの手抜き、武器や盾グラの手抜き、髪揺れ廃止と
Roを支えてきたドット関連一式とかの見た目の部分を完全におざなりにしてるのが最大の問題だ
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:27 ID:uBhtoZ6/0
- 麦わら帽子が動いていた時もあったよな
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:28 ID:ZGZ3wT7X0
- β2の髪型大幅追加の時に削除だから、多分沢山のパターンを描くのが面倒になっただけかと
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:45 ID:GQeSMJnl0
- 現在のドット画像を全部展開して、ユーザーに広くドットの作成を依頼すれば
優秀なのも投稿されてミスだの武器画像だのがどんどん集められると思うのだがな
それはROの同人化だがw
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:48 ID:PdUAj9Cy0
- いや単に開発権を日本に移せばいいだけだ。
重力は絶対に屈しないつもりでいるだろうとは思うが。
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:51 ID:5VWhx13H0
- 屈しないもなにも、経営陣総入れ替えしちまえばいいだけだぜ。癌がどうしたいかだけだ。
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 17:59 ID:PdUAj9Cy0
- 韓国の法律がどーなってるか知らないが、
現経営陣を解任して総入れ替えとなると、
特別決議が必要になるんじゃあないのかね?
任期切れを待って粛々と入れ替えてくしかないんじゃね、今のところは。
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:05 ID:aVeDHW4A0
- 開発チームのリーダーも変えたほうがいいんじゃないの
今の方向性じゃ誰も得しないだろ
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:18 ID:lwjeCyc20
- チャンピオンの3次画像はまだないの?
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:21 ID:FEG4ojDP0
- それするぐらいなら、ROの権利一式得て開発委託先を変えた方がいいんじゃ・・・
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:22 ID:VpYilDwf0
- ラフ→イメージイラスト→ドット立ち絵→各種ポーズと動き
こんな順番で開発するんだろうから、ラフ案から順次公開すればいいのに。
ドット絵全部作ってからブーイングうけて作り直しじゃ、無駄なんだよ。ラフの段階でダメなもんは
ダメだ。
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:34 ID:LEm4tY630
- RK子はドット絵とイラスト全然似てないし
ドット作ったやつはめくらか
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:42 ID:ZTGvkyfP0
- ドット製作係がほったらかしだったのかもな
上司側もあードット確認してねぇなーとか思いつつ他の作業で忘れてて
ドット作成側もめんどくせーつかダメ出しされるのもウゼーので途中確認せず
んで締め切りギリギリに「ドットできました!」と持ってきたのが今の三次グラ
何コレ!?と驚愕はするものの、今の今になって描き直しなんて無理なわけで
もう仕方が無いのでコレで実装しちゃう…という流れ
ドッター内心(計画通り…!)
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:51 ID:u8TL0VJx0
- ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080215035/
これが半年後に
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20080720014/
こうなって、そろそろ一年だけど、不評のまま実装しちゃったもんな
ギロチンは一年前の方がマシだったような気がする
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:53 ID:9jKRe3h60
- 韓国の無料期間が過ぎてガガガッと接続者数が
今よりさらに桁が変わるくらい減ったの見ても癌(重力)はR+3次実装を撤回しないかどうかで
癌の寿命も決まることだろう
先が気になるヤツはプレイ料金なんぞ今は支払わず
本当の危機感で焦る癌(重力)の姿を楽しみにしようぜ
まーいつも通り目先の金が惜しくてなにも変えないで自滅するとは思うがな
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:58 ID:20KtKNQKO
- 思ったんだけど
少し前に初心者がパック買って装備揃えるなんて話あったけど、それが出来るのって本当に初心者なのか?疑問に思った
1 初心者がリアルアイテム買ってゲーム内で売るって発想ができるか?
2 これからどれくらい遊ぶかわからんゲームに5kとか10kの現金を出すのか?
3 露店出すなら商人作るのだが、そんな暇があったらレアの一つでも出しにいくのではないか?
4 回りに合わせているだけかもしれないけど価格はどう決めているのか?
価格サイトに辿り着けるのか?
謎だな
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 18:58 ID:20KtKNQKO
- 思ったんだけど
少し前に初心者がパック買って装備揃えるなんて話あったけど、それが出来るのって本当に初心者なのか?疑問に思った
1 初心者がリアルアイテム買ってゲーム内で売るって発想ができるか?
2 これからどれくらい遊ぶかわからんゲームに5kとか10kの現金を出すのか?
3 露店出すなら商人作るのだが、そんな暇があったらレアの一つでも出しにいくのではないか?
4 回りに合わせているだけかもしれないけど価格はどう決めているのか?
価格サイトに辿り着けるのか?
謎だな
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:03 ID:/B2PXYkg0
- 大事なことなので
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:04 ID:aVeDHW4A0
- お前初心者をただの馬鹿だと思ってるだろ・・・
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:06 ID:LEm4tY630
- 他のゲーム経験者ならありえるし
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:07 ID:TbBDqKVV0
- RO初心者=人生の初心者ではないからな
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:09 ID:wz5ICEtQ0
- >>245
大元の権利持ってる原作者が重力とつるんでるから
そう単純な話じゃない気がするけど
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:15 ID:lwjeCyc20
- チャンピオンの3次画像はまだないの?
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:24 ID:NEEXt7390
- 知り合いがR見越して引退した
装備品とか大量にもらったが…寂しくなるぜ
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:25 ID:FEG4ojDP0
- 葱・雷鳥の次はどれが来るかもまだ未定かも?
そして、その残り4種が来ない限りJROサクライはまず来ないでしょうね
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:25 ID:wBeIWYX80
- R見越して引退(笑)
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:29 ID:lwjeCyc20
- >>263
おまえ・・・IDがめっちゃニートになりかけじゃねーかwww
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:31 ID:SpA6/sgp0
- サポ職実装してくれないかなぁ。
ROにも言えるが、昔のゲームは支援職と回復職が少なすぎる・・・。
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:34 ID:wBeIWYX80
- いやROは普通に多いと思うが
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:37 ID:I+tB0fUW0
- ROの支援職は相当多いな
まともに支援する奴が少ないだけだ
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:37 ID:kqpGvLAo0
- サポ職は多いが、プリが万能過ぎて基本的に要らないだけだな
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:38 ID:SpA6/sgp0
- PTプレイにプリ必須なのに多いという発想はどこから来るんだ
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:38 ID:xruAp8Ge0
- 支援系統自体は少ないんじゃね。
古参面して「まともに支援わかってるの俺ぐらいだな(キリッ」みたいな奴は多い。
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:41 ID:UsrGgzqZ0
- アコ プリ 廃プリ ビッチ
たくさんいるな
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:45 ID:Emnomv3L0
- 特殊1次職 カプラまだー
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:48 ID:wBeIWYX80
- 支援の本職がプリってだけで
各職に支援スキルはあるだろ
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:50 ID:73w2r3x90
- いわゆるバッファー職は結構多いよね
でもヒーラー職が一種類ってのは流石にアレだよなぁ…
ジェネリックあたりが消耗品を使わないヒーラー職になってくれりゃ面白そうなんだけど
あとデバッファーももうちょい居てもいい気がするけど、トレイン狩り前提のROでクラウドコントロール職はバランス悪いかな
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:54 ID:Emnomv3L0
- >>276
献身ヒールクルセにあやまれ
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:57 ID:OPA58bL90
- 献身とったらヒール取れないわけだが。
パラなら別。
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:58 ID:FEG4ojDP0
- メイルシュトローム+ハイネスヒールリプロデュースな闇葱に期待
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 19:59 ID:PdUAj9Cy0
- ニキータ、カードを使いなさい
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:01 ID:bW1njcIB0
- で、誰を? 同志スターリン
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:05 ID:QSI3G3IE0
- ブラギだけとか阿修羅だけとか、単一スキルにしか存在価値がないクラスとかある時点でオワットル
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:07 ID:9jKRe3h60
- リューアルするなら既存の職にそれぞれパーテイ向けのスキルを1〜3追加するくらいしてもバチあたらんだろう
ソロやりたいやつは勝手にやればいいが
そう耐久力があるわけでもなくソロしか向かないようなスキルばかりで
さらに補助や回復スキルを用意されているにもかかわらず
その担当としてパーティに入るにはあまりにも効果が薄いスキルしかないのはこの機会にどうにかして欲しかった
特に今や空気扱いの1次時代からのパーティ向けのスキルを増量して欲しかったよ
人がかかかわりあってこそのMMOで
あまりにも最初の段階でのパーティ要素が薄過ぎることに疑問は起きなかったのだろうか
高速レベルアップ(笑)とか売りにしてないでどのレベル帯でも遊びがいのあるゲームづくりしてもらいたかったが
・・・まーもう全ては終わってしまってるよな
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:09 ID:Emnomv3L0
- >>278
クルセとパラ間違えたスマソwww
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:10 ID:e1t+v14Y0
- 3次職は全ての1次職スキルを習得済みです
これでサポ職は不要!
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:34 ID:ADjvSo0v0
- じゃあ4次職は一種類でいいんじゃね
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:47 ID:NuH6UUHb0
- 頭装備コンテストするくらいなら
3次職イラストコンテストしてもいいんじゃね?
結構秀逸な作品でそう
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:50 ID:Emnomv3L0
- どうせなら盾コンテストとか武器コンテストもやってくれよな
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:50 ID:G+rMyqNP0
- さすがに職のデザインまでユーザーに頼るようじゃ
会社として終わりだな
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 20:50 ID:FEG4ojDP0
- 何回も言われてますが、動かせないと意味がないわけで
モーションを重力社が作るとなると意にそわないことが普通にあり
モーションまで募集となると今度は応募の条件が高すぎて結局同じに
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:03 ID:Xxs0FAZI0
- しかし今回の3次のように、デザインレベルで失敗ということだけは
避けられるからな
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:06 ID:e1t+v14Y0
- 優秀作品にはMVPBOSSカード!
これで実質の費用0円でいくらでも優秀な作品が集まるな
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:08 ID:p4zFYell0
- モーションて何だ?
急にどこからそんな話題が出るんだ?
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:10 ID:5VWhx13H0
- モーションまで、できてるドットは、とあるところまでいけばいっぱいあるけどな。あれを公認すればいいん
じゃねえのとはいいたくなる。仕様はあれの最悪クラスのをぱくったんだし
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:13 ID:ZTGvkyfP0
- ドットが駄目なんじゃなくて
その前のデザインからして駄目なんだもんな
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:14 ID:p4zFYell0
- デザインはいいだろ
パッケージの絵師のを採用したら俺はきれる
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:16 ID:DMUvOJKY0
- ♀ハイプリの手とか♀パラディンのマントとか直らないし昔から変わってないよね
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 21:18 ID:DAiyPc7D0
- しょうじき だんさー は ないとおも う んだ
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 22:50 ID:CqJ3HzBC0
- 2次→3次で大幅に変わりすぎなんだよ
ちょっと強くなるだけでいいのに
HP二倍になったりASPD193で8kクリとかわけわからん
全部メカニックくらいの微妙さにしろ
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:23 ID:92PVsWD40
- 全メカニックが泣いた
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:25 ID:YHg1arTa0
- メカニックなんてドラム缶押してろよ。
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:25 ID:CSmPm6ja0
- ♀メカニックはグラは良いのでまだマシです。
グラも酷いメカ男はお察しください
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:28 ID:+h/X7Jjg0
- メカ男はまだ良い方だろ見た目的には。
ただ、BS系の上位職には見えないが
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:44 ID:qQBO4x4I0
- 性能と見た目の酷さは魚がダントツ
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:52 ID:c+kUwxwg0
- 流石に見た目で蟹とレンジャーより下はないだろ
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:55 ID:qQBO4x4I0
- 蟹はともかく、レンジャーはマシじゃないか…?
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/29 23:59 ID:9jKRe3h60
- マシだからいいだろって理由で納得できようはずもなし
公募で全部替えろよ
あとモーションドットも公募は
全部はムリでも一部だけという手もあるわいな無駄にスキルモーションに凝ってもらうとか
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:04 ID:B6uNAda90
- グラは全てにおいて♂チンクロが最強だろ
なんであんなになっちまったんだ
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:10 ID:P5CrnKtV0
- ワンダーランドオンラインのグラの酷さは追随を許さない
グラが酷いといえばレッドストーンもいい線いってる
これに比べれば3次グラは恵まれてる方だな
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:13 ID:TukvuntT0
- 他ゲームと比べても全く意味が無い
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:19 ID:KN04NT/X0
- ポーションピッチャーで回復させて代金請求したら逃げるんです><
白P1本900Zにしてるのに、、、
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:19 ID:fKF94LIr0
- だからメカ男が乳首出してる時点で腐女子しかよろこばねーよ
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:32 ID:j2R+wysF0
- >>311
ヒールだとコスト0なのに900zも取るとか詐欺ですか?
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:33 ID:+ObTnzyF0
- つまり男は皆ヘソをだして羽を生やす
女は皆ミニスカート&ニーソックスにする
これで皆が幸せになって解決
するわけねぇ
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:38 ID:MuHsbS8C0
- グラなー・・・
ドットはともかく、
韓国のオフミかなんかで出てたパワポのスライドかなんかで
かーいーカプラWがあったなぁ。
今の立ち絵誰が描いてんのかは知らんが、
あっちのが好みなんだけどなー。
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:49 ID:TukvuntT0
- そんなこと書くと後が大変だぞ!!
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 00:51 ID:OI0+ialj0
- 海でも汚染されるのか
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 02:42 ID:n5HUnKtu0
- ユーザー公募したとしてそのドットの全方向とかつくれねえだろ
とかいう人居るけどさ、前方向のドットだけでもあれば叩き台として充分有効だと思うんだよ。
3次グラ、公募してほしいよなぁやっぱ。
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 02:43 ID:wLuBCEiM0
- 叩き台だけあってどうすんだ
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 02:59 ID:EKzx0bHK0
- そりゃDSや携帯向けのゲームがほとんど作られない韓国じゃドット職人は育たないだろうなぁ
日本に外注出すにしてもコストかかるだろうし
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:02 ID:/w4Bygio0
- 癌が公募して動に押し付けるのが一番
もしくは日本独自仕様で日本だけグラ違うとか
見た目(キャラグラ)なんかフラグやイベントに関らなさそうだし
問題ないと思うんだけどなぁ
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:09 ID:ychOVmR10
- 叩き台だけあってどうすんだ…そう思っていた時期が俺にもありました
ビキニアーマーとか∩( ω )∩とか見るまでは
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:11 ID:NOILS7B80
- >>320
素人な俺の考えでは イラスト→ドット だとどうしても細かいトコとか
「布どこ行ったwww ここの布が命だったろwww」とか
「イラストに比べてもっさりし過ぎwww」とか
イラストからドットへの違和感…というか感覚的なモンが違うから
少しのバランスでも結構な違いが生じると思うのですよ。
でも、例えば正面のみのドットとはいえ
一般公募で募集したドットを各職毎公表して、アンケート形式で集計して人気の高かった物を原型として
プロに稼動可能な様に修正して貰う、となればOKじゃないのかな。
「元からドット」→「稼動可能なドット」への変換となれば
(イラスト→ドット程の)大きなイメージの違いにはならない、と思…いたい。
当然プロから見れば素人には分からない「このまま回転させたらバランス悪いだろw」ってトコは
原型のイメージを崩さない程度にスッキリさせる、とか。
ここで言う“叩き台”というのはそういう意味でしょ。
- 324 名前:323 投稿日:09/06/30 03:12 ID:NOILS7B80
- すいません、アンカー間違えました。↑の長文は>>319宛です。
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:36 ID:/w4Bygio0
- 公募で前方向のドットを叩き台として採用
それを動に送り付け側面後方やら各モーションを作らせる……
しかし、その完成形が貧乏っちゃまになるのが韓国
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:39 ID:STma4xA80
- アイテムイラストコンテストで同じことやったのがドラグーンだけどな
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:41 ID:RERCEFW80
- ドラグーンは後ろ忠実じゃなかったっけ?
あのコンテスト産はダークネスアイズの方が酷い気がする
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:41 ID:RLGxi2fR0
- あれはイラスト段階から後ろアレだったんじゃなかったか
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:47 ID:STma4xA80
- 後ろも前の羽部分と同じ色が入ってなかったっけ?
一色のハリボテじゃなかったとように記憶してるんだが
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 03:51 ID:Pv0r3lXh0
- イラストの段階からドラグーンはああしてくれってあったよな。
縁日のお面みたいな感じだし。
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 04:07 ID:RERCEFW80
- >>329
大体そのまま?
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_contest2008/result.html
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 04:25 ID:Pv0r3lXh0
- マスクとニッパが後実装されてないのか。
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 04:29 ID:STma4xA80
- なんとも言えんな・・
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 04:30 ID:FZ/woUuJ0
- まぁドラグーンヘルムはあの見た目で日本語名考えると
竜の額当てって訳がしっくりくる装備だな
後ろヒモでしばるとか兜じゃねぇw
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 04:53 ID:OWO2Jue00
- ロボになんか乗りたくねえ…どうしてこうなった…
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 05:09 ID:RDkkz+zU0
- 乗らなきゃいいだけだろw
俺なんて斧とかの徒歩スキル一通り取ったら、ネタで乗れるようにライセンス1取るつもりだぞ。
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 05:35 ID:3a1ePD1M0
- >>332
寝ぼけてマスパと読んでしまった
いかんな流石に寝よう…
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 07:44 ID:VML7O3b50
- >>334
だがちょっとまってほしい、ラグナロク的なヘルムとしてはあれが正解ではないだろうか
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 08:10 ID:STma4xA80
- ヘルムのデザインをあれにしたドッターは神がかってたな
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 08:57 ID:CQZCT6w00
- 現状だと♂ダークチェイサーが身長2mくらいある巨漢なんだが
修正される気配はないのか?あれペコ騎士並にでかいだろ
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 09:06 ID:PA80sRsR0
- 胴が長すぎるのに足の長さは多職と変わらないから、すんごい短足に見える
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 09:18 ID:LiDRwNfW0
- ジュエルヘルムのドットとかまじかっけーッス
イラストを適用せずにあのドットにしたドッターは神
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 09:18 ID:2gveCme40
- ♀魚とか足が長すぎて変だけどな
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 09:50 ID:ISwkI5r0O
- お前らドット打って送れよwww
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 10:03 ID:IO6EGVtL0
- ウリらより上手いドット絵なんていらないニダ!
