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未実装システム情報スレ394
1 名前:夢 ★ 投稿日:10/04/16 17:17 ID:???0
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ393
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1270782162/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【三月菜】適当に雑談するスレ55【春大根】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1269794162/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/16 17:35 ID:M0p+n00W0
unko

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/16 21:03 ID:QbTWo1D50
お正月は、「ラグナロクオンライン」で楽しんでいただけましたか? 七福神に会えたラッキーな方はどなたでしょう?
今月も新しく「ラグナロクオンライン」の仲間に13000人もの方に入っていただきました。ありがとうございます! これからどうぞよろしくお願いいたします。
私たちスタッフは、毎日ユーザーの皆様からいろいろな意見をいただきます。励ましの言葉をいただいたり、時にはお叱りの言葉であったりもします。
その中で先日、小1のりゅう君がかわいいモンスターの絵を送ってくれました。「このモンスターを登場させてください」と。
私たちは、そのかわいらしいモンスターを見て、ユーザーの皆様からのすばらしい意見やアイデアをいただきながら、「ラグナロクオンライン」を運営させてもらっていることを改めて認識しました。
今年、ガンホーはユーザーの皆様に少しでも満足してゲームをプレイしていただけるよう全力を尽くしたいと思います。
皆様の声をきちんと反映できるよう、りゅうくんのモンスターも登場できる日がはやく来るよう・・・がんばります!



これどうなったんだよ・・・。早く実装しろよ・・・。

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/16 22:21 ID:YC8lgUVc0
りゅうくんいい加減諦めれ

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 10:10 ID:0y+IshBP0
もりした りゅう(しょうがく1ねんせい)

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 10:38 ID:Zq6Tbneh0
りゅうくんももう中学生かと思うと胸が熱くなるな。

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 14:56 ID:wIcr6HGV0
ROやってるとほんと屑になるよ
本来人間は孤独になると不安になる、そして、その不安を解消するために社会的な活動をする
ROがやばいのは、恐ろしく簡単に不安を取り除いてしまうこと
その結果、社会的活動をするモチベーションが失われる
これは構造的罠だから、取り返しつかなくなる前にやめとき

ROは何というか、社会に属してるかのような錯覚を与える効果は凄いと思う
本来ならニートや無職は 正常な心があるなら
やべえええええ 俺どうにかしないとホームレスになっちゃう
って四六時中考えて、そんでもって資格を取るために勉強したり
就職のための活動するんだが
ROはそれを綺麗にそぎ落としてしまう。
2NNなんかでその日その日の書き込みの多いニュースを見て
ついつい色々討論する そうするとまるで会社で会議をやったり
友達としゃべってるかのような感じになる
これってやばいよな
最後に気づくとしたらいつだろう。 そうだなもう落ちる寸前なんだろうな
でもその時だともう遅いってわけだ

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 14:57 ID:RxDlFBvT0
2NNって何?

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 15:14 ID:rxlWqlMp0
>1乙
お前ら1乙ぐらいしろ。

しばらくは景気のいい未実装情報もないから
うまいこと過疎スレになるよう調整してレス流せよ。
このスレ分割にリーチかかってるんだから。

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 15:58 ID:OcY7AJ9s0
りょうくんがかんがえたもんすたー

てどんなの

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 16:05 ID:Iw7WPNyW0
それは誰にも判らない

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 16:43 ID:OABjndWP0
>>7
俺ニートだけど流石に30歳になる前にニートやめるわ。
Fラン大卒の無職歴2年じゃ企業の選択肢は少ないと思うが。
ROやってると色々と感覚が麻痺してくるからヤバイと思ってたんだ。

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 16:56 ID:7Y9L6XJA0
>>7
改変コピペ乙

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 17:02 ID:uuZLc+y70
りゅうくんが考えたのは、魔王モロクだったんじゃないかな?
エイプリルフールには愛らしい一面を覗かせていたしね。

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 19:54 ID:PNJVNA220
>>12
今はCランあたりの新卒でも就職が厳しいというのに……

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 20:07 ID:QqXfZtdR0
この流れ。。。

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1461585.html

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 21:00 ID:Ysimlzyb0
俺はパックもゲーム内絵師も全部leonaでいいや
ちびキャラもかわいいし、腐女子には受ける

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 21:11 ID:0xzbtgTR0
んじゃ俺は全部Tivで!

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 21:17 ID:OuuunVkj0
それなら俺はゆうかずろうを応援するぜ!

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 21:26 ID:v0Yo1RD60
Aラン3留して卒業29ニートの俺に隙はなかった
大地震でも起きればいいのに

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 21:48 ID:zUWxzwNN0
なにこのVIPな流れ

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 22:47 ID:xuO/I11B0
ぶっちゃけた話、今Cランで「それなりだから良いや…」と思ってる層は一番ハズレだと思う。

ハングリーなFランの方が当たり多いんじゃね?
Aラン辺りはもう未知の世界なのでシラネ

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 22:59 ID:T7n3zIRf0
Fは飲食でハングリーさでもいかせばいいと思うよ

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/17 23:26 ID:OcY7AJ9s0
>>17
ようするにROはオタク専用でマニアックってことだね

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:24 ID:Gn6j/Rq40
ROやってる連中ってリアルダメな人ばっかだと思ってたけど
いがいとリア充多いんだな・・・

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:29 ID:dCYyf/wh0
人生勝ち組でROでも転生職持ってる人って存在しないのかね?
医者とか弁護士とか。って、いるわけないか。毎週日曜8〜10時は緊急でもオペできねー
とかいう医者なんて恐ろしい。

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:34 ID:Gn6j/Rq40
>>26
人生勝ち組は絶対医者とか弁護士ってわけでもないだろ

ただROでも転生職を何10体ももっていてリア充という人を俺ははじめても見てしまった
それも複数人いるという
今まで都市伝説だと思ってたのに俺には知らない世界があってショックだった
もっと広く世界をみるべきだったのかな・・・・
俺の前のギルドはオタクで非リア充ばっかりだったのに
ギルドを変えたとたんに空気がぜんぜん違うリア充だらけのギルドだったんだ

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:39 ID:zb6+15pi0
まあ良作一発当てただけだけなのにビジネスを語りだす歴史の浅い世界だからね
常識なんてまだ何も確立されてないよ。後数年でアイテム課金ゲーは無くなりそうだが。

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:41 ID:zb6+15pi0
今のリア十ってモエオタ趣味あんの?ゆとり世代には多そうだが

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:54 ID:8x/1xlDd0
たとえリア充だったとしても、ネトゲに本気になった時点で俺的には負け組判定を下すなw

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:55 ID:A5zFwqU/0
なにこの雑談スレ
何で自重できないの

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 00:55 ID:I7OfbfgZ0
>>28
同感
あと数年でWoWクラスの良作(しかも月額とパッケージのみ)が出てきて
量産型の高客単価アイテム課金ゲーは駆逐されそうだね
FF14の完成度が高ければ来年にもそうなりそうだ

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 01:26 ID:Cvdc4LIO0
集金にばかり意識が行って
根本的な部分(ゲームとして楽しめるものである事)を軽視した作りが増えてるのがな。
リニューアルを銘打った大転換も大体がソレで客の大量離脱が目立つっていう。

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 01:35 ID:OHXAFw7H0
なにその3 年連続プレイヤー数No.1 (笑)MMOの現状…
未実装スレの今の有り様は、語るべき未来の暗さ、あるい未来の無さの反映だと思う

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 02:07 ID:yabQKZgW0
語るべき未実装情報が無いからな、今は。
Kroもそれなりに大きなアップデートしたばかりだし、
その内容がこちらの詳細というわけでもないから話題が続かない。
少なくともRJCまでは情報でないだろな。

頭がヒットした馬鹿が50も100も延々レス合戦やらかさなければ穏やかなもん。
とりあえずスレ建てスレにもう一度議題が行かない程度でやっとけ。
レス返しは極力するな。

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 02:12 ID:OZjaVoMS0
RJCまでこんな調子だろ
天津の第二回アプデはいつだっけ
RJC前なら次がその話題
SNSもあるか
まあ何にせよ6月まで情報が小刻みに来るからwktkしか待っておけ

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 02:14 ID:BnkSQoau0
そして6月に延期の発表ですね!

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 02:19 ID:Gn6j/Rq40
>>30
自分が負け組みだから他人を負け組みにしたいんだろう
他人を貶めないと自分を良く見せられないっていうのはさ
自分に何も良いところが無いっていうのを表明してるようなもんだよね

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 02:34 ID:OZjaVoMS0
勝ち負けに拘ってる奴は元オウムのジョウユウのブログでも読んで来い
勝ち負け組について執筆してるから

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 02:47 ID:WRfGK7pn0
そもそも何をもってリア充というかなんて人それぞれな時点で・・・

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 04:38 ID:uqhCLRU50
そこそこ可愛くてむちむちばいんばいんの嫁が欲しい。
他には何もいらないのに!

あ、猫も飼いたいです。

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 05:49 ID:zb6+15pi0
>>40
なにをもってって年齢な訳だか

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 06:46 ID:6E5PpW7/0
>>40が言ってるのは、リアル充実の方だろ?
勘違いしてリアル十代の意味で使ってる奴なんて、滅多に見ないよ。
あ、ここに居ましたね。。。

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 06:47 ID:k2hSzSG80

   就職が未実装

     彼女が未実装

       現実が未実装

  人生というシステムが未実装

 ROと二次元だけが心のよりどころ

 そして今日も見えない敵との戦いが始まった

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 06:50 ID:3ey8MWil0
これがROの次の広告か。胸が熱くなるな

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 07:08 ID:62Y1LwSw0
何時になったら俺に仕事システムと
イケメンフェイスが実装されるんだクソッ!!

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 07:15 ID:/Qu7clsa0
>>46
お前が自分の人生を廃プレイし始めた時からさ

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 07:28 ID:8qrzCXIZ0
雑談は雑談スレ
【三月菜】適当に雑談するスレ55【春大根】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1269794162/
愚痴・溜息・戯言スレッドLv196
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1269001348/
R決定内容に突っ込むスレその8
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1270662663/
社員に言いたいことを言って逃げるスレ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1268580587/

自治が足んねぇのが悪いんだよ。と是非スレでお叱り受けたから
>>47まで未実装情報とそれに関する話題ですらないから誘導貼っとく

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 08:11 ID:rWlgzSbE0
年齢吹いたw
でもリア充よりリア十のほうがうらやましく感じる今日この頃
学生に戻りたい

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 08:14 ID:k2fACsk80
ネトゲでいうリア充は職業がなんであれただルーチンワークをこなすだけの人。
お金を貯めることとか車を買うこととか大抵夢がない。
普通のリア充というのは夢に向かって努力してる人、自己実現してもさらにその上を目指している人。

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 08:19 ID:OzCCgJSvO
癌株急騰してた
燃料がなんだかわからないがまた三次の情報でた?

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 08:24 ID:8Li1orMp0
>>51
出たけど、前スレで語り尽くしたお

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 08:25 ID:Cvdc4LIO0
他人の充実度を自分の尺度で測ろうとする時点で心が病んでると思うがなー。

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 08:33 ID:VPPnE7EG0
中反抗期かよw
世間一般のイメージすらわからんのか

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 09:29 ID:MUzBNcoI0
お前のイメージ=世間一般のイメージじゃないし〜

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 09:30 ID:8x/1xlDd0
ところでかなり前に出てたと思うコレって本当に実装された色なの?
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8555.jpg

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 11:59 ID:ccwilW3l0
実装されたかどうかはともかく
パッチに入ったパレットだよ

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 12:06 ID:8x/1xlDd0
なるほど、公式パッチって事はほぼ3次エクストラカラーで決まりと言って良さそうな状態なのね。

影葱とかかなり良くなってるから見た目だけでも目指す意義がありそうね
まぁ頭身の問題とかはあるけど

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 12:09 ID:7PSmhkeF0
オリジナルカラーより全体的に良くなってるな
アクビ・ワンミンは例外だが

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 12:17 ID:wJiPrkFm0
やはり金色の鎧はカッコイイな、聖闘士的に考えて

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 12:36 ID:8x/1xlDd0
チンクロはブロンズクロスに格下げになっちゃったけどなw

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 12:37 ID:CVQPFWZG0
なぁに最終的にはゴッドクロスになる

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 12:55 ID:gJMLkdLi0
チンコクロはこの色ならまだマシに思えるw

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 12:58 ID:cJ9Le6Pw0
ギロチンはHEROMANのゴゴールみたいな感じで良いよ

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 13:54 ID:lw1qXH8k0
レンジャイは緑色だけが嫌だったのでこれなら特に問題なくなった

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 14:11 ID:hjW5JCEW0
ジェネ男とかいまだに蛍光色使ってるあたり不評の一端がまったく判ってないと思う。

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 14:31 ID:85l2rYLuO
三次実装直後に染色版のSS出てたけど、それとは別なの?

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 14:44 ID:i/uBCv8s0
2〜3月頃のカンファレンスで、RKは既に別のグラで作り直してます!
みたいな事言ってたのは何だったんだぜ

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 14:47 ID:uqhCLRU50
そりゃキャラクターが限界突破(Lv99超え)するんだから
癌の拝金主義も限界突破するんだろう・・・

EXグラフィックチケット 5万ショップポイントくらいで。

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 15:01 ID:n+CEpURV0
>>67
これのことかな
ttp://calsmash.seesaa.net/article/115644987.html

フランス独自染色とかもあるから公募で日本独自もやって欲しいな
ttp://future.sgv417.jp/index.php?%C9%FE%C0%F7%BF%A7

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 15:03 ID:8x/1xlDd0
実装直後のは、既に染色してるキャラが3次になるとエクストラカラーが未実装だから
変な色になるって話じゃなかったっけ

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 15:09 ID:zb6+15pi0
>>51
リニューアルのインサイダー情報w

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 15:14 ID:Kid/v1580
意味わかっていってんのか

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 15:16 ID:zb6+15pi0
マスコミもRO2開始で増益とかトンチンカンな事言ってるし、どんな情報流してんだw

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 15:20 ID:XDfpwcCa0
http://www.4gamer.net/news/image/2002.09/20020930160043_1big.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20021214/ra27.htm


というか、いつコイツ実装されるんだ?

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 15:26 ID:n+CEpURV0
とっくの昔にボツになっただろ

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 16:32 ID:A5zFwqU/0
>>70
それだね
標準が0、転生が1、エクストラが2だから既に染色は実装されてるという認識だった
今回は3とか4が実装されたイメージでいいんだろうか

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 17:25 ID:BWy2gsKI0
拡張職、2次職、上位2次の3番パレットと
3次職の0〜3番パレットが前回のパッチ

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 18:44 ID:VXN1dX2m0
>>51
いまだに癌株の動きとROの情報が関係あると思ってる人がいるとは思わなかった

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 19:28 ID:GAmxL0dN0
癌株は俺等がえ?と思うような理由で上がるからな
前も何かが原因で若干上がったと記憶してる
ゲームがよくなることとは全然別の理由で

麻生が首相になりそうだったときも秋葉関連の株があがったし
株屋じゃないとしても、あんなもの予想できるかっての

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 20:01 ID:jlhWz72N0
株主が見てるのは収益に絡むかどうかだけで中身なんて見てない、ってのは散々言われたことだしなあ



さすがに接続数さえ水増しされたもので、実態はクジや高額パッケ(一般人の視野で見たら値段ほどの価値無し)による乱売で成り立ってるとは思わんだろうがww

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 20:42 ID:2aGKSnUUO
ニコ動で有名なやつが生してるけど900人みてるな
そこらへんの過疎鯖より多い

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 20:47 ID:h0LyspAi0
>>81
それは今やMMOの一般的な収益モデルだし、
ちゃんと事業内容見て買ってる人なら理解してるでしょ。
むしろ未だに基本無料にせずにこれだけの人数囲ってるってのは
他のMMOよりもはるかに安定してると評価されて不思議じゃない。

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 22:24 ID:zb6+15pi0
一般的ってなんだwもうアイテム課金バブルはじけてるってのw

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 22:28 ID:zb6+15pi0
アイテム課金やクジのようなくだらない収益モデルがそう長く続くほど甘い世の中じゃねえよw
度の過ぎたくだらないものは行き詰るか誰かに杭打たれるわw

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 22:43 ID:XlVAn9Td0
基本無料ゲーはもうあちこちで崩壊してるぞ
ただでさえ少ないパイの奪い合いなのに、その中でも一部信者に負担させるモデルとか拡大するにつれ破綻するに決まってる

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/18 23:26 ID:yabQKZgW0
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1270706733/

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 01:25 ID:XUuovyxC0
基本無料ゲーの流行は既におわってるのに
kROのリニューアルは基本無料ゲーによくある量産型MMOになってるんだよな・・・

これは月額有料で基本無料ゲー並のクオリティを提供しますという新しいビジネスモデルなのかもしれない

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 01:32 ID:fPd5C+mV0
あえて誰もが挑戦しようとしない分野への、挑戦的な展開ということだな。

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 01:45 ID:FioxBbn90
>>88
> kROのリニューアルは基本無料ゲーによくある量産型MMO

あるラインまで同接数が減ったら、基本無料へ全面的に移行することを視野に入れてたんじゃね?
未実装wikiにある、Rの「簡潔な変更点まとめ」は、まんま「量産型への改変」だ
ご指摘の通りで、gdgdしてるうちに基本無料システム自体がヤバイことになってる
ほんとあと2ヶ月で癌呆どうするつもりなんだ…

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 01:52 ID:G8xD5Bak0
普通に延期するしかねぇよ。
3月の発表はプレス・株主向けだったとしか思えない。

まぁ、本気で実装するかどうかは、
5月の感謝祭で追加情報発表されれば本気で、発表なしなら延期する気なんじゃねぇの?
kROが現状のまま未だに修正され続けてるからな。
そのままR化が来ること自体は変わらないわけだよ。

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 01:54 ID:Klf3U5cbO
スケジュールの「2010年」は、平成2010年のことだったんだよ!!!

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 01:56 ID:4eo/36sa0
>>92
今上天皇長生きなさるんだなー。すごいなー。

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 02:07 ID:WWohwAKv0
新規スレ立てスレで未実装スレ分割案が進行中なので報告までに。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1223644148/

既に管理板のほうで目安箱に投函されていて、ここのモラルについて問われているので
近いうちになんらかの変化があるかもしれないから
スレ住民は状況推移を見守ってほしいと思う。

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 02:12 ID:AF4AOO4k0
普通に考えて、6月にR化こない可能性は限りなく低いから諦めれば?

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 03:04 ID:XUuovyxC0
>>・あらゆるステータス依存度を下げ、装備依存度をより強くします。
これ発表されたときは課金してなきゃ狩りもできなくなるくらいになったら嫌だなとか考えたんだけど
蓋をあけたら装備依存度もステータス依存度も両方下がってます
しかしmobが弱すぎるので裸でもソロで未転成が生体やトールで狩ができます耐えられるますとかどういうことなのw

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 04:15 ID:1Qzsn5B+0
別のゲームになるだけ
比較する意味なし

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 09:23 ID:QzfdojXO0
次のクジに深淵カードとかはいるの?
詳細知ってる人いれば次のクジの一覧はりつけてもらえるとうれしいんだが・・・

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 09:27 ID:qZdhHujX0
公式

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 09:35 ID:QzfdojXO0
あれもうあがってるのか
公式に見つからんかった
すまん もうちょっと探してみる

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 09:43 ID:SBt8Q+T70
そもそもくじの内容とか未実装スレで話す事柄じゃないだろ
くじスレ行け

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 10:33 ID:gJY35BDw0
今月の27日メンテで名無し3Fのバンジー削除ネクロ1.5〜2倍に増加
1Fバンジー増加で臨時活性化させる計画でいるぞ

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 10:44 ID:vOVXqCBO0
新スレになってから大分落ち着いたな
前スレはネガキャンが暴れてて目も当てられない状態だったが

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 10:45 ID:fPn2Nh3g0
>>100
ラグくじ結果報告スレ33
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1269843954/

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 11:21 ID:N+hc3Kk10
http://www.gpara.com/pickupnews/news/100315_ro/36.php


「目指せ3次職キャンペーン」


GWに1.5倍期間がくるよ^〜^

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 11:25 ID:r5EEpASn0
>>105
???CPって何だろう…

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 11:32 ID:SU7wuBT/0
>>106
SNSに関係したキャンペーンやるってSNS延期の告知にあったから、
それじゃない?

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 11:32 ID:2OZOTU3Q0
キャンペーンだろw

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 11:56 ID:mNpfOGeu0
誰の得にもならないと分かりつつ投下。
今日配信のiROメルマガそのままコピペ

Ragnarok Renewal
Another big topic of excitement in the past months is the big Renewal! Renewal is a game system update to change a few flaws in the game and revamp interest in the game content overall, rather than just in the new areas brought on by updates. It is a huge change for new players that will benefit exploring RO and using a wider variety of gear rather than just those with the most slots.
We will commence testing Renewal within the next few months and it should make for a very exciting Summer in iRO!

iROは数ヶ月以内にテスト開始、夏までにリニューアル施工予定らしい。
kROベースになっちゃうのか、jRO待ちなのか気になるな

あとはUSRC(RO USAチャンピオンシップ)とプレミアムサーバーのChaos、Loki、Irisの統合告知だった。

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 12:14 ID:9WJ7FY0IO
>>109
いやいやこれはかなり重要な情報じゃないか
iROがリニューアルすることさえ知らんかった

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:03 ID:XUuovyxC0
>>97
そうなんだけどRのことを知らない一般人はたいしてゲーム内容はかわらないと思ってるからなー
ちょっと変わってる部分がでてまるで別ゲーのように感じる程度にしか思ってない

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:10 ID:XUuovyxC0
ちょっとまてよw
jROリニュが糞だったらiROのヴァルキリーに逃げ込もうと計画してたのに
ほぼiROとjROがほぼ同時にリニュされるとか逃げ道がなくなっちまうじゃねぇかw
オワタ

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:14 ID:TuhFxdX00
>>105
GWじゃなくGW後だな
例年で見ると経験値とかは、RJCの優勝チームと準優勝チームのいる鯖だけアップしそうだな
本戦参加できなかった鯖は何もございません><で終わる

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:21 ID:nJ6ysdzL0
例年(笑)
一応名目違うんだから。目指せ3次職!で一部鯖だけとかいくらなんでもないだろ

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:28 ID:XUuovyxC0
3次職をこころまちにしている人ってどれくらいいるんだろうか・・・
俺は3次職発表されたときはすごく心まちにしてたのに
その後のリニューアル発表ですごく萎えた

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:30 ID:DaRa5F6m0
3次って初情報いつだっけ…スッゲェ昔のような気がする

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:38 ID:XUuovyxC0
iROでの3次発表は転生実装前
その後それが廃止になって転生システムに切り替わった

そして転生実装して何年もしたあと日本で韓国よりもはやく突然発表された3次職
それが発表されたのが2007年だったから、あれからもう3年もたってるんだな・・・
リニューアルが発表されたのが3次発表からだいたい1年半くらい後の2008年

韓国本鯖で実装されたのが2009年
それから1年たった今いよいよリニューアルと3次という爆弾のような賭博が各地のROにくる

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:47 ID:A4Jtmz1m0
まだ3年か
2-2発表から実装のほうが長く感じるな

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 14:53 ID:DaRa5F6m0
>>117
thx
3年経ってたか
ホントならいよいよ実装かと感慨深いトコだが不安要素の方が大きいのは残念だ

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 15:08 ID:486uUVtn0
確か3年だな
ラヘルあたりだったはず
あのレンジャーとメカニのラフ絵は記憶にあるだろう
だけどあの頃はリニューアルの発表はなかった

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 15:10 ID:C1a+zSE70
2-2はほんと長く感じたなあ

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 15:12 ID:nJ6ysdzL0
2-2待ちのギルメンは一次職のままLv90近くなってたな

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 15:42 ID:XUuovyxC0
せめて新鯖作ってそっちで旧仕様(今のリニューアルされる前)のROが楽しめる鯖を作って欲しい

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 15:47 ID:t84lbr8h0
三次職は存在そのものはβの頃から、公式HPにも最終段階職として謳われていたからなぁ。
ただし職名すら明かされてない状態だったけど、「きっと原作のメインキャラ達の職だよ」と妄想しあったなぁw
職名は確かに原作の職だったけど、まさかこんな事になるなんてな…。

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 16:15 ID:T052+UgT0
>>123
自分でエミュ立てるしかないんじゃね?

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 16:40 ID:XUuovyxC0
だから言ったんだよ・・・
旧仕様が一つはないとエミュ鯖いこうみたいな変な流れになるからな

エミュ鯖とかやってる奴らは糞だけどRの内容が酷すぎてみんなエミュ鯖に流れるとか
そういう展開だけは止めて欲しい

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 16:48 ID:b173iS3a0
旧仕様ったって資産とキャラ無いとなぁ
エミューで数字Editして同じにしても何だかな・・・

やはり今こそマイグレA案復活で
旧仕様と新仕様のそれぞれの鯖にデータコピーするしかあるまい

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 17:13 ID:XUuovyxC0
俺ももう資産とキャラは諦めることにしたよ
だけどせめて資産引継ぎなしでもいいからいつでも旧仕様のROで遊べるようにしてほしい
リニューアルがどれほど糞だったのかテスト鯖で証明されてるからね

俺みたいに資産なくなってもいいからリニューアル後の鯖とリニューアル前の鯖わけて欲しいって思ってる人は多いはず

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 17:23 ID:z4FmfveO0
諸君全世界のROが一斉に消え去る日は近い
期待して待とうぜ

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 18:06 ID:J6JIibuy0
>127
キャラクエのデータを移植すればいいじゃん。
装備はサクライJみたくいくらでも作れるんだし

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 19:28 ID:bQCGxIdN0
+――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
/13kmや!\

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 19:47 ID:aBr4heNI0
マッハ500さん何してはるんですか

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 19:49 ID:XUuovyxC0
この板でエミュ鯖やらBOTやらチートするって話する奴ら全員しねばいいのに

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 20:03 ID:bQCGxIdN0
あかん まだ不用心や

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 20:28 ID:nyxT0IsC0
…やっぱり君の悪い子や

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:07 ID:WWohwAKv0
ドラゴンブレス動画でもどぞ
http://www.mgoon.com/view.htm?id=2646819
馬鹿つええ

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:31 ID:ZqKLpXrl0
ブレスもだけど150RKの耐久力が異常な動画だった

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:35 ID:wbPX6plq0
スキルも体力もさすが勇者というところか
何故これで他職のスキルが弱体化するんだ

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:35 ID:pzeQhn++0
そいつは特殊なRKじゃないのか?

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:35 ID:ynnt5DNp0
転生実装した頃の大きな変化といえばPVP。
実装前全盛だったPVPが転生が導入されると修正前のスパイラルピアースやら
Sbrが猛威ふるって過疎を始めたった記憶がある。
そして年末にNproが導入されてマステラ連射できなくなった廃人が次々に引退していった事も。

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:39 ID:ynnt5DNp0
初期の頃はアサクロLKが強くその後教授やら2-2転生職が育つにつれて
立場は修正と共に逆転していった・・・。

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:41 ID:WWohwAKv0
サクライの精錬ボーナス詳細
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1964&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=88
投稿書き込みで
>今日のお知らせに+20精錬値DEFの追加は+60と出ましたね。
>したがって、次のようにDEFが増加するものと思われます。
>精錬1-4:+1の増加(累積合計4)
>精錬5-8:+2の増加(累積12)
>精錬9-12:+3の増加(累積24)
>精錬13-16:+4の増加(累積40)
>精錬17-20:+5の増加(累積60)

また下のほうの書き込みで
>精錬値によるDEFの増加にも意図は良いが、やはり不足している。
との突っ込みも。

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:44 ID:pzeQhn++0
オーバー精錬の+20前提で+60とか・・・

天文学的確率なのに。。

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:44 ID:NFn86B3f0
ブラギSBrは今も昔も後衛が一番恐れられてるんじゃね、ADSと違ってコストもかからないし。

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:51 ID:WWohwAKv0
ソーサラーの精霊の画像と新規スキル公開
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1934&l=406
立ちで動いてるのは初かな?水かわいいのうう

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:52 ID:Kl1AYE9O0
テラさんディスられてんの?

