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未実装システム情報スレッド353
- 1 名前:夢 ★ 投稿日:09/07/03 23:32 ID:???0
- 他国ROでの実装情報などの話題はこちらでどうぞ。
JRO実装情報は、該当スレでお願いします。
荒らしや煽り、妄想に対してはネタで返すか放置でマターリいきましょう。
反論等は厳禁。火に油を注ぐ行為は、本人にはそのつもりがなくても荒らしと同罪です。
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ352
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1246152537/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【素麺】適当に雑談するスレ49【冷麺】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245054702/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは”必ず>>950”が依頼。反応が無ければ>>970が依頼。それでもダメなら自分がやる
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:39 ID:jyLujov/0
- いちもつ
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/03 23:43 ID:dKoEBM9J0
-
______________
| |
| |
| R化大絶賛推進中! |
| |
|___________∩____と⌒i
(~ヽ || | |
\\ / / / /
\\ _、_ / / _、_ / /
\\/( ,_ノ` ) /( ,_ノ` )/
\UJ ( /
\ \ 重力|
\ 癌 \ /
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 00:07 ID:vrBaehaw0
- おらおら芋様が4ゲットだぜ!
. .-'''‐‐-‐" ̄"'' 、
..-‐ `\
/ ヽ
h _/゙‐''" `^'レ┐ '、
│ ' !-j !′ ヽ ゙ 、
」 | `| '、 1 >>1 俺陰気な事しか出来ない奴って大嫌いなんだよね
| | | | >>2 ROはメギンによる俺の蹂躙ゲー
:′ f゛ ____ ヽ ヽ>>3 轢くぞ(口癖らしい)
│ 」 __---、 ,,−''''''゙‐ '、 | >>5 俺の気に食わない事は即排除(笑)
l ! ´ ,,,, ′ ' ,,_-っ... │ _| >>6 あ、通報祭りがんばってください
ヽ│ '' ニニ′ | ー‐'' |/'、l >>7 イフ、ブブ狩るとはそういう事なんです
| | | |>>8 僕の亀もいじってくだしあ(*ノノ)
ヘト! lllll 、 '、 lllll イ‐' ′
ヽ'、 ′ _ゝ |/ >>9-1000 顎ピアースwwww
'、 ~−′ 」
'、 +-.....,,..---+ ノ
 ̄ ̄ ゙̄''‐............⊥ -、___,,..- r′
|' ′ │
| ' /..|
ヘ ゙..-------´ 」‐、
ヽ _ _....┘ ゙ー 、,,_
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 04:38 ID:NyljSgaq0
- 芋はWESスレで埋まってろwwwww
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 10:01 ID:RR5qKSDt0
- 誰よ、この縦長な人wwwww
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 10:44 ID:7H62hLja0
- >>6
ヘイムダル
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 11:44 ID:Gz2km+R40
- 天才
558 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:09/07/02(木) 14:09 ID:UKFRXQKz0
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309731
たれリーフキャット
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=61&ss=on&no=309726
Dulga [1] デザートウルフ
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=archer2&page=1&divpage=20&ss=on&no=110678
Elven Bow [1] ガーゴイル
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=30&ss=on&no=162346
Lapine Staff メデューサ
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=acolyte3&page=1&divpage=10&ss=on&no=48604
Lapine Staff アイテム説明にあるカードまたは他の部位の減少効果と重ならない
Kalga Mace [2] 情報なし
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=471611&postcount=21
Epiclesis is finally a tree
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 11:44 ID:Gz2km+R40
- 561 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:09/07/03(金) 15:38 ID:bFwYEotB0
こんなスレ立てたら情報分散するの目に見えてるのにな
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309780
女ルーンナイト染色
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=30&ss=on&no=162359
状態異常変更後にテストしたスタンの確率と持続時間
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=3618
スタン時間検証?
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=acolyte3&page=1&divpage=10&ss=on&no=48618
アクビ染色のSSがない理由
563 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:09/07/03(金) 20:56 ID:Dh7jqxUd0
スタン時間が検証通りなら、状態異常耐性は極めようとするとステ効率が悪くなっていく、
放物線みたいなグラフになってる?
VIT5 スタン耐性0% 回復時間効率0%
VIT50 スタン率33% 回復時間効率50%
VIT100 スタン率66% 回復時間効率70%
VIT120 スタン率74% 回復時間効率85%
VIT134 スタン率80% 回復時間効率85%
ステを極めるほど効率が悪くなっていく計算、
っつか明らかにVIT101以降のステ効率が悪い
どんだけバランスに振らせたいんだRは
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 12:39 ID:wpL6Saer0
- 完全耐性・攻撃力特化・詠唱激減にするために
ステを特化させてそれぞれキャラの個性または
自分用のステにしてさまざまなステで楽しめるROだったのに
いいところがなくなるのは残念すぎてやる気なくなるなぁ
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 12:57 ID:k9TIZXWF0
- 完全耐性は狂ってるから無くされて当然ニダ
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:14 ID:3RJw4XvY0
- 物理攻撃力特化→耐性がおろそかになります
耐性特化→攻撃力がおろそかになります
魔法攻撃力特化→詠唱速度がおろそかになります
詠唱速度特化→魔法の威力がおろそかになります
二つのことは同時に極めさせませんって意図なのかね?
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:20 ID:bggnuvPR0
- 既に必要ステポイントが線形上昇じゃないのに(100以降)、
どうして二次曲線にするのか理解できない……
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:23 ID:T+hNQKZQ0
- >魔法攻撃力特化→詠唱速度がおろそかになります
>詠唱速度特化→魔法の威力がおろそかになります
INTで魔法威力と詠唱速度もあがるから違うんじゃないですか
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:28 ID:RbwQHmWQ0
- >>13
最初はボーナスが付くって事で、強くなりすぎないように調整したつもりだったんじゃだね?
単純に今のステ99を120と同程度にする線形な上昇グラフにすれば早かったのにな…
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:48 ID:PrVuAb4i0
- .-'''‐‐-‐" ̄"'' 、
..-‐ `\
/ ヽ
h _/゙‐''" `^'レ┐ '、
│ ' !-j !′ ヽ ゙ 、
」 | `| '、 1
│ 」 __---、 ,,−''''''゙‐ '、 |
l ! ´ 。 ′ ' ,,_。っ... │ _|
ヽ│ '' ニニ′ | ー‐'' |/'、l
| | | |
ヘト! 、 '、 イ‐' ′
ヽ'、 ′ _ゝ |/
'、 ~−′ 」
'、 +-.....,,..---+ ノ
 ̄ ̄ ゙̄''‐............⊥ -、___,,..- r′
|' ′ │
| ' /..|
ヘ ゙..-------´ 」‐、
ヽ _ _....┘ ゙ー 、,,_
縦長すぎておかしいので修正
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 13:51 ID:T+hNQKZQ0
- イースター島にお帰りください
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:12 ID:1VXxSti20
- やっつけ仕事でどんどん付け足したり変更していくからおかしいことになる
単純に開発の能力不足
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:23 ID:3kHGktmL0
- あのRO2の開発陣だから仕方ない
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:24 ID:FQ2Ie2Ws0
- だから再転生にしろと
韓国ユーザーの意見なんか無視しろ
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 14:59 ID:6uQCHF6a0
- 完全耐性自体は昔からRPGには良くあるものだし別段おかしくないと思うけどな。
おかしいのは特定のステだけでアレもコレもソレもと完全耐性成立させてしまう所だ。
状態異常のメイン耐性を全ステにAはVIT、BはSTR、CはAGIときちんと配分させて、
特定のステで完全耐性できるのはせいぜい2つ、二極にすれば4つ程度可能、位が丁度良い。
更に完全耐性を厳しくってんなら、耐性+%カードを加算計算にして、ステの耐性MAXを80%にすれば済む話。
特定のステを極めたものの何のボーナスも意味も無いってのが一番ゲームとしてつまらないと思うんだが。
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:00 ID:ffsru7/C0
- >ROはメギンによる俺の蹂躙ゲー
なぁ、これって"俺"さんは蹂躙される側ってことでいいのか?日本語的に。
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:01 ID:k9TIZXWF0
- ドMなんだろ
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:07 ID:i50Jqmi40
- 変動部分の無詠唱ですらINT180・DEX180必要とかもうアホかと
せめてINT120・DEX120達成で変動部分無詠唱くらいにはして欲しいよな
ただでさえR仕様だとMATK低いんだしそんくらいのバランスで良いと思う
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:16 ID:T+hNQKZQ0
- それRじゃなくても
現仕様で誰でも無詠唱余裕です
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:16 ID:lUF/yCEu0
- >>24
ざまぁwwwwwwww
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:19 ID:k9TIZXWF0
- せめてINT120・DEX120達成で変動部分無詠唱くらいにはして欲しいよな
せめてINT120・DEX120達成で変動部分無詠唱くらいにはして欲しいよな
せめてINT120・DEX120達成で変動部分無詠唱くらいにはして欲しいよな
せめてINT120・DEX120達成で変動部分無詠唱くらいにはして欲しいよな
べつに?
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:21 ID:AEWFEoFq0
- ソロゲーになったんだしもう魔を混ぜての狩りは終わった
魔もソロならFWとボルトで何とかなるだろ
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:25 ID:Og2NHQzU0
- ソロゲーになってもPTでもそこそこ稼げるバランスにしろよなー。
今はPTのが稼げるけどソロでもまぁまぁ美味いじゃん?
新装備や課金系でキャラ能力インフレはしているが、
様々なプレイスタイルが成り立つ点では、現状でもバランス取れてると思うのだが。
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:27 ID:1q08A7Sn0
- なぜ影葱にトライアングルショットがあってレンジャーにないのか
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:33 ID:bf009sih0
- >>28
それだとMSラーニングした影葱のほうが強いじゃないか。
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:33 ID:SqpjcPP00
- >>20
再転生は上位三次職までお待ちください
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:33 ID:u2asOjoQ0
- >10
3本なんてけちなこと言わずに10本撃つそれがレンジャー
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:45 ID:bqOd5Sla0
- RKは♀のドット絵をビキニ→スカートにしてASPDをドラゴン騎乗時が現状Rで徒歩がR前にしてくれんかなー
騎乗だと移動速度増加、所持重量増加、ドラゴンブレス使えるとかメリットだけだし徒歩と騎乗の差別化をだな
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:46 ID:7wIOKz4U0
- へそだしもやめてほしい
同人でLKへそだしにしてる絵みたけどわかってないと思った
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:54 ID:T+hNQKZQ0
- というかスキル数もっと増やせと言いたい
スキルツリーのバリエーションの少なさとかR前と変わらんよ
一番の不満点だったんだが・・・
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 15:55 ID:FQ2Ie2Ws0
- スキルごとに固定詠唱だけつけてあとは魔法は放置でいいと思うがな
ASPDもバーサクで187くらいが限度にすればいいだけ
スタン耐性はそのままでいいだろ
レベル補正は廃止らしいし3次は再転生。HPSP+25%でおk
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:02 ID:bggnuvPR0
- とはいえ0.1秒でも固定詠唱がつけば、
現行よりキャラが弱体化するのは確かで、
特にDEX型は南無って話だよなー。
ちゃんと他のスキルとのバランス取ってくれるならいいけど。
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:03 ID:bf009sih0
- ベースLv150でJOB47とか、これからJOB70まで拡張するとどうなるんだろう……。
逆に70まで拡張しないと製造南無だし、JOB補正もバカみたいに現状低いし。
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:05 ID:5xcDN4Bj0
- 桜井で転生テストしてた時の転生オーラのSSも馬鹿みたいにJOB低かったなぁ
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:08 ID:T+hNQKZQ0
- JOB70あると、RKのスキルとかほぼ全部取得できてしまう
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:10 ID:WyI3tdhO0
- 三次職は無条件に+30補正すれば job50のままでも三次になった方が
最終的には上がるから良さそうだけど
でも、全く無関係なところに補正がかかるバグを出すのが動か
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:12 ID:k1AV+XSX0
- 詠唱のバランスはかなりいいだろ
そもそも基本詠唱自体短くなってるんだから
倍率だって高くなってる
魔法弱体化とか何言ってるんだか
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:22 ID:W3y6dlol0
- 4秒かけてカスダメ魔法唱えてる間にRKやギロチンが8000ダメの攻撃を秒間4回
くりだすゲームなわけだが。本国GVじゃ魚は絶滅危惧種、最後はやけになって
ばんざい特攻。
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:30 ID:Gz2km+R40
- 090628 韓国功城戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7532304
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:31 ID:T+hNQKZQ0
- GVだけを考えると
魚はバランスブレイカーな要素がチラホラ
自前の固定詠唱減少スキルに
アクビとミンスに固定詠唱減少バフ
魚持ちの発言力に負けて実装したスペルブックスキル
最大ダメージ固定スキル
INTをあげて火力と詠唱速度両立(INT上げる価値ない詠唱スキル職は相対的弱体化)
最終的に、アクビとミンス複数のPT加入状態で
固定詠唱はほとんど意味なし
スペルブックで大威力魔法即発動
ワンダラの魔法増加バフで威力さらに強化
そして極めつけは、ステイシス
詳細は不明ながら、広範囲の魔法詠唱不能スキル・・・
なんという自己断頭スキル、魔法職全部詠唱意味なし
対人そのものが大宇宙の果てに消え去る日も近い
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:35 ID:T+hNQKZQ0
- >>44
本鯖にミンストワンダラーいないし
ロイヤルいなくて、魚育てるとあっというまに献身範囲外
いまの状態では弱くて当たり前かと・・・
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:38 ID:T+hNQKZQ0
- いま思ったけど
ドラゴンブレスってステイシス中でも発動したりして・・・
ステイシスはスキルツリーから消したほうがよくないか?
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:39 ID:1CPVFGrT0
- dotダメとか意識しだしたのはWoWとかの影響とは思うが
三秒に一度攻撃、スキル一撃で敵のhpをを8%削る、dotで3秒枚に2%hpを減少程度なダメならまだしも
一秒で4回は攻撃、スキル一撃で、相手のmaxhpの2倍はもっていく
みたいな大味だからな。大宇宙さんもこんなゴミすてられたら困るだろw
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 16:57 ID:Jy/UugE90
- マジでスタンしまくりだな・・・
固定は詠唱よりディレイにつけるべきだと思うんだ
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:08 ID:73hvvyH30
- >>50
3次スキル群にはクールタイムが結構付いてますけどね
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:18 ID:FQ2Ie2Ws0
- 韓国と日本じゃGv事情違いすぎるから分からんけど
あっちは支援職とか使う人いないでしょ
基本脳筋、魔法職なんてもともといねーだろ
愛国民は頭悪いから、支援してるのは非国民ぐらいだと思う。
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:19 ID:zFn+Ys5P0
- 3次スキル群にクールタイム以外必要ないだろ。
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:21 ID:T+hNQKZQ0
- スクリームにこそクールタイムつけるべきだな
いまの状態異常100%デフォってのは
スクリームの異常性能からきてるのだから
スキル性能を下げれば、受ける側のステに余裕ができるんだよな
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:22 ID:GlZtnEP60
- 課金料理をやめるだけで
無詠唱問題はある程度解決するのだが
まぁそれで旨味を知った運営会社は絶対やめないだろうな
どうせRが来ても課金アイテムで抜け道を作るだろ
固定詠唱時間、クールタイムが短縮するアイテムとか
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:30 ID:ZmZvlGwV0
- Q.・・・固定詠唱を減らす課金アイテムでも実装するつもりですか?
A.開発者としては乗り気ではないですが、基本無料鯖もありますので・・・
課金アイテム実装もないとは言い切れません。
----------------------------------------------
Q.固定詠唱を減らす課金アイテムが出るかもしれないと以前おっしゃいましたね?
A.はい、確かに出るかもしれないと返答いたしました。
出る可能性が0かと言うとそうではない、という意味で、
可能性について言及しただけです。今後どうなるかは分かりません。
------------------------
ま、出してくるわな
あの癌呆が命じない訳がない
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:31 ID:Gz2km+R40
- 一応>>45はここから転載されたもの
090628 ギルド功城映像
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=guild_war&page=1&divpage=3&ss=on&no=12649
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:32 ID:T+hNQKZQ0
- >>52
それはちと向こうの人を馬鹿にしすぎかとw
自分達が有利になるなら、支援補助くらい出すだろう
向こうの人は、自分達のためなら何でもするでしょう?
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:33 ID:NZyUTiGR0
- 無詠唱の問題点はそこじゃねーよ
一定レベル以上のブラギ+アイシラだけで無詠唱状態になる方が問題
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:37 ID:XIpdRAhw0
- わが道に敵なーし!だったはず
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:40 ID:zFn+Ys5P0
- >>59
別にいいじゃん。
敵mobもどんどん強くなってるのにこっちはずっと既存能力のままの方がおかしい。
わざわざ鳥とカード使ってるんだからそれくらいあって当然。
対人?無詠唱関係なくLP敷けるかどうかなのだが、アイシラ出回りまくってる現状でも、DEX捨ててブラギアイシラをFWで発動させて無詠唱する教授は主流になっていない。
インパクトだけ強くて大勢には影響与えていない典型だろ。
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:45 ID:0N39I1De0
- 単に高速詠唱や無詠唱に酔って自己満足してる奴が気持ちわるいから無詠唱修正に賛成
Rメシウマ
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:52 ID:lfxOm6fW0
- 素直に詠唱妨害出来なくて殺されちゃうの;;
とでも言えばいいのに
しかし無詠唱が簡単に出来るようになったせいで
Gv中のフェンなどの効果を無効にしてる意味がなくなってるのは確かだよな
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:53 ID:NxbI2V0z0
- >>20
なに言ってんだ・・・ちゃんと無視してるだろ?R化の阿鼻叫喚を
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:53 ID:opz2UfS70
- 酔うというかそういう目標が無いのは不味いよな
やり込む要素つうか何というか
ぱっと見であの人凄いな〜ってのが無いじゃん
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:53 ID:NZyUTiGR0
- >>61
お前は一体何を言ってるんだ
狩りに関しては言ってる事分からなくもないが、対人に関しては
発動するかどうかも分からないアイシラなんて対人で使えるわけねーだろ
>>62
♯の事もたまには思い出してあげてください・・・
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:56 ID:i50Jqmi40
- 魚が弱い最大の原因は無詠唱ができなくなった事じゃなくて
RでMATKが絶望的に下がったからなんだよね
ぶっちゃけ固定詠唱追加とかは大した問題じゃない
まぁ、それも6月3日に公式変更があったみたいだけど具体的にどう変更になったんだ?
魚ツカエネェー発言が以降も消えないトコから考えると劇的な救済にはなってないだろうが
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 17:58 ID:GlZtnEP60
- 華の合体魔法であるコメットが実はぷち強いLoVでしたって判明した時のガッカリっぷりは凄かったからな
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:01 ID:i50Jqmi40
- 合体魔法はテトラの事だと思ってました
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:10 ID:W3y6dlol0
- 動はもとから、秒間ダメージという概念が理解できず、魔法のダメージは大きいから
これでOkだったが、そのダメージすら小さくなっちゃったからな。
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:21 ID:/MCQY1DhO
- RWCで入賞したことすらない日本が韓国の攻城戦レベルを貶める姿は笑えるな
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:21 ID:BoKgbIct0
- そもそも魔法職の火力弱くなってないし
計算式出てるんだからシミュってみろ
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:27 ID:dA9O09k90
- なに他国の島を自国の領土だと主張するチーム名で参加した国よりはマシだよ
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:47 ID:i3XQp6J70
- リコグナイズドスペル(RECOGNIZED SPELL) †
MaxLV : 5
習得条件 : リリース 2,ステイシス 1,ホワイトインプリズン 1
系列 : 強化(自分自身)
内容 : 使用者の魔法に対する知識を大きく高めて、自分が出すことができる最大の魔法ダメージで攻撃することができるようになる。
しかし、SP消費量が25%増加する。
魚は3次スキル恵まれてる方だと思うんだよな
R化のステ変更も魚は状態異常など強化に繋がってるし
なんでそんなにネガってるんだか・・・
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:47 ID:uHJG2KqW0
- >>72
KRO本鯖のGVG動画見てみろ…
バンザイ特攻コメットで誰一人死んでもない
むしろ魚そのものが居ない…
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:51 ID:73hvvyH30
- 魚で気になる点といえば機動力もかなぁ
戦闘において大艦巨砲主義なんて時代遅れもいいとこなんだけど
魚は素でこれを突っ走ってる気がする
レンジャーにまで騎乗動物ついたけど魚だけ自前の移動強化スキル無いんだよね
対人戦闘で文字通り部隊(PT)の足を引っ張るんじゃなかろうか
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:51 ID:FbFkwFwR0
- そんなことよりRKのASPD低下だよ!
威力いらないから速度あげろ!
スキル狩りとかいらねーよ
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:55 ID:T+hNQKZQ0
- >>47で自分が言ってることは、ものの見事に無視されてるのです
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 18:57 ID:73hvvyH30
- >>74
ネガってる訳じゃないぞ
バランス取れてるのか心配してるだけだよ
というか恵まれてるのなら狩りとかGvなりで猛威を振るうはずだが
その気配が無いのはどういう訳だw
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 19:16 ID:lCjRFUYy0
- 魚は献身きてから本番だろ
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 19:20 ID:T+hNQKZQ0
- なんとなく、ロイガあたりに状態異常耐性強化バフありそうだ
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 19:35 ID:zFn+Ys5P0
- >>66
だからどうでもいいと言ってるんだが?
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 19:53 ID:+ptYy01p0
- >>77
ASPDの職じゃなくなったってことだろ
ASPD狂ならおとなしく他職やっとけって感じじゃないの?
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 19:55 ID:7wIOKz4U0
- 他の職のときに似たようなこと言ったらものすごく怒られたな
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:05 ID:RaWBACSN0
- もちだったか菓子だったか効果を消滅させた時に怒って抗議したら修正されたよな
あの時のように勢いでRを阻止できないかな
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:12 ID:l54lkBqt0
- >>76
元々魔法使いってそういうイメージじゃね?
拠点防衛型というか機動力つけるほうがちょっと違う気がするが
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:19 ID:fwcZZYJP0
- 魔法使いなら箒に乗って飛べるべきだろ
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:22 ID:uHJG2KqW0
- 詠唱妨害を防いでくれる使い魔の猫をつけてくれ
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:23 ID:T+hNQKZQ0
- SO_ELECTRICWALK
SO_FIREWALK
ソーサラーには移動系っぽいものありそうだな
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:27 ID:vA26i3Ld0
- 一瞬汚ねえ花火かと思った
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:41 ID:xUvB7wqT0
- SO_ELECTRICWALK
雷渡り
風属性の攻撃対象にならない
SO_FIREWALK
火渡り
火属性の攻撃対象にならない
こうですかわかりません
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:43 ID:7Q/7eHn90
- 魔法使いをイメージだけで言ったら、混乱させる、恐怖、強制、捕縛など
相手を無力化させる様々な補助スキルがありきで攻撃魔法が存在するものだと思う。
身を守る術を知らないのに戦いに行くなんておかしいだろ
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:47 ID:+ptYy01p0
- どれかのステに詠唱妨害耐性つけりゃよかったのにね
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:51 ID:36GqcdWg0
- >>92
ROで混乱させるスキルあっても誰も使わないだろw
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:52 ID:5ClN9gOc0
- >>92
その辺のコンセプトは概ねセージと雷鳥に持っていかれたからな
Wizはそもそも2-1しかない時代の「攻撃魔法を所持している」ということ自体が
個性だったから、今のROから見れば純粋にデザインが古いんだろ
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:54 ID:C3YaIKS60
- TRPGの魔法使いと一緒にしてはいかんよ。
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 20:55 ID:W3y6dlol0
- そもそもアイテム一発ポンで直るRoで、状態異常なんて意味ねえわけで。
スタンと凍結、石化ぐらいで、しかも凍結や石化はダメージ食らえばなおるから
特定の状況以外じゃ致命的じゃない。
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:16 ID:ipewD2iz0
- R実装日とか決まったの?
ROはすでに飽きて引退しちゃったけど、R来たらまたみんなで復活するつもり
今のROってマンネリだからこのままやっても客増えないし、
運営としては新規の見込めない終わったネトゲよりRを入れてまた新規や俺らのような復帰組を狙ってるんだろうなあ
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:16 ID:5EgrXehU0
- つか、その身を守る術とやらがセイフティウォールなんじゃねーの?
マジシャンの頃からあるスキルなんだし別に状態異常だけが補助じゃないだろ
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:19 ID:dA9O09k90
- >>98
韓国じゃ逆にプレイヤーの数が減っているがどう思う?
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:26 ID:DvkiAQdw0
- >>93
Agiを忘れないで・・・
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:26 ID:i50Jqmi40
- >>99
身を守るって観点ならFWの方が優秀だな
他にもQM/IW/SGとその手のスキルは何気に充実してるんだぞ
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:27 ID:5ClN9gOc0
- >>98
企業としては当たり前の判断なんだが、そこで重力の開発能力を考慮しなかったのが
今回のRの全てだな
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:28 ID:vlSSwgq10
- 俺もR来たらとりあえず復帰すると思うけど、多分1ヶ月でまた去るだろうな・・・
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:33 ID:fk8qUczN0
- 引退したくせにここ見てる未練たらたらなプレイヤーはRあろうとなかろうとそのうち戻ってくる
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:45 ID:vlSSwgq10
- 現状飽きたけど大きな変化来たらまたやろうって休止者は居ると思うよ
ここ見ればいつ頃来るか分かるし
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:53 ID:6tYX9/iG0
- 1年以上見続ける気なのか?
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:53 ID:5/KeDksX0
- 残りの3-2実装はまだですか・・・?
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:58 ID:2dbAVfxe0
- 引退者(笑)ってやたらそのアピールするよねw
なんでだろー
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:59 ID:N3VKWHG60
- 魚は糞遅い詠唱と属性固定魔法の時点でいくら火力あろうと反射の鴨だな
槍投げ一発で詠唱止まるし献身魚用意するより象二匹にしたほうがマシ
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 21:59 ID:nHcXug6o0
- 凍結と石化が特定の状況下じゃないと致命的じゃなかったら
誰もリセットSG1やSCを使わないし、対人でアンフロもjもつけないんじゃないの?
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:07 ID:/kusChxr0
- まぁ、R来たらみんな引退でいいだろ
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:08 ID:Vbskaa+R0
- >>112
勝手に引退してなよ
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:09 ID:6tYX9/iG0
- Rは確実に来るしな。
ってこれ何度目のループだろうなw実装までこれ続けるのか
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:10 ID:zFn+Ys5P0
- ハイハイ、土日まで社員乙。
引退ではなくながーい休眠とでも書いて欲しいか?w
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:12 ID:5/KeDksX0
- この手の書き込み見るたびに本気なのか冗談半分なのか悩む
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:14 ID:6uQCHF6a0
- R実装直後は地味に人は増えるだろうな。
その後3ヶ月もせずにジェットコースター(上昇無し)かね。
実際はkROみたくRに絶望した人数とRに興味持った人間で総数若干減少、その後は…、だろうけどな。
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:20 ID:495mvdlB0
- 日本でのテスト次第かな
どれだけ客観視できるテスターを確保できるかわからんし難しそうだが
癌がうまくやってくれりゃ・・・夢見過ぎか
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:25 ID:GlZtnEP60
- タイミング的にFF14と被っているから
こりゃ駄目だと分かったらごっそりFF14に持って行かれそうだな
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:26 ID:vlSSwgq10
- 休止のことに何を突っ込んでるのかがよく分からんが、別にいつ復帰しても引退してもいいんじゃね?
