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未実装システム情報スレ398
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:10/05/20 20:01 ID:???0
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム雑談スレ397
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273706804/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【青葉】適当に雑談するスレ56【初鰹】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273664109/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/20 20:08 ID:bt1MHnJH0
2get

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/20 21:27 ID:wVvPqAKF0
3ゲッチュー!!

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/20 22:29 ID:CgsXH8cg0
4おつ。
3次職と同時に実装されるステ・スキルリセットNPCって
3次職になったら使えるんでしょうか?
それともタイミングが一緒なだけで3次に転職しないキャラも
ステ・スキルリセットできるんですかね。
スキルはどっちでもできるけど、ステは3次になったタイミング限定とかなのかな

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/20 22:43 ID:2RbalyKT0
わかるやつがいたら、それはエスパーか社員だけ

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 00:59 ID:vBkMtHTF0
癌畜に朗報
R化マジオススメ、あっという間に過疎って父さんするかも
社会復帰できるし彼女もできるしでマジオススメ

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 01:51 ID:cqeeL4E20
またおまえか

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 03:42 ID:d9i0mmYI0
ASPD180くらいで秒間5回は誤情報?

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 03:45 ID:D0vyAhks0
んだ

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 03:49 ID:yNFREAr70
>>4
中身の計算式が総取替えなんだからステリセットしないと詰むキャラとか出るだろうね
普通に考えれば既存キャラは職関係なくステ再振り出来る様にはなると思う
だが癌のやる事だから期待はするなw

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 05:03 ID:9zbXKxuy0
ASPDの問題はもういいや

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 06:33 ID:ydaNNexo0
ASPDが遅いと詠唱までの時間が長かったりしてな

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 06:40 ID:dY4yf5kS0
まんま昔の仕様ワロタ

そういや、前スレにスパノビが金剛やSGを使いこなして云々って話をしてる奴がいたが
連中にそれらのスキルを使いこなせる程のMSPは無い。ソースは俺

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 06:55 ID:d9i0mmYI0
どうかスナッチャーだけは外してくださいお願いします

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 07:27 ID:BQUmCUiJ0
スパノビがレベルキャップ開放なんだっけ?
それとも、スパノビの上位職を検討だっけ?
後者ならSPも上がるんだろ
あとブリュンヒルデ使えw

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 08:31 ID:r755IP6/0
なぁなぁ
癌発表の「既存職業の経験値テーブルは、現在の日本仕様をそのまま維持。」の「既存職業の」が気になるんだけど…
これjobだけいじらずにbaseは1/20にして「ほら、既存職業の経験値テーブルはいじってないでしょう?」になるとかないよな?

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 08:40 ID:BQUmCUiJ0
どんだけ曲解だよってw

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 08:50 ID:r755IP6/0
17
だってあそこの名物は斜め上だろ…可能性は無限大状態だぜ

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 08:52 ID:T/zuQ27T0
経験値テーブルは変わらなけどMOBの経験値がどうなるかについては言及されてないよね
プレイヤー据え置きでホムのテーブルが韓仕様になるとレベル99がすげえ楽になりそうだから
癌は是非ともホムのことは忘れていて欲しい

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:04 ID:1FNcStkw0
それ癌がどうしたいのか読めないんだよな・・・
本来のRのテーブルとMob経験値なら99までは今の3〜4倍の速度で上がるんだが
テーブルだけ維持されると今よりキツくなる

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:14 ID:r755IP6/0
sakrayJってRの1/20テーブルでやってるんだったよね
しかも円滑化でMobEXP10倍なんでしょ?
それでヌルくなるから現状維持にしますって、10倍のこと頭からはずれてんじゃないのって思うわ

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:16 ID:BQUmCUiJ0
テーブル維持ってのは、サクJの時に批判が非常に多かった
低レベルから高レベルまで上がる速度が変わらない平坦感に対する回答だろ
前半は早く、後半はゆっくりに上がるバランスの維持をしますって事で

上がりやすさ自体は経験値設定次第

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:18 ID:BQUmCUiJ0
>>21
違う、Rのテーブルで倍率1倍だった

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:46 ID:V7VSBXyZ0
俺のInt極SBrアサクロを誰か救ってくれ

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:46 ID:zf3qbSDb0
暫くは拳聖と三次の公平はできません!
これにより暫くはレベリングの容易さを抑えて行きます!
但しEXPテーブルは生体温もり時給基準に、教範・Job教範常時使用でも辛いテーブルを用意します!
ガンホー癌張ってます!!!

ガチでこうやって来そうなのが怖いわ。

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:50 ID:jINqT/LZ0
Rだと拳聖弱いから

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:54 ID:r755IP6/0
>>23
あれ、未実装wikiでもリニューアルの項目にsakrayJは10倍って書いてあったけど違うのか…
また「レベル上げにくいって言われるんでお使いクエ追加しました!みんなどんどんおつかいしてね!」とか発表されそうで怖い

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 09:56 ID:5dcfhp2K0
>>24
限界突破でサブステも充実させればおk
多分すげー弱いけどな。

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 10:02 ID:BQUmCUiJ0
まあ転生オーラまでは
今まで効率低かった人等→育成速度上昇
七誌→維持
拳聖→低下
って感じになるんじゃないかな

ポリン辺りは5分の1Expで6/4
七氏付近バンシーで5倍で25k/18k
生体は30倍で180k/140k
例でいうとこんな感じで

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 10:07 ID:zf3qbSDb0
>>26
客単価ぶち上げて行きますっつった癌が
2PC3PC果ては4PC課金に加えて教範Job教範課金料理etc...の一番の買い手である拳聖潰したままとも思えないけどねぇ。

とりあえず転生オーラは大前提として、そっからLV120中盤付近まではサクサク行けないと
糞グラ三次に転職した意味出て来ないが、何LV辺りから辛くなるのかが気がかり。

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 10:14 ID:BQUmCUiJ0
転職後テーブルがどう来るかだな、ここは完全独自仕様な訳だし
100で一度大きく下がるか、勾配だけかなり緩くして380Mの99から数値は持続するか
どちらかだと思うが

転職後はかなり弱くなるし、三次の盛り上げとか、モチベとかも考えると
前者の方を取って欲しいとは思うが

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 10:38 ID:KdGbtEGx0
1年、2年やってもまだ転生オーラ持ってない人にとっては緩和しないともはやムリゲーだろw

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:13 ID:+uYFw9n60
100で大きく下げるとか間抜けなことするよりかは、LV99以下テーブル維持なんつーアホな話を撤回して「そっちも独自テーブルにしました」ってほうがまだわかりやすいしな

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:16 ID:i7pf5zZK0
今までの公式発言は、全部努力義務だったで済まされそうだな…

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:19 ID:r755IP6/0
>>34
や、やめろ、6月実装まで疑わしくなるだろ…!

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:20 ID:rtdRVW+K0
なんでROの人ってレベルカンストが当たり前で話してるんだ?

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:21 ID:KdGbtEGx0
株主が怒るからそれはまずない

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:23 ID:jINqT/LZ0
>>32
そういう人は緩和しても無理じゃないかな
あげる気もなさそう

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:27 ID:BQUmCUiJ0
>>36
そういう期間がかなり長かったからな
感覚的に染み付いてるんじゃないか

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:30 ID:v/lt4hsK0
>>36
今までそういうプレイスタイルで遊んできたからでしょ。

前方にボスカードとか大きな夢を見つつも
普段は数日〜数週間で達成可能な小さなハードルを設置しては超えて・・・
を数年間ひたすら繰り返してきた人が大多数。
いきなり「無限です、不可能です」とか言ったって「ハァ?」となるにきまってる。
他ゲーはこうだから、とか全然関係ない。

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:40 ID:4CrOWxTn0
>>35
そういえば、転生実装のころも、実装予定日直前になって、
3ヶ月ほど延期します!
ってなかったっけ
あれで大分あきれた覚えがある

この前だれかいっていたけど、3次込みGVG体験コーナー後、
仕様を調整しますとか言って延期になる可能性を捨てきれないところがコワイ

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 11:49 ID:r755IP6/0
>>36
2回もカンストしないと土俵に上がれない世界が来るから

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 12:05 ID:y1xEdLfF0
オーラが果てしなく遠い概念ね
リヒジュピ実装前と言や、BADが最高効率でニブル谷に1画面ごとに固定がいた時か
その時既に転生がいたのに半端ねぇな
まあゲームの寿命云々はやっぱ主観でしかないな

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 12:06 ID:/QrlzZyo0
転生オーラは苦行だが
転生90なら200Mで済むじゃねーか
別に無理してカンストしなくてもいいんだぞ

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 12:07 ID:jINqT/LZ0
>>41
当然延期だろう

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 12:14 ID:+uYFw9n60
らーげや、いつもの韓サーバーの検証者のとこで、防御公式変更についての話題が出てるな

ttp://reversei.egloos.com/2593810

どうやら例の式の600の部分が450になった模様
DEF300時に実DEF33だったのが実DEF40になる具合で「DEF無視や超威力が飛び交いがちなんだし、数%増えてもビミョーじゃね?」とか「+10以上の高精錬前提ならそれなりに効果出そうだが、精錬そのままだしなあ」とか「タラcやらを最終ダメ増減に戻せよ…」って反応らしい

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 12:21 ID:+uYFw9n60
らーげの元記事見てみるとまだまだ検証中で決定事項ってほどでもなく、他の意見もあるようだが……まあ、どっちにしても大差ない、でFAなんかなコレ

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:08 ID:dMncF4VO0
>>46-47
まだ確定してない(?)ことや、いずれにしても大差無いこと、なんだか
タラCだけ可笑しいよね?のような内容だったので、19日に変更された
DEF公式については翻訳しませんでした。。。


以下、風氏のブログ(ttp://reversei.egloos.com/2593824)より

■購買露店システムについて

欠点1.
  装備品、(製造が可能な)消耗品、製造アイテムを登録できない
欠点2.
  購買したいアイテムを自分が事前に所持している必要がある
欠点3.
  スキルウィンドウを最小化しないとスキルが見えない

風氏のコメント:
  アイテムの場合、無いから求めるのが通常だが、購買露店を開くとき、
  そのアイテムを持っていなければならないという部分がギャグのポイント

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:09 ID:zf3qbSDb0
>>44
早々作り変え出来ない三次職で後戻りも出来ない仕様なんだから
転生90が条件でも転生99が条件でも大差無いだろう。
三次転職後のリセットで転生一次50・転生二次70転職扱いでスキルポイントくれるんならソレでもいいが。

将来的に四次職まで考えられてるのに限られたスキルポイント無視して転生90で転職する奴は相当アホか
三次多少経験したら辞める奴、後は消しても構わないゴミキャラ位だろう。
長年一番メインで育ててきたキャラを転生一次40、転生二次60以下で転職させられるか?

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:17 ID:oa6A75Or0
>>48
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作   こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   ギ
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   ャ
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   グ
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )         を
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX|

ほんと出す前の社内テストで問題ありと認定できない無能さが恐ろしい
そいつらがRをいじってるんだからバネェ

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:20 ID:Lxdf30oP0
>>48
おいこれひどすぎて笑っちまうぞ
まじでギャグだろ

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:25 ID:4CrOWxTn0
>>48
なんというギャグの才能
こんなもの、作ろうとしても作れないわwww

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:27 ID:D/2Lz/G00
Master of Epicの買い取りも
・装備品は買い取れない
・持ってないアイテムは買い取れない
という仕様だったな
まあ向こうも古いが

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:30 ID:pi4SBk470
まあ確かに開発する側は楽だろうけどさあw

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:33 ID:xpcrwFPO0
ECOもそうじゃね

魔女砂とか茎とか買い取るのに楽だろう
現地にあったら俺は放り込むぜー

R化後にそれらが必要かどうかはさておいて

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:33 ID:TytpwNxb0
購買システムがあるネトゲは好きではなかったなw
とくに所持してないアイテムをリストから選んでかえるシステムだと
色々最終装備やレアアイテムのネタバレすぎたw
これやったら攻略本売れなくなるんじゃね?としか思えない

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 13:52 ID:3/kXPvPG0
ネタバレってネトゲの時点で・・・

しかしそれにしても>>48はないな
「正確なアイテム名を入力する」とか一手間入れればいいのに

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 14:04 ID:QxaFUxvp0
運営が認めたアイテムだけならミスの心配はないけど、正確なアイテム名云々だと運営が取引NGに指定し忘れた商品を買い取れてしまう可能性がある
OKリストを作るのとNGリストを作るのでははるかにOKリスト作る方が楽ってことじゃないの?
原則現在のトレード不可リストの流用で問題ないと思うけどなんらかの穴がある可能性もあるし

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 14:10 ID:k2onwKwB0
>>48
1項2項については仕方ないと思うがね 欠点3がどういう内容なのか良く判らないが

カード挿し装備や精錬済み、ランカーアイテムは元アイテムとIDが同じ扱いになってるし
DB作成すればいいじゃんって話も、開発からすりゃどんだけ細かい管理必要なんだよっていう
やっぱり予め所持してるアイテム(ID)をドラッグ&ドロップが妥当だと思う

鉄や鋼鉄も買取りできません、ってことはないよな?

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 14:30 ID:vJaM4HrRO
6月に三次職とR実装しますっ!!






…但し、本鯖じゃなくてサクライJにだけどな(^ω^)

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 14:42 ID:TytpwNxb0
>>59
欠点3はそのままの意味だろw
今日本もおなじくカードで覚えられるスキルは最小化しとかないとツリーに表示されん

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 14:44 ID:BQUmCUiJ0
減算Cは向こうでも同じく不評か、あれは何がしたいのかね・・・
減算アイテムの上限確保か、敵Atk低下の為が目的だと思うが

通常攻撃無効になってしまう時点で100上限は変わらないし
通常攻撃だけが空気化してもバランス悪いだけだし
ほぼアイテムの表記と効果が違っている状態と言えるし

盾自体の弱体が目的としたら、武器のATK偏重、盾のAspdペナ等とここまで重ねる必要もないし

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 14:57 ID:y1xEdLfF0
>>62
重力が反対側に振れるよう調整するときはいつも行き過ぎるくらいにやる
そしてなかなか返ってこないし、大抵はずっと返ってこない

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 15:01 ID:9MNmLIAj0
予想の斜め下をいくのは癌だけじゃなくて動も大差ないんだよな
本当にダメだ

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 16:45 ID:jINqT/LZ0
むしろ重力のがやばい

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 17:16 ID:49nInkTi0
>39
前のサクライJだと生体でWSがHP300k付近に対して経験値4k程度だった

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 17:19 ID:49nInkTi0
39じゃない
>29だ

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 17:26 ID:/QrlzZyo0
癌は尻に火がついてから少しマシになった
重力は尻に火がついてそのまま炎上した

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 17:31 ID:TytpwNxb0
kROが本鯖に導入されるときってこんな感じだったよな


重力「これがラグか?といわれるくらい変わるRO1.5ともいえるリニューアルを作ったニダ。サクライRでテストするニダ」

↓テスト後

プレイヤーA「サクライRテスト参加したけど・・・何あれ・・・本鯖に導入しちゃったらダメニダプレイヤーのみんなで
         批判してるから、どうせ導入されないだろうけどねwニダ」
プレイヤーB「まじこれは止めろニダ 糞ゲーすぎるニダ」

重力「我々が開発したROリニューアル計画はプレイヤーから大好評ニダ 大成功したニダ 本鯖に実装したニダ」

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 18:00 ID:BQUmCUiJ0
>>66
Lv142 HP319250 6500/4875 だな
三次職でどんくらい楽に狩れるのかによるけど
現行テーブルに引き伸ばすなら30倍だと 195000/146250
こんな所で妥当じゃないかなと

ポリンはLv1 HP50 30/22
バンシーはLv130 HP46666 4520/3500な

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 18:12 ID:BQUmCUiJ0
一応サクJの時のデータだから現在はどうなってるか知らんが

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 18:25 ID:oa6A75Or0
>>70
なんかそのポリンを見ると厨房が喜ぶから桁を最初から水増ししてます!なカンジの経験値だな

最低限属性とHPを基準にした
必要経験値上昇に合う明確なレベルごとの適正な想定値決めてやってれてれぱ問題はないが
重力がそんな頭使ってたら今こうはなってないわなあ
癌の担当もそんな基本的なことも理解してないからゆとり用や誰得調整しかできないし
もうやだこの無能だらけ

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 18:27 ID:LUD2Rvjc0
ポリンではないスーパーポリンだ

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 18:39 ID:TytpwNxb0
もうドラクエみたいにメタルスライムやらはぐれメタルやキングメタル
みたいなレベリング用のモンスターでも作っちゃえばいいんだよw
全キャラメタル系を狩れば強くなりますwみたいなw

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 18:42 ID:Wjr2CAfn0
メタルアヌビス誕生の瞬間であった

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 19:16 ID:imC+AmNn0
メタルアヌビスはSBを唱えた
アサシンは死んだ

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 19:33 ID:Txqp/xRf0
────────────────────────────────
参加者:RK 皿 アクビ 修羅 忍者  閲覧(1)
────────────────────────────────
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RK:ROMってるやつきめぇから入ってこいや
────────────────────────────────
皿:こういうのって本当ウザいよね・・・
────────────────────────────────
アクビ:見てて楽しいのかしら
────────────────────────────────
修羅:おい入って来いやカス
────────────────────────────────
忍者:まだ見てるよ・・・
────────────────────────────────
『チンクロ』が入室しました
────────────────────────────────
チンクロ:よろ
────────────────────────────────
『RK』が退室しました
────────────────────────────────
『皿』が退室しました
────────────────────────────────
『アクビ』が退室しました
────────────────────────────────
『修羅』が退室しました
────────────────────────────────
『忍者』が退室しました
────────────────────────────────

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 19:34 ID:19wDvKDm0
>>77
ヘタレ過ぎるww

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 19:35 ID:QeoXAZfS0
てs

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 19:49 ID:lBuU2v770
>>78
逆に考えるんだ、入った一瞬でクモの子を散らすように人がいなくなるチンクロSUGEEと

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 19:53 ID:JUJ+wC490
実はRK 皿 アクビ 修羅は全員忍者の変装で退室は空蝉が発動しただけ

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:00 ID:aoXAY9aAO
>>75
メタルアヌビス
HP:20 EXP:280000/220000 不死属性 人間種族 ボス属性
与えるダメージは強制的に1になる

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:01 ID:Muk12yEO0
誰得

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:17 ID:8EeH/xex0
ASPD
2刀アサ得

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:17 ID:U96JGdnzO
チョン職得

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:19 ID:aoXAY9aAO
拳聖にマジ系に高ASPD職得

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:22 ID:xpcrwFPO0
>>82
あれ、FW1枚で死なね?