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 21:56 ID:bQCGxIdN0
    ┌──────┐  ┌─────────────┐
    | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |  ||. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
    | | たたかう  | |  ||____| |___| |:|===========| ::::::::||
    | l           | |  ||TT| | ― | |:|   |  |  | | ::::::||
    | l にげる    .| |  ||:|::|:| | γ | |:| て .| ,. --」 < | ::::::||
    | l           | |  ||:|::|:| | 木 | |:|Г .<,.-=-、> | ::::::||
    | l l>じゅもん   | |  ||:|::|:| | 水 | |:|.|===(| ゚L゚ |)= !  ::::||
    | l           | |  ||:|::|:| | 金 | |:|.|=,.┬ヽニ/--、! : : ::||
    | l           | |  ||ニニ| |.ニニ.| |:|.|{ ||_ヽ〈〉/__l | : :::::||
    | l           | |  ||____| |_凵_|_|_/.l | Y| / |Y | |ヽ:::::||
    | | _____ | |  ||_____________| | /.o  | |__..||
    └──────┘  └─────────────┘
    ┌──────────────────────┐
    | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
    | | けいかん                          | |
    | |                                | |
    | |  「 バカなことやってないでサッサとくるんだ! 」    | |
    | |                                | |
    | |_______________________| |
    └──────────────────────┘

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 22:00 ID:pzeQhn++0
テラさんはツベのほうであったけど、アイテム名が英語(他ハングル)な???な感じのものだった

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 22:02 ID:WWohwAKv0
150LVアークビショップへのインタビュー記事
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1934&l=281
ちと興味深いのが
>VIT105 STE(INT?)115 DEX115です。
かな。VIT補正込み110でHPは28000台になるようだ。
他にもMEプリにもインタビューしたりしてる。

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 22:28 ID:PFUolOjO0
明日新カラー来るのか
SNSも

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 22:35 ID:Kl1AYE9O0
明日来るって誰が言ったの?

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 22:36 ID:BirL+hu90
>>145
風2段階目までしか使わないなきっと

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 22:43 ID:pzeQhn++0
ベン子の防御3って遠距離攻撃無敵モードなんかね

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 23:01 ID:9myzs15a0
>>152
リーフを成長させない人ですね

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 23:06 ID:xk2639tR0
地属性もアイシテ

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 23:27 ID:pzeQhn++0
エコノミーな精霊だから意外と愛されるかもよ

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/19 23:53 ID:WWohwAKv0
テラさんティウンティウンなんてすさまじいネタ持ってるんですから
アミストル並にみんなに愛されますよ

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 00:36 ID:tprVPHQ10
両手が弱体化されている!とロビー作戦で強化してもらおうと狙っているとRK両手の現状
http://www.mgoon.com/view.htm?id=2966398

これでもVIT100です

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 01:03 ID:zcDot3bi0
ドラゴンブレスもう一回やればいいんじゃないというツッコミが入りそうな動画

それにしてもバイオレットフィアーって結構、隕石落ちるんだな・・・

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 01:06 ID:UhLa8/040
>>145
カンファレンスで紹介された時点ですでに動いてたんだが、
プレス記事に動画がないせいで動いてる絵に見えなかった

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 01:22 ID:Rm46ASON0
>>158
既に現行を基準にしたASPD維持が明言されてるんだし、今更弱い弱い言ってる両手もいないんじゃね?

ちなみに動画のそれは高AGIに料理全開+支援+ASPD上がるルーンまで使ってるから速く見えるが、料理支援とルーン抜くとサクJのアレと大して変わらんはず
Lv150達成した上で色々突っ込んでようやくってトコだしな
…まあ、>>159の言うようにブレスもう一発入れれば終わりそうな話ではあるが

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 01:24 ID:RRDigmOM0
中盤に出てくる影葱が楽しそう、ってかそのRKもうらやましそうに見てるなw

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 02:04 ID:g5x79FVG0
このスペックで「範囲もう一発でいいんじゃね?」となると、
ロクな範囲攻撃のないチンクロさんは・・・

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 02:06 ID:mRhauSuO0
とりあえず九尾狐c買っといた

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 02:18 ID:tprVPHQ10
パリィの性能が高いのに、両手のASPDでgdgd言うウンカス黄ばみ

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 02:21 ID:x8neip//0
アヌビスさんが何かを間違えちゃって今までどおりの経験値設定なら
チンクロさんのスーパースピードでソロだとつおいかもしれないYO!
殴る以外に何があったかいまいち思い出せないんで
それ以外のフォローは出来んが……。

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 02:29 ID:zcDot3bi0
チンクロさんにはやさしい辻支援が飛んでくるよ〜

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 03:10 ID:Qw8eqR28O
マジックマッシュルームさえあればたちまちギルドの人気者でござる

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 08:04 ID:kncZvqk80
ギロチンは「アレよりはマシだろ」と他職を
納得させるために用意したとしか思えない設定だからなぁ。

癌式ASPD公式の内容次第ではASPD193も奪われるかもしらん。

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:00 ID:7mrR2k5v0
ギロチンは名前も見た目も性能も酷いっていう奇跡が起きてるからな

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:01 ID:rKK7mrD00
忍者以下も夢じゃないな

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:06 ID:0xaXoMSl0
でも、新毒の効果でGVではすごく強そうだよ

どうせ、カンストしてしまえばエンドコンテンツに頼ることになるんだし
悲観しすぎもどうかと思う

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:24 ID:4kVmbec10
リアルが惨事でROに現実逃避したのにROまで惨事とはどういうことだ

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:25 ID:hcQvjsmS0
1次職を動かすと、そのドットの出来の良さを再認識できる
待機、移動、攻撃、スキル…みな生き生きと動き、
ユーザの性別や年齢を問わず受け入れやすい、可愛いデザイン
10年経った今でも色あせてない

で、3次職
ハァ(゚д゚)? 80年代アニメっすか
肌の露出上げればウケると思ってる?
クネクネですか バンジャーイですか パンツですね

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:27 ID:x8neip//0
二次ドットから全く進化してないからねぇ。モーション使い回しだし。
あそこで成長が止まってるようなもんだよ。

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:44 ID:wGKSs04C0
成長というより作ってる人間が違うので超えられない壁や実力差があるのは確か

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:44 ID:WhVQVHi/0
改変以外の新規ドットって、2-2職が最期か

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 09:50 ID:wGKSs04C0
イラストをそのまま再現するのと限られたドットで表現するのでは全く違うからな
才能を評価しない糞会社だからこうなる。重癌は人材に関しても1発屋だよ。

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 10:00 ID:WhVQVHi/0
そういや、αやβ2の2-1職実装時って、イラストが先に来てドットだったのか?
それとも今みたいに、ドットが先に来て後からイラスト発表?

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 10:19 ID:IN63k8wS0
ttp://www.mgoon.com/view.htm?id=2945987
ぽかーん

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 10:45 ID:ZujZhpT30
歩く度に左右交互に影が上手くあるから躍動感がある
コモドバカンス等最新は影が無いからマッチ棒が歩くみたいにダサい

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 11:48 ID:fa0hBoSsO
R化怖いよ…来ないでくれ…何が日本独自仕様だよ…

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 12:26 ID:FvQXr9jGO
もう崩壊は始まってるしな、
止まらないデフレ、空きだらけのプロ十字路
たまり場から消えたギルメン

R待つまでもない。
離れた客は8割戻らないよ

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 12:28 ID:udLnMqy20
思ったんだけど、防御系のカード(○○種族の攻撃□□%軽減)の変更が
スキルには通用しなくなったってことは、対人においては
魔法も貴重なダメージソースにならない?

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 12:51 ID:PFmi+OfS0
>>180
なんか伸び代を大きくするためのRのはずなのにもうすでに限界を感じる動画だな

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 12:55 ID:D49phngX0
伸び代を大きくするためってのが建前ってのがよく分かる

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 12:56 ID:43WGABtY0
アサシンなんて70まで育てて錐と交換するだけの職だろ
苦労してチンクロアサクロにまでする必要ないよ
でもRで錐も死亡なんだっけw

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 13:14 ID:x9MB0vtA0
>>185,186
SakrayJやってたら体験済みの事だと思うけど
kRO仕様のリニューアルだと、自レベル以下のmobであれば
ソロでヌッ殺すのはそんなに難しいことではないんよ。
動画のアクビはLv150でトールの敵はLv130台後半。

生体3や異世界より雑魚。エルディカステスのmobとほぼ同じ強さ。
Lv150で課金料理満載であればあのASPDも普通だったり
完全ドソロ仕様なのでアクビであろうと火力職ってのがkRO

JROとは別世界のゲームって意味ではぽかーんだけどね。。。

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 13:29 ID:VcPWCH4H0
ギロチンは今までパッシブゲーだったから火力面のバフスキルがEDPとEPしかないのに
3次になったらパッシブすらなくなって
結局200%のDAと左手ブースター、カタールCri2倍、EDPっつーパッシブ性能は何ら変わってないからなぁ
かといってアクティブが優れてるかというとそうでもないから微妙

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 13:42 ID:x9MB0vtA0
アサ系の自虐ネタは3次になっても続くのか
グラはヒドイがキャラスペックで文句いうのは馬鹿者

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 13:46 ID:Mp2tR/oi0
ギロチンクロスってGvじゃ遭遇したくない職No.1じゃね

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 13:52 ID:8Yx3ex6F0
>>191
一匹見つけたら…その周りには…

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 13:53 ID:OeW7DCVp0
黒く光るギロチンクロスの群れが・・・

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:04 ID:9p+DSw6i0
えた・ひにん・あさしん

ROにおいて、騎士(きし)・火力(かりょく)・支援(しえん)・商人(しょうにん)とは別の身分として不当に差別された人々。
支配者が身分制度を固定し、維持するためにつくりだしたもので、これらの人は職業や住む場所をモスコ、スリッパ等に制限され、
他の身分の人々とのPT(ぱーてぃ)もゆるされず、社会的にきびしい差別を受けている。

劣悪な環境にある職に「ああはなりたくない」「あいつらに比べれば俺はまだましだ」と思い込ませることにより、
ROの職業バランスの底辺を支えている。

しかし、当のえた・ひにん・あさしんの間では「そんなに弱くなくね?」「むしろ最強じゃね?」という声が多い。
強職が日々ネガキャンする中、あさしんには異常なまでにポジティブな思考の持ち主が選ばれたのだと推測される。

現在もなお、社会的偏見や不当な差別がのこっており、その解消にむけての努力が望まれる。

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:05 ID:YN0R5WOI0
俺様の太くて硬〜いギロチンクロスがそんなチンけな攻撃で死ぬかよぉ!!
太いんだよぉ!!硬いんだよぉ!!暴れっぱなしなんだよぉ!!

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:24 ID:cJH8GXZP0
http://www.youtube.com/watch?v=NhXNfxjRrcs&feature=related
VSニーズヘッグ
http://www.youtube.com/watch?v=6cQiWRM1FTk
VS魔王バフォ
http://www.youtube.com/watch?v=FQ2Bovvsq8s&feature=related
VSヒバム
kRoなら壁にもなりそうだし。ボスソロもできるし別に弱くなくね?

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:32 ID:fyJ0sCjP0
>>196
一体これのなにが楽しいんだろう
こんなのがRか・・・

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:34 ID:GhAUWvp20
盾無し、防具が殆ど未精錬、アスム無し(アスム自体弱化してあっても無いようなものだが)
それでニーズヘッグ+取巻きでも即死しないとか随分温くなったもんだな・・・

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:39 ID:GhAUWvp20
あぁ、よく見るとニーズヘッグ戦での肩はアスプリカだったか
とはいえ回復アイテムがおいしい魚でスキルで思いっきり減ったときだけWSPという

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:40 ID:Ru/HfZOZ0
これはギロクロが強いっていうよりRが如何に糞かって動画だなw

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 14:42 ID:QHllB50D0
見た目派手なベータ1時代に戻ったかのようなつまらなさだからな糞Rは
そこから他と一緒に楽しむゲーム性をさらにケズったクソゲーなのをまず理解しろ
追い打ちで強くすればキャラの見た目も悪くなるんだから
糞R化したらどんだけマゾしか残らないんだよ

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 15:09 ID:pb81rk760
ギロチンクロス弱いって言ってた奴、どこだよw
めちゃくちゃつえーじゃねーか。

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 15:23 ID:kncZvqk80
キチガイATKで即死ゲーな今よりは、
そこそこのダメージ同士でガシガシ撃ち合う位の方が面白そうだけどな。

超ATKゲーを下げつつ超回復(スキル・アイテム)にもメス入れれば丁度良くなりそうだ。
動画も超回復無ければ初期RO感覚でバカスカ出来そうだし丁度良い。
R全般の肯定ではなく超ATK即死ゲーに対する改善って意味でね。

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 15:40 ID:2HfgqeGc0
鳩山首相の支持率と、3次職のグラフィック

どっちのほうが支持率低いんだろうな・・・。

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 15:46 ID:0u8/BIJr0
>>196
初見のはずなのにどっかで見たような気がすると思ったらエミュ鯖の動画と全く同じ流れだったでござる

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 16:03 ID:kOlBgFIP0
>>203
俺も馬鹿ATKよりもこれくらいのバランスの方がいいな
触れたら蒸発とか最近は酷すぎる

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 16:07 ID:8Yx3ex6F0
>>206
スポアブーメランで触れる前どころかいつの間にか死んでるからなw

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 16:10 ID:n+XUFZMW0
向こうから出てくる動画って、意外と神器持ちだったり超装備持ちだったりするんだよね・・・
それを見た目で鵜呑みにして敵が糞弱いとか特定の職が強すぎというのは危険な気もするよ

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 16:15 ID:cJH8GXZP0
ソロAXだけで上位ボスがこうでは流石にヌルすぎるだろ
HPの何十倍で即死連打の現状はどうかと思うが・・・
あと最上位ボスはスキルで防ぐ手段があるんだし即死してもいいだろ
下にいくらでもボスいるんだしな

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 16:15 ID:IdnTJMMA0
あっちじゃレンタル神器もあるしな

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 16:23 ID:cJH8GXZP0
課金最終装備とかMHFとかだっけ
こっちでも課金神器きたらGvやる意味無くなるなw

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 16:57 ID:+npA8znd0
>>211
一応MHFは課金ゲーなんだけど普通に遊んでる分には
実はゲーム内装備でことたりるよ
よりタイムを競いたい廃人とかその装備つくる課程すっとばしたいと思う人は
勿論課金に手を出すが

それにしても錐終了したらスリッパやめて俺どこいけばいいん?

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:09 ID:9p+DSw6i0
ヒバムフルボッコの自演AXの動画で騙された俺はもう騙されない
横にアイコンが大量についたBoss動画程あてにならないものは無い

>>212
俺と一緒に途方に暮れれば良いと思うよ

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:12 ID:Mp2tR/oi0
こうまで過剰な自虐見てると何かあるんじゃないかって勘繰っちまうな
正直チンクロ作る気なかったけど興味出てきたわw

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:13 ID:x9MB0vtA0
>>212
モスコ3Fでいいだろ。

>>213
kROでアイコンが大量についてない動画を探す方が難しい現実
>>180の殴りアクビ動画もアイコンいっぱいだろ?

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:17 ID:FUcDxhkf0
ネカフェでやるのが多くて、ネカフェで各種つくしな

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:23 ID:x9MB0vtA0
そもそもカンファレンスで、ゲーム内の資産は守るって
言ってるんだから、錐が死んだら文句言えばいいんじゃね?

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:27 ID:cJH8GXZP0
資産保護とかどう考えても実質不可能だろ・・・
DEFや種族耐性計算、特化Cに属性テーブルにステ依存度、詠唱計算
これらを現存ベースにするなら可能かもしれんが、韓Rベースで保護とか無理だろ

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:34 ID:x9MB0vtA0
各種計算式、テーブル類もただのデータでしかないし
別に不可能って事もないよ。
Rで変更した計算式を元に戻せば良いだけなんだし。

単純にどこまで本気でガンホーが資産を守る気があるか?の問題だよ。
無理だろうって風潮が出来てくれる方が、ガンホーにとっては
都合はいいだろうけどね。

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:40 ID:8Yx3ex6F0
ゲーム内の資産は守るって言っても、資産自体が人によって千差万別で無理じゃね?
キャラ自体が資産とか集めた装備が資産とか現金とかギルド仲間とかetc…
これからもっとえぐい装備とか出して来るだろうし、イチイチ抗議してもなぁ

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:40 ID:UcibHN3B0
Rが糞とかいう人は意味わからないRO最高に楽しいゲームなんだからRきたって楽しいゲームにl決まってるじゃん
RきたらRO止めるとかいってる人達は本当にやめるの?どうせ止められないでしょwww
糞糞いいながらROやるくらいならRo止めろよ開発に感謝もできないのか
俺はRですごく遊べる要素も増えるから楽しみだなっ

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:42 ID:T7eQiPYs0
R
R



223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 17:50 ID:Br9OwvEl0
>>221
具体的に言うと何が増えるんだ?その「すごく遊べる要素」が聞きたいわ。

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:01 ID:UcibHN3B0
>>223
3次職、レベルキャップも99→150にUP

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:04 ID:cJH8GXZP0
本気なのかw

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:06 ID:Br9OwvEl0
いや、それだけか?そこは当たり前なんじゃないのか?w

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:07 ID:8cBayjN30
R
R
糞糞

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:09 ID:UcibHN3B0
みんなリニューアルどうこういうけど
リニューアルって3次職が実装されてレベルキャップが150に開放されて
インターフェースが改善されるだけでしょ?
他は何も変わらない今まで通りのROなんでしょ?

たしかにキャラが3次職と150レベルになって強くなりすぎちゃうのかもしれないけどさ
今は転生でも魔王モロクの攻撃で1撃でやられるけど150レベルになったら耐えられるようになるなんて楽しみだよw
ここでR叩いてるのは廃人さんだけ

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:14 ID:JbQu5BxZ0
>>228
R決定内容に突っ込むスレや未実装スレ過去ログ1年分くらい読んでくればいいんじゃないかな

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:15 ID:yV0lT4nx0
釣りだろ

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:15 ID:GhAUWvp20
韓国仕様のままRが来ると装備に関する資産価値は殆どが終わるよなぁ
ニーズヘッグのギロチンクロスソロ動画で武器はレンタルジャマ、防具はほぼ全部未精錬だったから
過剰特化武器…レンタル武器の方が強い 過剰防具…敵ATK激減で雑魚なら別に無くても死なない

魔王モロク?ATKが3164〜4588になってるからLv100超えなくても余裕で即死しません

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:16 ID:7mrR2k5v0
即死ゲーじゃない所だけは良いな

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:17 ID:n+XUFZMW0
頭の中がスカスカのほうが楽しめるんだろうなと思えてきたw

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:20 ID:qnnOVJKM0
頭空っぽのほうが夢詰め込めるからな

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:34 ID:N8JOHDS/0
次の情報いつだよ

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:37 ID:+npA8znd0
>>228
それだったら今頃皆歓喜の渦に巻き込まれていただろう
グラは後々修正すればいいんだし

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:54 ID:Br9OwvEl0
3次と150はいいけども、問題なのは今までの努力が無駄になるかもって事でしょ。
もちろんLVと知識は残るが、装備品、スキルその他諸々が全て無駄になるかも知れない

>>他は何も変わらない今まで通りのROなんでしょ?
これを込みで一体何が変わらないんだYO

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 18:57 ID:/XVt4pdY0
周りにAX3匹持ちでギロクロ弱い弱いって垂れ流してるやついるな
ウザくて仕方ないわ
メカニックレンジャーに謝れと

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:03 ID:tZMU3Gih0
優秀な範囲攻撃がない=弱い ってイメージ付いてるだけじゃないの
それらの職とは得意分野が違うだけでしょ
範囲攻撃がないと効率が出しにくいのは分かるけど、対単体においては十分な強さを持ってると思うよ

逆に、対単体に殲滅力・耐久度・消費SPやアイテムをチンクロ並み、それ以上の効率が出せる3次職ってなにかね

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:03 ID:+npA8znd0
そういえばメカニックって何するん?
煽りじゃなくてどういう位置づけかホントにわからない
自立兵器とロボットに乗れる事?

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:07 ID:Mp2tR/oi0
火炎放射器で汚物を消毒する職業です

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:12 ID:II/Y5lIC0
>>239
単体に強いのは結構な事だが
結局のトコ範囲攻撃の弱い戦闘職は使えねぇって話だよ

故にいくら単体攻撃が強かろうが範囲が微妙なチンクロは雑魚扱いされてるわけだ

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:20 ID:tZMU3Gih0
>>242
PT狩り等の範囲で倒して高効率、においてはそうかもしれないね

個人的には今の平地BOSS周り用LKの代替、というか下手したら上位互換にもなれるんじゃないかと思ってるよ

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:21 ID:zbq1TErQ0
ロボはペナルティがめんどくさいのとロボの魅力が乏しいから
現状だと見た目変更以外の価値がない
その見た目も残念な仕様

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:23 ID:r2emSRVe0
>>239
動画だとASPDが速くて滝ダメが派手に見えるだけだと思われる
R環境下で単体パッシブなんて強くないんだ
悲しいけどこれが現実なのよね

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:28 ID:n+XUFZMW0
2千台のダメが滝のように見えるのは弱いのか?

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 19:33 ID:9IPbh2jz0
>>243
その範囲が広範囲・高威力の超性能で
パッシブ単体の高火力にほとんど見劣りしない
場合によっては上回るダメージだしちゃってるから
韓国でもプゲラの対象になってるんじゃ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:02 ID:rKK7mrD00
EDP使えばそこそこ強い
通常狩りだと使えないから弱い
それだけの事だろ

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:07 ID:Xz/jsdBt0
>>246
ボス動画は普通、EDP込みでのダメージだからな。
常時あれで戦ってるわけじゃないぞ。

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:10 ID:tprVPHQ10
EDPなんてふざけたスキル実装したから
3次職になってEDP基準で調整するギロチンを作るハメになっただけ

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:18 ID:RRDigmOM0
2000台が滝のようにとか言うけど、>>158の動画ではワンダラーがレインストームで
5000ダメ×10発(範囲11×11)っていう驚異的なダメージ出してるけどなw

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:48 ID:n+XUFZMW0
■社クライサーバーパッチ内容

-クレージーウイード スキルが5レベルまで習うことができた誤りが修正されます。
-状態以上内省(耐性)公式が修正されます。
スターン、ドク、出血、睡眠、沈黙、暗黒、同ビング、呪い、真牡蠣、混乱などの既存状態以上内省(耐性)公式と発火、恐怖などの新規状態以上公式が別に処理されます。
 状態以上内省(耐性)の影響を与える事項はステッと相手とのレベル差で、追加でアイテム、カード、スキルなどが影響を与えます。
 アイテム、カード、スキルの影響は既存とそのまま同一に適用されます。
 各状態以上内省(耐性)に影響を与えるステッは次のようです。
 
VIT -スターン、ドク、中毒
AGI -出血、睡眠、発火
INT -沈黙、暗黒、同ビング、恐怖
LUK -呪い、真牡蠣、混乱
STR -イムプリズン

点検内容を熟知されて利用に支障なくなるように望みます。
ありがとうございます。


・・・・・だそうですよ。エキサイト翻訳直張りですまぬ
「真牡蠣」は石化のようだが、「同ビング」てなんだろ・・・

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:52 ID:JZBo5sI40
凍結?

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:52 ID:x8neip//0
うお出血がAGI依存かよ。トールソロ狩場じゃないっすかwww
睡眠がAGI意味わからんなw
レベル差依存となると150レベルテラ無双状態になるなぁ。
つまりレベル低いスクリームはGVじゃ空気扱いってことか?
とりあえず完全無効c以外での無効耐性が消えてくれるといいんだけど。

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 20:59 ID:IUQAvZvQ0
状態異常耐性VITばかりだったがようやく分ける気になったのか

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:02 ID:r2wxCvyD0
ギロチンクロスに出来る程度のことは他職でもできる。

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:05 ID:txik8FvS0
>>256
無理

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:19 ID:+npA8znd0
AGIとVITで得て不得手をわけるのはまぁいいんじゃない?

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:21 ID:aykvlVlG0
同ビング=ドンピン=凍氷=ジョークやSGの氷化


 VIT - スタン, 毒, 中毒
 AGI - 出血, 睡眠, 発火
 INT - 沈黙, 暗黒, 氷化, 恐怖
 LUK - 呪い, 石化, 混乱
 STR - イムプリズン

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:21 ID:Gzpc5Owg0
耐性ステをわけるのはとてもナイス
むしろ遅すぎた
しかしRのソロ仕様で状態異常にかかる可能性増やせば、ソロ促進につながる可能性もある

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:22 ID:cJH8GXZP0
被弾耐性と持続時間耐性にわかれてたと思うんだが
無くなったん?

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:30 ID:C07lk5nR0
全てのスキルが回避可能だったっけ?