ウリのが最高ニダ!
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 10:09 ID:EKzx0bHK0
- 動く頭もいいが、ゴーグルみたいに男女で違うデザインの頭装備もほしいもんだな
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 10:10 ID:MPWG1N8s0
- ROに実装できる形式で職一つ分丸ごとドット送れば、重力社員にはなれるかもな
有名MOD製作者がスカウトされることとか結構あるし
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 10:13 ID:8PdRY/W20
- ゴーグルとかヘルムみたいな装備がまた欲しいです・・・
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 10:53 ID:Zx3YgM0I0
- あのころの開発チームはもうないから無理
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 11:09 ID:ebBlCj0x0
- >>342
そうやって手抜きを肯定してたら石盾とか新装備は固有グラ無しがデフォになったな
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 11:39 ID:XAdkznfR0
- 体装備が反映されないROでは少女鉄仮面伝説になってしまうよな
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 11:53 ID:pjk6PpPG0
- いっそ3次職グラも手抜いて2次/転生2次グラのままでいいです
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 11:56 ID:bKYzYxeS0
- それでもいいような気がしてきたw
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:00 ID:XAdkznfR0
- ってかエクストラカラーくらいはガンホーがニ、三人割り当てて個別にカッコイイ色を塗れ
最悪なカラーだったから金にならなかったかも知らんが大儲けできるだろ
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:18 ID:pjk6PpPG0
- 1度目で良い色を出す→皆1回目の変更で落ち着く
徐々に良い色を出して行く→何回も変更させられる
さらに
エクストラカラー1からエクストラカラー2に変更するには
一度デフォルトカラーチケットを使用して元に戻してから変更してください。
とすればさらに収入UP・・・って魂胆なんじゃないか
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:22 ID:7T+XCgCc0
- で癌は色彩センスも無い事も露呈するんですね。
_、_
( ,_ノ` )b <蛍光ピンクでエレガントに纏めてみました。
∞
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:24 ID:e6DVDlNb0
- >>355
○○色のエクストラカラーって販売して自分で色を調合して下さいって売り出せばいいんだよ
混ぜれば混ぜるほど色が変わって…(癌が)うまい!!
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:31 ID:uwYNLmYyO
- テーレッテー
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:32 ID:7T+XCgCc0
- >混ぜれば混ぜるほど色が変わって…(癌が)うまい!!
ねるねるねるね?
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:49 ID:wKtsRI940
- >>359
それはテーレッテレー
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 12:55 ID:HSv+lX7X0
- ねるねるw
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:02 ID:vB9j0Ige0
- なんてふるいw
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:05 ID:1VWPLQEqO
- おまいらいくつだよww
わかってしまう自分が・・
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:06 ID:k/Xyw0bk0
- 古いも何もついこの前見たが
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:10 ID:OWO2Jue00
- 染色ってどうあがいても汚い色になるから実装されなかったものじゃねえの
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:13 ID:SGtiDWx70
- 染色ぐらいただでもよさげだけどなぁ。
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:14 ID:XAdkznfR0
- 汚いのはパレットを弄るだけで手軽にやろうと思ったら
だな
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:19 ID:PA80sRsR0
- ♂廃WIZのマントとか正にそれだと思う
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:38 ID:tkDlWEcn0
- 廃WIZはクリスマスカラーをなんとかしてくれればいいよ
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 13:56 ID:Oht+ayvk0
- クォドゥ プルディ カタナ完全にゴミなってしまいましたね
バー音にノ業に580程度ダメージ ナオドンゲ
リニューアル後に330ほどに減ったが
ウィスパー処理用に持っていたソクソンクルレイモオは450ずつ出てきますね
ディが何だか解らないけど、カード挿しLv1<属性クレイモアって
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:00 ID:FgCWYf6+0
- そりゃ属性倍率が有効な狩場なら<属性クレイモアなのは当たり前だが
カード+付与じゃあるまいに
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:01 ID:jCm9LYMJ0
- Lv1武器が転生職の最強装備だったこれまでがおかしかったと思うけどな。
装備制限きつい、入手難易度高い武器の方が強くて当然でしょ。
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:03 ID:B+Lwj2jh0
- あん?
でも、これ……婆相手に属性クレ>QBlに見えるけど
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:03 ID:Du/zJTS80
- ♂廃WIZのマントは、デフォカラーだと「ボロマントwww」と罵られたので
この機会に色変えてやるもんね!プンプン!と思って色変えたら
「肥溜めにでも落ちたの?www」とか言われた
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:03 ID:FgCWYf6+0
- これってどれを言ってるのか分からんからちゃんとしれ
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:05 ID:dePUcal+0
- 機械翻訳結果からの逆翻訳は無理があるから原文出さないと分かるものも分からなくなる
とくにexciteは翻訳エンジン変わってるから従来の誤訳補完はできない
クォドゥ プルディ カタナ → Qブラッディカタナ
バー音 → バースリー
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:05 ID:cIG+L/K10
- バースリーに特化カタナ使うとダメージ330しか出なくなった
ウィスパ処理用に持っていった属性クレイモアでバースリー殴ったら450だった
ってことだろう
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:07 ID:FXg86cJl0
- >>372
いつも思うけどカードのレアリティ考慮してないよね
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:09 ID:Oht+ayvk0
- ほい原文
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=swordman3&page=3&divpage=36&ss=on&no=177900
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:09 ID:jCm9LYMJ0
- >>378
そもそも弱い武器の法がたくさんcさせるってのも不自然だよな。
基本1枚、c無しでも強力な効果の装備は0、特殊なレア装備(最強装備候補)が2枚、
くらいでいいんじゃないかと思うが、すでに作られた武器の関係でそこまで大胆にはいじれないんだろうな。
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:11 ID:STma4xA80
- カタナのatkは60
クレイモアは180
ブラッディ4枚挿したところでカタナのatkは108にしかならねえんだから当たり前だろ
なにかおかしいところあんのか?
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:12 ID:Du/zJTS80
- 確かに、Rの仕様でいくと
「使うだけ無駄なくらい弱い武器なのに無駄にスロットが4つもあって
めちゃくちゃドロップ率の低いカード4枚挿しても何も刺さってないLv3武器の方がマシ」ってわけわかんないよね
新規とか呼び込んでも「え、何このシステム?」だろ
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:16 ID:pBOWiDwN0
- 量産RPGにしようと思ったはずが量産RPGとも見当違いの方向に飛んでいく重力
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:17 ID:B+Lwj2jh0
- はぁ?
本鯖適用時にカード効果は修正されてなかったか?
Lv1が1.05
Lv2が1.10
Lv3が1.15
Lv4が1.20
ATK補正が入るだけでLv1武器ってそのままになった報告あったろ
R鯖の方は知らないけどな
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:18 ID:7T3+b3vI0
- なんだ?
Lv1S4特化武器オワタ→オワッテネーヨって流れをこの前見た気がしたが
結局オワッテルのか
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:18 ID:jCm9LYMJ0
- ホーネットcみたいな雑魚cが市場に溢れてたりNPC売りしてたりすれば、
適当に刺しても惜しくないからシステムに慣れてね、的な意味もあるんだろうけどな。
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:20 ID:B+Lwj2jh0
- >>385
俺もソレ見たぞ
カード効果は素手ATKにも韓本鯖では乗るはず
むしろ、三減等が通常攻撃しか防がない(スキル攻撃は減らさない)
のはどうなったのか気になる
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:21 ID:Kvnb2XOg0
- >>378
一部以外はレアリティなんか知れてる。
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:22 ID:q+uwuYrp0
- おれの+10Qスターンパイクと+10Qトラウジーパイクは無事ですか?
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:23 ID:fwVbzisV0
- Lv1s4武器でダメージが出せなくても、
特化以外にも状態異常とかHIT・FLEE増強とかあるんだから使い道は無くならないだろ
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:24 ID:A6R/qFBJ0
- >>388
何がしてぇのか丸でみえねぇ
5000匹倒して手に入るカード四枚と店売りレベル3じゃ手間を比べるべくもない
カードに関しては大体は倒したくもない不味いmobをカード目当てだけで狙うわけだし
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:29 ID:GOmQwOCP0
- レベルがあってないとドロップ率下がるんだっけ?
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:30 ID:A6R/qFBJ0
- だなぁ
一瞬にして通り過ぎてしまう低レベル時代のmobに多いのが特化カードでもあるし
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:35 ID:SGtiDWx70
- まあ今のROだって長い長いアップデートの結果、色々な要素が増えてきたんじゃないか
ユーザーの声とか重力のアイディアとかちまちまちまちま積み重ね。
またβからやり直すだけの事だよ。
長いスパンの砂場遊びだ。
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:36 ID:HCA2qW750
- 魔王モロククエもそうだけど、今の重力は
「魔王モロクを討伐する人がいなくなったらクリア不能になるかも?」
「初級狩場が適正レベルの人が一人もいなくなったら初級狩場のカードが流通しなくなるかも?」
ってのを全く考えてないよね
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:39 ID:utfiCFjb0
- 要望にお応えして
クジで実装しますので引き当ててください(はぁと
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:48 ID:STma4xA80
- >>384
未実装wikiにはそんなこと一言も書いてないぞ
未実装wiki以外に乗ってるんならそれを教えてくれ、別に俺は韓国でやってる人間じゃないんだ
>>391
倒したくない不味いmobだと思うかどうかは個人の問題だろうに
cがほしいから喜んで倒してるやつもいるんだからさぁ
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:50 ID:ATYhSZ/S0
- >>385
別に終わってない
現仕様ですらカタナはATK低すぎて微妙なんだから
両手剣や斧はlv3以上の武器でしょ
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:51 ID:J4O/eacA0
- >>379
それ、下についてるレスも俺らが得てる情報と違うこと言ってるな。
>STRより武器攻撃力のほうが輝かしいからです。
>STR110ステータスごとに有ったボーナスが消えてそうです。
今まで得てた最新情報からすれば、STRボーナスが消えてダメージが目に見えて低くなるのはSTR150とか170とか、
スナのDEXの場合や、メギン装備したSTR型の場合だけ。
でもどの道、STR150も有ればQ人カタナでも700くらいダメが出るはずだから、おそらく見当違いの事を言ってる。
なんか、俺らが得てる情報とは違う前提で話をされすぎてて参考にならんな、それ。
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:52 ID:A6R/qFBJ0
- >>397
分からない奴だな
Rでどうなったかは分からないが、現状の特化カードの殆どはカードが出なかったら倒す価値のないmobなんだよ
ペコ卵なんて誰が倒す
そいつらを必死こいて倒して作った武器が店売りより弱くて当然って事はない
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:53 ID:A6R/qFBJ0
- ってか397は話の流れを追ってないだけか
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:54 ID:Y5A/KUPI0
- >>395
別にカード欲しけりゃ自分でだせばいいんじゃね?
魔王倒したければ自分で人集めて倒せばいいんじゃね?
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:54 ID:B+Lwj2jh0
- >>397
過去ログを見てくれ
俺もwikiに載ってなくて話を振られる前から気になってたんだ
まぁ、でも……俺が見たやつも計算上、カード倍率が最終ダメージではなく
ATKに直に掛かるから、sign2つ装備したりすると汎用性とか考えるに
過剰精錬ボーナスがなくなった(これもwikiに書いてないな……)らしいが
DEXによるダメージの上下がないメリットの方が大きいわ
STRの二乗ボーナスがないし
>>389
状態異常は大活躍みたいだな
耐性南無ってるっぽいし
- 404 名前:イビルドルイドc 投稿日:09/06/30 14:56 ID:5ECqyAWu0
- >>389
俺の時代はじまったな。
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 14:58 ID:vjz8/eyf0
- 今日の基地外R社員ID:Y5A/KUPI0
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:00 ID:HCA2qW750
- >>402
魔王クエはクリアしちゃうと(皮を剥いじゃうと)そのキャラで狭間2に入れなくなる(クエストに参加出来なくなる)
っていう「倒せる人はクエストクリアしないで、他の皆さんのために頑張ってくださいねv」
っていうクエを実装しちゃうのがおかしいって事
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:01 ID:FXg86cJl0
- http://future.sgv417.jp/upload/log/124.txt
これが今の話の流れを理解するのに必要な物だろう
まぁ>>384はまとめすぎてて少しズレてるんだけど
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:03 ID:ZP/Zwlsg0
- これも古くて色々違うんじゃね?
詠唱公式とかは完全に違うし
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:04 ID:Kvnb2XOg0
- >>388
>>372は店売りじゃなくてLv4武器と比べてると思うんだが。
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:04 ID:jCm9LYMJ0
- >>402
流通量でゲームが変わるアイテムなんだから作り手側としてはその辺は考慮するべきだろう。
ほとんど流通しない状態を理想とした上でちゃんとバランス取ります、
って重力が思ってるならそれはそれでアリかもしれんが。
後者は同意だけどね。
別にほとんどの人がクリアできない超難度クエとかあっても良いと思うし。
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:04 ID:Obyfxzqd0
- 恐らく敵同士でもないと思うが、壮絶に話が噛みあってなくてめんどい
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:06 ID:Obyfxzqd0
- >>409
属性クレイモアでバースリー(店売りクレイモアと同等)で4枚特化に勝つという流れで突然言葉不足でレスするとこうなるw
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:08 ID:ZzS0NP1Z0
- ほとんどの人がクリアしようとも思わないオーガトゥース・ミストルティン作成クエとか何だったんだろ?
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:09 ID:FXg86cJl0
- >>408
武器威力も変更入ってたっけ?
詠唱はここから変更入ったのは知ってるけど
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:11 ID:Obyfxzqd0
- 超難度クエがあってもいいけど、モロクはただの通行クエだからな
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:12 ID:STma4xA80
- >>400
それはお前武器Lvってゲームシステムを否定したいだけみたいになってないか
>>407
これカード倍率2回かかってねえ?不思議な式だな・・
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:14 ID:ZzS0NP1Z0
- モロククエといえば
いい加減モロククエも終わらせたのに街中で「も、もしや貴方は○○様では!?鯖キャンしてくださいwwww」
って言ってくるNPC修正しろようぜぇ
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:14 ID:J4O/eacA0
- >>408,414
告知のこれだな
6月10日、サクライRサーバパッチ内容
> -ステータスによるキャスティング計算公式が変更されます。
> レベルが反映される部分が削除され、公式が大幅に修正されます。
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:17 ID:iYQfSzAU0
- >「魔王モロクを討伐する人がいなくなったらクリア不能になるかも?」
普通そこはMMOなんだから、他の倒せる人間が現れるとか、誰も倒さないなら自分で倒すとか
それでもダメなら有志を募って協力して倒すってのがネトゲだろ。
自分じゃ何も行動しないで、他人任せな連中が「倒せない進めない」なんていくら癌でもそんなのまで想定する必要はないだろうに。
本当に極一部の廃人しか倒せないような敵ならまだしも、ペアで倒せるような敵なんだから。
よしんば誰もしなくなったら、それはそれでそのまま放置すればいいだけ。
努力して倒そうとしないその鯖の人間が悪いだけで、癌が悪いわけじゃない。
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:19 ID:dA+C/wGt0
- あほだなぁ
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:19 ID:7T3+b3vI0
- 中の人2人で倒せるかもしれないがペアは無理だろ
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:19 ID:pjk6PpPG0
- バースリーへ、カタナで330/クレイモアで450、その差120
+10カタナと+5クレイモアの攻撃力差が125・・・。
武器攻撃力だけに特化が乗る仕様としてもこんなに差が開かない。
特化効果自体全く乗ってなくて
攻撃力差がそのままダメージ差になってる気がするんだが
もしかしてバースリーの種族が変わってるんじゃね??
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:21 ID:Y5A/KUPI0
- >>405
基地外はおめーだ
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:21 ID:GXUiuNV90
- モロククエスレを見てると可哀想になってくる鯖があるからな
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:22 ID:eGoTIRxC0
- 半年振りに復帰。
来月なにか大型パッチが当たると聞いたんだけど、何がくるのかな
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:24 ID:dKFsC7he0
- >>406
そもそも本来は「02MAPのモロクを倒せる力を持ったプレイヤーだけが、モロクが逃げ込んだ03MAPへの出入りが許される」という設定なわけで
それを厳密にしてしまうと、02MAPのモロクを倒せる一部の人間しか楽しめないものになってしまうから
緩和処置として、誰でも03MAPに行ける"可能性"を残したに過ぎない。
「倒せる人はクエストクリアしないで、他の皆さんのために頑張ってくださいねv」とか
ハナから否定ありきのそういう穿った極論を持ち出すなら、不毛な議論にしかならないわな。
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:26 ID:GXUiuNV90
- ストーリーなんてどうでもいいんだよ
新しいパッチが追加されて一切触る要素が無いゲームそのものが寒い
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:27 ID:dKFsC7he0
- MMOなのに、モロク倒せないからってそれをシステムの問題にしてしまうお前の方が寒いわ
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:28 ID:GXUiuNV90
- 名無しでゾンビスローターすら倒すのが嫌で文句を言ってるのと同じ次元で語られてもな
どこの立場から語ってるとも思えない反論の為の反論だなぁ
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:29 ID:FXg86cJl0
- >>422
一部カードが機能していないって可能性もあるね
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:29 ID:ZzS0NP1Z0
- MMOであるが故に粘着妨害されてクリア不可になってる鯖もあるけどなw
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:29 ID:iYQfSzAU0
- >>421
ペアやトリオを中の人でカウントするか、キャラ人数でカウントするかなんて人それぞれなんだからどうでもいいわ。
俺は中の人でカウントするだけの事。
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:29 ID:cIG+L/K10
- モロクを倒せる力を持っていることを証明してしまうと
特定のマップに入ることを許されなくなるってのも不自然だ
要は、そのキャラ的にはもう03にしかモロクはいないってことにしたいということだろうが
そんなら次のアップデート来たらもうモロクは完全撤去しないとなぁ
色々と中途半端なんだよ
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:30 ID:pjk6PpPG0
- 盛り上がってるところ悪いが、
実装済みクエストに関しては別スレでやってくれないか
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:31 ID:vjz8/eyf0
- 必死にageるR宣伝社員ID:Y5A/KUPI0です!