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:30 ID:2dbAVfxe0
- べつにいつ復帰しても引退してもいいが、それをアピールしてどうなるの
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:31 ID:s9SsyyrA0
- 無詠唱をDEX180ぐらいにしたり、盾装備のASPD減少も-3〜-5ぐらいで190ならないだろうし
後は、VITだけでスタンも沈黙も呪いも防ぐのをどうするかだろう
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:34 ID:vA26i3Ld0
- 構ってほしいだけだろ
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:36 ID:b2C7ei700
- R実装と同時に 全員て引退って奇跡のような最後のイベント
やってみたいなーーw
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:46 ID:CDbiZKI00
- >>122
固定詠唱をつけないと高dex下での格魔法の詠唱時間差がなくなり、またSGオンライン。
wiz系にとって固定詠唱をつけられると致命的だが、重力的には対人のバランスは二の次で狩りと両立させることは無理だろうからあきらめるしかない。
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 22:57 ID:0N39I1De0
- いじめを苦に自殺したりリストカットする奴の本懐は抗議だからな
なんともひねくれまくった弱虫がする最後の嫌がらせ
辞める辞めると繰り返しアピールしてる奴らはそういう種類の人間
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 23:10 ID:T+hNQKZQ0
- >>110
>槍投げ一発で詠唱止まるし
だから献身つけるんじゃないの?
それに雷鳥系もいるだろう
PT間の連携とか考えないのかい
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 23:19 ID:T9vnVkhF0
- 結局経験値はどうなるんだよ
必死狩りしても無意味かなやっぱ
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 23:32 ID:FQ2Ie2Ws0
- Wiz系には残影みたいな移動スキルを付けるべきだな
短距離瞬間移動で障害物や高低差も超えられる
レベル10で12セル先の選択先まで移動可能
詠唱ディレイクールタイムなし
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 23:33 ID:01QYlOLw0
- 確かにな、ディアブロのテレポートをちゃんとパクれと
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 23:36 ID:hPXO/Mg10
- 魔系は通常速度遅めだけど、テレポ系もってることが多いよな
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 23:36 ID:hq1EFYyr0
- >テレポート
で、時々柱に埋まって寺院に死体で送られるわけですね。
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/04 23:40 ID:FQ2Ie2Ws0
- 基本的に接敵されたら乙るからだろうけどね
>魔系にテレポ系が多い
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:01 ID:rKkySjee0
- 3次スキルいらねーから既存1次スキル全部取得済にしてくれたほうが嬉しい俺HW
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:05 ID:Ia0q8voM0
- ボルトのレベル上限撤廃とかもありだな
FB99とか
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:06 ID:lNlUAQhh0
- >>127
全職それなら連携すればいいだろといえるが、一方RK様は殆ど妨害なんてされずにスキル使い放題っと。
RKのスキルが全て固定詠唱あって、しかも詠唱妨害されるなら献身つければいいだろ。
ミンストレルで固定消せばいいだろ。
とか言うのかい?
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:10 ID:Lbpg+lO30
- 連携というのは役目が違うからあるんだろうに
スキルの用途も効果もまったく同じならその通りだがね
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:10 ID:rKkySjee0
- スキルツリーも見直してほしいな
現状のボルトMAX10をMAX5で威力は現状のLV10とか
モンクといいマジといい1次時代のスキルツリーがシーフやアチャと比べて悲しすぎる
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:21 ID:r0vZ6u0S0
- 選択肢があるのは良い事だろw
アチャのAS9型って取り残し1個しかないじゃない
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:27 ID:Ia0q8voM0
- 範囲スキルのドラゴンブレスは詠唱妨害されないけどなw
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:43 ID:/3FlTYa10
- 他のさまざまなゲームの中から魔法使いのイメージを言うと、単に攻撃魔法を使えるだけじゃなくて
空を飛んだり鍵を開けたり敵を魅了したり暗闇を明るくしたり透視したり壁抜けしたりアンデッドを使役したり幻覚を作り出したり
味方のMdef増やしたり探し物を探知したり天候を操作したり未知の言語を理解したりダンジョンに設置された罠や危険を古代の魔術で感知したり
そういう味がROには無いからなぁ……
物理攻撃が完全に聞かない敵がいる狩場とかで大活躍するとかあればまだいいんだけどな。その逆は多いのに
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:44 ID:4JR+DLvh0
- そんなオールマイティーな魔法使い見たことねー
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:47 ID:rKkySjee0
- SGより火力の面のみで言えば属性も自由で万能で威力も高い範囲攻撃のBBも詠唱妨害されません…ガーターはあるけどな
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:49 ID:Ia0q8voM0
- メドローアみたいなの欲しいよな
当たれば絶対死ぬみたいなの
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:49 ID:MsdQ/0xM0
- >>139
ちっともよくねえよ。たかが属性つき攻撃、それも秒間ダメージは
他の職の通常攻撃にも劣るものを、20も30もスキルポイント
とられるなんてあほくせえ。他の職なら属性武器買うだけいいのに
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:54 ID:aCg/atmL0
- >>144
エターナルフォースブリザードが欲しいと申すか
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:57 ID:wcQ+O2oM0
- プラチナ盾がこわいです
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:58 ID:IzU39+Ew0
- ドラゴンブレスは火属性遠距離物理攻撃で
ニュマで防がれ、DFで大幅カット
範囲も7x7で中範囲程度、魚魔法のほうが広範囲
最大HP最大SPをキープしてないと威力を維持できないなど
デメリットも存在してるな
献身は、HPの低い職を護るためのスキル
突撃役のRKにかけるのは不向きといえる
ただ、対人でのブレスがフルコンディション時に後衛を確実に追い込める威力があるなら
紐つきで突撃させるのもありかもなw
あと、名無し動画とかみるとドラゴンブレスは
範囲縮小版のヘルジャッジメントみたいなスキルに感じた
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 00:59 ID:IzU39+Ew0
- ちなみに>>127です
ID変わってる;
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:00 ID:rKkySjee0
- ただしドラゴンブレスにはタラ盾もV盾の火属性耐性も効果なかった
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:01 ID:fMx34n7S0
- そりゃID変わるよね
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:06 ID:IzU39+Ew0
- 韓国情報みると、バグなのか仕様なのかサッパリ・・・
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:14 ID:KFsvyvM90
- ドラゴンブレスなんだから竜盾だろJK
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:15 ID:/3FlTYa10
- ドラゴノロジーだろJK
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:16 ID:m2VnZuzi0
- 火耐性はともかくタラ盾の効果があったらその方がびっくりだな
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:48 ID:V3camdoJ0
- >>144
覚えておくがいい
……これがマホカンタだ
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:49 ID:5dGX2dPF0
- >>148
それBBの穴埋めでより一層勇者に隙が無くなってるじゃん
魚とは耐久力(最大HP、相対的反射ダメ)も持久力(所持量)も段違いだしな
連携というが数人付けて一人前の魚と一人でやりたい放題の勇者じゃ釣りあわんだろ
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 01:49 ID:r0vZ6u0S0
- >>148
遠距離物理なのかな。ヘビーも龍もタラも効かないって何だろ
カードオプションの適用を受けないようだ。
[呪い網コウシュウでブレス殴っても相手には状態以上がかからないこと]
いかなる武器も使うなったダメージと関係ないようだ。
[万被増加武器やポチュンソドゥで市廛時ダメージを減らした方が良いようだ。]
テクスにともなうキャスティング差が若干見える。
[チョデク->中デッキ正しい道を行く時,かなり差が目立った。]
この攻撃はいかなる方法でも耐性を持つことはできない。
[(受ける)乗りなさい,ヨン盾,ヘビー全部無視する。 さらに足つけるだろうシュィルドゥにある(V盾)
災い内心性20%も無視する。 ひたすら属性だけが適用を受ける。]
この攻撃は物理攻撃であるからフニュマで回避が可能でディフェンダーでダメージが
減少する。
ランド プロテクターに詰まるという一説がある。[確認してみていないこと]
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 02:07 ID:e4ZgfTT80
- >>142
TRPGの魔法使いにはよくあること
オールマイティーな代わりにROのWizの比じゃないくらい当たったら死ぬし(+死んだらキャラデリと同義)
すぐにガス欠する上に回復手段がほぼ無いから1日で3〜4回大きな魔法使ったら終わり
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 02:48 ID:T4iC/WML0
- TRPGというかD&Dだな
なんでもできるけどなんにもできないみたいな
まあどうでもいいが
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 03:35 ID:qm2eTmMT0
- ファンタジーの魔法使いはそれこそ世界にとって希少価値の高い存在だからな
ガンダルフ然りマーリンしかり
ROみたいなRPG世界の魔法使いは職業魔法使いだから
彼らのような万能性よりは職業としての特徴「大火力」を求めるべきなんだろう
まあ火力インフレ進みすぎてそれすらおぼつかない状況だけども。
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 03:47 ID:T7G8rrg60
- 旧砦での魔法1極のアンチ要素としてプラ盾や属性鎧があるんじゃん
最近ではもっぱら足止め要素としての役割のほうが重視されてるし魔をこき下ろす必要はなくね
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 03:55 ID:ne+Q1tWb0
- TRPGみたいなターン制で考えるとROの魔法使いはASPDの速い奴が
10回の攻撃ターンが回ってきてもまだ詠唱中なんだよな・・・
しかもその間1回でも攻撃が当たったら詠唱中断( ・?ω・?)
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 04:42 ID:/6joH1lL0
- てかwizが防御力低い前提で話が進んでるが、マジックコートがある時点で普通に硬い。
Gvに出るwizが脆いのはVITに特化しない(出来ない)からだろ。
脆さだけなら防御ステ振ってない雷鳥、ローグ系のが脆いだろ。
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 04:43 ID:/6joH1lL0
- 間違えた、エナジーコート。
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 04:58 ID:DWPnm7gz0
- 魔法使い以外が魔法同然のスキル誰でも使える時点で魔法使いとか意味ない
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 05:17 ID:DYsqUuA20
- RKと比べてるのがアホらしい
RKと比べて不遇に見えない職っていくつだよ
無詠唱がど〜たら書いてるが
無詠唱なんて出来ない時期のほうが長かったのにな
当時は、いかに詠唱を通して見せるかが
WIZプレイヤーの見せ所とか語ってたはずなんだがな
*注*ただしグラフィック面は除く
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 05:31 ID:D30rTnxs0
- RK以外すべてグラは恵まれてるなw
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 05:32 ID:cTlfiwB10
- 目が腐ってる
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 07:12 ID:MsdQ/0xM0
- >>167
その時代にはRKいなかったし、プラチナや属性アンフロといった魔法殺し装備も
今見たいにあふれてなかったんだけどな。当時と今と状況がまったく違うのに
頭大丈夫?
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 07:32 ID:6KDA9scA0
- ストームガストで我慢すれ
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 07:36 ID:5IXmQ5Y50
- 固定詠唱部分長すぎるんだよ
動画見たけどなんだありゃ?
料理無しフェンつけっぱ状態で撃ってるようなもんじゃないか
あれじゃ通常狩りでストレス溜まりまくる
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 07:38 ID:6KDA9scA0
- 固定詠唱なんつっても2〜3秒くらいだろ?
そんくらいの詠唱のんびり待とうぜ
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 08:01 ID:0MUV/ts20
- WIIIIIIIIIZZZZZZZZZZ様はSGうってりゃいいじゃん それで満足なんだろ?
え?最強じゃないとゆすさない?
またまたご冗談をw
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 08:01 ID:Uuosv5aY0
- 「FINAL FANTASY XIV」のβテストが9月中旬にも開始されるという噂
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090623044/
FF14正式サービスがくるまでにjROユーザーが求めるリニューアルROは間に合うのか!?
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 08:20 ID:5IqqFgTg0
- FFとは住人層が違うってのもあるけど少なからず影響はあるだろうな
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 08:23 ID:vBcXNhzw0
- まだ現仕様のアップデートを分割しまくり延期しまくりなのに間に合う訳ねーだろw
どう考えてもRO過疎or終了フラグ
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 08:58 ID:RNGlNHSR0
- 他国と比べても
しまくりって程、分割してないけどな
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 09:00 ID:K3qYv1Gs0
- FFとか11のあれを見る限り新規でやろうとは思わないな
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 09:27 ID:E02iDJ4G0
- >>178
実際、もうR以前の未実装アップデートもあんま残ってないんじゃなかったっけか
今月に異世界フィールド来ちゃうし、戦場・メモリアルD系除くと後はニーズホッグの巣アップデートで追いついちゃうんだったような
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 09:34 ID:mneU8Una0
- KROでもバグだらけ、仕様が二転三転するよーな状態じゃあなあ……。
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 09:35 ID:NRTdpeqZ0
- >>157
>それBBの穴埋めでより一層勇者に隙が無くなってるじゃん
>魚とは耐久力(最大HP、相対的反射ダメ)も持久力(所持量)も段違いだしな
剣士系だからとしか言えない
あと、ドラゴンブレスは変わりのデメリットがあるな
DFで防がれますってのがとても哀しい
一人でやりたい放題?
そう見える側に問題がありそうだ
周りの攻撃と牽制がなければ、RKは無駄死に
チンクロの餌食になるだけだな・・・
>>167
見えないって職なら
チンクロ 影葱 ミンスワンダラ アクビ レンジャー・・・
あれ・・??結構たくさんあるなw
あと豊富なスキル数、うらやましいです
ちなみに魚は、サポート職の実装状況が中途半端なので割愛
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 10:16 ID:e4ZgfTT80
- >>173
狩りならそれでも問題ないがGvGではきつい
ペコ系なんて2〜3秒あれば2画面分くらい突っ切るからな
まぁどちらかというとこれはスキル使用に対する移動速度全般の問題だが
シーズモード下に関しては移動速度は全部今の半分でもいいくらいだ
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 10:27 ID:Ia0q8voM0
- 余裕でドラクエやるわ
そのまんまFF14
半年くらいROなんてやる暇ないと思う
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 10:38 ID:3u58ObDI0
- ドラクエ()笑
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 10:43 ID:/6joH1lL0
- >>182
>>167
見えないって職なら
>チンクロ 影葱 ミンスワンダラ アクビ レンジャー・・・
>あれ・・??結構たくさんあるなw
影葱、ワンミンは3次の性能だけ比べれば見劣りするとは思えん。
RKは転生キャラの場合の前職=LKのスキルが強すぎるだけ。
第一、まだこの二つは本鯖実装してないのに不遇かどうかなんて正確に分かるかよ。
>あと豊富なスキル数、うらやましいです
RKのスキルは3次の中じゃ一番少ないわけだが。
ルーン石が1種1個のスキルみたいに使えるから、実質多くは見えるがな。
(しかし石の所持個数制限が少ないんで常用は無理。)
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 10:51 ID:1hAKzjPe0
- けど、狩りステでもルーン石作成成功率が90%超えるから
材料だけ持ち歩く事により実質的には所持制限個数は気にしないで常用できるみたい
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 10:55 ID:qGnaALMJ0
- DFに関しては、ブレスが防がれるのは当然の流れだろう
魔法はともかくADSが素通りなのがおかしいだけで
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 10:59 ID:0OeLitygO
- 移動速度に関してはブーンポット使えばいいだろ
Gvでブーンポットケチるようなのは所詮人数合わせ
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:03 ID:eTx838/00
- FF、ドラクエと対抗するための6スロ解禁フラグですね。
そんなエサでクマー!
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:05 ID:M2hyyYIv0
- いくら独裁者ガンホー様でも俺と一緒に死ねなんて言われたら見切るよ。
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:12 ID:E02iDJ4G0
- >>187
やっぱり、問題は材料の入手難度だよな
ルーン石は下から1〜2級分のやつは店売りされてそう&そこらでも成功率そこそこだろうけど、エルダ枝と光粒子の入手経路&ドロップ率が未確認
エルダ枝は全てのルーンで要求されてるんでそれほどでもないだろうが、光の粒子は強スキルに必要っぽい雰囲気があるんでプチレア扱いかも
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:24 ID:cTHwZacv0
- >>192
枝はどどりあさんのミンストニブル狩り動画でジビットが高確率でポンポン落としてたような
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:25 ID:WPYRBWOX0
- ・現行仕様のRO=飽きが来たいつも通りの味のカレー
・R仕様のRO=素人が作って夏場に常温で一週間近く放置した白くネバっこいカレー
後者を何とか喰えるモノにしてみます!とか癌がほざいてる以上、もうどうしようも無い気がするが。
課金開始から月額課金崩す気にもならなかったのに初めて週末1Day課金にしたわ。
っつーか、Gvで良い後継いるならGv課金すらしたくないんだけど…。
FF14は正直現行RO好きには微妙な気がするが、ROROしてきた身にコンシューマゲーの面白さは異常。
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:28 ID:4QGI2qDe0
- いつも通りのカレーもトッピング次第でうまくなるからねぇw
3次はトッピングってかんじでよろ
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:41 ID:avD6kTO40
- ドラクエ()笑
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 11:46 ID:EL2h+gvl0
- Rきたらエミュにでも行ってればいいじゃん
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:12 ID:f1TUDgMs0
- Rがどんだけクソなのか、このクソスレを読むと良く分かるなw
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:15 ID:ViysQNA50
- このスレなんてwiz様の自虐ばっかりじゃん
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:21 ID:f1TUDgMs0
- なんかやけにWizが嫌いなヤツが何人か・・・いや一人か
ご苦労様ですw
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:25 ID:wcQ+O2oM0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4258296
ドラクエの新作もくるみたいだしRきたら確実に人減るな……
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:25 ID:m9lNpp9l0
- うん、それがどうかした?
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:34 ID:PWXsttGf0
- ドラクエってオフゲーじゃないのか
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:40 ID:f1TUDgMs0
- オンでもオフでも、魅力あるゲームならそっちやるんじゃないか
俺もフロントミッションの新作とか出ちゃったらROなんてやってる暇ないぜ
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:42 ID:nldFTcUF0
- 見限るいいチャンス
正直いつまでもネトゲなんてやってていい歳じゃなくなくなってきた
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 12:56 ID:iJc52XVl0
- >>205
それでRO見限ってDQやってたら笑えるが
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 13:06 ID:M2hyyYIv0
- 箱タンレバーの発売が待ち遠しいわ。
ちょうどいい時期にRo終焉するかも。
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 13:12 ID:MR2I6flA0
- >>186
>RKは転生キャラの場合の前職=LKのスキルが強すぎるだけ
そこそこ強いが強すぎるほどではない
他の職も前提職で強い&強すぎるスキルはたくさんあるだろう
>ルーン石が1種1個のスキルみたいに使えるから、実質多くは見えるがな。
これに関しては、ルーンの分だけ少なくされてる?
と思ったけど、チンクロが新毒とかあってもスキル数がRK以外の職と遜色ないし
結局違うのかなって思った
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 13:14 ID:M2hyyYIv0
- 頭突きみたいなゴミスキルで数合わせされても仕方ないから少数精鋭でいいよ。
Rもくだらねぇことばっかりしてねぇで何かこれって変更一つか二つに絞ればいいのに、ボクの考えた最高のゲーム()笑だからな。
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 14:06 ID:nhCpA9/y0
- 異世界パッチ+オークの記憶(7/14)
ニーズヘッグ
新髪型(課金)
ヒドゥンSE
キャラスロ増加?
不具合有り
封印された神殿
戦場システム(クリーガーも?)
リニューアルパッチ(いろいろな意味で)
実装できそうなのが非常に少なかった。
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 14:09 ID:PWXsttGf0
- 適当にMobピックアップしたランダムダンジョン的な物実装したら面白そうだが
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 14:11 ID:oSeM2clW0
- お茶を濁すだけといわれるかも知れんけど新染色用意してくれるならそれが一番楽しみだ
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 14:18 ID:g2CKgXD60
- 亀だが、魔系にFFT版テレポが欲しいな
ある程度飛び先を決められるが、距離があればあるほど成功率減少っての
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 14:44 ID:fP1qg3lo0
- ノピティギでもしててください
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 14:59 ID:lNlUAQhh0
- >>164
VITカンストしてもHPが11K程度なんだが。
最大HPが少ないからADS2確。
STRが少ないから物資持てず長期的な耐久力もない。
STRを上げたら詠唱か威力がゴミになる。
LKはSTRだけで詠唱は殆ど関係無く、威力と積載量が確保できる。
コンセでシーズ化のHITなんてどうでもなるし、そもそもコンセ無しですらFlee高いの以外は普通に当たる。
詠唱妨害されないし詠唱あっても短い詠唱ばかりでDEXなんて詠唱より最低限のHIT目的でちょっと振ればいいだけ。
>>213
残影が性能良すぎるよな。
移動中の当り判定もないし爆裂してれば使い放題だし、詠唱すらないし、スキルレベルも1で完成。
性能が驚異的だからこそ、最近はチェイスマスターと2分してチャンプマスターが多いんだし。
それだけでも超性能だというのがよく分かる。
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 15:28 ID:DYsqUuA20
- 残影の前提スキル知らないのか
他職も知らずに自職が不遇だと嘆かれてもな・・・
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 15:40 ID:LR3qp+iq0
- >>210
ああ、オークの記憶もくるんだね。
ほんとかどうかわからんけどw
Wiki見たらあんまり詳細載ってないね。
Lv30〜80で入れて敵がHP10倍ってメリットがよくわからない。
何かレアがあるのかEXPがうまいのか…うーむ。
装備出るわけでもなさそうだしなぁ
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 15:42 ID:kaKD0Yhs0
- モンクならともかくチャンプなら厳しくも無いだろ。
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 15:46 ID:yh1aiShJ0
- >>215
そんなこと言うならペコ騎乗の方がよっぽど優秀だろ。
剣士スキル前提でスキルレベルも1で完成。
積載重量も増えるしIAと重複する移動速度がsp消費すらなし。
死んでもリザすりゃ一緒になってペコも起きてくれる。
性能が驚異的だからこそ騎士でペコ乗ってないのなんか殆ど見かけない。
それだけでも超性能だというのがよく分かる
残影の良い部分だけ切り取って超性能とか片腹痛いわ正露丸。
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 15:51 ID:Mz2U7yrA0
- >>219
騎士のスキルの少なさをしらないだろお前
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 15:51 ID:pr3oWhkZ0
- とっととキャラスロ増加すりゃいいのになあ
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 15:59 ID:apA2UMmz0
- >>216
え?前提まできついって言っても欲しいスキル(阿修羅、指弾、八頸、阿修羅、錬気、金剛)全部MAXとれるんだけど・・・
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:02 ID:MR2I6flA0
- >LKはSTRだけで詠唱は殆ど関係無く、威力と積載量が確保できる。
>コンセでシーズ化のHITなんてどうでもなるし、そもそもコンセ無しですらFlee高いの以外は普通に当たる。
>詠唱妨害されないし詠唱あっても短い詠唱ばかりでDEXなんて詠唱より最低限のHIT目的でちょっと振ればいいだけ。
だから何?
というのがLKの現実
当たっても倒せないんじゃ・・・
コンセなんてディスペルで乙
あとハイ渦でVIT高めにするのは、献身受けづらくなるってリスクがあるな
まあそれでも重要ならしないといけないけど
献身がいなくなりやすい・・・
まあスタンしにくいというメリットもでかいとは思うが
VIT高めにしたなら、普通の渦と違って動き方を変える必要があるような気がするね
>>219
今度はペコペコが嫉妬の対象かw
剣士系やってみるとわかるが
ライディングだけってのは微妙
HITストップ間隔長くなるは
タゲをまともに取れなくなるはで・・・
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:05 ID:Mz2U7yrA0
- >>223
はいはいインデュアインデュア
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:08 ID:XMGugPpn0
- それぞれの職にそれぞれ特色があればいいのだけどなんで騎士系は一人でなんでもしたがるかな
LKはなんも不遇じゃないだろ
RKもグラ以外優遇されてるほうだ
たしかにASPDは落ちたがスキル狩りにおいては最強クラスなのはかわらないし
耐久力TOPもかわらない
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:11 ID:cTHwZacv0
- やったことない職の知識なんてそんなもんだよね…
要求される行動が仕様上無理とかよくある話だよね
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:11 ID:l4q6CJ1M0
- 偏見多いなぁ、LKが何でも一人でできるわけないじゃん。
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:12 ID:DYsqUuA20
- >222
問題点が違うだろ?
>スキルレベルも1で完成。
じゃあ残影だけWIZスキルツリーにどうぞ入れてくださいって感じだ
気も爆裂もほしいならDB10DP10からまず取って下さいってわけで
ちなみに自分にはスキルポイント足りないけどな
理由がアコスキルで欲しいのがポイント足りないからだがw
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:13 ID:Ia0q8voM0
- ひとりでじゃなくて
LKだけでってことでしょ
LK10人いたらあと何もいらない
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:14 ID:l4q6CJ1M0
- >>229
相手がちゃんとした構成の10人だったら即乙るじゃん。
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:19 ID:MR2I6flA0
- >>225
突然あらわれて
適当な結論だけ述べて去っていく・・・
- 232 名前:両手LK 投稿日:09/07/05 16:22 ID:gGEk8Q1v0
- |・ω・)
- 233 名前:片手魂1HQLK 投稿日:09/07/05 16:26 ID:Mz2U7yrA0
- |・ω・)
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:30 ID:yh1aiShJ0
- >>223
215の改変で反応して欲しくなかった。
一部分だけ切り取って超性能()笑 な事書いちゃダメだろって話を含んだつもりだったんだが。
まあ 自分もスルー耐性無かったのはすまんかった。
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:31 ID:V1LXMvLT0
- >>228
それも違うよね
残影したければキコウも覚えろ、までなら分かるが、他職に組み込むとき前提が変わるのは前例あるし、
残影はそのまま組み込んでるのにDBDPからってなんすか?
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:35 ID:+erpO7oK0
- >>235
ところで俺の拳を見てくれ、こいつをどう思う?
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:43 ID:YX0wjBsi0
- 残影取ると後のスキル全部中途半端になっちゃったような
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:44 ID:bdNfaT5T0
- 何この馬鹿の堂々巡り
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:46 ID:l4q6CJ1M0
- ネタが少ない時はいつもの事。
とりあえず異世界実装もいいが封印神殿をだな…
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:47 ID:DWPnm7gz0
- LK羨ましいならLK作ればいーじゃん><
縛りプレイでもしてんの?
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:49 ID:MR2I6flA0
- LK10人 クリエ10人 チャンプ10人 ハイウィズ10人
不思議と10人と書いたらLKは強く見えるなw
>>232>>233
君達も入れてあげるからLK12人でいきましょうか;
>>234
うーん、読み返すと反応する対象をというか
間違えてるようなw
申し訳ない・・・
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:50 ID:+erpO7oK0
- RKになったらASPDが下がって文句言ってる人にRK以外やればいいじゃんって言っといてくれ
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:51 ID:FaQxfxi+0
- >>210
ニーズヘッグはASH VACCUMでなく未知との遭遇パッチだからもう少し後じゃね?