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:31 ID:FawR8ms10
>257
範囲攻撃より威力の低い(EDP込で)単体スキルと何も進化しないパッシヴなチンクロさんですよ?
二次職あたりから同じことができると思われる
さすがにスパノビとか一次職にはまねはできないと思うが

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:34 ID:QHllB50D0
状態異常でmdef依存していた要素も消えたのかこれは
あと耐性が複数に分散されてたやつも統一なんだろうか
もーなんか頭使うのめんどくせーからテキトーに振り分けましたな頭の悪さ感しか

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:37 ID:1HYYo4UG0
>>252
あれれ?DEXは?w

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:48 ID:n+XUFZMW0
概略調べれば... 予想される結果が各ステッ150にレベル150ならば内省(耐性)分95%達成されるようだという感じですね。

VIT -スターン、ドク、中毒
したがってスターンの場合、大部分のパタルが130であるから(本ソプの場合パタリョリは必須であるから)バターを150は手軽です。 スターンは相変らず余剰であるよう.. もちろん低レプであるほどスターンの圧迫は激しくなります。

AGI -出血、睡眠、発火
それほど威嚇的な状態以上ではありません。 睡眠の場合は武器で件ケガしても使用が非常に難しいです。 ピビナ使うが経歴・余剰です。

INT -沈黙、暗黒、同ビング、恐怖
沈黙暗黒-余剰です。
同ビング-オンプがサラナゲッチマン、法系の場合イントゥ130-140はガムであるからオンプ使う必要がないと思います。(レプ150基準. 上(胃)にも同じことこの以下にも基準は150レプです)
したがって3次職業中イントゥが必要なかったり少なくあたえるケリクト(140イントゥ未満)
キルク、ミケ>ロが>メンチワンダーを>シュラー、レンジョ>ルンナ-使っておいた順にオンプが切実なケリクトがなるようです。-予想-(タステッに対するイントゥビユルロ問い詰めて・付きます。 ロガの場合、確実分はしませんね;;イントゥ必要なのですか?)
恐怖はモルゲンネヨ. 2秒間移動禁止だと言うのにどうか..? 万一、事実ならば、そして効果が漬かるならば、道大きいまた、涙流すようだ

LUK -呪い、真牡蠣、混乱
ベスト オブ ベストあなたです。
真牡蠣-ストンコズの復活が予想されます。 かかれば最小4秒はカゲンネヨ. リニュジョンには6秒以上行きたです。 真牡蠣進行時間まで含めば8秒を越えます。
呪い-入口呪いプレン各種呪いの武器氾濫がチョルゲンネヨ. 今でも呪いかかればかなり行くのに内省(耐性)が完全にラックへ渡れば少なくとも15秒は行きます。(リニュジョン基準)聖水または、万能薬必須-だが、確率が漬かる場合レンジョの無限呪い化を攻撃ならば無限持続でも違わなくなります。 フリーは瞬間またかかるということ
混乱-余剰(万能薬で簡単に解決-現在もピルスソビテミジョ。)

STR -イムプリズン
本来重要なのがイムプリズンの使用頻度は力を入れるミリー系統に多くなければならないのに力基準ならば〓〓スロプケンネヨ. 法系やストックなど秘密裏系を閉じ込める用途になるようだ



向こうの人の感想の一部を抜粋。またエキサイト翻訳でつ;
ストーンカース復活とか言ってるけど、魚には範囲ストーンカースがあるわけでして。。

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:48 ID:x8neip//0
とりあえずタンクやるプリは
ウ ン ゴ リ か っ と け 
というFAが出たということだな。向こうでもV振りアクビが主力ぽかったし。

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:49 ID:fyJ0sCjP0
スタン=オークヒーロー、殴られても直らない
睡眠=ナイトメア、殴られると戻る
Agiは微妙だなやっぱw

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:52 ID:x8neip//0
これGV視点だからなぁ
GVにおいて出血睡眠持続発火なんて食らっても屁でもないしな。
古今出血使ってくるMOBが多い現状V一辺倒じゃ出血防げなくなった訳で
狩りに置いてのメリットは相当増したと思うけど。
少なくともブラジリスはソロ狩りの視野に入るんじゃね?

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:56 ID:x9MB0vtA0
>>266
> ストーンカース復活とか言ってるけど、魚には範囲ストーンカースがあるわけでして。。

Rで状態異常の持続時間が異常に短くなったんだが
ストーンカースに至っては、石化進行中のまま解けてしまっていたから
それが治ったって事じゃないかな?

本来の石化の流れ
石化進行中→石化

今までのRの石化の流れ
石化進行中→回復!

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 21:59 ID:aykvlVlG0
ブラジル
テンドリルリオン帽子/スミレコンゴウインコ帽子/アマゾンカワイルカ
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/237.png

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:01 ID:RxSBQJr70
イルカかわえー
テンドリきもっしゅw

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:25 ID:cJH8GXZP0
各ステッ150にレベル150ならば内省(耐性)分95%達成されるようだという感じですね。
Base150 VIT150で95%耐性って事?

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:27 ID:WL0vC6b90
「予想される結果が」と前置きしてあるでしょ。
明日サクライRに当たるパッチなんだから検証のしようがない。

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:28 ID:a33Oyq0UO
そういや、もうとっくに閉鎖したけど
oROのローカルMAPがもし作られてたらイルカ型mob作って欲しかったな

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:48 ID:n+XUFZMW0
なんか、いろいろひっくり変えるような変更ばっかだと萎えるだろうなあ・・・
日本もこうなるんだろうかね。。

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:50 ID:TI7VrbR50
今からでもヤファ帽をテンドリみたいにしてくれよ・・・

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:54 ID:txik8FvS0
>>263
無茶

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:57 ID:STEiZUIU0
確か無茶の語源の由来はヤムチャからきてるんだよね

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 22:57 ID:tprVPHQ10
イムプリズン ってなんだ

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:02 ID:x8neip//0
>280
ウォーロックの魔法ホワイトインプリズンの状態異常だと思う。
>目標1体をガラスの檻に閉じ込め、移動・攻撃の行動ができず、スキル・アイテムの使用が制限される。
なにィーー!??
フリージングコフィンを自力で打ち破っただとォーーー!?
ってことじゃね。

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:07 ID:4kVmbec10
インプリズン 消費WP1 状態異常攻撃 - 敵単体・近距離 麻痺効果

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:08 ID:+npA8znd0
>>281
ウォーロックに悪役臭がぷんぷんです

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:12 ID:UcibHN3B0
比べてみると全然変わるな

現仕様の状態異常公式
ttp://www.eonet.ne.jp/~night-np/ragsin/ropvpj.htm

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:25 ID:IN63k8wS0
何かもうこんな変わっちゃうといろいろめんどくさいです

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:30 ID:+npA8znd0
そういえばスキルで回復するのもちょっとずつかえるんか?

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:33 ID:n+XUFZMW0
とりあえず、R来たらこういうスキルとステにするぞー
ってやつは設計図の見直しが必要だなw

自分はというと、R来ても当分、設計図は完成しそうにない

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:53 ID:wGKSs04C0
考察の余地なしの量産MMOになるんだろ?
実感がわかない奴ってROしかやったこと無いのか

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:55 ID:wGKSs04C0
何か目標を立ててそれを実現させるために遊ぶようなゲーム性の現行ROじゃなくなって、ただLVを上げて戦う敵を変えていくだけの例のあれだよ。

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/20 23:58 ID:cJH8GXZP0
まず今みたいにステが高い時に1や2で大きな差とか出ないと
細かく1や2単位でステ設計は必要なくなるなぁ

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 00:14 ID:eWVV4ti30
伸びしろを設けるために2次曲線のカーブを緩めると言ってるからな
それじゃ1次関数に近づけてるようなものなんだが

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 00:44 ID:PBOqDCth0
いつもの様に極端な修正で対数カーブになるかも知れないぞ

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 01:46 ID:JsiPIIpz0
>>271
>スミレコンゴウインコ帽子
こ、これは…
何かの教科書に載ってた人物の髪型がカラスになって飛んでく奴を思い出した…

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 01:49 ID:Y8jegaMe0
>>293
すげえデジャヴっぽいものを感じて気になって仕方ねえじゃねえかどうしてくれる
ぐあああ地味に思い出せなくてもやもやするうううう

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 02:00 ID:YzJfWdjf0
状態異常耐性わけるのはいいんだがAGIで睡眠耐性とか関連性が全く分からん
混乱もLUKじゃなくINTで氷化がLUKのようなイメージがあるんだが

というかこんな1つのステ依存にせずにVITとAGIが50%ずつ影響とかそういう風にしたほうが良いと思うんだが
1つのステにするから極振りになるんだし

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 02:16 ID:Pue/Tb+v0
むしろAGIによる耐性が少なかったのに問題がある

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 02:29 ID:wLvcTSzJ0
そもそもAgiは当たらなければどうということはない、ただし当たったらやばい
VITはしょっちゅう当たるが、あたってもなに気にすることはないって感じならいいのに
そもそも回避判定がありませんってのが多すぎる

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 02:52 ID:IWZC0ryL0
>>294
教科書 落書き で画像検索したら1件目だった

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 02:57 ID:NAkfkFuG0
極振りになる事自体はROの良さだと思うが

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 04:59 ID:htDzRkob0
封印された神殿はなんで実装されないのん

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 05:07 ID:sOtO0VfO0
>>296
AGI(素早さ)で発火減らせるのはいいデザインだと思うけど
睡眠や出血はそのイメージと掛け離れてね?
分散には賛成だけど考えが先行しすぎて理屈が置いてかれてる

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 05:37 ID:4nwi46hk0
>>301
高速で頭を振って眠気覚まし
流石に出血はイメージが湧かないが

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 05:44 ID:HSnzEWTy0
出血は素早く動く事によってかすり傷に留めるとか
まぁ分散ありきで適当に決めた感溢れてるよね

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 06:11 ID:PL+Qu0ul0
AGIはどこでも寝られてすぐ起きれる派
VITは一度寝たら中々目覚めない派
出血がAGIなのは謎だけど

ところで致命傷って回復ステないんだっけ?

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 06:40 ID:uzIcxtMw0
判定耐性だけじゃなく効果時間耐性が気になるところだな
今の呪いみたいに判定LUKでもVITで完全耐性可能とかじゃ意味がない

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 06:51 ID:c1Zvg0I60
出血はSTR耐性でいいと思うんだが・・・
>>304
致命傷は状態異常じゃない
致命傷スキルを受けて起きる致命傷状態

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 07:18 ID:P4sHz8wO0
沈黙がINTか
アヌビスにLD終了のお知らせか

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 07:18 ID:nbrpY6pq0
ALLラックでOK
重要度のバランスで考えるなら

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 07:21 ID:nbrpY6pq0
AGIが空気なのは必中攻撃のせいだからそっちをどうにかしろ

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 07:30 ID:c1Zvg0I60
>>307
今のままならInt82、闇ブレスで41だから余裕で通りそうだ

311 名前:代理投稿 投稿日:10/04/21 07:36 ID:0tZqH4Tn0
>>296
命中計算のある状態異常攻撃においては
AGIで耐性がつく上にFLEEによって回避が出来ると
AGI依存の状態異常だけ発生率がやたら下がるとも言えるんだよな

状態異常の殆どが初期に作られ変わってない事を踏まえると
これが理由かなと思う

必中状態異常あふれる現状ではほぼ問題ないだろうけど

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 07:42 ID:Pylt5Mp70
魔法使いにこそ沈黙通さなきゃいけないのにそれが叶わないという無能ぶり。
逆にガチムチの強力なスキル攻撃を黙らせられるからサイレンティウム始まったか?
ちょっと面白いかもな。

モルボル武器でで発生する状態異常って耐性持ち相手に通せるっけ?

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 07:57 ID:m0XZFpTQ0
魔法封じの魔法が強力な魔法使いにはかかりにくい、
なんてごく自然なシチュだと思ったが。

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 08:06 ID:Pylt5Mp70
そのむかしドラゴンスレイヤー英雄伝説というゲームの禁呪に
サイレンスというのがあってだな。沈黙自体が世界観的にすごいプライオリティを持つ世界もある。
他にも対象指定でかけるのではなくソードワールドの精霊魔法サイレンスみたいに
指定フィールド自体の音を遮断して範囲内で詠唱できなくする、なんて魔法もある。

ワンダラーやミンストレスの呪歌がかなりこれだな。
安息の子守歌(LULLABY DEEP SLEEP) は範囲内の目標を強制的に「深い眠り」状態にする。
逆にアンリミテッドハミングボイス(UNLIMITED HUMMING VOICE) は
スキルと魔法キャスティングが切られなくなる呪歌だな。
さすがに音のスキルだから強制沈黙はないけれど、わりと面白そうな効果のが多いね。

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 08:28 ID:NAkfkFuG0
向こうは今でも回避しても状態異常になるんじゃね?

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 08:59 ID:5G8P4qh70
>>300
今でてる話しだと
手順踏んで巨大バフォ召喚して、その後手順踏むとダメージ通るようになる
ある程度ダメージ与えるとまた無敵モードになって
手順を踏んでを繰り返して倒すんだけど
召喚手順踏んだ後の無敵解除の手順を無視して、反射乙
進行中止まるバグが有る
この辺らしい

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 09:59 ID:cWh5mnt20
// ----------- 2010年 4月フィリピンキャッシュ ----------

5783#黄色いウサギのヘアバンド#
STR+ 1, INT + 1, DEX + 2,
9 精練の時, ATK と MATK + 2% 増加.
10 以上精練の時, ATK と MATK + 2% 追加増加.
系列 : 兜 防御 : 0
位置: 上段 重量 : 20
要求レベル : 1
装着 : 全ての職業

5784#ピンクウサギのヘアバンド#
STR+ 1, INT + 2, DEX + 1,
9 精練の時, ATK と MATK + 2% 増加.
10 以上精練の時, ATK と MATK + 2% 追加増加.
系列 : 兜 防御 : 0
位置: 上段 重量 : 20
要求レベル : 1
装着 : 全ての職業

5785#グリーンウサギのヘアバンド#
STR+ 2, INT + 1, DEX + 1,
9 精練の時, ATK と MATK + 2% 増加.
10 以上精練の時, ATK と MATK + 2% 追加増加.
系列 : 兜 防御 : 0
位置: 上段 重量 : 20
要求レベル : 1
装着 : 全ての職業

16619#黄色いウサギのヘアバンドの箱#
16620#黄色いウサギのヘアバンドの箱#
16621#ピンクウサギのヘアバンドの箱#
16622#ピンクウサギのヘアバンドの箱#
16623#グリーンウサギのヘアバンドの箱#
16624#グリーンウサギのヘアバンドの箱#

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 10:05 ID:cWh5mnt20
// --------- 2010年 4月サーバー対戦報償 ---------
2566#アスプリカ(体験版)#
2856#メギンギョルド(体験版)#
2857#ブリーシンガメン(体験版)#
15023#ブリュンヒルデ(体験版)#
16625#アスプリカの箱#
16626#メギンギョルドの箱#
16627#ブリーシンガメンの箱#
16628#ブリュンヒルデの箱#

// --------- 2010年 4月 RWC ----------
5788#3Dめがね#
ソードマン系, マーチャント系, アーチャー系, ガンスリンガーは ATK 一定量上昇.
マジシャン系, アコライト系, 忍者, ソウルリンカーは MATK 一定量上昇.
シーフ系は FLEE 一定量上昇.
ノービス, スーパーノービス, テコン, 拳聖は HP, SPが一定量上昇.
系列 : 兜 防御 : 1
位置: 中段 重量 : 10
要求レベル : 1
装備 : 全ての職業

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 10:07 ID:mC4RQ2FL0
神器の体験版かよ・・・w

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 10:44 ID:cWh5mnt20
性能と必要レベル半分だった

2566#アスプリカ(体験版)#
レンタルアイテム
すべての属性の物理攻撃に対する耐性 15%.
FLEE + 15, MDEF + 2.
[テレポート] Lv1 使用可能.
精錬不可. 破壊不可.
系列 : 肩にかける物 防御 : 20
重量 : 0
要求レベル : 47
装備 : 全ての職業

2856#メギンギョルド(体験版)#
レンタルアイテム
STR + 20, MDEF + 3
装備者の BaseLvに応じて STRが追加で増加.
純粋な STRが 120の場合, ボスモンスターに 5%の物理追加ダメージ.
系列 : アクセサリー
防御 : 1 重量 : 0
要求レベル : 47
装備 : 全ての職業

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 10:44 ID:cWh5mnt20
2857#ブリーシンガメン(体験版)#
レンタルアイテム
STR, AGI, DEX, VITが +3上昇, LUK, INTが + 10 上昇.
MDEF + 2
自身が使うヒール, サンクチュアリスキルの回復量が 3%増加.
系列 : アクセサリー
防御 : 1 重量 : 0
要求レベル : 47
装備 : 全ての職業

15023#ブリュンヒルデ(体験版)#
レンタルアイテム
Base Lv の20倍 MHP増加. Base Lv の5倍 MSP増加.
物理攻撃力 5%, 魔法攻撃力 5% 増加.
MDEF + 5
ノックバック不可. 精錬不可. 破壊不可.
系列 : 鎧 防御 : 60
重量 : 0
要求レベル : 47
装備 : 全ての職業

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 10:48 ID:mC4RQ2FL0
重量0がマジキチ
こういうのは日本には来ないと思うけど、なんかなぁ・・・w
乙!

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 10:53 ID:c1Zvg0I60
ブリュンヒルデがほとんどそのままじゃね?
スレイプさんは何処へ消えたのだ・・・

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 10:55 ID:M4anY4gR0
なんかブリシンだけ強化されてるなw

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 11:01 ID:Pylt5Mp70
メギンギョルド
防御力 2着用レベル 94カテゴリ アクセサリーカードスロット 0重量 800購入価格 20販売価格 10
身に着けてプロ ジョンジクオプ装着可能
説明 腰に着用すると、力を劇的に引き上げ、まさにモンスターと呼ばれるほどにしてくれるアイテム。ヌェシントールの専用ベルトだった。
STR +40、MDEF +7
携帯のBaseLVに応じて、STRの追加増加。
STRが純粋な120の場合、ボスモンスターに10%の物理的なダメージを追加。

メギンの現性能もボス属性ダメージUPとか意味判らんな
存在そのものが拳聖チューンなわけ?
普通にATK+10%とかにすりゃいいのに。

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 11:26 ID:aAqeUuKL0
サーバー対戦報償ってされてるあたり、なんかの公式イベントの景品なんだろうな
体験版とそうでない神器で箱分けされてるあたり、優勝者はマジモンの神器でそれ以外は体験版とかそんなもんか

>>325
深淵カードの仕様からしてアレだし、STR追加増加(LV150時STR+70)のほうがメインなんだと思われ

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 11:28 ID:WsLTBGAK0
>>325
今はまだ拳聖は素のStr120にはできないから拳聖では受けられない恩恵、のはず
今後拳聖の上位職とかが実装されたらそこで拳聖用の装備になるかもしれんが

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 12:22 ID:fDuOOfu90
>>326
レンタル品は箱を空けた瞬間から期限カウントされるから
記載がないだけで箱も体験版用のはず

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 13:09 ID:C2zIDtR60
凍結や沈黙がINTとか、フンテクRのINT偏重は変わらん気がするな

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 13:17 ID:j3i97ByB0
まぁ、封じられる能力・部位に関連した能力で抵抗…って概念は判るけど
そこに運の要素が一切掛からないって言うのはどうなんだろうなぁ

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 14:05 ID:0bgruT/j0
>>297
このゲームは必中スキルって概念があって実用必中スキルの数が多すぎるんだよなw
だから職によってはDEXいらずの状況がうまれてたという

テイルズウィーバーなんか必中スキルがないから魔法も含めてAGIでよけられるんだぜWWW
そしてDEF(ROdeいうVIT)にふってもたいして防御力とHPあがらないからROと違いAGI最強というゲーム

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 14:22 ID:nbrpY6pq0
だからと言って「必中」にするのが現重力のアホなところ
確率アップにしとけよw元も子もないだろw

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 14:42 ID:Aba5OiXP0
ROのVITは体力と状態異常耐性を指すからな。
VITの減算目当てに振るやつはいないということだな。

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:23 ID:Pylt5Mp70
そんなこといったってサクライJで
攻撃スカスカ外しまくった時いらいらしただろw

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:29 ID:0bgruT/j0
そういやTWなんかも2年前の大幅仕様変更とかされて計算公式変更されて必要DEXがあげられて
攻撃スカスカはずれるようになるアップデートきたときはイライラと批判の声しかなかったな・・・
ROのリニューアルはそれ以上に酷いものになりそうだから発狂するプレイヤーが増えると思うとwktkが止まらない

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:31 ID:8NWr/D+A0
>>300
封印された神殿らしく公式で封印しました(キリッ

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:36 ID:8NWr/D+A0
上であるように敵の必中攻撃はいい加減どうにかしてほしいな
VIT並に強化してっていうんじゃなくてAGIの意味が
薄れる仕様は何とかして欲しい

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:38 ID:p1DDSmIW0
敵のクリティカルスラッシュ?だっけ、あれもPC仕様に変わってるのかしら

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:49 ID:aAqeUuKL0
ハンマーフォールとかも、命中判定なんて行わずに魔法のように即スタン判定だしなあ

>>335
TWは、なんだかんだで色々変更加えてきたからなー
いきなり敵ステータスが全般的に引き上げられて昨日まで余裕だった敵が痛くなってしょうがないとか、ノーディレイで連打出来てた回復に制限が入って連打不可になったりとか…
ROは長年、放置って言っていいほど変更の類を入れてなかったせいか、その皺寄せがRで一気に来た感がある

まあ、ネクソンは今や、かつてのガンホーをしのぐ糞運営に成り果ててるから、TWが良いかっていうとNOなんだけどなwww

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:53 ID:Pue/Tb+v0
まあ必中攻撃の阿修羅やクリスラはDEFの影響をうけるようになったんですけどね
恩恵はある

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 15:58 ID:prTejDbg0
状況に応じてステ振るわけだから、単純にAGIがVITがと論じるのはROでは相応しくないだろ
前衛でもAGIやVITの防御ステに振らないタイプもいるわけだし

それにAGIはスリッパ、モスコ、氷D等の金銭狩場での有効ステで
ここでVIT型は厳しいものがある
PT需要のあるVITのポストにAGIが俺も俺もと張り合おうとすることがそもそもの間違い
活躍できる場面の総数がVIT>>AGIだったり、同じ前衛という職だから
こういう錯覚起こすんだよな

製造が前衛やることの不適切さを考えればいい
前衛は不向きだけど製造面では他の型は近寄れないオンリーワン的なポストがある
それ以上を求めちゃいけない

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:03 ID:CjgjPRT00
もしそういうアップデートが来るならスキルやステ振り直しNPCが来るだろ
過去に何回かステ振りNPCは実装されてたし

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:04 ID:8NWr/D+A0
基本AGI職なんてPT需要なんてねらっちゃいないよ
そしてVITが活躍しているのみても妬ましくもないし凄いなと思うだけ
ただスリッパ、モスコ、氷Dだってもし必中攻撃みたいなのが
実装されたら?(氷はハンマーフォールがあるけどさ)
って考えたときいかに今の状況が危ういかってなるだろ?

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:05 ID:E7dnfpWQ0
>>341
ステータスによる優位性を必中攻撃というステータス無視のスキルが
バランス崩してるよねって流れじゃ?

AGI型がPT需要欲しいとかって愚痴を誰も展開していないし、
向き不向きを超えた要望もしていないように見受けられるが・・・

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:12 ID:prTejDbg0
>>344
どこが崩してるんだ?
スリッパ、モスコ、氷Dで誰か必中攻撃やめてくれって騒いでるか?

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:23 ID:8NWr/D+A0
だからそりゃたまたま使う奴がいなかっただけだろ
必中攻撃を使う敵が増えてきたせいでどんどん狩場は狭まってるよ

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:25 ID:Pylt5Mp70
そろそろぼくの考えたバランス案のVA論争パターンという
最終局面になりかけてるから誘導しますね
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1268810118/

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:27 ID:prTejDbg0
>>347
俺は現状で良いと言ってるだけ

僕の考えた〜ってのは、必中でAGIをいじめるなと騒いでるKOPの方だろ

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:27 ID:j3i97ByB0
様は…敵の攻撃を回避する事に命かけてAgi上げてるのに
サラッと無視して必中とか止めてくれませんかね?
って事では?
Vit型で考えたら、Vit上げてHP最大値底上げして減算Defで低くしてるのに
グラビデ連発とか止めてくれませんかね?

……まぁ、ROにグラビデは無いわけだが

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:33 ID:c3ouCinn0
>>343
現状VIT前衛が主流の狩場で
発勁やDEF無視攻撃をしてくる敵が増えたらVIT型危ういね。

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:33 ID:8NWr/D+A0
>>348
なんていうかもうお前AGIに対する固定観念がありすぎるだろ
PTに入れろなんて誰も言ってないのに決め付けたり

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:34 ID:prTejDbg0
>>339
時々TWを引き合いに出してるのを見るけど、あれは典型的な量産型で何の参考にもならない
量産をいじっても良くなることはないからな
むしろ弄ってゲーム仕様が大きく変るならSWGのように騒ぎ声の一つも届くだろうけど
TWが仕様変更して何か騒ぎになったっけ?
むしろここの住人にはTW?なにそれ?、まだ続いてたの?程度だろ
良ゲーの仕様を変えて台無しにするのと、
カスゲーの仕様を変えてさらにカスゲーにするのは同じじゃないからな

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:36 ID:E7dnfpWQ0
>>345
おろ?
 スリッパ、モスコ、氷Dはあなたが上げた例ですよね?
 唐突にAgiとVitの向き不向きで文句を言うなと発言しているのあなたですよね?

もう少しこのスレの252あたりから読み直して見ては如何でしょうか?

※私は必中攻撃に対しての意見はこのスレで一度も書き込んでおりません
 344は341は話の流れを勘違いしていませんか?&内容が唐突過ぎませんか?って話です

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:37 ID:8NWr/D+A0
>>350
つまり今のままでいいってことは絶対無いだろ?
癌の配置変更見てても安心できるなんてないんだし

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:39 ID:Pylt5Mp70
はいはい、どちらにしろバランス調整なんて
フンテクに話が行くわけも無いことで雑談してるんだから誘導対象だよw
Rスレいっとく?
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1270662663/

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:40 ID:prTejDbg0
>>351
お前がAGIを持ち上げすぎなだけ

>>353
AGIにはAGI向きの狩場がある
製造には製造の守備範囲がある
それでいいだろ?

必中緩和しろってのは僕の考えた〜に該当する

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:43 ID:8NWr/D+A0
AGI持ち上げるって・・・
俺AGIは素晴らしいなんて書き込んですら
いないのになんでそうなるのかな・・・
とり合えずこのスレ使い切ると怒られるらしいから
この話題での俺はここでもうやめておくよ

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:47 ID:prTejDbg0
>>357
俺は現状で問題ない
KOPのお前は僕の考えた〜

はなっからお前がスレチなの

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:49 ID:L8xkZrd9O
はやくRきてめしうまにならないかな

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:51 ID:/KA93Td+0
>>358
全くその通りだよな
本当ID:prTejDbg0は正しくて賢いお利口さんだよな
みんな君の味方だよ。だからどうか安心して高ぶる気持ちを鎮めてくれよ

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:52 ID:8NWr/D+A0
お前はスレチって反論しないで俺と意見を交わした時点で
俺と同じKOPだよ

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:55 ID:prTejDbg0
>様は…敵の攻撃を回避する事に命かけてAgi上げてるのに
>サラッと無視して必中とか止めてくれませんかね?

そもそもこんなこと言ってる時点で勘違いだろ
必中概念があることを知っててみんなAGI上げてるわけだろ?避けるために
将来の狩場でも配置変更でも必中が来る蓋然性を視野に入れてるわけで

お前等の言う本当のAGI殺しな状況ってのは
回避型の意味を無くすような状況だ
例えばジュピのようにMOBの数が半端なかったり
セシルのようにどれだけフリーあげても避けられなかったり
こういう状況だらけでAGI型(笑)死にステ(笑)ならバランスに問題あると言えるけど
少なくともまれに繰り出す必中に対してまで
避けるためにAGIあげてるのにこんなことされたら意味ないとか
どこまでAGIをいじめれば気が済むんだよとか
どんだけゆとり脳かと

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 16:57 ID:8NWr/D+A0
わかったから落ち着いてくれw

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:00 ID:prTejDbg0
これだから俺はお前等がテスターに参加して自己主張しだすのに難色なんだよね
大衆が考えたROにしたら、それこそ韓国Rに勝るとも劣らない出来栄えになる

本当にROを分かってる一部の優秀な人材が引っ張っていくスタイルが望ましいのだが
中々それが出来ないのが歯がゆいところだ
リー・ミンスーさんさえ退社してなければ、こんな余計な混乱を呼ばなくて済んだものを

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:03 ID:9w0gSdl30
俺はこの流れだけで既にメシウマ

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:03 ID:Pylt5Mp70
今日のNGIDのあぶり出し大会が始まったか
さすがに2スレ誘導したんであとは自己判断に任せるぞ

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:05 ID:8NWr/D+A0
>>366
ぼくはわるいスライムじゃないよ(´・ω・`)

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:12 ID:xFa3r6yT0
Rは面白くなる要素は満載なんだけど煮詰めきれずに穴だらけかな
今まで金と時間を注ぎ込んでたやつは相対的に弱くなるから必死なんだろうが
そこまでやってない奴にとってはいい仕様になるんじゃない

上位狩場でズドンと範囲スキル一発で乱獲したり
上位BOSSを取り巻き抱えたままソロできない調整ぐらいはして欲しい

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:19 ID:MGj/o7E4O
この流れは悪くないな。
青臭くて、すげえ幼稚だけどいいじゃない。

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:21 ID:N5be7Bo00
>>368
そうでもないから嫌われてるんだよ

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:27 ID:uSWKz5WN0
>>368
相対的に自キャラが弱くなる程度なら
大して文句も出なかったろうな

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:30 ID:8NWr/D+A0
まるっきり本当の初心者なら楽しめるかね?>R化

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:42 ID:aVuJsmwf0
ドラゴンブレス無双わらた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10452218

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:48 ID:Pylt5Mp70
オーラが二発で即死してるから13〜15kはシーズで出してるな
なんでこれ修正入れないで状態異常公式とか悠長に調整してるんだろうねw
クールタイムが無いのは酷すぎる

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:50 ID:b1nL4ULi0
タオ無しでも無双できんのかな

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:51 ID:aAqeUuKL0
タオ無しだと威力半分だから、もう一人RK連れてくれば同じ事が出来るかもしれん

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:52 ID:8NWr/D+A0
動画コメに計算式まだきまってないってあるけど
これマジ?