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:32 ID:kS56RgvZ0
- MMOなのにストーリーを作る事自体がアホだろ
時間の流れなんてユーザー間で流れてるのに
個別にクエさせるなんてちっとも面白くないし馬鹿げてるし退屈なだけ
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:33 ID:KeyVGvw10
- >>436
RO以外のMMOってなにやってた?
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:34 ID:kS56RgvZ0
- >>437
ぜんぶ面白く無かったよ^^
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:35 ID:dKFsC7he0
- ダメだこりゃw
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:36 ID:vjz8/eyf0
- >>419
Roのいいところの一つってFFやリネみたいにraidしなくていいとこなんだけどね。
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:41 ID:hEkfZVwj0
- 大体モロクって内部のMVPよりもクエの方が強いだろw
名無しでこれから狩りをする狩場の敵よりも圧倒的に弱いゾンスロ程度倒せなかったら門前払いは分かるが
最強現身付きモロクを倒せないと、内部で雑魚現身狩りをする資格が与えられないのはなぁ
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:42 ID:KeyVGvw10
- >>438
そんなこと聞いてないんだがw
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:44 ID:H+jNps8C0
- 天気の実装を待ち望んでるんだが
Rとかその辺やってくれた方がよっぽど楽しい
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:45 ID:vjz8/eyf0
- >>437
俺も冒険者風情というか不特定多数のPCが戦争止めようとして大成功してみたりモロク倒しちゃうとかうすら寒くと感じるね。
アップデートの結果仮にモロクが消えたとして、それがNPCxxxxが倒した結果とかならわかるが。
PCが何度も戦争阻止する時間軸のズレによるパラドックスとか、名無し入場のおまけ程度なら気にしないが、メインにもってかれたらワールドシミュとしてドン引きですよ。
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:45 ID:Y7IQ/4qD0
- >>443
いつの話しだよw
とっくに頓挫したじゃん
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:49 ID:1WNt7em/0
- >>442
IDがうらやましい
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:49 ID:J4O/eacA0
- >>444
お前は間違いなくFFには移行しないタイプだなw
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:55 ID:Oht+ayvk0
- >>399 情報が入り乱れてやらないと解んなくなったわ
韓国のリニューアル情報集めてるプレイヤーは公式告知を引用してblogにこう書いてる
■物理および魔法攻撃力公式変化
物理攻撃力? 装備攻撃力がステッ攻撃力よりもう少し大きい比重を占めて,装備攻撃力と
ステッ尽力力が皆高くてこそさらに高いダメージが出てくる公式に変更されました。
魔法攻撃力-アイテムの攻撃力が魔法攻撃力に影響を与えて,魔法使用にあって
ツエ系列武器効用が強化されます。
ステータスによる攻撃力増加比率が低くなりました。物理ダメージはATKが高い武器,魔法ダメージは
MATKが高い武器を(埋まる)けってこそダメージがある程度出てきます。
すなわち,以前と同じように低レベル武器にカード4ヶ打ち込んだ武器より故レベルのATKこの高い武器がより一層強いです。
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:57 ID:vjz8/eyf0
- >>447
うむ。
R来たらまたMOE行く予定、気楽に遊べるゲームだからいいぞ。
FF式MMOのメインストーリーとクエありきは聖剣2を映像ハイクオリティにして仲間AI強化したものの劣化にしか見えん、肉入ってる分不愉快だわ。
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 15:59 ID:B+Lwj2jh0
- 俺はマリオ64の時代からポリゴンが嫌いだ
あまりにイライラしたので給油でピー、ピー鳴っていた石油ストーブを
一撃で破壊した事がある
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:01 ID:Y7IQ/4qD0
- ROも建物とか3Dだし、今だとほぼ全てのゲームできないな…
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:01 ID:Q0ATxRaX0
- 〜壊したとか壁に穴あけたとか、そういう自慢は18で卒業しろよ。。。
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:02 ID:vjz8/eyf0
- 俺はポリゴン好きだったな、やっぱ最初は亀選ぶよな?
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:04 ID:3+QZ5bcP0
- ポリゴンってタマムシシティーで手に入れたなー。
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:07 ID:pAm32pHB0
- 市役所へ行ったら「今月の賞金首はマーターだよ!」
なんつって1000匹倒したら賞金が貰えるとかありがちなクエストをくれ
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:09 ID:CXqgJqhA0
- >>455
それいいな
killカウント計測がシステム的にむずかしそうだけど
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:10 ID:B+Lwj2jh0
- >>455
アークザラッド2みたいなゲームがやりたい訳か
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:11 ID:kS56RgvZ0
- で、絶滅して居なくなるといいな
ユーザーのとった行動が繁栄される世界は素敵だ
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:11 ID:STma4xA80
- ほかのMMOではかなり普通にあるシステムなんだけどな
PTで狩猟数を共有できるやつは狩り場でPT募集とかよくあるしな
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:12 ID:pAm32pHB0
- ゲームの大幅な変更じゃなく、今のままのラグナロクに一つ追加という程度でね
選ばれるモンスターはランダムでもいいし、癌がROの経済を見て
ドロップアイテムが枯渇してるけど誰も狩りたがらないモンスターを色々設定してみるとかでもいい
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:13 ID:bKYzYxeS0
- 今週のターゲットですね
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:13 ID:vjz8/eyf0
- 冷静に考えてみよう。
世界中どこでも同じレートで無限に取引してくれるNPC商人の存在からモンスターにはすでに賞金がかかっているはずだ。
恐らくNPC商人どもはミドガッツ公務員だ。
何匹殺したかなんて見てないとわからんから死体代わりに収集品提出するのさ。
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:14 ID:kS56RgvZ0
- つまんねえわw
遊び方を指定されんのかw
おまえらやっぱりアホだわw
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:15 ID:OWO2Jue00
- 量産チョンゲ化望んでるのがこれだけいるのか
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:17 ID:J4O/eacA0
- >>448
それ相当前のサクライR告知じゃね?
もしかしたら本鯖には、最新のR仕様が反映されて無いのかもな。
んで、このスレで上がった情報は全部サクライRでの仕様。
掲示板で騒いでる内容ってのが本鯖Rでの仕様、とかだったりして。
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:17 ID:B+Lwj2jh0
- マジレスするとFFTにもあったよな
順番間違えるとセイバーもどきが仲間に入らないとか
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:17 ID:z+3afSeX0
- KRoのチュートリアルクエストのことか
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:17 ID:pAm32pHB0
- 今のRO+その時に狙うと美味しい敵が1匹いる
と言うだけで何ぞゲームにマイナス影響が出るんだw??463-464
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:18 ID:pAm32pHB0
- ぶっちゃけこんなのがあったらいいなスレと誤爆したので放置でよろ
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:19 ID:B+Lwj2jh0
- >>469
アークザラッド2のアニメでヒロインが下腹部を弄られて
ヘンな声を出してるトラウマを思い出した
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:20 ID:kS56RgvZ0
- >>468
そんなもん自分で探すから面白いんだし、ずっと存在してる
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:24 ID:J4O/eacA0
- >>455,461
むしろメタルマックスをMMO化してくれんかと本気で思うわw
オフゲのシステムほぼそのままでMMO化できるのにな。
賞金首なり、今週のターゲットなり。
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:25 ID:vjz8/eyf0
- >>471
自分では探せない、探したくない、でもウマウマしたいって甘えた考えだわな。
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:25 ID:7T3+b3vI0
- 賞金首の奪い合いPK合戦になりそうだw
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:27 ID:kS56RgvZ0
- >>473
そういう無思考志向が量産MMOのつまらないところだわな
プレイヤーが工夫する余地が無い、世界に何の影響も与えない
この二点だ
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:29 ID:pAm32pHB0
- >>471
頭が固すぎる
こーゆー変化ってのは自分の好きなモブと合致するとラッキーだったりと
波があって飽きにくい楽しいシステムだよ
思えばガンホーは公式RTMで狩場を破壊しつくすことはしても
変化する経済に柔軟に手を差し伸べて良い方向へ誘導要素を一切もたな過ぎた
唯一Mobの配置変更くらいか?
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:29 ID:ATYhSZ/S0
- 嫌ならやらなければいいだけ
別にあっても問題ない
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:31 ID:JG/jkP9W0
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/06/30(火) 16:11 ID:kS56RgvZ0
で、絶滅して居なくなるといいな
ユーザーのとった行動が繁栄される世界は素敵だ
463 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/06/30(火) 16:14 ID:kS56RgvZ0
つまんねえわw
遊び方を指定されんのかw
おまえらやっぱりアホだわw
狩り過ぎると絶滅するから狩り過ぎないようにねって遊び方を指定されてるな
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:32 ID:Mpu8LQ3V0
- 年中どっかにクリスタルわけばいいのにな
Dropは季節に応じて変化
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:32 ID:kS56RgvZ0
- >>478
絶滅もありなんだかw
今はドロップアイテムの相場が下がるぐらいだから影響がまだ弱いな
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:33 ID:rCnvupjN0
- キルカウントはテコンランキングで実装されてんだろ常考
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:35 ID:FXg86cJl0
- てかクエストウィンドウにモンスターネームとキルカウントの欄あるし実装は可能だろう
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:36 ID:vswPAshu0
- 量産型云々言ってるレスを見るたび思うんだが
ROなんて量産型MMOの走りじゃないの
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:37 ID:LiDRwNfW0
- 今でもペコ卵狩り続けカード出たら結構な金になるけど
肉入りで狩り続けようって人はいないだろうしな
プレイヤー側としては適度な強さの敵と適度な戦いをするのが好きだろうから
少数の雑魚を延々倒し続けるのは単調すぎて結局流行らない気はする
開発側が材料系としてテコ入れてるしね。
まぁ狩り行く人が少ないマップのカードはもうちょっと上げて欲しいもんだが…。
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:37 ID:B+Lwj2jh0
- 前に……いつだったか、アイテム上限数が設定されていたバグが障害になるんじゃないか
β2の初期かな
砂漠狼の獣の皮がdropしなくなったバグが……あんまり、俺も記憶に残ってない
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:38 ID:kS56RgvZ0
- >>483
ちがうよ量産はリネ2コピーだよ
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:38 ID:/9ZaUBRU0
- 量産型MMOのイメージというと、レベルに応じて1,2種類の敵しか狩れずに、1上がると1ステップアップの完全に枠に嵌められた延々繰返しで
冷静に考えると何も変化がないジャンルかな
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:39 ID:npb5rvv30
- 赤い=NG
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:41 ID:vswPAshu0
- >>487
そんなFF11みたいなゲームあるの?
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:41 ID:kS56RgvZ0
- >>489
あるよ
それがRそのものだ
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:42 ID:ohEpZN2B0
- >>483
クリックゲーの走りではあるが、量産ゲーとは全然違うだろ
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:43 ID:vjz8/eyf0
- >>483
Roはdiaクローン+UO構想(この部分はβ1段階で失敗なかったことに)だから少し特殊
量産って書くとリネUやEQのコピーだな。
mob狩といびつに歪んだPVPしかやることがねーって意味ならUOとMOE以外ほとんど量産
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:44 ID:JG/jkP9W0
- まぁRはLv制で狩り場自由度は実際かなり奪われてるがそれでも赤ネーム撃破動画とか見るような
上は狙えるけど下はドロップ&経験が終わってるって状態なのかね
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:53 ID:vjz8/eyf0
- >>484
>まぁ狩り行く人が少ないマップのカードはもうちょっと上げて欲しいもんだが…。
それこそ必要ない。
そこに旨みを見出して狩り続ける酔狂な奴の飯の種奪ってどうするよ?
高い金積んで買うのも、おとなしく諦めるのも、自力で取りに行くのも、金稼ぎまで昇華させるのも個人の勝手だ。
狩る人いないからシステムで出やすくしろとか、みんなでお手手繋いでゴールのゆとり徒競争の思考と変わらんぞ。
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:54 ID:Oht+ayvk0
- >>465 向こうのROに触れないうちらと、何かが違ってるよな。
はっつけた内容は、日付と内容のどちらも本サーバに向けたものだった。
以下はラーゲ質問掲示板より抜粋。驚いたことにLv1武器に関する質問が全く無い。
というか、する必要すらない状況なのか?
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=qna&page=9&divpage=39&ss=on&no=196726
ツンデムカドゥが武器自らのダメージだけ引き上げてやることに変わるからです。
基本ダメージ100にツンデムカドゥ20%打ち込めば120武器になるんです
基本ダメージが100より小さいならばアンドレ カードがより良くてクダミョンツンデムカドゥがより良くて
スキルデミジはまた違うといったのです。 故力である時はツンデム カードがより良いという言葉もあって
リニューアル以後変わったのが多くて,確実ではありません。
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:54 ID:SFcxaKZQ0
- >>426>>433
終わった話だけど
02から03に魔王が逃げたんじゃない
02と03は別のMAPなんじゃなくて時系列が違う同一MAP
魔王が追い詰められて時空異常が生じて02MAPが03MAPに地形変化したんだ
突っ込みいれるなら責めてクエストで語られてる内容ちゃんと読んで突っ込まないと
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 16:55 ID:/9ZaUBRU0
- しかし最近はその手の細かな作業をしてくれる人が本当にいなくってな
最古鯖なのに2日間チャットを出して手も変えずに
196%武器を作らずにサイズを混ぜて妥協してしまった
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:11 ID:gZmDlhjr0
- >>495
Lv1特化武器とLv4高ATK武器で極端な差が出なかったくらいだし……使えないわけじゃないにしても、好んで使う理由も無いんじゃね?
特化武器が相手を選ぶのに対して、Lv4武器一本で何相手にしても似たようなダメ出せちゃうのが現実なんだし
>>496
まあ、どっちみち時系列うんぬんは、二度とMAPに入れない理由にはならないだろな
signやキルハイル等、既にクリア済みなのに他プレイヤーの同一クエに再度参加出来ちゃうなんてのは普通にある
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:11 ID:uH1nI6b50
- 明日こそ修羅の情報来るのかな…
それともまた本鯖バグ対応で流れるか…
三次全部揃ってからR化してくれよ
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:24 ID:YS6TXP800
- 見切り発車は重力のお家芸ですがな
武器ごとに特殊能力がありATKの高さから汎用できる高レベル武器
能力はなくATKも低いがスロットの多さからカード装備で特定の敵に特化できる低レベル武器
って特徴付けじゃなんでいけなかったのか未だにわかんねー
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:24 ID:BNQNhy9p0
- このスレッドは、ガンホー、グラビティ、家畜の提供で、お送りしました。
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:29 ID:vjz8/eyf0
- >>500
ボクの考えたlv4武器がlv1武器ごときに負ける状況が許せないからだろ。
まともな頭してたらlv2武器のミジンコ加減を弄るわ。
lv1武器→Cで特化+属性付与でブースト
lv3武器→お手軽な属性武器
lv4武器→特殊用途
とおおまかに住み分けされてるのにlv2武器はlv1の完全劣化だからな。
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:29 ID:StKAtlFA0
- スチレがスパノビ用だった昔が懐かしい
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:30 ID:Oht+ayvk0
- >>498
>>370からが発端なんだ。どうも本鯖RとサクライRの情報が交錯してるみたい。
で、固定抜きの詠唱一覧表を韓国プレイヤーのblogから
Doddlerさんが提示した式で実験可能な所は一致し、その式を元に作成だと
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/7048.jpg
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:39 ID:WDtMaPbm0
- ルナカリがきたら転生アコ系の殴りはみんなルナカリに流れそうだ
Lv3武器でありながら特殊能力付きすぎスロット多すぎ
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:46 ID:ePLWbK2n0
- サクライのテストサーバー早く日本にこないかな〜
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:54 ID:Yim+HQtp0
- 本鯖とサクライでダメージ計算違うの?
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:55 ID:2A0riDaV0
- 主にスリッパルナカリとBOSSルナカリしか作られない様な気がする
チェインの上位として殴りハイプリや鈍器チャンプが作るとしてもメスの二の舞じゃね?
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:57 ID:ZzS0NP1Z0
- チェロとか殴り冠が果たしてどれくらいいるのやら
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 17:59 ID:MWk1YQgU0
- 殴りハイプリが使いまわしを考えて殲滅力の大幅アップに手を出さない訳が無い
数値が違いすぎるしな
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 18:08 ID:5fazSyfR0
- 捌きにくくなるだろうな・・・とくにスリッパルナカリは
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 18:15 ID:utfiCFjb0
- ペコ卵とカホ混ぜたら危険か・・・な
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 18:15 ID:2A0riDaV0
- チェロにドロップスc*3して料理専用にしようとしている冠なら此処に。
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 18:46 ID:LFmd795X0
- ルナカリは高需要だけどDROP率高くて値段はそれなり程度だろうな
阿修羅用SoCはオワタ
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 18:59 ID:J4O/eacA0
- 阿修羅用でSoC超えるとか無いわw
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:01 ID:lmzmVxjh0
- 今でさえステによってはSoCは負けてるんだが
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:02 ID:rZ2JoP4u0
- 阿修羅用SoCって何?