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:29 ID:OuFrcMqe0
温もり拳聖がやれば生体以上の効率、FWがあればマジでも倒せる素敵なMOBか
こいつじゃないけど、多分ぶっ壊れた経験値MOBはどうせ実装するんだろうね

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:46 ID:8EeH/xex0
スキルはノーダメ、パッシブはノーダメという極端なMOBくらい実装してくれよ
パッシブノーダメMOBにはRS付きな、温もり対策として

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:47 ID:rF3oiy7P0
いや画面内にPCが映ったら即テレポでHP減ったらすぐ9999ヒールするんだろ

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:49 ID:rF3oiy7P0
>>89
それだったら、錐みたいな感じでATKとかMATKが高いほどダメージ与えられず
ATK、MATKが低ければ低いほどダメージ与えられる敵とか面白そうじゃない?
システム的に無理だろうけど

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:50 ID:jFCO9uB40
>>87
メタル系のお約束としてMDEF100とか。

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 20:58 ID:LigUMVWK0
アコたんの聖水で一発なんでしょ?

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 21:10 ID:2G0gkLzk0
不死属性がFW貫通するシステムはおかしいと思う

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 21:31 ID:6NegPxLc0
公式設定で不死種族は根性が据わった連中
だから気合で火の壁をくぐり抜け、吹雪の中でも凍る事なく耐えるだった筈

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 21:33 ID:gOlKtEXU0
プロボかけたらホムで一撃という計算式になるわけですね

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 21:51 ID:cDj5SnMw0
気合っつーか痛覚ないんだろ。

98 名前:48 投稿日:10/05/21 21:53 ID:dMncF4VO0
KROユーザー風氏のブログ(ttp://reversei.egloos.com/2593824)へ
「MMOBBSで、なんというギャグ?!と言われてますよ」とコメントした処

  これは重要なギャグポイントなのです

と、お返事いただきました。KROユーザは格が違いすぎました

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 21:55 ID:imC+AmNn0
なんかほほえましいぐらい日韓交流って感じだなぁ
お互い共通の敵がいるとこうもウマがあうものか

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 21:58 ID:bdMhJtfu0
他のMMOでもそうだが、購買の基本は材料系の買取用なんだよな。
装備みたいに1個あればいいような物は基本的に複数買う事が殆ど無いし。
または消耗品かね、買取りが必要になるようなものって言うと。

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 22:19 ID:lBuU2v770
既に導入されてる韓国側では、ここまでイミフな仕様でも「ギャグ」の一言で済んじまうものなのか…いずれ同じになる気がするが、それでも流石というか恐ろしいというか、思わざるを得ない

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 23:43 ID:KdGbtEGx0
やや早い気がするがとりあえず全装備うっぱらって
高ATK、高DEF装備だけ揃えた
狩りや対人に支障が出そうだがどうせ1ヶ月くらいだからまぁいいや

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 23:45 ID:Yl1g+Slg0
>>97
アンデッドは痛覚も恐怖心も持たないため
身体の一部が消し飛ぼうと気にもかけずに襲ってくるから
動きを止めるにはその骨をばらばらに砕くしかない

とかなんとか80年代の某ゲームの設定であったな・・・

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 23:48 ID:oa6A75Or0
メカェ…

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 23:50 ID:I12+uqmM0
さて、住人にも分かるように説明しよう

量産システムとは何か?

・レベル帯で狩場が指定され、各レベル帯で指定のMAPへ巡回していき無個性のMOBを倒していくというものだ
 自分とMOBのレベル差をネームカラーで教えてくれるというレベル補正は、諸君等に馴染み深い仕様であろう

・レベル帯で装備すべき装備を指定される。レベル10は銅の剣、レベル20は鉄の剣、レベル30は鋼の剣という具合だ
 見るべきポイントは数値が主となり、装備数値偏重型となっている。このため天井がぐいぐい引きあがったり
 装備を使い捨てにしていく傾向にある

この2条件を満たすものを量産システムと呼ぶ
両者の共通点は開発が用意したレールの上を歩まされる、つまり自由度の低い仕様であると言えるだろう

そしてこれを、露店野郎ことラテールは肯定しているのである、新規に受けやすいからという理由をもって。
私からの反論はこれについてストレートに回答済みであるが、露店野郎は簡単さの一点張りで主張を崩そうとしない、まるで子供のように

そこで私は考えた
露店野郎の主張には客観性に欠けているということを。

そして私は彼に求めたのである
量産システムを積極的に肯定する意見、つまりレベル補正が優れたシステムであることを声高に主張している第三者の意見を複数出してみよと
出せないのであれば、量産システムを肯定するお前の意見は単なる主観に基くものであり客観性が認められないということになる、と

しかし、露店野郎ことラテールは客観的な意見を出せずにいるのである(当たり前であるが)
そして、量産ゲーが多いことが客観的な証明だ!量産が標準なので客観性を証明する必要はない!
とまるで幼い子供のように屁理屈を主張して逃げているのである

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/21 23:56 ID:NwDQap4+0
長い

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 00:04 ID:lmw107+20
どうせ三次装備で刷新する

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 00:11 ID:7nQ/uUWv0
RKの新ドットはまだか
桜は散ったが夜はまだ冷えるんだ

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 00:11 ID:kK4x6CBJ0
量産システムの優れている点
1:システムのバランス調整がとても楽
2:汎用MMOシステムを利用できるので開発=グラフィックとデーター設定だけで作れる
3:課金武器防具売りまくり可能
4:韓国では開発期間は国から補助金が貰えるので速攻飽きる前に次のゲーム開発すれば開発会社ぼろ儲け

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 00:23 ID:Chfmy/Ad0
元々ROは非量産ゲーだったのに
Rはいきなり量産ゲーにしようとして色々中途半端になってそうだな

元が量産ゲーとして開発されてたなら別として
RO初期のサービス開始されるいぜんの開発のだんかいで非量産ゲーとして
この長年サービスを続けてアップデートしてきたわけだから
今から量産ゲーにしようとして起こる無理として装備の種類が少なかったり

ドロップレベル制限なんかもだけど
量産ゲーは全てのレベル帯にあわせて全てのアイテムをドロップするように作られてるんだけど
ROだと元々そんな設定されてないためにレベルが
一定以上あがると特定のアイテムを集められなくなる
しかしその特定のアイテムが作成アイテムの材料に使われるから金策やらで集めたりするのに
それを集められなくなるとかバランス調整も糞もないからねw

色々ひどいわな

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 01:10 ID:RdJBLzW90
このスレ違いで延々量産システムとか喚いてる奴、アク禁できないの?

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 01:20 ID:YncTezYQ0
>>19
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/roblog2009/imgs/3/b/3b3c904d.JPG
公式ブログより

・日本独自経験値テーブル、モンスター経験値

って書いてあるからモンスターの経験値も弄られるみたい
普通に考えれば全体的にMOB経験値がアップすると思うけど
この辺も今度のテストの後半で分かりそう

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 01:54 ID:Waj0syew0
普通に考えれば経験値下がると思うが?
相手はガンホーだぞ?どう普通に考えたんだ?

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 01:55 ID:MHwgAQn+0
>>113
癌が延命の為にあえて経験値を下げてキツクするってこと?

あると思います

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 01:57 ID:NgSq/2Up0
70 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/21 18:00 ID:BQUmCUiJ0
>>66
Lv142 HP319250 6500/4875 だな
三次職でどんくらい楽に狩れるのかによるけど
現行テーブルに引き伸ばすなら30倍だと 195000/146250
こんな所で妥当じゃないかなと

ポリンはLv1 HP50 30/22
バンシーはLv130 HP46666 4520/3500な

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 03:08 ID:lmw107+20
そのHPと経験値は変わってるから

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 06:00 ID:VkSaE/700
もう修正済みだとしても重力のアホっぷりが伺えるな

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 07:16 ID:NgSq/2Up0
>>113
必要経験値合計が1/20程に減ってる韓テーブル用の経験値だからな
そこから減らすとかは流石に無いだろw

向こうの最新のHPやら経験値の一部は過去スレで一度くらい出てたと思うが、どれくらいだったかな
ピンギとかのHPは結構下がったんだっけ
まあ、偏差入ってるのは変わらないから、一律等倍にってのは出来ないな

ぶっちゃけkRo設定の生体3MOBは、Lv165付近用の狩場設定だからなぁ
名無しやら、一次DOPの経験値が30とか以下になった時の

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 08:46 ID:Chfmy/Ad0
>>111
もういい加減その手の自治厨発言はうざい
みんなに迷惑かかってること気がつかないの?
通報してきたほうがよさそうだね

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 08:56 ID:snxd0/ua0
>>119
自治厨ってのも同じだな。
お前も一緒にいなくなってほしい。

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 09:01 ID:Chfmy/Ad0
いいか、ここは未実装スレなんだ リニューアルは未実装
そしてそのリニューアルの内容が中途半端な量産ゲーだってのは上で書いてる人たちや
俺が書いたように既出の情報なんだ
そこに量産ゲーの話題がでてくるのは当然だろう

もしリニューアルの内容の話題がスレ違いなのだとしたら
未実装スレなのに未実装の話題がスレ違いということになる
もうこのスレいらないって自分で言ってるようなもんじゃん

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 09:21 ID:KQGOXx0s0
リニューアル=量産ゲーという人に限って、「量産ゲー」の定義がはっきり言えなくて、
リニューアルの何処が量産か、という話題になると即逃げるやつばっかりなのが問題なわけです。

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 09:30 ID:i9VvG7LL0
ゲーム漫画アニメetcに限らず衣食住ですら個性出して生き残りを掛けてる昨今で
完全無個性なリニューアルとか癌動は一体何を考えてんだか…。

個性個性言われてる昨今であえて無個性を売りにします!とかならまだしも
十分ROとしての個性を維持・増幅しております!とか本気で思ってたら病気だ。

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 09:45 ID:V5g6wBLk0
個性出さなくても企業規模とブランドだけで食ってける業界なんて腐るほどあるな。
あと個性っていうけど9割が2番煎じつーか流行ったのをパクる、真似事。
結局ブランドや流行り物で物事決めつけて、ちゃんと見極めができないユーザー、人間が悪いんだけどなw

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 11:03 ID:1Utp1ikYO
デファクトスタンダードな部分を削ったら客は残らんよw
それだけだとただの量産ネトゲなので個性を付け加えなければならん

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 11:10 ID:VDCPToV80
重力という個性がMAXなんだろ

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 11:19 ID:tyR6gVfF0
阿修羅とかSWニューマみたいな飛びぬけたスキルは他のゲームじゃあんまり見ないし個性あるな

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 11:41 ID:qeERNJPI0
コンシューマのセンスだよな
ランダムテレポのハエとか
MMOだとPTプレイ阻害にしかならないからこういうのはもっと制限きつくすべきだと思うんだけど
所持数制限5枚とか

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:11 ID:NgSq/2Up0
ハエはどうだろうなぁ
ROの場合は上手くはまってた気がするかもな

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:14 ID:4BFmnz9y0
>>128
それはROの個性的な部分だろ
他のMMOみたいにMAP移動だけでPT全員で駆け足十数分とかアホらしい事させたいのか?

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:20 ID:/67M/q8q0
衝撃のリアル
飛行船移動に数時間

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:23 ID:BEhlEzJm0
ジュノやリヒやアイン歩いてると本当にハエやテレポのありがたみがわかる
飛行船は全部フィゲルみたいな仕様にしてテレポ解禁しろよと思う

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:25 ID:1biPKCGr0
リアル過ぎて邪魔くさそうだなwwww

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:26 ID:zmWHe74x0
飛行船でテレポ→ロスト

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:26 ID:Hd8mVGN/0
ハエテレポは発動までの時間や使用後ディレイを少しは入れておかなかったのが問題ではあるな
乱発できすぎて時間効率による格差をより大きくしてしまった
加えてMAPの形状の意味をなくしたり
バランスの悪さの筆頭のトールのクエストみたいな頭の悪いムチャなクエストも容認させることになってしまってる

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:28 ID:NgSq/2Up0
ダンジョンでテレポ→*おおっと石の中*

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:28 ID:I1rMo43Y0
テレポは昔けっこう長いディレイあったんだが、なんでなくなったんだ?

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:38 ID:OX3PyFdf0
ハエテレポを量産ネトゲみたいな制限つけるのは簡便
めんどくさいだけだよ

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:40 ID:q9RK/8z80
量産3Dネトゲだと街からダンジョンまで10分走ったりとか普通にあるからなぁ・・・
メモとワープアイテムが有料だったりする

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:45 ID:p+P/dFPq0
ダンジョンポタ復活させてくれたらテレポ制限してもいいよ

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 12:56 ID:tyR6gVfF0
RoはMAPの広さのわりにキャラの移動速度が遅いんだと思う
普通に歩くとだるいからハエテレポに頼るしかない

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 13:00 ID:2gB+iSOt0
わいのわいの言うとりますが、Roは齢7年を迎えております。
私がRoを始めたのが高校1年の頃・・
今でものんびり遊んでいますがみなさんの年齢は御幾つになられましたか?
カルシウム、足りてますか?
家族は大切にしていますか?7年間で何か変わる物と得るものはありましたか?

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 13:10 ID:V5g6wBLk0
8年じゃね?
α入れると9年近いか?