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:54 ID:x0O83USb0
VIT型、AGI型って言うけど、
どっちも装備無ければVIT型は単なる肉塊、AGI型は避ける肉片ってだけ。

AGI型ですら、VIT型みたいな耐性装備が求められるようになっただけ
AGI型=AGI(Flee)装備でいいってのは今の新狩り場事情をまるっきり無視してる。

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 17:58 ID:lXsIyd/T0
日本独自って言ってるけど
どうなるか詳細ないとなぁ、武器とステ両方依存してってのは分かるけど

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:02 ID:niRoTCSJ0
武器半減・スキル半減・アイテム課金の下方修正しかできねぇって

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:03 ID:PLuOuUbP0
ID:8NWr/D+A0←煽りばっかだからNG

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:05 ID:xLsrObpv0
どうせ新しいパッケアイテムがなければ狩りができないようになるだけだろ

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:05 ID:N3g2VoUX0
>>373
1:15あたりのチンクロはえーな、楽しそうだ

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:10 ID:nOOdnaIA0
クリ型って必中って辺りが卑怯だよな

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:25 ID:C2zIDtR60
>>376
タオありのRKのとなりにRKいればそっちのほうが強い

ちなみに動画のやつはミョルも所持してるぞ

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:32 ID:Ww4vET910
ガンホーさんお願い!STRの10の位の数の2乗ボーナス消さないで!!!
ただその一身
韓国Rよりはマシなのにするって言ってるから期待してるよ!!

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:34 ID:xFa3r6yT0
エミュ鯖の動画みたいな無双っぷりだな

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:35 ID:Vi1Z9kAx0
韓国Rだと敵Defが殆ど下がってスリッパみたいな極端に硬い敵が消滅して
クリティカルは最終ダメージが1.4倍になってるからパッシブ素殴り面ではクリ型が強いんだっけ

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:39 ID:xFa3r6yT0
kRは素殴りしたいならすればって仕様だろ
かき集めて範囲スキルしなさいって仕様

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:41 ID:3dGgKT6k0
かき集めて範囲って今と変わってないような

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 18:45 ID:XiM59EbO0
ステ・職関係無しにすべての職がMBするだけになるんだぜ

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:06 ID:Pue/Tb+v0
>>377
決まってないというか正確な公式が出てないので計算しようがない

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:07 ID:ZrrhI6Tj0
RKやりすぎだろw
というか耐久ありつつ攻撃もぱねぇとかないわ
耐久あるなら攻撃しょぼい。耐久ないなら攻撃強いとかにしてくれよ

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:14 ID:h9/YSYbx0
今だってそうじゃん
全職中最高のHPに強い範囲攻撃スキル

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:15 ID:xFa3r6yT0
>>390
ソロで危険もなくやり続けれるんだぜ
単調作業すぎるだろ

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:19 ID:Vi1Z9kAx0
敵ATK激減+Lv100突破でMHPも増えて死ぬ要素が殆ど無いから余計にトレインが悪化に
エルディカステスでは魚六ですらソロでスーパートレインな有様だからなぁ

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:33 ID:4nwi46hk0
単価の高いMobがいなくなるのが問題だなぁ
効率出すにはトレイン範囲になっちまう

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:37 ID:xFa3r6yT0
それは関係ないだろ
単価の高いMobを配置したら超効率トレイン狩りになるだけ
トレインに対してペナルティを高めるのがいいだろうけど
無理だろな

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:39 ID:8NWr/D+A0
>>392
そうなんだ、ありがとう

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:41 ID:Pylt5Mp70
現行の数値調整をどこまでKroに適応させるかだろうな。
経験値のみこちらのデータ適応とか頭の悪い事をやられると本気で終わってしまう。

つかテストどーなってんだよ。
おいィ、なに状態異常公式変更してる訳?
もっと先にやることがあるでしょう……このままだとRがROの寿命でマッハ

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:43 ID:xFa3r6yT0
優先順位は低いけど状態異常変更は歓迎だろ

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 19:45 ID:4nwi46hk0
>>398
生体なんか単価高いけどトレイン狩りなんかしないっしょ
ああいう倒すの面倒だけど美味いってのがなくなるって話

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 20:09 ID:C2zIDtR60
>>393
神器とボスc所持してるのを見て強すぎるとか・・・

そんなの当たり前でしょ

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 20:44 ID:NAkfkFuG0
神器やボスC強いのは当たり前だが
今の金ゴスWメギンやミョルADSの比じゃない無双になってるし

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 20:52 ID:6Sb0uK+60
>>404
てきとーな事言ってんじゃねぇw

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 20:53 ID:aAqeUuKL0
ボスcの強さ以前に、種族耐性の類が死んで攻撃受ける側の防御力がゴミ化してるってのがあると思われ
ブレスに限らず、火力偏重過ぎて撃てば撃つほどポトポト落ちまくるのがkROのGVらしいし
過疎ってるだけあって大したラグもないようだしなー

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 20:56 ID:5G8P4qh70
>>402
402の言ってる生体は現行jRoの話で
398の言ってるのはRの話だから、敵ATK下げられた後の話かと

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:04 ID:NAkfkFuG0
>>405
どの辺が適当なんだ?

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:04 ID:4nwi46hk0
>>407
生体は例えなだけでRでは強い敵は面倒なだけで見返りがないってのを最初から言ってる

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:07 ID:+l2f2WU10
なんでSPもMATKも上がるINTにこんなに耐性つけてんだよ・・・

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:21 ID:fqjpsoXj0
Vitに付きすぎてた反動かと

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:26 ID:+WBIF2Z70
R前どころか開発中のゲームすらロクにやったこともない開発がいじってんだぜ?

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:27 ID:5G8P4qh70
>>409
R後の生体モンスターとか単価クソ低いけど

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:27 ID:xFa3r6yT0
三次職のスキルを見てみると変なステで攻撃力上がったりもしてるぞ
メカニックのアックストルネードはVITで攻撃力が上がってたんじゃなかった?
Rに関しては過去の問題に対して色々と考えられてて面白いんだけどな
ただバランス感覚が無さ過ぎる

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:31 ID:4nwi46hk0
>>413
だから単価低いから雑魚をトレイン範囲が最適になってるという事なんですよ
ログ表示されないブラウザなのかな?

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:32 ID:djL7eGSP0
R化に伴ないVIPという新ステータス値を追加すればいい

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:41 ID:C6+/sK1i0
煽り耐性がマイナスされそうなステだな

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:44 ID:XPS1l/Do0
錐ってどうして短剣扱いなの?
突いて攻撃するんだし、どう考えても槍扱いでいいと思うんだけど

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:50 ID:PL+Qu0ul0
串が槍として使えるような世界だ
きっと錐も我々が知っている形状とは別物なのだろ

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:50 ID:sKvFUIeE0
ええい、リメイク版ルーンナイトはまだかー

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:51 ID:uzIcxtMw0
>>410
勇者様がINTもお振りになられる仕様になったからだろ
まあ致命的な状態異常のスタン、睡眠、凍結、石化をバラけさせたのはおもしろい

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:52 ID:kYMYMJ560
短剣は普通に突いて使うことが多いだろ…

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 21:58 ID:8NWr/D+A0
>>416
突撃とか祭りが好きそうなステになるのかw

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 22:05 ID:C2zIDtR60
なんか騎士系叩きたいだけのおバカさんが湧いてる気がするな

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 22:10 ID:xFa3r6yT0
重力は騎士を基準にバランスをとってるんだけど
騎士を基準に他の性能を下げるバランスの取り方なんだろな
あの国民こういうの好きだからな

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 22:15 ID:+l2f2WU10
戦闘しか能がないから弱くするわけにはいかんしね
現状だってもうちょっと強くてもいいくらい

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 22:15 ID:OtjeIQby0
岸様VIP振りすぎだろうw

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 23:19 ID:p8yQAR7r0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10456037
無詠唱阿修羅、修羅

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/21 23:25 ID:et1FLK9C0
というかドラゴンブレスが脅威すぎるならみんな火耐性100%にでもしてくるだろうよ

それをしてないってことは実は動画で見える部分では無双だけど大して脅威でもないってことじゃね?
実際、影葱一人居れば無力になってるしな。

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 00:18 ID:WR4Z7SFt0
ミョルとかDEX型でもない限り詠唱見て火鎧着替え余裕でした。になるんじゃないか

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 00:20 ID:Vs29K/lZ0
まさか狩り性能と対人性能両方が最強じゃないといけないって言ってるのか?

阿修羅のクールタイムどうなるの?

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 00:45 ID:XxL1aXVCO
修羅ロイガサラがいるかぎりRK強すぎにはならないから安心しろ

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:05 ID:7TsS0aE50
影葱も強いし3-2は全体的に強いね

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:10 ID:GitQn9SZ0
固定砲台になるだけでもかなり脅威だけどな
強制で火鎧かニューマ要求されるから

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:11 ID:Gl4rCUCk0
修羅はグロフィス+9あればDEX振らずにSTR&INT&VITに
余裕をもって振れるってことですか!?わかりません!

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:11 ID:WxYl2Z6y0
バフデバフメインのワンミンとか、地味にお強い範囲攻撃持ってたり

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:13 ID:6I4q9Q340
固定砲台になるだけでタオとミョルが必須とか誰が好き好んでやるんだw

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:18 ID:i3xHkcv70
ドラゴンブレスって微妙な気がするわ
Sbrの時みたいに最初だけ流行って廃れていく予感
そうであって欲しい

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:21 ID:WxYl2Z6y0
昨今の対人でもよくある、お金をかければ強い系じゃないの

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 01:53 ID:nj0pHMgV0
やっぱステータスな流れになってるなw
あるスキルがSTR依存から突然INT依存にされるかもしれない
そしてステ振りなおしはできないのがリニューアル後のROなんだからみんな覚悟しておけよ


これは運営からのメッセージ
ステ・スキルの価値を定期的に変更しますがステ振りなおしは実装しません
新しいアカウントを作ってキャラを作り直し教範かってまた3次職を目指そうw
スキルにかんしてだけならキラキラスティックがありますが我々がその気になれば
このアイテムを廃止することも検討します
ってことなんだよ

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 02:00 ID:GitQn9SZ0
LK2体作ったからいいけど
失敗したらそうそう作り直しできんからなぁ

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 02:07 ID:WxYl2Z6y0
実装後は人柱オンラインを動画サイトで眺めることになりそうですね

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 03:53 ID:r/klO/7R0
ttp://rofuture.hp.infoseek.co.jp/
によると、カラーパタンがまた?追加されたみたいだね

◆韓国
[Now]最新のパッチ情報 <Update:4/21>
( 〜 省略 〜 )
4/21(水):エクストラカラーのバリエーションが追加されました。(データ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ttp://rofuture2.hp.infoseek.co.jp/2pal_m.jpg
ttp://rofuture2.hp.infoseek.co.jp/2pal_f.jpg
ttp://rofuture2.hp.infoseek.co.jp/3pal_m.jpg
ttp://rofuture2.hp.infoseek.co.jp/3pal_f.jpg

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 03:56 ID:XZpDTwYl0
比較すると全般的にゴツゴツ感、トゲトゲ感、派手さが強まってるな

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 04:03 ID:o9xyZfu10
♂HWの色がどこからどうみても変わってないんだけど

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 04:54 ID:z/NdATvO0
♂皿がかっこいい

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 04:59 ID:UxRS8r1f0
♀ジェネとRKはポーズ違いに見えるなw

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 05:57 ID:JVe89dtC0
つーかそもそも根本的な部分をそんなほいほい変更すること自体がゲームとして異常だしな
何の為のテストサーバーだよw

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 08:14 ID:E47/whcy0
青皿とか銀チンクロとか印象の変わる職が結構ある

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 08:16 ID:gvOLZZTM0
ぱっと見♂RGがスク水を着てるように見えた

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 08:36 ID:koaeQS+X0
グラをきちんとしたモノに描き替えるの面倒だから色違いで済まそう。
あ、エクストラカラーは現金でヨロwww

って事ッスか。

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 09:42 ID:IjfGFpUc0
手間かけて色違いも作ってるし
3次グラ変更無かったことにしそうだな

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 09:47 ID:gYXucrTM0
忘れてましたとか忙しくてって言っとけば済むと思ってるからな

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 10:09 ID:AseYR+0z0
変更はする・・・!
するが・・・
10年後 20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
こんな所か

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 10:11 ID:A/a+jdcW0
プレス関係者も招いて開催したカンファレンスで
グラは新たに作成してると言った手前、いまさら
グラ変更ありません!(キリ は無いよな

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 10:17 ID:vpVaV/lD0
色違いでも新たに作成したことでしょ   と堀誠一なら言う

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 10:37 ID:Vs29K/lZ0
グラは1人で作るもんだろうから時間だけの問題だろ
色に関してはプログラムで適当に変更もできるしな

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 11:38 ID:aEfyqkQM0
俺ドット絵に対して知識は全然ないんだけど
プログラムで適当に変更できるもんなのかあれ

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 11:41 ID:f6wmbXKH0
パレットの色を変更するだけじゃないの

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 11:45 ID:JTzqZNQQ0
パレットの色替えるだけだから手間なんてたいしたもんじゃない
だいたい5分もあれば出来る
微調整とか繰り返して納得するまでがんばって30分ってところ

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 11:46 ID:gYXucrTM0
お詳しいんですね。

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 12:29 ID:Vs29K/lZ0
ドット絵自体はすごく才能のいる作業で難しい
今じゃ人材確保すら難しいけど色変更は素人でも
操作さえ知ってて配色センスさえあれば出来る作業でもある

プログラムで何百パターンもランダムで配色変更させたのを
作って全くの素人に画像として選択させることもできるしな

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 13:25 ID:5+P2Zv3k0
チンクロは色変えるだけで印象これだけ変わるなんて

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 13:53 ID:557kCXsZ0
何をしても♀RKは終わってるな・・・。

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 13:57 ID:htF1LEm90
エレファント

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 14:00 ID:sBfoPTt60
パオーン

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 14:12 ID:ZmyL6mJV0
キャット

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 14:57 ID:jeoAEiNi0
エレファントブレス

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 15:05 ID:0AU5jR0R0
ちんこ

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 15:20 ID:1WeKgdVC0
♀RKは韓国だとスカートはかせてるんじゃなかったっけ?
なんでビキニパンツなん?

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 15:39 ID:SRFxeYqd0
センスがないから

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 15:47 ID:wqK+3qvt0
>>463
たしかにかなりマシになったが・・・モーションで相変わらずへこみそうだ

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 15:55 ID:1WeKgdVC0
>>471
韓国ってまだパンツのままなの?
レスラーならまだスカートがいいってばy・・・

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 16:08 ID:/HKZJoxg0
なんかもう雑談してもお咎めないようよ。

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 16:09 ID:bdddZ97T0
たれエドガー
マグナムブレイク使用可能だと

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 16:15 ID:f6wmbXKH0
初出じゃないよ

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 16:41 ID:jcYA11BUO
スキンオブシャドウ再びか

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 17:07 ID:s3YrK3Er0
まぁニーズヘッグからのドロップは独自調整で未実装だしなぁ>スキンオブシャドウ

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 17:14 ID:7TsS0aE50
チンクロのくねくねオカマスタイルはどうしようもないからな

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 17:15 ID:7H/wR+pZ0
いい加減スキンオブシャドウをドロップテーブルに入れろ

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 17:18 ID:+tNm//3G0
c並なだけで入ってんじゃネーの?

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 17:51 ID:SRFxeYqd0
c並としてもそのおかげでせっかく実装したメモリアルDが過疎ってるのも問題有り
利用者数は、kROより少ないのではなかろうか

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 17:56 ID:UHzpfkbm0
実際に行ってみれば分かるけど経験値は不味いしクエストはめんどくさいし、
敵は薄いしエフェクトはバカみたいに重いし、何も美味しい要素が無いからな。

せめて経験値がすごくいいとか、他に良ドロップの雑魚敵がいるとかなら
ギルメン誘って出かけて「やっぱ肩出なかったね〜」とか言いつつ通えるんだけど。

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:05 ID:1iMWvXvq0
まー癌が調節したらもっとひどくなるんだろうがな
もうなかったものとしておいてくのが一番か
ターボトラックみたいに何年か後に思い出したように使われるかもしれないしな

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:15 ID:5wRgfeaJO
ニーズホッグコイン、オークメモリーコイン、モンスターレースコイン
猫の手コインの出番か

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:18 ID:jcYA11BUO
癌「全種類集めるとスキンオブシャドウと交換できます」

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:18 ID:Vs29K/lZ0
コインクジ実装

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:19 ID:L1q45Tsk0
つまんないもん引っ張り出してきてもつまんないってなるだけなのにな
アホすぎる

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:24 ID:DYkwlTN80
|  |
|  |  _、_
|_|( ,_ノ`) そ〜〜・・・
| 3| oコインo
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  |  _、_
|_|( ,_ノ`)
| 3| o   ヾ
| ̄|―u'  ガンホーコイン  <コトッ
""""""""""

|  |
|  |
|_|
| 3|ミサッ
| ̄|   ガンホーコイン
""""""""""

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:26 ID:OL46Alvp0
ややうけw

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 18:54 ID:7TsS0aE50
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10469334
さすが忍者きたない

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:12 ID:RaXXzFw8O
スレ流し読みしてたら、一瞬グラ変更無しの告知きたかと思ったよ。

正直、3次グラはどれも色変えてごまかせるレベルじゃない。
まっこのままキモグラ実装すれば?そうなったらROには、全く興味無くなりますけど〜。

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:16 ID:rj034Nmw0
>また、当日ステージでは「ラグナロクオンライン」のカンファレンスを行ない、
>2010年後半のアップデートや施策についても発表いたします。
>未公開情報満載のカンファレンスも、ぜひ、お楽しみに!


お楽しみに!

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:17 ID:jcYA11BUO
おかしいな…絶望しろの間違いじゃないか?

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:20 ID:nj0pHMgV0
RMTのなにが悪いんだとか言ってる奴ってBOTの何が悪いんだって言ってるのと変わらないよな

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:21 ID:oNgY7Gcx0
新髪型実装しない理由がわからん
存在しないも同然のリンクコインなんかより余程嬉しいんだが

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:40 ID:mre6o06e0
めんどいからやらないんだろうね

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:44 ID:h2DGYez20
どう金儲けに結び付けて実装しようか考え中なんだろ

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 20:46 ID:uGC/M/pv0
>>462
アリスソフトに外注したらええねん。

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 21:03 ID:W8i9/mWv0
>>496
そんな個人的な喜怒を申されましても。
コインで喜んでいる奴もいるだろうし、髪型なんて全く興味がないリソースの無駄と考える奴もいるだろうし。
個人的になら自分はそのどちらにも興味はないが。

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 21:32 ID:Vs29K/lZ0
いま髪型パッチ入れたら逆風になるかもしれん
髪型パッチより他にすることあるだろって言い出すやつのほうが多いんじゃないか

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 21:36 ID:jOBVafi40
それ言い出したら、いつどのタイミングでもそう突っ込まずには居られないだろ・・・
毎月なにかしらやらかしてくれるしな。

現在〜Rまで
「髪型・染色実装する暇あったらテスト鯖たてろよ」
R後
「スキルとかステなどの調整が先だろ・・・」

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 21:41 ID:Vs29K/lZ0
だから何かとあわせてオマケで髪型変更も入れましたってのがいいんだろな
微妙な時期にドヤ顔で髪型変更入れましたなんて言ったらややこしくなる

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 21:46 ID:AseYR+0z0
やっとGvGテスト行うようだな
しかし実装までの期間からテストというかお披露目+極端な不具合の調整程度だろうが・・・

スキンオブシャドウは正直韓国のドロップ率よりは良かった
そうなったら他肩全てのゴミ化度が酷い
まあ0.02では低過ぎるとは思うが

ニーズDの問題は他に旨みが何もなかった事だろうな

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:03 ID:thI3Mlqn0
>>504
> 「SakrayJテストサーバー・攻城戦テスト(仮称)」
> 3次職がいる環境で、多人数での「攻城戦」をどのように遊べるかを体験いただければと考えております

自分で指摘してる通りだろうな
名前は「テスト(仮称)」だけど、3次職込みGvのお披露目、先行体験に過ぎない
いま韓サバで麻酔なし人体実験やってるアレに、多少の調整を加えたウンコが来る

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:04 ID:Vs29K/lZ0
GvGテストってjRのか?
キャプとか動画とか流してくれんのかな

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:12 ID:9ripvZxu0
テストと言いつつ「体験」だからねぇ
もう実装内容は決まってますと言い切った様なものだね
独自仕様はテスト無しの強行実装が確定しましたね

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:21 ID:Qc9z+uRd0
どうせLv100弱のキャラしか使えないとかで、テストはもちろんのこと参考にすらならないってオチなんだろうしなあ

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:32 ID:wJJma7op0
ROのアイテムとかも個人の財産と考えればRMTも自然な流れだと思う。

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:35 ID:Vs29K/lZ0
馬鹿が釣られたのか
それとも自演なのか?

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:37 ID:nj0pHMgV0
ROのアイテムとかも個人の財産と考えればBOTも自然な流れだと思う。

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:41 ID:Qc9z+uRd0
BOTも個人の財産と考えればアラームをドロップがクリップ。

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 22:46 ID:5WsSIO7O0
動画流してくれる人に期待

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 23:11 ID:OcPWPD7O0
U-Streamあたりで実況で流せたら面白いかな?
ニコ生はプレミアム会員じゃないと放送できないんだよね?

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 23:23 ID:76kL1yIp0
アイポンがあればUST楽勝

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 23:45 ID:7TsS0aE50
>>514
ニコ動の有名なやつが900人くらいRO実況で集めてたな

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/22 23:55 ID:OcPWPD7O0
ちょっとGvテスト始まるまでに、生放送の勉強しとくわ

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 00:57 ID:/Tx+y1g90
ラグナロクオンラインSNS内でアカウントハッキングを
目的としていると思われるURLの書き込みが確認されております。

そのため、「http」を一時的に書き込みの禁止ワードに設定させていただきました。

ユーザーの皆様は、不審なURLなどをクリックしないよう、
十分お気をつけください。

ラグナロクオンラインSNSをご利用のユーザー様には
ご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご了承くださいますよう、お願い申し上げます。

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 11:02 ID:FFdWbHbT0
Rそのままで3次を使ったGv体験させられるのかね
萎えることばっかりだな

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 11:16 ID:JUl20nuj0
きっと発表こそされてないがkRとは別のjRは既にほぼ完成してるんだよ!
ステ調整やスキル調整は終了してて、残るはMob調整くらい
だからMobの出ないGv体験には全く関係ないのさ!
…そうだと言ってくれよガンホー!

kRも問題だが、もしJサクライの状態で来たらLv上限99、ステ上限99とか言うテストにならないテストになるのか…股間が熱くなるな

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 11:20 ID:DDQTZyX60
before 「Rそのままで3次を使ったGv体験させられるのかね」「萎えることばっかりだな」

しかしそんな>>519さんも何かしらの手段でRテスト参加権を手に入れたら・・・

after「三次職おもすれーwww」「ドラゴンブレス最強杉ワロタwww」「Rテストおもしろかったw」


実際こういう人が多いんじゃね?
Rダメだとかなんとか言いつつアップデート出し切って完成しきったこのROにとってはリニューアルは大きな刺激だし、
ダメだダメだといいつつも遊んでしまうのが現実だと思う。



最近のクジやたれ人形互換品の導入で「夜逃げ準備」「撤退フラグ」とか愚痴る人が多いけど実際感謝祭いけば長蛇の列なんだろうし、
文句言いつつROやったりパッケ買う人が多いからどうにもならない

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 11:25 ID:+EdsiTYk0
kROの最近のパッチ改善項目って、日本版で約束した改善点とかぶってる気がする

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 11:25 ID:e1FToF3X0
>>521
サクライJの時も始まる前はそんな事言う人は居たが始まってみたら
面白かったと言った人が1割にも満たなかったという前例がですね

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 11:28 ID:FFdWbHbT0
>>521
サクライJに絶望しかなかったろ
3次面白かったか?

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 11:54 ID:7xl6DKuA0
ドラゴンブレスばっかになりそうですが、
俺はあえてイグニッションブレイク型を目指す

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 12:03 ID:ZP2NlYKs0
前に一度あったValkyrie鯖みたいになるのかな

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 12:46 ID:VDb5UAxy0
>>521
どんな仕様変更来ようが、BOT地獄を生き延びた俺の癌畜度はハンパないぜ!!
俺のテンションは、いま、コモドパッチ直後に戻っている!!
ASPDが下方修正されたあの時期になぁ そんな俺がサクライJをwktkしながら試すぜ!!

って感じでサクライJに乗り込んだときの俺も、>>521のようだったなぁと遠い目で見守ってしまう
サクライJより良くなってるといいな>>521、いやまじで

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:22 ID:wo3ibnqiO
kROおもろそうじゃん
どこがわるいの

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:30 ID:aNuXy9hH0
今ROやってる奴はよく訓練された癌畜
こいつらはゲーム内資産が多いんだよ
資産が消えるのを嫌ってる

あと無詠唱とか完全耐性が無くなるのも
俺ツエーしたい奴にとっては面白くない

まあkRの三次でスキルドカンを見てると
余り面白そうには見えないけどな

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:32 ID:th3v3Z7v0
>>528
過去スレ他を全て読んだ上での発言なら、
どの辺りが面白そうなのか逆に聞きたい。

現状からすると面白い要素を見つける方が難しいかと・・・

よく分からずに動画だけ見てとかなら、過去スレ全部読んでこい、になるかと。

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:36 ID:wo3ibnqiO
今もスキルドカンじゃん
ソロ狩り気味になってるのはここで散々ソロが得意な職叩いたからでしょ

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:42 ID:th3v3Z7v0
スキルドカンがいい悪いの問題ではないかな。
ソロ、PTの問題もプレイスタイルなので個人の好き好き。

問題は、ステータスポイントの持つ意味が希薄になったことで、
キャラの個性が無くなること(100-100-100-100-80-80以外のステ振りがほぼ意味無し)や
PTを組むことで経験値が激減するなどの馬鹿なバランス。

他にも挙げればキリがないくらいですけど、
ゲームとしてのバランスが崩壊していることがkROが叩かれてる理由かと。

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:42 ID:edykTsDM0
・ステの効果が減って育成の楽しみが減った
・MOBの個性が減ってLVとHPの違うポリンを倒してるだけのようと狩りの楽しみが減った
・PTプレイが減って、MMOとしての魅力が減った

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:45 ID:pU7g4+WD0
SakrayJがかなり酷かったからな…

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:47 ID:uyrD+GPO0
ステなんていらない
スキルとベースレベルだけでいいよメンドクセ、って人にはいいのかもな・・・

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:47 ID:wo3ibnqiO
PT組むと経験値へるのは全員ソロ職になったんだから当たり前だろ
そしてそれは拳やLKを妬んで叩いてたこのスレの理想なんじゃないの?