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:04 ID:ZP/Zwlsg0
- 計算すればわかる事
多くのステタイプが阿修羅SoCよりルナカリのほうが強い
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:10 ID:Yim+HQtp0
- +9SoCはSPコストの割りにたいして威力上がらなかったしね
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:15 ID:MuHsbS8C0
- 個人的には不毛なR談義よりはこっちの方が好みなんだが、
前に誰かがこっちをR専用にして、新パッチを分割しちゃったのよね。
で、分割した先がこっちだった気がする。
アッシュ・バキュームについて語るスレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1245825916/l50
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:20 ID:LvbBJxeM0
- 新パッチの実装告知が来たら毎回それ関連の情報は新スレに誘導してたような希ガス
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:22 ID:lmzmVxjh0
- 〜について語るスレがたち始めてからはそんな感じだな
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:23 ID:MWk1YQgU0
- そんなルールは無いだろw
そっちは実装後も続くローカルマップスレだぜ
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:27 ID:3+QZ5bcP0
- ■共通パッチ内容
-経験分およびトゥロムニュル補償イベントが終了します。
-ネットカフェBurningイベント(経験分イベント)が終了します。
-シュィプトゥキを押した状態でスキル短縮窓(ウィンドウ)に登録したスキルが使われなかった現象が修正されます。
(ただ,該当背組合が登録された短縮命令語がある場合には使われません。)
- 150レベル エフェクトが改善されます。
-ラグナロクDSの特典アイテムと交換NPCの大使が修正されます。
-アウムドゥラの恩恵のオプション中All Status + 1が適用されます。
-ダークナイト ベルトのAgiが適用されます。
-一部アイテムらの説明が調べてみやすく修正されました。
- 3次職業群専用新規武器アイテム4種(鈍器,弓,ツエ,カタール)が追加されます。
* ドゥアが高速で刺す攻撃に特化されたデザインのカタール.
系列:カタール攻撃:190重さ:120武器レベル:3要求レベル:100装着:ギロチンクロス専用* エルブンボウ古代の森を守る種族の弓を真似て作った。
DEX + 2系列:弓攻撃:160重さ:150武器レベル:3要求レベル:100装着:3次弓手系列* とピニ スタッフ ラピネ種族が魔力(馬力)を入れる時,よく使う石を数えて供して作ったスタッフ. MATK + 180製錬も1党固定(苦情)キャスティングが1%ずつ減少する。 (カードまたは他の部位の減少効果と重ならない。)
系列:片手ツエ攻撃:30重さ:50武器レベル:3要求レベル:100装着:3次魔術師,輻射計列* カールがメース娑婆族の言語で'大きい響き'という意味を持った日が走ったどっしりしているメース.
系列:鈍器攻撃:175重さ:150武器レベル:3要求レベル:100装着:3次検事,商人,輻射計列
- 3次職業群がブラックスミスとウィジョドゥのキュツト スキルを習うことができなかった誤りが修正されました。
-ベビーキャラクターが3次前職キュツトを進行できる誤りが修正されます。
(ベビーキャラクターは今後3次前職と関連して,別途適用されるでしょう。)
-クルセーダー前職時必要なアイテムの種類と数量が調整されます。
-神聖な矢筒製作時錆がついた矢を要求した大使が修正されます。
- "続く研究"キュツトで石破片を所持しない場合補償を受けることができなかった誤りが修正されます。
-魔法で支給NPC行ってケペンに登場します。
* geffen_in.gat 176 105魔法で管理者ペルロポス* geffen_in.gat 175 112里-スピリチュアル リングのヒール攻撃力増加オプションが適用されなかった部分が修正されます。
-ボス モンスターオーク ヒーローがgef_ fild03から出るように修正されてリ制はタイムが修正されます。
-オブザーバーの説明で重さが間違って表記されている部分が修正されます。 (重さ10 → 0)-クングニルのオプション説明が修正されます。 (命中率30%増加→命中率+30)-毒剤組キット説明の誤打が修正されます。
-ディアボールルーズ マントの説明が修正されます。 (DEF 5 → 10)-グローリーアース リングの説明が修正されます。 (キャスティングの中図3%増加→変動キャスティング3%減少)-神聖なマチンヘッのオプションがアークビショップに適用されなかった現象が修正されます。
-忍者のスキル中[お金投げること]スキルを5レベルまで習うことができた現象が修正されます。
-ウォロクのスキル中[リルリズ]が,スキル創意習得条件リンクが間違っていた現象が修正されます。
-ルーはナイト スキル中[ルーはマスターリ]スキルの10LV効果説明が追加されます。
-アサシン ギルド毒草販売員の近所に二至くすりとを交換するNPC行って追加されました
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:27 ID:3+QZ5bcP0
- ■部分有料化サーバーパッチ内容
-パポメトゥ サーバーのモスコビア地域商人NPCの抄録ポーション販売が削除されます。
-ミストレス王冠,大きな金鈴を製作する時エムペルリウムを要求する誤りが修正されます。
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:28 ID:3+QZ5bcP0
- ■サクライRサーバーパッチ内容
-新規防御区6種(鎧3種,盾3種)が追加されます。
(プロンテラにある3次装備商人が防御区を6種追加販売します。)
* シルバーガード系列:盾防御:60重さ:30要求レベル:22装着:前職業SLOT:1 /製錬:可能/破壊:可能* ラウンド ポクルロ系列:盾防御:90重さ:60要求レベル:22装着:ノビスを除いたすべての全勝職業群SLOT:1 /製錬:可能/破壊:可能* ロサシュィルドゥ系列:盾防御:130重さ:130要求レベル:100装着:3次検事系列SLOT:1 /製錬:可能/破壊:可能* ピュエンテ ローブ固定(苦情)キャスティング時間3%減少. 自身が使うヒール量が5%増加. 系列:鎧防御:42重さ:40要求レベル:22装着:前職業SLOT:1 /製錬:可能/破壊:可能* クレール シュツ系列:鎧防御:58重さ:280要求レベル:22装着:ノビスを除いたすべての全勝職業群SLOT:1 /製錬:可能/破壊:可能* 漆黒の鎧系列:鎧防御:93重さ:450要求レベル:100装着:3次検事系列SLOT:1 /製錬:可能/破壊:可能
-複写チュートリアルの戦闘遂行紙および要求モンスターとアイテムが変更されます。
-弓手チュートリアルの戦闘遂行紙および要求モンスターとアイテムが変更されます。
-グローリーアース フィストのオプション中10製錬時阿修羅ペファングォンのキャスティング減少オプションが固定(苦情)キャスティングにも反映されるように修正されます。
-状態以上関連公式が変更されます。
-状態以上持続時間関連公式が変更されます。
-院に/ミンストレル スキル"安息の子守歌"と"サタデー・ナイト・フィーバー"はPKが可能な地域だけで使用が可能に変更されました。
http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4426
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:29 ID:bQLO12vL0
- リヒタルゼン(というより生体?)が日本に実装されてからも未実装スレで話してたから、
LiveROにスレ立てて誘導するようになったような気がする。
異世界はまだ未実装だからこっちで話して何の支障も無いだろう。
Rの妄想混じりの愚痴よりいいと思うんだが。
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:31 ID:LvbBJxeM0
- 誰が決めたルールってワケでもないけどな
まだ未実装だしここで語るのも大いに構わないと思うが
実装が近づくにつれ個別スレのが情報が豊富になってくるし移動オススメ
ここだとR談義で流されちゃうしね
>>524
乙
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:32 ID:Bp1tE1nl0
- 毒草販売員は結局撤去しないのかよw
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:36 ID:rCnvupjN0
- 状態異常公式修正か。修正する前に気づけと言いたいが……。
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:40 ID:ZP/Zwlsg0
- おい、+10グロリアスフィスト阿修羅最強は持続なのか
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:42 ID:CAgmXW9U0
- 弄くられまくる韓国本鯖乙としか
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 19:43 ID:toFcWY0M0
- >-ルーはナイト スキル中[ルーはマスターリ]スキルの10LV効果説明が追加されます。
ルーンスキルひとつ追加とみるべきか?
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:24 ID:J4O/eacA0
- 状態異常公式、今更Rでテストかよww
本鯖に適用した公式が最終調整結果じゃなかったとは…さすが重力。。
1ヶ月無料チケットばら撒いてなかったら暴動起きるわwww
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:30 ID:lViBpm+90
- 起きるほどの人気はKROにはないから只去るのみだろ
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:38 ID:J4O/eacA0
- さすがに払ってる金返せくらいの非難は湧き上がるだろう
いくらなんでも課金状態でシステムの根幹いじくるとか有り得んw
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:39 ID:siI165kw0
- 大柴ナイト
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:42 ID:RLGxi2fR0
- このgdgd状況で、それでも新規要素は(完成してなくても)どんどん追加した方が
人気を維持できるニダ!って考えてそうなあたりが重力の素晴らしいところだな
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:51 ID:Y7IQ/4qD0
- ふと思ったんだが
クリティカルのステータス表示はLuk/3だけど実際はLuk*0.3(かなり昔の検証)で
高Lukになるとちょっとずつ差が出てくるんだけど今の開発陣って以前の告知見る限りLuk/3でやってるっぽい
内部処理変えてあるのかなぁ…
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:57 ID:Sa0E5bFk0
- >-院に/ミンストレル スキル"安息の子守歌"と"サタデー・ナイト・フィーバー"はPKが可能な地域だけで使用が可能に変更されました
えっ?
後先考えない効果つけたせいでまたしても楽しげなスキルが死んだ・・・
ヤツラには適度な調整という概念はないのはわかってても毎度ひどすぎる
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 20:58 ID:Yim+HQtp0
- 予想通りだろ
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 21:24 ID:neaFz8lQ0
- DEX180INT180でやっと変動詠唱0か
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 21:34 ID:F1FjH2T30
- SNFごみになった
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 22:00 ID:FbrfDDB00
- 最近の重力は排他修正に頼りきりだからな。
これちょっと問題があるんじゃない?→それじゃ削除します。
数値調整って考えは端から無い。
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 22:44 ID:cwMQO/x7O
- 1、5倍期間なら
アヌ犬1000匹倒してこい揉み難なくこなせそうだ。
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 23:00 ID:MuHsbS8C0
- つーか今日新パッチの特設サイト作んないでいつ作るんだよと。
来週か?1週間前か?直前か?
既存ユーザーなんぞしったこっちゃねーか?
まぁ廃しか行かんようなMAPだから特設あってもしょうがねーんだけどさ。
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 23:02 ID:PAFxSatz0
- 転生の合奏スキルの使えなさと言い雷鳥を舐めてるとしか思えない・・・
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 23:13 ID:lViBpm+90
- >546
既存ユーザーですと半月以上前に告知有ったことの方が驚きですよ
普段は大型パッチでさえ、大体の実装時期を告知して1週間ないし数日前に実装日告知してくるのがガンホーですから
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 23:17 ID:ky7YGYRs0
- 昔は2ヶ月前くらいに告知あったのに、変わったもんだなww
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 23:31 ID:aHUJ3i150
- ん?勧告鯖で1ヶ月無料チケでたの?
まぁ、当然といえば当然か・・・テストさせられてるんだもんな
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 23:38 ID:HSv+lX7X0
- Rも失敗で重力もうヤケになってんだろ
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/06/30 23:41 ID:kS56RgvZ0
- 自分らの力の無さを受け入れてるのだろうか
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:01 ID:l3lk6JY30
- >>550
テストだからというよりシステムリニューアルしたから
カムバックキャンペーンとか新規さんお試しとかそっちの意味で無料チケット発行
保障とかじゃない
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:11 ID:TGLq6jvV0
- この記事おもしれーぞw
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=3&divpage=1&ss=on&no=3538
>リニューアルシステムをまともに把握しないで話をする方々があまりにも多くて
日本と変わらねーなw
まぁ内容はリニューアルのシステムについて纏めてあるようなので、このスレ的には結構参考になるだろう。
まだ俺も殆ど内容読んでみてないけど・・・w
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:13 ID:Y8K8j0Hn0
- だめじゃねーかw読んでから意見言えよw
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:19 ID:XiXiC8J+0
- 読めねぇw
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:19 ID:TGLq6jvV0
- だってよ、少し読んだだけでもこっちで言われてる批判がてんこ盛りなんだもんよw
最後とか特におもしれーぞw
>3次職業関連アイテムでバグが炸裂した。
>何か新しいことを追加するとことごとく炸裂するのに、それを点検しなければならないと言う考えをどうして出来ないだろうか。
>それも既にリニューアルサーバーで問題になって修正されたバグだが。クマー。
(意訳込み)
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:22 ID:5pCjfi360
- ラーゲは翻訳がめんどくせぇんだよな
訳しても役に立たない内容多いし
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:26 ID:w03izkaF0
- LUK 60上げればSTR 20を上げたのと同じです。
ところでSTR 99で120を上げるステポイントでLUKを80はとることができます。
その上LUKステはATKだけ引き上げるのでなく回避,完全回避,クリも引き上げるからSTRを120に
する必要などはなくなるんです。
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:26 ID:3vEhcjLA0
- >>554
>>504,448のコピペは、そのスレ主のパラムィジャユって人のblogからもってきた
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:30 ID:UJuqFRlg0
- まぁ、威力特化って意味でS=L、D=L、I>D=Lとかいるかもなぁ。
そこまでする価値があるかは微妙なところだが。
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:36 ID:pskg/LS20
- >>554をざっと読んだが
高ステにほとんど意味が無くレベルアップの実感が薄い
↓
上限の120にするポイント効率が悪すぎてフラットステ(99/99/99/99/30)が職を問わずデフォに
↓
個性の消失
って心配した通りのようですな
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:36 ID:Dnltm30C0
- >>554
マジで俺らが通過した道そのままだな
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:39 ID:w03izkaF0
- 「STRもINTもDEXもVITも120にまで上げる価値がないじゃねーか」ってことだな。
「AGIも上げても効果があまりない」
「ステータス上限突破で120にできるシステムはダメじゃん」
Lv150で達成できるのは
・120/120/80程度
・99/99/99/99/30程度
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:40 ID:mmbsRFec0
- いえいえ、STR極でお荷物お持ちしますお
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:46 ID:czotD3710
- スクリーム無双だからVITはHP増やすだけになったし、誰得だよ
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:48 ID:pWfp6oYJO
- いえいえこれはステ120にする意味を極端に薄めることで
ステ120にロマンという個性を持たせようという粋な計らいをですね・・・
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 00:51 ID:qoHriRi60
- ポイント効率のよいATKの上げ方
STR41→LUK11→STR71→LUK21→STR81→DEX11→STR100→LUK41→DEX21
→STR105→LUK51→DEX31→STR110→LUK71→STR115→DEX41→LUK81→STR120
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:00 ID:ugEjJL690
- STR100LUK71DEX41あとVITオススメ
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:00 ID:pskg/LS20
- RK Str99 Agi1 Vit99 Int99 Dex30 Luk99
欠 Str30 Agi1 Vit99 Int99 Dex99 Luk99
魚 Str30 Agi1 Vit99 Int99 Dex99 Luk99
GX Str99 Agi99 Vit1 Int99 Dex30 Luk99
連 Str1 Agi99 Vit30 Int99 Dex99 Luk99
蟹 Str99 Agi99 Vit99 Int1 Dex30 Luk99
このままR化したらこんな感じから微調整してねってなるかも・・・
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:01 ID:6sOceBzC0
- >>564
価値が無いってか、ステ四種を100ずつ上げられちゃう時点で既にバランス崩壊してるなwwwww
そりゃあ、こんなハイレベルフラットステが可能なら、特定ステに拘る必要がないわな
現仕様のような高ければ高いほど効果大きいって仕様(=120ステに価値が出る方式)だったとしても、ここまでステ振りまくれたらどっちみちフラット化してたと思われ
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:01 ID:5HNO3IvR0
- むしろSTRってもういらないんじゃないの?
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:07 ID:+msHEZzJ0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309687
6/30韓国接続数
6/21のよりは若干増えてるけど半数くらい無料チケットの模様
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:08 ID:AL1SqdiP0
- STRは荷物を持つためのステータスになったわけだな
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:08 ID:WpwnzyTG0
- 馬鹿な事をおっしゃる。
Rが要らないのです。
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:09 ID:6sOceBzC0
- STRはスキル型の前衛には相変わらず必要だろな
二倍扱いなおかげで、STR100〜120程度でも効果が現仕様と大して差がないようだし
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:15 ID:zXxm1heFO
- なんだかんだと今よりはステ振りの幅が広がりそうだな
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:15 ID:3vEhcjLA0
- >>573
すくねー・・・
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:19 ID:Y8K8j0Hn0
- >>573
本国だとこんなに状況やばいのか
らぐなろく()笑 って感じなのかね
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:31 ID:M/ZU0ue40
- >>570
クソつまらなそうだ
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:53 ID:l3lk6JY30
- >>579
本鯖統合して1鯖辺りの人数増えたおかげでちょっと盛り返したけど
無料鯖設置で本鯖から人逃げて
無料鯖なんてコミュニティ無いからさっさと過疎になって
最後の最後に残った人に突きつけたのがR化だからな
韓国でのRo人気以前に動は失策連発しすぎだ
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:53 ID:ugEjJL690
- >>577
なん・・・だと・・・?
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:54 ID:UJuqFRlg0
- 物理職のDexinRORは命中関係でむしろ、
今より余分に振る必要があるとか前に書いてなかったっけ?