封印された神殿は現状システムでは無敵状態でも狩れてしまう(らしい)反射狩り対策での不具合修正で延期らしいが
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:53 ID:Ia0q8voM0
- LKとか最強すぎて逆につまらんからやる気起きない
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:55 ID:l4q6CJ1M0
- >>243
クエストしなくても狩れちゃうって事か、そりゃ問題だね。
反射自体修正して他ボスも狩れなくしました!ってやりそうで恐いが。
なんのための反射だかわからんようになっちまうw
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:56 ID:lNlUAQhh0
- >>216
お前こそ最不遇に近いWIZのスキルツリー知らないのか。
SWとるために全く必要ないNBSSだけで12ポイントも使ったりしないといけないのに。
チャンプとの違いは、DPDBとかは他の有用なスキルの前提にもなっているという事。
一方NBSSはNVとSDの前提ぐらいだが、どちらも有用とは呼べない。現実問題取ってる人間は圧倒的に少ない。
前提のスキル自体がゴミでも、それを前提にする有用なスキルが多ければ多いほど、その前提は無駄ではなくなってくる。
DPDBなんて源流とも言える大元なんだから、それと比べるとか頭大丈夫かと。
SWの為だけに12ポイントも無駄にするのと、残影は他にも色々有用なスキルの前提を兼ねているDPDBと比べるとか愚の骨頂もいい所。
せいぜい3段のところは不遇だとしても、それでもチャンプは必要なスキルはほぼ全て取れる。
チャンプなんて大抵同じようなスキル振りになる。
WIZはバリエーションが広いと言えば聞こえはいいが、それはつまり無駄が多いという事。
WIZとか有用なの全部取るなんて不可能に近いし、スキル数が多いといってもゴミみたいなスキルも多い。
ただでさえMAX10とらないと使えないスキルが多いしな。
1とか5で実用になるスキルが多いというだけでも優遇されてると気づいた方がいい。
練気5阿修羅10残影5指弾10
このレベルで、MAXまでとってやっと今の性能と同じだと考えてみろよ。
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:57 ID:0MUV/ts20
- 職のイメージ
LK:壁にも火力にもな万能型 やばくなったらバーサク さらにリログで何度でも。
AX:カタール使いはソロで火力大きい。魂あると特に。Sbrはブラギ居ればすごい
砂:遠距離強力な火力。属性を簡単に代えられるのが魅力。ソロでもPTでも役にたつ
HP:必須職? 支援職なのでいわずもがな PT必須
HW:ソロでも強いがプリペアだと格段にその能力が引き出される。PT必須職
WS:CT強いよCT 金は力なり。メルトダウンもハンマーフォールも嫌らしい 自己ブーストカコイイ
パラ:壁にもかry(。献身や自ヒールRSなどの安定感抜群 PT職 GXもカコイイ
チェイス:ソロでもPTでも。近距離でも遠距離でも魔法でも。器用貧乏?Gvで大活躍
ブラギ:この子はクラウンと呼ぶらしいです。でもブラギなの。この子いないとダメ、ゼッタイ
舞:露出が少なくなってS4U Avrタロット色々 スクリームはGvで猛威を振るう PTでもいい
チャンプ:金剛KATEEEEEE 阿修羅TUEEEE 自ヒールもありパラほどじゃないがBOSSとかには
教授:わっかがない…わっかがないぞ!!もふもふ。兎に角もふもふ SP職
アシデモ:ぽいぽいっとな どががががが。強い最強なイメージ ケミ実装当時が懐かしい。
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 16:59 ID:l4q6CJ1M0
- >>246
ツッコミどころが多すぎてあれだが、一言に纏めると。
「スレ違いが酷いので他でやってください。」
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:01 ID:rKkySjee0
- >>247
WIZがソロでも強いとかいつの時代の話だ?
今じゃWIZソロの効率なんて下から数えたほうが早いんだが…
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:04 ID:+erpO7oK0
- >>246は監獄ソロでSSを使っている俺への当てつけと見た
今どきWIZでソロ?はやねんねーよ?
こまけぇこたぁいいんだよ
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:04 ID:DSelAA6e0
- ソロWIZは転生前・後もずっと監獄になることが多いからなあ
お陰で金は溜まるけど
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:05 ID:ViysQNA50
- >>249
大人しく名無し3に行って来い
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:07 ID:7iuUy56j0
- 残影ってディス食らうと出来なくね
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:08 ID:wcQ+O2oM0
- まあ確かにWIZはブーストするところがあまりなくて頭打ち早いもんな
他の職はSP剤使いまくることで秒間火力や瞬間火力を伸ばす事ができる
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:09 ID:DWPnm7gz0
- WIZは装備にも消耗品にも金かけなくてレベル上げれるユニットだと思えばいいよ
コストの低いユニットだから性能も低くて当たり前
ハイコストハイリターンなユニットを使いたければそっちを作って運用してください
もっと低コストでブラギだけしか価値のないクラスだっているんだし選択は自己責任
ウィザードだとか魔法使いだとかイメージをもって考えるから頭がおかしくなる
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:09 ID:apA2UMmz0
- >>253
爆裂は消えないから出来るぞ
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:09 ID:wcQ+O2oM0
- ごめんさすがに瞬間火力は伸びないか
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:09 ID:rKkySjee0
- >>252
お前が名無し3でソロWIZの動きの手本を見せてくれ!話はそれからだ
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:11 ID:Yqru+WC10
- まぁ職の得手不得手があるのはいいんだがな
対人職として用意されてるキャラやスキルが死にまくってるRはどうなんだ
ADSとか脱衣とか終わってるんじゃね?
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:13 ID:M22/dtTI0
- 他職は、特化に属性付与、SP剤とどんどんブーストできるが、
WIZは頭打ち。仮に、無詠唱、ディレイ0にしても、SGのヒットディレイが
超えられない。ついでに属性相性も超えられない。もとからこんなに制限
だらけの火力なのに、Rでは固定詠唱つけて、MATKさげられちゃもうどうにも
使いようがない
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:14 ID:MR2I6flA0
- >>246
読みにくい。。
ポイントで改行して空白の行を作ってほしい
>>247
>教授:わっかがない…わっかがないぞ!!もふもふ。兎に角もふもふ SP職
なんだこの扱いは;
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:17 ID:4webPZID0
- 現状、ある程度バランス取れてるのにR化でまったくの別物にしてぶち壊すのはなぁ
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:18 ID:M22/dtTI0
- >>255
剣士系のほうが低コストでも強いんだが。コストが低くても強いし
かければさらに強くなる。
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:19 ID:DWPnm7gz0
- そう思うなら剣士しろよ><
なんでWIZじゃないといけないの??
使命なの?
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:20 ID:bdNfaT5T0
- はいはいWizかわいそうかわいそう
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:23 ID:M22/dtTI0
- >>264
両方つかったことあるからわかってるんだけど。お前の言い分が
めちゃくちゃだというだけ
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:23 ID:bwgWUw+/0
- いい加減に実装済みのバランスに関してはバランススレで…
隣の芝は青いんだからいいじゃない。
騎士は防御高いし、Wizは他の職の出来ない圧倒的範囲攻撃が出来るんだし
モンクだって超火力出来るし、アサだって二刀流出来るし。
Rにしろ今にしろ
騎士にSGリセットしろって言っても出来ないし、Wizに前衛しろって言っても難しいんだからさ。
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:23 ID:l4q6CJ1M0
- Ro、β初期からやってるけど剣士系のほうがWizより低コストで強いとか初耳だわー
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:24 ID:sxcbOJ/I0
- 重「経験値テーブルを大幅に緩和したんだからキャラの作り直しなんて余裕だろ…重力的に考えて…」
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:25 ID:wVESxRcI0
- >>268
本当にROをやっていたのか?
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:25 ID:DWPnm7gz0
- 俺の言い分は騎士がAでWIZがBで、
AでもBでも好きなほう選べばいいって言ってるだけ
AとBが平等や等価である必要は全く無い
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:28 ID:+erpO7oK0
- 実施の所健氏系よりは騎士系があれなんだけどな
せめてHP量を同VITのアサ並みにして、SP係数をやや上げて、消費SPを増加させればバランスはかなり取れると思うんだがな
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:29 ID:pr3oWhkZ0
- 騎士もWIZもプリも他職より遥かに需要が高いんだから
んな事で言い合いすんなよ
R化後の事は知らん
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:32 ID:M22/dtTI0
- >271
お前がそう思うのは勝手だが、他人が納得するだなんて思わんことだ。
255でのいいわけは破綻してるんだしな
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:34 ID:ZRApo20H0
- >>270
Wizは最低限の装備なら剣士系よりは安いんじゃないかね
+7SoPとWサインとアイシラあれば臨時はいけるだろうし
剣士系は防具も武器も結構高いからね
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:34 ID:DWPnm7gz0
- 納得しようがしまいが仕様は仕様だけどな
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:35 ID:l4q6CJ1M0
- ID:M22/dtTI0あたりはここまで来ると釣りなんじゃないかと思えてくるなぁ。
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:36 ID:Mz2U7yrA0
- >>273
今騎士の需要なんてたいしてない気がするんだが
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:38 ID:ZRApo20H0
- ここでLK叩いてるやつはLK作ってみろよ
あんまりぱっとしないからw
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:38 ID:pr3oWhkZ0
- 大して無いというラインが何処から何処までかは知らないけど
自職他職を含め自虐中傷したいなら他所でやれって事だよ
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:43 ID:1hAKzjPe0
- >>279
今のLKの事じゃなくて
R化後のRK(及びLK)の性能がずば抜けてるって話
まぁ、今のLKも強いっちゃ強いけど
HWと比べてもそこまで差つけてるわけじゃない
ただR化後はその差がアホ程広がるって話
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:44 ID:4webPZID0
- 現状で満足してる奴らが大多数なのにR化する意味が分からない
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:45 ID:1tW/Lu+o0
- いまだに固定詠唱に文句いってるWIZ様がいらっしゃるのか
まず、ブラギ+固定詠唱減少支援の詠唱がきてから文句いえや
ひとりで無詠唱達成できなくても、
他職と協力して詠唱が1秒以下になれば十分だろ
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:45 ID:V3camdoJ0
- 俺、パッシブ殴りAXとBB特化Vit型LK持ちだけどGvじゃ間違いなくAXの方が面白い
AXやっててLKに憧れてLK作ったけど、>>279の言う様にパッとしなくてガックリしてる
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:48 ID:DWPnm7gz0
- Wメギンで俺の蹂躙ゲーになるらしいよ、がんばれ><
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:50 ID:T4iC/WML0
- Lv130前後のmobを倒してた方がうまいRで
大魔法の出番があるかどうかのほうが疑問
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:51 ID:V3camdoJ0
- >>270
昔、wizは杖さえあれば他装備要らないなんて言われてた時期があったのさ
今では色々装備が実装されて、1人で無詠唱まで出来るようになって
その装備を揃えるのにお金かかるけど
因みに……ソロ前提で俺TUEEEしたいのなら金かかるけど
PTでブラギとか前提なら然程金はかからん
逆にPTの壁になる前衛のLKのが盾やら属性鎧やらで金かかる
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:51 ID:1hAKzjPe0
- >>283
いや、固定詠唱とかはぶっちゃけどうでもいいんだけどね
問題なのはR化でMATKが絶望的なまでに下がるって事さ
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:56 ID:TUptqqSf0
- なんでお前ら戦場や神殿のことで怒らないの?
IROでは既に実装されてんだよ?
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 17:59 ID:TUptqqSf0
- あと傭兵もだな
ホムケミの二の舞というが、結局2PCを推奨させたいだけ
選択肢の幅を運営側が狭めるっておかしいよ
それに傭兵がダメならホムを消え去って欲しい
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:03 ID:T4iC/WML0
- 戦場も傭兵も別にいらねぇしな
というかバグだらけで実装されても喜ばないだろ
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:04 ID:V3camdoJ0
- 戦場は来て欲しいけど、俺は個人的な理由でどうでも良いから騒いでない
他人は知らん
欲しい物が無い!
……唯一欲しいのが使うと数分Fleeやら能力がUPする非常食みたいのがあったからそれだけ欲しいけど
まぁ、無くてもね…ってのが理由
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:14 ID:+erpO7oK0
- だって戦場のアイテムでパッとしたものがあるかといわれると商人系のアクセとかだし
あとGv用の装備だろうけど、俺はGvしないからいらないし
更に癌がゲームバランス壊さないように調整しますとか言っちまったからなぁ
確か一部収集品を不思議なメダルと交換するシステムがあったから、そっちの方が来てほしいね
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:21 ID:Mz2U7yrA0
- >>293
生体とか聖域2とか
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:24 ID:K3qYv1Gs0
- 致命的なバグがまだ直ってないのに実装されても困るしな
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:35 ID:ZRApo20H0
- 人特化より強いから一応狩りでも使えるかね
調整次第だけど
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:35 ID:Mz2U7yrA0
- [M] 壊れた癌崩
LV 99
HP 15,000,000
種/属[型] 悪魔/闇4[大]
EXP 9,999,999
JOB 9,999,999
ATK 1,000,000 - 2,000,000
ASPD 193
DEF 99 + 500
MDEF 99 + 500
LUK 99
要HIT 350
要FLEE 500
無 1%
水 1%
地 1%
火 1%
風 1%
毒 1%
聖 1%
闇 1%
念 1%
死 1%
[?]致命的なバグ (Lv 50)
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:41 ID:DYsqUuA20
- 反射であっという間に狩れそうだな
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:44 ID:FaQxfxi+0
- 反射どころかADSでもすぐ終わりそう。
反射ダメージRSだけでも400k〜800kだしな
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:45 ID:9YhH+L1v0
- >246
DB10DP10の前提イラネーってんはmonk実装前から嘆かれて居たことだぞ。なにいってんだ
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:50 ID:wNffKkRP0
- データドレイン食らって死亡
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:51 ID:+erpO7oK0
- >>294
聖域2なんて人盾がなくても行けるんだぜ?
あ、LA→ホドSBだけはやめてください
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 18:51 ID:kljXpcrk0
- >>290
そりゃ放置狩りでぎゃーぎゃー騒ぐのは日本だけだからな。
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 19:06 ID:K3qYv1Gs0
- iROで報告されてるバグがガンホーのせいだとかなんだとかどうかしてんの??
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 19:12 ID:fUjwDM3N0
- いや、スキルが凶悪だからな、画面内に入った瞬間キャラロスト、アイテムロスト
巻き戻り、なぜかすげー重くて動けなくなるだろう。
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 19:39 ID:k3tqFS+80
- 定義されてないスプライト扱いで見えた瞬間にグラヴィティエラーとかな
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 20:05 ID:pUIuYOcx0
- >>256
爆裂がDisで消えなかったら阿修羅は教授を恐れる必要がねーよw
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 21:08 ID:RNGlNHSR0
- >>304
未だにパッチ分割や日本独自とか言ってる情報古い人がいる位だから
自業自得ではあるけど
ガンホーというだけで戦い始めちゃう人なんてまだまだ大量にいるだろ
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 21:10 ID:7iuUy56j0
- 新情報をどうぞw
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 21:18 ID:XpoCayt+0
- ID:K3qYv1Gs0
ID:RNGlNHSR0
(意訳)
重力が全ての元凶です
ガンホー何も悪くありません
は?社長?役員? そんなの関係ありません
何を仰ってるのか理解できませんっ
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 21:20 ID:m9lNpp9l0
- >>310
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 21:33 ID:qm2eTmMT0
- liveRoの投稿記事からラグナゲートの記事機械翻訳かけてきた奴です
RKでも自力190は可能という記事ではあるが、文中見てると
バーサークと2HQが重複してる数値が見られるので詳しくは完全な翻訳みないとわからん
■アルカブリンガーによるRKのASPD(以下
+10 ものも作って, 9鈍刀も求めて試して見ました.
オジルセッ真書私のルンダレプ 129に
agi 120 + 22
agi 120 + 22
Dex 115 + 10
Dex 115 + 10
(残り 1)
ASPD 173 - 基本
ASPD 179 - バーサクポーション
ASPD 184 - バーサクポーション, 2HQ
ASPD 188 - バーサクポーション, 2HQ, ミンブル
ASPD 190 - バーサクポーション, 2HQ, ボソク
ASPD 193 - バーサクポーション, 2HQ, ボソク ミンブル
....
自力ゴングソック 190は可能でしだが...
エンチァンブルレイド, オロソド, コンセッして
高声そでなしの短衣畑で 1400 ~ 1700 ダメージを抜き出しますね.
アルカブリングゴが基本ダメージが良い方で +10 製錬が支えて
大丈夫なダメージを見せてくれます.
ただ, 以前に使った +9 ズックインや +9 バイオレットに比べようとすると... -_-;
カードをはめることができないからトリルンを使うには危険と...
グックデックグックオジルだからステッ調整に制限がひどいという短所抜いてからは
この前のそのスピーディな狩りをまた楽しむことはできます.
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 21:39 ID:r0vZ6u0S0
- >>312
ダメージ差の体感が書かれているから、実体験に基づく投稿の可能性が高い
つまり2HQとバーサークが重複するという記事にも見える
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 21:52 ID:XWG/Ppmq0
- また仕様変更が入ったのかもなぁ。
しかし+10アルカブリンガー前提か・・・うーむ。
そういやこの武器、どうして本鯖実装時に除外されたんだろ。何か問題でもあったんかな。
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:09 ID:S117TpbV0
- テスト投稿
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:14 ID:rwUU+nie0
- 本鯖実装当初のRは、その時点での最新のサクライRより
少し古いやつが適用されたんじゃないだろうか
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:23 ID:1d0JJWkt0
- メカニックの狩り動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7543376
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:31 ID:qm2eTmMT0
- http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=swordman3&page=2&divpage=36&ss=on&no=178082
また同じくシスリニュスレの同氏がピックアップしてくれたスレッド。
文章をピックアップして理解できたところを見ると……
■スレ主
・キルク?とRKを育てている人
・キルク?はとても強い。RKは弱くはない。
・RKは弱くはない。まずはリニューアルされて別ゲーになったことを認識すべき。
・確かに以前のスキルやステータスに比べてRKはとても弱い、けれども。
・100〜120ぐらいまではどのRKも似たり寄ったりの狩り性能しかありません。
しかし130中盤で得られるRKの経験値はとても早い?です
・皆さんは否定的に考えず、リニューアルなりに考えれば答えは出るものと思われます。
・PS:ウォーロック修正しる!弱杉!!
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:31 ID:FjEE8mKe0
- >>317
強すぎワロタ
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:31 ID:qm2eTmMT0
- ■反応
・ASPDほしけりゃ短剣や鈍器装備しろ。威力ほしければ両手装備すればいい。
動画見るだけでも他クラスを圧倒して溶かして歩き回るRKを見ることが出来る。
・短剣や鈍器使わなければならないのなら2HQは飾りなのか;
・2HQはいったい何のためにあるの?;
どうしてHPが50kあるRKを基準として考えられているのか;
・スピアクイッケンと2HQの比較検分があったが、なぜ2HQだけこのような式なのか……
・↑動画のソースだせソース(なかなか白熱してる)
・ヤンゴム持ってレプ業は出来ません(ヤンゴム-両手剣?かしら)
120レベル以上の狩場を見ると敵のHPが尋常ではないです。ヤンゴムダメージも
乞食のように低くなったが攻撃スピードが遅く、MHに攻撃を打ったら回避率が落ちて
殴られて死亡します。両手剣使いの人たちに話を聞いてきましたが返ってくる答えは同じです。
短剣使え、バーサク使え、私たちの職業はいらないからじっとしてろ、と。
・ここで悲観的なことばかり書いてもしょうがないから、みんなでグラヴィティーに尋ねて
話す方がきっと速いでしょう;
・あなた方は必ず両手剣を使わなければならないのですか?
・結局のところ、お金がない人間はRKをするなということだね。
短剣や鈍器を使わなければ190台に何故到達できないのか;
問題はグラヴィティーが一部のお話にならないキャラクター修正案に巻き込まれて
キャラクターの個性を完全に無視するようになったのか;
・ひとまず育ててみてください、そのあたりの狩場で使うガルガメイス?でも190でます;
・バーサク使えばリスクがあるでしょう。両手RKにバーサクを使えといいますがバーサクすれば
チャットもできず本当に苛立ちます。そして常にSPも継続するようにしなくてはなりません。
減らば死ぬことだってあるのです。
両手剣士をやるならばバーサクしろといいますが、そうやってずっとやり続けなくてはならないのか
育ててみてから仰ってください。
かなり意訳で間違っている部分も多々あると思うが、両手RKやら現状の両手剣を使った
戦い方を望んでいた人たちはRのシステム変更によって狩り方を強制されることに対し
嘆きの意見が多く交換されているようだね。おおむねこのスレででた意見と同じだと思う。
連投&長文すまん。他にも対抗意見あると思うんで自分で翻訳してみてくれ。
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:31 ID:/ZlTfMWJ0
- ASPD特化専用の剣とA-D特化ステと、仕様かバグか怪しい2HQバーサクでの
状態だから、まあ現状の村正みたいな完全趣味型だな
残りのステはVIT振って常用したけりゃ餅満載してくださいっていう
ないよりはマシだが
ところでミンブルって何ですか
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:33 ID:0MUV/ts20
- 珍速エタマーチャンに人形2個付けるんだ・・・
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:37 ID:Ia0q8voM0
- >>317
途中に出てくるシャドウチェイサーの頭身が長くてキモかった
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:37 ID:7iuUy56j0
- 転生の情報の時はわくわくしたのに何だろうこの感じ
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:41 ID:nD4EAT390
- 趣味で村正型やってるんだが、完全に死亡かなぁ。
俺HAEEE出来ないし、レベル上がると呪い克服出来なさそうだし。
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:43 ID:1d0JJWkt0
- >>317の元動画
メカニックノ−グ 2階アックストルネード活用狩り映像です
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=23&ss=on&no=116813
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:43 ID:+erpO7oK0
- 言い事思い付いた
ASPDを槍にして、威力を両手剣にすればいいんだ
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:45 ID:apA2UMmz0
- ノーグ人気すぎ吹いたww
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:47 ID:/ZlTfMWJ0
- >>325
レベル上がるとっつか、LUKの呪い耐性は削除されてるんで、
Rの時点で死亡決定です
村正が今後調整されるのかどうかはシラネ
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 22:58 ID:GwiDNkWA0
- >>318
キルク=ギロチンクロス
ハングルの構成は
「ギル」「ロ」「チン」 「ク」「ロ」「ス」
頭文字をとってギルク
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:03 ID:+erpO7oK0
- ギロチンは英語でguillotine
ルはどこからきたんだろう・・・
まさかグィルロチンって読むのか?
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:06 ID:apA2UMmz0
- ギクッ
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:10 ID:apA2UMmz0
- >>331
それを言ったら日本もそういうのいっぱいあるじゃんww
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:12 ID:DYsqUuA20
- >331
英語→ハングル→日本語変換じゃ仕方ない
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:25 ID:r0vZ6u0S0
- もう一個のクルクル回るGXの動画もNorg2だったな
人気なのかね
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:28 ID:E02iDJ4G0
- >>325>>329
R本鯖適用後のつい最近、らーげに検証出てたぞ
村正は相変わらずLUK>baseLvで呪われてない模様
Lv100以上ではそれよりも少し低い位置で呪い克服になってるらしいが、まだ確実ではないんでLUKをLVよりひとつ高くでFA出てる
多分、呪いの発動自体は従来の異常耐性とは別の式で計算されてた&その辺特に変更なかったのが功を奏したんだろう(VIT100による耐性は乙ってるが
まあ、LUK120+ジョブ補正+モリガンセット&ガラス靴まで装備してもLv145くらいで自力克服は限界が見えてくる&ASPDならアルカブリンガー過剰しとけばいいんじゃね? な具合なんで「やる価値あるんか」ってなりそうだが
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:36 ID:uZya0qra0
- Rだとギロチンクロス最強なのか
早くR来ないかな
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:37 ID:JHGYzC8Y0
- とりあえずAGI120DEX120にして2HQしてバーサクポーション飲んで村正背負って
ククレコンチ2個つけてヘルモーズつけてブレスとIAもらえばASPD193になるのは良くわかった
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:40 ID:T7G8rrg60
- >>320
このスレの嘆きとなんらかわりないみたいだな、むこうでもwwwww
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/05 23:53 ID:GwiDNkWA0
- >>331
パッチムといって補助的な子音で終わる音がある
ラ行の場合はちょっと巻き舌っぽい感じを文字化したと考えるとイメージしやすいかも
アリスは「アル」「リ」「ス」、ブラッディも「ブル」「ラ」「ディ」とハングルでは表される
なのでクトルラナックスのルはいらない子
でもオルレアンはそういうフランス語なのでそのままオルレアンで良い
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 00:03 ID:ZiMATudS0
- >>339
まあ、あっちはチョンだけあって、こちらとは根本的に違ってる部分もあるけどな。
たとえば、こっちで両手剣のASPDペナルティについては他職から見ても「これは酷すぎじゃね?」ってなるが、あっちでは大概が「バーサクあるから相変わらず速すぎニダ!騎士強すぎニダ!」を未だに連呼してる。
そのバーサクにしても地デリやライド帽のような特殊装備で連続使用してるわけじゃなくて、テスト鯖ゆえの蜂蜜ロヤルNPC売りを垂れ流しての結果。
もう本鯖に移行して、そんな手段使えんと言われてるのに「バーサクあるから強すぎニダ!騎士詐欺ニダ!」って叫んでるからなww
正直、これ見た重力が斜め上に「190あっさり超えられるのがそもそもおかしかったんですよね^^」とか言い出して、ほぼ全ての武器のペナルティを両手剣並みにするとか言い出しそうなのがな・・・。
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 00:22 ID:eEGqZ+Vx0
- つかR化でバランス修正を目指すんならどう考えてもバーサークを修正すべきなんだが
どうして両手剣型を死亡させるという結論になったんだろうか
これが重力の斜め上ってやつか?
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 00:23 ID:eEGqZ+Vx0
- ああ、テストプレイヤーがアホの子だったのねw
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 00:41 ID:FdCXlax80
- >>317
SGの威力がショボ過ぎる
おい>>72、出てきて何か言えよ
> そもそも魔法職の火力弱くなってないし
> 計算式出てるんだからシミュってみろ
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 00:41 ID:ZiMATudS0
- >>343
重力は「○○弱いお。修正するお」ってのはあんま取り合わないが、「○○強すぎニダ修正するニダ」って喚きには敏感に反応する。
もうRKなんて主要武器のASPD酷いことになってんだから、適当に「両手ひどいね。他水準程度に修正しといたほうがいいね。バーサークはASPD上昇丸々カットだけどさww」って相槌うっとけばいいものを・・・それすら理解してないからな。
矛先が少し変われば、そもそもASPDだけステ偏重すぎ、武器ペナに差がありすぎって方向にすぐ傾くのに。
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 00:43 ID:BWSRN4QOO
- >>344
おならぷー
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 00:52 ID:ZiMATudS0
- >>344
詠唱速度と凍るまでのHIT数から、レベル抑えて撃ってんじゃねコレ
SGは一発あたりの威力そのものは特に問題ないレベルになってるが、凍結率とスキルレベルの関係がアレになってるからなあ
ぶっちゃけ、BOSS属性以外に打っても凍りすぎてダメなレベルだった気がする
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 01:02 ID:lVVLHhZi0
- Rのwizはほんと役に立たないな
BOSS属性の分布によっては魚になってやっと他転生と並ぶくらいじゃね
どれだけSGだけの職だったかよく分かる
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 01:04 ID:TMuaiNq10
- >>347
LoVと同時に撃ってるから、むしろ氷った方がいいんじゃね?
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 01:11 ID:qEcEbeX+0
- >>344
おい、3HITで2200-2500当たってるのに弱いのか
よく見るよ粕
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 01:11 ID:ZiMATudS0
- >>349
凍ったほうがいいというか、手っ取り早く凍らせてもう一人のWIZがLOVぶち込むやり方ぽいしな。
高LVだと詠唱長すぎるってんで、凍結率と詠唱時間の長さの点でLv3〜5くらいに抑えてると予想。
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 01:56 ID:O1WZ3JW20
- 3Hit2200-2500で満足とかどこのNCピクだよ
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:02 ID:gtA1zHRy0
- 嫌味じゃないのか?w
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:03 ID:DPWk96bo0
- >>312,313
>ASPD 179 - バーサクポーション
>ASPD 184 - バーサクポーション, 2HQ
>ASPD 190 - バーサクポーション, 2HQ, ボソク
これを見る限りじゃ、前に出てたASPD上昇公式と変わりないと見て良いんじゃないかな?
と言うより、元々バーサークのASPD上昇値が
AGI÷200×○○
で、○○の値が2HQが7、バーサークが15で、2HQの二倍のASPD上昇効果があった。
AGI144で言うと、2HQのASPD増加値は5、バーサークのASPD増加値は10〜11程度のはず。
なので、ASPD179から2HQとバーサーク重複させないと190に行かないってなら、逆に弱体化だぞ。
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:10 ID:YHRkaGag0
- つまり2HQ自体は実際は重複してないけど、
スレ主が仕様に気付いてないのか、併記しちゃったってことか
RのAGI144−DEX125 ≒ 現状のAGI90−DEX50くらいか?