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:49 ID:uyrD+GPO0
なんでそこでLKなん?

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:52 ID:wo3ibnqiO
ステータスだって現在のjROでもテンプレステ以外は臨時で蹴られるしGVじゃいらないこだし同じだろ
それでもテンプレ型出来るまではいろんなステが試されるだろうけど

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 13:58 ID:uyrD+GPO0
テンプレキャラしか持ってないのか?俺は半分弱はテンプレ外れてるけど
そもそもテンプレも職毎にいくつか有るだろ型とか
STRいくつ止めとかの差もほぼ無くなるよ

拳をPTの代表みたいに言うのは止めてくれw

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:00 ID:th3v3Z7v0
>>538 が言うようにソロの傾向が高くなってるのや
Gvステというテンプレが存在して、最適なステが確立されてるのは分かります。

ただ、プレーヤーの全員がGvをするわけじゃないんですよ?
今はGvに参加したい人はそういった最適ステを選択している。
でも、ソロのAgi好きの人はAgi?Dexの珍速ステにする人もいる。
鷹が飛ぶのが好きでLuk60以上降ってるスナだっている。

そういった自分のやりたい事に対して最適なステが選べるのが現状のシステムなんですが、
状況問わず、全く同じステが最適解になってしまうのは面白いとは言えないと思うのですが・・・

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:02 ID:fms+tkpG0
ステ上限に対してレベル上限が高いってのもあるのかな
レベル=ステくらいの上限じゃないとステに触れすぎてどうしてもバランスになる

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:03 ID:+50BshLm0
・売りの可愛いキャラクターが面影すらなくなった
・バランスがメチャクチャ優遇不遇の差が酷すぎる
・従来の装備の多くがゴミ化
・3次職が転生2次〜のみとなったため未転成とは組めずPTプレイが難しくなった
・経験テーブル据え置きって今まで温もりで転生量産してたやつらが100↑育て始めるから温もり自体減る
温もりなしで転生96〜99上げられるやつがどれだけいるの?

これも追加で

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:06 ID:lA2UxBnp0
>>539
RKだとドラゴンブレス型やAGI型ができるだろ
職毎に何個かテンプレ型はできるよ

>>339
KROだと珍速ステが死んだんじゃなくてメカやギロチンで最強の型になったんだろ
趣味型やりたいならV=Iでもやればいいよ

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:07 ID:mXJP4mfC0
範囲ソロゲーなんて俺の理想だ
さっさと量産ネトゲー化してくれ

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:08 ID:6WXsj+rK0
>>532
100ステがひとつ多いぞww

Lv150の職補正抜きで100-100-100-70-70-1とかになるぽいな、フラットだと

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:12 ID:th3v3Z7v0
>>545
修正さんくすw

まぁ、自分がソロ狩りはすぐに飽きてしまう性質なんで、

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:13 ID:v2juYrlLO
コモドは有料化間もない大型変更だから受け入れられたのもあるだろうけど正式サービス開始から何年も経たものを全くの別物に変更しますだもんな。
これが面白そうならまだしも癌畜中の癌畜テスター達が一週間持たんわ韓国でさえ避難囂々なもんだし

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:13 ID:th3v3Z7v0
途中送信すみません。

まぁ、自分がソロ狩りはすぐ飽きてしまう性質なんで、
PT狩りの楽しさと意義を残して欲しいってのはありますね。

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:14 ID:wo3ibnqiO
>>542
バランスは今も
経験値は動画みるとそれなりに上がってるように見える
装備はレベル1武器弱体化に関してはgood
グラフィックは同意

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:21 ID:th3v3Z7v0
>>549
武器に関しては自分も同意かも。
Lv1武器が一番強いってのは妙な話ですし、拡張性が生まれにくいってもありますしね。

でも、やっぱりステ依存度が下がるのは・・・;;

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:22 ID:I9t8ZRheO
現在はカードの補助に武器がある珍妙な状態出しね。
レベル1武器弱体化は賛成

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:35 ID:wOkPcbJG0
そうか?Lv1特化武器が強力だからこそ武器取捨選択の幅が広がり、
手持ちの武器に合わせて狩場を選択したり、カード目当ての狩場選択があって、
多少なりとも狩場分散の効果があった。
また需要が分散するので、高い物が買えないなら安いモノを買って別の狩場に行く、
と言う選択肢も出来た。(深淵武器を持たない砂が狭間以外のPTに行く、など。)

R化後は特定のLv4武器が1本あればそれでどこでも最適解になるので、
特定武器に需要が集まり高騰&持ってない奴はゴミ扱い。
大枚はたいて高ATK武器を手に入れても、クジやパッケで新武器乱発されたら、
即座にゴミ装備に成り下がる未来しか見えないが

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:35 ID:jnPnUbMc0
Rが糞ゲーすぎたら引退だけど実際独自仕様ってのがどこまでいいものかだよな・・・・
少なくともサクライJとあんまりかわりませんでしたって
落ちがきたら1ヶ月か3ヶ月もしないうちに人口激減だけはさけられないだろ

装備などの資産無価値化、それ以上に痛いのはROの特徴やゲーム性を失う可能性があること
リニューアルも慣れてしまえば遊べるのかもしれないが慣れた人だけがROに残って
無理だった人が別ゲーにながれつつROの良アップデートを期待しながら様子見になるのが多そう


現状はっきり言えるのはソロでしかそべないMMOなんてソリストいがい喜ばない
ROはソロでもPTでも楽しめる、職が多くて狩りも対人も楽しいMMOだったのに
狩りも対人もつまらない、PTに旨みも楽しみもない、ソロでしか遊べない
高難易度のボス・狩場が存在しない
こんなMMOに何が残る?ソロでしか遊べないMMOほど虚しいものはないし
唯一残るグラフィックの良さも3次のグラだけは微妙
ミニゲームなんかもROはミニゲームに力を入れたゲームではなくおまけ程度の空気コンテンツ化してるし

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:38 ID:th3v3Z7v0
>>552
いや、kROのLv4一本最適解に賛成してるんじゃなくて、
Lv1武器(Sの多い武器)が最強になってるのは変えてもいいかなって話です。

今後の武器の拡張で選択肢が広がれば、いいかと。
・・・課金アイテム前提では困りますが;;

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:49 ID:aNuXy9hH0
武器に関してはLv3とかLv4もS4まで拡張できるようにすれば
いいだけだったかな
Lv上限排除ステ上限排除はROの未来からすると歓迎すべきだと思う
それをするためのDEF概念の変更だからな

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:55 ID:wOkPcbJG0
>>554
現状S4Lv1が最強になるのって、特定の条件満たした場合だけだぜ、
STR100以上とか、DEX150以上とか。(深淵刺しを除く)
まあその基準がβ2からほとんど変わらず、ステ達成難易度だけ下がってるから、
単にステキャップ開放したら今よりもLv4武器マンセーになるのは間違いないが。

本来安価な武器は初心者でも力を出せるが伸び代が少なく、
高価な武器のほうが使いこなすのは難しいが伸び代が高く最終的に上回る、
と言う形なら良かったんだろうけどな。今は逆だけど。

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 14:56 ID:th3v3Z7v0
>>555
S多い高Lvの武器がゲーム内で産出されるようになれば問題ないですよね。
課金のみじゃ全く意味がないですが。

問題はDefの方ですよねぇ
Def100以上の拡張性が無いことが問題なのはわかりますけど、
製錬の意味がほぼ無くなるのは頂けない。

結局、ゲームバランスが悪すぎるっていう重力のセンスの無さですよね;;

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:00 ID:th3v3Z7v0
>>556
??
現状じゃなくて、kROだとLv4武器一択になるって話なんで、あってません?

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:01 ID:FFdWbHbT0
未だにLv1が最強の武器って槍と弓しかないんだぜ
S1高ATK武器が最強になるとカードの需要も減るし
カードを組み合わせた狩場に特化した武器も作れなくなり
面白さの幅が減ると思うんだけど

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:03 ID:hjlIJju80
>>558
高ATKのLv4武器な
大半のLv4以下はゴミじゃね
今より武器の選択はかなり狭まるよ

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:03 ID:aNuXy9hH0
>>557
いや考えたの根本が間違えてる
今はDEFの重要度が高すぎたと考えたほうがいい

防御力の上限を100とするならDEFで50耐性で50あわせて100が
防御力という考え方としてはいいんじゃない?

DEFの上限が上がったことで今まで実装できなかったような
高DEF装備なんかが実装できることになる
今までだとちょっと増やすとDEF100になって半無敵になる仕様だったからな

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:03 ID:pO1Awhwg0
バトルフォークだっけ槍はあれが最強なんじゃないの?

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:06 ID:jnPnUbMc0
そもそもこのゲームは100を前提とした設計だった
だからこそ他のMMOにはない特徴が生まれたが
そこに簡単な拡張性の限界が生まれた

量産型MMOになってしまえば簡単に数値だけ大きくしてきゃいいんだから
拡張も簡単で値段も安く済むよなw

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:07 ID:oQtytstV0
>>562
両手槍だよそれは。
今一般的なのは盾が持てる片手槍。故にパイク。

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:08 ID:th3v3Z7v0
>>561
あ、いやいや、そこはわかってます。

拡張性のために上限を解放したのは問題ないんですけど、
計算式の問題で、製錬の意味が薄くなったのはどうかな、と。

kROだと製錬が高くなるにつれ+1の持つ意味が薄れますし、
製錬してもしなくてもほとんど影響ないんじゃないですっけ?

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:08 ID:uyrD+GPO0
高DEF装備が実装出来るようになるって言っても
それって今の装備を小数点まで設定したのと同じ事だしなぁ
あと重はそうなると、特殊オプションを考える事をやめて
数値の高いのを後アプデ毎に出すだけって傾向になりそうなのもなぁ

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:08 ID:aNuXy9hH0
ここまでROの寿命が長くなくて更に寿命を延ばす
必要がなければRなしでもよかったな
無詠唱とかDEFやMDEFで延命限界がきたんだよ

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:09 ID:jnPnUbMc0
どうしてもs少ない高レベル武器より
s多いレベル1武器のほうが使いやすいもんな
かと言ってレベル高い武器でs4とか作ると強すぎてバランス崩壊しだす

そこでカードの意味を小さくして装備攻撃力を優先するように調整したんだよ

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:10 ID:aNuXy9hH0
>>565
精錬の意味が低くなったのは上で書いた以外にも
プリ硬すぎとか言う問題があったからだと思う
精錬すれば後衛職が前衛以上に耐えちゃったからな

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:11 ID:uyrD+GPO0
強すぎてバランス崩すのは既にkRoで大量発生してるが・・・

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:11 ID:oQtytstV0
結果R化前からデフレ状態。
なんでリアルだけじゃなくROまでデフレなんだよ。

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:12 ID:PmUJvQXV0
PT狩って言うけど、今のPT狩って何なのかなって思う。
言い出したら複数出るだろうし、ペアもPTだって言われると返せないけど、
現状のPTの「楽しさ」ってどこの狩場を指してるのかな。
実際特定場所以外は過疎化してるし、生体、トール、オデン、名無し、PDだって楽しいから
ってより、別の目的のために延々作業狩してると思うんだが。

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:13 ID:aNuXy9hH0
>>570
kRのバランスが悪いのは同意
悪いところが目立ちすぎていい面が議論されにくくなるほど
完成度が低いものになってる

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:14 ID:uyrD+GPO0
精錬もDEFもステも効果をある程度小さくするのは分からなく無い
ただ、この辺全部
数値が高いほど効果が小さくなり、かつコストは増大するという設計なのがアホい

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:14 ID:hjlIJju80
>>568
高ATKならS2かS3で作ればいいじゃん
別に低ATKのS4Lv4武器でもいいし

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:16 ID:th3v3Z7v0
>>569
乗算Def計算で上限100ってのがネックで起こった現象ですよねw

Rのそれは、職によって装備可能な防具が変わることで、
極端に堅い後衛ってのは無くなるはずなんですけどね。
そういう面での職特性は出やすくなるかも。

ただ、それと製錬の謎な計算式にする必要はなかったような気が・・・
もう少し製錬に意味を持たせてもいいのにってことです。

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:18 ID:jnPnUbMc0
>>572
延々作業狩というならPTもソロも最終的に狩り方がわかれば作業になるってことだけど
生体、トール、オデン、名無し、PDはもちろん
ペアやトリオも旨みがないなら消滅する
臨時は完全消滅してギルドなどの身内としかPT組めなくなるが旨みも面白みもないなら
ギルド通しのPTも消滅じゃないですかね?

PTよりソロのほうが楽しいというなら言い返せないが

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:19 ID:aNuXy9hH0
kRは実験鯖Lvなんだよな
未だに計算式の変更をやってるんだもん

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:20 ID:5N2XLnyv0
スロットが多いLv4武器が今のところ持っておいて正解かな。例えば騎士系ならsグングとかツインとか。

ちなみに、RagnagateのギロクロのSSとかちょくちょく見てる人いれば分かると思うけど
あっちのギロクロは過剰血涙(たぶんチンピラ2枚)を使うのが主流みたいだw

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:20 ID:AcTqc9z50
来月にやるだろうGvテストではどんな計算式になってるのやらw

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:21 ID:jnPnUbMc0
とりあえず精錬の価値がこんなに低くなるならプラス20でもたいした価値ないんだから
成功率を大幅にあげるべきだわ
むしろプラス20まで100%成功でもちょうど良いレベル

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:22 ID:aNuXy9hH0
>>581
大幅に上げるエルが出るんだろ
当然金は払わされる

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:24 ID:th3v3Z7v0
金払わせるなら確実成功とかでないと納得いきませんけどねぇ。
今の濃縮とかは詐欺にしか思えない。

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:26 ID:aNuXy9hH0
確実に成功なんかしたら無限搾取できないじゃないか

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:29 ID:Q5tyRjUX0
全身ALL20でDEFが100上がろうがRじゃ無意味なんだけどね。
DEF300あったら次は600目指して次は1200目指すゲームだよ。

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:36 ID:uyrD+GPO0
美味しい効率良い狩場、狩り方に多くの人が流れるのはそりゃ当然な流れだろ
遊臨なんかも僅かには有るが・・・

それでも今はその美味しい狩りがPT狩りだが、Rではソロ狩りになる

現在の狩場はモブ配置なりで狩場間の経験値格差を是正すれば修正できるしな

Rのソロうめぇはモブステとスキルに拠る部分が大きいから、なかなか厳しい

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:36 ID:ZbLDURXc0
DEFよりもいかに耐性を上げるになるって事か
次はMEDFが上がる精錬用の鉱石が発見されるんだなw

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:44 ID:Q5tyRjUX0
耐性はDEFを超えるゴミ
アリス深淵で50%でもlv10属性で950%とか。

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:46 ID:wo3ibnqiO
前衛の防御スキルが生きるから盾よわくていい

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:46 ID:QD+Dga9D0
おかげで既存の装備がほとんどゴミという

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:47 ID:ZbLDURXc0
未だkROでも退勢しちまってるのか…今度のカンファのテストでその変が分かるのかな

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:47 ID:/Tx+y1g90
耐性はコストパフォーマンスが優秀
DEFはオール10をこえてやっと価値がでる

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:51 ID:Q5tyRjUX0
DEFはALL10でも未精錬でも価値同じ。
更に言うならば鎧と盾、肩だけでほぼDEF決まる。

耐性でどうにかなるような通常攻撃しかしてこないmobならそれこそAGIで避けてりゃ十分。
耐性が本来必要な高倍率にはまったくの無力のパリィ一人勝ちで黄ゴキだけが歓喜。

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:52 ID:AcTqc9z50
>>591
今度の感謝祭でテスト自体をやる訳じゃないよ
イベントでは参加権が貰えるだけ

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:55 ID:jnPnUbMc0
従来のROは効果ゲー
リニューアル後のROは数値ゲー


こんな感じかw

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 15:57 ID:UbiRbRlA0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv15580188
岡田先輩がiris生放送してるぞ、ツール使ってるしwww

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:02 ID:9JMpCAkU0
>>589
防御スキルのほとんどない前衛職もいますがね

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:04 ID:ZbLDURXc0
>>594
訂正ありがとう、テスト自体はやるだろうから、それ見てみないとDEFもどうなるか分からんね

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:09 ID:MykeTDDt0
Lv1武器がLv4武器より強かったのがおかしいとか言うがリニューアル後だと
極一部の高ATK武器>レンタル武器>Lv4武器>>どうしても超えられない壁>>Lv1s4特化武器
つまりハイブリッド課金をより推奨させるためのリニューアル感がなぁ

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:13 ID:aNuXy9hH0
それはそれでたぶん合っててそれが目指す方向
今までの実装武器を見てるとLv4武器は特殊効果という位置づけ
武器が一拓にならないようにしようとしてる

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:14 ID:9JMpCAkU0
ノビでも狩れるそこらの初心者用雑魚がドロップするLv1武器が弱いのは当たり前という理屈はダメですか

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:15 ID:SvaoEuH10
lv1武器単体だとおかしいかもね

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:16 ID:th3v3Z7v0
武器の性能が、
ゲーム内で頑張れば一般人でも手に入るLv4武器 = 課金してでも楽して手に入れたいLv4武器
なら純粋に選択肢が増えるってことでいいと思うんですけどね。

課金武器に付加価値を付けたいなら、超性能にするんじゃなくて、
グラフィックを変えるとかで特徴を付けるって方向性も悪くないのになぁ

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:17 ID:33nXTxqT0
それはまるで課金戦士の証じゃないか・・・

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:18 ID:cTccWus20
カードっていうMobごとの極レアを4枚消費してるから最強っていう理屈はダメですか

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:20 ID:th3v3Z7v0
>>605
それはそれで理屈はわからんでもないですけど、
拡張性がないんでダメってとこですかねぇ

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:21 ID:1lLzM8Ro0
元々カードの種類を増やす事でいくらでも拡張できる、ってのがROのシステムだろ

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:26 ID:5N2XLnyv0
なんか深淵Cが6月近付くにつれ値下がっているのはR化の影響なのだろうか。

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:28 ID:hjlIJju80
癌と重力はID:th3v3Z7v0みたいに思ってるんだろ

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:28 ID:uyrD+GPO0
今は大抵の武器種でLv3ないし4に最強武器があるがなぁ
威力が上がりすぎるとか言うのも嘘で
今の計算式でSTR150でスロ3Lv4武器なんてのより
すぐにR後のAtk400武器とかのが強くなるし

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:28 ID:9JMpCAkU0
ボスが落とす超レアなレベル4武器にスロットなしや3〜4スロのがなかったのがダメな気がしないでもない

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:33 ID:aNuXy9hH0
なんだかんだ言ってるが一番許せないのはグラがキモイってことなんだろ
グラが可愛く違和感無く動けば我慢できるんだろ

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:34 ID:QD+Dga9D0
>>611
あってもすぐクジに入ります

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:35 ID:33nXTxqT0
うん。

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:36 ID:A6f5dJ1f0
ソーサラーの精霊のドットはかなりいいのに
何で3次職全体のドットはゴミばかりなんだ?

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:36 ID:33nXTxqT0
グラは大事だと思うよ。
オタク系女の知り合いはグラみてやる気なくなったみたいだしさ

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:38 ID:GhFGysiM0
現状Lv1武器がいまだに主流なのって
パイクと深淵用コンポジと二刀ブースト用マインぐらいか?

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:44 ID:/Tx+y1g90
+10ファルケンがあってもコンポジのほうが優秀だからどうしようもない
修正されるべき

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:46 ID:aNuXy9hH0
阿修羅用鈍器は?

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:47 ID:1lLzM8Ro0
Lv1武器が使われる例

・高倍率ダメージ系
パイク、コンポジ、マインに特化c

・ステ強化系
ファブル、ドロップ、オットーの4枚刺しなど

・状態異常系
各種状態異常武器やモルボル武器など

・特殊効果系
シャアcやゲインcなど

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:50 ID:mXJP4mfC0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10475610
修羅とRGだけで余裕

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:54 ID:QD+Dga9D0
っルナカリゴ

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 16:56 ID:9JMpCAkU0
ブランディッシュスピアの上位スキルを使ってるよね

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:05 ID:ZxXuceJR0
普通に999999ってカンストしてる時点であれだよな
これから先ノビないっつーかさ…表示だけで限界は超えてるんだっけか

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:13 ID:wOkPcbJG0
ダメージなんでここまでデカくしたんだろうな
Lv99JOB70で伸び代が全くないのが問題であって、
ステキャップ開放&多少性能のいいスキルがあれば十分飴になった。
具体的には今の1.5倍〜2倍くらいでいいだろ。10倍も20倍もでかい数字なんて必要ない。

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:15 ID:/Tx+y1g90
MHP30〜60kが当たり前になると

5k程度のダメージはゴミカスなので
対人にあわせて10〜20kほどにします

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:16 ID:aNuXy9hH0
重力ってもうアホしか残ってないのかもな

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:19 ID:Cy7a4h8R0
プレイヤーが強いのでMobも強くしたら即死祭りだしなぁ

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:25 ID:aNuXy9hH0
即死級のスキルを使ってくるのは面白いと思う
通常攻撃で触れた瞬間に即死するのは面白くないな
とりあえずは三次スキルダメのインフレなんとかしないと
調整すら出来ないような気がしてきた

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:51 ID:MvXIzbYu0
強力な攻撃は詠唱がついてその間にうまく距離をとったり何かの攻撃やスキルの妨害効果で防ぐ
とかでアクション性を上げるとかをせっかくできるゲームなのに
なんで単調なスキル連打も含むベタ殴りや耐えるだけしかやらせないんだと
そういうことに関しては歴代開発全て無能だったが
今の開発はこの程度の問題すら出すのが馬鹿らしいくらい致命的にゲームをわかってない
自分達の頭の悪さに合わせてシステムを簡単にしたハズなのにそれすら把握してないんだからな
重力はブッ壊すしか無い

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 17:51 ID:5VCXiOko0
RでLv1武器のスロット5つにすればえんちゃう
そうすればそこそこ使える程度の武器ぐらいで押さえれてRゴミにはならんと思う

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 18:02 ID:uyrD+GPO0
なるよ
特殊効果用武器になるんだろLv1は
攻撃力ではどうやっても高Lv武器には勝てないよs15とか20で並ぶくらい

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 18:40 ID:rVD65VeD0
残りは未実装なのはなにもないか。
Rまでこのまま?いやだなーえ

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:05 ID:edykTsDM0
Lv1武器が強いんじゃなくてLv4武器よりも稀少価値の高いカード4枚もさせるから総合的に強くて当然

Lv1武器をゴミ化するんじゃなく、高Lv武器にSEできるようにして複数カードさせるだけで解決するだろ

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:05 ID:ZITsZZMx0
値下がりが著しいインプcはどうなってまうの?

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:08 ID:cuC+G0My0
KROを変更なしで実装
レンタル武器持ってない奴はゴミ屑扱いされる未来が来る、まで読んだ

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:14 ID:aNuXy9hH0
>>634
将来的にそうするのかもしれんよ
R化されると色々とシステムに余裕が出るからな

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:21 ID:ChPS9VTF0
カード依存度>越えられない壁>装備依存度
から
装備依存度>超えられない壁>カード依存度
になる。

って文章に書くとすごいまともな変更に見えるから困る。
しかしいままでカード漬けだったから薬物中毒患者を治すくらい難しい。

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:23 ID:SvaoEuH10
つってもカードって一応RO内で一番レアリティが高い物じゃん

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:26 ID:wyAKcvHu0
>630
それには回復剤連打可から修正しないとな

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:28 ID:9JMpCAkU0
いちいちSEしないといけないのか

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:31 ID:aNuXy9hH0
>>639
Rで高精錬装備がレアになるから大ジョブ

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:32 ID:aNuXy9hH0
>>640
それは来る可能性は結構あるんじゃないかと思ってる
あと蝿のNPC売り中止で課金アイテムに変更
PTを促進させるにはこれがかなり効果的

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 19:53 ID:jnPnUbMc0
カードは希少価値・実用価値が共に高いから
ROのバランスはカードゲーになり値段も高くなる
それによって状況や狩場に会わせて持ち替えするという要素も生まれる
そのカードの価値をなくしたら持ち替えする機会もなくなるし
今の時代クジのせいでほとんどの装備レアの価値が低いのにカードの価値なくなったら
狙えるレア何もないじゃん

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:02 ID:RM0j3u/N0
別にLv4武器にだってカード刺すだろ・・・
ちょっとでもダメージ上がるならみんなこぞって特化作るわ
カードの価値が下がろうがLv4武器が死んでるよりずっといい
Lv1武器はs4な時点で使い道いくらでもあるんだし

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:06 ID:PtJKYE9N0
>>643
なるほど…クールタイム無しの回復アイテム売れば一石二鳥ってワケか

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:06 ID:1dJVCyM90
>>645
>カードの価値が下がろうがLv4武器が死んでるよりずっといい
何故いいんだ?