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 01:57 ID:1khvfH5Y0
- kRO早くなくならないかな
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:01 ID:Tn1kBmiy0
- 日韓鯖併合か
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:15 ID:TGLq6jvV0
- >>583
普通の物理攻撃職は90くらいは必須らしいね。
でもRK、メカ、レンジャーは元々HIT増加スキル持ちだしどうだろ。
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:20 ID:gGohVKfJ0
- 重力早く消えてなくならないかな
ガンホーが権利もってるんだからデータと機材だけ回収してきてくれればいい
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:23 ID:5HNO3IvR0
- あそこの国だから消えたときに機材とか廃棄するだろ
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:29 ID:/MEXvIMr0
- なんでGXがそこに混じってるの
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:31 ID:k8EpdZeH0
- チンクロのことじゃね
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:38 ID:l3lk6JY30
- >>587
大元の権利は原作漫画の作者だろ
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 02:53 ID:+T2tOWAF0
- 韓国のステ振りはジムナジウム(課金所持量増加スキル10)前提だからSTRイラネー風潮だが
日鯖はジムナジウム実装しませんって言い切ってたしな
STR関係のデフォが所持重量の縛りで韓鯖とは違うだろうよ
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 06:03 ID:gGohVKfJ0
- >>592
(´・ω・`)言い切ってたのか・・・待ってただけにショック・・・
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 06:35 ID:zeSvPl2F0
- 癌は対人に影響大きそうな物に対しては慎重だしね
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 07:08 ID:4QIHzBEq0
- 状態異常公式修正でステによってスタン完全耐性に出来るのかな。
上記フラットステで余裕で完全耐性ならVITいじくった意味ないなw
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 07:20 ID:TRNBb3k20
- 120までふれるのにフラットで完全耐性なんてありえないだろ・・
150とかがラインになるんじゃね
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 08:04 ID:eyZdH+ky0
- STR上げてって一発の威力上げても、
LV補正で徐々にHP高い敵を倒していかないといけないようになるから
ハイオークやスリッパだけ1確できりゃカンストまで超特急ってわけじゃないし
手数(AGI)や燃費(INT)あげていったほうがマシだろう
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 09:34 ID:95WBZAs90
- ダークバシリウム リアル実装?
ttp://dl.ziza.ru/other/062009/05/steampunk/006.jpg
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 09:43 ID:Yvup1hw/0
- >>585
それだけは勘弁してくれ…
>>589
ギロチンクロスのことだぞ?
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 09:43 ID:UJuqFRlg0
- なに。このジャギ様
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 10:31 ID:XiXiC8J+0
- たしかにバリ
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 11:41 ID:kH+pf0UU0
- やっぱ、ギロチンクロスの略は考えたほうがいいよな。
GtXかTX辺りだろうか
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 11:43 ID:XBuhLScH0
- そうだな、それはとても重要な問題だな
だから君は該当スレで延々考え続けてくれ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1244302973/
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 11:45 ID:kH+pf0UU0
- 未実装だからここでも含まれると思うが、まあいってこよう
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 11:45 ID:/fnsSGjH0
- チンクロチンクロチンクロ〜♪
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 11:47 ID:IkKRAwu+0
- メカニックとかSTR結構いるんじゃね
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 12:30 ID:2f7KCfxW0
- >>604
それで1スレくらい埋まったことがあってだな
Rよりも不毛だから別スレでやれってことになったんだよ
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 12:36 ID:9dIVbd3B0
- >>603
URLにカーソル合わせて吹いた
スレタイの最後が「2」だったので笑いが止まらなくなった
未だにそんな専用スレが立つとかすげぇなROwww
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 12:43 ID:e8fJXEjuO
- 思春期真っ盛りの中学生みたいな奴がいるからな…
元の名前的に仕方ない
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 12:59 ID:CR3nOOUl0
- 正式名称を呼ぶともれなくその略称が出るからな
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 13:14 ID:NoMVCdad0
- 今日こそはロイヤルガードの情報を…
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 14:36 ID:BlQO150+0
- 思った
ステ再振りがあっちの国と同じ条件なら、
ゼニー用意→R開始→スタートダッシュで効率出る特化ステにする→一月緩々狩る→再振りNPCが消える前にステリセット
一気にlv140ぐらいなら行けそうだ。
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 14:38 ID:w03izkaF0
- 特化ステに意味などない。
あっちで「Lv70でも90でも武器が同じなら同じ強さ」って言われてる。
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 14:40 ID:+3POsJ8C0
- GXはASPD193達成したら後はVITかSTRに振るだけだろうな
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 14:42 ID:BlQO150+0
- >>613
魔法とかも武器ATKのが大きいんだ?
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 14:42 ID:BlQO150+0
- 違う、武器MATK
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 15:13 ID:WtizEdF/0
- >>616
IQ150
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 15:17 ID:WPxWeUkq0
- >570
欠=あくび か
3分悩んだわ
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 16:08 ID:mEKAXAf10
- 欠伸?
欠だけじゃ判り辛くね?
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 16:10 ID:Ptv6V+Bp0
- そういう部首名
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:13 ID:C2y+usvp0
- 「首」のがわかり易くね?
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:15 ID:H352FCVdO
- 悪でいいよもう
無理に略す必要なんてないんだけどさ
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:16 ID:XBuhLScH0
- それじゃモヒ毛さまが呼ばれた気がしたとか言ってでてくるぜ
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:17 ID:Db/Kr/Na0
- 使い勝手がよければ自然と浸透する
豆や葱で通じる世界でもあるので何が起こるかわからない
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:19 ID:+tmmYa+L0
- ビッチ
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:19 ID:0vw3/uUH0
- チンクロとかいってるやつは
下ネタに結びつけたいだいえのガキだろ
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:23 ID:HW6V4LwQ0
- チンクロでなんで下ネタにもっていくのか分からない
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:23 ID:6sOceBzC0
- 実際、それで浸透しちゃいそうなので何とも言えんけどな
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:26 ID:3NakNk1q0
- 珍
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:27 ID:coRCFyyY0
- >>627
ですよねー
チンクロと聞いてシモネタ思い浮かぶほうがガキだと思う
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:29 ID:+Zynwk2V0
- いまさらチンクロの呼び方が云々言い出す奴は釣りだと思う。
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:31 ID:0vw3/uUH0
- まあ、どうせゲーム内ではおまえらギロクロいってるんだろ?w
チンクロとかいってるやついたらさらすわ
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:36 ID:+Zynwk2V0
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:37 ID:OW6JaUU10
- これ以上はここでは無意味なのでこちらで論議して下さい
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1244302973/
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 17:46 ID:p8VZN5870
- 遅レスだけど、Qblカタナと属性クレイモア〜の下りのところみて
改めてR仕様は適当なんだな・・と思った。
殴りプリとかのチェインとモーニングみたいにきちんとStrとDexの相関で
絶対最適になるような武器設定にすればいいのに。
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:10 ID:vLcu//xj0
- これは昔からだがスレイヤーとかフレイルとかの完全下位装備の存在意義とか無いのが
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:12 ID:+msHEZzJ0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309713
韓国本鯖Lv150 新150Lvエフェクト
2週間でレベルカンストワロタww
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:18 ID:2qwechQ20
- これ本鯖なの?
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:19 ID:gSlkwbs10
- >>637
>ジンアエン 2009-07-01 16:13:39
>グラビティが次第熱心に 3チァジックアップを作ったんです.
>ボンソブに適用してからもう 2週が経ちました.
>この前にグラビティワル "ラグユゾドルは開発チームが作ったコンテンツをあまり早く消化してしまいます."
>ボンソブでもなくて経験値 50%であるバポソブでもうマンレブ(※最大レベル)が出てしまうなんて...
>やがてソブには再びオンドルの床マットたちがあふれるはずで
>ザングパンカンユーザー達はこれ以上するのがないんです.
すげえ・・・無料鯖の獲得EXP50%で2週間とかどんだけ廃人なんだ。
いや、最終変更後のEXPテーブルが少なすぎるだけか?(EXP2倍期間にネカフェ行ったとは書いてあるが)
もはや延命措置(笑)状態だな。一般人でもコンテンツ消化に1年かからないんじゃないか。
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:19 ID:omRsvWpb0
- 本鯖か
ちゃっちゃとカンスト揃えてからGvGなり遊べというゲームに変更するのか
必死こいて完成に近づけるのが目的と思ってやってるからないわ
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:26 ID:yIwcvx1A0
- 延命しゃくちしたら逆にゲーム寿命が縮まった
何を言ってるのか分からないと思うが
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:28 ID:vLcu//xj0
- 変わらぬROを望む人には引退でゲームクリア、なお続ける人には早いLvカンストでのゲームクリアを提供…
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:35 ID:V4aAxHQwO
- ガンホーは、RO2であんな痛い目見たんだし
ROのRに関しては、Rの悪いところを除去した上で日本に実装させるんじゃね?
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:37 ID:kH+pf0UU0
- 無茶言うなよw
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:39 ID:A+vBJ0Ye0
- R化してLvUPが早いのは悪いことじゃないと思うんだが・・・
今でさえトールや生体3Fなんかはガッチガチに固めたLKでもない限り、
接近されたら馬鹿ATKで一瞬蒸発するような狩り場なのに、
転生98で出向いてデスペナが痛いよー><
とか言うよりはペナも何も無くなった状態のほうが精神的に楽なんじゃないの?
低LvMOBしか落さないアイテム集めるのだって、
雑魚倒しても経験値効率が〜とか気にしなくて済むし
悪い部分が見つからんのだが?
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:41 ID:gFM4kFnz0
- >>645
何回その話でループする気だ
3スレ前くらいから読み直せ
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:43 ID:ZvbAkjNf0
- 仕事だからしょうがないんだよ…
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:43 ID:omRsvWpb0
- レベルカンストして何しに狩りに行くんだ
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:46 ID:A+vBJ0Ye0
- そりゃお前、ループ元作った>639辺りに言えよ
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:47 ID:2qwechQ20
- >>649
どう考えてもお前だろw
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:48 ID:TGLq6jvV0
- >>637
バフォメット鯖らしいね。
Lv140〜150あたりのLvアップに必要なMob撃破数は、今よりもっとマゾくなってるはずだから、
韓国トップクラスの廃人なんだろうな。
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:49 ID:omRsvWpb0
- ROがアクションゲームだったら良かったな
レベル上げ、装備固め、だけが目的のゲームからやる事が一切なくなるがな
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:49 ID:iFfiI4Dn0
- こんな大失敗作を日本でテストしてもどうにもならん気がするよ
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:50 ID:A+vBJ0Ye0
- LVUPが早すぎるのが延命措置状態とか、Lvカンストでゲームクリアとか言い出さなければ
Lvカンスト後の話を持ち出すわけがないだろ。
ま、ちょっとでも好意的な話すれば工作員か社員扱いする奴らには言っても無駄だろうけどな
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:52 ID:+tmmYa+L0
- 馬鹿すぎわろた
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:52 ID:omRsvWpb0
- 日本語でおk
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:53 ID:+Zynwk2V0
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:53 ID:Sykqkb0e0
- 経験値テーブルだけきつくなって調整しましたとかやりそうだ
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 18:56 ID:iFfiI4Dn0
- きつくしたほうがいいけどね
今のだとやりがいがなさそう
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:01 ID:/ZtOkabn0
- そこで癌様お得意の日本独自仕様。
必要経験値20倍です、皆様に末永く楽しんでいただくため
日本のプレイヤーの皆様の意見を参考にしました、精錬は上限突破しますが
日本独自仕様で精錬失敗で武器が消滅する仕様を残しました!
確率も今までと同じです。ガンホー頑張ってます!
とかになるんじゃないの?w
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:02 ID:TRNBb3k20
- それの何がwなのかよくわからん
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:05 ID:EwWU4/I20
- 637のSSなんだがLv150でJob47なのか・・・
いったいどれだけJOBマゾいんだ
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:06 ID:uZFAbzRl0
- 時に
三次職のJOB補正は転生二次職より少ないけど
ステータス上限突破やlv150まで上がるから
後は自分で上げろってことなのかな?
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:07 ID:DsWMBsOb0
- ライトが俺も速攻オーラやりたいといいだしてもな
その頃、他のプレーヤーは誰も居なくなっている
最初からレベル99のドラクエなんぞ誰もやらんだろ
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:08 ID:cu6FH/iG0
- 2週間でオーラが致命的とか言ってるが、今の転生99とか効率優先でやればもっと早く光るじゃん
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:09 ID:TGLq6jvV0
- モンスターの経験値と、Lv毎の必要EXPは再度見直したほうが良さそうだな。
>>637のss載せた本人が書いてるけど、Lv125とかのモンスターを倒しまくってLvを上げたらしい。
今まで分かってる情報から分かる、Lv125のMob狩るのとLv150付近のMob狩る場合。
・Lv125程度のMobのHPと得られる経験値
HP:約25,000
EXP:2,000/1,500程度
・Lv150近いモンスターのHPと得られる経験値
HP:約450,000
EXP:8000/6000程度
HPが20倍近いのに得られる経験値が4倍とか、もうね。狩る意味なさすぎw
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:13 ID:f1ByChLf0
- >>664
でも、クロノトリガーは強くてニューゲーム
FFTはLv99赤チョコボで埋める
ダビスタはビリオン牧場
FF6はドリル装備
パワプロのサクセスで作った選手もパスワード引継ぎの方がありがたい
毎回、レベルが1に戻されるゲームはランスシリーズだけでいい
スパロボとかF完みたいに引き継ぎさせろよ
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:14 ID:Y2vjDIa70
- 本当にごみすぎる調整だな
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:14 ID:TGLq6jvV0
- >>667
お前は不思議なダンジョンシリーズを全否定した。
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:19 ID:UkWN43PU0
- じぇねりっくまだー?_?
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:20 ID:BlQO150+0
- >>669
あれは元からそう言うゲームじゃねーかw
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:21 ID:dX8sfMJB0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/139.txt
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:25 ID:dX8sfMJB0
- マジェスティックデビルホーン
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/140.png
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:25 ID:f1ByChLf0
- >>666
それだけレベル差があれば
鈍器を持ってジャイアントスリサズ&バーサクで乱獲かなぁ……
>>672
楽園団とやらは日鯖に来るのかな?
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 19:46 ID:YZO/yuCIO
- おまいら子供にはわからんと思うけど、チン は クロ い方が女性は喜ぶんだぞ!
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 20:17 ID:MMORFQIo0
- 16304#悪魔の_現身#
たれモロク来た?
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 20:22 ID:OD9VNBSQ0
- >>676
お前のIDかっこいいな
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 20:26 ID:l2diAC9Z0
- AS致命的な傷とかだったら微妙すぎる・・・
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 20:31 ID:TGLq6jvV0
- いや、たれモロクに効果つくとしたら沈黙の方だろw
イラストでも「・・・」ってなってたし
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 20:50 ID:l3lk6JY30
- 3次専用装備とか出てきたけど
D肩とか未だに高嶺の花だし
入手経路によるけどどうなっちゃんだろ
とりあえずレアはMVPに纏めて入れとこうの風潮は
狭間、異世界では見られなかったからいいけど
ドロップ率低すぎて中々広まらないよなあ
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 20:57 ID:fcvMXLkq0
- >>680
だからこそクジが売れて儲かるんだよ
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:05 ID:UJuqFRlg0
- 単に対人重視ゲーに変えたいんだろう。
キャラのカンストを高速化させ、
複数のキャラを作成させ、
対人調整を重視する。
ある程度成熟してからは数ヶ月ごとに職の性能改変を頻繁に行い、
量産型ステ&スキル&ベスト装備を何回も変更させていく。
韓国内でウケる要素を突きつけるとこの流れからは逃れられない。
それだけに対人調整は今後ちまちまやっていくとは思うんだがな。
仕様変更多発しすぎでクレームはつきまくりそうだが。
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:15 ID:x21gkr8g0
- 「調整? めんどくせー とりあえずテコン系を最強にしとけばいいニダ」
で終わりそうな気がする。
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:15 ID:1beZFq4o0
- 対人なんて興味の無い殆どのプレーヤーはどう調整されようが巨海ないだろうに、いつまで引っ張られるんだか
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:15 ID:3NakNk1q0
- 短期間で仕様がコロコロ変更されるようなゲームにつきあってられね
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:19 ID:zXxm1heFO
- 移動しながら攻撃出来ないシステムのゲームで対人重視とかないわw
回復も回復材連打>>>>ヒールだし
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:20 ID:w03izkaF0
- 対人のバランスも最悪になってるんだが……
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:25 ID:Y2vjDIa70
- 簡単に回復できるゲームで対人重視ってw。もともと対人は考慮にはいってないシステムで、無理やり
ニダーどもの要望でつけたけど、即死スキルと、それでしか死なない不死身の職がいる時点で対人ゲー
としてはありえん。それでも、いままではかろうじてバランスとれてたけど、Rでそれすらも
めちゃくちゃだ
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:38 ID:psXdZ+G50
- 他人に迷惑かけてでも電車狩り、固定ニヨ狩り、
金かけて温もり狩り、
なるほど、ユーザーはさっさとLvあげちゃいたいのね!
って思われても不思議じゃない位そういう人が多いと思われたんでねの?