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 13:10 ID:GKt5Klcb0
>>141
むしろ速い方だと思うぜ

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 13:27 ID:9+Q56G5v0
ギロチンクロス新スキル
マシンガンナイフ
内容:相手に強力なナイフを高速で連続して投げる
取得条件:ベナムナイフ、エンチャントデッドリーポイズン5
射程:12
スキルLv:10
スキルLvが上がるほどナイフが増える
200%×スキルLv(最大2000%)
消費:ベナムナイフ×スキルLv(最大10本)毎
消費sp:(最大sp80)
ディレイ:(最大3秒)

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 13:33 ID:ZVka+XYM0
アルデバラン時計塔にもMVP追加してくれないかなぁ。
俺の考えたやつはこんな感じ。



-時空の支配者(god_time)

念3/無形/大型
HP11,560,000
ATK 7,500〜18,300
Def 82+96
MDef 94+211

・使用スキル
メテオストーム、ガンバンテイン、ストームガスト
ヘルジャッジメント、スローキャスト、全体沈黙攻撃
ラッシュアタック、アジリティアップ、メテオアサルト
マジックシールド、リフレクトシールド、ディフェンダー
ツーハンドクイックン、シャープシューティング、アースクエイク
パルスストライク、アスムプティオ、ソウルブレイカー
ディスペル、コーマ、ヒール(9999)

■ドロップアイテム
アーリマン、猫の鈴、ビルギザルム、エルニウム、古いカード帖、太陽神の象徴、バリアントブーツ[1]、時空の支配者カード

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 13:39 ID:wRP6y63j0
しつこいうざい。

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 13:47 ID:K9miAIZQ0
作者に贔屓されてるからってアイオーンプッシュされすぎだろ

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 14:45 ID:XGA20LnE0
量産MMOにするならマゾ経験値もなんとかしないとな。
ステ特化廃止の>平均化のコンボで前衛もダメージをほどよく
受けるようになる。

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 15:02 ID:nAZ2c4hQO
>>146厨二臭すぎて読むのが辛い。

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 15:09 ID:lLd4UepA0
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/100315_ro/img/popup/36.jpg
三次キャンペーンはまだか・・・
待ってる間に5月が終わりそうだ

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 15:20 ID:qzwM0oWQ0
>>151
オフラインイベント/キャンペーンに分類されている
つまり「目指せ3次職(の実装)キャンペーン」ということもあり得るのではないか

社員:「うは翻訳間に合わねw」「調整とか出来るわけNEEEwww」「クジの方が重要だし適当で」
幹部:実装が6月に間に合ったら、夏のボーナスを0.02%上乗せしてやる。だから働けクズども

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 15:28 ID:bvsFTC8E0
>>151
目指せ3次職CPとあるが、CPであってキャンペーントは書いていない…つまり…

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 15:32 ID:ZVka+XYM0
3次職を目指してほしい 目指してほしいが
特に応援するとは言っていない

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 15:42 ID:AcGFBllh0
目指せ3次キャンペーンなんてR実装日が決定するまで来ないに決まってるだろ

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 15:54 ID:WFb94UcW0
デカい追加マップとか何もないから分割パッチはなしかぬ

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 17:46 ID:gJ/TH7PJ0
>>156
たしか当日のパッチだけってのをどこかで見た気がしないでもない
そして今日もまた適当なLv3、Lv4武器を買って叩く作業がはじまる

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 17:46 ID:+ncY/4Nc0
1.5倍まだか?
3次CPなんだから3倍にしてくれ

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 17:46 ID:dwvwyYoK0
エルディスカスティスは年内予定とかだしなあ

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 17:57 ID:MHwgAQn+0
オフラインイベントキャンペーンだから
くじとかあの女神仮面がそれなんじゃね・・・?

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 18:21 ID:gcsbPL93O
>>151
癌「5月31日まで待ってね^^」

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 18:22 ID:OX3PyFdf0
鳩山政権みたいになってきたな

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 18:24 ID:gcsbPL93O
ルーピーガンホーをよろしく!

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 18:38 ID:+ncY/4Nc0
今月も大した動きなし
どうでもいいRJC、がっかりなカンファレンス、染色第二弾、先月からの糞イベ、明後日は癌クジ

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 18:59 ID:uvlD52np0
去年から相場全然かわってねぇな

Sライダー、巨大ウィスパ、血鉄球は相変わらずクソ高い

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 19:33 ID:dwvwyYoK0
その辺は入手手段がクジのみだったり、ゲーム内産出量がお察しなせいか

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 19:41 ID:4b14IGlv0
最初からモバイルで買えるようにしてほしい

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 20:43 ID:x699l81f0
>>161
6月30日まで待ってね、の間違いじゃないのか。

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 20:49 ID:xzEBKMhp0
今週のKRO最新情報は打ち止めですかね
ttp://ragnagate.milestory.com/
ttp://reversei.egloos.com/

あああ、あと、来週のパッチで

■職業別Aspd
■(各職ごとの)基本武器ペナルティ
■盾装備時のAspdペナルティ(Aspd -5固定?)
■Aspd計算式
■減算Cの仕様

に変更が来ないとすると、今のKROのまま確定かなあ。。。

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 21:04 ID:dwvwyYoK0
>>169
ASPD関係は、これ以上の修正望むのは厳しいだろな
前と比べると、大分手を加えたほうだろうから

防御計算式の変更と銘打った割りに600を450にしただけで微妙もいいとこな手抜きっぷりだから、減算cの仕様は追加で仕事してほしいが

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 21:07 ID:NBTT8VAD0
ルーピーは日本の経済をどん底に落として、ニホンジンを絶望の中に落としいれたが
ガンホーはまだマシだともう

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 21:13 ID:4BFmnz9y0
勉強してこのままじゃダメだと気付いて軌道修正した点については評価できるが、
内容が伴わないと結果は同じ所に行き着くと思うぜ

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 22:01 ID:KQGOXx0s0
>>170
>600を450にしただけで微妙もいいとこな手抜き
でもよ、実際のところ大分緩和、というかかなりの上方修正じゃないか?
DEF300くらいまでは精錬なしで行けるクルセ系だと…
・DEF値の変化比較
 DEF300(現行のDEF33相当⇒DEF40相当)[無精錬]
 DEF600(現行のDEF50相当⇒DEF57相当)[全部+20]
 DEF1200(現行のDEF66相当⇒DEF72相当)[↑+アスム]]

ただ、防具の元DEFが上がってるのに精錬で上昇するDEFはほぼ変化なし、
っていう「精錬防具オワタ\(^o^)/」状態はさらに加速してるな。

もう+10まで鍛えれば、防具のDEF値が倍になる(+1当たり+10%)システムにでもしてやれよ…とは思う。

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 22:14 ID:NgSq/2Up0
つか上げる程に上昇量がすずめの涙になって行く形式をどうにかしろと
この方式で行くなら精錬数値でのDEFの上がり方の方を大きく工夫しろとしか言えん

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 22:34 ID:jOw3ZuZ/O
+1精練でそのまま1、+2なら1+2で+3、+10なら1+2+3…+10で+55
この仕様でオーバー精練を廃止すればあるいは。

つーか精練が空気だからどうにかしろっつってんのに本当に人の話聞かない会社だな。

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 22:36 ID:ZVka+XYM0
オーバー精錬で解決したと思ってますので

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 22:44 ID:dwvwyYoK0
>>173
まずは精錬成功率や安全圏をオーバー精錬仕様にするのが先のはずなのに、それらやらんで安直に数値変えることしちゃったわけだし…「かなりの上方修正」ってのも無いんじゃね?

ALL+20精錬でこんなに上がる! とか言ったところで、精錬は相変わらず放置されてて「現実的なのは相変わらず+7まで、しかも+7にしても誤差レベルだから+4でいいや」って具合の低水準っぷりだしなー

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 22:51 ID:bET9Hm280
濃縮エルお買い上げありがとうございます^^

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 22:59 ID:Chfmy/Ad0
精錬成功率と、それによる強化の度合いを見直したほうがいいよな
リネなんて精錬値4以上は1でもあがれば大幅に強くなるらしいぞ
もちろんそのぶん成功率小さくも相場の値段も跳ね上がるが

リニューアルROのあれじゃ成功率めっちゃ低いくせに効果がまったくないってどういうことだよw

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:00 ID:xzEBKMhp0
LoLvやHiLv系は影響無さそうだけど、精練成功確率はKROも今まで通りだし
+7で揃えた防具はリニューアル前に比べて、いまいち(+4で良かったじゃん)に
なってしまうかも?

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:01 ID:KQGOXx0s0
>>177
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|        DEF値上昇はする……! するが…
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|        今回 まだ 精錬の価値上昇と公開まではしていない
     / 二ー―''二      ヾニニ┤      
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       そのことを どうか諸君らも 思い出していただきたい
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|        つまり…我々がその気になれば 精錬の価値は
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|        5割減、10割減ということも 可能だろう……ということ…!

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:02 ID:CISJrpeA0
           ___
         ⊂___ ⊃
  ::::::::::::   ::::::::     :::::::: ::::::::::::::
  ::::::::::::::::   ,.::-‐'''''""¨¨¨ヽ :::: ::::::::  ::
  ::::::::::::::   (.___,,,... -ァァフ| ::::::::::   ::      
    ::::::::::   |i i|    }! }} //|::::::::::   ::
   ::::::::::   |l、{   j} /,,ィ//:::::::::::   ::   
   ::::::::   i|:!ヾ、_ノ/   {:}//::::::::   ::    
   ::::::::   |リ   }    _,!V,ハ::::::::   ::::
::    :::::: /´fト={ル{,ィ'===、, ::::::::::   ::::    ::
::::  ::::::/'   ヾ|宀| {´  ̄´/ |:::::::::トiゝ :::::   ::::  
:::::::: ::::::  / )ヽ iLレ    | :::::::lトハ〉 ::::   ::::::::
 ::::::  |:::::_/  ハ└一   '/::::::::V:::::ヽ::   ::::::::::   
  :::: /:::::::二二二7'T'' /  ::: /:::::::/`ヽ  :::::::::
  :: /'´::::::-―一ァ‐゙T´ '"´ :::::::::/-‐  \::::::::   
  ::/ //:::::: 广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒::::::::    
  ノ ' / ::::ノ:::::`ー-、___/::::::::::/       ヽ::::::::}
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`::::::::::::...     ::::: イ

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:05 ID:qzwM0oWQ0
ネガキャンはやめろ
実際に来て見ないと分からない
濃縮ブラディウム、濃縮カルニウムでR後の精錬はバッチリだ

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:08 ID:KQGOXx0s0
まぁネガキャンっていうか、実際の韓国の状況だからな
+10移行の防具が天文学的成功率で、出物が全くない&+10までの精錬じゃ大差ないってのは。

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:08 ID:+ncY/4Nc0
防具DEFのコンセプトがパラ系は硬く、後衛系は柔らかくだから
精錬も元の防具に比例して上がる仕組みにすれば無問題
後衛用防具のDEF目的での過剰は無意味になるけどな

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:09 ID:K9miAIZQ0
濃縮ブラやカル使っても天文学的な確率なのは変わらんし
確実に成功する濃縮なら3kでも買うけどさ

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:10 ID:Chfmy/Ad0
ネガキャンってかガンホーはあんまり精錬に触れてないから実際きてみないとわからんのだよなぁ
とはいえkROのRの精錬はものすごくひどいものだったからな〜w

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:12 ID:+UiwF/Yl0
重力「だって新防具の効果考えるのめんどくさいしぃー?」
   「適当に『DEFだけ上位互換』の防具をぽんぽん追加で済む方が楽だしぃー」
   「精錬の比重が高すぎるとこの手抜きが通用しないしぃー」

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:22 ID:bET9Hm280
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
 さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
 お客様のShop Pointの残りはまだ20000もある‥‥!
 まだまだ‥‥ 大当たりの可能性は残されている‥!
 どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
 我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:26 ID:Chfmy/Ad0
癌もなんかしら精錬修正いれるだろうからkROよりはマシなものだろうけど
kRO自体の仕様が底辺すぎて修正してマシにならなかったほうが可笑しいくらいだからなぁ

実際RきてもkROよりもマシなだけでゲーム的にみるとまぁまぁなできか最悪のできの可能性だって否定できんしな
まぁ精錬も問題だけどリニューアルの問題点ってそこだけじゃないよな?

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:43 ID:4BFmnz9y0
>>183
おまいさんは現実を見た方がいい
精錬が空気ってのはブラもカルもある韓ユーザーが言ってる事だ
ついでだが濃縮エルが1000円の日本でその上位版はいくらになるのか考えてみれば?

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:53 ID:3JFfv4v10
楽観的予測
濃縮エル・オリの価格が 1000円 → 200円
濃縮ブラ・カルの価格が 1000円

悲観的予測
濃縮エル・オリの価格は 1000円で据え置き
濃縮ブラ・カルの価格が 3000円

現実
濃縮ブラ・カルはクジのみ

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:58 ID:NgSq/2Up0
精錬が空気ってのはブラだとか破壊防止とかそんなチャチなレベルじゃないんだよ
たとえ濃縮が10円でも、素材費用と手数料が勿体無いからやらないレベル

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:58 ID:jOw3ZuZ/O
濃縮ブラって言われると1週間着用したブラとか連想する変態が現れそうだから
別の呼び方をしてくれまいか。

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/22 23:59 ID:NgSq/2Up0
ああ、精錬によるDEF上昇の話な
精錬値による特殊効果だけは効果大きいからな

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 00:52 ID:6MrfbMc20
Rの前に、南と北で戦争が始まったらお蔵入りだけどな。

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 01:05 ID:4TNr/J460
問題ないよ。そしたら現政権高確率で巻き込まれにいきたいみたいだしユーザーの人生がお蔵入りになる事もあるだろうから。

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 01:10 ID:YAHn/5Wa0
いちいち政治をネトゲの板に持ってくるなよ

ROのオーパーツことスロ中段はどうなるんだ
まったく聞かないな

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 01:13 ID:6MrfbMc20
ネトゲの板じゃなくてMMOBBSな。

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 01:30 ID:zBZk8sMM0
MMOBBSはネトゲの板って言えるだろw

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 01:37 ID:1CPSK7sS0
日本でのRoオワタと違って、本当に末期通り越しいて
何時終了してもおかしく無い様な海外Roのどこの運営も現金販売しないんだから
s中段はもうどうにもならないんじゃね
jRo終了=世界中のRo終了だから
他国の状況考えなくていいjRoで最後の一稼ぎする時は解らないけど

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 01:49 ID:vRJv+mGc0
バグの元だから重力的には穴あきを全て抹消したい気分だろうな

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 01:50 ID:TczKpKER0
今、ラグナロクオンラインはリニューアルを目前に控え、先行き不透明な状態にある
しかしその状況下でもこれだけの人数をキープ出来ており、3強の地位は全く揺るがない


これからのラグナロクは既存世界はローカルエリアアップデートと呼ばれる
各サービス国をイメージしたMAPの実装を行うとともに
メインアップデートは次元の狭間を通して行き来できる 異世界 へと広がっていくことになる

これが異世界のMAPだ
ttp://future.sgv417.jp/index.php?plugin=ref&page=El%20Dicastes&src=ash_maplink3.png


ちなみに異世界への門を開けたのは 魔王モロク である
そう、砂漠の都市モロクのあのモロクだ
モロク城の地下には魔王モロクが眠っていたのである

これが魔王モロクだ
ttp://seraphic-wish.net/ro-ragtime/monster/morocc_.gif

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 03:27 ID:z5M4KFpu0
課金アイテム関連で訴えるとかそういうネタがおこると
ネトウヨがチョンや朝鮮の商売であるネトゲは汚職とか汚い商売だと騒ぎだすぜw

あいつら叩くためならRMTやBOTなどの正当な理由のBANですら
運営が犯罪とか騒ぎ立てるしなw

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 03:28 ID:H8FNoq8e0
日本語でおk

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 07:33 ID:ktyreyiq0
>>204はどこの脳内世界の人?

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 07:49 ID:Vj+8V9Lf0
課金アイテムで訴訟云々はガキが騒いでるだけだろ
レスもろくについてねぇし、さわんじゃねぇ

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 08:46 ID:cau5vF/l0
どうでもいいけど、最後の砦のROがこけたら癌どうするんだろうねぇ。

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 09:43 ID:d5z9wOY10
どっかに移管だろうねぇ
それで自分たちはRO2で稼ごうとサービス開始するけど
再びコケて倒産

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 10:52 ID:yvy4RwxS0
  ∧,,∧  これは新しい力だよ・・・
 ( ´;ω;)        ヘ⌒ヽフ⌒γ 注射するの?
 /   o├==l--    (・ω・ )  ) ボクどこも悪くないよ?
 しー-J          しー し─J   なんで泣いてるの?