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:09 ID:jnPnUbMc0
>>645
s1Lv4武器の何が特化だよwわらわせんなw

それは現状のROの話だろ?
Lv1武器のs4の使い道がなくなるようにするのがリニューアルなんだよ
かわりにLv4武器が使えるようになるのが多くなるらしいが残念ながら全部のlv4ではなく
一部の攻撃力が高いLv4武器だけ
精錬の価値もなくなるから武器の元々の攻撃力が重要になるってことで
Lv4武器最強の傾向になるが武器攻撃力が
低い錐なんかは使えない装備ってだけの話

カード効果より攻撃力数値のほうが重要視されるから一気に量産型MMOに近づく
そういうMMOはいつかLv5〜6武器でも追加してLv4武器もしょせんLv1武器と同じ立場になる

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:14 ID:ueCSBnqp0
癌重力は課金武器を売り続けられる仕様にしたいのだろうね

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:19 ID:GhFGysiM0
3次スキルが高火力高燃費なスキルばかりでバリエーションがないな。
威力はそこそこだけど低燃費なスキルとかあってもいいと思うんだが。
実際1次職の頃から今でも現役なスキルってそういうものが多いし。

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:33 ID:CLUlBt0a0
>>648
>攻撃力が低い錐なんかは使えない
攻撃力が低くて使えないと言うわけじゃない。
一応、錐のダメージ上昇効果は「ステータスATK」部分にもかかるから結構強い。

ただし、大型50%の影響や錐のダメージが「スキルダメージを増加させない」から
弱いって言われてるだけ。
でも短剣は大型50%になる時点で、スキル攻撃するのに向いてる武器種じゃない。
パッシブで振り回してる分には強いよ。

まぁチェイサー優遇の変更だろうな

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:33 ID:6WXsj+rK0
まあ、カードが付加オプション程度の扱いになる、でFAなんだろうな
希少だから最強じゃなきゃいけないなんて理屈は無いし、それ言い出したらカードなんて今でも大半がゴミなわけだし

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:34 ID:McSabhJ5O
そりゃあ、一次のスキルはいわばその職の根幹をなす基礎だからな
三次のスキルなんてピーキーでいいよ

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:36 ID:CLUlBt0a0
>「ステータスATK」部分にもかかるから結構強い
あ、ゴメン勘違いだったかも。

詳しく覚えてないから突っ込まないで(マテ

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:37 ID:jnPnUbMc0
カードが重要なのが他のMMOにないROの特徴だったのにそれを消したら
その特徴を否定することになる=他の量産型にまた一歩近づく
今でも大半がゴミとはいえ強いカードも多くカードがあれば対人も狩も有利になるからカードゲーだったじゃん?
そのカード全てがゴミ化して精錬もゴミ化したら
もう装備を強化する要素じたいが空気コンテンツになるな

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:40 ID:3l2dPG4z0
どんな屑カードでもドロップすると一瞬胸がときめく。
ボスカードずっと追ってるのは出したときの感動がデカイから。
カード屑化して課金アイテムだけ価値をもたせるならもうやる気出ない。

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:57 ID:ChPS9VTF0
ボスCや神器は今まで以上にぶっ壊れバランスになってるから
それを目指して頑張りましょうってことだよ。

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 20:59 ID:rVD65VeD0
>>656
サンドマンカードは見飽きた

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 21:04 ID:yw5mX8lH0
>>655
カードに類する仕様ならどのMMOにでもある

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 21:38 ID:K77Kv2hZ0
>>655
カードのほとんどが未実装だった頃を知らないゆとり乙www

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 21:47 ID:PHylQ4D90
スリッパcが道端に捨てられていたのを見たときは、俺はこの国はもうだめだと思ったね

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 21:57 ID:yw5mX8lH0
>>660
カード効果未実装=β1=量産

>>655は武器ATKがウェイトを占めるようになると、カードを殺すと言ってるわけだ
カード効果がSTRを中心とした基本ATKにかからず、武器ATKのみにかかるようになるからだ
だからATKの高いレベル4武器最強と騒がれた
そうなると、アプデでどんどんATKの高い武器を追加していくようになる
それが量産ゲーや韓国Rそのもの

だけど3月の発表だとSTR−ATKの二次曲線のカーブを緩和するとしか出てない
STRの追加ボーナス部分を低めに設定するんだろう
だがそれは既存のポジションを弱体化させ、3次で以前の強さを取り戻すという成長を期待できない問題点が残るし
カーブを緩和することで一次関数に近づくことになる

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 22:23 ID:CLUlBt0a0
リニューアルでカードの効果をリニューアルしません、とも言われてないわけで。

ぶっちゃけ簡単なところから手をつけてるだけ。
カード仕様、武器精錬仕様が改善されていけば「別ゲームとしては」良くなる可能性はある。

期待してるわけないけどなw

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 22:42 ID:yw5mX8lH0
+1ポイントの価値が下がる=HSEなどの価値が下がる=資産価値が守られない=約束を破ったことになる
と、考えるとHSEの+1を+3に修正とか、精錬値+7を+14に変更するしか術はない

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 22:52 ID:RM0j3u/N0
>>647
Lv1武器の攻撃力が死んでもLv1武器も使い物にならなくはならないからな
特化カードもLv4武器にもスロっと開いてるわけだしそれにさせよ
すでに刺さってるのは諦めろ
>>648
馬鹿か
状態異常やファブルやセシルは現状ほぼs4さしだろうが

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 22:56 ID:uyrD+GPO0
>>635
サクJではインプの効果はそのままだった

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:00 ID:gmLIWM3j0
開発的には高ATK武器を実装して、ある程度経ったらSE開放でループさせるのが
一番楽だろうな
いつまでもLV1S4武器に居座られると、完成品の増加でカード需要が頭打ちになる上に、
高ATK武器をドロップ設定したmobが狙われない

LV1S4武器を活かすなら、武器精錬値に応じて特殊能力を発揮する武器カードでも
作ればいいのに、一部のLV4武器にしかないんだよな、この特性

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:13 ID:ni1+36Vf0
防具精錬の価値変化の話は結構出るが
武器精錬の価値の話はあまり聞かないな

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:18 ID:hjlIJju80
>>665
諦めろ
とだけいわれて納得する奴も少ないんじゃね
ROについていくのを諦めそう

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:21 ID:yw5mX8lH0
パイクコンポジ最強、レベル4武器は限定的という基本概念はこのままでいい
だが、レベル4武器の特殊効果をもっと見直さないと、見向きもされないものが多すぎる

>>665
s4武器を状態異常向けだけに位置付ける考えは特化カードの組み合わせを無視することになる
例えば、現状パイクは何も同種のカードだけがささってるわけじゃなくて
オークレディとヒドラ、プティットとミノタウロスのような組み合わせを楽しむこともできてる

>>667
カード需要が頭打ちになってるなら相場は下がってるはずだけど、一向にその気配はないな
バドン、スケワカ相変わらず高価

レベル4武器が狙われないというのも何か的を外してる感じだな
ボスレアのことなんだろうけど、一部は有用で殆どがネタという
有用なものはしっかり狙われている、コンバット、月光剣、串

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:23 ID:jnPnUbMc0
なんかガンホーや重力が大々的にリニューアルを宣伝するようになってから
そこらのパチンコ店の広告によくある「リニューアルオープン」の宣伝文句みたいで吹く

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:24 ID:ni1+36Vf0
レベル1武器はもういいよパイクコンポジさようなら

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:25 ID:w3FpPOEo0
有料武器が売れればいいやと思ってATK優先にしたのが見え見えだ

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:37 ID:uPy4c0r80
錐は有用には入らないか
やっぱり
高DEF高VIT特化な短剣で計算式が特殊でカードが乗らないSBrにも乗る

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:42 ID:uyrD+GPO0
今日の社員の多さは異常
サクJ開始前みたいだな

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:44 ID:yw5mX8lH0
コンポジパイクさようならは計算式を通じて実践するんじゃなくて別の方法で変えてけばいい
今現状起きてるのだと、例えばハントスピアなんかがいい例
動物の防御を無視してゴブリンさせば追加で20%のダメがでる
動物系で防御の高いMOBが相手の場合は、場合によってはパイクよりもダメージを期待出来る
こうやってパイクよりもさらに特化させてくことで、パイクの絶対的な価値を下げていく

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:51 ID:CLUlBt0a0
まぁLv1はカスタマイズ武器として成り立ってても良いんだが、Lv高い武器をそれ以上に尖らせた特化にするのは必須だよな
それこそボスに特効とかの強力な効果はボスレアだけが持ってるべき効果。

出来ること、出来ないことの切り分けがちゃんと出来てないから重力は無能なんだよな

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/23 23:54 ID:xW23c1aL0
何言ってんだおまえら
定期的に微妙に上回る課金装備を追加して癌畜の巣になるのは見えみえだ

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:00 ID:L4i4ukC+0
マジで耐性Cや深遠Cの屑化は程ほどにしろよ癌
深遠はレアリティも有るし、他特化Cと同一部分に乗せればいいだけ
盾耐性は10〜15%くらいにでもして最終倍率位置にもどせよksg
アスムもゴミにする位なら20%減算くらいにしとけよ

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:13 ID:wsDDPVDa0
新しい広告が出たらしい

ttp://twitpic.com/1hopdv

夫一筋なわたしですが、
 ラグナロクオンラインでは
  派手に浮気しています♪

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:13 ID:pu/klmGD0
>>676
良い事書いてるが
最後×「絶対的価値」○「相対的価値」

相対的価値の低下=今までのアップデートの延長
他に使えるものが出るけど、威力が落ちるわけじゃ無い狩れなくなるわけじゃない

絶対的価値の低下=R仕様
武器によっては威力ガタ落ち、狩りで使い物にならなくなる
※但し、Mobも弱くなり過ぎた事による「使い物にならない」武器で狩れる現象も併発

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:19 ID:swntN+/i0
今月の給料の半分はクジに使うかな
RMTおいしいれす

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:21 ID:YhbNwhQ70
>>680
今までの例からしたら逆(実生活ダメ、RO内では勝ち組)じゃね

だから、
「浮気性のわたしですが、ラグナロクオンラインでは夫一筋ですっ♪」
が正解だろw

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:27 ID:YhbNwhQ70
>>679
ただの愚痴かと思ってスルーしようと思ってたが…

>アスムもゴミにする位なら20%減算くらいにしとけよ
いくらRのアスムでもそれよりは強力だわw

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:30 ID:L4i4ukC+0
%な、除算と書くべきだったか

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:34 ID:Ze5g/uM60
DEF250くらいあれば3割カットくらいになるんじゃなかったっけ アスムは

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:39 ID:XOf5nEq/0
アスムは確か20%の確率で減算だからkroではキリエが主流になってるみたい。

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 00:41 ID:mc+wrk0R0
アスム無くても即死することないからキリエをやったほうが
プリの負担が少ないってことになるのか

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 01:02 ID:eW7dlEZt0
ステータスボーナス低くなったら今の転生99より
弱くなるってことだし引退かなーやっぱ

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 01:04 ID:mc+wrk0R0
100以上にすればいいだろ?
それはそんなにすごいことじゃないように思うんだけど

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 01:05 ID:lGaNK5/90
PT全員キリエがあるから、ってのもあるだろ

もっとも、アイコンだらけの動画を鵜呑みにはできないが、
あれ見るとプリいるか?って話だけどな

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 02:18 ID:KIZ2sJCI0
あのアイコンの量は課金すればどこまでもつよくなりますよって表れじゃね?

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 02:20 ID:xv30/+oY0
確かリニューアル前に購入した課金アスムは今現在も「被ダメ半減」で適用されるんじゃなかったっけ?
そういう告知を見た覚えがあるんだが、もしかしてこれは買い溜めするのも1つの手なんじゃないだろうか?

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 02:23 ID:JJgd9CsU0
( く_,` )

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 02:32 ID:dCA6hMri0
俺も同じ顔を連想したw

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 03:16 ID:GCOUQmVL0
アスムはUNKなR仕様DEFをただ倍にするだけのカススキル
囲まれたらDEFどうなるかわかるよな。
範囲キリエはクールタイムがアホの長さで役に立たなかったのが桜井J
ブレIAもR仕様じゃ無意味
結論は1~3次までプリ=吸い取り

おでん産のゆぷりの方がRのビッチよりまだ役に立つといえば理解できるかな?

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 03:56 ID:TBanadhH0
てかアスム大幅弱体化くらっといて
いまだにキリエとアスム両方かけられないとかアホかと・・・?

現状の仕様でアスムとキリエが同時にかけられないのはアスムが強いうえに両方かけられると強すぎるからだろ?
リニューアルでアスムを死にスキルにしといてキリエと一緒にはかけられないままですとか
そりゃ範囲関係なくキリエ一択になるわな
だいたいPT狩りがほぼ行われないリニューアルの環境でキリエかアスム選択に範囲関係あるのかと・・・

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 04:05 ID:YhbNwhQ70
>>696
DEFが半減したDEF150しかなくても17%近い減少率になる。
つまりほぼ常時、減少率が20%↑超えてると見る方が正しい。

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 04:10 ID:LTlHiuO90
弱くなるのはいいんだが
PTプレイ推奨じゃなくなるのは問題だよな…
ソロゲーならドラクエFFでもやってたほうがマシだし。

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 04:10 ID:kAK6cy+k0
アスム維持の上にキリエもなんてやりたくねー
やるとしたらペアかトリオが限度だな

パーティうんぬんはともかくね

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 05:11 ID:sSA4Y9Fk0
>>612
中には「可愛ければ許す」というやつもいると思う
だからこそ、グラ変えるだけで不満意見の何割かは抑えられるだろうに
要望に応えて変えようとしない重癌がバカとしか思えない
あれこれ仕様をいじるのに比べたら大してコストもかからないのに

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 05:15 ID:TBanadhH0
ROの良いところはなんだかんだゲーム性がありグラも可愛いくて良いところ
しかしリニューアルでゲーム性がなくなった上にグラもキモイって・・・
ゲームとしては退化するのがリニューアル

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 07:01 ID:/9aEDzOb0
R後のPCのアスムは弱体化されたのに、Mobのアスムが弱体化されてないで現仕様なのがおかしいよな。
kROのマガレとかの使用するアスムはきっちり1/2半減らしいし・・・。
重力何考えてるんだよw

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 07:41 ID:51HHG7870
>>701
はっきり言ってさ、グラフィックすら修正しますと言ってから
いまだに修正されたグラフィック提示出来ていない状態で、実装しますとかって普通ないと思うんだよね。
バランスとかも調整しないといけないしやること多いと思うんだけど、
なんでリミットが6月なんだろう?

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 07:43 ID:Mi3HenYk0
大人の事情

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:07 ID:fpgFh/2X0
>>704
三次グラの修正は元から一連のリニュ計画に含まれてないし、それ言ってる重力も韓サクライでテストすらしてない有様だから…

予定通り六月に実装されたとしても、グラが改善されるのは未定もいいとこと思われ
数ヶ月もしないうちに「そんなこと言ってません」「グラはこれで確定です^^」とか言い出さないとも限らんしな

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:10 ID:wsDDPVDa0
6月のRは120%こけるよ

理由は大きく二つある
・まず癌は開発会社じゃなくて運営会社だということ
その運営会社が開発の提示してきたものにノーをつきつけ、独自のアレンジを施そうとしていること
長いROの歴史の中でこの試みは初
癌に開発能力はない

・仮にリニューアルを回避して既存計算式をそのまま移行させ若干の修正を加えても
肝心の3次スキルがお察しだということ
既存職を顧みるとそれぞれコンセプトがあり、職相互間の能力が被らずオンリーワンであり
PTプレーでは互いの短所を補い長所を伸ばす関係であるけど
3次は個々が強すぎるため、既存職が絶妙のバランス上で連携プレーを維持してるけど
それをぶち壊す可能性が高いこと

主にこの二つだな
3次を取り入れたGVテストやるっていってるから、そこではっきりするだろう

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:15 ID:rSHqralJ0
>>707
ノーを突きつけたのはユーザー

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:23 ID:/9aEDzOb0
>>702
というか、あの3次のグラを考えた人は誰なんだ?
やっぱり、リーミョンジン?
イラストにすると多少は見れるレベルなんだが・・・やっぱり許せないのはあのクオリティ低いドットだな。
今の♀アサクロや♀クリエから、♀ギロクロや♀ジェネになろうとか思う人いるんだろうか。


・・・特に強さも底辺で、見た目も最悪な♀ギロクロの人は。

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:24 ID:fpgFh/2X0
>>708
ノーを突きつけたのはユーザー、なんて言ったところで、実際は出来レースだったぽいけどな
サクライJ終了後に意見集約して韓国へ打ち合わせうんぬんって時期に、某プレスの取材に対して癌スタッフが

・サクライJテストにおいて提出されたユーザーレポートの内容は、こちらが想定していた通りだった
・日本リニューアルプランはユーザーの意見を反映して作ったものじゃない。サクライJテストする前からプラン内容は出来ていた

とか、ふざけた事ほざいてたくらいだからな
これじゃ、テストが白紙化どうこう以前に「最初からこうする(韓Rベースで一部修正加える程度で終わらせる)つもりだった」って言ってるようなもんだし

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:29 ID:rSHqralJ0
わざわざ経費追加してアレンジ加えなきゃいけなくなったのは、ユーザーが原因だよ
ガンホーからしてみれば儲かればなんだっていい
むしろ経費かからない韓国Rそのままがいい

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:41 ID:fpgFh/2X0
実際はその程度の話でも、ユーザーは過大評価に過大評価を重ねて理想的なお花畑を脳内で描くのが多すぎるから…

未だに「日本Rは韓Rと別物だから関係ない^^」とか「装備価値維持されるって言ってた^^」とか言ってるの多いし

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:48 ID:ezDbvOTr0
>>710
撤回させてから「じゃあこれから案だします。ガンホーがんばります!」とかいうスケジュールだったら
「そんなの間に合うわけないじゃん馬鹿じゃねーの」って言うんだろ?

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 08:58 ID:fpgFh/2X0
そもそもR撤回させらんねーんじゃ、前提からして成り立ってないだろソレww

それに、その展開はここのスレで「間に合うわけないから六月には来ないw」って言ってる連中からしたら、なってほしかったくらいだろうしな
R完全撤回した上で本当に「全ての予定は未定です」ってなるんだし

まあ、現実では、ここにきてGVのみテストとか、フツーに六月実装で終わりそうな雰囲気だが

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 09:05 ID:rSHqralJ0
どの段階でガンホーが「こんなの客離れ酷すぎて減収もいいとこだろ」ってのに気づいたかというと
そりゃ初めてRみた瞬間だろうな
桜井Jは重力にアレンジ説得するカードが欲しかったからやっただけなのは、そりゃそうだろう

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 09:17 ID:fpgFh/2X0
案外そんな風には考えてないかもしれんよ
下手すりゃ韓Rそのまま突っ込んでも利益は変わらない・ユーザーは離れたりしないって思ってそうだし
ユーザーが喚き散らしてるんで、とりあえずテストやらをやったことにしておこう、位の気がする

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 09:20 ID:L4i4ukC+0
Rのそのまま来たら終わるのはガンホーだしな

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 09:24 ID:rSHqralJ0
>>716
資産守りたいですとかLv補正撤廃しましたとか
公式使って全ユーザーにかなり前からアピール繰り返してきてるから
さすがにそこまでは思ってないだろう
できるできないは知らないが

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 10:30 ID:S3qMBUyO0
レベル補正撤廃とDEF公式さえかわらなけりゃあとは
韓Rのままでもいいやと思うおれがいる

>>713
どこぞのルーピーの話かと思った

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 10:32 ID:JXmaq2m+0
>>ガンホーからしてみれば儲かればなんだっていい

配置変更ドロップ変更以外何もしなければ、リニューアルより儲かりますよ
何もしない→現状維持(少し筒づつへるかもしれんが)
リニューアル→ユーザー激減

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 10:33 ID:sbTpJNb70
>>719
ずっとソロしかしない人ならそれもいいのかもね
Rでソロしても面白いとは俺は思えなかったけど

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 10:37 ID:eW7dlEZt0
もう世界戦を視野から抜いて日本独自で進めれば良い
各国独自でこの先進めればニーズに合わせやすい
開発も少し待つ気になる3次データ全部消して1から日本製
作ればいい

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 11:24 ID:rSHqralJ0
>>720
さすがに今後アップデートなしではオンラインゲームとして成り立たないから
ついて行くしかないんだろうな
オンゲは厄介だな

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 12:25 ID:b4Rczp0g0
Rこなかったらこなかったで人減りそうだけどな
現状のROが好きな人って今何割いるんだ?

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 12:35 ID:sbTpJNb70
減り方が違うだろ

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 12:35 ID:XYF0gRvv0
リニューアルは歓迎だけど今より良くならないと意味無いだろw

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 12:39 ID:XYF0gRvv0
RO=作業+結果ゲー
WoW=過程ゲー
kROなど量産クリゲ=作業のみ

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 12:43 ID:1MK52Bst0
同じ作業でも爽快感とかが存在してれば楽しいよ
作業のやり方にも選択肢の幅が多いか少ないかで差も出るし

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 12:43 ID:03wJnWMj0
主に資産家は現状の延長がいいだろう
韓国Rで資産家が死んで
引退の多数は資産家とその周りだろう
減ったとしてもR実装2ヵ月後ぐらいで50%じゃないだろうか
ガンホーは今までの考え方だと
残りの50%から倍の集金できればいいと考えるだろうから
5月のように月に3〜4回クジとかやりだすだけだろう

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 12:46 ID:XYF0gRvv0
ROの場合は自分なりの目標を定めて結果を求める要素が無いと話しにならない
範囲掃討ゲーならグラナドエスパダとかROを超えてたけど肝心の部分が量産だった

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 13:04 ID:sbTpJNb70
>>729
装備だけが問題じゃないからもっと厳しいと思うよ

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 13:05 ID:OCYXVerz0
アールまであと一ヶ月ちょっとか

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 13:11 ID:1MK52Bst0
来週の感謝祭で中身のある発表があればいいけど
空気読めない癌の事だしそんな期待はしない方がいいか

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 14:11 ID:BSgTNV4/0
することないからさっさとリニューアルしてくれ

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 14:19 ID:L4i4ukC+0
729みたいなのはサクライJまで多数いて、サクJで皆黙ったんだがな・・・

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 15:39 ID:1GA4RokN0
SakrayJに勇んで乗り込んでいった選りすぐりの精鋭癌畜が一週間保たなかったからな……

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 15:43 ID:dCA6hMri0
だってアップデートじゃなくて別ゲー化、しかもそこらの量産クソゲ化だったし

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 15:49 ID:UE+Qv/fv0
SakryaJは工程がまずかったよな、2週間くらいかけてやるのが1週間で終わりにして
残りの時間は3次の体験やります、この状態では来ないように韓国行ってきますだったっけ?
あれじゃ、やっても意味ないし本鯖に戻るからテスターも激減して当然っしょ…

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 15:52 ID:NvHEvxz/0


                  _、)ヘヘ)》`)`ミヽヽ、
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              〃ヘ、  ィ==-  `ヽ:::::::::シ-、ミミ
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              l  /  __ `ー    / (ノ/ヘミ
               i {ヽ r-' ヽ,   ・/ノ、。_ノ;;ミミ、
               |、 rェェェェ、_ヽ  /  /)リ;;ミ<
               ハ弋二ノ_/   / |!;;!:::::f、
              (_ \__/^   ヘ_ノ/  ノ}:::}|ミリ
                \...:::::........、シノ  〃リミ\
           _, -‐‐´⌒{ }‐---‐'´     ミ /\
         /::::::::::::::: Q ギロクロの魅力は?::::::::::\ 
                                |
 _/_ ヽ  /   、  /   _/_  〃_/_ ヽ   ̄フ ─|/ヽ _/_ ヽヽ
  / _l  /   ) /ヘ   / ─   / _l    ̄/ ̄ /|  /  /  / \
   (_ノ` し    /  し'  / (_   (_ノ` ヽ  (_ / |  し / 、_/

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 15:59 ID:mc+wrk0R0
SakryaJが過疎ったのはRが糞というよりRで得るものが無いからだな
すぐにリセットと言うか終了するような鯖を本気でやらない
本鯖を辞めてSakryaJで遊んでるようなやつじゃないとSakryaJは続かない

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:11 ID:k5fC3Dj10
しかも本鯖じゃそのとき1.5倍だか2倍だかだったし

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:18 ID:hTNQ3Nu20
次もGWなので1.5倍期間と被ります

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:19 ID:NWBsLXbm0
やってて面白くなかったからだよ
検証する気にもならなかった
あんなのダラダラ長く続けても無駄

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:20 ID:kdWSgF/w0
もうサクライJがどれだけ糞だったか忘れた人も多いんだろうな
触りもしないで書いてる奴も多そうだが

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:22 ID:0rF8Ur+M0
全職MBオンラインだったからな。
しかもすぐに「この仕様では実装しません」が確定したから、
苦行を乗り越えてデータ取ろうってタイプのプレイヤーもいなくなった。

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:23 ID:1MK52Bst0
あれは工程とか本鯖の状況とか関係なく
とても人がプレイしてて面白いと感じる物じゃなかった

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:49 ID:eW7dlEZt0
もう少しお金が集まるまで我慢できればRO潰れてもいいんだ!って
ガンホーさんが言ってる

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:55 ID:mc+wrk0R0
癌はROこけたら会社が持たないかもしれない
ソフトバンクが資金を注入しないと資金繰り出来ずに持たないだろな
資金繰りがついても規模を大きく縮小することになる

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 16:58 ID:qlwSHyeN0
潰れてもいいんだじゃなくて、潰れるんだよww

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:21 ID:gLrjaVVG0
単純に。
今の開発連中のほとんどが無駄飯食らいなだけだ。

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:23 ID:ezDbvOTr0
ほら、だんだんと未実装の話じゃなくて癌叩きになっていくだろ?

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:25 ID:dCA6hMri0
だから?

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:26 ID:wALzwT0k0
そろそろ移住先を決めておかないとな。経験値テーブル同じだし仕様はやばいし
人数減が確実だからな。
サクラ使ってもカバーしきれなくなるだろう。
FEZ FF リネ AION...

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:37 ID:Fv0tNdV/0
移住先なんかFF14以外ないだろ
それ以外は廃人化進みすぎて今から始めるなんて選択肢ありえない
FF14がカスだったらMMO以外の趣味探すレベル

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:40 ID:wALzwT0k0
FF14のプッシュがなぜか多い未実装スレ。
関係者多し?

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:41 ID:ofqLdtDx0
いつもの人だろいい加減スルーしれ

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:43 ID:wALzwT0k0
FEZはともかくFF14はマシンパワーが現状のROユーザーのマシンだときついだろ。
ありゃポリゴン描写が凄すぎる。スラッと移れるのはFEZかちょい背伸びしてAION?