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:19 ID:uI8BOuWc0
- ぶっちゃけ、不運ナイトもワーロッスもどうでも良い
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:19 ID:QJLP/UzP0
- 今のASPD190とRのASPD190で速度違うんじゃなかったっけ
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:22 ID:DPWk96bo0
- 違うという話も出てたけど、それに関して明確なソースは無い。
(kROでやってる人の体感ってだけ)
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:22 ID:oY8IXevK0
- 魚はリコグナイズドスペルで最大魔法ダメージ
メロディーオブシンクで火力更に上がるしな
まぁソロは残念な子なんだろ
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:27 ID:oLxtm5Mp0
- 上がってこれなんだよ
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:29 ID:5GvFhpZA0
- ソロでもPTでも。
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:30 ID:YRTSBCy90
- PTでも。は無いな、あれだけ強ければ十分
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:35 ID:TMuaiNq10
- むしろニヨでもしなきゃPTはうまくないって事なんじゃないのかあの動画
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:43 ID:DPWk96bo0
- >>363
PT経験値増加システムがあるから、同じくらいの効率を出すソロの人同士が組んで各々好きに狩ってれば効率は良くなるんじゃね?
その中でも、効率が一番良い人は吸われることになるだろうがw
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 02:56 ID:l6g2qoMD0
- 重複しなくていいからバーサークと2HQで増えるASPD入れ替えてくれ・・・
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 03:11 ID:DPWk96bo0
- ところで、>>360とか>>323とか、本鯖にはワンミンと影葱居ないのになんで居るって前提で語ってるんだろうなw
SG撃ってるのもどう見ても魚じゃねーのにw
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 03:17 ID:sUl4hI+B0
- >>358
これ?
ttp://forums.irowiki.org/showpost.php?p=449713&postcount=734
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 03:17 ID:gtA1zHRy0
- クリムゾンロックは誰か出してるな
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 03:54 ID:F/Estl+S0
- >364
PT経験値増加システムって非公平だと効果ないんだっけか?
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 06:34 ID:+ysPQB+u0
- 新神器クエって異世界と一緒に来ないの?
うちのギルド材料揃ってて、ちょっと楽しみなんだが
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 09:05 ID:Kax2tfmr0
- >>370
材料変えて実装します(キリッ
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 09:36 ID:neJ+jeIPO
- >>336
村正の呪い計算式は完全に現行の仕様のままってことか
「呪ブロ計算機」でググると出てくるExcel製の奴が多分そのまま使えると思う
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 09:37 ID:EjgsIrIl0
- 勇者さまは十分強いからいいじゃないか
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 10:23 ID:PrLK6ZFH0
- そろそろ新3-2の追加がほしいな
ソーサラーが気になる
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 11:03 ID:iilBjrmt0
- バグ潰しでそれどころじゃないんじゃないの
バランス調整も最悪だし職だけ追加されても困る
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 11:08 ID:+m+WD/ka0
- こんな状況で本鯖実装したのがそもそも問題だしな
追加は当面期待できないというか状況を更に悪化させかねないからご免こうむりたいというか
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 11:48 ID:IPDtWCKmO
- だが今バランスとっても
追加職でまたバランス崩れそうな気がする
つーか最初から全部まとめて実装しろよ
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 11:50 ID:ABMZUOrY0
- だがそれがいい
最初から完成された物がやりたいならオフゲーオススメ
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 11:52 ID:kugcLCCc0
- 使えない専門卒のオナニー見るのがネトゲだと勘違いしてるアホがいると聞いて。
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 11:56 ID:TXjtXGRk0
- すいませーん
アッシュバキュームでドロップテーブルが変更されるMOBがいますが
そいつの現在のテーブルからなんのアイテムが削除されるかとか
書いてあるところないですか?
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 12:14 ID:OGQEifYqO
- 実装してから聞け
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 12:15 ID:TXjtXGRk0
- そこをなんとか
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 12:15 ID:aVits0PXO
- >>380
しね
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 12:16 ID:/QoeZPNEO
- 実装してから自分で調べろよ
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 12:16 ID:28b/a8Dh0
- >>380
wiki嫁
ドロップ変更の所に書いてある
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 12:20 ID:Ynd0tL+f0
- ID:TXjtXGRk0はいつもの池沼
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 13:22 ID:sUl4hI+B0
- ヒュッケバイン=トリスはマインゴーシュが削除。
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 13:27 ID:TXjtXGRk0
- >>387
やればできるじゃん
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 13:52 ID:0tWXFd5jO
- 新しいスタン耐性の公式からINTとLUKって消えたの?
自力だと装備以外じゃ完全耐性行けないのかな?
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 13:54 ID:YQdqPtIS0
- >>388
嘘だったら?
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 14:08 ID:TXjtXGRk0
- 未実装WIKIみてたけどこれやばすぎじゃね???
ホルグレンの精錬ハンマー [1] †
ホルグレンが精錬に愛用するハンマー。
とても高級で力強い装備みたいだが何か不安定を感じる。
敵を攻撃時、低確率で対象の武器や防具を破壊する
ホワイトスミスカードとともに装着時、高い確率で対象の装備を破壊して、低い確率で自分の装備が破壊されるStrが 44 以上の時 ATK + 44系列 攻撃 重量 属性 武器Lv 要求Lv 装備
鈍器 4 44 無 4 Lv44 剣士系 アコライト系 商人系
WS以外も装備できてデフォでメルトダウン効果で
WSC装備するとさらに確率あがるとか・・
自分壊れない防具つけてればいいだけだから、マジ鬼畜すぎるだろ・・・
まあ日本に同じようにはこないか
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 14:24 ID:3sbtqTQF0
- フルコおいしいです
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 14:32 ID:7xHU8wow0
- MVPハワードの効果がデフォでメルトじゃないのか?
ホルハンマーに挿すと両者の合計値以上に確率が上がる
さらにWSが装備してメルトと併用すると・・・
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 14:44 ID:QlVeC0dz0
- ホルグレンの精錬ハンマーオブホルグレン
になるわけか
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 14:49 ID:ehJORJBl0
- 日本に来る来ない以前にどこの国でもドロップ実装されてないんじゃなかったっけそれ
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 14:53 ID:TXjtXGRk0
- ん、このWSCってMVPのこと挿してるのか?
だとしたらデフォ効果しか期待できないか
それでも騎士がメルト効果を得られるのだから充分強いけど
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:07 ID:ZiMATudS0
- >>395
韓国でさえ未だに未実装っつか、サクライ鯖にさえ実装されなかった設定のみ(パッチ解析で定義のみ)の品のはず
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:07 ID:VLHWsfBa0
- 破壊だけならメルブレで十分じゃね?
相手がフルコじゃなかったりV鎧じゃなければ、メルブレMBしてるだけで一瞬で壊れるぞ?
正直破壊確率なんてどうでもいい気がする。
まあ武器と鎧同時にできる、というのが利点だろうけど。
S1だから同時にはできるが状態異常カードが挿せない、というデメリットもある。
俺はゴーレム呪い*2メルブレで暴れてる方が有効そうだと思うな。
ブラギ周辺に突っ込んでこれでMBしてると逃げようとしても呪われて範囲から逃げ出せない、とかいうのが結構いて楽しい。
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:10 ID:TXjtXGRk0
- メルブレMB()笑
寝言は寝て言え
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:16 ID:VLHWsfBa0
- お前こそGVやった事もないならママのオッパイでもしゃぶってろ。
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:17 ID:TXjtXGRk0
- メルブレMBで一瞬で全鎧粉砕()失笑
これ笑うところだった?
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:17 ID:ehi1cjUU0
- おもしろい奴おおいなwwwwww
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:20 ID:VLHWsfBa0
- 355 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/06 10:22 ID:TXjtXGRk0
GvSEだとLKってかなり空気だから
LKが反射装備で固めてようが優先順位かなりあとのほうだからすげーどうでもいい
396 :(^ー^*)ノ〜さん :09/07/06 14:53 ID:TXjtXGRk0
ん、このWSCってMVPのこと挿してるのか?
だとしたらデフォ効果しか期待できないか
それでも騎士がメルト効果を得られるのだから充分強いけど
あれあれー?
GVSEでLKとか空気なんじゃなかったっけー?
その装備持って強くなるぐらいなら、現状でもソドブレメルブレで十分強いよねー
あ、いつもの人でしたか。
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:23 ID:TXjtXGRk0
- 唯一Gvで出せる職業のLKをけなされたのがそんなに悔しかったのか
すまんすまんw
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:24 ID:PfbuZ9lV0
- kROですらデータのみで未実装のものもってきて、なにを言ってるんだろうか
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:25 ID:Ynd0tL+f0
- だからいつもの知恵遅れにかまってんじゃねーよ
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:28 ID:gMNiTNCh0
- あぁ、こいつ怨霊裏切り使えないとか言ってる奴だからスルーしといていいよ
多分怨霊cを敵対Gの奴に目の前で出されて、必死に否定している可哀想な子なんだよ
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:31 ID:a5IWOHDe0
- まぁまぁ、中卒NEETで毎日にゅ缶とLiveROに張り付いて煽ることしかできない引きこもりなんだから見守ってやろうぜ。
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:34 ID:TXjtXGRk0
- なんかすごい敵が増えてる><
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:39 ID:1UgXAEE30
- どっちが知恵遅れなのか詳しく
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 15:44 ID:DUoogd7p0
- >>389
完全耐性、無詠唱などを無くす為に
計算式を変えてるのに何を言ってるんだ?
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 16:14 ID:hG2Fr0Ln0
- >>411
マジソース全力
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 16:22 ID:qWMgEYwD0
- 2009の公式ガイドブックは7月下旬発売らしいな
つーことはAsh込みか
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 16:31 ID:DrAlYMVq0
- 新しいパッチがあたる→直前までの古い情報が載ったガイドブックが出る。
ほんのちょこっとだけ新しいパッチがあたるよって情報がコラムで載ってたりする。
こういうパターンじゃないか。
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 16:57 ID:PpGo0Rvn0
- とりあえず391見て疑問が増えた。
ホルグレンはどこでホワイトスミスカードゲットしたんだよ。
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 17:02 ID:WR1qpLqL0
- エンゲル・ハワード師匠(Signクエ)にもらったんじゃね
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 17:05 ID:dDZyAWXV0
- WSの武器精錬スキルをみても分かるようにホルグレン他はWSのjob50程度の能力があるじゃないか
今はくたびれた鍛冶屋のおっさんだが昔は名の知れた冒険者だったのかもしれない
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 17:09 ID:INmkjWMN0
- 稀に安全圏で壊すからJOB50ないだろうな
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 17:20 ID:hnSjCLYx0
- あれは横領が…
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 17:56 ID:ckIBrM6D0
- ………
だからこそ、彼は
この世の中で一番強い武器は、
自分だけが持つべきだという考えの下、
他人の武器を身勝手に壊frtgyふじこlp
アラガムサレー著 ホルグレンの野望より
図書出版サレー
と言う本をジュノー図書館で読めるよ!読めるよ!!
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 18:08 ID:PpGo0Rvn0
- 俺の中でホルグレンがデスノの月の「計算道理」顔でほくそ笑むようになった。
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 18:28 ID:gMNiTNCh0
- ホルグレンは質が悪いよな
他のMMOの鍛冶屋なんか成功率をちゃんと出しているんだぜ?(値段も差があるが
ちなみにとある鍛冶屋は師匠からお前はいい鍛冶屋になれないと言われているんだぜ
本人も自覚済みでな
ちなみにその鍛冶屋は最初に行く街にいるからその鍛冶屋に武器を壊された人が多数いるのは言うまでもない
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 18:55 ID:l3eA6Rcf0
- >>421
計画通りな
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 19:01 ID:PpGo0Rvn0
- 「クホホホホ・・・・ほら言っただろう?」
, /〃ハヾ / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\
/〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ.
//' /,' ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l !
〃,'/ ; ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! 、
. l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l 三__|__
l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | 口 |
|l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| ‐┬‐
|! :l |)!| ! | ヽ '´ ’/'_,. ノイ.〃/|! │田│
l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l  ̄ ̄
|!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ 、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / 了 用
\ `ヽ\ /l | / ̄´ // '"`ー‐
. ,、 l ゙、 / ' |、 { /l/ ,
'} l ゙, / |:::\ } ,.イ/ レ |
l l l ,.イ l:::::::::\__ `'-‐::"// |′ ノ
l ! K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" //
. l l ト、\( _.... ヽ .:.::::::::;;″ /' _
\ | l| 八、ヽi´ | .:.:::::::::::::i' .:/'"´ ̄ ̄ ̄ ,.へ\
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 19:02 ID:NbPC28d+O
- つまり壊れた確率100%ということだ
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:03 ID:YHRkaGag0
- >>424
こいつの顔クホりたいです
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:06 ID:0inVwbwc0
- >>424
見た瞬間、俺の心に憎しみの炎が燃え上がった
ちょっとプロンテラ行ってくる
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:10 ID:IEXC9nJJ0
- ,. --── 、
////イl!lヽ:ヽ.\
:./:/.:.:/:l.:|:.|l.:.:lヽトl.:ヽ
.:/.:.:./.:./ハ:ト.:.|.:ヽ!l.:ii.:',
/l|.:.:|.:レハ.:メ.ヽ|.:l/.|.:.i:l:.|
.:!ll.:.:|.:lィZミヽ.:l|〉、!l.:トN:|
.:.|lトl.:.|ゞ┴ l/ k::仆|:l/リ
.:.|lハ:! ,¨´/l./
.:|N 、__' ′/レ′
小! ヽ ` ー'`, '|/! __ __ _ __
Nト! ヽ|||||/ ┌─────┤ ll ll lL」────┐
、``''‐- 、」 | ─────‐しl|,. K_ソー'────│
、`ヽ、 │ | レア装備全般 `‐' │
、\ \ |、 |─────── : ────── |
\\ | \ | :. |
「君の装備もリストに載せたいのかい?」
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:21 ID:1gdjIGDl0
- +9憎悪黒革おっちまったorz
ホルの悪口お前らがいうから!!!!
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:25 ID:IEXC9nJJ0
- >>429
ホルが>>391みたいな欠陥装備愛用してるから…
まあ>>424でもみて気持ちを落ち着けろよ。
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:44 ID:DPWk96bo0
- 高級装備を誤精錬して壊すって良く聞く話だけど、ぶっちゃけその装備を大事に思ってないだけだよね。
本当に大事な装備なら外してから精錬するし。
ま、未実装スレでする話じゃなかったな。
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:46 ID:0l+fnmUW0
- ネタだからな
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:55 ID:Y8s7Ihld0
- 09年 7月 5日(日) 午後 10時 20分接続者数現況
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/090705.jpg
上から
1. タナトスサーバー = ディフォルテー(カオス+オーディン) + ソリン(ロキ+バルダー)
2. ランドグリスサーバー = グラリス(アイリス + トール) + テーリング(フェンリル + リディア) + ミスティー(ミスティー + ウルド)
3. サラサーバー
※有料サーバーの接続者数
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:56 ID:IEXC9nJJ0
- 接続者数キターーー?
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:56 ID:5YOsCmpY0
- 0人のサーバーってテストサーバー…?
それとも普通に誰も入っていないだけのサーバー…?
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 20:57 ID:4cKXbcYQ0
- R実装直後と実装前の日曜日の併せてplz
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:00 ID:8yptyCgg0
- これ韓国本鯖?それともサクライサーバー?
有料ってことは本鯖……だよな。
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:00 ID:Y8s7Ihld0
- R実装前
09年 3月 4日(水) 午後 10時 22分当時接続者数
ttp://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/251/sever1.jpg
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:01 ID:x2T3oyCu0
- 前みたとき2500人だったから、500人減ったな。動は死んでもらったほうがいいから
このままR突き進めや。ここみてる癌社員、このままでもROは
数年後には死ぬが、Rいれたらその日が、癌最後の日だぜ
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:02 ID:Y8s7Ihld0
- ちなみに無料サーバーで一番多いバフォメットサーバーは2000〜3000人
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:04 ID:gMNiTNCh0
- R前で2137名
R後で2937名か・・・
さて無料期間が終了したら1500人残るか?
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:05 ID:+5+5DHxs0
- R投入直後からまた地味に人数減った気がするな・・・。
で、今ログインしてる奴らが使ってるであろう1ヶ月無料チケットの配布がいつだったっけな。
本鯖にRが当たったのが6/17だから、6/17〜6/24くらいだと思う。
そこから1ヵ月ちょい後の接続者数が真の重畜(+BOT)の数だ。
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:15 ID:8yptyCgg0
- なんとなくやっている人間は残るような気もするな。
今まで残ってた時点で流行がどうではなくROやりたい人間が残ってたんだろうし。
以前出たメカニックの動画なんか見るとわりと活発に狩られてるみたいだしな。
ただ問題として新規取り込み+生き残りをかけたリニューアルの結果
接続人数が増えるどころか減った、という結果が出た場合、
重力や管理会社である癌がどういう対応に出るかが気になる。
ecoの時みたいにあわてて修正の嵐になるのか、はたまた大幅なテコ入れか。
もうRの撤回はありえないだろうしねー。
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:15 ID:Y8s7Ihld0
- 2005年 5月 31日 14時 53分 36秒 接続者数
ttp://ragnagate.net/zboard/data/screen4/241/1214937095/screen000.jpg
少し古くて、しかも昼だけど比較用に
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:35 ID:pkn8PI4c0
- R化で課金アイテム色強めてウハウハ予定なんだろうけど
過疎りまくって潰れてくれと心底思う。
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:51 ID:GlfWrRCb0
- 先月は月間で40位まで浮上したらしいけど、この有様なら復帰者だけの上げ幅だろうな
みな前と同じように休止するのが関の山
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:51 ID:4cKXbcYQ0
- R後の人数維持はまだ出来ているようですね
無料期間が終わってからがどうなるか
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 21:55 ID:LHgI/pnO0
- >>435
イベントサーバーなので多分単に未使用なだけ
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 22:13 ID:Dq8HTGCh0
- 既に正式サービスから7年近く経ってるモノを
一ヶ月無料という大盤振る舞いでR適用した結果が人数減ってます、か。
期間後50%OFFで済めばR化は損害量的には大成功ってレベルじゃないか?
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 22:18 ID:IEXC9nJJ0
- まあ失敗したら失敗したで例のゲームの二の舞だと話の種と教訓にすれば良い。
微妙に成功してたら成功したで、このスレで苦い顔をしてる奴が話しの種になるっちゃーなる。
どっちに転んでも面白い。
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 22:28 ID:+ujQ3Xlv0
- RO2を教訓にできたヤツラがRなんてつくらんだろ
目先の小銭追い続けた癌を巻き込んで涙目のまま全てご破算
終わりのないオンラインゲームで晴れてゲームオーバーだな
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 22:31 ID:DPWk96bo0
- >>449
いや、増えてるしw
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 22:43 ID:IEXC9nJJ0
- >>451
僕、癌社員じゃないので癌や重力が教訓に出来てるか出来てないかとかどうでも良いです。
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:02 ID:+ujQ3Xlv0
- なんなんだコイツは・・・
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:03 ID:EI1B4EGf0
- キチガイ
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:11 ID:qSYfRUyaO
- 頭悪すぎだろ
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:13 ID:BoQC2cLI0
- 教訓って一言からRO2とか飛躍して、悲観的な意見書き散らしちゃう人のほうが
なんなのこの人・・・って感じに見えるがw
たかだかゲームだから、そこまで悲観的になってない奴もいて良いだろ。
落ち着けよ。
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:35 ID:SefUK2pX0
- よーしみんなでアイオンオンラインやろうか。
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:42 ID:gtA1zHRy0
- Aionとかぼったくり価格じゃねえかwww
30日50時間で1800円とか、30日300時間3000円とか日本人舐めすぎだろ
韓国だと半額以下だぞ。
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:43 ID:CMn5JnCY0
- 人ぬっころさないとプレイできないのはのーさんきゅー
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:45 ID:Dq8HTGCh0
- 良くも悪くもRO的なゲームもネトゲには無く、ネトゲ自体落ち目だし、
コンシューマに戻る奴が大半になるんではなかろうか。
後5〜6月頃(R前)には3k前後いたらしいぞkRO
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:46 ID:l3eA6Rcf0
- 2D萌え萌えMMOしか興味ない
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:51 ID:yBKCITLo0
- AION高いんだな
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/06 23:51 ID:Kax2tfmr0
- >>459
ROSEフル課金で1ヶ月4kぐらいしなかったっけ
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:01 ID:ITlahKHG0
- ウォーロック攻城経験記
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=magician2&page=1&divpage=30&ss=on&no=162413
現在攻城で頭角を現わしているスキルを順位で取って見ようとすると
1.ホワイトインプリズン.
閉じこめればアイテム使用さえできません. 蝶も使う事ができないという話ですよ.
それにスキルクールタイムより接続時間がもっと長くて一度閉じ込めれば支援が来ない以上人を狂うようにします.
2.コメット.
強いです. 敵がコールでどっと押しかけてくるタイミングに使えば2-2職キャラは
ほとんどみな飛ばしてしまうほどの火力は出すことができます.
効果を見られますがよほど難易度は高いですね.
3.ソウルエクスパンション.
固定キャスティングで大変になったキャラクターはウォーロックだけではないです.
短いキャスティングと後ディレイ, 無視できないダメージ.
このスキルさえあればクリエにADS投げの仕事はないと思っても構わないです.
4.ストームガスト.
この前の凍結目的はもう捜してみることができません. 3打無条件凍結が消えたからです.
しかし連打で継続的な硬直誘発はソウルエクスパンションといっしょに相変らず使うに値します.
番外で, フロストミスティーとジャックフロストコンボがよほど力強いが
現攻城ではエラーで使用ができないから切ないですね.
片手杖はもう大きい意味が見えないです. 真理はデストラクション
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:06 ID:SxpuKMGU0
- >3打無条件凍結が消えた
あらま
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:07 ID:8ziJmqsvO
- SoD買い占めた
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:09 ID:E7+iJwHT0
- 凍らないってことは今の不死とかBOSSみたく連続してダメージが入るってこと?
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:10 ID:DOywlKr20
- ウォーロックつええ
修正されるね^^
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:11 ID:XNmks8S60
- ホワイトインプリズンが強いと聞いて、シャドウチェイサーの落書きスキルがGvでどんな活躍するか今からワクテカしてきたw
マンホール連打でカオスな絵が出来上がることだろう
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:13 ID:IEhHZw580
- 白監獄=一度単独キャラに決めれば束縛地獄
コメット=当たれば強い、当たれば…。
ソウルEx=割と強い良スキル(一行目とニ・三行目が…?)
SG=確率変動になったものの連発する分には未だに強い
後は両手杖持たないとかありえなーい状態、か。
つーか使うとエラー吐くようなスキル一ヶ月近く放置ッスか…。
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:17 ID:mJsFZxK20
- 何故両手杖?火力特化ってことかね
SOD持つならSoCでいい気もするが
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:18 ID:5kNtzoCW0
- アンフロやタラ装備すらせず、SG強すぎるニダ、修正スルニダと長いこと
本気でいってた連中のことだからあてにならんな。高飛びEMCなんて、
ここじゃ来る前から危険性がいわれてたが、本国で気づいたのは
日本で実際に実装された後といった、やつらのいってることがあてにならん実例はいくらでもある。
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:19 ID:9h8ZGR+R0
- 凍結はもうジョークのお仕事かな
クールタイムより氷結長いって大した嫌がらせだな
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:23 ID:3mBmP7q10
- 武器にしても防具にしても
cとかのドロップ率が0.02%とかいうふざけた確率だからいけないのかもしれない
MVPとかみたいなぶっ壊れた効果のcならともかく、一般MOBのcとかはもうちょい確率あげてもいいんじゃないかなって思う
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:23 ID:3mBmP7q10
- 武器にしても防具にしても
cとかのドロップ率が0.02%とかいうふざけた確率だからいけないのかもしれない
MVPとかみたいなぶっ壊れた効果のcならともかく、一般MOBのcとかはもうちょい確率あげてもいいんじゃないかなって思う
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:27 ID:2ds9p36M0
- ステイシスの使用感とか聞いてみたいものだ
Wiki説明だけみると・・・
例えば5〜6人魚連れて
順番に使われると
ソーサラーとかプリとか何もできずに
ET上層のLKみたいになってしまう気がするがw
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:33 ID:n4u0Sal30
- ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20090706_300404.html
ゲームウォッチに載ってたkRoのリニューアルに関する記事
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:34 ID:SqrY/MdW0
- >>466>>468
少し前に話題に出てたが、R仕様のSGは凍結率がスキルレベル依存。
Lv1だと凍結までに8HITかかるとかザラだが、Lv10だと1〜2HITで凍っちゃう。
ちなみにLv1だと一発あたりの威力が低くて凍るまでの回数をトータルしても威力的にイマイチ、逆にLv10だと一発の威力は高いもののすぐ凍っちゃうんでやっぱりイマイチ。
GV用途で相手を凍らせたい・アンフロ強制させたいって用途でなら、相変わらずの制圧力っぽい。
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:38 ID:pI04mN1h0
- >>478
筆者がプレイしたのはレベル130の3次職「レンジャー」、DEX148のキャラクターだ。
武器は「4」コンポジットボウ(攻撃力29)、「2」角弓(攻撃力100)、「1」バリスタ(攻撃力145)、
「1」エルヴンボウ(攻撃力160、3次職専用武器)で「風の矢」を使用し、
それぞれ“水属性モンスターに20%追加ダメージ”の能力を持つ「ドレインリアーカード」でスロットを埋めて、
「氷の洞窟」の「シロマ」相手に試してみたのが下の通りだ。
・コンポジットボウ(攻撃力29):約420〜440ダメージ
・角弓(攻撃力100):約630〜680ダメージ
・バリスタ(攻撃力145):約740〜850ダメージ
・エルヴンボウ(攻撃力160):約780〜870ダメージ
レベル1オワタどころか、全部新しい装備で作り直さなきゃならないな
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:40 ID:E7+iJwHT0
- >>479
おお、丁寧に解説ありがとう。
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:41 ID:bunVpNkx0
- 各特化揃えてた2刀アサとか発狂するんじゃないかw
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:44 ID:1NzE9hJZ0
- 同時接続者数二倍(笑)
世界各国のことを考えてって、
ほとんどの国どころか自国からも
大幅なネガティブキャンペーン食らってるのに……
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:45 ID:5iyyWG5y0
- アサに関しては左手のダメージは元々誤差(左はカード乗らない)なので、
右手武器だけ(錐はほぼ死亡、DEF無視短剣も効果薄)どうにかすれば
現状とそう大きく変わらないんじゃなかろうか。
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:49 ID:pI04mN1h0
- >>483
4万人復帰したらしいw
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51685081.html
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:50 ID:5iyyWG5y0
- ――レベル150に到達するにはどれぐらいの時間がかかりますか?
ヤン氏: ユーザーのプレイ時間によって違いますが、ハードコアなユーザーなら
1カ月〜1カ月半ぐらいを予想しています。結構頑張ってるユーザーなら3カ月ぐらいでしょうか。
( ゚д゚)!?
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:51 ID:SqrY/MdW0
- それ以前に二刀は武器ペナルティのデカさが両手剣並みなんで、みんなカタールに流れちゃうって話だった気が。
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:56 ID:ILkdgl8a0
- 一年ぐらいかかるようにしろよ
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:56 ID:ITlahKHG0
- >>485
4万てw
実際は>>433なのに、どこにいるんだよw
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 00:59 ID:C/k211Pi0
- >489
2週間、日替わりでログインしてる人間が違うんだよきっとww
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:01 ID:rgQZ4hNr0
- >>478で日本のユーザーを失望させないように頑張りますとか言っているが
Rどころか重力が失望の対象と思われているのになぜ気付かない
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:04 ID:SqrY/MdW0
- >>489
その3000に満たない数でさえ、一ヶ月間の無料チケばらまいた結果だしなwwwwww
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:05 ID:y/t8TlPR0
- >>478
完全に提灯記事だな
既存ユーザーが散々指摘しているデメリット事項を何一つ書かずにさらにデメリットの部分をはぐらかしている
その最も顕著な例がオーバー精錬
Rの計算式でダメージ計算が物凄い変わるのにこの書き方だと今まで以上に硬くなれますよ!という風に読み取れる
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:10 ID:rgQZ4hNr0
- >>482
それは2刀用特化装備を40本近く持っている俺の事だな
1サイズだけでも最低10枚はあるよ・・・・orz
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:11 ID:gcynp3SD0
- 両手剣並のペナルティが課せられるとなると
クイッケンスキルがなきゃただの産廃だなw
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:15 ID:ITlahKHG0
- ――+10以降の「オーバー精錬」というのは?