         もっと憎しみを持ちなさい!グスン
           ∧,,∧  プシュ  
          ( ´;ω;)ヘ⌒ヽフ⌒γ 
          /   つ(-ω- )  ) 
          しー-J  しー し─J

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 10:52 ID:/Au7Lrz60
うぜぇ
はっきりしろ
日本は惨事が北ら
LKとかはバイオレットフィアーが最強になるのか
それともならんのかどっちだよ

とりあえず今の17Mとかウンコな値段じゃ買う価値ねーし
癌はさっさと情報よこせいい加減にしろ

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 11:01 ID:mOLslZNW0
>>211
最強になる情報きたら高騰するから今買っとけ
最強にならなくても、高騰する額>>値下がりする額だろう
値下がりして数M損しても、買えないようになるよりマシ

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 11:23 ID:37fN5yyw0
フィアー&ツインエッジは、R化後のETがどうなるかわからんのもあるからなー
弱い弱い言われてるR化MOBでも、MVPだけは相変わらずATK高めで爆裂も高倍率スキルもそのまま、仕様変更のせいで逆に凶悪になってるくらいだから、生体MVPとかランドグリスの取り巻きとかがアホなことになってるらしいし
日本リニューアルを韓Rの修正版としてまとめて入れてくる場合、反射やらも死んでる可能性高いってのもある

はっきり言って既に量産されまくりで暴落しきった末の値段だから、使う予定があるなら買っとけとしか…
詳細が出て、武器依存具合に変化がないと分かったり、その手の難易度アップが確定したりしたら、実装前でも高騰するしな

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 11:45 ID:sA3TRbbjO
もしもしから失礼。
KROだと、両手剣=VF、片手剣=ツインエッジが主流。

がちゃ

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 11:45 ID:oNJGzZAQ0
>>211
17M程度の装備を買う決断が出来ない時点でR化してもあなたはこの先生きのこれません
諦めてすっぱり引退するか、さっさと買いましょう

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 11:56 ID:TrRJp1+O0
    _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    | (,,゚Д゚)  < 呼んだかい?
    |(ノ  |)   
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 12:09 ID:r8n+TF+h0
きのこ先生〜

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 12:12 ID:OGxGfKLL0
>>199,200
ネトゲの板って言えるどころか、「MMO」を「ネトゲ」と言い換えれば
そのまま「ネトゲ板」って意味だと思うぞ

まぁ一般的に「ネトゲ板」って言えば2chの方に成るのかも知れんが。
そもそも2chが一般的って認識もおかしいわな

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 12:13 ID:jFgM7NqR0
ID:6MrfbMc20がアホなだけだしどうでもいい

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 12:42 ID:PCd7EfNX0
VFとツインがつかえるかどうかではなく
日本独自R後にまともなET制覇が起きてるかどうかが重要かと
もしくは狩りに忙しくてET攻略が少ないなら
どちらにしろ値上がる

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:05 ID:pNCwALKi0
使えないなら値上がりしないだろ

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:10 ID:uZ2iqzSk0
ATK最大でS2の両手剣っていう立場は揺るがないからなぁ
両手RKはリニューアルしようがするまいが主力装備として買い漁るだろ
VITRKがエッジとVFどっちを主体にするかで値上がりするかどうかが変わるだけで、
現状から値下がりする要素はほとんどないと思うがね
アルカブリンガはスロットないようだし

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:32 ID:z5M4KFpu0
>>206
どこの脳内世界もなにも日本だからw
エイカオンラインだかでRMT利用でBANがおこったときに
2chでネトウヨが課金したアカウントをRMTを理由にBANするのは犯罪だ!!
法律>>>規約だから訴えたほうがいいとか騒ぎたててたよ知らないの?
まぁネトウヨはキチガイの集まりってことが証明されてたけどねwww

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:43 ID:6utcOV+50
>>210
民主がワクチンの許可ださなかったせいで日本の牛全滅の危機らしいね

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:44 ID:wDr+XmmP0
でっていうwwwwwwwww
誰と戦ってるんだっていうwwwwwwwwww

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:46 ID:z5M4KFpu0
ROのリニューアルを日本の牛のワクチンで例えるのは無理があるわw

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:49 ID:6n3LYCDI0
反射でしか狩れないゆとりPTが居なくなったらET初期のようなガチ攻略可能PTによる高値固定が始まるな
それを考えるとフィアー20Mはまだ適正価格
リニューアル後に50Mで協定が始まるかもしれないリスクを背負ってまで今買わずに放置することのほうが怖くね?

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:54 ID:H8FNoq8e0
三次だとトリオやペアでET攻略できるらしいけど

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 13:56 ID:eo7i7vI70
癌がR化の撤回を率先してやらなかったせいで無駄に時間と金を費やし、
後に引けなくなったからR微調整の強制実装目前でROが死滅の危機に直面している。

対応の遅さとそれによる抑止・改善の機会の喪失、という意味では合ってる気がするw

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:04 ID:RQpAVJ3k0
で、結局Rというか三次来たら、どれが大体勝ち組でどれが負け組なんだ?
三次きたら久しぶりにやろうかと思ってるんだが

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:05 ID:bxnno8wh0
ダークパラディン格好良いのにロイガで劣化し過ぎで残念すぎるぞ
おい紀伊店のか

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:10 ID:uZ2iqzSk0
アサ系と支援プリが絶望視されてるけど、他は一長一短と現状では言われてるよ
モンク系クルセ系は相変わらず攻撃・防御それぞれの最強を担ったままぽいから、
変化に対応するのが面倒なら、ずっとそれやってりゃいいんじゃね
支援・魔法攻撃あたりはパッチで右往左往することが多いからな

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:20 ID:5A5yKc5i0
しかしもう5月も終盤だけどサクライJの日程すら出てないのに
仮にテスト鯖を予定だと2週間開いても、それをフィードバックさせて6月なんてもう無理だよな

くだらねーパッチで、お茶濁されてんのに3次R化が延期するのも嫌だなって思ってたけどどーなんのかね

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:20 ID:6n3LYCDI0
>>230
とりあえず2PCで結婚カアヒがあることが勝ち組前提
あとは必死にトレインして各自最強の範囲スキルでドーン
範囲ドーン以外で見ると大抵どの職もそれなりに魅力がある

対人見るならWIZだけはお勧めしない、とりあえず相変わらずの阿修羅か騎士か教授でもやっとけばいい感じ

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:23 ID:RQpAVJ3k0
>>234
一応教授はいるんだが
対人ステなんだよね、ステリセとか来るのかな?

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:32 ID:pNCwALKi0
>>235
流石に調べて来い
楽しい情報が満載だぞ

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:37 ID:RQpAVJ3k0
おk、見てくるわthx

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:46 ID:3LxPPyQu0
>>230みたいな情弱が対人やってもしょうがないと思うの。

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 14:55 ID:3yts1O1s0
>>222
狩りも対人もチャッキ3枚挿し赤エッジでイグニッションブレイクしたら強いかなと思ってたけど
どうもドレゴンブレスの方が強いらしくあっさり幻想をぶち殺された

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:01 ID:OGxGfKLL0
>>238
対人ステの教授が「既に居て」、リニューアル後に「復帰する」といってるだけで
別に「リニューアル後に対人再開するわ」とは言ってないんだが。
むしろ対人ステの教授をステリセしようとしてる時点で対人やろうとは思ってないだろ

人の文章すら読めない奴が真の情弱だと思うんだがどうよ?

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:13 ID:754CXAIRO
WESキター!!

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:14 ID:uZ2iqzSk0
>>239
いやぁ、属性固定で威力がMHP依存で月光反射ないと狩り運用無理とか、
育成途中に頼るスキルじゃなさそうだから、イグニとは比較にならないんじゃないっすかね
ミョルタオ既に持ってる人が作るならよさそうだけど
あと闇葱様の竜逃走でいきなり無力化も痛い

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:22 ID:mpFbm89J0
>>241
どこに来た?

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:24 ID:2M+mrro60
山に来た

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:26 ID:tYxIITuu0
闇葱いればRKも神器もボスカードも怖くないからな
邪魔スキル、妨害スキルは多数あれど闇葱いれば他は不要。
他に支援職のビッチと殲滅力と前衛両方トップクラスのRKだけで対人戦は十分。
今までのようにWIZ様の火力をRKのドラブレに変える感じ
で抜けたのは阿修羅で落としてたのを闇葱が死ぬことも許されない捕縛と死ぬよりツライ借りに行くお金払うの乗り物強制送還させる。
マジ怖いね。

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:27 ID:l4M6nVir0
日本語で

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 15:51 ID:Lb2iB6q/0
葱魔まで読んだ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 16:04 ID:zPLbIbtH0
葱育成中の初心者だけど狩りではどうなるんだろう。
対人なんてしないから狩職と交換してくれ。

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 16:23 ID:3tXvUATU0
5/25〜6/8 サクライJ攻城戦テスト
6/8〜6/15 SNSで意見募集
6/22(火) リニューアル実装延期の発表!
6/29(火) 語り部

スケジュール的に問題ないな

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 16:24 ID:nRKOmD+70
>>248
狩り型ならASSがあるだろ・・・
せめてもう少し自分で情報収集しろ。

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 16:32 ID:HYFih7590
VFもツインも最強武器になるだけじゃなく三次きたらペナあるから
ET上るやつら激減して間違いなく需要>>>供給になって今の数倍にはなるだろ
これからじわじわ上がっていくと思うから早くかわなきゃやばいぞ

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 16:37 ID:OGxGfKLL0
シビアレインストームでも5000ダメ×10回攻撃とか出してるワンダラーも居た事だしな。
イグニッションブレイクでもRKと同等の火力だせるだろうし、闇葱は他3次職の強力スキル盗作してれば何にも困らないな

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 16:56 ID:OGxGfKLL0
>>251
ET上る理由はレアアイテムの金銭期待だろww
値段が数倍上がるなら上る奴も数倍になって結局供給は数倍になるわw

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:00 ID:uZ2iqzSk0
ETの敷居が落ちるかどうかがミソだな
3次がエント・ナハトと道中のアホATKMVPを簡単にボコれるなら、
供給自体が上がるし

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:24 ID:GTsJKPw90
>>支援プリが絶望視されてるけど

これはありえないんじゃね?
ヒールとかいるでしょ

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:26 ID:e/p6NGi80
多くの2PC魂AS教授は範囲攻撃が実装されて
ソロ(リンカも連れるが)でET登頂目指し始めるだろな。

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:33 ID:nRKOmD+70
>>256
ん?ASで出るスキルはマジスキルのまま変わらんぞ。
2PC魂ASソーサラーが範囲スキルを使って、ソロでET登れるわけじゃない。

リプロデュースでソーサラースキルを覚えた影葱が
ASSでETを登っていくといいたいのか?(それならリンカーいらんけど・・・)

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:39 ID:uytU4uyp0
Rはモロクペア狩りできるくらいだしなぁ
ナハトのATKも6000くらいだからやっぱり金剛壁でそこまで難しくなそうな気がする

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:39 ID:uZ2iqzSk0
>>255
支援が重要な局面ではもちろんトップクラスの需要なんだろうが、
敵のATK減少で狩りではいらない子(PT狩りがない)なので、育成手段がない
まあバンザーイにおんぶだっこって感じじゃなかろうか

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:48 ID:rwmObAqf0
今まで魂ASしてたやつは2pcでリンカーあって結婚でカアヒ、カイゼルなどあるから
今後実装される範囲攻撃とバキュームを駆使してET登頂目指すこともやり易いって言いたいんじゃない?

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:54 ID:nRKOmD+70
>>260
それって普通にD=V教授でも2PCリンカー作れば同じじゃね?
皿スキルはある程度DEXがないと使いこなせないんだから
どうせステリセでI=D型に変えなきゃならんのは一緒だし
AS教授の進化系を目指すなら、スペルフィストやウォーク系取る。

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 17:58 ID:pNCwALKi0
>>255
ソロ狩りしたほうがマシだったからねー

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:01 ID:QDmdV1Wh0
>>255
ヒールと支援より、ソロで単純作業繰り返した方が効率いいはず

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:07 ID:/Au7Lrz60
マシっても、どうの程度?

たとえば
ソロ狩りが時給10Mとすると
PT狩は時給3Mとか
そのくらい?

ソロ狩が時給10Mで
PTなら9Mとかくらいなら全然問題ないが・・・

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:12 ID:zBZk8sMM0
人数が増えれば一人当たりのMOBが減る
殲滅速度と安定性は増えない

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:17 ID:3LxPPyQu0
ソロで倒せる職で組んだら安定性は上がると思うんですが。

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:19 ID:ER/pHy6Z0
範囲狩りをしているなら、間違いなく邪魔になる

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:21 ID:NJMNorh00
むしろ下がる職もいる
AGIWizのような特殊な例の場合、ペアでは相方が邪魔で狩にならないこともある

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:22 ID:NJ2+1bCe0
散開して別行動公平狩りすれば索敵効率が人数分の倍数になるぜ
それをPT狩りと言っていいのかは疑問だが

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:27 ID:nRKOmD+70
そもそもRは共闘ボーナス廃止されるし、PT人数が3人を超えたら
一人当たり10%(最大100%)のボーナスがつくだけだったはず。

まさに269のように、同レベル帯で適当にPT作って
各自で狩りしてるほうがマシなシステム。

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:28 ID:XrDpsv4e0
なるほど、LK12人PTでおkか

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:28 ID:qmlAHVu00
数年前の、どの職も最終的にはソロ最高の時代に戻るだけだろ。

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:31 ID:F4fa1NvN0
例えるとスリッパで飛んでる連中がPT組んだ状態かな?
他所のチョンゲで同じ様な事してたけどPTボーナス以外はソロとなんら変わりなかったわ

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:33 ID:/Au7Lrz60
へぇ
PT作って全員バラバラで狩るのが一番いいのか

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:36 ID:ZJx4adTw0
転生以降一度もPTを組んだことのない両手LKの俺に資格はなかった(誤字にあらず)

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:50 ID:OGxGfKLL0
>>261
>皿スキルはある程度DEXがないと使いこなせない
皿スキルは魚(ひいてはWIZ・マジ)スキルより遥かに詠唱短いはずだが。

ASセージなら単体はスペルフィスト(Lv10ボルトをASPDと等速で叩き込める)、
範囲は皿スキルだけあれば何も困らなくね

リンカーは被弾時に回復するスキルかけてればいいだけじゃね

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 18:54 ID:nRKOmD+70
>>272
もっと行っちゃってる酷い世界が来るよ。
ペアとかで上位Dに行くこともできなくなるよ。

ブレスであがるのはSTR、INT、DEX
これらが繰り上がっても、火力の増加はあまり増えなくなる。

IAでAGIが上がっても、boni、cboni部分の影響を受けるので
あまりASPDは上がらない。(Sakray1期では今の半分くらいだった)

サフラとかも固定詠唱部分には効果がないので、DEX100を超えたら
ほとんど効果がなくなる。

殴りアクビや退魔アクビが増えると予想されるが
そうなるとアクビの全体支援スキル系はポイント的に取れない。


>>276
>皿スキルは魚(ひいてはWIZ・マジ)スキルより遥かに詠唱短いはずだが。

ちがう。
皿スキルはマジWizスキルよりは詠唱は短いが、魚スキルとは変わらない。
どっちも固定詠唱前提なので、Wizスキルみたいな基本15秒とかには
設定されていないだけ。

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:03 ID:OGxGfKLL0
固定詠唱なんて考慮しだしたら、DEXなんて関係なく使い道が無いわけなんだが…。

しかも皿スキルは最初の設定では詠唱3秒、固定詠唱も1秒行ってなかったろ。
(修正されたっぽい気はするが、修正されて何秒になったかは知らん)

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:14 ID:nRKOmD+70
>>278
全体詠唱時間の8割が変動部分なので
INTとDEXを振らないわけにはいかんのだよ。

どこかでダイヤモンドダストは基本7秒とか見た気がするが
ソースがどこに行ったかわからん。
サイキックは最初1.5秒とかだった気がするけど、あれも伸びたはず。

魚スキルで見るとコメットがとんでもなく長い17秒だが
主火力スキルなクリムゾンロックは7.8秒
チェインライトニングとアーススレインも同じで
ジャックフロストは3.6秒ってお話(これは未実装wikiに書いてる数字)

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:28 ID:96zmG3mR0
無詠唱を認めるとカンファレンスで発表があったのに
固定詠唱の話題出してる奴は何がしたいんだ?