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:54 ID:03wJnWMj0
韓国糞Rきたらガンホー内部ではROの担当が給料泥棒と呼ばれることだろう

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 17:56 ID:Mi3HenYk0
癌にRO以外給料泥棒呼ばわりされないプロジェクトなんてあんのかよw

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 18:06 ID:kdWSgF/w0
>>753
全部先がないじゃんw

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 18:10 ID:wALzwT0k0
初期には導入してなかった初心者クエNPCとか入れ始めるのはやはり衰退のサインになるのか?
どのゲームでも。

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 18:15 ID:NQhrSzrK0
俺なら6月のボーナスをもらって7月1日付で転職する

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 18:29 ID:mc+wrk0R0
FF14ほどROから遠いMMOないからな

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 18:29 ID:wsDDPVDa0
>>761
アカデミー誕生は2年前だよ

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 18:30 ID:hjtsxNpL0
ゲセンでボーダーブレイクするわ

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 19:02 ID:3wC/1MqkO
>>764
最近またテコ入たぞ
job9になったら、各一次職ギルドまで転送して貰える

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 19:07 ID:xv30/+oY0
リニューアル仕様すら受け入れられないような温いユーザーがFF14とか舐めてんの?って感じだけどな・・・
人生捨ててどんな苦行を超えてみせるってやつだけ来い、というのがFF14

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 19:54 ID:D3fh5wRG0
おまえらネトゲニートばっかやってないでリアルでの経験も積もうぜ

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 20:06 ID:OCYXVerz0
日本語で

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 20:22 ID:DRfAtU4J0
もう三次職開放のみでいいんじゃねーの?
一番最適回だろこれが

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 20:26 ID:mjHoneQ50
ネトゲ運営なんてゲームのことが何にもわかってないからな
初心者ってったってゲーム慣れしてんだからいきなりテキストお使いやらされてもクソゲーとしか思えんわ

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 20:56 ID:lPBgFn/T0
操作方法が多少複雑な3Dゲーなら初心者クエ案内かねてるのは
わかるけど2DのROはお使いになってしまうからなー。

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:21 ID:51HHG7870
>>751
もうこの流れは無理に止めようとしても火に油。
例え止めれた!と思ってもそれはROから人が離れる時だけだよ。

もうR化で絶望しかないんだから。そのうち落ち着く(人が離れる)だろうよ。

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:24 ID:UVCkKad70
飴が全然ないからね

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:43 ID:swntN+/i0
もうかれこれ7年間エターナルノービスから転職できませんどうすれば良いですか

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:48 ID:BNc95MlfO
>>775
エターナルである以上、お前は永遠にエターナルノービスなんだよ。
もし転職できてしまったなら、
それはつまりお前は最初からエターナルノービスではなかったということになる。

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:48 ID:IRS+ZzoM0
エターナルならサービス終了までやり続けろよ

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:51 ID:mTbVXE7F0
部屋からでて職安いけ

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:53 ID:swntN+/i0
これからもバイト頑張りながらエタノビ最期まで頑張ります

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 21:59 ID:lPBgFn/T0
FF14のグラフィックレベルで現在のRO職をフルCG表現。
RO3堂々ここに完成とか堀あたり言い出さないかな?(笑)

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/24 22:37 ID:mc+wrk0R0
重量にそんな技術も金も人材もいない
癌がウソをつく可能性は否定しない

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 00:19 ID:1ypWrHdC0
てかガンホーはリニューアル後の支援職業ブラギやプリの大幅弱体化によるPT狩りの意味の消滅を
全く問題視してないのかね?
普通ならカンファでその辺りも発表してくれてもいいと思うんだが・・
もしRJCでこれについて一切発表なかったら
韓国Rとあまり変わらない仕様だからPTできないゲーム、完全ソロ推奨型ゲームになると思ったほうがいいよね

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 00:25 ID:KOJvRGbT0
何を今更

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 00:26 ID:9FOFKXhF0
>>782そうですね。

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 00:26 ID:IrFkGbIF0
隠してもGvテストやれば中身がバレるから
それなりの発表はしそうだけど
どこが問題なのか理解してなさそうだから困る

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 00:34 ID:jPZ7rDQb0
>>782
一応、プロフェッサーのソウルチェンジは
「パーティプレイのために」現行仕様維持にした、と言う例があります
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/item/13652

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 00:56 ID:jn9PD11g0
>Def・Mdef
>現在の日本仕様として、物理攻撃であれば基本的に Def100でダメージが1となり、
>魔法攻撃であれば、基本的にMdef100でダメージ1となる上限があります。

>この上限を引き上げるためにダメージ計算式を変更することで、
>今後新しいアイテムの拡張が容易になり、魅力的なアイテム開発が行えます。
>その際、既存アイテムの使用感を維持するため、仕様変更を行っていきます。

こういうところが癌のアホっぷりをよく露呈してるんだよな
計算式変えて上限引き上げてアイテムの拡張を容易にして魅力的なアイテム開発ってのを
DEFやMDEFの高い装備を追加していくことだと本気で考えてる

今のROは低いDEF値という枠内で
@DEFAMDEFBスロットの有無C精錬の可否D特殊効果E重量、職レベル制限
という要素を組み合わせて自由にリリース出来てるわけだ
頻繁に頭装備追加できる土壌を考えればわかるだろうに

唯一できないのはぶっとんだDEF値を持つ装備の追加だけ
しかしそれは拡張性がないことにはならない
むしろDEFを引き上げていく仕様の方が、それこそDEF値を特に重視するようになって柔軟性を欠く

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:04 ID:jn9PD11g0
除算の幅を広げて、例えば200%を上限にするならまだ分かるんだがな
そうすると韓国Rが目論んだパラは高DEF、後衛は低DEFというバランスに近づけることが出来る

フルプレートのDEFを11から22へ
セイントローブのDEFは6のまま
DEF1につき0.5%減少とすると、前者は11%、後者は3%となる

だが、カンファレンスの発表ではメイルのDEFが55と、あきらかに除算を捨ててるのが分かる

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:04 ID:TROLY0Wz0
>>782
プリは大幅弱体化してるか?

支援性能の良い、寧ろやばいスキルがたくさんあるのにな・・・
他職がソロしてしまうから居場所がないだけじゃない?

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:10 ID:VVpFDR1N0
武器の精錬やら、デフォで何かのステ例えばAGIとかにDEF減算効果でも少しつけて
一般的にDEF130くらいまではダメ通されるとかのが面白そうだが・・・

固定詠唱もまたどんどん減少傾向になってるようだし
150Lvより更に上やら新スキルやら考えるなら
やはりスキル毎に基本詠唱時間以外の詠唱関係固有パラを設定出来るようにするのが一番だと思うが

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:12 ID:x9P2Q97V0
支援職から支援奪うってソロ職からソロを奪うようなものだと思うんですけど

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:14 ID:pum0woU10
支援職も戦闘職もソロ職もPT職も、全部ソロできるようしました

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:24 ID:/DhtSdQR0
R化したらアヌビスで3次職まで駆け抜けて
そのまま殴りor退魔型でいくのが正しいアクビの形になりそうだな。

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:25 ID:iD48Q4u50
PT組むと不味くなるからコンビ狩さえ敬遠されてて
支援が神性能云々の前に、存在が邪魔じゃなかったっけ?

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:28 ID:jn9PD11g0
プリと比較した場合のパラの耐久力というアドバンテージをさらにDEFに求める必要はないと思うんだがな
韓国Rはパラ装備のDEF値を優遇して差をつけてるけど
現ROでは、プリとパラのDEF差はそこまで大きくない
同じマグニセットで下半身の肩靴をDセットで共通しても差は僅か+6程度
だが、パラにはペコに騎乗することで回復を多くつめるし、回復叩くときの効率が上昇するスキルもあるし
MHP係数の差で1万近くの差をつけることができる
こういうDEF以外の部分で耐久度が高いというアイデンティティが十分に確立されてるわけで
さらに著しい差をDEF値に求める必要があるだろうか

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:30 ID:saC0HgPS0
回復はすべてアイテムによるヒールになりますとか。
プリ職を実質無くしてFEZ風に。
まさにソロゲーかペアPTの始まり。

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:40 ID:QXeiMvlq0
ソロゲーでいいじゃないか・・・
ギルド狩りとかでAFKしても全滅することがなくなるんだぜ

プリ : ちょっとトイレいってきます
(数分後、全員死んでる)
PTM : プリさんがトイレ行ってる間に湧いて死んだw
直結A : プリのせいだからな。お前今度からオムツ履いてプレイしろ。
直結GM : ちゃんと履いてるかWebカメラで流してもらいますからね
プリ : はい・・・


こんなことがなくなるんだぜ?平和じゃないか

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:44 ID:teHwWogo0
二度とAFKしないと誓って、もし次トイレ行きたくなったら黙って漏らした方がよくね

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:49 ID:remtwgmm0
787が何を言っているのか分からない。
「お前、結局何が言いたいの?」ってよく言われない?

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:54 ID:jn9PD11g0
>>799
どの部分が分からなかったか言ってみな

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 01:55 ID:RgQMvwpp0
いやぁNGIDが日付変わった直後にわかると良いすなぁ

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 02:46 ID:1ypWrHdC0
>>789
ブレス速度アスムが死にスキルになるのにどこが支援性能やばいの?
アクビになったところで覚えるのはHPSP大回復系のスキルばっかで
アクビの支援あってもPT組むと効率落ちるような環境じゃいくら支援性能があっても無意味

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 03:58 ID:f+VGQNL40
殴りに転向すればいいじゃなーい
折角ステリセくrウワナニヲスルヤm

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 07:04 ID:Pjlm0Ueq0
ソロゲーになってもプリには2PC支援キャラとしての道が残ってるから困らん
MMOでひたすらソロゲーする意味はわからねーけどな

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 07:08 ID:+OANT6nm0
>>797
こやつ、やりおる・・
ビデオの監督か同人作家なってくれ

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 07:13 ID:9FOFKXhF0
ワロタwwwww

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 07:20 ID:zP5fteoV0
未実装スレ住人の方々に聞きたいと思ってるんだが

「やることねーし3次職待ち遠しいから、とにかく早く実装しろガンホー!!」

・・・って思ってる人はどれくらいいるのかな?
なんか3次職とか、正直急がなくていいから、バランスとかグラ完璧になったら実装してほしいんだよね。

でも、人離れを焦るガンホーは不完全なまま日本に実装させようとしてる。
どうにかならんものなのか。

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 07:30 ID:teHwWogo0
>>804
まぁMMOソロゲーにもオフゲやり込むのと違って、頑張って「自分だけ上げて周りと差をつける」っていう楽しみ方も一応あったな
そういう点では昔のROに意味がないわけではなかった
生体以前のROがこれだったんだが

PTだと周りも一緒に上がるから、この要素はなくなったとは言わないが薄くなったなー
とくに拳聖がハンパなかった

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 07:32 ID:teHwWogo0
秘境の村HIME VS 廃屋LK でレベリング勝負して熱かったのが懐かしい

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 07:40 ID:SvK+Bbiz0
>>807
もう実装されるという事実は100%覆らないと考えている
何せ日本でテストして問題点をほぼ癌が把握した上での結論だからなw
お上の方針なのか解らんがアンケの集計とか取ってた社員は相当ヤバいと思ってるんじゃないの

もうユーザーとしては良かれ悪かれ速く実装しろよと思ってるよ
前評判のままならキッパリ辞められるしな

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 08:06 ID:RniZuHOZ0
癌は「問題点を把握した気になっている」だけだからなぁ。
ROに関してはド素人と言っても良い程の知識しかないし。

リニューアル詳細ガッツリ公開して「お前何聞いてたんだ?」って突っ込みがあって
初めてマシなものに修正されていくんだが、結局このまま癌自慰verでの強制実装になる。

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 08:20 ID:Hvgfjv6Z0
>除算の幅を広げて、例えば200%を上限にするならまだ分かるんだがな

現行の装備のDEFを1/2にデノミしてるだけですやんあほですか

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 08:51 ID:Sc4ZwICzO
サクライJで、みっちり数ヶ月ぐらいテストしないと駄目だろ。
癌は3次早く実装しないと、ユーザーが離れてしまうとか何か勘違いをしている。
生肉を加熱しないで急いで食べたら、腹を壊すだけだろうに。

待ち遠しいとか思ってる人は少数なのにな。
そもそも、あんな質の悪いドットで3次になりたいと思う人はなかなかいないだろうw

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 08:53 ID:jn9PD11g0
>>812
二行目をよく読んでみろ

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 08:55 ID:Hvgfjv6Z0
読んだけど読む価値がなかった

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:06 ID:jn9PD11g0
>>815
二行目以下は韓国Rへの譲歩
そして>>795が現状維持で問題無しという純粋な俺の意見となっている

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:18 ID:oTOgBoJL0
そういえば重の設計では殴りプリが本流だったんだよな
定かではないがkROじゃソロゲー(ネカフェ事情と国民番号制のせいもある)ばっかで支援プリなんていないのに対して
jROは支援プリが理想(といわれるほど育てるのは大変だった)とされてみんな目指してた
お国柄ってのがよくでてるもんだ

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:22 ID:Hvgfjv6Z0
新しい装備の追加がこんなになっている点を何も解決していない意味のない意見だ
DEF以外で特殊効果を無駄につけてるから
ディレイ0だの詠唱カット100%だのASPD190だの弊害が出ているのに

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:26 ID:VVpFDR1N0
DEFの差しか無いつまらない装備が量産されて、特殊効果で工夫が出来ない装備ばかり増えるなど
まるで価値の無い意見だ

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:29 ID:Hvgfjv6Z0
価値あろいうがなかろうがそれがROが直面している現実だ
DEFを上げることもできず特殊効果をつけるのはもはや限界にきた
ROは壁にヒットしたんだ、しかもかなり激しく

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:35 ID:jn9PD11g0
ただの量産信者だったか
相手して損をした気分だ

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:38 ID:5fI3dlj30
壁にヒットした上、それでも長期間仕様変更の類をしなかったせいで装備が特殊効果だらけになったわけだしなー

ただ、散々言われてる「装備をインフレさせまくるに違いない」って話も、今のところそういった兆候は見当たらない
三次防具は少しDEFが高いだけで特殊効果皆無とかばっかだからなー(それはそれで役に立たんが
まあ、相変わらずランドグリスやらイフリートが最上級MVP扱いされてるのに、それらが落とす武器やら特殊効果満載防具(既存)より強いものをポンポン追加出来ないってとこなんだろうが
課金装備はそれらを入手出来ない人が使うものっぽいしな、kRO

つか、防具DEF値と防御計算式大幅に変えたのに、武器ATK値のほうは攻撃計算式大幅に変わってても変更無いのな

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:39 ID:Hvgfjv6Z0
反論できなくなると人格攻撃か

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:41 ID:jn9PD11g0
>>823
量産信者なら、君の望む仕様をもったMMOがそこいらにあるわけだから
そこへいけばいい
ROに居ながら現行ROを問題視して、量産仕様を持ち上げるのも意味が分からないしな

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:43 ID:Hvgfjv6Z0
他人が量産を持ち上げるという行為を捏造してまで人格攻撃か
それとも現行のRoに対する批判がすべて量産賛美に聞こえるほど
精神的におかしくなっているのか

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:44 ID:87Whchjl0
  n
ヽ(凸)ノ<量産型と聞いてとんできますた
  [Y]
  / ヽ

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:47 ID:S1gGZBwF0
>この上限を引き上げるためにダメージ計算式を変更することで、
>今後新しいアイテムの拡張が容易になり、魅力的な課金アイテム追加が容易に行えます。

ROの限られた範囲内であれこれ試行錯誤するゲーム性の事なんか全くわかってないようだ

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:51 ID:VVpFDR1N0
特殊効果を付けるのに限界が来たなんて事自体無い訳で
DEFを上げるだけ、なんて状態と比較すればな

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 09:56 ID:jn9PD11g0
>>825
単にむきになってるだけならID変えてきた方がいいよ
無理に量産マンセーしても疲れるだけだろ?
ROを分かってる人は>>819>>827のような意見出してるから

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 10:00 ID:Hvgfjv6Z0
人格攻撃する以外することがなくなったか

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 10:03 ID:jn9PD11g0
>>830
韓国Rがダメと言われてるスレで俺は韓国R支持しますじゃ、議論以前に退場もんだろ
今頃韓国R再考なんてしてる場合じゃないしな

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 10:11 ID:0+BpY4Rt0
いい加減WESはまだかね?

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 10:12 ID:dKEuAhUT0
DEFの計算をfleeと同じ形式にすりゃDEF100超えようが関係ないんだが、それじゃ課金アイテムウマウマできないってだけの安直な理由だろう。

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 11:08 ID:8tBQcZFK0
>>820
読んだけど価値がなかった

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 11:50 ID:N5I7KE4z0
まるで価値の無い意見だ

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 12:02 ID:/NxGDi5g0
DEFによる防御は極まっても50%くらいまでに抑えて、のこり50%の部分でステや職・特殊装備による特色をつければいいのに。
て、いまが大体そんなもんか。

ここはAGI値によるカスリ判定を導入してAGIに光を・・・!

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 12:08 ID:KOJvRGbT0
そんな技術はないから無理

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 12:24 ID:47ixFfqu0
精錬の方はHP増加にしときゃいいのに
代換えの発想が本当に貧弱
自分トコのゲーム知らずに開発してるんじゃ仕方ないか

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 12:40 ID:dKEuAhUT0
>>838
今のシステムでもD靴の完全上位互換でHPSP+20%Sつき〜と出していくだけでいくらでも新装備出せるのにそれをしないわけだ。
あとはわかるな?

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:15 ID:3Gzh04qG0
もうキャラの強さが天井ぶち当たってんのに装備をこれ以上強化なんて選択肢はない
敵が全部ポリンと変わらん強さになって面白味なくなるわ

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:21 ID:VVpFDR1N0
魚六の詠唱にしたって
今後の装備の方向性を威力や耐久と引き換えにDEX補正無しとかマイナスってのを増やすとかな

リニューアルとか言うなら装備やカードに有るPCと違ってボス属性程度でしか特殊性能が付けられないMOBにも
属性や状態耐性なんかの設定を加えられるようにして欲しいわ

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:33 ID:T8nTpi830
それらはR化後でもいいじゃないのか?
Rのバランスが糞なのは認めるが批判してる奴の多くが的を外してる

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:35 ID:eh8TUGEz0
無理して新装備出さなくてもいいだろ

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:39 ID:Q+/tOHE50
ROはすぐそこに見えてる低い天井との距離を楽しむゲームだった
DEX150,ASPD190,DEF100とサービス7年目?にして天井に来たわけだ
じゃあこの後待っているのはアップデートしません
装備追加もしません敵とマップは追加するけどドロップは
既存の敵と一緒だし使用スキルも既存のと一緒です
という宣言か、今までのシステム全部捨てて新しくします宣言の2択なわけだ
ここで騒いでる奴らもそれが認められないだけで本当はわかってるんだろ?

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:39 ID:QLfc1/A00
4次職にコンチネンタルガード追加してください

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:41 ID:T8nTpi830
>>843
新装備が出なきゃ終わり
一気に衰退して半年を待たずに終了する

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:50 ID:haT5AsdD0
〜〜〜という宣言か、今までのシステム全部捨てて新しくします宣言の2択なわけだ

どう考えても違うwww

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:50 ID:saC0HgPS0
ROはそろそろ対人関連を強化したほうがいいかも
ということで戦場とAllMap南北戦争の実施を・・。

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 13:55 ID:T8nTpi830
対人やってる人のほうが少数派だろ

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:01 ID:17klWiPQO
やってても大半はギルドの付き合いとかでGv出てる程度だろうな

Pvなんかは人いねーし

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:08 ID:/DhtSdQR0
今後追加する装備は強力だけどマイナス補正もある装備を出せばいいんだよ。
例えばINTやMATKが上昇するけど詠唱速度が減少してしまう頭装備とかさ。

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:10 ID:5FxQiX7T0
>>849のようなこと言うのが少数派だろ

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:12 ID:T8nTpi830
対人やってるの3割以下だと思ってる
ウルド鯖ってどうなってんの?

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:17 ID:5FxQiX7T0
>>802
プリは死にスキルだらけになるだろうな
その変わりアクビになれば万能支援職なんじゃね

全体ブレスIA、全体キリエ、全体ヒール、範囲HPSP回復、固定詠唱半減
・・・決してダメな職じゃないと思うがいかがなものか

むしろ、ブラギとsp支援教授の立場はどこ〜な状態だろー
PT組むと効率云々は共闘やら敵経験値やらで幾分マシになる要素だから問題ない

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:18 ID:VVpFDR1N0
人数で見れば、対人やってる奴の方が多いって事は無いだろうなぁ
ただシステムも適当で手入れが何もされてないPvやウルドをGvと同列に考えるのも無理がある

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:18 ID:5FxQiX7T0
言葉足らずだった・・・

共闘やら敵経験値の改良で・・・としておいて。。

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:20 ID:XnxrKeZT0
対人やってる方が少数派なのは間違いないと思うが、
現在アクティブに金稼いで精錬してボス狩ってET行って・・・という層は
大概対人もやってるわな
対人やってないけど狩りやらクエストやらは精力的にやってます!って方がレアになってるかと

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:26 ID:VVpFDR1N0
対人やる奴の方が客単価も随分高いだろうな
まあ、だが対人しない人間が減っていくと、対人やる奴も止めてくし
今の人数比やらのバランスは悪くは無いんじゃないか

対人関係のアプデが少なかったとは思うが

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:27 ID:5FxQiX7T0
対人ってエンドコンテンツだし、狩り中心の人でも今だったらオーラだらけになってしまってやることないし
結局のところ、付き合いで対人るか、それがきっかけで対人本格的にやってるとか結構いるんじゃないの

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:30 ID:2883P5dX0
>>859
狩り中の人はオーラ→終了だよ
自分はやる事ないから1年近く掲示板見てるだけになった

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:33 ID:VVpFDR1N0
>>854
ブラギは詠唱関係の調整次第ではあるが、ディレイ減少は向こうでも健在だな
ブラギも教授のSP供給もプリの支援について言ってると同様に
生体以上レベルが美味しい狩場になれば需要はあるな

ただそれより下の方の狩場だと
現在の廃屋のLKにプリが付いて行って意味有るのか?ってモブバランスになるからなぁ

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:34 ID:T8nTpi830
だから多数派の終了を伸ばすための三次R化だろ
少数派の意見を無視するべきとかじゃなく多数派を
引き止めるためにやる

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:37 ID:VVpFDR1N0
やる事を作るのは必要だけど
現状知られてるRが来たら多数派も消えるだけだよ

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:39 ID:yNczSctR0
>>854
プリが死ぬのにアクビは万能とかおかしいだろ
プリの成分の80%はヒールブレスIAマニピだというのに

> 範囲HPSP回復
アクビ自身のSPが保たない
> 固定詠唱半減
これは重要だが取れるのは最速でJob38(ぐらい)

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:49 ID:1ypWrHdC0
重力「MMOという名のソロゲーにしてほしいことを多くのプレイヤーは望んでいます。
そんなプレイヤーの声を反映してリニューアルを開発しました。
我々の開発した新ラグナロクは最高のゲームだったと誇りを思い多くのプレイヤーが絶賛しています」

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 14:56 ID:5FxQiX7T0
>>864
だから、それが全体にかけれるのがなぜ弱いのかと・・・
多少効力が落ちた所で全体化という時点で・・・

>アクビ自身のSPが保たない
どうせアクビもう一人追加で交互でとかなるんだろ
PTが少しだけ改善されても今までと変わらんような気がするよ

>これは重要だが取れるのは最速でJob38(ぐらい)
ツリーの苦しい職は他にたくさんあるというのに・・・

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:00 ID:dKEuAhUT0
ビッチのスキルでまともに使えたのってPTヒールとFFでいうところのリジェネだけだったよ。
固定詠唱減は前提スキルが殴りスキルばっかりでとったらとったで産業廃棄物だった。

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:03 ID:dKEuAhUT0
>>866
ブレスIA自体がRじゃへのつっぱりのようなもん。
全体化したからどうしたって次元

生命の樹のことだろうけど、あんなもんニヨ狩りでしか使えんし、クールタイム長いぞ。
Rの最適解はフラット型殴りMEだよ。

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:13 ID:/kWM+Bwg0
サクラメント自身無詠唱アンケの結果で右にも左にも転ぶんだから
いま考えてもしょうがないけどな
RJCまでおとなしくマチナサーイ

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:16 ID:1ypWrHdC0
新装備なんて色んな効果をもったものでも面白いと思うんだよな・・・
リニューアル後の仕様で求められる新装備は効果ではなく、ただDEFが高いものしか価値がないから困る
たしかにDEFが高いだけの装備を少しずつだしていけば効果考えずにすむから開発もやりやすいのはわかる

効果なしの高いDEF装備ってのは
いうならコットンシャツの上位版を繰り返していけばそれだけで新装備ってことだもんなw

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:26 ID:1ypWrHdC0
>>860
対人中心の人ほど狩りがんばってオーラ作る必要があるけど
対人やらない人なんかはまったりプレイだからオーラなんてたどりつけない人が多いと思ってた
もしくわ狩り中はオーラになったら終了か新キャラ作っての繰り返しだと思うw

まぁROの対人はMMOのわりにそれなりによく出来ていると思うけど
オーラ近くの転生と対人用の装備が必須だったり回復財自腹だし敷居が高すぎだわ
せめて対人MAP用の回復財をNPCから安く買えるとかいうシステムにしてくれりゃいいのに・・・

Gvは勝利景品によって経費でるからまだいいけどPvは回復財で経費自腹でかかるから参加者が少ないのは当然だろ

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:40 ID:QLfc1/A00
Pvはギルドイベントや戦術シャッフル以外は誰得だからな
個人で一見の雑魚無双するとか、ただの俺TSUEEEオナニーショーだし

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:42 ID:RgQMvwpp0
と、とすええええ・・・

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:44 ID:Sy4rHCIJ0
決められたルール(コスト、人数、攻撃)で攻撃対象が設定できるなら面白いだろうけどな
Pvはそんなの無いからなー。主催者がいれば開始の合図がある分まだましだが
攻撃対象というか撃破対象もなく、目のついた奴にとりあえずスキルぶっぱとかじゃそら過疎るわ

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:44 ID:1ypWrHdC0
>>872
そしてリニューアル後は量産型MMOになり、それに伴い戦術シャッフルというものがなくなり
ただステータスが高いだけのキャラが無双する俺TSUEEEオナニーショーの対人しかできなくなるわけか・・・

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:51 ID:saC0HgPS0
>874
相手が倒されるとPV部屋開放で終わるとか無いしなー
領域開放とかできそうなもんだがROのPVPも

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:54 ID:1ypWrHdC0
>>866
知らないなら教えてあげるけどリニューアル後の計算公式でステータスの意味が大幅に変更され
実質全てのキャラが弱体化されたことになる、その代わり敵mobも弱くなったから
自キャラも敵も弱いならバランスとれるんじゃないと思い勝ちだが

ブレス速度の効果が変わらず+10のまま
ステータスの意味がさげられたリニューアル後のステータス+10なんてかけてもかけなくても
あんまり変わらないらしいよ。多少効力が落ちたってレベルじゃなく
Lv10ブレスAIで効力がほぼ無くなったってレベルなのにそれが全体化されたところでねぇ・・・
そもそも大人数でPT組む機会が無いリニューアル後でPT全体効果なんて必要とされない


>>876
そのための戦場システムだったはずなのに変わりにコインシステムとか空気なコンテンツ入れた意味もわからんわな

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 15:59 ID:32/ura1z0
うpデートがクソすぎるからどうしようもない。
クソめんどくさいクエストの割りに、シャドースキンのドロップ率がひどくてどうしようもなくなった
ニーズヘッグ。
強さの割りにあわない経験モンスターばっかりな異世界。
廃人専用のリンクコイン
クソゲロマズ、劣化モッコスのブラジル

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:00 ID:VMPgfg3j0
R化は根本全てがクソすぎて、それをベースにどういじってJROに持ってきても引退者続出でRO終焉なんだよ

どう考えてもR化すっぱり切って、現行のROから調整する以外RO存続の手はない

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:05 ID:T8nTpi830
ROの根本はかなりいい
バランスが悪くなってるだけだろ
根本が悪いとか言ってるやつは何を言ってるんだ?

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:08 ID:RniZuHOZ0
装備の限界って言うより、
くじで普及速度が数十倍速になったせいで新装備出てもすぐ取得→次マダー?
の連続での限界だろうに。
月刊化したくじで乱発してなきゃ大半はまだほとんど揃ってねーよ、と。

DEF計算変えたところでくじ乱発に歯止めが無いなら全くの無駄足にしかならんな。
すぐ普及して終わり。

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:10 ID:1ypWrHdC0
Rのようなものでも根本的な計算公式を考え直すとか・・・
いやそれだとまたリニューアルのリニューアルってとこになってしまうが
死にスキルになることが確定しているブレス速度の効果を+10から+25くらいにひきあげるとか
mobの強さEXPを完全にみなおすとか教授のスキル効果をかえないとか工夫しだいでいくらでもPTゲーに戻すことも
良ゲーにすることもできると思うが・・・
最近の癌オリジナルのひどい内容のアップデートをみていると癌にはそんな調整能力のこってるのか?と疑問しかない
リンクシステムだって本来景品をグロリアスにしないで戦場システム実装してそっちをグロリアス
リンクシステムのほうは装備あってもいいけど回復財や消耗品を中心にして廃人じゃなくても楽しめるようにするとか
そういうふうにすればいいのに

kROのリニューアルのままでjROに導入しなかっただけ癌はマシだから無能とまでは言わない
もう現行仕様のアップデートなんてどうでもいいがリニューアル調整まじがんばって欲しい
俺たちみたいにR糞糞いっている人はROが好きだから
そんな好きなゲームが糞ゲーになって欲しくない

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:11 ID:T8nTpi830
すぐに普及するならまた新しく出す
新しく出せるように上限があがった
R化してもそんなに減らないんじゃないかな
だってROに代わるMMOって他に無いだろ

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:14 ID:5FxQiX7T0
>>877
それでも

IA・・・移動速度増加を全体にかけれるっておおきくないの?
ブレス・・・現時点ではINTで詠唱速度増加してるから、IとD両方増加できるのは大きいんじゃ

PT推奨化前提の話なんだろうがね

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:26 ID:1ypWrHdC0
>>884
IAは移動速度があるからマシな存在だがリニューアル後のAGI+10の効果が微妙
ブレスのほうはINTで詠唱速度増加してるから、IとD両方増加できるのは大きいんじゃ
というのは安易な考え
実際にはINT+10DEX+10されたところで詠唱速度は微妙にもはやくなったりはしない
両方+10程度じゃ0.1秒くらいの差もでないんじゃないか?
動画でのぱっと見予想なので正確な数値まではしらん

そういうのテスト鯖のときに検証してくれた人にきいたほうが詳しいんじゃないか?