そりゃー
ものすごい時間かけて転生実装当時から廃ペースであげた人とか
金かけまくったり温もったりした連中は結果としては、そんなことせんでよかった、かもしれんけど
ネトゲなんてそんなもんの連続だしね。
相対的にゲームの中での自分の価値落ちるのに耐えられないんだろねー。
Lvあげ以外の要素増やさないとカンスト早すぎは確かに飽きられるの早そうだけど。
逆にあんまマゾすぎても公式RMTやってる連中以外はROもういいやーってなりそうだし、
いろんな面で一番盛況だった頃にボケた目先運営してたツケのスパイラルから
癌はもう抜けられんだろなw
あとはせめて動なりを悪者に仕立てて同情ひくとか逃げるだけじゃないかね
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:40 ID:gFM4kFnz0
- よしんば対人寄りにしたいんだとしても、
スクリームの件だけで脳みそと技術が追いついてないのが丸分かりだなw
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:41 ID:Dnltm30C0
- >>689
それで実際にレベル上げを緩和してしまうのは、
レベル上げ以外に主要コンテンツを作れる会社だけに許された選択だからな
重力じゃありえない
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:44 ID:8kwqNYg90
- まぁ、ロマサガ4(仮)制作決定したらしいし
おまいらちょっと落ち着こうぜ?
http://www.square-enix.co.jp/0706/
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:48 ID:ZvbAkjNf0
- > 実際にアイテム課金制のビジネスを成功させるためには、企画時点から徹底して、
> 緻密に設計されたアイテム課金システムの構築が必要不可欠であり、
> 表向きの「無料で遊べます」といううたい文句とは裏腹に、
> 「実際にはお金を払わなければ楽しめない設計でなければならない」と告白。
> つまり、アイテム課金でビジネスを成功させるためには、ユーザーに嘘を付き続ける必要があるというわけだ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070920/tgsogs.htm
(漏下AA規制中)
短期で儲かるクジやパッケのアイテム課金のウマさに味をしめて
より公式RMTに適したシステムに作り替えに来たんだろう
すぐにレベル上限に到達し、対人がメイン
ステなんか誤差で、強さは装備依存
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:48 ID:+tmmYa+L0
- スレチなんで…ロマサガじゃないんで…
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:50 ID:1beZFq4o0
- その時に本当に人が残るという勘違いが凄いね
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:50 ID:ugEjJL690
- サガって名称はハード毎で変えるんじゃないのか?
まあロマサガ4(オンライン)だった場合ROを捨てるわけだが
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:51 ID:AU3aG11M0
- 普通にやっても半年でカンストしそうな勢いだな
MMOとして割と致命的じゃね?w
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:53 ID:oWo1ba7J0
- 経営的にどうかわからんがそんなゲームに魅力は無いな
初心者にも安心なのはいいがやり込み要素無さそうだとβの時点で見切っちゃうよ
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:58 ID:UJuqFRlg0
- 音源のしょぼさからして携帯機だろうし、
ロマサガ4よりも魔界塔士サガ4と見る方が正しいだろうな・・・。
曲調もロマサガっつーよりは魔界塔士1・2の雰囲気に似てるし。
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:59 ID:+tmmYa+L0
- 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1246449570/
もう黙っとくわー
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 21:59 ID:UJuqFRlg0
- なんというオチ。。。
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:05 ID:Y8K8j0Hn0
- なんというクソゲー臭・・・
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:18 ID:ntPcNg5P0
- >>692のでバハムートラグーンの続編かとおもたわ
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:25 ID:+kT+T7Oc0
- サラマンダーよりはやーい
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:29 ID:+Zynwk2V0
- 黙れビッチ
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:35 ID:oy0wIIxb0
- システムは結構好きだったんだけどなー
前半のオフザケストーリーは好きだったw
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:39 ID:tDewTF+60
- >>693
頭装備は完全に課金装備の方が優秀だよな
頭限定だから問題ないってことなのか
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:44 ID:ckzfde240
- 毎年楽しみだった頭装備一気に追加もパック販売で台無しにされたからな
最後に自作したのはジルタス仮面だったか
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:46 ID:UJuqFRlg0
- 自作する楽しみが失われたのは大きな痛手だよなぁ・・・。
モンハンくらいなんでもかんでも自作も困るが、
今のROみたくなんでも課金はもっと困る。
収集品集める価値が無さ過ぎる。
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 22:53 ID:G5jpU0wf0
- 買っちゃう癌畜がいるから仕方ないよ。
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:05 ID:Y2vjDIa70
- 癌だって、営利企業だ。なんらかの方法で収益ださなきゃいかんわけで。
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:06 ID:XiXiC8J+0
- 今のROはもはや限界
だがそれでも癌は限界を無理やり押し上げる様に新課金装備を繰り出した!
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:10 ID:Y8K8j0Hn0
- >>709
スレチだが、MHは素材収集して装備を作成する事と、PSを上げて
敵を薙ぎ倒すのが爽快なMOであって、課金や、唐突強制実装されたクジで
最強装備が手に入るFはカプ本社内でも黒歴史として
歴代MHシリーズの肩にさえ並べさせてくれない現状にある。
(アニバーサリー等参照)
ROは・・・課金装備おいしいです^q^
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:11 ID:KFvj57Ue0
- Rだとかやるよりも
頭装備とかの製作系を強化する方がテコ入れとして良策だと思うけどな
あと料理の種類を増やすとか
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:12 ID:eyZdH+ky0
- でも俺もうLV99で装備とかどうでもいいんだよな・・
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:16 ID:Y2vjDIa70
- だが、頭装備製作やるにしろ、今となっちゃ狸山にもう一回こもるきにはなれんな。
あのころは、なんであれ楽しかったんだろうな?みんな殺気立っててギスギスしとったのに
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:17 ID:9fJZvYN60
- 希望があったからな
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:22 ID:TyXb7UnP0
- >>716
どんな単純作業でも最初の内は楽しかったりするもんだ。
飽きると「単純作業だな」とわかった瞬間に萎えるようになる。
そうなるともう卒業時だな。
Rのレベルアップが速いのは、
そーゆー「単純作業に飽きた連中」に向けた調整なんだろうが、
そういう連中はROタイプのMMOそのものに飽きてしまっているので、
何やっても寿命を縮めるだけだと思うんだがなー。
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:24 ID:XiXiC8J+0
- 当時はやるコトも少なかったし、皆がそれに集中するから競争が激しくてそれもイイ刺激だったんだろうね
未来も明るかったしね〜
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:25 ID:pWfp6oYJO
- RODS方式の、特典アイテム+ゲーム内収集品で作成とかを増やせばいいのに。
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:25 ID:bCa/gT8Q0
- Zenyと経験と知識の差じゃないのか。
RPG開始序盤なんて色々出てきて何でも楽しく思えるものだろう。
逆にラスボスもExボスも倒して隠れキャラやら何やら出し終えた後に同じモノ見ても精々懐かしむ程度。
課金の手は緩めないだろうし、LV上がっても目に見えた変化も期待できず、
ただ入れ替わり立ち代わりする課金アイテムだけで強さを上げていくRにユメもキボーもありゃしない。
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:44 ID:UJuqFRlg0
- ま、とりあえず今後は教範使う価値なくなりそうだな・・・。
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/01 23:46 ID:FWnjeaj60
- 戦闘以外の要素に厚みを盛り込んで事実上別ゲームになるならまだ納得も行くだがなー
とりあえずR撤回もできない癌も重もしんどけ
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:19 ID:0hRz2mmt0
- >>722
ばっかおま、そんなこと書いたらここ見てる社員に教範ありきのテーブルにされちまうぜ
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:20 ID:4MEtF5SA0
- その方がマシな気がするが
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:21 ID:23n/VXBD0
- こりゃ全3次職制覇もあっという間だな
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:23 ID:SRjlCPID0
- >教範ありきのテーブルにされちまうぜ
そうなっても未だROに居なきゃいけない理由って
どっかのサイトに書いてあったっけ?
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:31 ID:CdSqMbdH0
- ゲーム内容もゴミ、LV上げても意味無い、
で更にLVも上がらないってガチでマゾ専用ゲームになるな。
まぁR実装する気満々の様だし、もう何でもいい気がするけど。
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:37 ID:SgWBPaKD0
- お前らがクジさえ買わなければっ・・・
ガンホーは失敗すると思ってR化はしなかったんじゃないかと予想
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:38 ID:hyoalYHC0
- そうだな
R化以前に潰れていた可能性が高いなw
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:42 ID:1h9SHeVN0
- 癌からRO取ったら何が残るンだろう
別にRO無くてもいいならさっさとR化して潰しちゃえばいいんじゃね
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 00:46 ID:1/PGBWwh0
- クジ買わないとかありえない
売れなかったら売れなかったでもっと魅力的な装備を投入してきたはずだからな
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:00 ID:7zo6uzqK0
- そろそろ6スロ目必要じゃね?
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:02 ID:JaqSf2xY0
- 課金アイテムで儲けた分ゲームとしての価値を失っただけだよ
書き込みしてる奴だって昔はゲームの面白さが解かってただろ
今はもうそういう人種が少なくなってさらに課金バカが増えて
終了に向かうだけだな。Rでとどめだな。
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:07 ID:UiyiA2ak0
- 今更クジ買わなかったらとか課金アイテム買わなかったらとか言ってもどうしようもないけどな
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:18 ID:26zTBXe90
- >>722
今までも教範なんて要らなかっただろ
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:25 ID:6tUXnL+o0
- クジとかパッケとか売れなかったら、儲からないネトゲであるROとともに
癌も柔銀に見放されてたかもしれない
そしてRO終了、と
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:27 ID:tmoxub740
- >>722
ブレスや料理も必要なさそうだけどな
課金アイテム全滅じゃね?
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:49 ID:odBAT4VG0
- 課金アイテムの売れ行きが悪いから
課金装備に移そうって流れだろ
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:53 ID:MZGWM5D10
- >>731
癌もだけど動もRoしかないけどな
それもkRoじゃなくてjRoのロイヤリティ頼みという状態だけど
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:59 ID:JaqSf2xY0
- R化した日にゃそれこそ無料化するしかないだろうし
他の赤字事業の借金で破産もありえるというか破産
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 01:59 ID:FMUw2f9A0
- 健忘者はこっちで延々と同じ愚痴をループさせとけ
【R】仕様専用愚痴スレ
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1246467164/
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 02:13 ID:MZGWM5D10
- >>733
数ヶ月前に今は6スロ目開放は考えてないと遠まわしに言ったばかりだろ
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 02:31 ID:zjfP2SLc0
- ワンダラー以降全然3次来ないな
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 02:35 ID:3VyeW5Hc0
- >>744
また開発者が逃げたんじゃねw
R本鯖実装後の惨状を見れば、もう取り返しがつかないのは目に見えてるし
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 02:38 ID:NdzwepNP0
- >>743
倉庫拡張もそう言ってたぜ。
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 02:46 ID:tmoxub740
- 6スロ目開放は、アップデートがなくなった時の奥の手じゃね?
ぎりぎりまで引っ張ると思うぞ
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 03:13 ID:zVzKpMGp0
- >>744
修羅とか新規追加要素は後回しで、デバッグしてるのかもな
ラーゲ見る度に「よくもこんな作りかけを本鯖に当てたもんだ」と驚く
何というか麻酔なしの人体改造状態だし、普通に>>745もあり得るw
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 03:16 ID:r2BNs0Tv0
- 新規チケット配ってもあまり引退者戻ってこないし既存ユーザーからは不満の嵐だし・・・
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 03:17 ID:d+3IW9X90
- つまり重力は倒産する!!
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 03:18 ID:r2BNs0Tv0
- っと、新規じゃないわ、無料チケットだ
まぁ無料チケットで復帰してみた層が無料期間終了後に残り続けると思えん
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 03:26 ID:iNI2B1In0
- 今くらいの実装状況からRで1年テストして本鯖実装ならまだ良かったんだろうけど
社内テストもまともにやってないような仕様片っ端から変えてみましたから始めて
まだ計算式いじくりまわしてる段階で無理やり本鯖実装したらそりゃもう…
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 04:59 ID:JiZOApw60
- 本鯖で一ヶ月無料チケ配って集客してる時点で終わってる
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 05:36 ID:Lem/DrDL0
- >>753
集客じゃなくて日鯖のためのテスター募集だぞ?
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 05:54 ID:JiZOApw60
- >>754
それは盲点だったw
てか日鯖でこんなことやったら大騒ぎになるな
それに比べると韓ユーザーはよく調教されてるわ
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 06:46 ID:d+3IW9X90
- >>755
いやいや、俺はこっちの層が多いと思う
ROなんて時代遅れのゲームなんざタダじゃねぇとやらねーよという層な
そんな奴らがテスターなんて出来るわけがなく、無料期間終了と同時に消えると思う
ついでに残っていた既存組は既存装備はほぼゴミかつ代わりとなる装備が
存在しているわけでもないから装備を集める気力もないだろうし、
Lv上げも依然と比べて大したものじゃなくなっているからプレイヤーの目標もほぼない状態で
これからも何度も起きるであろうバグとそれに伴う臨時メンテとステ等の公式変化
そして目玉かどうかは知らんが目玉の3次は半数近くが未実装状態
この状況で既存組が残る可能性はあるのだろうか?
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 06:50 ID:CdSqMbdH0
- 元々全鯖合計で3k人近くだったのが、
R鯖適用と一ヶ月無料チケ散布での増減含めて2.5k人前後(R適用一週間後辺り)になった様だしな。
7月17日から8月頭に掛けての、文字通り"ラグナロク"、が楽しみでならない。
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 06:52 ID:+EuQqMqB0
- ライバルが減るのは良いな…
ただし、日鯖は濃縮が高過ぎるからオーバー精錬は韓基準で設定されても困る
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 07:31 ID:1jNcctyP0
- 新ダンジョン 強敵MOBが増えるにつれ
枝折ったときの被害がひどくなる!!
バキュームきたらプロンテラがカオスになる!!
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 08:52 ID:mYZYr21D0
- >754
JROサクライが今夏-秋に予定されているから、日鯖のためという寄り
ガンホーの株買い増しの為の工作だろ
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 09:46 ID:ynESmRWu0
- >>759
枝テーブルに入れなければいいじゃない
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 09:47 ID:QpM0SrJD0
- 枝は更新されたりされなかったりだからどうなるかわからんな
最近はすぐ更新されてるんだっけ?
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 09:56 ID:u/AUVFxC0
- >>758
ライバル減るとか以前に人間減りすぎたら競う相手もいなくなるぞ
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 10:51 ID:oYzspjjM0
- 公式ブログが更新されているけど、
>さて、明日はゲーム媒体さんをお呼びして、
>アップデートのテストプレイを行います。
>新マップや新モンスター、武器や防具などをご紹介しつつ、
>今後のスケジュールなどをお話させていただく予定です。
>(サクライRについての話題も出るかも…!?)
これって今日の事かなぁ。
今日明日には4亀あたりに記事が掲載されるって事か。
桜井Rの実施時期発表あればいいけどなぁ
>超高レベルの方でなくても、変化を実感していただける要素
>を入れてみる予定です!
日本独自要素と考えるなら、ASSに続く新長編クエあたりだろうか?・・・
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 10:58 ID:gNQoReF80
- 突っ込みどころは今頃テスト
流石ザル
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:01 ID:lCndmYk00
- 一応外部入れてるからそれなりの段階にはなってるんじゃね
以前は精錬値であり得ない状態だったりするのが4亀とかに出ていたけれど
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:06 ID:TZ98qVMY0
- 記者向けのテストプレイでしょ
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:30 ID:7o3uZKku0
- >超高レベルの方でなくても、変化を実感していただける要素
>を入れてみる予定です!
オークの記憶ってLV制限なかったっけ?30〜80で。
まあこっちは「超高レベルの方」が楽しめなくてぶつぶついわれそうだな
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:32 ID:N0JLPqTH0
- そのブログの前の記事でオークは次回大型パッチでって言ってるから、それはないな。
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:34 ID:Ux4rHHS20
- 髪揺れ復活で
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:40 ID:bB+a0oKx0
- テストプレイの意味を履き違えてるサルがいるな
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:43 ID:+LdXP74y0
- >>765
突っ込む前にメディアへのお披露目と開発段階のテストプレイの区別くらいつけようぜ・・・
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 11:45 ID:lhZhA5eD0
- お披露目って言うか、
ハングルで作成されたプログラムが日本語に翻訳されて、
ちゃんと正しく動作するかの確認テストだろ。
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:14 ID:JaqSf2xY0
-
あの
初心者でお金ないんです
だからお金ください
oi
ミス
おい
無視するな
あの頃は楽しかったな
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:20 ID:oYzspjjM0
- >>773
いあ、ブログ内容を普通に解釈するなら、
記者に「テスト体験」して貰って掲載記事に活用して貰うため。
いわば、
「タダで体験させてあげるし、情報やSSも提供するから
いい感じに御社の記事で宣伝してね★ミ」
って感じ。
実際の「動作テスト」とは別の話
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:21 ID:nDYTdZEuO
- money plzzzzzzzzzz
これはウザかったけどな
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:26 ID:8BQGSoSk0
- アサシンなのにポタくれと半角英数で頼まれた日々…
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:29 ID:suxPCkqF0
- しつこい、うざい奴も居たが
活気があったのはその頃がピークじゃないか?
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:35 ID:0PhhXtiP0
- fack you
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:44 ID:62PSl/6X0
- >>779
>>779
>>779
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:47 ID:mNv5M9Ey0
- >>775
まぁ実際には動作テストだろう。
とはいっても、個々の細かい部分の動作テストは終わってて、パッチ全体で矛盾が起きてないかをテストするような最終段階のテストだろうが。
個々の調整は終わってるので、メディア向けの公開も纏めて全体の動作テストしますよ、ってこと。
ガンホー側の人間が「テスト」と書いてる以上、テストで有るのは間違いない。
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:47 ID:Ux4rHHS20
- >>780 ggrks
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:51 ID:lCndmYk00
- わざわざ動かないのをメディアに公開して恥晒す馬鹿はいない
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:55 ID:bB+a0oKx0
- 日本でやってたβテストみたいなもんだろ
というかどこまで不毛な議論なんだ
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 12:56 ID:xsU10VZP0
- >>781
テスト=動作テスト とするのはありえない。>>775の内容通りだろ。
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:00 ID:mNv5M9Ey0
- テストプレイってのは、実際に物がある工業製品で言えば「稼動テスト」と同じ部類だよ。
動作テストってのは細かい部分のテストもそうなんだけど、最初から最後まで通して稼動させてみるのも動作テストの一部分。
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:07 ID:TZ98qVMY0
- 頭の固い奴だな
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:15 ID:80YOJq0I0
- またいつものようにLv99のLK一人で新ダンジョンに特攻して死ぬのか…
あれって、何の意味があるんだろうか?