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:30 ID:rwmObAqf0
>>261
同じだよ
>>256はリンカーと結婚してる型は魂AS型に多いから2PC魂AS教授と言ったんだろうってこと
それにASで狩るなんて言ってない

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:33 ID:gNC8mKxv0
>>280
自虐して強化してもらいたいんだろ

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:34 ID:3LxPPyQu0
冬眠でもしてたんじゃない。

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:35 ID:ehQJXL6s0
固定詠唱撤廃は既存スキルのみって話だったはず
三次スキルに関してはまだ分からんよ

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:41 ID:ksp4va0L0
魚が自虐するのは贅沢極まりないとしか…
キャラグラもいいしスキル火力も申し分ない
コンセプト通りという珍しい例だな

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:47 ID:qqtfCgOi0
>>280,282,283
カンファレンスで癌は「無詠唱」について触れていない
明言したのはあくまで「既存職スキル全般の固定詠唱撤去」だけ
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20100501004/SS/013.jpg

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:48 ID:tYxIITuu0
RKと闇葱が飛びぬけた性能なだけで
魚の火力は十分だけどな。
いつも自虐してるあの職以外は割とマシ。
WSはロボ次第だけど。

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:54 ID:nRKOmD+70
俺晩飯食ってる間に、固定詠唱の扱いの情報すら
チェックできてないやつにつっこまれてたん?

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 19:59 ID:B6Z+qi/R0
リンカーを連れた魂教授なら今でも40階くらいなら登れるけど
火力よりも耐久力の方が問題だと思うよ

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 20:00 ID:OGxGfKLL0
>>279
リニューアルの詠唱時間変動式、知ってるか?

ASセージは元々INTがかなり高い(それこそカンスト近い)から、DEXを上げたところで
微々たる詠唱時間変動しかないわけなんだが。

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 20:11 ID:/cqIFV7a0
ママのおっぱいおいしかったかい

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 20:16 ID:tu5kNUq60
俺はもうガンホーIDを解約した
割と楽しかったよ
ロードナイトにもなれたからな

じゃあなー

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 20:17 ID:96zmG3mR0
>>286
だから変動パートのみだから無詠唱できるんだろ?
その文章だと既存スキルとあるから、>>284の言うとおりだな
3次スキルについては不明ってことか

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 20:20 ID:IqcTzskz0
250くらいからの流れを見て、改めてRの糞ゲーっぷりが判った
ひでーなマジで

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 20:23 ID:nRKOmD+70
>>290
詠唱時間=BaseCT*0.8*(1-sqrt((DEX+INT/2)/265))+BaseCT*0.2
(BaseCT=BaseCastTime、基本詠唱時間)

INTが高かろうが、DEXの半分しか詠唱短縮効果はないよ。

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:01 ID:OGxGfKLL0
>>295
まさか直線で詠唱時間が短縮していくとでも思ってないか?
前に作ったグラフがあるからこれを見ろ
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8746.png

INT100だと既に35%の詠唱時間軽減状態、そこからDEX100伸ばしても60%の詠唱軽減状態。
元々詠唱時間が短い皿スキルがDEX100じゃないと運用できないってんなら、他の職はまさに全滅だな

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:03 ID:OGxGfKLL0
自分指定してどうすんだ俺orz

>>295ってことでよろしく

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:04 ID:s6EoTmpt0
>>293
もし変動がゼロに漸近なだけなら
固定をなくしても無詠唱できないよ

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:12 ID:OGxGfKLL0
あ・・・れ、290って書いたと思ってたのに295に成ってた・・・

もうヌルポ俺

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:40 ID:Yq6DLwUm0
Rって6月の日付はもう決まってるの?

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:43 ID:hy6gHDTx0
29日だよ

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:46 ID:Yq6DLwUm0
とんくす
来たら久々にインしてみるぜ

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:47 ID:ehQJXL6s0
ウソついちゃダメだろ
正式な日はまだ発表されてない

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:48 ID:HMFj7F0d0
>>296
詠唱はINTじゃなくAGIで軽減させろよと思う
結局I-D以外使えねー皿じゃねぇか

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:53 ID:we9/N9480
今年の次の6/29で火曜日は、2021年である

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:57 ID:ER/pHy6Z0
実は16月の誤植だった可能性も

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:57 ID:z2MgpD5o0
お財布出しなさい

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 21:58 ID:Yq6DLwUm0
お前らひどいよ(´;ω;`)ウッ…

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 22:32 ID:84uOw02O0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8713.jpg

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 22:34 ID:NCUOjO9/0
はいはいおもしろいの見つけましたねみたいな

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 22:35 ID:WYgtdIDM0
ゆすさない

312 名前:( ,_ノ` )y━・~~~ 投稿日:10/05/23 22:46 ID:CBTRey8S0
平成2010年の誤植です

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 22:56 ID:tYxIITuu0
KOPさん・・・w

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 23:10 ID:WSUEJ6Cw0
癌「わしの6月は108日まである」

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 23:24 ID:jFgM7NqR0
去年見たが

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/23 23:59 ID:zBZk8sMM0
あれだけ無詠唱の可否、無詠唱についてのアンケ、無詠唱問題、等と言っておいて
カンファ発表に"無詠唱"の単語は無かったからな
固定詠唱撤廃の意味は、BaseCT*1.0*(1-sqrt((DEX+INT/2)/265))
この可能性って低くないよな・・・

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 00:05 ID:54RVAFW/0
>>316
その計算式はやめろw

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 00:21 ID:vp+ZexSN0
nullpo

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 00:38 ID:YFy4hZ470
KROとJROのユーザーで作った方が安く早く面白くなるんじゃないか
Rの話が出た最初の時と違って保身に走る奴が見あたらねーしw

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 00:41 ID:edeudtpU0
PT公平は現状だと共闘をすると
たとえ石投げとかプロボとか、1ダメージだろうが25%あがるのが
Rだと3人以上なら110%になるのか。
つーことは通常の3倍の敵をたおさなきゃならなくなるがきっついなぁ

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 00:42 ID:vp+ZexSN0
3次くらいエミュにもうあるけどな

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 00:48 ID:8Q/56zs50
各プレイヤーが課金アイテム全開でソロするのが癌&重力の理想なんだろう

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 00:55 ID:0Apa15al0
あくまでも6月実装目標

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 01:13 ID:6O/aK4zo0
なんかR実装したら急激にフェードアウトしそう
古臭くてオタクのイメージ作りすぎたせいで新規なんかくるわけ無いしな

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 01:17 ID:VHLw6eOB0
>>324
地下鉄広告のアレか?
ROプレイヤーはオタクどころか社会不適応の人間のクズだ、と言わんばかりだったなw

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 07:49 ID:JECjGhUm0
グランディアオンラインのキャッチフレーズとか
ソロプレイMMO!だからなぁ
グランディアで、しかもMMOでソロ謳うとかwwwとか笑っちまったよ

癌がネトゲーをどう見てるのかはあれ見りゃ判る気がする
ソロで客をひけると本気で思ってるんじゃね

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 08:36 ID:ql5Vbuq70
>>325
でも事実だろ?
いい年した若者がRJCの会場に足を運ぶ様は傍から見たら異常
一般人がコミケを見る目と変らんよ

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 09:27 ID:qbhgZVvv0
人生終了フラグか
20後半30過ぎの奴が会社行くだけで余暇はROですとかまさにそれだな

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 09:38 ID:Up94/dEp0
そんな生活を送れるだけの地位と資金が欲しいわ

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 10:00 ID:GWeBmhCs0
残念ながらこの時代会社いってるだけで勝ち組です

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 10:12 ID:SHWDf0cF0
逆じゃねーの?
働いたら負け

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 10:34 ID:edeudtpU0
ラグクジやパッケに一ヶ月1万以上の金かけてなおかつ2PCやってるやつは異常

今は就職難だか不景気だかいうけど
たかがネトゲに無駄金使うやつがこんないるなんて
日本はまだまだ大丈夫じゃねーか

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 10:43 ID:6wvYNxRY0
月1万を趣味に使う人は多いだろ
結婚してると厳しいとは思うが
高校生でさえバイトしてる人なら1万以上遊びに使うし

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 10:44 ID:wsAJapWg0
2008年度の平均所得が547万だからまだまだ大丈夫だなw
ttp://www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/k-tyosa/k-tyosa09/2-2.html

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 10:59 ID:daMcmAwS0
>>333
ぇ?結婚すると月一万すら趣味に使えなくなるの?
よく結婚なんかしねーほうがいいっていうけどマジで最悪だな
子供とかいらねーから猫でも飼ってた方が百倍マシだな

むしろ結婚ってすると良い事ってなんかあんの?

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 11:14 ID:H/8Pb3so0
毎日セクロス出来る・・・・・なんて事はないな
今時専業主婦とかありえんし自ずと家事は分担になって一日の飯代もがっつり減って
ガキが出来れば保育園は待機児童満載で学資保険だの教育費だのあれこれ金かかって
終いには亭主元気で留守が良いって事になるだろう

嫁なんて未実装でいいよ

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 11:15 ID:pi5YiQf30
逆に考えれば1万なら自由に使えるって事だな。
1ヶ月の中で1万円がお小遣い。まぁ、その気になれば買えない事もないが、
そのお小遣いの中で、飲みやら他の趣味やらの事も考えないとね。
そう考えればパッケなんて買う余裕は無いかもね。

それでも、愛する家族の為なら自分の趣味は捨てれる!という人も居るし、
そんなの嫌だ!自分で稼いだ金は自分の好きなように使うんだ!という人も居る。
自分は後者。多分結婚なんてしたらストレスで押し潰されて自殺コース。

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 11:22 ID:gsA9AW9Q0
他の国のサーバー全部過疎ってんだから
いっそクライアントを多言語にして
日本いがいiROと結合

時間がたち日本も過疎って3鯖くらいになりだしたらiROと結合すればいいよ

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 11:34 ID:imkHWMa40
月一万ゲームに使ったら異常ってw
PCだって元から2台とか有れば、普通に便利だし使うだろ

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 11:34 ID:82+EJ0m+0
他のゲームでも横殴り横殴りって騒いで「RO厨」と呼ばれるくらい頭が硬いのに統合はないな
外人の横殴り具合のほうがすごいしトレインに関しても自重と言う言葉はない
他人に迷惑がとか考えちゃう謙虚さは日本人特有の文化病の1つじゃね?

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 11:40 ID:AAFos48c0
ヨーロッパと中東は多言語クラでしょ

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 11:44 ID:gsA9AW9Q0
>>321
またエミュ鯖がどうの言ってるのがいるのかw
エミュ鯖厨は巣に帰ってくれw

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 12:45 ID:Dse6qjA/0
>>332
同意
本人たちはもうそういう認識がないんだろうな

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 12:47 ID:cF8CJfcE0
1万程度で騒ぐなよみっともない

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 12:58 ID:FGwu1rEn0
金持ち喧嘩せず

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 12:58 ID:OiRmvmPj0
ネトゲは実はあまり金のかからない。

2垢をSHOPポイントセット(3,150円)で課金しても6,300円
毎月DSのゲーム一本買うのとあまり変わらない。
パチ屋に行ってたら、クジ代、パッケ代くらい余裕でおつりが来る。

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 12:59 ID:vCRPog1p0
>>327
そういう問題じゃなくてあれ見て、まじで!?よしやろう!って思う新規がいるかって話じゃね
体に悪い食べ物でも、体に悪いよ!じゃなくて美味しいよ!って宣伝するだろ

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:04 ID:edeudtpU0
パチンコもひどいよな
パチンコやってるやつって社会底辺が多数だろ
どこにそんな金あるんだよワロスwwww

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:06 ID:gsA9AW9Q0
パチンコやらゲーセンいけば1万2万なんて1ヶ月であっという間に消耗するからな
度合いにもよるがネトゲもガチ課金するとかなり消耗してパチやゲーセンと同じくらい金使うことになるよな


なんだか課金アイテム1万円程度で痛いとか騒いでるのは
お金がない中学生くらいか年齢高くて高校生(バイトをしてない)の気がする・・・
あいつら自分でお金を稼いだことないから課金で楽するのが羨ましいんだろう

不正RMTと公式RMTを同列に考えちゃう人なんて決まりをやルールを軽視する傾向にある中学生っぽさがあるし
もし中身が大人だったら精神年齢や考え方がが中学生のまま大人になっちゃた子だろw

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:07 ID:gsA9AW9Q0
>>327
自称一般人の見る目なんてどうでもいいだろ
人の趣味を否定する人格をもつような人がまともな一般人とも思えないし

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:11 ID:edeudtpU0
つまり癌社員=まともな一般人じゃないってことか

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:14 ID:8Q/56zs50
パチ屋の消費金額とかサラ金前提じゃねーかw
パチよりマシとかアホかと、いや確かにパチよりはマシだけどさ

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:17 ID:H/8Pb3so0
>>349
あるあるw
仕事帰りにゲーセン通ってればそれなりに減るし、一杯ひっかけていけばもっと減る
それに、そこらの基本無料でガチャ回せば1万とか一瞬で蒸発するしね
くじとか買いまくらなければROが安上がりなのは間違いない

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:24 ID:gsA9AW9Q0
>>353
だよな。無料厨なんて基本の無料のネトゲで無課金プレイばっかやってて
それは否定しないんだけどRO毎月1500円も課金するとか
高い毎月やってる人はそれだけで月額で課金しすぎできもいとか言われたよ

たしかにROは1年もやってりゃ月額だけで1万8千円もいくんだよな

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:32 ID:mnGeC1J10
未実装とはなんの関係もないが
プライズゲーやりにいくと3000〜5000は飛んでいくな
モノが残るからいいが……

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 13:34 ID:zor42Ron0
ひとつのゲーム遊んでるだけで18000もかかると見るか
1年遊んで18000ですむなら安いもんと見るかは個人差あるだろうな

まぁ上に出てたオフゲの例えでいえば3〜4本分程度だし
3ヶ月4ヶ月遊べるソフトなんてそうそうめぐり合えないから高くはないと思うけど

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 14:04 ID:gJsAFoIV0
コストパフォーマンスは高い
※ただし、クジ・パッケ購入者は除く


こんなの遥か昔から語り尽くされた事だろ

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 14:04 ID:DwMr+fTg0
>>356
コンシューマじゃ2ヶ月が限界じゃねーかな
しあしそっちも最終的にはLvと金貯め装備集めが多くなるからなぁ
ソフトにもよるんだろうけど

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 14:06 ID:wFniqS9b0
車を趣味にしてる人に比べたら…と友人を見て思う

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 14:09 ID:H/8Pb3so0
リニューアルが1500円で妥協出来るLVなら助かるんだけどね
下手こくと金より仲間がいなくなってやる意味がなくなっちまう

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 14:55 ID:NaMswc0J0
結婚して子供もいるが、月5万の小遣いで1万はROに消えるな
残り4万は服や酒や細々飛んで行くが金の使い方なんて基本は自分本位だからどうでもいいんじゃ?

結婚して金はごっそりなくなるが、案外そゆのも悪くないもんだぞw

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 14:59 ID:VQI+4VWW0
金で女は買えても子供は買えないからなー
ああ子供欲しい女いらね

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:02 ID:P8O57L8B0
ROして結婚した奴も何人かいるが
悲惨な話しか聞かない
具体的に言うとATM化

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:04 ID:vCyz/YvG0
>>363
それROに限らないから。
ソースはおれ。

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:06 ID:grhJ3DUx0
今月でやめるわ
おまいら今までありがとうな、夢のような時間を有難うよ

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:08 ID:edeudtpU0
やめないで!
とかいってほしいの?

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:11 ID:P8O57L8B0
自分でやめると言った奴が戻ってくる確立は150%。
一度帰ってきてまた帰ってくる確立が50%の意味

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:12 ID:6wvYNxRY0
未婚や学生も見てるだろうから
結婚の良い部分も書いて夢を持たせろよ

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:14 ID:vCyz/YvG0
>>368
嘘はつきたくないんだ・・・!