ヤン氏: 既存の1から10までの精錬は全く同じですが、
11から20までの「オーバー精錬」というのができるようになりました。
成功すると10から1つずつ上がり、失敗すると壊れるか、3つ数字が下がるかです。
11からの精錬成功確率は9から10に到達する確率とほぼ同じです。
+10から一律成功率10%、壊れるか3つ数字が下がるかの確率がわからないから
全て壊れると仮定した場合、レベル4武器を+20にするには素材が2600億本ほど必要になるわけか
なんじゃそら
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:16 ID:dTuUwZ4S0
- もうあほとしか言い様がないな
s4Lv1武器は高STR,高DEX向けの火力特化
s2〜3Lv3武器は中STR,中DEX向け、汎用型
特殊なLv4武器は特殊効果を使いたいという具合に綺麗に棲み分け出来てるのに
攻撃力だけ見て何故バランス崩すようなことするのかな
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:18 ID:dTuUwZ4S0
- オーバー精錬も文面読むと9-10の成功率と同じじゃ殆ど意味ないんだろうけど
課金鉱石で精錬成功率を現実的なものにするんだろうな
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:23 ID:2WwHX8nk0
- >数字的には弱くなったように見えますが、モンスターの能力値や経験値を含めて考えると全体的なバランスは合ってる思います。
弱くなったのが問題なのであって、バランスどうこう言われても答えになってない
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:23 ID:kT7TehJP0
- >>486
えっ・・・既に韓国本鯖でLv150がチラホラ出てきてるのは開発の想定内なのか。
(いや、半月で既にこの状態だから予想以上ってことか?)
ゲーム寿命を極端に縮めてどうするんだろう。対人しない層は狩りとチャット以外にやることないぞ・・・
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:25 ID:ddpVSKJO0
- STR型スキーな俺にはR辛いなぁ…
10の桁上がった時のダメージみてひゃっはーが好きだったんだけど
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:27 ID:1NzE9hJZ0
- もはやこの記事自体がユーザーのRへの危機感を理解していませんという
Rデザイナー(笑)様の我々への最後通告なんだろうな
自分たちの想定するゲームが判らないならやめろという
皆さんの意見聞かせてくださいというのがポーズだというのは
理解しようという気がない変更、実装を繰り返すあたり判りすぎるほどわかる
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:27 ID:gB3P6Z1n0
- オーバー精錬はLV1、2の補償みたいなもんだろ
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:28 ID:7Fu5PUpu0
- ってか、オーバー精錬に手を出す前にキャラがゲームクリアしちまうってのw
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:29 ID:rgQZ4hNr0
- オーバー精錬なんてやるくらいなら全SEを制覇した方がマシだな
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:30 ID:pI04mN1h0
- 濃縮13円で+10が現実的な向こうとは違うからなー・・・
仮に+11以上の濃縮が出たとして、このままの値段設定じゃ売れないというか
ほんの一握りしかそのシステムに触れないんじゃ、語れそうな部分が無い。
過剰が意味ないという防具精錬のコメントも興味深いな
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:32 ID:zxks/DtZ0
- JROだとレベル差でEXP取得変化取り入れないらしいから
Lv150になるのもっと早そうww
最終狩場名無し2Fとかラヘル1Fで超トレイン1確狩りが流行りそう
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:32 ID:Z71KEjgG0
- 今まで積み上げたものを無にするくらいのリニューアルするなら何かで保証しろ
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:34 ID:2iWzCtlu0
- いやいやオーバー精錬用の課金アイテムが実装されたとしても需要あるか?
今の確率じゃそもそも素材が+10にならんだろw
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:36 ID:9lZLnSwf0
- >>508
FFユーザーみたいに訴訟でも起こせば?
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:37 ID:ITlahKHG0
- 企画チーム長がここまでアホだと、もうどうしようもないな・・・
- 企画チーム長のヤン・フンテク氏。2007年から「RO」の企画チーム長を担当している
2007年ていうと重力がリニューアルや3次職に手をつけ始めた時期、つまりこいつがR化の元凶か
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:38 ID:XNmks8S60
- >>480
そのダメージが正確な情報だとすると、物理攻撃力公式も、こちらが得ている情報とはかなり違ってくるな。
今まで分かってた式からすれば、DEX148もあれば属性なしの素の弓ダメージでも300ダメ行く計算。
シロマは風属性で二倍ダメだから、コンポジに何も挿さってなくても600ダメージが出るはずだ。
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:40 ID:atbTvPA/0
- >>486
凡人でも半年ぐらいでLvカンスト余裕かw
FEZみたいなゲームに作り変えたいのか重力は
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:45 ID:pI04mN1h0
- >>512
でもSS出して比較してるし、情報主からして最も信頼できるソースだと思う
重力が信頼できるかは別としてなw
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/300/404/html/ror_22.jpg.html
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:58 ID:XNmks8S60
- >>512
いや、見てきたからSSが出てたのは知ってるんだ。
問題は、「どの程度まで開発が進んだR仕様でプレイしてたか」だな。
サクライで判明してたバグを本鯖にも実装しちゃうような開発チームなんで、
記者にも適当なバージョンのRやらせたって可能性が0%じゃない。
(むしろ最新じゃない確率の方が100%近そうだが…)
なんにしろ、そのSSから得られる情報じゃ、
〔(DEX+BASE/4+STR/2+LUK/3)+武器ATK×武器C倍率〕×2
に、ちょっと色をつけた位のダメージしか入ってない。
ステータス依存度が極端に低かった、最初期のR仕様で踊らされてるようにしか見えないんだよな。
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 01:59 ID:XNmks8S60
- 間違えた。。。>>514宛ね。
自分指定してどうする、俺。orz
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:01 ID:3lz65thj0
- 修羅のグラは!?修羅のグラはまだなの?_
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:08 ID:S0FqdJU20
- R実装したら背任罪で株主代表訴訟起こしてくれないかな
明らかに課金者数が減って会社の収益に
損害が出るとわかりきってるのに実装したら背任だろう
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:13 ID:9h8ZGR+R0
- >>515
Wikiでコメントアウトされてる、変更前?の公式に入れれば近似できるよ
// @ステータスATK部分の計算
// 前ATK * 2 * 種族減少 * 属性(念属性に対してだけ)
// A武器・装備・カードATK部分の計算
// [(武器攻撃力 + 精錬攻撃力) * サイズ補正 + 装備及びカード攻撃力] * 種族減少 * 属性減少 * %増加 * 属性
// Bランダム部分の計算
// 武器攻撃力 * サイズ補正 * 種族減少 * 属性減少 * %増加 * 属性 * 武器レベル * 0.05
@が350、Aがコンポジで110、エルヴンで400程度
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:20 ID:+r3V42Jp0
- >>506
ブラックスミススキル武器研究が精錬に正常に効果が反映されてない不具合を修正しました。
って言う修正を加えて+10を作りやすくしつつ
新ショップアイテム実装!で濃縮系の値段を300円下げて
オーバー精錬の濃縮を実装してくるのが癌
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:26 ID:XNmks8S60
- >>519
!!
それも読んでたつもりだったが一部見落としてたようだ。。
それって、「ステータスATKには属性倍率が一切乗らない」っていう公式だったんだな。
修正されたあとだと、こうなってるというのがこのスレで上がってた情報だな。
// @ステータスATK部分の計算
// 前ATK * 2 * 種族減少 * 属性(念属性に対してだけ)
↓ ↓ ↓
// @ステータスATK部分の計算
// 前ATK * 2 * 種族減少 * 属性 * カード倍率
つまり、公式変更前のステータスATKに属性適用されない式で記事書いてるってことか。
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:27 ID:R8kgO54J0
- キラキラ使って武器研究を取り直したら精錬成功率がどんどん加算されていって
+20を量産させてしまい巻き戻して全部なかったことにするのが癌
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:39 ID:XNmks8S60
- つか、ステータスATKに属性が反映されないとか、バグと言って良いLvじゃないのか。。。
素手でコンバーター使ったらダメージ変動有りませんでした、とか言う話だよなぁ…。
第一、ステータスダメージの割合を低くしましたと言うのとは別次元の話だろうとw
なんか、双方がまともに仕様を理解してなさそうで信憑性が薄すぎるw
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:46 ID:zYInE0ur0
- >>523
テコンが風を使ったらダメージ変動ありませんでした、の方が分かりやすいと思う
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:48 ID:gHrUggcs0
- s4Lv1武器は状態異常C沢山刺す以外使い道無しってか・・・
というかダメージ見てるとカード効果自体が掛かってないんじゃね?と思ってしまう威力だよなー・・・
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 02:55 ID:pI04mN1h0
- >>521
これ何か関係あるかな? テストR掲示板に書かれているATK、MATK公式。
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=3635
>>523
商人掲示板で、STR30と60の違いを質問してる人がいる
>単純にATK 30差でない何か大きい差が感じられられたことはおありにならないのですか-_-
>やはり単純アタック30万ではないようですね...
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=merchant&page=1&divpage=23&ss=on&no=116825
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 03:12 ID:XNmks8S60
- >>526
その内容自体はあんまり関係なさそうだな。
ここで報告された修正後の式ってのは、
>http://future.sgv417.jp/upload/log/124.txt
に纏められてる奴だな。
このスレの住人がiROに報告されていた内容を纏めたもの。
情報の仕入れ先のアドレスも書かれてるから、気になるなら調べてみると良いと思われ。
>http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1244996171/304,308
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 03:27 ID:OYKvKgQr0
- それ書いたの俺だけどさー、iRO Forumってそれとは別にもう1個R本スレみたいなのあってさ。
そっちにも色々ぐだぐだあるんだけど、そっちも正しいのかどうかわかんねーんだよねー。修正入れてるのかどうなのか。
ちなみにこれね↓
ttp://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24798
英語なら翻訳できるから「ここ訳して!」とかあったら訳すけど、ハングルはマジ勘弁
あ、手土産にドドリア産Gv動画です。kRO本鯖の Musketeer ってギルドだそうで、ギルマスのチェイサー視点です。
ttp://ro.doddlercon.com/video/musketeer_woe-2009-07-04.html
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 03:36 ID:XNmks8S60
- リニューアル鯖のステに拠るスタン時間。
>http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=2&divpage=1&ss=on&no=3618
ポリン
2044 ms
騎士level90,VIT11,LUK5
1089 ms
騎士level90,VIT90,LUK5
402 ms
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 03:48 ID:pI04mN1h0
- なんか、本鯖とR鯖で仕様が違ってるみたいなんだ
ここのSS見ると、武器だけの違いで諸々変わってる
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309890
で、本鯖で遊んでる人は、最近ATK公式が変わったが、公式は判明してないと書いてる
>前ATK =近ごろ変更されて,情報がまだありません。
>前MATK = Int + [Int / 2] + [Dex / 5] + [Luk / 3] + [BLv. / 4]
>Hit = 175 + Dex + [Luk / 3] + BLv.
>Cri = 1 + [Luk / 3]
>前Def = [(BLv. + Vit) / 2] + [Str / 5] + [Agi / 5]
>前Mdef = [(BLv. + Int) / 2] + [Vit / 5] + [Dex / 5]
>Flee = 100 + Agi + [Luk / 3] + BLv.
>完全回避= 1 + [Luk / 10]
>Aspd =近ごろ変更されて,情報がまだありません。
ソースがRか本鯖か明記したほうがいいかもね
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 03:52 ID:OYKvKgQr0
- 手土産に詠唱時間公式も。Atkな流れの中ごめんよ。Atkは最近のiRO Forumじゃ見つからんのだよ。職スレは見てないけど。
俺の貼ったtxtは詠唱時間古かったみたいだからな〜
Casttime = (1 - sqrt((2*dex + int)/530)) * baseCast * 80% + baseCast * 20%
というわけで基本をおさらいしつつざっくり説明すると
・詠唱時間は可変詠唱時間(詠唱時間の8割)」と「固定詠唱時間(詠唱時間の2割)」に分かれている
・固定詠唱時間は一部スキルで減るだけで、ステータスに依存しない
・DexはIntの2倍の効能があり、この2つのステータスが可変詠唱時間に影響する
・Dex*2+Intが530を超える(単純に3で割ると177ですけど。)と可変詠唱時間がゼロになる
・ポイントを振れば振るほど能率が悪くなるのはRのお約束。ステータス能率は以下を参照。
ポイント能率(80%までなのは詠唱時間ベースで見ているからで、80%が可変詠唱時間100%分であるということ)
0% -> 0 points
10% -> 10 points
20% -> <40 points
30% -> <80 points
40% -> <140 points
50% -> <210 points
60% -> <300 points
70% -> <410 points
80% -> 530 points
まぁこの辺は気が向けばまたtxtいじってそのうちアップロードでもします
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 03:57 ID:pI04mN1h0
- >>531 Doddlerさんが書き残していったのってこうじゃなかった?
最終キャスティング時間= (1 - sqrt((dex + int/2)/265)) * 可変キャスティング時間+固定キャスティング時間* (1 - (0.5[セクラメント] + 0.2[ラディオス])
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 04:03 ID:XNmks8S60
- >>532
それ式の意味一緒だからなw
(dex + int/2)/265、の分子と分母を両方2倍してやれば、(DEX*2 + INT)/530。
おそらくiROフォーラムの方の情報の出所もドドリアさんなんじゃないかな?
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 04:41 ID:pI04mN1h0
- >>533 まあスキル部分が無かったということでひとつ・・・
そんで、今しがたDoddlerさんがASPDの投稿してた
ASPD = bASPD + floor(sqrt(floor(agi^2/2) + floor(dex^2/5))/4)
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=3641
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 05:52 ID:CD9ea4Xi0
- >>486
150まで超頑張って1か月、頑張って3か月って…
レベル上げ終わったらほとんどやることないROで何のために実装するんだ…
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 05:57 ID:ZxJiUkZ40
- 三ヶ月って事は時間にして2232時間だな
2322時間全てを超頑張って150レベルになるんならまあいいんじゃね
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 05:59 ID:kT7TehJP0
- 死ぬ気で頑張ると2週間でLv150達成だぜ。向こうの最高記録だ。
多分常人には無理だと思うが・・・
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 06:18 ID:gOSlG52F0
- >>478
レンジャーのデザイン画だと
首に巻いてるのはURL先のマフラー見たいな奴じゃなくて
うさみみのフードだったんだけど変わってるな
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 06:24 ID:atbTvPA/0
- >>537
6時間睡眠とって18時間すべてを投入して全力必死狩りだとすると252時間でカンストか
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 06:30 ID:rgQZ4hNr0
- >>536
90×24で2160時間じゃね?
流石に31日の月が3連続で続いても93だから98にはならないと思うんだ
98×4でも392日になっちまうし・・・
まぁでも普通にやって3ヶ月カンスト≠ROに全てを捧げて3ヶ月とは言わんだろう
速い人で1ヶ月って言ってたから、毎日12時間RO漬けとして360時間前後か?
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 06:39 ID:rgQZ4hNr0
- って読み返したら4行目がおかしいことになっているorz
≠を=もしくは「は言わんだろう」を「言うか?」のどっちかに変更よろしく
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 07:13 ID:9Ik3kqQK0
- )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ クリップが、クリップが! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 07:13 ID:9Ik3kqQK0
- 誤爆しました
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 07:21 ID:R4mnmgrN0
- 登録IDがウン百万を越えたらしいけど1.5倍の告知が来ないな……
大型パッチと同時はなかろうし
>>530
やはり、本鯖とR鯖は仕様が違うのな
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 07:34 ID:gOSlG52F0
- 前に突破記念の1.5倍やった時も
突破してから結構時間たってからだったぞ
公的には見えてない扱いの数字だから、癌が好きな時にやるだろ
R的に異世界の後の未知との遭遇もパッチかなり引っ張らないと駄目だろうから
その辺の埋め合わせネタにでもつかうだろ
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 07:53 ID:SQP1olHY0
- 定期R撤廃しろ
特に武器ATK関係とか正気とは思えない
ああそれとステータス周りの計算式も
DEFも
固定詠唱も
経験値も
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:03 ID:MC4yCpcm0
- >>523
Roニメの謎が解けた気がした・・・
あれは当初属性未実装かバグで属性が適応されてない期間だったのか
後に晴れて属性実装あのざまという流れと解釈すればネトゲぽい
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:04 ID:BhH4dx8Z0
- >>478ワラタ
あんだけ批難されてても評判がいいとかw
96→99の経験値テーブルだけ治せばよかったのにな
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:06 ID:tzBWAuTE0
- >478
この記事読んでいると、企画チーム長のヤン・フンテク氏ってかなりたちが悪そうだな
都合のいい言い方でしか説明をしていないような記事になっている
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:07 ID:SxpuKMGU0
- >>546
未だにこうやって頑張ってる奴見てると面白いよな。
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:11 ID:RWu3PtWs0
- オーラ沢山作るより、ゆっくり長々と好きな2.3キャラをずっと強くしていくのが好きで
上限150だけは楽しみな部分だったんだが・・・
またオーラキャラを数こさえてください^^って仕様か・・・
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:15 ID:CjRwUDAo0
- オーラも噴いてない雑魚が臨時に(Gvに)来るなと言われる日も近い
2−2とかも3−2が実装されるまで腐ってろってなるね
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:16 ID:ms3+CUzB0
- R実装より全員初期化 にして最初からのがもうかりそうだ。
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:18 ID:rgQZ4hNr0
- 課金装備やそれまでに使った課金アイテムを全て補償できるならいいんじゃね?
まぁ7年分のデータを全て消すような運営にはだれもついていかんだろうがな
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:18 ID:tzBWAuTE0
- まぁ、一度休止すると周りから引き離されるし、新たに始めるにしてもlv差が100超えるとなると心象的にも続けづらいだろうな
JROサクライでどう改善できるのやら
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:25 ID:CVG12WnsO
- レベルなんてカンストまでが細分化されただけの数字のトリックだよ
実際、現行の上級Dには、Rきたらレベル99くらいじゃ話にならなくなるわけだし
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:48 ID:X8Q3NeP60
- 単に現行の1〜99を細かくしただけだよな
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 08:52 ID:2IDfEe7xO
- とりあえずR化失敗の責任をとってヤンフンテクは死んでくれ
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 09:10 ID:CD9ea4Xi0
- >>557
狩り場も狩る相手も今のを引きのばしただけだからなー
100以上の新規ダンジョン大量実装くらいすれば大幅リニューアルらしくなるのに
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 09:17 ID:xEdo15Ps0
- >>529
初期値で1秒かよ
なぜ極端から極端へ走るのか…
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 09:29 ID:oXeOSfVt0
- >色んな方向で考えています。4次職業が登場するかもしれませんし、
>レベルキャップが拡張されるかも知れません
所詮3次も通過点です。まだまだ僕の考えたRは続くよ!
By ヤン・フンテク
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 09:32 ID:b6DxBHoR0
- ヤン・フンテク、4次職業でなく、お前の次の職業を考えたほうがよさそうだな
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:04 ID:bl4MVJbo0
- ヤン・フンテク更迭は近そう
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:06 ID:hsfpdhS90
- ヤン・フンテク更迭デモが勃発
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:07 ID:Vc02Rn7+0
- >私たちが間違った方向に行くようでしたら、
>いつでもご意見をお聞かせください。
>また、私たち開発者どもをもう少し信じてください。
不評は聞かされてる感じかね
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:23 ID:0vBU7wQ70
- 信じる信じないも信じられないことをやってるからなwwwねーよwww
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:23 ID:TB1JPtgT0
- 調整不十分なR+バグを無理やり本鯖に適用した奴らを信じろだと・・・
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:27 ID:INlz8y700
- 信じて見守るのは、サクライまでの間だけでもう十分だっただろ
本鯖の状態がああなってる以上、もう全開で叩かれて当然
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:34 ID:b59R8NR+0
- > もう少し信じてください
ダメなヒモ男がキャバ勤めの女にすがりついてる光景が思い浮かんだ
北村さんよ早いとこ首刎ねちまってくれ
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 10:59 ID:blRpeYUS0
- 信じられないのにいつまでもROにすがってるお前さんたちも
チャラ男のヒモになってるダメ女って感じだが
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 11:12 ID:RErsMDQP0
- 別にすがってはないぞw
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 11:13 ID:pbNl4hm50
- 4次職とか結構wktkなんだけどw
しかし4次職がくればまたリニューアルしないといけなくなるのかな?
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 11:23 ID:RErsMDQP0
- 正直勘弁して欲しい
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 11:40 ID:XxtW4Uk30
- 妄想に乗っかるが
1次職→2次職みたいに3次職→4次職で二つに分岐すればかなり違いが出るんだろうけどね
転生からは一本道ってのはちょっと自由度が低い
開発力がほぼない今の重力にそんなのは無理注文なのは明白だけど
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 11:42 ID:nPQ1d4WD0
- 妄想してもRで炎上って現実的シナリオがその前にあるからw
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 11:54 ID:44wr8gn60
- 開発責任者の妄言要旨
・従来のROの上限を突破するシステム変更により、今後さまざまな要素を拡張できる
しかし数字が増えただけで従来より弱くなっていると感じると思う
ただ、モンスターも弱くしたので総合的な狩りのバランスは以前と変わらない
・3-2次職は09年内に韓本鯖に導入したい
リニューアルはまだ早いとは一部ユーザー達から聞かされているが仕方のないこと
同時接続数も倍に増えている(大嘘)し、ユーザーの評判もいい
・PvPで変わったことは何もない。エンペがちょい硬くなっただけ。
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:16 ID:0vBU7wQ70
- 同時接続者数は大嘘らしいが実際の数字はどうなったんだ?
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:17 ID:KHxGvmrIO
- ガンホー「このままじゃ全滅するッ!みんなの金を俺に集中させてくれ!俺を…信じろみんな!!」
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:23 ID:S806u86C0
- >>577
上の方に接続者のSSあったぞ
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:23 ID:eDkXwZj1O
- >>578
夜逃げするき満々じゃないか
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:27 ID:2IDfEe7xO
- 接続数2倍どころか4万増えたとか言ってるなw
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:28 ID:a+jlmoZN0
- 3-2次職は「年内」に実装「したい」…だと
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:31 ID:upRsDbpp0
- >>582
3-2次職は「年内」に「サクライR」に実装「したい」
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:31 ID:6CPE3p170
- 3-2はどこまで開発進んでんのかね
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:36 ID:mVVw/plj0
- ここまでアホな発言連発だとわかっててわざと言ってるのか、真剣に馬鹿なのか
どっちか判断がつかんくなってきた・・・
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 12:56 ID:4vwy9f3m0
- 癌崩「レディムプティROR!」
ユーザー「死なせてくれ…」
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:06 ID:YeTfcMbf0
- 揶揄ってるのはいいが危機意識ないのか?
とりあえず現時点でのLv1特化や過剰防具全滅をはっきり宣告されたわけだ
他にも最近ゴス売り多いが、75%軽減から30%軽減に下方修正されるからだろうな
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:10 ID:upRsDbpp0
- >>587
だからオーバー精錬があんだろばか
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:14 ID:ygIlZ2ay0
- オーバー精錬(笑)
イミフ
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:18 ID:YeTfcMbf0
- >>588
カードがささってるものを叩けるのか?
手持ちの装備殆どゴミになるわけなんだが
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:19 ID:R4mnmgrN0
- Lv1特化がゴミになってるのはR鯖の方で本鯖には別の公式が適用されている
だよな?
もうテンプレ入りさせた方がいい
あのtxt保存しなかったから俺はレスをしないぞ
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:22 ID:efnlVpaQ0
- >>588
オーバー精錬の成功確立とATK上昇値がどんなもんになるのかは未確定だけど、
今後の追加要素でも高レベル武器が圧倒する方向にしていきたいらしいから、
少なくとも低レベル武器に関しては、逆転することはほぼないと思うなぁ。
防具精錬に関してはクレームが多いようだから、調整するかも知れないけど。
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:22 ID:XNmks8S60
- 逆かな。
本鯖は「サクライでは修正されたバグのせいでLv1武器がゴミになってる」可能性が高い。
ステータスATKに属性かからないとか、武器装備できないテコンは死ねという事だからな。
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:24 ID:rtWzaBmg0
- ていうかあのiRoフォーラムのテキストは本当にサクライRの仕様なんだろうか
わざわざ嘘を書くとは思えないし、重力がバージョン管理もできない無能なのはわかってるが
ちょっと不安になってきた
今のサクライRのSS(装備やステがわかるやつ)とかないかね
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:28 ID:R4mnmgrN0
- >>593
a+b+c式のヤツが属性が乗らないのか?
何を言ってるのか解らないのなら、もう、レスしないからスルーしてね
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:29 ID:efnlVpaQ0
- >>3次職→4次職で二つに分岐すれば
現状ですら職業の判別がままならない俺としては、
そんなことになったらいよいよワケが分からなくなる
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:29 ID:ygIlZ2ay0
- >>593
) エルヴンボウは現在、サクライRサーバーのみ実装されている
>>478のプレイレポートはサクライRのものだろ
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:37 ID:XNmks8S60
- >>597
重力がそんなまともなバージョン管理してると思うか?
今までの流れ的に。
+10サングラスとか、ガンホーでも適当に用意できるんだぞ?
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:53 ID:kRbhzVCK0
- >>597
エルヴンボウ
09/06/24サクライR
09/07/01本サーバー
09/07/06プレイレポート
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:56 ID:CrW2rh3C0
- ちょっと確認させてほしい。
思いっきり勘違いかもしれないけど、公平できるレベルの幅ってR来たら広がらなかったっけ。
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:57 ID:SzuO5pfsO
- 開発者の馬鹿さ加減がはっきりするインタビューだったな
ろくにバランスの取れてない三次とRを無理やり本鯖に導入してバグだらけ
しかも3-2職はあと半年待てときたもんだ
これでユーザーに大好評とかぬけぬけと言える性根はある意味称賛に値する
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:57 ID:YBQ5S0wc0
- まぁR来るまで今のROを目いっぱい楽しんで、Rが来たら三次をちょこっとやって引退がベストだと思うぜ。
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 13:59 ID:uCF0FeZJ0
- 現在の使用で+10までが0.04%
11以上の精錬は9〜10の精錬と確率が同じ(10%)らしいから
20になるのは0.000000000004%ぐらいの確率か
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:00 ID:1fAkLLnq0
- >>577
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=server&page=1&divpage=3&ss=on&no=12416
接続4万ってのは延べ人数の累計か?w
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:02 ID:klSsCQQVO
- 取材したのが6月末だったのかねw
この記事
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:04 ID:R4mnmgrN0
- エル原オリ原実装を省みれば
+11〜+20までの精錬使用石の原石がそのうちくるだろ
そうすると以前に言っていた+10までの精錬成功率は上がるだろうが
安全圏は下手するとなくなるんじゃないか?
だから、過剰防具が完全に無駄にはならんと読んでるけどな
もう、丸っきりソースナシだがゲーマーとしての良心だけが綱だ
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:24 ID:9y/Ybk7Y0
- 未実装スレで語りたいなら少しはwiki見て調べたらどうだ。
http://future.sgv417.jp/upload/log/126.txt
過剰防具が無駄ってのは、+1につきダメージが1しか減らない仕様のことだろう。
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:24 ID:N+XY25ei0
- 成功率が上がるって2月〜3月の懇談会の発言か?