あまりにも無謀過ぎるから全然新ダンジョンの楽しさや難易度が伝わらない
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:20 ID:nPfyzinX0
- 記者はろくにROのことを知らないだろうからその程度しかできなくてもしょうがないんじゃない?
廃プリとか操作してPTプレイしろとか言われてもかなり無理がある。
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:26 ID:C2TdObLAO
- どうでもいいような事を厳密な物言いをしないと
理解できないのかとよく思う。
ブログでの言い回し位で目くじら立てるなよ…
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:34 ID:mNv5M9Ey0
- ブログでの言い回しってか、>>775の言い回しがおかしいんだよね。
思わず「テスト体験ってどんな言い回しだよw」と突っ込みそうになったし。
まぁ目くじら立てることでもなかったのは認めるが。
ニュアンス的には
「バグが見つからない程度には仕上がっています。先行情報公開としてテストプレイの場を設けますので記者さんたちも来て下さい」
ってくらいだと思う。
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:37 ID:d+3IW9X90
- すご攻があったら、色々とテスト情報が分かったんだろうなぁ
四亀が参加しているなら、四亀に期待するしかないか
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:39 ID:k4dy134G0
- +10Sサングラスで回復イグ実
これで転がってるから、実際に自分でやるまでMAP紹介にしかなってない
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 13:56 ID:lRxkGxwx0
- 精錬できねーだろばか
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:00 ID:Onw9bpEz0
- >>794
m9(^Д^)
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:00 ID:6iskurX20
- してただろw
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:00 ID:GyHyeJ3l0
- ハイド時は、ボス属性が反応しないようになってるし。
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:03 ID:oYzspjjM0
- あら、私の日本が不自由なせいで変な方向に行ってるのかな
>>791
明らかにバグチェック作業と外部公開を混同している人が居たので
なんとなく気になって比較しやすいように「テスト体験」と表現してみましたが、
「体験プレイ」とか表現した方がよかったかもしれませんね。
脳内造語なので不適切な表現だったかもしれません。
当然、オンゲーなんて直前までチェックしていること多いですから
動作テストは現在進行形で進んでいると思いますよ。
テストプレイ:
「外部の人に体験してもらう」意味で使われる事が多かったり。
まぁなんにせよ、
>>764 では
実装される範囲や雰囲気がある程度確認出来るねって言いたかっただけです。
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:04 ID:oYzspjjM0
- >あら、私の日本が不自由なせいで変な方向に行ってるのかな
既に不自由・・・日本語に脳内変換を・・・orz
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:10 ID:7o3uZKku0
- 不自由過ぎるだろwwwっw
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:19 ID:DPxdbRiA0
- 釣りだよな?wwww
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:25 ID:2F9PWXY90
- >>794
+10サングラスのスクリーンショット
http://www.mmobbs.com/uploader/files/7055.jpg
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:43 ID:RQvZT2sC0
- 重量
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 14:56 ID:mNv5M9Ey0
- ステポイントとかもおかしいけどなw
まぁテストプレイ用俺TUEEEキャラだし何でもアリってことだわな。
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:04 ID:Uk9gIOtH0
- >超高レベルの方でなくても、変化を実感していただける要素
>を入れてみる予定です!
どう考えても服染色とか新髪型だろう・・・
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:06 ID:rfOBq+TO0
- 配置変更じゃね?
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:25 ID:TZ98qVMY0
- まだまだゴミマップはあるから配置変更がいいね
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:27 ID:lMVYtMDN0
- 今度はどこにアヌビス増えるんだろうな
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:31 ID:tReBb7Qu0
- 貴方の御家です!
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:33 ID:hIoJKnAN0
- 3次が来ても2次が活躍出来るような神調整にならないかな〜
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:35 ID:Xn1cZ1gE0
- 流石にLv差で無理だろ
神調整とはいい難い
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:38 ID:nPfyzinX0
- >>802
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061018/ragnarok.htm
この記事で初期に上がってたSSだと明記しないとただのエミュ鯖乙で終わるだろそれ。
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 15:56 ID:JaqSf2xY0
- >>810
活躍できるも何もLVごとに強さも敵もあらかじめ決められてる
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 16:12 ID:62PSl/6X0
- スコーピオンキングの配置はまだか!
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 16:24 ID:90wqwJ9+0
- 不死ダメUPのカードか
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 16:57 ID:90wqwJ9+0
- もっと強い装備おーくれ!
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 17:13 ID:u/AUVFxC0
- >>813
そもそも狩り場が重複しないから会う事すらないかもしれないな
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 17:57 ID:suxPCkqF0
- 今のR仕様での装備ATK・MATK・DEFを纏めたページってない?
前に一部貼られてたのと最近実装されたやつしか
わからないのか?
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:08 ID:L24CeqkyO
- 日本Rに期待するしかないのが現状だな
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:12 ID:TMMsebXA0
- RK150Lv
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/150.jpg
カンスト報告多いとぬるげーに見えてくるw
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:19 ID:xsU10VZP0
- ADS終了の予感
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=23&ss=on&no=116778
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:19 ID:N1byjdTH0
- クエスト経験値が、いっぱい貰えるバグも韓国本鯖に輸入されてるのかなぁ
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:32 ID:i9bKuiHC0
- >超高レベルの方でなくても、変化を実感していただける要素
>を入れてみる予定です!
どうみてもオークの記憶です
正規アップデートに含まれてるのにこの言い草は酷い
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:36 ID:lRxkGxwx0
- オークのきオーク
運営は駄洒落だとでも思ってんのか
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:45 ID:G6QAx48d0
- >>820
jobが47って絶望的に上がらないって事なのか?
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:45 ID:021RBsnn0
- ダンサーバード情報交換スレ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1242688559/l50
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 18:52 ID:1D9ivel50
- >>823
封印神殿追い抜かせてまで兄貴の記憶を持ってくるのかなあ。
両方一緒ってのはパッチの残弾数から考えて癌も避けたいだろうし、
またjRO独自のMob再配置で過疎狩場の救済とかやるんじゃね?
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:03 ID:lCndmYk00
- > 個人的に、そろそろ戦場システムかオークの記憶辺りかなあと思っていたので、
> この1.5倍は割と予想外でした。
戦場システムに関しては、「いったん白紙」の状態から大きな進捗はありません。
申し訳ありません。
オークの記憶は、次の大型アップデートで入る予定です!
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:10 ID:6LOCSmqB0
- 戦場はみんなが忘れてくれるの待ってるような気がする。気のせいかも。
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:10 ID:bB+a0oKx0
- 戦場と封印はバグ取りが終わってないんだろうな
たぶん一回もらったパッチを重力に返したけどあっちはRで忙しいから後回しにされてる
とかそんな感じ
iROで報告されてるバグは割と致命的だしなぁ
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:13 ID:a6i/UmLw0
- 戦場はバグ以前に調整するともいってるから、それすらまだ着手してないんじゃないの。
そして変更したら新たな独自バグもでてグダグダというのが癌のセオリー。
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:15 ID:rsg2a0MF0
- つかどうしようもないから実装しないでFAでしょ
どうせ重力が反発してんだろうし
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:43 ID:k4dy134G0
- iROとかは先月まんま13.1がアップされてるんだぜ?
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:52 ID:MZGWM5D10
- ETもそうだったし、海外はバグそのままで実装だろ
バグで困ったらGM呼んでくれで終わり
未だに独自バグだの分割だの言ってる奴は情報古過ぎ
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:54 ID:hgeOsz/y0
- 昔はガンホーが余計なことしてバグが発生した感じだけど、
今は元々あったバグが日本に来る段階でようやく発覚してる感じだよな
いい加減人数の多い国でテストしろと
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 19:59 ID:vyeMfj//0
- >>835
iROのバグ報告スレはそれなりに機能している。
重力が見て見ぬ振りをしてるだけだ。
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 20:11 ID:4ajXwLMy0
- オーラ増産とか、日本に来る頃には情報も出揃って、先人の追従をするだけになりそうニダ
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 20:22 ID:SknIuxmw0
- つぎはぎのつぎはぎで、もはやどこを直せばいいのかわからなくなってるんだろうな。
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 20:31 ID:k4dy134G0
- >>836
Doddlerさんも報告しててワロタ
でも直ったかそのままかっていうソースが入手できない。
首がもげてるの位だったら別にそのまま実装してくれて構わないんだがw
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 21:14 ID:CdSqMbdH0
- iROでバグ発覚→数ヶ月〜半年経過→jROで翻訳実装→jROでも同じバグ発覚
を毎回繰り返してる癌も凄いな。
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 21:22 ID:cOq6i2jy0
- 日鯖実装時に消耗品NPCに群がるんですね、分かります
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 21:54 ID:bB+a0oKx0
- >>840
そりゃバグ直すのはがんほーじゃなくて動だからなぁ
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 22:07 ID:90wqwJ9+0
- 直った実績のあるバグならまだいいけどね
最悪次週にはパッチ当たるしな
問題なのは、
向うで発覚していないバグ
日本限定仕様の影響とかで発生するこっち限定のバグ
Rを日本仕様にするならバグ対応は物凄い時間かかると思う
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 22:12 ID:HHpo6AYx0
- 別に金やアイテムが増えたりするバグじゃなけりゃホットフィックスで問題ないよ
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 22:19 ID:mYZYr21D0
- というか、バグなんて多種多様なゲームで起きそれが修正が長期に渡ることも結構あるだろうに
ROが『生き残っている』からこそ目に付くだけで、バグが気にならないレベルのゲームって
現存するROと同じくらいのゲームでどれが該当するんだろうか?
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 22:25 ID:HndcJgEt0
- 来ることがある程度予想できていた錬金やDUPEが本当にそのまま来て
1週間放置された例は知らないな
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 22:26 ID:8gtCm0200
- バグにも、直してほしいバグ、もう仕様にしちまえってバグ、
気にならないバグ、気づいてないバグってのがあるからなぁ
直してほしいバグさえ直すように努力してたら顧客満足度的にはokなんだけどね。
文字化けとかスキン戻りとか。無論人によってどのLVまでキニナルかは差があるだろうけど。
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 22:27 ID:mYZYr21D0
- マビノビのことか と言ってしまえる内容ですね
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 23:08 ID:d+3IW9X90
- MHFは金の携わるバグならすぐ直すよ!!
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 23:09 ID:mNv5M9Ey0
- ゲーム名くらいは正しく書いてやれよw
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 23:16 ID:08ec8QI80
- 戦場と封印神殿が後回しなのは、いずれもユーザーに
新たなアイテムを手に入れる機会を与えてしまうからにつきる。
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/02 23:48 ID:MZGWM5D10
- >>835
大型パッチ実装時の結構派手目なバグは
後から他国でも同じ状況だったとかちょこちょこ情報拾ってきてた人居たよ
BOT酷かったりで、ほぼ全員が癌と戦ってる状況だったから
あまり気に止められてなかっただけ
今も昔も時期によっては順番違う場合も有ったけど>>840が殆ど
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 00:20 ID:wKciM2o20
- ADSは狩りじゃ死亡してるが
対人だとそこそこ使えるっぽいな
ただし連射が終わってる
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 00:29 ID:EwWEH8iC0
- いや狩りもボスのVITが今見たく30統一じゃなくなったから、強化されてる
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 00:33 ID:wKciM2o20
- ステータスポイントについて:
3次職になるとステが99を超え、120まで上げることができるようになります。
しかしながら、1-99までは今まで通りですが100を超えると今までの計算式とは違ったステータスポイントの消費となります。
100 -> 104: 16各ポイント
105 -> 109: 20各ポイント
110 -> 114: 24各ポイント
115 -> 119: 28各ポイント
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 00:42 ID:EwWEH8iC0
- doddler様!
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=3610
ドドリアさんラーゲでも有名人だな
ってかラーゲアカウント持ってて、本人がコメントしてるw
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 00:54 ID:F6aLcqo20
- ADSは公式変わってから使える使えないの情報出てたっけ?
どっちみち過疎のkROじゃ材料なんて集まりそうにないが
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 00:57 ID:aVFoZiwV0
- kROなら人が集める必要がないからな
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 01:20 ID:PEtjm0TG0
- ADSは威力が上がろうが下がろうが、コストという縛りがある限りなぁ・・・
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 01:22 ID:3G0BgFaC0
- R仕様のADSの情報は>>821が初出だな。
Vit8に対してInt1+補正で58→Int99+補正で250しか出ないって内容。
ただ、Intのみでダメージ出ないよ〜って嘆いてるだけっぽいし、
AtkとMatkと敵Vitで決まるらしいのだから、これだけでは結論はつけられない。
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 01:22 ID:vgrxmQu80
- リニューアル後のADS情報
ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dmerchant%26page%3D1%26divpage%3D23%26ss%3Don%26no%3D116778&wb_lp=KOJA&wb_dis=2
なんだかよくわからん。
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 01:24 ID:3YfN7DqG0
- バグといえばスタポからツルギが出るバグは修正されたのか?w
下手なゼニー錬金よりこういうドロップのが怖いんだよなぁ
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 01:31 ID:aVFoZiwV0
- >>860
INT+99で140、str99int99で250じゃないの?
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 02:44 ID:wSX22VpU0
- 殴ったほうが強いとか終わってるだろwww
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 03:43 ID:FRGW6xXg0
- >>862
でねーんだが
誰かくわせたんじゃねーのか
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 03:44 ID:JKUnHBU50
- えっ
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 03:45 ID:/GJe6gFH0
- つまり>>865は今韓鯖でプレイしているという事なんだな
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 05:52 ID:VxfqhxssO
- なんかカブキ忍者からドケビc出てたの思い出した
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 06:36 ID:QYgxBnTT0
- 殴ったほうが強いと言えば、アークザラット2だな
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 08:45 ID:p5B4euTbO
- >>860
RのADS情報は初じゃねえよ
前にクトルラナックス以外のボスVITが上がって実質強化された情報が出てる
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 09:35 ID:ymEoC76p0
- 特技だけ使ってりゃよくて、通常攻撃という行為が何の意味もないといえば、DQ7だな
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 10:05 ID:kYtmF9lJ0
- どとうのひつじ連発だぜ
未実装ウィキ見たんだがオークの記憶って新装備とか経験値が美味いとか
ってあるのかね。それとも特徴がないからウィキにも載ってないという認識でおkですか
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 10:13 ID:irMcc2DJ0
- VIT8ごときにADS投げて終了のお知らせとか、わけわからん
今現在でもそんな低VIT相手に投げれば似たようなカスダメしか出ないよ
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 10:37 ID:epiJX0CZ0
- >>873
ほらよ
ttp://www.ragfun.net/alchemist/index.php?AcidDemonstration
>>821 の内容は素っ裸のInt99+Job補正の結果とInt99STR99+Job補正の
結果を出してるもんだと思うが、ADSのレベルまで書いてないんだよね。
これがADS10だったら涙目の威力だぞ。
逆にADS Lv1の威力なら今よりちょっと弱体化か、公式変更で
装備ATKが影響してるとかになれば威力は上がるかもしれない。
転生2次スキルの計算式がどうなったのか、全然情報出ないな・・・・・
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 10:37 ID:aVFoZiwV0
- そうだなたった20倍程度の差だよな、何をぐだぐだ言ってるんだか
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 11:12 ID:2jZRkbx40
- 最近3-2の追加の話が全然でないな
本鯖のバグとりばかりで作業進んでないのか?
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 11:16 ID:A7U9ZFQ60
- 次に絶望するのは修羅かジェネか
ロイヤルガードはグリフォンで時間かかりそうだしソーサラーはホム並みに手間がかかりそうだ
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 12:40 ID:9XERdk1cO
- ADSが死ぬならジェネ専用ホム第3形態とか1人トワイライトスキルとかないと…
あっても絶望的な未来しか待ってない可能性高すぎるのが重力クオリティか
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 12:42 ID:7GLHNv0F0
- 最近ドット絵が持ち直してるけど(センスはゼロだけど)
また鳥人間とか亜種フィーリルを担当したダメドット絵師が復帰したら困る
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 12:44 ID:CXgJh3kr0
- これだけのっぺりとしたドット絵でいいのかお前ら
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 12:47 ID:tTjizT+N0
- 威力が1/20になったら20倍多く投げれば良いじゃない
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 12:48 ID:R4JSmwhR0
- 未だに亜種フィーリルが後ろを向いてる時の羽の動きが許せない
どうなってんだよあれ。手抜きでコピペしてんじゃねーよ
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 13:18 ID:QQ7sOZiW0
- ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309782
ドドリアさんがIWハメと反射狩り報告してるなw
早ければ1ヶ月以内に修正くるかも?
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 13:31 ID:/ewi7p4j0
- ジェネにはまだカートキャノンとかスポアエクスプロージョンがある!