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:22 ID:AjRrqrs40
>>361
5万ってすごいなー、共働き?
結婚前は親元で30万丸々自分で使ってたけど
結婚して子供も出来たら小遣い1万(昼食費込)
というわけで貯金切り崩してroしてる。まぁ将来考えるとこれでいいと思いたい

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:26 ID:Mdfj3j5g0
>>368
娘に抱きつかれる、娘と一緒に寝ることが出来る、娘に罵られる、娘に馬鹿にされる
という飴と鞭が待っています

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:29 ID:Ce7UTqAc0
全部飴じゃないか。特に後半の2つ。

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:29 ID:H/8Pb3so0
で、現実は男三兄弟になってしまうとかな
ソースは俺の親父

>>370
やっぱ辛そうだな・・・老後の事を考えるとその方がいいかもしれんが

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:38 ID:NaMswc0J0
>>370
うちは共働きだな

元々は俺だけの金で食ってたんだが、家のローンもあるから嫁に仕事させて
気付いたから結構余裕出来るようになってた
結婚〜出産は色々金飛ぶから1万の時期は俺にもあったが
焦らず、お互い協力しあって上向きにすれば余裕ができるぞい

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:43 ID:jeq5MNN/0
月5万なら結婚してやってもいいな

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:45 ID:ar/6ANM10
ケッコンしても、男側は大抵老け方がパネェ。
生え際が後退したり、薄くなったり。

小遣いも独身時代のようにはならないだろうし、基本月1500円のネトゲは安い趣味。
大概心労お察し。

そういや、子作り段階で産み分け出来るそうだが、肝心の相手が居ない。

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:46 ID:vCRPog1p0
エッチOKな家政婦さん雇えばいいよ

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:52 ID:AjRrqrs40
>>374
共働きしだしたのお子さんいくつからっすか?
育児大変そうだしこの上仕事させるのもなーと思いつつ
やっぱ頑張ってもらうしかないとなったんだけど
育休明けたら職場のポスト無くなってて退職推奨された流れ
3歳までは失業手当あるけどその後どうしよっかなーって感じ
まぁroにかかる金なんてたかが知れてるんだけど時間が減るよね。
プレイ時間が物言うMMOで2時間しか出来ないって痛い

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:54 ID:Dse6qjA/0
>>349
まさにあなたみたいな人のことです

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 15:58 ID:edeudtpU0
来月(?)からはますますアイテムゲーになって
もう完全にクジやパッケ>>>>>>>>>.他になるんだろうな

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 16:00 ID:vCRPog1p0
その前に今月末のパッケの売り上げは絶望的だろうな

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 16:11 ID:WcaNC6S80
このスレで反逆したい奴はパッチスレ行けよ
あっちは完全糞スレ完備なんだしよ

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 16:12 ID:gsA9AW9Q0
>>365
リニューアルを理由に止めるのはまだ早い
実装されて様子をみてからでも遅くないから考え直すんだ
と韓国でリニューアル発表されてから
それまでずっと引退してて日本で実装されてちょっとだけ見ていこうと考えてる
休止者の俺がいってみる

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 16:23 ID:VQI+4VWW0
急いでやめる必要はないだろう。
今やめてもRMTで買い手いないし、待ってみてもいいんじゃないか

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 16:53 ID:gsA9AW9Q0
>>378
>>プレイ時間が物言うMMO
それも課金で解決してしまうのがMMOだからなぁ・・・・

だからネトゲは時間もお金もある主婦が最強

子供がいないまたは既に自立していて
かつ働いてない主婦は時間ありあまるからね

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 16:56 ID:Z8uBoRXe0
>>371
でも、その娘が自分似だったら?

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 17:20 ID:NaMswc0J0
>>378
お互いスレに申し訳ないだろうからこっちで話そうぜ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273664109/l50

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 17:38 ID:B7kbXWls0
SNSより

■「SakrayJ攻城戦テスト」の開始予定について
(5月24日16時30分追記)

現在、来週中のオープンを目処にテストワールド
「SakrayJ」の調整を行っております。
「SakrayJ攻城戦テスト」参加条件を満たされた方には、
専用ID・パスワード及びテスト実施期間、
専用クライアントなどの情報を「お知らせ発信」にて
ご案内いたしますので、今しばらくお待ちくださいますよう
お願い申し上げます。

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 17:45 ID:14WKKrroO
反逆www

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 17:57 ID:gsA9AW9Q0
いよいよサクライJくるか・・・・

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:05 ID:ppA2ufvb0
遅すぎるだろ
もう1ヶ月ないんだぞ

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:06 ID:Z8uBoRXe0
テストする→反対意見が多い→更なる調整のためアップデートを延期します

この図式が容易に予想できる

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:10 ID:qbhgZVvv0
テストはいいか悪いかじゃなくて
バグ取りやユーザに情報を公開する意味でやるから
もう確定していることに反対も賛成もないんだぜ?

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:10 ID:Rm1AfrEO0
>>392
むしろそれでいいよ

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:15 ID:ZUHnOIXH0
>>391-392
最終的にkRO(現行案とほぼ同じ)になるわけですね

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:18 ID:GdBg7d3E0
現Kore案とは言いたくない(サギッ

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:25 ID:H/8Pb3so0
>>395
ルーピーと言わざるを得ないwww
でも十分ありえるから困る・・

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:28 ID:pHLq00CH0
夢オチでしたでいいから今まで通り遊ばせてくれ

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:36 ID:gsA9AW9Q0
>>391
ガンホー的にはテストと言う名の3次職リニューアルお披露目会だから
時期はいつもでいいのかもねw

サクライJ終わった翌日本鯖実装も考えられる

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 18:48 ID:uP6xJHrM0
>>398
もう夢の中で遊んだらいいんじゃね

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 19:33 ID:vXFuitpW0
今週中じゃねえのか

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 19:58 ID:aIkKON8a0
待ちくたびれてどうでもよくなってきたw

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 20:19 ID:srEgumCO0
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8721.jpg

見た感じ日程二週間だし、6/1のメンテ後(ないしは6/2)から6/15のメンテ後くらいまでお披露目会(笑)して、月末までに実装とかそんなもんじゃね?

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 20:26 ID:eOldRj7T0
中央の平日期間が5日。
最初の週の平日は長さから等分すると水曜スタートに見えるな…
早ければ明日告知の明後日実装も有り得るんじゃないか?

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 21:30 ID:N+oFfdAU0
産み分けってあれか女が感じてる時とそうでない時でわかれるんだっけ?

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 21:48 ID:PuAsmYVC0
攻城戦のバランスさえ取れてれば
R化の糞仕様も多少は気にならなくなる
癌の腕の見せ所

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 22:04 ID:gsA9AW9Q0
初期のkROリニュは攻城戦のバランス含め狩バランスも全体バランスはもちろん
ゲーム内容そのものが糞仕様だったから色々仕様変更しないと難しいんだよな
とはいえkROも毎週の変更で随分修正・改善されたし日本も独自仕様で初期のリニュほどの悲惨なことにはなってない事を願いたい

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 22:48 ID:srEgumCO0
ASPDやらはあんな具合でもいいかもしれんが、盾cや耐性関係あのままだとGvもBOSSもスキル即死ゲーすぎてどうにもならんからな…
全ダメ九割カットの金剛くらいじゃないか、死なずに済みそうなのなんて。まあ、それはそれで壊れすぎてるが

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 22:51 ID:qKkHlN4+0
つーかラッシュアタックもスキル倍率と加算だから死なねーから

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 22:56 ID:easG+V9q0
BOSS弱くなってるな
メカニックやギロチンクロスがソロでニーズヘッグの影を倒す動画が出ていたはず

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 23:16 ID:qbhgZVvv0
よほど自分よりレベルが高いボスやモンハウで死ぬことはなくなるけど
パッシブ()クリチン娘はマヤごときに苦戦つーか時間掛かってましたなw

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 23:37 ID:Z2zSyXer0
>>405
玉を電磁波にさらすと男になる精が死んで女の子が生まれやすくなるらしいぜ

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/24 23:47 ID:imkHWMa40
耐性無しのスキルダメでATKバランス取る事になるから、ATKは低めになる
盾を使う→通常攻撃だけ異常に空気になる
でも盾無しでも所詮は通常攻撃→攻撃を考えると盾外したほうがいい
通常攻撃だけでも完全耐性になんかは出来ない→減算の上限は上げられない
でもPCは攻撃力を自重しない→対人即死
(^o^)

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 00:08 ID:Gx36S0oE0
盾外すのは構わないが、盾外した上で
今と同じかそれ以下のASPDにしかならんとかふざけ過ぎてる。
普通は盾外すと今より早く、盾装備すると今より遅くするもんだろうペナ付けるなら…。

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 00:27 ID:xPKIdFA00
>>413
ROが攻撃は最大の防御を地で行き過ぎてるゲームだから、
対人即死はどーにもならんと思う
即死なかったらRK集団がエンペ割るだけのゲームだし

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 00:39 ID:7pfilttX0
何の制限もない回復剤が対人の癌だよ
あれがあるから即死ゲーになる

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 00:53 ID:ihD/AkiA0
いまさらっすか
ro対人()なんて昔からクソすぎて恥ずかしい出来

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 01:06 ID:ZeF9tKNU0
優秀な部類だと思うがなぁ

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 01:09 ID:cUuQAAAr0
チョンのネトゲの対人なんてどれも似たようなもんだろ

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 01:21 ID:l7lUqNgP0
対人なんてのは基本的にガチガチのルールに縛られてなきゃ楽しくなんて成らんよ

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 01:49 ID:NFsxUYJ20
GvGはネトゲの対人戦ではいいほうだよ
対人っていうか集団戦だけども

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 01:59 ID:imZPd39p0
Pvも装備とかRJCみたいに五分の条件にすればわりと良ゲ
本鯖でやらせると資金とかの面で敷居高いから
RJC鯖みたいなのをずっと公開してればいいんだけどな

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 02:04 ID:r0Fd7rKg0
それはそれでがんばり甲斐がないけどな

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 02:23 ID:imZPd39p0
頑張るっていっても対人技術を向上させるために
練習を頑張るのがPVerのモチベだからなぁ
正直他のことには興味ないからあまり手をかけたくない

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 03:45 ID:/sOBxKK40
対人やるなら条件は五分にするのが普通だしコスト制Pvはいい案だよね
がんばって装備集めて〜はGvでやるって住み分けでいいと思う

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 04:29 ID:gbYv1FFE0
少し力入れればなんとでもなりそうなモノなのになぁ
ガンホーも重力もコンテンツの放置っぷりをどうにかして欲しいわ

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 06:02 ID:GvJq+7HQ0
重癌 「今リニューアルでそれどころじゃない」

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 06:54 ID:jmbTW0nAO
3次職応援CPはどうなったのよ

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 07:05 ID:7NxXbMnF0
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       応援はする・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       応援するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所と方法の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 08:10 ID:iLTa56ug0
コスト制なんて流行らない
あれはボスカードがあるから参加してるんだ
PV好きな奴は装備の力で格下相手にTUEEEEしたいのが本音だからな

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:01 ID:EiHZgj+j0
そりゃ、一度でも負けたら雑魚扱いだし、強装備で秒殺して力をみせつけにゃいかんのさ。

金ゴスDメギン100人相手でも、一人で挑み続けて、装備ゲーってくだらないなと相手がなえるまで
挑んで殺され続ける、そして一人でも倒せたら馬鹿にするのが俺。

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:09 ID:3+vhtzFp0
とりあえずROのPvはシーズモードにしてくれ

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:30 ID:bAackmCT0
>>410
リニューアルのこと何も知らない人はあれ見てBOSSが弱くなったのではなく
今の仕様とまったく同じでBOSSn強さも全く同じだけど3次職が強すぎてソロでニーズヘッグも倒せちゃうと
誤解している人が多いらしい
実際3次職強すぎっていってる人多い

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:38 ID:EiHZgj+j0
単体高倍率攻撃
広範囲攻撃
状態攻撃

ネタが尽きたらただ倍率高いの増やすしかないしなー

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:39 ID:2bxqBMRd0
ROの対人なんてレア装備ゲーすぎてやる気がしない
武器のみ裸vs装備ありでも裸が勝てるくらいのPCの腕が問われる対人のが楽しいよ

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:41 ID:bTDFKk5V0
PCの腕が問われるのはアクションだな。
ぶっちゃけコンシューマもMMOも客層はアクション寄りになってきたが
クリックゲーは村ゲーに客取られるよな。

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:41 ID:WRI2GBa00
>>435
何という名前のゲームですか?

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:44 ID:bAackmCT0
>>435
そこでRJCかシャッフルPvなわけです
どちらも人数も限定され使える装備もアイテムも限定されることが多いです

シャッフルで問題なのは最低減のレベルと装備は自分で揃えないといけないのと
消耗アイテムの自腹あたりか・・・


対人用の鯖を常時準備して欲しいってのはあるけど
ガンホー的には課金アイテムの売り上げを考えてそれはしないだろうなぁ

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:45 ID:ccQNz4b80
>>435
素手ADSで余裕でした

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 09:56 ID:cUuQAAAr0
Gvはもっとだ。

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:00 ID:EiHZgj+j0
長い時間かけて手に入れた装備とキャラをお披露目するのが楽しかったりするからな。
全部同じで戦う鯖もあってもいいと思うがそれだけでもつまらない。
ウルドを公式エミュサバにしてほしいな、ドロップ経験値1000倍MVP即沸き
で、 そしたら良い練習サーバーになると思うのだが。
Pv専用HSPアオポ1h∞個10個入りの箱30円くらいでうってくれ。

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:02 ID:2bxqBMRd0
>>437
とりあえず俺がやってたのではPub16前のUOとか
相手の詠唱をハームで潰したり、パラブロウから爆弾マクロとか考えるのは楽しかったな
MoEもうまい人には裸で相手してもらっても勝てなかった
派閥、Warageと両方団体戦もやってたけど、装備なしでも高称号余裕だったよ

ROみたいにレア装備持ってりゃつええっていう対人はゴミだと思うの

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:02 ID:bAackmCT0
>>441
癌「そんな鯖作ったら売り上げさがるんでお断りします」

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:12 ID:ccQNz4b80
>>442
それだけ自分の好みを把握してるのになんでROやってんの?
ただのアバターチャットゲーになんで対人要素求めてるの?

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:13 ID:bAackmCT0
>>442
今のROは他の量産MMOよりはマシだぜ
レア装備(金ゴキマヤパゴスなどのボスc、メギンなどの神器)もってりゃ俺TUEEEできるのはたしかだがw
主催者によりけりだがシャッフルPvでは神器や強すぎるMVPcは禁止にしてるとこが多いし
メギンは重量の問題もでてくる

ゴスは禁止になってない場合が多いく当然もってると持ってないのとでは阿修羅を防げるかどうかがかわるため
強い装備でもあるが着せ替えがうまくないと弱いとか
盾も人盾にするか遠距離盾にするか悩むところ
これらがDEFさえあがればいいという量産型MMOにはない要素だから評価されてる


ただ>>442がROの対人が好きじゃないなら別に無理してやる必要もないんじゃないかな?
君の好みはレベル装備よりもPスキルのかなり重視した対人が楽しめるゲームみたいだしFEZなんかいいんじゃないかな?

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:15 ID:2bxqBMRd0
え、俺は既にROの対人やってないんだけど…
昔やってた事はあったけど、もうやってないよ?