その頃に言ってたオーバー精錬の内容と
結構違うのが実装されてるから
成功率が上がるって発言自体の信憑性が低いんだが
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:27 ID:AZX2LzaY0
- 480の記事を元に出てきたs4のLV1武器終わった論も
決め付けるのは早計じゃないかな
どの様な環境でのテストプレイかも分からないし
通常攻撃した場合での話だよな
s4を属性cだけで埋めた汎用特化ではなく、
完全特化なら、導き出されるダメージも大きく変わってくるだろうしな
(各種cを揃える手間や費用はあるが)
特に弓では武器の重量も重要だから
そこまで悲観しなくてもいいと思うぜ
今ある特化武器が、残念な武器になるのではという個人的な不安はあるが
LV1武器が最強だった現状も、よく考えてみればおかしかったのかもなw
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:35 ID:R1j2JWbE0
- +7イクシオンで統一するのが一番無難だろうね
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:35 ID:R4mnmgrN0
- >>607
いや、減算DEFじゃないだろ
確かに微々たるモンではあるが
最初に+16以上でより効果を見せるって説明もあったし
本鯖持ってくるまで解らんよ
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:36 ID:bunVpNkx0
- カード4枚入手する手間と金額考えれば妥当だったと思うんだがなぁ・・・
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:41 ID:9ZavPDDi0
- 完全特化にした所で180%が196%になるだけじゃね?
完全特化させて430が468になったって圧倒的に汎用弓(825)に負ける現実
重量って素打ち300以上の差を埋められる程重要?
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:49 ID:efnlVpaQ0
- 今更だけど、いきなり「+20」というのが思い切り良すぎだわな
敵やプレイヤーキャラの強すぎ・弱すぎはまだ修正しやすいけど、
精錬の仕様は物価全体に大きく関わるから恐ろしいことになりそうだ
オーバー精錬武具がバカ高になるのはもちろん、
ノーマル精錬を行う回数も激増するわけだから、成功確率をアップさせるだけではなく、
鉱石のドロップ率を大幅に上げたり、精錬費の値下げを行わない限り、全体の調整ができないと思うのだが…
…で、あとは、精錬の効果自体の問題。
既存の装備云々の話も怖いけど、ゲーム上の貧富の差に直結するからな…
なんとなく今の方向性見ていると精錬にはあまり依存しないような感じもするけど、
オーバー精錬に付くオプション次第かな
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:55 ID:NmNVgrE/0
- もういいじゃん、クソゲってことでまとめちゃえよ
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:57 ID:AZX2LzaY0
- >>612
同感だ、cを組み合わせる楽しみも減ったな
cを揃える費用や大変さを乗り越えた先の、あの充実感がなくなるのは悲しい
>>613
実際に記者にプレイさせた環境、詳細が分からないから
まだ断言はできないと思うんだが
613も言うように、また皆が危惧するように
属性c+属性c+種族c+サイズc(俺的完全特化は、この形)のような
完全特化させても、s1汎用武器に劣るのであれば寂しい限りだ
ただ初心者や安価に武器を揃えたいライト層には朗報になるんだろうな
色々と不安要素のある今後のR仕様だが
「廃には厳しく、新規に優しい」これが根底の設計思想ぽいね
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:59 ID:YBQ5S0wc0
- つかこれじゃカードも売れなくなるだろうし、レアの意味がなくなるよなぁ。
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:59 ID:RWu3PtWs0
- 新規だって底が浅くなって楽しい物なのかね?
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 14:59 ID:YeTfcMbf0
- オーバー精錬もいいがヒドゥンスロットエンチャントはどうなった?
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:02 ID:2iWzCtlu0
- ステやレベルが上限突破したんだから武器防具が旧仕様のままって事は無いだろうね
実際防具はDEFの扱いが変わってるから今後は武器Lv上限突破して
Lv5武器とかLv6武器とか出るんじゃない?
んでオーバー精錬は未実装、無かった事に・・・とかw
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:02 ID:BhH4dx8Z0
- オーバー精練に手を出すより先にカンストしそうなのがな
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:03 ID:ms3+CUzB0
- どの武器もs4まで付けられるようにNPC作ればいいのになー
一つあけるのに同率20%くらいで。
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:04 ID:ddpVSKJO0
- >>614
さらにまだヒドゥンSEもあるんだぜ
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:05 ID:XNmks8S60
- >>613,616
ステータスATKに属性が乗らないのがまずバグだろうって話だよw
ステータスATKに属性が乗れば+300ダメ、さらにCが乗るようになったりすればもっと強くなる。
あの記事はどう見ても、6月7日に行われたはずの物理攻撃力公式の変更前のデータだからツッコミ入れてるんだってーのw
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:06 ID:2wI56rxY0
- そもそもその物理攻撃力公式変更は実際にあったんだろうか
変えたつもりが変わってなかったとか、公知がただのでまかせだったとか重力ならありうるんじゃね?
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:13 ID:+iPutZzaO
- つーか属性も未実装に戻ります!仕様です
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:22 ID:7Fu5PUpu0
- もう同じグラの別ゲーム作れよ、としか思えないw
既存の装備とLVの大半がどうでもよくなったら旧ROから継続してやる意味がわからん
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:29 ID:ms3+CUzB0
- 逆に完全別グラ、技スキルモンスターの名前変えただけの
まったく同じゲームを新しく作れば それで言いと思う
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:43 ID:SqrY/MdW0
- >>611
単にオーバー精錬だけテスト実装して、成功率変更関係が後回しになってるだけなら「まだテスト段階です。成功率も全て変更になりますのでお待ちください」って言うところだろうが…。
この担当者、何をトチ狂ったのか+11以降の成功率をメディア上で明言しちゃったからな。
このまま「コレで正式仕様です!」とか言い出しそうな気配が。
てか、防具というか物理防御の扱いが 敵ATK*(600/(600+DEF)とかそんな感じだから、+16以上の精錬は+1につきDEF2ずつ伸びます!! とかやられても誤差にしかならんかと。
パラLK用の硬い防具だけで固めても今で言う実DEF25〜30、それらを全てALL+10精錬しても実DEF5くらいしか増えない計算式だからなあ……防具は基本値が何より重要で、精錬なんてHiLv系カードの為以外では安全域以上やる価値無いってなる気がする。
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:43 ID:mVVw/plj0
- 理想:武器レベルが高いほど強い!
現実:最高レアであるカード複数枚挿しが強いのが当然。
最初から二律背反。
こいつらを両立したければ「武器レベルが上昇するにつれスロットが増加する傾向」
にする以外に最初から道はない。
そして、重力はそもそもこんなことには気付いていない。
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:45 ID:FTtoZ3fK0
- もしくはスロット数を一律2個とか4個とかに揃えてしまうことか。
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:47 ID:FQ5UEFhN0
- 癌にはとっくに気が疲れてるけどな。
日本独自SE実装します! 50000ショップポイントでNewスロットエンチャントに朝鮮!!
あのLv4武器が、なんと最高4スロットまで!!
※ただし失敗した場合は装備は消滅します。
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:48 ID:2wI56rxY0
- あとは角弓とアバレみたいに同武器Lvでs同じでもステとかのオマケつけて
Atkは落ちるけどコッチの選択肢もアリ、みたいな調整だったらいいのにね
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:49 ID:TB1JPtgT0
- 裏切りみたいに特化オプションつければいいと思うんだけどなぁ
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:49 ID:klgGlRcN0
- 両手剣とか短剣は一応強いS3武器増えてるけど・・・ねぇ
現状最高武器がs1錐とかだし短剣はエンペ割か氷Dくらいしか使い道無いのが
両手武器はそもそも強くなっても高LvDで使えないし・・・
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 15:52 ID:ddpVSKJO0
- ナイト思考すぎるw
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:03 ID:SlVop9mc0
- >>634
弓に動物/虫特化、カタールに人特化、両手剣に悪魔特化という調子で
被らないように2,3ずつ並べればカードの価値も落ちずに平和だったかもね
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:07 ID:TB1JPtgT0
- >>637
被るのは別にいいよ
ただ変な属性がついてたり特化効果が弱かったりと計算式弄る前にそこらへん修正しろと言いたい
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:15 ID:SqrY/MdW0
- 武器種類そのものにオプションついてるのカタールだけだし、両手武器系は何かオプションつけてもよさそうな気もするが……武器データほとんど作り直すような話だよなコレ
まあ、単純に威力うんぬんの話でいったら、(Lv1特化だけがとかじゃなく)今ある大概の武器が劣化品に成り果てそうだ
なんせ、MVPBOSSドロップや入手経路特殊なレア武器よりも、デザートウルフやらガーゴイルやらのLV100以下のMOBが落とす三次用武器のが普通に強いんだぜ?
この調子で新装備追加された日には、今ある武器のほとんどが趣味装備と化しそうだ。
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:21 ID:E7+iJwHT0
- 良いか悪いかは別として、
>また、前の「RO」ではカードの重要度が非常に高かったのです。
>たとえば武器は、武器本来の基本的な能力値より、カードスロットの多さが武器の強さを決めてました。
>システム上、カードスロットの多い低レベルの武器が最強の武器と扱われるのが現状でした。
>そのため、新しい武器を追加してもユーザーたちには、魅力的な武器とは映らないという問題がありました。
>今後、多様な武器や防御具を追加するためには必然的なものだったのです。
過去の武器をゴミ化して、新アイテムのほうが魅力的に映るようにしてるのは故意にそうしてるんでしょ。
新しい魅力的なアイテムを現仕様のままじゃもう思いつきませんので、現仕様を変更してゴミ化することにしました。
ということ。
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:27 ID:g8/lZDay0
- 新たな下段装備
ttp://www.ragnarokonline.jp/goods/goods/item/12695
真っ赤な杯
【名称】 真っ赤な杯
【系列】 兜 【装備位置】 下段 【DEF】0 【MDEF】 0
【精錬】不可 【スロット】0 【装備レベル制限】1
【破損】しない 【重量】 10
【特殊効果】 モンスターを倒した時、一定確率で「マステラ酒」をドロップする。
【装備】全ての職業
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:31 ID:B0IVgbde0
- まぁ、おれは+7ルドラ一本で育った葱なんでR化のその部分だけは嬉しいんだけどねー。
でもR化はいやです。
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:33 ID:RWu3PtWs0
- >>640
新しい高lv武器の設定の仕方に難があっただけだw
徐々に下位アイテムになっていくのとゴミ化するも意味が違うしな
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:44 ID:S806u86C0
- コンポ、パイクなんかは長年有用な武器だったけど
別にそろそろ直系の上位武器出してくれてもいいし
Lv1武器をいきなりゴミにすることはないよな
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:46 ID:uOVyfrsX0
- ワイン買う手間が省けていいかもしれんなー
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 16:53 ID:m7w9RoUF0
- 3-2職実装を「年内にやりたい」ってことだけど、普通に半年でLv150カンスト可能な調整を公式に
やっちゃうと3-1と3-2が組めなくならないか?
3-2実装後に3-1も新しく作って組めということなのか、それとも3-2がソロで(あるいは3-2同士で
組んで)狩るってことなのか?
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:03 ID:klgGlRcN0
- しお薔薇と同じでまた1000分の1以下とかそんな下段装備じゃ・・・
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:05 ID:VcL0zN/f0
- アクビのほとんどが140台だろうな
PT調整がされても、組めなくてソロ強いられるかもしれない
公平圏変更とか、あとついでに献身レベル範囲拡大とかしてほしいな
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:05 ID:xQsLKhPd0
- のんびり6年間ROやってっきて、やっと94になったのに
3次来たら変わっちゃうのかぁ。
マイナーアップデートだけで良いのに・・
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:08 ID:VcL0zN/f0
- ただ、こっちには纏めて実装されてくるんじゃないの??
・・・・と思いたい
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:18 ID:X/jNyaoc0
- 日本でまとめてバグ発見と調整やらされそうだよな…
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:18 ID:SqrY/MdW0
- >>647
真紅薔薇ほど悪くはないんじゃね?
まあ、よくて数百匹倒して一個とかそんなもんだとは思うが。
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:21 ID:vAMIUMOT0
- イラスト描いてる人絵柄変わった?目とか。
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:24 ID:fN0Al7XX0
- すげーなKROのインタビュー・・・
もう・・・なんか、すげーな・・・
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:24 ID:BlkC+mup0
- 竜の吐息ならまだしも、マステラ酒ってのが微妙すぎる
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:28 ID:ILkdgl8a0
- >>653
単行本の作者の絵だろ
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:33 ID:GxcD71NV0
- デザイン成原とんみって書いてあるだろ
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:35 ID:ddpVSKJO0
- ROってますかの人か
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:42 ID:y4BopPUN0
- 思うにカードの抜き差しを自由にすればいいだけじゃね?
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:43 ID:2ftr3WDM0
- Rの武器LvとATK優先を止めて代わりに
S4・ATK90とかの片手槍が実装されてもどっちみち
パイクは微妙扱いになるからどうでもいいだろうと思ったが
売値はともかくゴミになるって程でもないか
長年愛用してきたバスタードソードも6M、7Mが20kだし
効果が下がるのと価値が下がるのは違うけど「またか」ぐらいの感じだけどな
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:44 ID:2iWzCtlu0
- つーかジェネシックとソーサラーと修羅、LGのグラはまだか
ケミ消すか決めるんだから早くしてくれ
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:46 ID:4p3BYl+k0
- 何も今からやらなくても来てから作ってもすぐだろ
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:52 ID:hJ235p9V0
- >>660
今までSEや新武器実装で既存武器が微妙になるとか何度もあったけど
ネガティブな意見ってあんまり聞かないな
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:53 ID:VcL0zN/f0
- ソーサラーのグラは、きっと素晴らしいものに違いない
・・・・と思いたい
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 17:55 ID:TB1JPtgT0
- そりゃあ価値が下がっても威力はそのままだからなぁ
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:01 ID:y4BopPUN0
- 「より良い武器が出る」と「今持ってるのが劣化する」は印象が大分違うからなぁ
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:08 ID:XxtW4Uk30
- それは相対的かどうかが問題
よりいい武器を出し続けるだけではただのDB化するだけで数字が増え続ける
だからこそリニューアルするってのは筋が通ってるがやってることは加速させただけなのが問題
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:10 ID:HBEsGRFh0
- そういう問題があるかないかといった内部事情はユーザー側にとってどうでも良いことなんだよ
自分の装備がゴミになるという印象が全て
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:14 ID:R4mnmgrN0
- β1で馬Cを5枚持って倒れに言わせれば
お前らも一度は苦痛を味わうべきだな
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:16 ID:BhH4dx8Z0
- >>655
吐息の重量100だろ
どっちが出ても微妙だぜ
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:33 ID:CjRwUDAo0
- 特化パイクとか処分こそしてないけど、串とか狩槍しか今ではほとんど使ってないしなあ
どっちもLV4武器!!!11
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:36 ID:CD9ea4Xi0
- 万馬券と呼ばれたあの頃
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:36 ID:S806u86C0
- ただいい武器を出し続けて楽なアップデートをするのがRだよな
メスとかルナみたいに長期間置いて上位武器が出るのは別にいいけど
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:47 ID:pI04mN1h0
- >>624
本鯖の人はR後の武器ダメがどんな物か知ってたみたいだな
属性矢ありきの弓手が、その上でコンポジがゴミと言ってる
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=archer2&page=17&divpage=20&ss=on&no=110337
リニューアル後には武器自体アタックが高くなければならなくて,低レプ武器にカードを打ち込むというのが本当に.....テムジ出てこないです..
故製錬疾風化をあるいはケバル使われることがいかがか..○シオッ○
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=archer2&page=15&divpage=20&ss=on&no=110410
で、サクライRのほうに変わってテコンキッドからのコメ欄
>属性症(証)火傷をすることは武器atkにだけ適用されて,手ぶらで攻撃する時は属性付与しても効果がありません。。
>一言で太拳少年スキル中暖かい風ツリーは無用の物になった。
>多分属性がステッは適用ならなくてチョルグ一緒にアタック引き上げてやる装備だけ適用されるからでしょう
ttp://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&category=2&ss=on&no=3427
危惧した通り、武器ATKのみ属性が効いてるっぽいな
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:48 ID:h5KRJCas0
- ルナセットは微妙じゃね? とか一瞬思った
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:51 ID:hJ235p9V0
- ルナ=ルナカリートじゃね。それより素手テコン死亡か凄いな
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 18:53 ID:R8kgO54J0
- おいおい、重力がチョン職を冷遇する訳ないだろ
暖かい風は仕様変えて超絶強スキルになって帰ってくるさ
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:00 ID:mVVw/plj0
- まあ>>677だとは思うけど、これすら言われるまで気付きませんでした><
なんだろうなぁ・・・
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:10 ID:nPQ1d4WD0
- >>667
インフレ否定したらネトゲ自体無意味だよ。
飯食わなきゃ死ぬわけでも家なかったら凍えるわけでもない、老死することもないのにどうしろと?
日増しに増える高lvキャラにレアアイテム、通貨に対してその先を提示できなければそこでスタグフレーションの開始、ゆるやかな死が待っているだけだ。
これが現状のRo
Rはインフレを解消させるためのものではなくインフレさせようとしても無能開発がどうしようもなくてちゃぶ台返しの暴挙に出てだけのお粗末なもんだ。
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:13 ID:+r3V42Jp0
- これも現実的に考えて修行しないと攻撃速度落ちるだろ?だからレベル上がるとASPD落ちるようにしました、的なノリで
常識的に考えて属性がつくのは武器なんだし、火属性ついても振り下ろす威力は変わんないだろ?的なノリでやったんだろうか・・・
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:17 ID:YBQ5S0wc0
- もうテコンは靴を武器扱いにして、テコン専用にs足鎖でも作ってやれよ。
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:21 ID:rgQZ4hNr0
- それ大幅にASPD下がるんじゃね?
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:23 ID:IeUozB1n0
- ATK=靴の重量にすればいいニダ
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:24 ID:Km8zW/j90
- * 区サクライ サーバーが削除されて,サクライRサーバーがサクライ サーバーで名称が変更されます。
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:26 ID:Km8zW/j90
-
■本サーバーパッチ内容
-キャッシュアイテム18種が追加されます。 (期間限定1種,強化装備17種)期間限定アイテムは異国の商人を通じて,強化装備17種はキャッシュ装備商人を通じて販売されます。
-キャッシュ装備商人がアイテムモールに追加されます。
-グローリーアース フィストのオプション中10製錬時阿修羅ペファングォンのキャスティング減少オプションが固定(苦情)キャスティングにも反映されるように修正されます。
-新規防御区6種(鎧3種,盾3種)が追加されます。
*シルバーガード系列:盾防御:60重さ:30要求レベル:22装着:前職業SLOT:1 /
製錬:可能/破壊:可能*ラウンド ポクルロ系列:盾防御:90重さ:60要求レベル:22装着:ノビスを除いたすべての全勝職業群SLOT:1 /
製錬:可能/破壊:可能*ロサシュィルドゥ系列:盾防御:130重さ:130要求レベル:100装着:3次検事系列SLOT:1 /
製錬:可能/破壊:可能*ピュエンテ ローブ固定(苦情)キャスティング時間3%減少. 自身が使うヒール量が5%増加. 系列:鎧防御:42重さ:40要求レベル:22装着:前職業SLOT:1 /
製錬:可能/破壊:可能*クレール シュツ系列:鎧防御:58重さ:280要求レベル:22装着:ノビスを除いたすべての全勝職業群SLOT:1 /
製錬:可能/破壊:可能*漆黒の鎧系列:鎧防御:93重さ:450要求レベル:100装着:3次検事系列SLOT:1 /製錬:可能/破壊:可能
-状態以上関連公式が変更されます。 状態以上持続時間関連公式が変更されます。
*状態以上確率に影響を与えるSTATUS - VIT,AGI,LUK *状態以上持続時間に影響を与えるSTATUS - VIT,INT,LUK-メモリアル減らした前ニード号彼の巣の立場誤りが修正されます。
-メモリアル減らした前オーク減らした前の大使が修正されます。
-楽園団55〜70レベル キュツト中失踪したオカルトマニア キュツトが削除されます。
キュツト創痍残っている方はそのままnpcに話しかければ自動で消えます。
-複写チュートリアルの戦闘遂行紙および要求モンスターとアイテムが変更されます。
-弓手チュートリアルの戦闘遂行紙および要求モンスターとアイテムが変更されます。
-ミケニク自動攻撃装置の正式スプライトが適用されます。
-メールのDEFが55で上昇されます。
-プレートのDEFが70で上昇されます。
-オブザーバー箱のオブザーバー重さ誤りが修正されます。
-ロードナイト スキル[テンショルリルレクス]ウイ スキル説明の習得条件が正常に修正されます。
- (HP回復力向上5 -> HP回復力向上10)- "さらにサイン"キュツト アイテムの絵手紙の重さが0で修正されます。
■サクライサーバーパッチ内容
-消えたオーバー製錬NPCホルグレンがあなた文の上側にまた戻ることになります。
-楽園団に初歩冒険街を支援するための訓練用キュツトが追加されました。
楽園団員(単元)ならば楽園団教官'ボーが'を通じて,訓練用キュツトを受けることができます。
-こだまの歌スキル説明が修正されます。(攻撃力->防御力)
* サクライ サーバーが削除されて,サクライRサーバーがサクライ サーバーで名称が変更されます。
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:30 ID:i6LTAh5XO
- もちろん期間限定か何かで武器に挿さったCを外すくらいは出来るようになりますよね
ほぼ全財産かけて作ったQリベコンポがゴミになるとか絶対許さんぞ
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:34 ID:Dxc+QfYm0
- >>686
ざまぁww
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:35 ID:S806u86C0
- こういう人たちが萎えてやめていくと
ざまぁwwとか言ってられないんだけどな・・・
知り合いがいなくなれば続ける意味も減っていくし
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:45 ID:7Fu5PUpu0
- 色んな分野の人間がいないと成り立たない世界なんだよなぁ
カード/レアを出そうと買う人間が必要で、ボスがいようと倒す人間が必要
一度過疎化するとZeny貯めても物資がなくて何もできなくなるんだよな
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:46 ID:4p3BYl+k0
- あれ?Lv1武器でも悪くないんじゃなかった?
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:48 ID:8dwmsnRV0
- LV1でもやっぱりゴミでした
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:51 ID:1ujfWM7t0
- 今のうちにポイント稼いでおかないとテコンランカーは大変だろうな
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:54 ID:gHrUggcs0
- つか武器ATK依存度上げてLv1特化武器のゴミ化って武器ATKは高いレンタル装備の販売促進狙いかね
そのうち属性つきの高ATK装備レンタル装備に追加してくるんじゃね?と思ってしまう
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 19:58 ID:UHRmmkYC0
- ヤン・フンテクの処分まだ?
何でこんな馬鹿が現場のトップにいるの?
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:01 ID:HBEsGRFh0
- >>694
それは激しく俺も思った
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:03 ID:R4mnmgrN0
- 検事系列……久方振りに検事聞いたよ検事、劣以来
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:05 ID:5kNtzoCW0
- 動のトップが馬鹿でなかった時代なんか、ハッキュの時代から一度たりとて
ないわけだが。ハッキュは妄想野郎で、結局やつのいってたことは
ほとんどろくに実装できなかった。
その次は、ホムはペットを使うスキルです、ホムは最初は実装の予定なんかありません
でしたが、ユーザーの声に押されてなんて真顔でいう妄言開発室長だった。
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:07 ID:XNmks8S60
- http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245339365/958
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1245549434/35
ここで出てた斧BSのダメも、ステATKに属性がかかってなかったとすると、OT5込みで丁度いいダメになる計算だな。
少なくとも、韓国本鯖にはステATKに属性が乗らないっていうバグらしき物が残ってるわけだな。
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:11 ID:lUbn4CLU0
- >>697
嘘大げさ紛らわしいは韓国の国技
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:13 ID:Dxc+QfYm0
- >>699
それは激しく俺も思った
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:21 ID:BhH4dx8Z0
- >>697
それでも夢を見せてくれただけハッキュのがマシだぜ
バグ放置は昔から変わらないけどね
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:22 ID:XNmks8S60
- >>701
×バグ放置
○バグ量産
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:32 ID:gB3P6Z1n0
- ルナカリートじゃなくてルナカーリゴーだからな
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:35 ID:R4mnmgrN0
- >>701
せやけどそれはただの夢や
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:38 ID:X8Q3NeP60
- 何一つ実現してないからな
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:43 ID:IEhHZw580
- 癌が"Rを元に"日本でもRテストして意見反映させますとか言ってる時点で
kROの惨状も合わせてROが助かる見込みはほぼゼロだからなぁ。
癌の過去の実績に日本でテストすれば何とかなるっつー根拠は一切無いし。
もうRO死亡前提で3-2次の残ったグラどんなかなーってwktkしてるわ。
チャンプ教授持ちとしては修羅ソーサラーのグラさっさと見せてくれないものか。
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:51 ID:MC4yCpcm0
- この7年近い無計画の建て増しに耐えたゲームの下地をつくったのもまたハッキュ以下当時の開発チームなんだぜ?
デザイナやったことあるヤツならわかるかもだが
とりあえず作ったものが正式採用されて拡張性考えてなくて後々涙目になるとかはある話
それはいいとして
ゲームに対する理解と元々のソースコードわかるだけでも
今のR相当のリメイク作業がどれだけうまくいく可能性があったか・・・
とか夢を見てみた
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 20:57 ID:mAn/YruM0
- >>703
余計な解釈を入れずにハングル表記どおり「ルナカリゴ」と呼ぶのが一番混乱がない
語感も悪すぎだろ
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 21:02 ID:pI04mN1h0
- >>698
そうすると、新しいATK公式は何?って感じになるんだよね
属性が利いてないなら検証での結論じゃなさそうだし
ラーゲもSSが全然足りてないんで解らない
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 21:04 ID:9h8ZGR+R0
- ステATK効率を上げるために、ステATKダメージが倍になるように修正したニダ!
ってやった時にうっかりカードと属性式入れるの忘れたんじゃないの、重力だし
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 21:07 ID:TB1JPtgT0
- 具体的な数字がメディアに出ちゃったし仕様として通しそう
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 21:18 ID:XNmks8S60
- >>709
>>528がまとめてくれた、「ステATKにも属性が反映される」ってのは、本鯖にRが導入される前の情報だからな。
つまりサクライRの情報。
そして本鯖にサクライRで直ってたバグが移植されるくらいなんで、バージョンが撒き戻ってるのは誰の目にも明らかかと。
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 21:23 ID:ITlahKHG0
- とうとうASPD計算式が判明
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=sv_renewal&page=1&divpage=1&ss=on&no=3641
ってか投稿してるのドドリアさんだw
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 21:25 ID:pI04mN1h0
- つまり今は、前のステATKに属性が乗らない公式で計算。って答えになるわけね
仕様滅茶苦茶、いい加減にしてくれ^^;
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 21:35 ID:IEhHZw580
- (初期)
重力「一ヶ月無料位しないと一気に皆逃げてくかもしれないし…」
(現在)
重力「一ヶ月無料にしてやってんだ、バグの山位スルーしろよw信じる者は救われるらしいぜ?w」
7月17日には新しい一ヶ月無料チケ配布なのかね。
自分が今何を元にどう修正しようとしているかもサッパリな社員が大半の様に思えるし。
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:00 ID:3POe3idt0
- たいてい社員は夜逃げしていて転職先のないしょぼい社員しかいないんじゃね?
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:03 ID:e6gXBgoR0
- >>713
GX遅くなってない?
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:07 ID:Smj7AKIR0
- >>713のASPD計算式
ASPD = bASPD + floor(sqrt(floor(agi^2/2) + floor(dex^2/5))/4)
基本ASPD
ミケニク(?):156
ルーンナイト:156
ギロチンクロス:156
ウォーロック:151
クリエイター:156
忍者:156
魔術師:146
……ミケニクって何だ? 魔術師ってマジシャンじゃなくてWizで良いんだよな?