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:36 ID:RwZVBdq10
やったこと無いような奴が動画見ただけでソロゲーとかステ意味無しとか言ってたのかw

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:40 ID:T8nTpi830
DEX+10で足りてないHITが満たせるのなら大きいだろ
視点が一部職に偏ってるな

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:41 ID:87Whchjl0
よし、やったことのある俺が教えてやろう

と思ったけどひたすら両手剣振り回してただけのボッチ勇者様だったから
教えられる事なんてなかった

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:45 ID:1ypWrHdC0
>>886
やったことはあるが、詠唱速度なんてものを性格にはかるなんて面倒なことは普通しないわ

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:45 ID:5FxQiX7T0
物理職の命中確保するのにもDEX+10ばかにできないと思うぞ

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:49 ID:1ypWrHdC0
PT狩りなんてするのはどうせ必中攻撃しかしないような状況ばっかりだし
逆に言えば必中スキルが使える職やHITなんて足りるようになればブレスいらないってことじゃないか
わざわざ全体にしてもPT組んでプリにすわせる価値もないだろ
プリの価値なんてDEXが足りないキャラ育成の2PC専用って宣言したようなもんじゃねぇかw

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:49 ID:VVpFDR1N0
魔法威力と詠唱速度に関しては誤差

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:55 ID:A5JOg4rg0
サクライでプリやったけど支援かけてて楽しいものではなかったな
全然自分がいる結果が見えてこない

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 16:55 ID:1ypWrHdC0
ステの意味がなくなったわけじゃないんだろうけど
ステの効果が減った+10程度じゃ誤差ってさんざん既出なのに
ここは情弱だらけだなw

>>883の発言から察しても
リニューアル後も今まで通りのROとあんまり代わらない同じなんだと思い込んでるのしかいないようにすら見える
ROに代わるMMOは他にないけどR後のROは従来のROの代わりには決してならないからな

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:01 ID:5FxQiX7T0
>動画でのぱっと見予想なので正確な数値まではしらん
>そういうのテスト鯖のときに検証してくれた人にきいたほうが詳しいんじゃないか?

ものすごく適当なこと言ってるのに、情弱やらなんやら言いたい放題

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:03 ID:XnxrKeZT0
しかし実際問題ブレスはHIT+10、SP回復+1されるだけのスキルだろ
詠唱やMATKへの貢献なんてない
ブレスが全体化するから強そう、なんて間抜けなイメージで強化とかいわれても困る

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:03 ID:1ypWrHdC0
正確な数値をしらないと=適当ってことかw

わざわざお前はDEX一つふったらあのスキルが0,〜秒はやくなったとか調べないと
ソロゲーである証明をしちゃいけないのか?
それなら仕方が無いな・・・

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:08 ID:P8gryvAm0
だがちょっと待ってほしい
これは逆にブレスのレベルを抑えることが可能となり他のスキルが補完できるということではないだろうか(キリッ

899 名前:フラッググラフィティ 投稿日:10/04/25 17:09 ID:WQ8B4rn30
本当の死にスキルというものが何なのか教えてやろう

900 名前:オリデオコン研究 投稿日:10/04/25 17:11 ID:Xbe/NhM80
俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:11 ID:ym5k3mIm0
>>898
マナリチャージ始まったな

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:11 ID:/kWM+Bwg0
ようやく気付いたか、R決定内容スレでやれw
ここはJROに将来的に実装される確定事項の情報投下スレで
現状未実装スレで話し合えるような明確な数値情報は存在しない
あっちならサクライテスト情報や妄想もそれなりに受け入れられるから
好きなだけ話し合って来い

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:17 ID:1ypWrHdC0
>>902
そうか・・・その上で範囲ブレスが強そうって発言を真に受けているんだな

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:55 ID:eh8TUGEz0
プリがいらないってのは各職強すぎてプリがいらないって事な
最高自給がソロで出せるって事
プリ連れて敵が強い所いってもレベル補正でおいしくない

日本にR来る時は今の癌の発表だけでも韓国Rとは全然違う
だから日本だとプリも普通に組めると思うよ

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:56 ID:LaYiZNdYO
kROの動画みるかぎりほぼ常時課金ブレス速度使ってるからそれなりに意味あるんだろ

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 17:58 ID:A5JOg4rg0
>>904
違う
支援に意味がほとんど感じられない
確職が強いというよりソロできてしまうくらい敵が弱い
思うよとか言われてもあのサクライをみてしまうとかなり厳しいぞ
癌だけで敵のデータとかどれだけいじれるんだ?

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:02 ID:CJDDznOL0
>>902
> ここはJROに将来的に実装される確定事項の情報投下スレ

ま た お ま え か
勝手に「ボクの考えた未実装スレ」ルールを他人に押し付けるな
新規スレ立て是非スレであれだけボコられたんだから少しは大人しくしていろ

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:05 ID:zTlg4x/Y0
でもガス抜きスレになっちゃってるからなぁ
でもjRORがkRORと違う路線を走ると言われた時点で
このスレの意義は半分ほど失われたと思うべきだろうな
今まではkROの情報を流すことで「今後実装予定の情報」を投下出来たけど
今後は一体どうなることやら

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:07 ID:1ypWrHdC0
>>904
支援に意味がほとんど感じられない
敵も各職も弱いけど敵が弱すぎてソロが余裕でできてしまうって
もはやプリいらなさすぎだなwwww

Ptがないプリいらない環境これも慣れるしかないのか

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:07 ID:3/XW+Afi0
>>902
じゃあ実装されるまで情報は書けない上にメンテ終わったら実装済みだから結局何も書けなくなるという罠ですね

このスレいらないじゃん

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:15 ID:1ypWrHdC0
>>910
それもそうだなw
Rの話題はRにつっこめスレがあるし
RJCパッケを最後に現行仕様で未実装なものはなくなるだろうし
もうこのスレの次スレ立てなくていいかもな

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:42 ID:G2BYqEFC0
せめて400まではいきたかったな。
まあスレタイ通りの役割を担うほどの情報もないし。

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:53 ID:32/ura1z0
ソロでもPTでも稼げるようにしてくれればそれでいいわー

どこぞのゲームみたいにPTじゃないと絶望的に稼げなかったり
はるか昔のROみたいにPT完全無用ゲーじゃなければいい

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 18:56 ID:f+VGQNL40
これで>>902の望みどおりだな
良かったな
未実装スレの終焉と言う結末をもってだがな

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 19:06 ID:pum0woU10
まあいいんじゃない?
最近雑談ばかりで役立たずスレだったし
RネタはRスレでやろうや

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 19:19 ID:jn9PD11g0
5/1までこんな調子か
これで5/1に詳細でなかったらどうなるんだか
二度も浅い情報しか出なかったからな
第一四半期にも間に合わなかったし

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 19:23 ID:JvlIHawy0
まあ902を擁護するわけじゃないが。
914みたいな台詞回しくさいやつもどうかと思う。

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:21 ID:/kWM+Bwg0
いいんじゃねなくなっちゃっても。
望みどおりだよ、住民の意思が止めを刺すんならね。
それともおわっちゃうーって言ってれば誰かに守ってもらえるとでも思った?w

守りたいなら自治してる人間を叩くより、このスレの住人らしく
未実装情報を張れゆとり。ソースのない情報雑談の別名が妄想だろうがw
建設的な話し合いはきちんとしたソースがあるから行われるんだよ。
数値のない情報をいくら語ろうが最後にはいつも
「来てみないと判らない」に収束してるだろが馬鹿wまさにループじゃねえかw

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1934&l=411
ウォーロックのスキル変更に関するインタビュー

チェーンライトニングのダメージ水準が相当向上されたらしく
テトラボルテックスと同等の火力を出せるようだ。
連射性が低いのと塊がないと意味がないのが難点とのこと。
相手がジャックフロスト状態でAMPサモンボール4状態のライトニングと
テトラボルテクスがかみ合えばRK、RGでも落とせる火力とのことだ。

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:33 ID:/kWM+Bwg0
>916
916のいう深い情報、という精度がどのあたりなのかは判らないんだが、
大規模アップデートでなくても、上に上げた情報元のinvenはゲーム情報サイトが
母体になっていて、様々なインタビューやROについての向こうのプレイヤーの言葉が聞ける
サイトになってるから、よかったらちょくちょく覗いて情報漁ってみてくれ。

アップデート自体が無くてもそれを向こうの人間がどう把握して
どのように活用してるのか、ragnagateでは見えにくかった部分も
結構掘り下げられるんじゃないかと思う。
それがこのスレの生き残りに繋がるかは判らんが、
少なくとも数値のない妄想雑談してるより数段マシだよ。
連投すまんね。

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:35 ID:1qScNjO90
正直みんなそこまでやる価値を感じなくなっただけだろ。
昔はけっこう一生懸命情報漁ったもんだけど。

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:35 ID:f6Av3VS40
なんだただの○基地か

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:43 ID:XEuVHkNy0
きもすぎわろた

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:44 ID:T8nTpi830
クジでレアとか情報余り関係なくなったし
癌の実装が遅すぎて秋田ころに実装されるからな

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:54 ID:QLfc1/A00
ガンホー社員の皆様へ

そろそろWESお願いします

癌畜より

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 20:55 ID:gYPD43p90
何度も言ってるけどリニューアルには賛成、重力が作った物は反対。
R肯定してる奴は量産MMOをやって来い、言わんとしてることがわかるから。
何も考えずに何の意味も無くLVごとに用意された敵を延々叩くだけだぞあんなものは。

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 21:07 ID:T8nTpi830
もう反対してもRは来るんだから諦めたら
癌に何か言うにしても前向きに考えろよ

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 21:13 ID:gYPD43p90
しかも想像力が無いからコンシューマーの常識をそのまま適用して、ネトゲ用に育ちにくくしてる
入り込む気にもならないしょうもないお使いテキストをやらされてやってるうちに上がるならまだしも
進めるために延々成果の少ない作業をし続ける。何の苦行だって話。

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 21:49 ID:jn9PD11g0
量産とROの相違点を把握できてない奴はテスターに参加する資格はないというのはあるな
そんな奴が書いたレビュー読んでも、場当たり的で感覚的な感想文でしかない
分かってる奴なら譲れない部分と譲歩できる部分を区別した上で何かを語るだろうし

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 21:58 ID:1ypWrHdC0
>>925
しかも重力のリニューアルはそこらにある量産MMOよりも中途半端というか未完成品だから
もっと悲惨だと思うと・・・

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 22:09 ID:1ypWrHdC0
量産型MMOの意味知らないのって人がいたら
一度触ってみるといいよ。ガンホーのアカウントからでも
ログインできるルーセントハートなんか典型的というか
量産型MMOのお手本といわんばりの作品だぜ

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:01 ID:0wrkXioQ0
LHが量産型の悪い見本ならそう悪くはないわな。
お前らはROに自分を最適化しすぎて分けがわからなくなってるだけだ。
しかも年齢高めだしなw

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:05 ID:5fI3dlj30
どんなに「現仕様最高!」「R完全撤回すべき!」って喚いたところで「価値の無い意見だ」の一言で斬って捨てられそうだしなあ。

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:21 ID:DIkttVlX0
>>932
その場合は「価値の無いリニューアルだ」の一言で切ればいいんじゃねw

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:25 ID:5fI3dlj30
アンケートで切り捨てた結果がコレなんだから、それも今更過ぎるだろww

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:29 ID:VVpFDR1N0
>>918
逆にテトラってそんな弱いのか・・・
ジャックフロスト状態って凍結か?
それでAMPで雷*4状態で撃って、同等威力のライトニングとかみ合えばRGとRKがやっと落とせるの?
違うよな?、流石に

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:37 ID:9FOFKXhF0
RG・RK落とせるなら良いだろ。逆にテトラが強いってことだろ?これは。

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:42 ID:x7se9gi50
invenってサイト、マウスで範囲指定ができなくて翻訳できない

そろそろ精霊の詳しい情報出てこないのかな・・・

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:46 ID:1ypWrHdC0
>>931
あれは典型というだけで悪い見本というわけではない
LHは量産型の一つでしかない
だいたいLHなんて永遠と同じ種類のmobの上位版を狩るだけの糞ゲーだろ?w
しかもリニューアルはあれ以下の内容だわ

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/25 23:46 ID:VVpFDR1N0
テトラって一発撃つのにめちゃ手間かかるだろ
しかもこれ、テトラ単発じゃ落ちないって事だろ
逆にRKなんかはお手軽ドラゴンブレスで大虐殺とかバランスおかしくね?

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 00:19 ID:cUEcyVRJ0
>>935
凍ったLKにJTしちゃう人ですか???

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 00:20 ID:E8yfLHbn0
神器やタオc装備でようやく出来ることをお手軽ってのもどうかと
通常ブレスだとあんなにポトポト落とせないようだし

あと、テトラは属性を変えられるようになってから、即死級の威力が普通に出たはず
単体相手はASPD193クリとかのが強いし、範囲阿修羅やら範囲ADS、範囲反射なんてアホなもんが氾濫してるから影薄いけどな

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 00:29 ID:Y5n/cqnL0
>>939
テトラと例のライトニングの比較で話をしているのに、
なんでRKのドラゴンブレスなんて持ち出してるの。

バランス云々で議論したかったら最初からそう言え。

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 00:30 ID:JR+yJDNP0
ボクは最強厨ですって自己紹介してから話せ

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 00:36 ID:W5ExFdkG0
ギロチンクロスのスキルを他の職みたいに毒じゃなく使えるのにして!!
毒なんていらねーーーーーよ!!!
回転とかいらねーーーーよ!!

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:21 ID:yJVZ13/z0
なんかまた大量に量産型MMO否定厨が湧いてる?

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:22 ID:g6dTa6YC0
量産型MMOなんて大半失敗してるじゃん

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:23 ID:yJVZ13/z0
いや、そんなこと言い出せばMMOの大半は失敗してるがw

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:37 ID:yJVZ13/z0
なんかなー、ただ「量産型MMO」ってだけ言うようなレスを見ると毎度、

・量産型だから全て失敗してるんだ
・量産型じゃなければ絶対に成功する

と勘違いしてるのが多いんじゃないかと思えてしまう。
その上でROは、「量産型じゃなかったからこそ成功したんだ!」とでも言いたいようなレス。

MMO産業なんて全部失敗の量産だよ、ROはたまたま運が良かっただけさ。

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:42 ID:2zRpxW6s0
ID:/kWM+Bwg0が湧いたぞー

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:43 ID:IVIMuT890
オレもそいつだと思った

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:46 ID:yJVZ13/z0
ソイツ誰だよ
って少しさかのぼったら連続長レス返してる奴じゃねぇかw

俺はそんなに長文書いてねーよwww

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:55 ID:PeeNHRXE0
>>948
ちょっとはゲーム内容を知ってから書き込めよ
ROが量産型システムだったら2003年ぐらいで消えるか無料化してるわ
単にお前がなにも理解していないだけ
RO2が離陸直後に墜落したのも量産だったのとキャライメージの勘違いだ
子供にしか見えないキャラじゃモエ豚しかやらない。ROのキャラは大人のデフォルメ。
とにかく勘違いだらけなのに生き残ってるのは初期開発の作ったシステムに面白みがあったから
リニューアルで現重力の実力が露呈しただけ。かといって癌に実力がある訳もない
だから期待できない。

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:58 ID:Te5ANqeB0
ドラゴンブレスってわざとHP低く保って撃って、プリをイライラさせられるのかこれ
いいな

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 01:58 ID:yJVZ13/z0
>>952
>RO2が離陸直後に墜落したのも量産だったのとキャライメージの勘違い

さすがにそれだけは無いw
RO2はユーザーの評価貰うどころか、離陸すらしてねーw

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 02:00 ID:Te5ANqeB0
サクリと違ってHP減らないのかwさーせん

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 02:04 ID:X1NQXmaV0
>>942
ん?、最初からテトラ単体の威力の話だったんだが

テトラにライトニングが匹敵するらしい→凍結状態にオール雷サモンでAMPテトラにライトニングがかみ合えばRKRGも落ちるらしい?
てのからすると、属性合致でAMPを挟んでサモンは1属性特化で撃っても単体じゃRGでも落とせないのかな?と
翻訳だから意味が間違ってるのかもしれないが・・・

なんか魔法版阿修羅で撃たれたら死ぬ、的なレスを今まで何度か目にしてたもんで

>>940
なんでJTが出てきたん?

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 02:05 ID:PeeNHRXE0
>>954
十分評価はされてるんだよ
そこらの量産クソゲーと同じで間違いない
自重したんじゃなかったっけか?
再開する予定らしいからアホだから時間が経ってそのことを忘れたのかもなw

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 02:07 ID:yJVZ13/z0
これは触っちゃいけない人に触れたか…?

個人的に、主観で「間違いない」とか言えちゃう人にはロクなのが居ない

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 02:09 ID:PeeNHRXE0
十分結論は出てるだろ
癌社員みたいな発言だなw癌は投資関係が全部無謀なんだよw

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 02:26 ID:93aJ4iXf0
量産型MMO否定厨

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 02:29 ID:yJVZ13/z0
>>956
というか、元々テトラでRKやRGが落とせてたかも疑問。
計算上、MATK10000%でもダメージ6万(RK・RGのVit100時HP)とか行かなくないか?
シーズならさらに補正とか厳しいだろ

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 04:12 ID:QTtiPsLH0
プラチナで反射されて即死で終わるだけだね

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 08:20 ID:VGgA47Lp0
とりあえず量産型MMOで成功してる例って何なんだろうな。
否定厨がどうのって言う位だから相当数の成功例があるんだよな?

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 08:33 ID:93aJ4iXf0
ROを大層に持ち上げやがって
過大評価すんな
ってのが根底にあるんだろ

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 08:52 ID:QQFg5UL70
まず量産型の定義もあいまいだな

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 08:57 ID:R/qO4V0c0
曖昧っていうか自分達がプレイしてるゲーム以外
量産型といって卑下しているだけだから何の参考にもならん。
PS3持ってない奴がつまらんとか映像だけじゃんとか言ってるのと同じ。

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:04 ID:93aJ4iXf0
誰か量産型の定義を教えてくれ

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:04 ID:VVmBJhtI0
脅威のメカニズム

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:25 ID:zSjYYWmy0
>>967
量産型とは - はてなキーワード

TVアニメ「機動戦士ガンダム」のキャラクター商品、バンダイが発売したガンダムのプラモデル「量産型ザク」が言葉の由来となった単語。
アニメやゲームにおいて、同一のモデルが量産される場合、そのモデルの単語の頭に冠される単語。
「試作型」に対する「量産型」と言う意味合いや、「ワンオフ」に対する「量産型」の意味合いなどでも使われえていた。
「量産型○○」等と言う形で使われる。
実際の使用例:「量産型ザク」「量産型ボン太君」など。
ただしアニメ「ガンダム」の劇中では「量産型ザク」と言う呼称は使われず、「ザク」のみの呼称である。
あくまでもプラモデルが由来となる言葉である。
(ガンダム以前の作品でも、キャラクターや設定として同一のモデルが大量に出てくる例があったが、量産型という単語はつかない。)
現在まで現実の社会や様々な作品で量産型という言葉は適用されてきたが、実はこの単語、日本語として存在しなかったとされる。
「量産型」の単語が発生するまでは、実際の工業製品において、量産される状況にあるものは「生産型」「完成型」等で呼称される事の方が一般的であっただろう。

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:27 ID:93aJ4iXf0
>>969
つまり、どういうゲームが量産型なわけ?

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:30 ID:X1NQXmaV0
量産と言われるのをやってみろ、と言いたいが
レベル毎に対応MOB倒して、対応クエストをこなす
対応MOBも同程度に強くなっていく
レベル毎に装備制限クリアして強い装備に乗り換えていく
ほぼレベルのみに依存してキャラが強くなっていく

あと何だろうなぁ、まだありそうだが
この骨組みが強固なやつら、これに若干アレンジがついてる
リネ2とかすればいいよ

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:34 ID:qlYAZwWw0
>>970

>>925>>927

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:38 ID:qlYAZwWw0
>>964
ROはまだまだ物足りない。初期から水増ししかしてないからな。
だからと言って逆にクソゲー化してどうすんだって話

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:40 ID:qcQlWECu0
ROが最高したのはサービス開始が早かったからだろ
その時のMMOなんてRO UO リネしか無かったしな
昔は高スペックPCは今よりも敷居が高いからROをする
UOリネのグラフィックはお世辞にも可愛いとは言えないからROにくる
そのまま定住、評判から新規も来るってそれだけの事

量産型ゲームっていうのは正しくは量産され始めて来た頃からのMMO全部
FF11以降量産され始めたからそれ以降は大きく成功ってのはない
システムの違いなんて微々たる物

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:41 ID:93aJ4iXf0
>>971
ROだってレベル毎に対応MOB倒してくじゃん
ウルフ、メタリン→ジオ、砂漠狼→アヌビス、ネクロ、羊羹、DOPって
自分が強くなれば、経験値まずくなって次の強くて美味いMOBのとこへ行くわけだし

装備もレベル制限クリアして強い装備に乗り換えてくよね
初心者装備→シューズ、バックラー→転生専用の装備

何が違うの?

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:43 ID:qlYAZwWw0
>>974
今でもROやってる奴らは多分ほとんど全員出戻り組みだぞ?
たいてい何度か他のMMOに移ってる。
アンケートは取ったか?

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:46 ID:qlYAZwWw0
>>975
ROはそこで狩らなければいけないというルールがない。そこで狩るにしてもそこがいいかどうか選択しなければいけない。
その選択や育成の思考がゲーム性になってるわけだ。

量産MMOをやってみろ
それで面白いかどうか判断しろ

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:49 ID:93aJ4iXf0
>>974
可愛い系なのに何でクロスゲートは終っちゃったの?
ROより早く始まったのにROほど人気が出なかったのは何で?
ttp://www.play-mmorpg.com/mmorpg/images/cros.jpg

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:55 ID:93aJ4iXf0
>>977
ルールがないとか意味がわからない
他のゲームだってそこで刈らなければいけないなんてルールはないだろ

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:56 ID:E8yfLHbn0
>>977
パターン化しちまってるって時点で大差無いんじゃね?
育成手段も相手も何もかもマニュアル化されてる今じゃ選択だの思考だのもねえし、わざわざ上手くもない狩場に行く奴もおらんし
マニュアル通りにしたがって効率出すのが上級プレイヤーww だから○○しろww って言われるからな

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:57 ID:qlYAZwWw0
>>979
量産型のゲームとは選択の余地が無いものをさす
他のゲームと一緒くたにされても困る

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 09:58 ID:qlYAZwWw0
>>980
おまえは想像力が無いから実際にやって実感しないと違いが判らないんだろう。

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:01 ID:qlYAZwWw0
>>980
それはお前が知り尽くしたからだろ
普通ゲームを始めてそんな知識は無い
それを解いていくのがゲーム性というものだ

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:12 ID:93aJ4iXf0
>>981
漠然と選択の余地がないでは分からない

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:14 ID:qlYAZwWw0
>>984
なんで分からないんだよw
このLVはこの敵って決められてるだろ。ご丁寧に色までつけて。

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:17 ID:h1Rod/Jh0
>>984
お前lv84だからヒルウィンド1265匹狩るまで他のmobと戦わせねーよ、行っても補正かけるからね^^

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:20 ID:X1NQXmaV0
>ROだってレベル毎に対応MOB倒してくじゃん
>ウルフ、メタリン→ジオ、砂漠狼→アヌビス、ネクロ、羊羹、DOPって
選択できる数がまず違う場合が多いし
強いMOBを手伝ってもらって倒すなり、ソロでも背伸びや特殊な狩り方が多数あったりもするだろ
量産は強くなっても狩りかたやテンポが殆ど変わらないのも珍しくない

>装備もレベル制限クリアして強い装備に乗り換えてくよね
>初心者装備→シューズ、バックラー→転生専用の装備

ROは同程度レベルの装備が多いかな、そこにCの選択とか装備の組み合わせで何かの能力に特化できたりが多い
量産の基本は5Lv毎にAtkが一回り強い武器防具に乗り換えていく感じ
対応狩場でドロップや作成材料が出る等、アクセ的な部分は多少幅が広い場合が多いが
まあ特殊効果とかは狩り方が完全に変わったりする尖った物はあまり無い

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:20 ID:93aJ4iXf0
>>985
>>986
言いたいことは分かったけど、それが何で悪いの?

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:24 ID:ddKulWHg0
つまんないから

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:24 ID:h1Rod/Jh0
>>988
糞技なのお前?

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:26 ID:93aJ4iXf0
>>989
>>990
どこのMMOでもやってることなのに、何でそれがつまらないの?何で悪いの?

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:27 ID:qlYAZwWw0
>>988
悪くないよ。面白くないだけ。
目的地への移動が無いドラクエのようなもんだ。あれは目的地へたどり着くことがメインのゲームだからな。
そういうコンシューマのシステムから目的地まで生き残るというゲーム性をなくしたものが量産MMO。
延々と同じ場所でLV上げをやるだけだ。面白いか?
ROの場合は育成やそれに関わるアイテム、敵や目的にあわせて選択して、突き詰めて遊んでいくゲームだ。
根本的に違う。

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:28 ID:h1Rod/Jh0
>>991
どこのMMOでもやってるからどこのMMOもくそつまんねーんだけど?
お前馬鹿だろ

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:28 ID:E8yfLHbn0
現行ROをマンセーするスレでも立てるか?

R撤回なんて無い話ではあるが、未実装情報も無いし

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:28 ID:93aJ4iXf0
>>992
ROだって延々スリッパじゃん

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:30 ID:E8yfLHbn0
今時、狩場選びに選択だの思考だのなんてねーしなー

どこのベータ時代だww

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:30 ID:qlYAZwWw0
>>995
そんなものは自由だろ

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:31 ID:qlYAZwWw0
>>996
はじめてやる身にもなってやれ

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:31 ID:h1Rod/Jh0
>>995
自分で何も考えられないお前のような馬鹿は延々組み手するしか選択ないだけ。

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/04/26 10:32 ID:E8yfLHbn0
>>996
初心者でも、何も調べず、誰にも聞かずにやってるアホなんていねーよ
調べたんであれ、聞いたんであれ、最適マニュアルがあればそれ通りにやりはじめる

ただでさえ、MMOなんてコンシューマーと比べたら、育たない・稼げない・何していいかわからない、ってなりがちなんだから

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
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