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:19 ID:EiHZgj+j0
PS3 勝って、スト4 ロスとプラネット アーマー度コア
でいいなうん

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:31 ID:NFsxUYJ20
>>442
1on1はROゴミだろうね
MoEはやったことないけど
UOの集団戦よりはGvGのが面白いと思う
今は知らないけどUOはレア装備持って対人いくの馬鹿だったしねw
装備ロストがあるゲームと比べてもしょうがない

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 10:38 ID:x68T6Ku60
もうやってないならしゃしゃり出てくんな、過去の人。

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 11:06 ID:wjjoMb8+0
>>439
ROの対人なんてADSゲーすぎてやる気がしない
ADS無しvsADSありでも前者が勝てるくらいのPCの腕が問われる対人のが楽しいよ

つまりこういうことか

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 11:25 ID:2jLwChhb0
確かに装備ゲーだと思うが
一部のキチガイ神器や金ゴキみたいなアホカードが無ければそうでもないと思う

ゴスレベルじゃ「厄介な強敵」くらいのレベルで
別になんとでもなる

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 11:41 ID:bAackmCT0
まぁたしかにリニューアルしたあとどうなるかは知らんが
今のROの対人がタイマンには向かないけど集団戦向きのバランスではあるわな

>>442の好みも装備ゲーだからとか以前にタイマンを重視したバランスのゲームが好きそうだね

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 11:41 ID:2Bj1YisC0
神器なき戦いか

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 11:43 ID:GcTf1Bre0
あと属性相性が1色限定ってのが間違ってる気がする、まるで単色デッキしか無いTCGみたいなもんだし戦略も何もない・・・
LKなんてアスペか地付与してBBぶん回してりゃとりあえずハズレは無い状況だしなw

攻撃も防御も何色もの属性をある程度自由に使えるようにするべきだと思うんだ

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 11:45 ID:WHLPidOA0
>>442には格ゲーやってればいいとおもうの
人身掌握術もまたPS笑って5年以上誰かが騙ってた気がするの
無機質な装備集めるより人間集めれるもんなら集めてみなさいってのがRoの対人。

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 12:05 ID:JJ4He3NPO
対人好きならFEZとかやりぁーいい。

ROの対人なんてオマケだろうが。

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 12:08 ID:r0Fd7rKg0
ナイトメアモードとか誰もやってないんだからそこをコスト制のにすればいいんじゃね
どう考えても流行らないけどナイトメアよりましだろう

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 12:08 ID:cUuQAAAr0
まぁ対人は基本的にゼニーや収集品の消費に役立ってるから
もっと楽しくしてほしいとは思うな。
毒キノコの胞子や植物の茎、魔女の★砂、タラフロやヒドラカードあたりなんか
Gvなかったらカス値段だったろうし。

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 12:12 ID:GcTf1Bre0
>>456
マジ勘弁してくれ、これ以上チュートリアルもしてないLv9が目標戦に突っ込む光景はみたくないお・・・
あと対人戦っていうかあのゲームはROユーザーの求める対人とは違うし向かないと思う

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 12:16 ID:NFsxUYJ20
今のFEZは勧められるものじゃない

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 12:55 ID:Yyzaix8T0
>>460
昔と比べれば酷いもんだけど阿修羅とかEDPSBとかADSとか、これ打ってりゃ人
倒せます!!ってゲームじゃないだろ少なくとも。


対人目当てでRoやる人間には全然薦めれるだろ。

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 12:59 ID:GcTf1Bre0
>>461
ROの対人→装備とレベル依存です、強い装備があれば手足と脳に障害がない限りそれなりの戦果があげられます、装備を揃えて相手を倒そう
FEZ→プレイヤースキル依存です、Lv1だろうと最強装備が買えます、でもスキル依存です、Lv40でも下手ならセスタスで僻地クリ掘ってろよ屑がwww

対人目的でもここまで差があると対人云々で決められないだろ・・・

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:04 ID:GtRQ4+030
専門用語出されても分からん

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:09 ID:bAackmCT0
>>454
そんな貴方に属性武器たくさんと
属性防具着せ替え

またはコンバーターやレジポまじおすすめ

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:10 ID:GcTf1Bre0
装備を揃えて強さを求めるのが醍醐味だと思ってる連中がFEZにいくと

元RO厨「うはwwwパッケで最初から最強装備、ハイリジェもレアステもエンチャも揃ってるし完璧www」
短スカ「エンダー相手に初段パニからHP1200フルボッコ余裕でした^^」
短スカ「どんな気持ち?ねえヴォイド直った瞬間またヴォイドかけてあげたけど今どんな気持ち?」
元RO厨「何このゲーム、クソゲーだろ。画面が文字通り真っ黒とか何なの?万能薬がないとかふざけてんの?」



>>463
防具のDEF最大値が決まってる、リアルマネー出せば最強装備がいきなり入手できる
でもプレイヤースキル依存だから最強レベルでもへたくそなら唯一エンペリウムにヒールできる職(むしろそれしか出来ない)がいるからそれやってろってことだ

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:11 ID:uNMaP9yl0
専門用語出されてもぜんぜんわからん

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:12 ID:bAackmCT0
FEZは対人ゲーとしてはオススメだけど
あれは悪魔で集団対人ゲーだからなあ

少なくとも>>442のようなタイマン対人が好みで
集団対人が好きそうにはない人には勧められないな

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:12 ID:bTDFKk5V0
つまりアクションだからクリック1つで敵は倒せないってことだよ

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:17 ID:KSWUWlhT0
FEZは参加人数制限があって死ぬと自軍にペナルティになるから必然と質が求められるが
ROは数の暴力だからなぁ
対人でPSを求めるならROの対人は中の人の依存度は低いと思うよ

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:18 ID:GcTf1Bre0
鯖大手からクリエを取ったら何も残らなかったでござる、というのが現実
それくらい大手がクリエに依存しきってるのが今のROだよ

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:18 ID:bAackmCT0
>>468
さらにいえば装備平等レベルすぐカンストだしな
そしてそのレベルもカンストしなくても大差ないという
Pスキルげーw

ROは着せ替えという要素がある文良い意味で装備ゲーだよ
着せ替えという要素がなくただ強い防具だけつけてればいいだけの
TWや量産MMOの対人よりROはマシ

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:21 ID:bAackmCT0
ROの対人でPSを求められるのって
シャッフルPvかRJC/RWCの時くらい

Gvは人数制限も無いし質はあまり求められない
だからこそGvは下手な人でも新規ライトユーザーでも手軽に誰でも楽しめるっていうのがあるんだけどな

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:25 ID:1zipNJf00
>>465
ミニスカたんに殺されたい

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:27 ID:WHLPidOA0
集団対人ゲームってどんなMMO対人ゲームでも当たり前。
1vs1はコンシューマーやってろってこと。

>>471
黙々と数字が流れるだけで延々と歩き続ける着せ替えゲームがあるからFFやってこい

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:28 ID:Yyzaix8T0
>>471
そこが良いんじゃないの?単純にレベル差や装備差で勝敗云々が決まっちゃう
ゲームよりかはライト層も入り込み安いだろ。

てかRoの戦場MAPってどうなったんだよ?あれ来れば大分面白いと思うのに。

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:31 ID:ArQbL/qg0
■KROユーザー風氏のブログから転記

 「リニューアルで変わったAspd公式に対する雑談」
 ttp://reversei.egloos.com/2595922

職業別Aspdが遅く、武器ペナルティが高いため
とくに、ジェネリックは2次職よりAspdが遅いです。
転生2次職どころか、2次職より遅いです。

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:32 ID:GtRQ4+030
戦場はリニューアルまでのテコ入れに良いと思ってたんだけどな

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:33 ID:cUuQAAAr0
GvGコイン(爆笑)

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:48 ID:Qw7P1etB0
とりあえずナイトメアモード無駄だから
潰してなんか替わり入れるのは良いだろうね

戦場も報酬切り離されてしまって
逆にコイン目当ての予定調和戦やる必要なくなったから
対人で遊べる要素として入れれば良いのにね
報酬が絡まなければ多少適当なバランスでもユーザーもキレないだろ

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:54 ID:bAackmCT0
>>474
日本語でおk

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:55 ID:2jLwChhb0
FEZはやってるし好きだが
ゲームの質がそもそも違いすぎるから
対人の比較は参考にならんとは思う

ADSみたいなスキルはちょっとしんどいし
Wメギンみたいなキチガイ系除けば
人数あつめてワーワーなバランスはそんなに悪いとも思えない

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 13:56 ID:bAackmCT0
EXPは減るし装備とられるの嫌だから
ナイトメアモードなんて誰もやらんよな

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 14:12 ID:iLTa56ug0
ADSって良仕様だと思うけどな

・強いけど金かかる
・ゴスの価値を高める
・対VITキラー

>>470
大手がクリエに依存じゃなくて、ADSの経費を負担できるのが大手
だから大手にクリエが集まる
弱小で砦も取れずに常に経費と睨めっこしてる貧乏ギルドには
投げさせてくれないから集まらない

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 14:16 ID:Ahx6mTvI0
もう全員に阿修羅並の遠距離搭載させてFPSにしちゃいましょうよ

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 14:20 ID:txSCqZaG0
>>483
これで大手はより強くなり弱い奴はずっとそのまま
うちのGが弱いのはADSのせいニダ!

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 14:24 ID:r0Fd7rKg0
そういう材料系は商売にもなるからいい

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 15:36 ID:UkCkbOSe0
>>482
装備ドロップは随分前に撤去された。
取引できない装備をナイトメアで殺してドロップさせる、の対策だと思うが。
サインとかな。

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 15:45 ID:VYKQZrFr0
純粋に技術を磨くタイプのコンシューマーに比べるとROは温い。せいぜいミニゲームレベル
音ゲー、格ゲー、落ちゲーとか膨大な時間費やした上に、一定の段階からセンスが必要なゲームと違って、
ROは少し頑張ればほぼ誰にでもできるようになってる。

レベル上げて装備買って〜ってRPGとしての要素の方がメインで技術はおまけ
対人も技術を競いたい奴は他ゲー行くし、RWCに女性プレイヤーが出る程度の代物
普通ゲームの全国大会ともなれば全部♂で、キモオタとか仕事できなさそうなサラリーしかいない

別にROが上手いからと言って何が出来る訳でも無いが、ROが下手なら大抵のアクションゲームは無理
キャンセル系も格ゲーに比べれば入力受付時間が死ぬ程長い。スキルボタン押せばスキル出るしな

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 15:45 ID:WHLPidOA0
>> ID:bAackmCT0 [11/11]
一日に11回も書き込むほど張り付いてたら理解できないかもしれない

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:07 ID:nm5R0RiS0
そーいやGvも勝てば勝つほど資金面もLv面も(今はADの価値なんて皆無かw)優遇されてたな
なんで富める者がまた富む仕組みが大好きなんだろうねチョンゲーは

補正入れればいいだろ製薬ランカーとかさ一週間に一回ポイント1%減とか
疲労度の概念も他ゲーで普及してきたなあ

何度も出て来てる様に一度コンテンツを実装した後「調節」をしないから、もしくは
「最初から調節する前提で作ってない」から後々困るんだろう
戦場システムのコインとか、調節で生き返る気もするんだが

新規参入者と先行既得権益者のぶつかり合いだとネトゲは必ず先行既得権益を大切にするよな
それに逆らいつつ先行をなだめて迷走してるのがR化な訳だけど

多分時間が経つにつれて韓国批准になるのは避けられないと思いますw

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:09 ID:bAackmCT0
>>488
ROの世界大会のレベルが低いとか本当におもっちゃってるの?
他のゲームと比べてどうかはしらないが世界大会にいった奴ら上手いの多いから
お前ROで一度もPvしたことないだろw
てかPvをなめてるだろ

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:12 ID:2bxqBMRd0
他のゲームと比べられない人がROの世界大会のレベルが低いかどうかを判断する事は出来ないと思うの

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:15 ID:GcTf1Bre0
>>491
ROは素人と世界チャンプの差がそれほど大きくない、頑張れば自分だってその域に達することができる
格ゲーとかはそうもいかない、多分精神と時の部屋に篭ってスト4練習しても絶対ウメハラの域にはたどり着けない

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:17 ID:ZeF9tKNU0
488がPSには色々な物があるのを理解して無いのは分かった
RPG要素がメインというのは正しいが
後この話題、随分続いてるけどスレ違いじゃねーの

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:17 ID:ccQNz4b80
>>493
下らん批評家なんてやめて何かの世界チャンプになれよw

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:19 ID:Gx36S0oE0
情報が出ても雑談でスルーする事にかけては右に出るスレが無いな。

>>476
計算式上、一定値に段階が上がらないとAGI上げても意味無い様になってるせいで
特定のAGI値を達成出来ないならFLEE以外で効果が無くなってんだな。
ASPDによってはAGI+20しても効果ゼロとか糞計算式も大概にして欲しいな…。
ASPD固定値増加装備がパッケで出るまで諦めて下さい、ステ振っても無意味ですって事か。

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:19 ID:GV5nHHbP0
そろそろスレ違いもやめておいたほうが
RJCスレあたり再利用してみたら?

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:21 ID:DM2xAIrV0
>>487
韓国でGMがバルムン落としたのが原因で装備ドロップなくなった

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:22 ID:bAackmCT0
>>493
そこまでいうなら来年はお前のギルド優勝させろよw

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:22 ID:f2pzT3P8O
もしもしだけど
>488
禿同してしまう
最近スト4が出て昔を思い出しながら格ゲーやりだしたんだけど
目押しとかキャンセルとか1フレの攻めぎあいだもんなぁ
RO初めてからゲーセン行かなくなって格ゲーもやめてたんだけど
ROの対人なんて本当に温かったんだと思い知らされたよ

阿修羅だとかADSだとかの一撃必殺のスキルは
仮にも対人戦を歌うゲームなら不必要だとも思った

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:26 ID:x68T6Ku60
歌う ×
謳う ○

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:26 ID:618IYnpB0
必死に自演したんだからナデナデしてやれ

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:28 ID:ccQNz4b80
FPSでヘッドショットされたり核撃たれても対人戦を謳うゲームなら生きてるべき だけ読んだ

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:31 ID:vf0c55As0
ROの対人なんて所詮廃人のオナニーゲーですよ?

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:33 ID:PfffZT9/0
謳ってくれないか

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:36 ID:kKgUL0uJ0
>>496
190にも届かないような職は全体的に前より速くなって、ステだけで190余裕です193だっていけますって職は190にさえ届かなくなった具合だからなあ…

まあ、ASPD増加装備というか、アルカブリンガ修正して終わりな気もするが
固定から%増加になりますた!って具合に

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:37 ID:iLTa56ug0
>>490
>補正入れればいいだろ製薬ランカーとかさ一週間に一回ポイント1%減とか

ランカーは常時課金して常時ランキングを意識していないといけない鎖に繋がれてると思うが?

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:39 ID:FsF5K43j0
過疎鯖なんか大手が3つ4つ砦独占しててもはや覆すことは不可能ってレベルだしな
回転率上げる工夫は何かしら必要な気がするわ

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:40 ID:GcTf1Bre0
>>507
上位ランカーはもう数ヶ月別のネトゲ行ってても1〜5位は安全圏じゃね?

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:49 ID:rzPU8CZt0
しょうもない事訊くけどRのケミの斧修練って短剣に効果ないよな?
短剣って書いてないしな…

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 16:55 ID:ArQbL/qg0
>>496
あと1時間ちょっとしたらKRO告知が出ると思うので
その頃に翻訳結果転記しにきます

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 17:54 ID:i2ol5mP20
ROのPvGv擁護派ってなんなんだろう
大手の方達?

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 17:59 ID:bAackmCT0
>>500
大々的に対人MMO歌って宣伝してたR2とかいうゲームよりもマシ

ROの対人はそれなりに良いバランスしている(他のMMOと比べて、FPSや格ゲーと比べるな別ゲーなんだから)
撃必殺のスキル不要とかいうけど、それなかったらROじゃ回復財連打できるから
長時間だらだら回復ゲーになるんだよ

ついでにここはROと他のネトゲの対人を比べるスレじゃなくて
RO未実装スレだ。スレ違いもいい加減にしろよ

そもそもROは対人歌ってない宣伝したことなんてないだろ
少しは考えて書き込もうな

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:02 ID:WHLPidOA0
このゲームは1vs1じゃないんです。
リアルファイトは1vs1で行いますか?戦争は1vs1ですか?
FPSやRJCは7vs7の様に、1人1人は足し算でなく掛け算なんです。

乗算してください。
自分の技術・PSが他者のPSを引き立てる事の出来るものなのかが大事なんです。
FPSチームゲーをやれば理解できるだろうけど、同人数・同スペック・同条件選択下のRJCで
勝てないのはPSが無いからなんです。
格闘ゲームではコンマの読み合い、多人数対戦ゲームでは空間の読み合い、サッカーみたいな物です。
相乗効果なんです、どの言葉ならしっかりと伝わるのかわからないので全部置いておきますね。

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:02 ID:c6dqviRM0
ROのGvPvアンチって何なのだろう
自称まったり(笑)方達?