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:08 ID:UaVSq6dX0
- >>718
メカニック
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:10 ID:ITlahKHG0
- ASPDはこっちの表のがわかりやすいかね
ttp://ro.doddlercon.com/r/mechanic_aspd.htm
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:11 ID:ygIlZ2ay0
- >>693
> 販売促進狙い
>>685の最上段で早くも新キャッシュアイテム18種の販売を告知してるなw
骨の髄まで癌に侵されて、もう待ちきれないっ!早く売りたくてたまりません!という感じだ
> 今後、登場するアイテムではもっとその差を実感できるでしょう(笑)
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:18 ID:R4mnmgrN0
- 日鯖独自仕様とか無理だろうから
濃縮の差額にユーザーに対する還元の正当性が認められても良いケースだから
データコンバートしかない
カードは一枚一枚査定はしてられないから、武器防具と分離
防具は精錬値に応じてzenyを配って精錬値初期化
つまり、部分リセットだな
そして、大量に溢れるzeny回収の為にモチを100zenyで販売
問題解決――
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:19 ID:UaVSq6dX0
- ttp://ro.doddlercon.com/r/interview/ror_03.jpg
ttp://ro.doddlercon.com/r/interview/ror_07.jpg
ttp://ro.doddlercon.com/r/interview/ror_08.jpg
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:21 ID:FTtoZ3fK0
- このレンジャーはあり
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:21 ID:DOywlKr20
- 2,3番目はいいな。2番何か知らないけど
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:22 ID:bunVpNkx0
- >>723
総じてバストアップしたなw
これで見ると全部悪くないのに・・・ドットって難しいんだなぁ
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:23 ID:jtNC4jVc0
- レンジャーの最初のあれはなんだったのか
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:25 ID:njl/yDW10
- 数字部分を色々変えると男陣も見られるんだぜ
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:26 ID:gx8NTKI00
- >>718
前の計算式よりも、ベースが遅くなった分だけASPDも遅くなったな
がっかりだ
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:33 ID:stKTa5xm0
- >>728
01にしてみたらわらた
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:35 ID:LJVfTv230
- >>728
01にしたらブラクラ級だった謝罪と賠償をry
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:35 ID:gcynp3SD0
- 01huitawwww
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:36 ID:mJsFZxK20
- 俺の専ブラはURL貼り付けよくわかんねえから自分用
ttp://ro.doddlercon.com/r/interview/ror_05.jpg
ttp://ro.doddlercon.com/r/interview/ror_06.jpg
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:43 ID:pI04mN1h0
- どっかで見たなと思ったら>>478か
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:50 ID:pZnRJx7W0
- >>144
いいか、片手にメラ(FW)を、もう片方の手でヒャド(SG)をうつ作業にはいるんだ
後はわかるよな
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:53 ID:aauge3iO0
- はんさようボムですねわかります
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 22:57 ID:rgQZ4hNr0
- いいえ、放火と消火作業の自演行動です
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 23:12 ID:p4w3LFWV0
- 最近カード帖高いんだけど何か上がる要素あるの?
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 23:15 ID:DAi3yO+b0
- レンジャーはウサミミフード付きの方がすきだったなー
http://www.4gamer.net/news/image/2007.07/20070722001658_50big.html
>>738
大型パッチの前後って箱や帖の値段上がるのはよくあることじゃね?
テーブルが変更されるの期待してるんだと思う。
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 23:20 ID:MGySwKK2O
- >>718の計算式だけだと、スピポやAR時の計算が分からないのがもどかしい
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 23:46 ID:tFa70xqd0
- 韓鯖の無料って7/17まで?
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 23:49 ID:V82pB/eU0
- 同時接続者も2倍ほど増えました。
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 23:55 ID:ITlahKHG0
- ARとかは昔の計算式から変わってなければ
ASPD = bASPD + floor(sqrt(floor(agi^2/2) + floor(dex^2/5))/4+(AGI*boni))
[boni] はポーションやスキルの合計
集中:4 覚醒:6 狂気:9
2HQ:7 AR:7 バーサーク:15
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/07 23:57 ID:XNmks8S60
- >>740
というか、あの式自体は2ヶ月以上前から判明してるものと同じ。
問題なのは、基本ASPDが落ちたという事。
その他は変更無いと見ていいだろ。
ところで、これはドドリアさんがまとめてる途中の表かな?
http://ro.doddlercon.com/r/aspdchart.gif
見た感じでは殆どの職で、盾ASPD減少が緩和されてる雰囲気だな。
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:04 ID:Lsgn6pVv0
- しかしステATKにカード乗らないままだと
メギンが鉄球未満の漬物石に逆戻りだな
乗ったところでちょっと強い鉄球程度の能力だが
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:06 ID:62s3HCxa0
- 重さ考えたらウンコだろ。
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:08 ID:04uVzG0D0
- あの状態でのメギンは、単なる固定で80ダメージ増加か。
鉄球で1.6倍以上の倍率がカード化属性で乗ると完全に負けるなw
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:20 ID:g30VsuA40
- >>738
次のパッチで中身変更くんじゃなかったっけ?
どっかで聞いたけどガセかも
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:21 ID:NfNAYHax0
- メギンは修正しませんって公式に回答しちゃってるしね
内容はバランス取れてますからOKなんです、だしw
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:30 ID:ef6CBsa+0
- さっさとヤン・フンテクをクビにしろって癌にメールするかな
こいつ絶対にRO遊んだ事ないだろ
そんな奴にバランスを調整させたらROがROでなくなるわ
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:32 ID:FkQm9ZGx0
- 短剣のほうが斧より遅いとか……
武器固有の扱いやすさよりも職業において扱う武器の得意さで決めるかんじか?
よく判らんのは2次より3次のが基本ASPD低いというわけわからなさだが……
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:41 ID:SnkVqie80
- >>744
RKだけ専門のはずの武器ASPDが落ちててワロタ
斧の扱いは上手くなってるのかw
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:43 ID:l5PfC5Lk0
- もうRKは木こりになって象と一緒に山で働けばいいんじゃね?
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:47 ID:jBjEE6cv0
- >>749
「バランスが取れている」という言葉の意味自体がこっちと向こうで違うとしか思えないな
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:47 ID:Cj6Vy96w0
- オツベル「グララァラァ、グララァラァ」
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:50 ID:PJpLEiRp0
- >>750
直接重力にメールしろよ
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:52 ID:ef6CBsa+0
- >>756
俺チョン語できないから重力宛てはお前に頼むわ
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 00:56 ID:jDa/DRfg0
- >>750
下っ端切って変わるなら苦労しない
ヤン・糞テク一人でRをここまで推進できたわけがないだろう
とっくに重力(≒親会社・癌呆)の全社的な方針だ
なので癌呆にメールとか電凸とかは、どんどんやれw
あ、>>756さん、社員乙w
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 01:12 ID:l5PfC5Lk0
- 知ってるか
反発する子会社ってのは親会社の方針を聞くもんじゃないんだぞ?
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 01:21 ID:Mf2flknf0
- まず第一にフンテクはじめ重力の認識は結構正しい
β2開始時点で3つゲームバランス選択の致命的なミスをしていた
DEF/100のダメージ計算式、1-(DEX/150)の詠唱時間計算式、ASPD計算式の3つ
この計算式にした時点でROのゲームとしての寿命は決まってた
これらはずっとROのバランスの足枷になっていて
転生用防具だろうとほとんどDEFを上げられないから
防具にMAXHP+10%だの変なオプションを山盛りにするしかない状態
3次職なんて入れようと思ったらこれをどうにかしたいその気持ちはわかる
でもすべては遅すぎた課金アイテムを売って
それを前提にバランスをとってた以上もう後戻りは出来ない残念だフンテク
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 01:22 ID:YkbBCR+KO
- >>755
オツベルはそんな事言わない!
あとグララアガアじゃなかったっけ
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 01:30 ID:TM3KiwBO0
- 癌関係ボカボカ上役として突っ込んでおいて何一つ聞いてくれませんって泣き言ほざいてもな。
実体がどうあれ、今のR方針の責任はどのみち親会社である癌だよ。
つーかいくら子会社が悪いと叫んでも外部からの指摘はその統括を責めるものだ。
なんで「親会社」なのかその意味を考えろと。
「身内」が内部の人間に対して、ならその限りではないけどね。
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 01:32 ID:IG0blwMb0
- キリッ!
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 01:34 ID:l5PfC5Lk0
- ま、R化がオープンしてから一年以内に行われていたなら話は別だったんだろうが
7年近く続いてリニューアルしたら、終わるわな
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 02:02 ID:Ctwo6Ljz0
- なんだかんだ七年続いているのが凄いけどね
個人的にはクリアサクロだから恩恵のがでかい…かも
「強い敵にはクリが出ない」の話が出たときは課金辞めてたけど
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 02:07 ID:GDBEMcy40
- 未実装スレが何たるかさえ理解してない奴に
会社の在り方とか熱弁振るわれてもな
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 02:09 ID:Y/9enDYcO
- そんなことよりこの流れの速さならliveROに行くべき
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 02:30 ID:t3tBhu0c0
- なんつーか
重力社員の中でROで遊んだことある奴がいないんだろうな
で韓国内ではすでに廃れているから周りに遊んでいる知り合いも居ない
ROの面白さの本質をわかってないからこんな改悪しかできないんだな
ステにしろ装備にしろ一長一短があってその絶妙なバランスが楽しかったのに
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 02:38 ID:gv2AOVnF0
- >>721
癌ととにかく戦いたいんだろうけど
月額製+キャッシュアイテム販売のハイブリット課金始めたのは
jRoよりkRoのが先だぞ、一番早かったのは確か台湾だけど
>>768
「アサシンの悲しい時代は去った」とかやってた大昔から
韓国ユーザーにお前Roで遊んだ事無いだろ
アサシン育てた事あるなら一番使ったスキル答えてみろよとか
運営がRo理解して無いの突っ込まれてただろ
>>762
株握って重力という会社を握ってるのは癌だけど
権利と原作者握ってるの重力だから
実際、今はどんな力関係なんだろうな気になる
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 02:45 ID:F1si6DKj0
- >>760
別に足枷でもなんでもないが?
むしろシンプルでわかりやすい優れたゲームデザインだ。
DEF100問題>囲まれ補正かけた後でDEF100以上は全てDEF99扱いに修正するだけでいくらでもDEF100↑に対応可能
無詠唱問題>そもそも問題ですらない、ハンターはβ2からずっと無詠唱だ。それすら気に食わないならDEX150以上は149扱いに修正で解決する。それすらも気に食わないならもうどうしようもない脳筋だな。
ASPD問題>お前、aspd式正確に把握してなくて書けなかっただろ。理解してない奴と語ることはない。
解決策も思いつかないか、思いついてもソース弄れない無能開発の言い訳にしかなってねーんだよ。
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 02:53 ID:F1si6DKj0
- >>769
似たような関係でMOEのゴンゾロッソとハドソンがある。
会社売ったわけでなくゲームを売ったケースだが、ブラックボックス化してる中身を弄れるってだけでもハドにやりたい放題されてる。
プレイヤーはハドよりだから好評だが、集金BOX化したいゴンゾ的には踏んだり蹴ったりだろうな。
技術的、権利的にどちらと問わず、中身弄れないってことは、xxxしてくれと言っても伝言ゲーム方式で伝わらなかった振りして適当に曲解して好き放題されるってことだよ。
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 03:04 ID:jXRKsXdI0
- R来たら辞めるわwwwww
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 03:13 ID:KkePB81G0
- R来るまでやめない理由は?www
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 03:32 ID:2+h/N0An0
- いつか死ぬんだから今死ぬわwwwとはならんだろ
むしろ今しか楽しめん
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 03:48 ID:l7wUjk+i0
- このままだと武功勲章やKVM武器なんかを楽しめないままにRで終了する予感
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 04:01 ID:FkQm9ZGx0
- そも新しい武器防具を導入したい……つーのは
装備がアバターに反映されないROだと強力な装備を出す、という意味以外に
大きな意味は無いよな。
むしろプレートアーマーや既存装備が金属や素材においてきちんと
それなりの価値を持っているROのほうが装備を乗り換えていく他ゲーより
はるかに現実的であったと思う
未知の物質を使うならばそれなりの特殊効果があってもいいし
金属的に強力な装備であれば既存装備を上回るDEFを持っていてもおかしくないが
その場合は過剰精錬による装備消失のリスクや
ドロップMOBのレアリティ、無属性耐性の追加で解決できる問題だった
無詠唱なりもそうだけど
それを簡単に手に入れられるようにしたのはくじなりパッケ品なり課金アイテムなり
今のゲームを拝金主義の食い物にしてきた企業自体の責任
悪いのはRO自体じゃないんだよ むしろそれがROの特徴だろうに
アイディア力の無さでRO自体の魅力や特徴を否定しただけだよ
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 04:10 ID:hNr3n6RX0
- >>775
俺戦場結構楽しみにしてたんだけど、ほんとそうなりそうで萎えてる
バグじゃなくて武器防具の調整で手間取ってるのであれば、
アイテムなしでいいから実装してくれないかなぁ
まぁ原因はバグなんだろうけども
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 04:14 ID:04uVzG0D0
- >>770の言っている内容が馬鹿過ぎて盛大に吹いたw
面白いものが見えたからもう寝ようw
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 04:21 ID:F1si6DKj0
- どうした?
永眠してくれて構わんぞ。
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 07:36 ID:90SXXm/G0
- >>744
両手剣さらに(トータルで1だけど)遅くなってんじゃねーかwww
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 07:40 ID:qEzAo0RS0
- 過去の成功を妬み改悪するミンジョク性に汚されるRO
勿体無いねえ
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:05 ID:Y/9enDYcO
- つかほとんど転生用or高レベル用ばかりでゲンナリな俺低接続ソロプレイヤー
やっと77なんだけど…
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:36 ID:9D7Ra51B0
- 既存のマップでがんばれよ
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:36 ID:4KwVpEyz0
- 流石にそれは向いてないだけ
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:42 ID:ASA9cJLb0
- >>782
Lvがサクサク上がるRが来るまで休止
まじおすすめ
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:43 ID:Mf2flknf0
- >>770
>DEF100問題>囲まれ補正かけた後でDEF100以上は
>全てDEF99扱いに修正するだけでいくらでもDEF100↑に対応可能
DEF99の前衛がいたとしてそいつにとっては
ATK100の敵とATK10000の敵のダメージの差なんて高々100
そういう前衛を前提にバランスをとろうとすれば
当然DEF50ぐらいの後衛は即死の糞ドラゴンボールにするしかない
もしそれで解決策になると思ってるならこれ以上お前と話すことはない
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:55 ID:F1si6DKj0
- >>786
ただただDEF高い装備順番にupしたい猿開発でも同じ道通るんですけど?
馬鹿の考えるボクの考えた神バランス(爆)よりはずーっとマシだねw
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:55 ID:UTjVp9ok0
- 無詠唱がバランス崩してるっていうけど、それってWizとかの話なんだよな
スナにとっては無詠唱じゃなければ#が相当扱いづらくなるしやってらんねーよ
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 08:59 ID:VbVClPog0
- それはむしろ#単体に改善要望を出した方がいいんじゃないか
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:03 ID:HCdJAIXM0
- ハンター系列が上方修正されることなどありえない
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:10 ID:dB16sLOX0
- さて、今日あたりは修羅かRGのスキル定義か?
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:13 ID:MsIdnn/f0
- 今の#みたらSbrとかかわいそうになってくるし弱くていいよ
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:16 ID:RMQbr63k0
- DEF100ってできたっけ?
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:18 ID:V97dvHoB0
- ダブルストレイフィングの矢の消費本数を4にしていいから、ダメ倍率を400%にして欲しい
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:22 ID:OkXQVC9t0
- >>787が何を言いたいのかよく分からないんだけど
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:26 ID:fa9ySjOK0
- 頭の弱い可哀想な子だからほっとけ
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:28 ID:jBjEE6cv0
- 弓手は下方修正を受けることはあっても上方修正なんてまずない
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 09:40 ID:RMQbr63k0
- WWに真サイトにセルフブースト充実だと思うが
AS強化の♯もある
フリーも300近くまで届く
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:16 ID:DJtVpgpEO
- 今あるエミュって鯖プログラムはオリジナルでまずいのはクライアントとグラフィックだっけ
クライアント自作できてドット職人と組むことができたら
それなりのもん出来そうだと思ったんだ
ほぼ別ゲーになっちまうけどね
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:20 ID:WxBv3lLX0
- グラ、音楽、効果音、全てに著作権発生するわな
全部自作するなら別ゲーのがましじゃね?
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:25 ID:5p0hgewh0
- MMOツクールを開発すれば儲かるんじゃね
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:26 ID:z3P18c8I0
- もうあるじゃん
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:33 ID:hJ8YOwZO0
- バルムンオンラインに期待しよう
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:34 ID:WXzor1ZO0
- 管理人逃亡しただろw
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:42 ID:GLCDQqSe0
- >>787
あ ほ
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:45 ID:PEcuwYp00
- フンテクを叩く時に蔑称を使うの止めろ
議論が飛び交う中、マッチポンプに見える
この場は俺を含めて、嫌韓厨はオブラートに包むべき
半島の連中に大義名分を与えてはならない
未実装スレをガンホーが見ているなら、尚更の事、付け入る隙を与えるべきではない
韓国人のナショナリズムを侮ってはならない
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:56 ID:SnvSIfAv0
- 病院いけ
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 10:56 ID:4KwVpEyz0
- 病んじゃってるな
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:02 ID:rcUKhGQs0
- そろそろ6スロ目必要だろ
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:05 ID:RMQbr63k0
- 古い時代遅れのシステムを破壊して流行のシステムにするだけだろ
終了終了って喚いてる奴いるけど、それはお前だけが終了するのであって
外を見渡せば嬉々とチョンゲやってるようなのは大勢いる
フンテク氏の判断は英断だと思う
3次を取り入れるには今のシステムじゃ確かに限界があるからな
3次のコンセプトは転生を軽く凌ぐアビリティなのだから
既存の価値を破壊するぐらいの魔人なみのパワーがないとな
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:09 ID:RMQbr63k0
- 今のシステムをキープしたいなら上限解除やテーブル修正やら
転生の上位に3次を持ってくるのはやめるべきだと思う
今のシステムをキープをしたいなら99のままテーブルも変らず
3次は2-3次にでもすべき
とうぜんコンセプトも見直される必要がある
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:15 ID:MIpeUqn60
- >>810
3次などただの通過点、4次職作るよーとかインタビューで言っちゃってますが
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:20 ID:3uoQXAKk0
- >>793
カトラス
+10マグニキャップ
エラケイン
+10ミネラル挿しオーディンの祝福
+10タムラン挿しストーンバックラー
+10ポールドロン
+10アイスタイタン挿しグリーブ
セイフティリングR*2
実DEF89、アイスタイタンc発動時99
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:20 ID:RMQbr63k0
- 早い話がドラゴンボールが好きかJOJOが好きかって違いだな
JOJOはスタンドに強弱の概念を持ち込まなかった
ドラゴンボールはどんどん主役も敵も強くなっていった
俺はドラゴンボールが好きなのでR歓迎だな
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:27 ID:HHvr7okq0
- >無詠唱がバランス崩してるっていうけど、それってWizとかの話なんだよな
>スナにとっては無詠唱じゃなければ#が相当扱いづらくなるしやってらんねーよ
それって#はDSみたいに即時発動+ディレイのスキルに変更すればいいだけじゃないか?
DEX200で無詠唱になる条件だとするならば、強化になるわけだし文句ないだろ
バランス的にも即時発動スキルになったとしても現状と大差ないわけだし。
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:37 ID:mD3O4gAj0
- >>814
私、女だけどブリーチが好き
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 11:57 ID:RMQbr63k0
- 逆に言うとJOJO好きには迷惑なアップデートというわけだ
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:06 ID:kgl2TVu6O
- 妄想と俺様語りは神聖スレへどうぞ
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:21 ID:HwaWkwj40
- >>818
>>818
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:24 ID:cT0gI5cn0
- 英断でも何でもいいけど、その導入の仕方が問題バリバリ
「メカニックの精錬Jobとか忘れてました^^」「メカニックはバグが派手ですね」
とか平気でぬかす無能開発が3-1だけ先に導入して
3-2は半年お待ちくださいときたもんだ
迷惑なアップデートとかそんなレベルじゃないぞ
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:29 ID:93i+jM3T0
- >>743の式の(AGI*boni)ってとこがよくわからないんだけど
どういう事なんだろう?
しかしRでも比較的楽にASPD193いかね?気のせい?
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:31 ID:4KwVpEyz0
- >>810
破壊して廃墟にしただけじゃん
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:38 ID:pgYSkq1f0
- 量産型チョンゲーがやりたい人間は、そういうのやればいいじゃん。
リネ2でもゼネピックでもすきなのやれや。でもそういうのやりたくないからRO
やってるんだが。
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:40 ID:g30VsuA40
- ROも量産型チョンゲーだと思ってたんだけど
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:46 ID:w9qGTJFn0
- ネトゲ黎明期からあるゲームなのは確かなんで、単に量産ゲーにカテゴライズできないだけじゃないかな
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:47 ID:kFQdadaA0
- サクライRのGvG動画がニコ動にあったんだが
ウォーロック強くないか?w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7569535
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:47 ID:pgYSkq1f0
- >>824
今となっては違うよ。システムが古臭いものだから、却っていまどきの
量産チョンゲーと違う。
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:47 ID:sMDM5ZrJ0
- 量産チョンゲはリネ2のコピーだな
3Dチョンゲはどれやっても同じようなシステムばっかり
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:50 ID:bxAzbuP30
- >>815
変更すればいいだけじゃないか?ってそういうのは重力に言ってください
スレ民が変更するんですか?
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:53 ID:04uVzG0D0
- >>827,828
「量産チョンゲ反対ニダ派」はいつも決まったようにその台詞しか言わないな。
そう返答するのがお決まりの流れなのか?w
と言うか、逆にRのシステムの何処が量産チョンゲなのか説明して欲しいわけだが。
説明してくれないと何も賛同すら出来ん。
ぶっちゃけた話、量産チョンゲじゃないMMOだって普通に存在してる。
「自分らがそっちへ行けばいいんじゃないか?」と思うことが良くあるんでね。
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 12:53 ID:yVfbS9rb0
- 3次でレベルキャップを150にステを120にしたことがなんか違うと思うな
プレイヤーは長い間現行のRoに付き合ってきているんだし
簡単にASPD190いくことや無詠唱、状態異常100%耐性が存在することはこのゲームの一特徴として認め、
開発自ら今のシステムでは云々いうのではなく、開発も今のシステムと少しの+αを前提として開発を進めるべきなんじゃねえの
3次職は転生のようにレベル1になってそこから3次開始にしてレベルは99素ステ限界も99のままですが
初期ステポイントは多く1次2次のスキルは持ち越しですとかにしてさ
3次実装したら暫くはもつからその間に新規マップ(高レベルPT向け、ソロ向け)準備とか死にマップの
モブの沸きやExpの見直し、モブAIのバリエーション増やしたりすればまだまだ現行のシステムを基本に
しながらでも十分遊べると思うんだけどな
わざわざ手間がかかり1年以上たった今でも穴だらけの新システムにリニューアルする必要なんか全くないのでは
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:02 ID:04uVzG0D0
- >>831
長い。3行で書ける内容を何故そこまで引き伸ばせるのか。
そんな事、日本じゃ1年前から普通に「このスレで」言われてる。
しかしその度に「それは日本人の1プレイヤー視点でしかない」と言われ続けてる内容だわ。
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:02 ID:pgYSkq1f0
- >>830
今回Rで導入されたレベル制と、ステやレベルに意味が薄く
装備に過剰に依存するのが量産型チョンゲーの特徴だね。
ぐだぐだ俺が説明するよりリネ2やってもらったほうが理解しやすいと思うけどね。
量産型チョンゲーが嫌いだからROやってるんであって、そうなればでてゆくから
いちいち言わなくていいよ。
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:02 ID:ASA9cJLb0
- >>831
> プレイヤーは長い間現行のRoに付き合ってきているんだし
残念ながら開発者は1年かそこらの付き合いしかありませんので考慮できません
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:06 ID:RMQbr63k0
- >>833
ROも装備に過剰に依存してると思うが?
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:07 ID:HwaWkwj40
- 一回RO以外のゲームやってくればいいと思うよ
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:08 ID:3uoQXAKk0
- >>831
3次を転生にすると同じ狩場3週するだけだからな
上限突破は間違ってないと思う
上限突破するなら必然的に公式を見直さなきゃならない訳で
動のバランス感覚が糞すぎる・・・それだけのこと
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:25 ID:90SXXm/G0
- 無詠唱、状態異常100%耐性はともかくASPD190はどうでもよくね、ASPD200とか行くなら鯖とか問題だけどさ
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:27 ID:Y/9enDYcO
- つか3次でさらに職分岐するべき
聖剣3みたいな感じで騎士LKであればルーンナイト以外にもう1つ、バーサーカーみたいな感じで
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:31 ID:sMDM5ZrJ0
- >>830
君の賛同なんてどうでもいいから
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:31 ID:04uVzG0D0
- >>833
ステやレベルに意味が薄いかどうか、やっても居ないのに判断できてるんだな。すげーな。
Rのシステムだと、状態異常耐性とかすらLv依存でかなり変わるって言われてるのに。
ステータスに関しては、(現状では)STRとDEXがクソみたいに性能低いだけ。
「装備に過剰に依存する」点に対しては、ROは「カードに過剰に依存するゲーム」なだけ。
そのカード効果を、開発が「効果がかぶらないように」作ってくれてたから今まで楽できてただけだわな。
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:34 ID:I/FoDbOR0
- また馬鹿がわいたか
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:34 ID:0arUOvsG0
- 神聖呼ばわりされる前に引っ込んだら?
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:34 ID:HwaWkwj40
- これはひどい
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:35 ID:cT0gI5cn0
- >>826
SG1の詠唱が1秒弱に見えたな
ロキも大魔法もサイトもなければ睡眠沈黙対策の馬c緑ポもなく
お互いEDPとバーサクでただ殴り合うだけ
はっきり言ってこんな糞Gv、誰も残らないんじゃね?
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:36 ID:04uVzG0D0
- 13:34に3連投w
おまいら何3兄弟だよww
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:37 ID:Lsgn6pVv0
- 日本人の1プレイヤーの視点にとどまらない広い見解でもって
Rと量産クソゲーの違いを説明するまでは
火消し工作員扱いさせてもらうわ
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:38 ID:HwaWkwj40
- >>846
お前さんが体を張って馬鹿発言したからだよ
あ、釣りですか、よかったですね^^;
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:46 ID:UYUJNzGN0
- なんか結構前から変なの沸いてるんだな、暫くID変えつつ粘着されそうだ
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:47 ID:Lwx01LNgO
- スレタイ嫁カスども
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:48 ID:CJQ4q6yc0
- RO<わたしのためにあらそわないで
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 13:55 ID:T2eB+Nfo0
- >>833
量産チョンゲよりも酷いだろwww
INT120カンスト素手魔法=INT1SOC魔法とか馬鹿らしくてやってらんねぇよw
まぁ人いなくなって臨とかなくなるんだろうけど、もしあったら装備公開必須になるんだろうな。
今は狭間とかトールとかで装備聞かれたり公開するくらいだが、これが全狩場で言われるとなると
楽しむどころじゃねぇよなぁ。
初心者に易しそうに見えて全然易しくねぇなROR。
あれ?今と変わんなくねぇ?www
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:02 ID:04uVzG0D0
- >>847
違うとは別に言ってないんだがw
ただ、Lvに意味が無いかどうか、ステータスの意味が薄いかどうか、
本当に判断できてるのか?って話。
・VIT⇒ステータス耐性・持続時間の修正が入ったばっかり
・AGI⇒狂気Pでの上昇値が固定化されたおかげで、素のASPDを高くしておけば
攻撃力上昇率が飛躍的に上がっていく
(だから韓国本鯖でもAGIは120振っている人が多い)
・INT⇒確かに今までに比べればMATK上昇率は減ったが、効果が薄いわけじゃない
さらに詠唱時間短縮効果もついたので、依然として魔法職には必須ステ
まぁ、バランスステのが強そうとか言う話は否定しないが。
個人的には、100以上振る価値がある物とそうでない物に分かれただけと思う。
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:07 ID:Yj5Km6et0
- つーかATK計算やステータス効果も含めて根本的に別ゲー化してるのがなー
2極気味レンジャーソロでトールで素撃ちとかの狩り動画とか現プレイヤーからすれば何これだし
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:09 ID:jWZrRs8r0
- 楽しい奴が多いな
社員さんは回線切って首吊(ry
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:15 ID:Lsgn6pVv0
- Rがこんなに量産クソゲーと同じ!