商人系は昔から虐げられてたし、メカニックの余りの使えなささと放置加減を考えれば、
ネタとしてだけでもジェネの扱われ方が心配です。
どうか見た目だけでも救われますように・・・
- 885 名前:DV教授 投稿日:09/07/03 13:47 ID:Rc5LpSrO0
- 毎週、ADSで虐げられるワタシの立場は・・・
まあ、WSさんは蜘蛛でからめてニヤニヤですがね^^;
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 14:13 ID:9XERdk1cO
- >884
カートキャノン懐かしすぎて吹いたwwww
鳥踊みたいに俺TUEEできる戦闘スキル増えることを願おう…
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 14:31 ID:Gz61tiNm0
- >>883
「どうせリニューアルされるから問題(関係)ねぇ」って反応が多いな
IWはR仕様だろうがハメられるし、同じSS板に貼り付けられてるR仕様BOSS系のデータ見ると上位MVPにATK20000〜40000のが普通にいるんだが
例のモロクIWハメ狩りの最後に撮影者ウマーな動画は、あっちでもメシウマwwwらしい
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 14:50 ID:iXgvl7yG0
- IWなんてバグまみれだし敵AI対応してないし、無くせばいいのにな
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 14:53 ID:WC9Ifwmw0
- 真性廃人しか上位BOSS狩れなくなって相場が暴騰しても問題ないのかおまえらは
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 14:55 ID:oOtVTTZT0
- 決まってるじゃないか。そうなったらなったでまた文句いうのさ
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:01 ID:2jZRkbx40
- IWハメとかAIが馬鹿すぎるのがダメなんだ
耐久がきまってるんだから素直に壁殴って壊せばいい
反射はそもそもかかるところがおかしい
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:04 ID:LtbyGPnA0
- http://www.youtube.com/watch?v=cUJwNdziheU
カートキャノンはこんなんにしてくれよ
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:06 ID:B6xnF0H70
- 懐かしいものをw
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:06 ID:WC9Ifwmw0
- 反射のどこがおかしいのかkwsk
オーバーフローは修正されたのかどうかしらんが、反射をおかしいっていうのはおかしい
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:07 ID:8nbnGKLG0
- テラなつかしすwww
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:10 ID:sT+Xq4ps0
- アンクルもSPPも修正されたんだから反射も修正されてもおかしくはないな
むしろアンクルSPP修正しといて反射やIWを触らないのは不自然だろ
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:11 ID:gI2nP2JR0
- GvやPvでPv補正なしで反射ダメ計算されるからじゃね?
ボス狩りとかで文句言うなら知らん
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:14 ID:80nO3DiV0
- 反射狩りは別にゾンビアタックと大差ないし、反射がボスに効かなくなっても蘇生→攻撃→蘇生→攻撃でいける
だからもういっそのこと出会いがしらにヘルの権能(持続5時間)を45*45の広範囲で打ってくればいいと思うね
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:14 ID:NvR7kuhR0
- Lvやステはすぐに完成してしまうので、課金アイテムや公式RMTで強化してください!
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:15 ID:aVPkB0Ij0
- IW周りなんてなんとかする気があるならとっくになんとかなってるんじゃね
最悪なくしてもいいスキルだろ
Wiz自体に対する悪意はないけどさ
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:21 ID:O7/xq2nE0
- たまに飛行船でWIZがIWで出れないようにする馬鹿がいるおwwww
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:30 ID:WC9Ifwmw0
- 進行妨害で通報すればおk
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:48 ID:zGaKtzOW0
- アモンで通路塞いでる糞wizをいくら通報してもBANされないんだから無駄
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 15:50 ID:l4Mw2sez0
- そこはテレポかハエ使えよwwww
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:00 ID:sT+Xq4ps0
- >>903
あもんが映らないようにうまくssとって通報しろ
MVP関連って言わなければ可能性はある
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:02 ID:aVPkB0Ij0
- プレイスタイルの一つだからBANなんてされんだろ
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:05 ID:BRH78Sxe0
- >>903
逆にこっちが封鎖してドロップ奪ってやればええねん
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:21 ID:nAPAV+zE0
- >>903
それどこのLisa鯖?・・・
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:25 ID:pjbm0BWq0
- 多分どこの鯖でも居ると思う
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:31 ID:YF6jOhj50
- >901
出口2つとも1人で封鎖してるのか?
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:37 ID:4OzLdgXp0
- IWなんて壊してやればいいじゃん。
SWだけでもいけるんだし、アモン程度。
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:57 ID:BUiK6s5a0
- http://www.youtube.com/watch?v=cUJwNdziheU
http://www.youtube.com/watch?v=DAqbJbtKozE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=vgx4godTDdQ&feature=related
重力のドッター首にしてこの作者雇えば解決だな
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 16:59 ID:BUiK6s5a0
- http://www.youtube.com/watch?v=giaGyZadT00&feature=PlayList&p=C4CA6B82DFE465DA&playnext=1&playnext_from=PL&index=1
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 17:00 ID:B6xnF0H70
- ちぇきさん元気してるかなぁ
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 17:08 ID:2jZRkbx40
- >>894
Gvで補正前ダメージでの反射とかどう考えてもおかしいだろ
あれさえ直ってくれればな
>>912
すげえ
ここまで派手じゃなくていいから魚とかのスキルエフェクトはもっとがんばって欲しいな
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 17:11 ID:h69ss9HXO
- 装備の反射はスキルじゃないからシーズ補正かからないだけだろ
なにもおかしくない
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 17:16 ID:/4HOfcdm0
- ほんとに14%とかだったらそれはそれで弱過ぎて困るだろw
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 17:54 ID:DYEPk3ZT0
- >>912
今の糞さのせいでよけい感動して涙出た・・・素直にすげぇ
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 18:04 ID:gI2nP2JR0
- >>916
シーズ補正ってのは通常攻撃にもかかっているんだ
通常攻撃ですら補正前数値で計算されるってのはどう思う?
それなら反射装備もスキルによる反射ダメならスキル補正で
通常攻撃による反射ダメなら通常攻撃補正でそれぞれ軽減すべきじゃね?
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 18:05 ID:A9E2Bde00
- 修羅まだかよ
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 18:21 ID:4OzLdgXp0
- 通常攻撃にシーズ補正って…
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 18:37 ID:O7/xq2nE0
- まったく関係ないけどオルレアンの手袋とかノビ系以外の転生職って書いてあるけど
ノビ系って転生すらできないよな
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 18:39 ID:6Fiyk8Ad0
- High Noviceがこちらを見ている
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 18:40 ID:Vq+oc4e/0
- ノービスハイがダメってことだろ
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 18:51 ID:8nbnGKLG0
- ソーサラーとか修羅ってみんなまったく期待してないのかなやっぱり
もちろんグラの事だけど・・・
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 19:01 ID:5rpMLRXY0
- kRO懇談会で半裸がいいって意見出ちゃったし
あの出所不明のリーク半裸か改変で終わりじゃないかな
他の三次は反対意見をシカトして一年半を過ぎても
チンクロの色合いしか変化無かったよな
ソーサラーは知らん
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 19:02 ID:O7/xq2nE0
- >>926
♀修羅あるから半裸はないだろjk
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 19:04 ID:+lTsq4eeO
- ♀ジェネティックは白衣の女医さんだよ!
ソースは俺のnounai
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 19:05 ID:5rpMLRXY0
- どんだけ短絡だよ
♂キャラでスカートはいてるグラもねーよ
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 19:09 ID:6Fiyk8Ad0
- ♂キャラにスカートと聞いてすっとんで来ました
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 19:12 ID:zGaKtzOW0
- スコットランドへお帰りください
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 19:38 ID:gOHzQcMg0
- 反射狩りはおかしいだろ。修正しる!
魔法と遠距離がきくのはおかしいだろ。修正しる!
スキルがきいてるよ。修正(ry
通常攻撃がきいてる(ry
ボスが倒せちゃう(ry
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:04 ID:Me50GUNh0
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 反射でボスが狩れるなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 転生オーラ沢山持ってるのは僕だけじゃなきゃヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 高額装備持ってるのも僕だけじゃなきゃヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:22 ID:XYdNCNiF0
- >>912
ほうきに乗ってるSAGE娘がいいな
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:25 ID:WNk83xO/0
- >>912
逆に厨臭すぎる・・・
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:28 ID:pgwYw1wD0
- 動くドット絵という技術に対する評価なのに何言ってるんだお前は
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:34 ID:SB0/6YyU0
- >>926
♂修羅はパンツ一枚だな
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:39 ID:WNk83xO/0
- >>936
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:57 ID:2zwE3H760
- 日鯖独自アレンジ路線でいくならキャラだけファルコムに下請けさせて欲しいな
ついでに武器グラも
支払った金はこういう事に使ってユーザーに還元させろっての
無駄な事業投資ばかりしやがって
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 20:57 ID:R+n6PfCK0
- 修羅とかタイムリーすぎてケツにリモコン刺したくて吹いた。
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 21:30 ID:NysV0pAA0
- ♂修羅はブリーフ1枚でよろしく
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 21:58 ID:eLqE/iZH0
- 反射に順ずるのはリザやレディムの射程を減らせば塞げそうだけどなぁ
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:13 ID:/q5u0UBl0
- >>919
流出ソース見りゃわかるがな。
ダメージは攻撃値を補正してから計算するのでなく後で乗算補正してる。
攻撃時の関数と、反射ダメ計算の関数は当然別物。
反射ダメ側はシーズ補正修正時にスルーされてる。
まぁ見落としの産物だろうが今更めんどくせーからそのままなんだろ。
mobスキルだけ旧仕様とかってのと同類。
根元を参照して実装する形ではなく、
場当たり的に関数コピーで実体を複数にした継ぎ接ぎ実装になってる。
新しい仕様を全体に反映しようにも作業者が気が付いた所にしか反映されない。
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:14 ID:wKciM2o20
- Rだと+10〜+15V肩で反射がさらに加速しそうなもんだが
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:17 ID:6Fiyk8Ad0
- まぁあんな高級品を精錬成功率据え置きのオーバー精錬で+10までいくのがまずきついわな
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:27 ID:LhmeLJHV0
- >>944
精錬値による増加は+10までの適用じゃなかったか?
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:27 ID:5rpMLRXY0
- >>944
少し調べる癖でもつけたほうがいいと思うぞ
適当なこと書くと、あたかもそうであるかのように見える。
レベル1武器が強くなったとか、どこ探してもソースねーし
ラーゲじゃ弱くなった記事しか見当たらない
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:32 ID:ywewk0Sp0
- >>947
誰と戦ってるんだ。
自分こそもう少し調べたほうがいいぞ。
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:35 ID:5rpMLRXY0
- >>948
すまん、何を調べろと言ってるのか解らないんだが
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:53 ID:grH2rMVR0
- >>947
とりあえず6月中旬頃だったか、そのへんのログ見返してみるといいよ
情弱乙って言われる前に
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:54 ID:jyLujov/0
- みんな、>>947は>>950踏ませるための罠かもしれないぞ!
俺が>>950踏むから皆はそのうちに逃げるんだー!
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 22:55 ID:jyLujov/0
- 遅かったか
>>950次スレよろ
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:09 ID:grH2rMVR0
- 次すれ依頼してきた
スレ立てエディタが反応しなくてちょっと嫌な汗が出たのはナイショ
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:36 ID:dKoEBM9J0
- 女ルンナイトゥ服染色
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309780
> [純粋]S.Kane 2009-07-03 10:30:30
> こと..黒いパンツ......-_-;;
> 軍人.... 2009-07-03 10:53:08
> 赤色パンツで...
> ログイン?面倒で.. 2009-07-03 11:46:20
> 分かります...あのパンツ着たくなくて
> 私ロナは前職案とそのままスカートはいて持ちこたえています..
韓鯖住人にも、こっちと全く同じことを言ってる奴がいるようだなw
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:37 ID:w89eED4p0
- 未実装システム情報スレッド353
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1246631567/
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:38 ID:jyLujov/0
- あれは韓国人特有の趣味だと思っていたがやっぱり違うんだな
デザイナーのセンスがおかしいかっただけなのね
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:39 ID:zBfpUlQ10
- >>954
なんだ、ただの女王様か
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:39 ID:aVFoZiwV0
- 鞭装備しそうだな
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:50 ID:kYtmF9lJ0
- 虚乳虚間ブラックホールみたいなルナ子
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:52 ID:7dJuq/v50
- ♂RK黒だとまともに見えるだろうな
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:58 ID:9LgXDCLD0
- 染色しても駄目
染色しないともっと駄目
いらねーよこんなグラ
グラそのままで3次でいいよ
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:59 ID:CXgJh3kr0
- 黒く塗りつぶしたので満足かお前ら
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 00:14 ID:/8o95sse0
- 良く見ろ、あれは染めているんじゃなく素はd
わかるな?!
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 00:16 ID:H0NZi05n0
- ふぅ・・・
お前ら何を騒いでるんだ。
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 00:16 ID:73hvvyH30
- ♀RKは始まる前からもう終わってるんだな・・・orz
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 00:37 ID:cpb/pjor0
- 染めてもダメとは救いようがないな・・・
おいグラフィックチーム、ここんとこ息してないが修正はどうした。
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 00:52 ID:nwHawvqbO
- エロくてもいいじゃない、♀RKだもの。
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 01:28 ID:s/Tt/7Zm0
- エロいのはいいがダサいのはいただけない
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 01:31 ID:kpS7JUp90
- 骨格が逆Yの字すぎるのがダサい原因じゃねーのこれ
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 01:35 ID:YvRYajII0
- 大河原立ちがダサいはずがない
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 01:41 ID:ZmZvlGwV0
- ∞
○
│
./\
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 02:25 ID:6uQCHF6a0
- アークビショップもだけどマッチ棒みたいな直線ばっかりなんだよな…。
絵もゲームもゴミですぐ99になってそれ以上やるにはアユタヤで没になったような猿ドットにならないといけない。
Rってソレ何て拷問?
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 06:15 ID:c4K6pKg20
- ユーザーアカウント
400万ID突破したっぽい
なんかイベントないのかな
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 06:22 ID:woV1nSgkO
- >>972
マイムモンキーは、宗教上な問題で没になった
ちなみに、ユーザーでなく国が動いたからな
つまり日本ユーザーは、グラ>R仕様の要望が多いのですね
まさに、癌の手のひらで踊らされる哀れな癌畜達ですな
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 06:40 ID:tH7Eo0a90
- >>974
ちなみに具体的には何が不味かったんだろう?
重力が宗教上の問題に弱いなら
イスラム諸国に働き掛けたら今からでもバフォメットが削除されたりするのかな
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 07:15 ID:AbSU8XW50
- >>975
アホ面晒した猿が坊さんの格好してるのが、大変な侮辱とされた。
原則的には、タイにおいてお坊さんはたいそう神聖視されている存在で、
日本人の生活におけるそれの比ではない、とされる。
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 07:18 ID:kKGEL8NM0
- 槍調印と一緒でドットの出来が悪かったからお蔵入りになってよかった気もする
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 08:09 ID:tLM9r1dA0
- 槍調印様をディスるとか俺には出来ん…
ところで異世界モブのAIって全部分かってる?
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:00 ID:lRdB9DFk0
- 槍調印はアレすぎたけどこれもパッと見どういう物体か分からなくないか?
ttp://www.beat-up.com/img/gif/homunclus/filir2/filir2_h_attack2.gif
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:18 ID:+LV24p3j0
- これはwww酷いwww
この輪郭処理がおざなりな方のドッターの作品は大体酷いよな
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:22 ID:1VXxSti20
- >>979
ただ単に回転させて足付けなおしてるだけじゃねえかw
翼の動きとか皆無でただ回してるだけ
しかも輪郭ひどすぎ
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:25 ID:dvZuvhwF0
- 輪郭線黒いから浮いて見えるし
アンチエイリアス?何それ美味しいのって感じだからのっぺりしてるし
明らかに2枚のアニメを回転コピペで強引に動かしてるだけだし
ていうかこれ羽どうなってんだ?羽だけ正面向いてねえ?
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:26 ID:VL31mUvh0
- 5584#マジェスティックデビルホーン [0]
悪魔の力が込められている角。力がいっぱいあふれる感じだ。
―――――――――――――
悪魔形モンスター
耐性 + 3%、
低確率で敵に与えた
ダメージの 15%を
HP回復、7%を SP回復。
―――――――――――――
系列 : 兜
防御 : 2
位置 : 上段
重量 : 40
要求レベル : 1
装備 : 全ての職業
さようなら、ライド帽
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:28 ID:+LV24p3j0
- S有りなら終了だけど、S無しだからまだまだ終了にはほど遠い
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:28 ID:nYGjDDiI0
- sついてないの?なら拳聖には使えないな
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:30 ID:oW4OoqMD0
- >>672で既出
そもそも台湾の課金アイテムっぽいから日鯖に来るかどうかも怪しいし、来たとしても性能が同じかどうかはさらに怪しい
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:31 ID:l5fsfR5r0
- それ、高性能課金装備だらけの台湾鯖のだからな・・・・・・しかも、スクロールってことはこれまた課金装備だろうし
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:33 ID:x/qY+uo50
- 確率とcが挿せない所の判断が難しいな
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:34 ID:cM8OjBjN0
- >>979
つかこれに限らず亜種ホムは全部槍調印打ったドッターの作品だろ
アイン〜リヒあたりのドット絵はROの暗黒期
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 09:35 ID:SLMQ5uq10
- トーキー用だけならともかく商人セットでミスケc挿せないと話にならん
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 10:27 ID:xaRHk9GM0
- >>989
何をいってるんですか。
これから(Rから)が本当の地獄です。
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 12:36 ID:F2euWGLL0
- >>974>>976
クラに入っただけでサクライにすら使われてないでしょ
また憶測が事実になってね?
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:23 ID:P9wlEoUH0
- 亜種バニルだけは好きだったけどな
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:25 ID:lGxjvaD/0
- 梅ゼリー
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:03 ID:d/ijIpaw0
- 未実装システム情報スレッド353
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1246631567/
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:05 ID:Gz2km+R40
- 生め
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:24 ID:lGxjvaD/0
- ヘヘ
| ̄ ̄ ̄|
..∠|_( ゚Д゚)ゝ
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:24 ID:PrVuAb4i0
- 1000だったら皆がROを楽しめるようになる
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:25 ID:lGxjvaD/0
- 1000なら前触れもなくR
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:25 ID:lGxjvaD/0
- 未実装システム情報スレッド353
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1246631567/
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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