↓
日本の一プレイヤー乙って前から言われてるよねw
↓
じゃあもっと広い視点でみると結構違うの?
↓
RでもAGIとINTは極振りが強い!
↓
そんなこと聞いてないんだけど…(いまここ)
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:17 ID:0arUOvsG0
- 韓鯖の現状と評判を見てまだRに期待できる奴はたいしたもんだよ
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:22 ID:04uVzG0D0
- 暴走見てるのは面白いんだが、さすがに否定しとくわw
俺が日本の1プレイヤー視点だって言ったのは、>>830のこのレス。
>わざわざ手間がかかり1年以上たった今でも穴だらけの新システムにリニューアルする必要なんか全くないのでは
「新システムに移行する必要なんてないんじゃね?」
↓ ↓ ↓
「新システムに移行する必要がある、と韓国鯖の状況を見てる開発Tが判断した」
そりゃ日本の盛況具合だけ見てりゃ、リニューアルする必要なんて有る訳ないだろうさw
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:24 ID:04uVzG0D0
- レス番間違えたw
>>831の事ね。
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:33 ID:cT0gI5cn0
- >>858
韓国とか他国のユーザーはこのリニューアルを歓迎してるのか?
しかもその新システムがバグだらけの未完成品のまま本鯖に導入なんぞされてりゃ
開発の能力と正気を疑われても仕方のないレベルだと思う
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:52 ID:04uVzG0D0
- ま、現状は韓国人でも嘆き多数なのは間違いないでしょ。
バグが多発で「開発Tアホか」と思わない人間は居ないw
でもリニューアルの内容には3次と関係ないものもあるでしょ。
経験値・ドロップ率がL別vで制限されるシステムとか。
防具のDEF値変更と防御公式も直接は関係してないか。
「3次実装のためだけのリニューアルじゃない」という思惑が多少見える気がするんだよね。
まぁ現重力の開発が馬鹿過ぎてどうとも分からんのだけどね。
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:55 ID:l7wUjk+i0
- 持ってる武器が悉くキャッシュアイテムを下回る性能になり
防具に費やした過剰精錬は、防具DEF10倍化で殆ど意味をなさなくなり
追い込みの狩場は大トレイン。どの狩り動画を見ても屑トレイン。
俺的にR後の萎え要素は今のところこんなもん
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 14:57 ID:FEGQHVxm0
- 3次は99転生から更に転生でノビから、ステボーナス200で、
必要EXPは転生の3倍、最大JOB99、ベースLV150。
ステ最大はそのまま。
3次スキルにラックの影響を大きく受けるようなのを作ってくれれば、よかったなぁ。
あ、誤爆
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:01 ID:OyHngKJt0
- いい加減誰か誘導してやってくれ…
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:03 ID:CEKkulbB0
- オーバー精錬や計算式変更で過剰装備への魅力が消えたな
ゲウォチ記事のSSにシールド装備すると減算DEF+60ってなっててもうわけわからん
じゃあ俺のもってる石盾はと調べるとシールドよりDEFが低い
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:06 ID:9EISfYyb0
- 石盾そのもののDEFは直されてるんだろうけど、セット効果はDEF+5のままだったりするの?
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:15 ID:uApiJwAC0
- R来て無詠唱達成できないなら広範囲MSとかlovにすればいいんじゃね?
ボス並みの範囲でさLv10は。
今のMSは範囲からいうとストームじゃなくてメテオストライクだろう。
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:20 ID:CJQ4q6yc0
- さり気なーくメカニックのオートボットのグラが実装されているきがする
- 869 名前:ちんげ 投稿日:09/07/08 15:26 ID:9u/Xlh8T0
- 何か呼んだ?
ああ、チョンゲね、失敬失敬。
剃ってくる
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:28 ID:pESKMIeW0
- おまえ無駄に濃いし、もさっとしててうぜぇんだよ!
少し頭皮に来いよksg
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:30 ID:oHS5stHv0
- 禿同
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:44 ID:JIm0cXBW0
- 天地無用ってものすごい人気のOVAがあって
いろいろなグッズとか売ってバカ売れしたけど
製作者がなにをとち狂ったのか、作画を変えて、シナリオ書いてる人変えて
失敗するっていわれてるのに強行したら大失敗
その後映画化するけどもっと失敗
Rを見てるかのようだ
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:50 ID:FkQm9ZGx0
- ラグナゲートみりゃ有用な情報転がってるんだからおまいら発掘しる!
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=61&ss=on&no=309947
ライドワード帽の上位互換装備。キャッシュアイテム
http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/cash.JPG
>一定確率で敵に与えたダメージ(物理)の10%をHPで回復したり,5%をSPで回復する。
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=61&ss=on&no=309905
今の錐
http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/254/1246798648/screen000.jpg
韓鯖の接続数。少し回復したみたい。
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:50 ID:ecb+NRMo0
- 上位互換の意味知ってるか?
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 15:54 ID:CEKkulbB0
- ラーゲより日本の公式見解出してくれ早急に
ゲウォチの記事は癌を素通りして重力に直接インタビューしたんだろうし
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:00 ID:yDJnnABj0
- >>873
無料期間終わらないと接続数について語る意味もあんまりなさそう
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:25 ID:XKCEdfH/0
- 当分は、ばらまかれた一ヶ月間無料チケの効果で水増しされた状態と見ていいしなー
>>865
防具DEFの効果は減算じゃなくて、最終的には除算
計算法が特殊で、R仕様DEF200が今でいう実DEF25程度らしい
そこでの話だから、シールドだろうが石盾だろうが誤差レベルな気が
頭と鎧は換えたほうがいいと思うが
まあ、オーバー精錬は魅力どうこう以前に、無関係すぎて笑えるレベル
+10以下成功率一切変更なし、+11以上は全部+10精錬時と同じっつー究極手抜き仕様だしwww
ちなみに日本以外で濃縮使いまくりでも+9は楽じゃないはず
濃縮全開でも、+9作ろうとしたら装備40個の濃縮150個とか必要だろうし(濃縮の効果が加算時
サクライRでレア装備を馬鹿みたいに高過剰しまくってるのは、テストゆえ装備が20zとかで店売りな上に、精錬も材料手数料無しで叩き放題とかそんな理由だったはず
らーげ覗くと、精錬でクリックしまくりすぎて指が痛ぇww という書き込みが普通にある
>>866
今のところ、そういう話はない
剣士系で同格の防具と比べて、セットでDEF+60くらいにならないと同じにならんが・・・正直、そうなったとしても微妙なんだよな
前述のように硬めの防具揃えてDEF25前後、ぶっちゃけマグニ効果なしで考えてもDEF18とかだから
無属性耐性の類が直接増えるようにでもならんかぎり、頭・鎧・盾を埋めるほどの価値はもはや無いと思われ
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:29 ID:k/QFPh7i0
- もう一度無料チケット配ったりするかもねw
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:37 ID:bzIfTWeV0
- 剃ってきた。
ところで
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/item_illustcontest2009/item_result.html
たれモロク実装決ったま
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:37 ID:QqCDmCOc0
- >>868
オートボット?
俺のクニじゃサイバトロンと呼ばれてたんだが。
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:41 ID:hNr3n6RX0
- >>879
やはり1位とったか…w
作者の鯖ってどこなんだろう…見たい…
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:42 ID:XKCEdfH/0
- >>872
テレビ放映したり劇場版出したりと人気あったのは95〜98年くらいで、そっからぱったりと忘れ去られてたんだったような
で、何年かしていきなりOVAシリーズ再開とかいって三期目始めたら、派手にすっころんで今度こそ完全消滅、じゃなかったっけかwww
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:43 ID:oHS5stHv0
- アニバパックにモロク人間とかウーン
RWCパックになるのか次は
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:48 ID:CEKkulbB0
- ぶたさん貯金箱とかその辺の小学生が考えたような案だな
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 16:50 ID:bpkwSUqK0
- 今度はどんな超性能になるやら
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:00 ID:KU5k3E040
- ttp://ro.inven.co.kr/dataninfo/item/detail.php?code=2137
キャッシュアイテムで人耐性+30%のs1盾
日韓ともに、課金アイテムまっしぐら
ソフバン系の焼き畑商売にはため息しか出ない
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:08 ID:3uoQXAKk0
- 30%はやりすぎだが耐性5%くらいに調整して
クジ導入くらいなら普通にありえる
むしろやるだろ
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:09 ID:XKCEdfH/0
- s1、人耐性30%、火・水属性耐性20%、HP+5%とか超性能すぐる
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:11 ID:/wCG2vmp0
- 株主優待でゲーム内アイテム蒔いたらみんな必死に癌を買い支えそうだな
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:14 ID:cT0gI5cn0
- ヴァルキリーシールド[1]
DEF 110
重量 5
制限レベル 65
スロット 1
ノービス系を除く全職業
レンタルアイテム
フリッグの侍女である女神グナーがヴァルキリー時代の戦闘で使った盾。
神の戦士ヴァルキリーの闘魂が感じられる。
人間型モンスターの攻撃に対する耐性30%増加
MHP+5%
火属性、水属性の攻撃に対する耐性20%増加
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:16 ID:i9Pti3cT0
- キャッシュアイテムじゃなくてレンタルでs付?
レンタルってことは期限あるんだよね?
期限きれたら刺したcともども消えるのか?
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:16 ID:V97dvHoB0
- >DEF110
パネェ
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:16 ID:cT0gI5cn0
- 羽ベレーで人間耐性+10%
グロリアスセットで人間耐性+16%
タラヴァル盾(R?)で人間耐性+60%
kROにはないだろうけどSBP*2で人間耐性+2%
合計で人耐性88%か、これなんてクソゲ?
てかわざわざ自分達でゲーム寿命縮めてどうすんだ…
>>891
推測だけど期限切れたらカードだけ返却かと
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:18 ID:XKCEdfH/0
- 全てのレンタルアイテムに個別対応とかTOMすぐるし、挿したカードはアイテムともども消滅しちゃうんじゃね?
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:19 ID:IA3FTWiG0
- むーとんライフは実装ならずか、残念
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:20 ID:Yj5Km6et0
- レンタル品なんだからスロットが誤植なんじゃね?と思ったが今の重力開発陣だと・・・
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:25 ID:Dn9Pck6Y0
- 韓国キャッシュアイテムがぶっとんでるのはさんざん既出じゃないか
まず日本には来ないんだから重力の寿命が縮まったと思えば喜ばしいことだ
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:27 ID:CRwsdZOW0
- 手動でそのアイテムからだけカードを抜いてくれるNPCを置くんじゃね?
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:36 ID:NfNAYHax0
- >>895
前回のコンテスト通りなら入賞作品は何らかの形で実装すると思うよ
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:36 ID:04uVzG0D0
- >>893
それ+コンバットナイフで耐性98%だな。
もう何やっても死なねぇなw
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:40 ID:MIpeUqn60
- その為の耐性貫通ドラゴンブレスか
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 17:40 ID:l7wUjk+i0
- >>886一瞬で404になったなw
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:05 ID:7vCBdIMC0
- レンタルアイテムで30分間自分の種族変更とか来たら面白いのにな
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:05 ID:U85pUV920
- レンタル品に挿したcは消滅だったはずだが
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:14 ID:zEvMvr3P0
- まあこれではっきりしたな
そのまま輸入したらjRO終了ってことが
癌がどう対処するのかお手並み拝見させてもらう
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:17 ID:2+h/N0An0
- R寸前まで課金アイテムで稼いで夜逃げだろw
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:20 ID:bzIfTWeV0
- 夜這い夜這いって言ってるのが居るけど
他のタイトル捨ててまで夜逃げは無いな
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:21 ID:gTBbn8o30
- >>900
それ+Defとアスム付いたらどうなるんだ?www
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:31 ID:AfjNmSta0
- やっと釣りが来るな
後はUOみたいに本が書けるようになれば五年ぐらい戦える
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:35 ID:w9qGTJFn0
- おかしいな、Rリニュの理由の一つが「100」による限界だったはずなのに。
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:41 ID:CRwsdZOW0
- >>907
夜這いって何だよw
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:41 ID:hJ8YOwZO0
- >>905
Rは癌が課金アイテムと月額料金を末永く貪ることが目的なのに、
重力はバランス滅茶苦茶、一ヶ月(?)でカンストとかゲームの寿命をまったく考えていない。
本当に癌が重力をなんとかしなきゃ、ROも癌もおしまいだぞ。
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:48 ID:odOjDhBp0
- 現在唯一使えるクエストの装備の神器シリーズ弱体化って目標うしなわないか?
神器材料も売れないんじゃGの経費とかはらえなくなっちまうだろうな。
特別な条件を満たなさなくてもも分狩れば誰でも手に入る装備ばかりで面白くなさそうだ
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:48 ID:tJ0y8enA0
- >>907
そんなに森下の布団が恋しいのかよ
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 18:48 ID:yDJnnABj0
- 基本無料にして高性能キャッシュアイテムばんばん買ってねって感じにしたいんじゃないの
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:23 ID:JcrSiaZa0
- 日本のサクライRは日本人向けの仕様をテストしたほうがいいんじゃないのか?
もう韓国はだめだろ
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:26 ID:H2pHq9MR0
- 日本だけ別に開発とか金かかりすぎてありえんから無理だろ
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:31 ID:TM3KiwBO0
- RORになる事によりROはLVカンストのタイムアタックを目指すゲームになります。
街の中ではカウントされず、街中で出たモンスターからEXPを得る事はできません。
通常フィールドにいる間時間がカウントされLV150に達した時点でカウントがストップします。
こういうゲームにでもすればいいんじゃないのかw
R撤回か基本無料化のどっちかにして欲しいところだ。
どちらもせずに「どーせ皆辞めねーよwww」で実装して終わるのが現実だろうけど。
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:31 ID:04uVzG0D0
- それより前にRWCとかあるから対人に関わる基本システムが違ってるとか無理。
それやろうとすれば各国のRO運営会社が全部分裂するわ
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:31 ID:HWLmwIHOO
- 俺の戦闘力は(リアルマネーの額)だ!
な世界がすぐそこに!
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:34 ID:TSEzm1LY0
- >>914
うちの枕はモリシタのなんだぜ、メーカーがだけど
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:35 ID:YtLZHPYg0
- 神聖さんまだいたんですか
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:35 ID:zEvMvr3P0
- >>919
RWCとか不参加でいいだろ
jROが潰れたらRWCどころじゃない
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:39 ID:YtLZHPYg0
- 金かかりすぎてるのは韓国の馬鹿スタッフにだよな
どれだけ無駄金突っ込んでるのよ
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:40 ID:pgYSkq1f0
- >>919
Rを強行すれば、参加する人間そのものがいなくなりかねんけど
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:45 ID:TM3KiwBO0
- >>924
今まで散々手当たり次第に新ネトゲ買って潰しまくって来た癌だ。
何もおかしい事は無い、数年前から全く進歩していないってだけ。
kRO情報目の当たりにしても実際手を触れてみなけりゃ…ってのがいるんだし、
RWCはいっそR仕様にして「参加者はRでの対人を先行でプレイできます!」って形にでもすればいんじゃね。
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:46 ID:wTOg+8Me0
- >872,882
今スピンオフの最新作やってるぞ
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:54 ID:sQacjS3M0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/141.png
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 19:59 ID:YtLZHPYg0
- また微妙な
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:04 ID:5ADa0qun0
- サク素に載ってる今回追加のキャッシュアイテムの、
黄金シリーズには重量があるな・・・これはレンタルじゃないっぽい?
肩と靴はD装備にするとして、鎧と盾とアクセ*2で更にMHP+12%か。
これをRKが装備したら・・・恐ろしいドラゴンボールだな。やっぱり重力は何も考えてないんだろうか。
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:05 ID:1iGKjphY0
- >>925
別に大した問題じゃないな
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:16 ID:XKCEdfH/0
- >>930
強化装備の類は金払えばずっと使えそうだ
ただ、アクセはよさそうだが、鎧と盾は割と微妙な気も
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:25 ID:rEMREcRXO
- 有料アイテム出たときから言われてたことが現実になっただけだな
教範で転生オーラ量産して料理でステ上限を実質的に引き上げて、
それが装備にもやってくるだけ
自分で自分の首絞めてるのもわからんとはね
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:28 ID:Ab8zjK4k0
- 首を絞めても絞めなくても同じなら絞めた方がマシという事ですね、わかります
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:32 ID:Zi8zepAY0
- 今ですら真綿で首を絞めているのに、Rだと天井からの縄と飛び降り台まで用意されてるなw
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:35 ID:NfNAYHax0
- 癌は「お前らどうせ止めないんだろwwwww」って考えてるんだよ
日本サクライ鯖なんて絶対やんないよ
癌のプレス発言なんて信用0のリップサービスに決まってる
い い か げ ん 目 を 覚 ま せ
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:43 ID:IG0blwMb0
- 目を覚ましてるやつが未実装スレのチェックするわけないじゃん
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 20:45 ID:k/QFPh7i0
- >日本サクライ鯖なんて絶対やんないよ
???
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 21:27 ID:uj73Ii60O
- >>899
前回の特別賞は実装までが賞品だったからな。
今回は賞金だけだしどうなるかね。
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 21:30 ID:U85pUV920
- ドルイド帽はつばの長さを考えるとつくりづらかったんだろうな・・
正面絵を作らなきゃいけないから
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:04 ID:aPDzLH4qO
- レベル上げとチャットくらいしかやることがないゲームでカンストまでの道程を短くするのはアレだな…
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:09 ID:2+h/N0An0
- しかもカンストしても大した事無いし
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:19 ID:B8rlUuAV0
- 既にカンストプレイヤーばかりで、
ゲーム延命のためにLV上限引き上げするのに1年足らずでカンスト可能とか
馬鹿としか言いようが無い。
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:26 ID:l7wUjk+i0
- 何か妙に+9,+10あたりの高精錬防具とかLv1特化武器が露天に並んでね?
みんなRやるき満々なのかなw
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:27 ID:T/yj/bWC0
- そりゃそうだろ
実際辞める奴なんか1%未満じゃね?
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:29 ID:zEvMvr3P0
- そしてFF14と二束のわらじ
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:33 ID:62s3HCxa0
- やめるから並べてるって考え方もある。
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:34 ID:2+h/N0An0
- >>944
それ今引退してるんじゃないの
武器防具売ると今使えないじゃん
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 22:41 ID:04uVzG0D0
- やめる気マンマンなら売る意味ないだろw
高精錬を出来るだけ換金して後々有利に立とうと思わなきゃそういう風にしないだろ。
ところで、次の人>>950なんで依頼ヨロシク。
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:07 ID:eBdZIH+G0
- いってくる
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:09 ID:eXUC+lkh0
- これ既出?
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/090708_ro/
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:13 ID:eBdZIH+G0
- ▲スプレンディッドフィールドのルシオラワスプ
▲愛らしい容姿のピングィキューラ
▲スプレンディッドフィールドの奥に生息するコルヌス
▲センティペデ幼虫の成虫タイプとなるセンティペデ
なにその翻訳センス
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:17 ID:iYdzS2jA0
- 696 :(○口○*)さん :09/07/08 23:12 ID:BMfb11pP0
・新世界にはモロク狭間(クエストMAP、ペナ無し、イベMob有)から移動
・カプラの代わりに「猫の手職員」が登場、最初は位置セーブのみだが、クエをこなせばサービス追加
・「釣り」システム実装
・取引窓、スキル窓の整理とツリー表示等インターフェース改良、ワールドマップシステム
・新ADMobのドロップ実装
Mobの名前
コーナス → コルヌス
ピンギキュラ → ピングィキューラ
ルシオラ ベスパ → ルシオラワスプ
センチピード → センティペデ
※ハードロックマンモスはノンアクティブ
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:19 ID:eBdZIH+G0
- 既出でしたか
っていうか、Rのインタビューでここの話が出てるw
> ――当時は某未実装スレッドなども加速度が大変なことに……。
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:20 ID:XMGLVXNk0
- 見た感じだと10MAP配置変更くるみたいだね
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:20 ID:lzah6bJx0
- >今回、韓国の本サーバに実装されたものであれば、少なくともゲームとしてバランスの取れたものになっているだろうということで
what?
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:23 ID:yDJnnABj0
- やっぱGパラはいいのう
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:23 ID:CJQ4q6yc0
- いえーいGpara社員みてるぅ〜?
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:25 ID:SqUrl3si0
- システム改良も来るんだ、バグがすげー心配だけど楽しみ
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:26 ID:/wrUzYRM0
- 固定詠唱ってさ
減少スキルやら減少装備が3次からしか利用できないっておかしくね?
それまでの過程はどうすんだ
外PTでアクビやらミンスト入れるのかね
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:26 ID:eBdZIH+G0
- 〜〜〜
――ということは、必ずしも、経験値テーブルが韓国のものに変わる、というわけではないと?
★飯野氏
はい。〜〜〜
レベル差が無くなった今、ここは是非ともお願いしたい
実際に萎えちゃってレベル上げする気が出ないし
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:27 ID:ZifPKaAt0
- >★廣瀬氏
日本のユーザーの皆さんも、BBSなどでいろいろと議論されているのは把握していますし、
やっぱこことか見てるのかなぁ
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:27 ID:JPFqYVXB0
-
★飯野氏
はい。検証点は多岐に渡っていますので、すべての点で(韓国のR仕様と比べて)変わる可能性はあります。もちろん変わらない可能性もありますが……。ただ、現状の韓国のR仕様をベースにして日本用にアレンジを加える程度のものではない、とご理解いただければと思います。
ないわー
今のEXPテーブルのまま150までとか流石に有り得んぞ
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:29 ID:ZifPKaAt0
- ごめん>>954で出てたな、すまん
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:29 ID:XMGLVXNk0
- ――最後にひとつだけお聞きしたいのですが、3次職のグラフィックを変更してほしいという意見も多く見られます。
これに関しては、変更の可能性はありえるのでしょうか。
★廣瀬氏
そのあたりも含めて、テストで率直な意見をいただければと思います。
ただ、ルーンナイトに関しては原画から修正する方向性で決定しているようです。
その他の職に関しても忌憚のないご意見をいただければ……
もちろん我々も吟味したうえで、グラヴィティ社に対してアプローチしていきますので。
RK修正キタコレ!
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:29 ID:2+h/N0An0
- 見てるなら公式で少しは反応して欲しいもんだ
ここまでのブーイングは過去にないだろ
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:30 ID:eBdZIH+G0
- EXPテーブルで問題となっているのは96〜99のものだろ
ここを何とかするだけでいい
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:30 ID:/wrUzYRM0
- MMOは国によって仕様が変わるのが本来のあり方だと思う
だって考え方も遊び方も人数も違うんだしな
キャッシュアイテムがすでにそうあるように、システムもそうあるべき
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:33 ID:4iIn6JXI0
- ♀RK楽しみにしてたのにふざけんな!
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:33 ID:eBdZIH+G0
- ルーンナイトはあのままにして欲しいのは俺だけか
もう許されただろ
ネタにもならないぐらいひどいギロチンクロスは一から作り直してくれ
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:34 ID:62s3HCxa0
- 一番やべーのはどう考えてもグラなんかじゃないだろう・・・
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:34 ID:Ab8zjK4k0
- >>965
今日は久しぶりにいい夢が見られそうだ
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:35 ID:UYUJNzGN0
- 着々と骨抜きの準備はやってるって感じか
いいんじゃない
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:36 ID:JPFqYVXB0
- レベルが150まであるなら
今のレベル66がR後のレベル99に相当する
そうでもしないと後半だれるぞ
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:36 ID:5ADa0qun0
- >>952
翻訳ひどすぎわろた
本実装で修正されるかもしれんのでwikiには併記する方向にしてみる。
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:37 ID:1iGKjphY0
- Lv99までの経験値テーブルは韓国のままでいいのに
Lv100以降はマゾくしていいけど
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:37 ID:GJ7EkHMnO
- 今処分しているのは
今度の巨大スペタクル新パッチ用にだ。ぼけ
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:38 ID:YiRSh95w0
- 開発元の韓国語を尊重とかぬかして単なる無知によるイミフな訳を正当化してきたくせに
なんだこのクソ訳は
コルヌス、センティペデ、ピングィキューラ → ハングルも英語も無視してローマ字読み
ルシオラワスプ → ハングル無視して半分だけラテン語そのまま使って残り半分はラテン語を勝手に英語に変更
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:39 ID:iYdzS2jA0
- お前ら廣瀬の言うこと信じてるの?
学習しないね−相変わらず
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:41 ID:zEvMvr3P0
- この記者さんだっけ?カーサのRSに関して鋭い追及してたの
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:41 ID:SnvSIfAv0
- > 経験値テーブル
萎えて露店とチャットばかりになってたがちょっとやる気でてきた
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:42 ID:JPFqYVXB0
- まあ、いいや
こういう意見はテストに参加してから言うか
参加できなかったらマジで恨むわ
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:43 ID:YkbBCR+KO
- >>965
チンクロの肩揺れとRKの赤パンとエレファントさえ直してくれれば言うことはない
チンクロの方は絶望的っぽいけどorz
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:43 ID:/wrUzYRM0
- 99までは今まで通り
100からは必要経験値が下がって120くらいまでポンポン上がっていく
135くらいから99より大変になってくるでいいと思います
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:44 ID:/wrUzYRM0
- ウォーロックにはマントつけてください
あれはガンスリです
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:46 ID:GJ7EkHMnO
- 経験値がギルド経験値並みに限界突破します。
ギルメンに600M上納の強者がいたりするので有りかもな!
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:47 ID:lzah6bJx0
- 総統閣下、申し上げにくいのですがグラ修正検討はRKのみのようです
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:48 ID:zEvMvr3P0
- もしここで情報先取りして検証や議論交わしてなかったら
癌社員はRをそのまま導入するつもりだったんだろうか
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:48 ID:YgvW0a0q0
- 今のご時世、600M上納って強者というにはショボくね…
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:49 ID:odOjDhBp0
- ギロチンクロス 前の奴俺は好きだった。
ただ忘れていいと思ってるだけかもしれないが。
今の奴もAXとして出てきたら褒めてたんだろうけど
AXからチン黒移るとなるとぜんぜんぱっとしないよなぁ
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:49 ID:eBdZIH+G0
- ルーンナイト♀の赤パンとエレファントはメリットだろ
ギロチンをマジでなんとかしてくれ・・・
韓国動画見てもギロチンだけ浮きすぎてる
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:50 ID:GJ7EkHMnO
- 100で2M
120までに2,097,152M必要になるが…
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:51 ID:H1qtKjch0
- 今社員見てるはずだから書き込むチャンスだな
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:53 ID:JPFqYVXB0
- テストサーバに参加してない人は文句言っても聞き入れないだろうな
まずテストサーバを体験してから文句言ってね^^
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:54 ID:jDa/DRfg0
- >>978
うるさいインテリですね…
強制収容所にブチ込みますよ?
FERUSは一生ペロス(笑)のままです
ザマーミロ!カキンカキン
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:54 ID:UYUJNzGN0
- >>988
そらそうだろう
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:56 ID:04uVzG0D0
- >>951が狙ったようにスレが加速する話題を持ってきたなwワロタww
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:57 ID:eBdZIH+G0
- ギロチン♀はもっとボンテージ風にしてくれ
アクビのようなエロさを出してくれ
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:57 ID:zEvMvr3P0
- 梅
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:09/07/08 23:58 ID:mtOe5Wm80
- 1000ならR化廃止
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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