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:12 ID:bAackmCT0
>>515
今までネトゲの経験はROだけで他のMMOとかしたことない
やろうと思ってもPCが低スペすぎてやれないから
ROの現状しかみれない人たちなんじゃない?
そもそも1vs1のゲームと集団戦。狩りしてキャラ育てた上での前提のROの対人を比べて評価してるんだもんなぁ・・・・
格ゲーのプロだかなんだか知らないが格ゲーに帰っていただきたい

ROの対人が対したことないのはわかったけど
「世界チャンピオンは誰でもなれるし弱いだの
RWCのメンバーに弱いはずの女性が入ってる」などの差別発言
世界のROのPverが世界大会のためにどれだけPv練習に時間使ってることも何も知らないくせになw

そんなデカイ口まで叩くならROなり格ゲーで世界チャンプに勝ってから言ってもらいたいもんだ
Pスキルお察しな奴に限って装備がどうの言い出すのは仕方ないかもしれんが

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:14 ID:1zipNJf00
俺も基本的に女はバカだと思ってるけど、うちの鯖には1人だけ俺が認めてる女がいるよ。
まぁ大多数はバカだろうけど。

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:15 ID:a/S0s7Xd0
ID:bAackmCT0
今日の気持ち悪い人

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:16 ID:hd+Oad720
批判家はなんでも批判するよw

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:17 ID:N6dsl9Jq0
どうでもいいけど来月でRO終了するんだから
身の回り整理して移住する準備くらい進めろよ

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:18 ID:P25ghB9h0
女子がいるとなんだかんだで士気があがるんだよなー
誰かの嫁でも

格ゲーの全国大会は
1人、2人、3人、5人位のチームが普通
それでも100人に一人くらいは女子が混じってる

RJCは20人に一人位か?まぁ基本7人のチームだから
女子が混じりやすいのは確かだし、女子に廃人が多いのは確か。
あと女子ってかな入力でとんでもなく早いタイプの人とか居るから
タイプの早さが有利となりROに限っては不利は少ない、反射神経の伝達が遅いとかのデメリト含めても。
ROはクリックゲーだけど
クリックゲーだから操作が簡単と思ってるウチは
結果が伴わないと思いますよ…

ゲーセンゲーの操作なんてある程度マスターすれば
マウス操作やFC27個の配列間違わずに操作するのに比べたら
遥かに簡単ですからね

2D格闘全般、VOシリーズ、連ジ、ボーダーブレイクあたりよりは
よほど難しいです。

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:20 ID:iLTa56ug0
←↓→A+B入力の格ゲーと、知識使いこなしクリックゲーのROが同じのわけなかろう
プヨプヨやテトリスとチェスや将棋が同じ対戦ゲーなのかと

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:21 ID:1zipNJf00
ABBAAB→→←!

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:25 ID:DOrjHZvtO
ABBABA→→←!

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:26 ID:Uib+7Dim0
プヨプヨって、かたかなで書かれると一瞬なんだかわからないなw

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:28 ID:xm9wh5h50
>>517
zipでくれ

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:29 ID:bAackmCT0
>>518
黙れよ童貞きちがい

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:33 ID:P25ghB9h0
←↓→A+B入力とSC+クリックに
操作の難しさの差なんてないですけどね、格ゲー普通にやれてりゃ。



格ゲーはやはりキャラ差が大きなウェイトを占めて
その次に対戦履歴と

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:34 ID:WHLPidOA0
>>521
それは間違ってる。
2Dゲーはコマンドミスが許されない上にコマンドをコンマで行う世界。
PC触ってる様な感覚では到底行き着く事の出来ない領域。

立つ舞台が違うのに対してRoで「俺TUEEE」とか言っちゃってる・勘違いしてるのに対して
格ゲーして来いって促しているだけ。
BMにしてもFC27個?を使い続けるわけでもなく秒間に押すコマンド数も格ゲーの10分の1以下だと思うよ
反射神経なんてそれこそ格闘ゲームの方が求められるし常人の域を脱してる。
スロットの回転が見えるぐらいの洞察力と反射神経持ってるのがウメハラクラス。
ゲーマーにおける世間一般でしられる波動拳のコマンドですら全く見えないけど正確に入力するから。
どうしても疑いが晴れないならウメハラのスト4講座の動画を見れば分かる。

Roを格ゲーと同化させたり比較する事自体がお門違い。
どっちも求められるセンスが全く違う物だと気づく事が出来てないのが大問題。
1人を延々とコンマ数秒の差を見極めゆさぶりを掛けてタイミングを見るゲームと
複数人の行動を把握してタイミングを掴んで行動するゲームじゃ別物。
何度も同じ事を言ってるのに気づけないのは可哀想だけどそれが天井なのかもしれないね。

お わ り 。

530 名前:1/4 投稿日:10/05/25 18:34 ID:ArQbL/qg0
■共通パッチ内容

  - RWCイベントが適用されます。
   すべての猟場に登場するイベントモンスターをハンティングすればRWC記念アイテムの3Dメガネ体験版
   (1時間レンタルアイテム)を得られることができます(該当アイテムおよび箱はイベント終了とともに削除されます)。
  -モンク転職クエストマップのモンスター復活(再生)方式が変更されます。
  -ベビースキルの'ママパパ愛してます'と'天使の守護'効果の状態アイコン説明が同じように表示された点を修正されます。
  -活性化ポーションの状態アイコン説明が法王クッキーに現れる点が修正されます。
  -状態アイコンの題名の色が種類によって変更されます。
   役に立つ状態:緑色系列、役に立たない状態:赤色系列、その他状態:青色系列

531 名前:2/4 投稿日:10/05/25 18:35 ID:ArQbL/qg0
■本サーバーパッチ内容

  -永久限定キャッシュ アイテム2種がアップデートされます。
   (販売機間:2010年5月26日定期点検後〜 2010年6月16日定期点検全(前))
  -ネットカフェレンタルアイテム3種がアップデートされます。
  -タナトスサーバの経験分20%増加イベントが進行されます。 (サーバー連合大田(テジョン)4回のため優勝特典)
   (5月26日定期点検後〜 6月3日定期点検全(前))-ランドゥグリス/バフォメットサーバーの経験分20%増加イベントが進行されます。
   (RWC韓国代表チーム選抜戦8強進出チーム所属サーバー特典/ 2010年5月26日定期点検後〜 2010年6月3日定期点検全(前))
   ※タナトスサーバーの場合、サーバー連合大田(テジョン)優勝特典経験分イベント適用によって2010年6月3日定期点検後〜 2010年6月9日定期点検全(前)までイベントが進行されます。
   ただ、5/30予選戦結果にともなう経験分イベント連続適用時、追加延期(煙、演技)されることができます。)
  - RWC宣伝(善戦)記念イベントが進行されます。 (2010年5月26日定期点検後〜 2010年6月16日定期点検全(前))
   イベントページは5月26日午後にホームページに登録される予定です。
  -シャドウチェーサー、ジェネリックのバランス調整が適用されます。

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:37 ID:P25ghB9h0
1フレのせめぎあいwなんてのは
そいつの行動のルーチンワークを見抜くか見抜かないかの問題であって
(フレームが少ない行動を優先するかダメージが大きい行動を優先するかなど)
どんなに神プレイヤー(いわゆるウメハラとか)でも1フレームに反応して行動してるわけじゃない

533 名前:3/4 投稿日:10/05/25 18:37 ID:ArQbL/qg0
▲シャドウ チェーサー

  [オート シャドウ スペル] 10レベルの持続時間および発動確率が上方修正されます。
  [トライアングル ショット]ダメージ公式が修正されました。
  [インおからビリのふり]一部のデテクティング スキルにかからなくて、秒当たり消耗するSPが若干減少します。
  [マスコレイドゥ:イノベイション]
  [マスコレイドゥ:株米]
  [マスコレイドゥ:イグノオロンス]
  [マスコレイドゥ:レイジネス]
  [マスコレイドゥ:アンラッキー]
  [マスコレイドゥ:ウィークネス]スキルの変動キャスティング時間が増加したし、スキル成功確率が調整されます。
  [ペイント春]使用時の百スライディングする通り(距離)がスキルレベルにより変更されます。ダメージ公式が変更されます。
  [ボディーペインティング]暗黒発動確率と球の中減少確率が調整されます。

534 名前:4/4 投稿日:10/05/25 18:38 ID:ArQbL/qg0
▲ジェネリック

  [カート トルネード]ダメージ公式が変更されます。
  [カート キヤノン]ダメージ公式が修正されます。
   スキル使用時キヤノンボールアイテムを1個消耗するように変更されます。
   キヤノンボールアイテムはミケニクが使うアイテムと同一で、キャラクター装備ウィンドウに矢のように装着しなければなりません。
  [スポオ イクスプルロジョン]ダメージ公式が魔法ダメージで物理ダメージに変更されます。
  [ファイア イクスペンション]テモニクファイアにファイア イクスペンション5レベルを使った時、消耗する塩酸瓶が2個から1個に減少します。
  [ヘルツ プラント]ダメージ公式が変更されます。
  [ハウリング オブ マンドゥラゴラ]スキル成功率が調整されます。
   効果発動時固定キャスティング時間が3秒増えたことが、スキルレベルにより増加するように変更されます。
  [爆弾製造]バナナ爆弾をむかえた時の効果成功確率が調整されます。

■サクライサーバーパッチ内容

  -最終ダメージ計算で一部カードの効果が正常に適用されていなかった現象が修正されます。
  -スピアクイッケンのAspd適用誤りが修正されます。


(シャドウチェイサーとジェネリックの内容は先週分と被ってる気がするので、KRO告知に修正が入ったなら、後で翻訳しときます)

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:41 ID:P25ghB9h0
>>529
あなたの言ってることが正確なら
格ゲーの勝敗は事前に決まりますよね
でも実際はそうではない

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:41 ID:GV5nHHbP0
いいかげん空気嫁

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:42 ID:bAackmCT0
>>521
上の何行かまでは同意するが

ゲーセンゲーの操作が簡単とか云々は同意できない
そもそもゲームセンターのゲームとPCのゲームは
操作デバイスが全く違う別物であり
人によって好みや得意不得意でてくるから
どちらが簡単かなんて考えるほうが無理あるだろw

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:45 ID:jZvL5wus0
>>535>>537
いいかげんスレチは氏ねよ?

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:45 ID:WHLPidOA0
>>535の言いたい事はエスパーするしかないけど、
人間がミスしない機械って前提なのかな。


Aの事柄に対してA´で答えるのが面接での基本であるのに対して
Bの事柄に対してC´で答えているのがID:P25ghB9h0
会話をしていても、

「おはようございますー」
「いやー、昨日は大変だったねー」
の様にぶっ飛んでるし着眼点が可笑しい。
挨拶に対して前日の事柄を持っていくのは

【論点】が分かりますか?
その【論点】に対しての答えがフレーム数とルーチンワークですか?
格闘ゲームとRoの差なんてほとんどない、Roの方が難しい、格闘ゲームは見抜くかどうか。
格闘ゲームはキャラ性能差が響く⇒(Roにはキャラ性能差なんて無い装備の差だ?)
あなたの主張したかった事は一体何なのでしょう?

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:46 ID:rIA4RcPz0
   _____________
  /
  |  この流れだとクソスレ化するな…
  \_____________
          ____
     ΛΛ   ||:::::::::::||
     (   )―||:::::::::::||―――
     /   つ二二lニl       __________
   | ̄ ̄|__)―ΛΛ―――  /
   `ー┬‐''  (   )     <  長年の経験ってやつですか
     ┴   |  ヽ      \__________
          し___)〜

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:47 ID:P25ghB9h0
>ゲーセンゲーの操作が簡単とか云々は同意できない
>そもそもゲームセンターのゲームとPCのゲームは
>操作デバイスが全く違う別物であり
>人によって好みや得意不得意でてくるから
得意不得意はそらあるわなw
ただマスターすればどっちも同じと言うこと。
その行動をしようと思ってから
その行動を正確に入力できる、までの時間は同じだよ。

波動拳出せませんみたいなレベルの操作マスター度じゃ
ROやっても正確に操作できるわけが無い

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:47 ID:DpfoiBPv0
ため息でるなw

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:49 ID:Uib+7Dim0
一瞬ROが3D対応になったのかと思ったぜ
カードの計算式って何だろうな

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:49 ID:x68T6Ku60
何このバカ共、そんなどうでもいい議論は他所でやれよ。

>>530
オツ。

今週は特にkサクライの方では大きな変更点は無いんだな。
闇葱の上方修正についても特に変更無く本鯖にあてられたか。
Gvやってる層だとマスカレイドの成功確率が変更ってのは気になるな。
詠唱時間は長くなったけど成功率上がったなら差し引き上方修正になるのか…

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:49 ID:a2EYHJFz0
スレタイも読めない馬鹿ばっか

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:49 ID:GV5nHHbP0
対人云々やりたい奴はまとめてここ行ってくれないかな
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1264252488/

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:50 ID:ArQbL/qg0
何度も連投すいません。

前回のシャドウチェイサーとクリエの更新はサクライサーバへの適用で、
今日のは本サーバへの適用ですね、失礼。

ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273706804/728-730
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1274353297/531,533-534

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:50 ID:bAackmCT0
>>538
お前が氏ねよ
だいたいここは未実装スレだろ
はやくスレチをおいだせよ

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:52 ID:Fr1N4sog0
この有り様だもの
タイトル雑談スレにされてキレても説得力ねぇよな

ゴミみたいな長文書いてるゴミ共はなんなの?

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:53 ID:P25ghB9h0
>>539
人間がミスしない機械?
論点をずらしてるのはお前だろ…

お前さんはウメハラ信者のようだから分かりやすく答えると
ウメハラは敵の傾向を把握するのが上手いってのと
意外性の引き出しが多いだけであって
他の2D格闘上級者と比べて反応速度が特別早いとかそんなことは一切無い

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 18:56 ID:gn0ncrpZ0
SQのASPDはやっぱりバグだったのか

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 19:09 ID:UQGsQnQp0
対人厨も格ゲー厨もうぜぇ
そんなに対戦したいならリアルファイトでもしてろよ・・・

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 19:20 ID:r0Fd7rKg0
それ言いたかっただけだろ

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 19:48 ID:hN5lSNin0
7月末に延期ですか?Rは

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 19:53 ID:VYKQZrFr0
頭文字Dの世界(RO)←→ラリーやF1(普通の対戦ゲー)の差みたいなもんだ
峠に命かけてる奴は「峠には峠のセンスがある」「峠で速い奴が一番カッコイイ」「峠が一番難しい」
とか言うしかないwww

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 19:59 ID:nHOtX9ty0
ここより下、格ゲー云々ぬかす奴のかーちゃんデベソ

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 19:59 ID:XIrD4gAiO
分かり難い例えでちゅね

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:01 ID:cUuQAAAr0
Rマダー

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:03 ID:azwhGnby0
せっかく未実装ネタをふりこんでもこの有様
単に煽りあいしたいだけか

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:09 ID:f2pzT3P8O
>>513
ROの世界大会が対人戦だろうが
世界大会で狩り方を競うのか?違うだろ
オンラインで出来ることをオフラインでわざわざやるのは宣伝効果を狙ってんだよ
もっと考えて書こうなボク?

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:12 ID:Gx36S0oE0
>>551
2HQ30% AR20% スウィングダンス7%
SQ10%(笑)

だったからねぇ。
何か恨みでもあるのかって位異常に低かったが、バグだったようだ。
20%か30%にはなりそう、っつーか2HQ30%なんだからARとSQも30%に戻せと。
ARスクロール売れねーよ癌ちゃーん?

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:14 ID:gyn0GukB0
未実装雑談スレでは足らないな。
見た感じジェネもシャドウcも強化された感じかねえ。

563 名前:前スレ972 投稿日:10/05/25 20:19 ID:ArQbL/qg0
前スレで
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273706804/972
書いたものです。

KROユーザ風氏が作成したAspd計算機(の翻訳版):
 ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8733.zip
について、風氏のブログ
 ttp://reversei.egloos.com/2592892
にて以下が追記されています。
■レンジャーの職業別Aspd : 150.4
■メカニックの職業別Aspd : 152.2

ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8733.zip
に追記して再アップしたいところですが、本日のKROメンテで
スピアクイッケンのAspd効果が修正されているので
(あぷろだに幾つも同じ様なものを上げるのも何なので)
正しいスピアクイッケンの修正内容が検証された後、あげておきます。

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:24 ID:w0LOZcBg0
Rでケンセイがおわるってまじなん?
ボスへのHIT数調整みたいのきたって一番効率やばい生体は変化なしじゃんか

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:26 ID:KJWa4xqm0
>>564
運営に聞くといいよ

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:33 ID:bAackmCT0
>>560
>オンラインで出来ることをオフラインでわざわざやるのは宣伝効果を狙ってんだよ
日本語で

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:54 ID:S4rjP/0d0
まあ好きでケンセイやってる奴は何も気にすることはないな

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 20:55 ID:iLTa56ug0
■アークビショップ
基本支援スキルにバリエーションが増えたので、
使い分ける楽しみと、特に大人数を対象とした場合の
スキル使用の手間が大幅に改善されそうで、期待が持てます。
特に一度の使用でHPを大幅に回復させる「ハイネスヒール」は、
多少クールタイムが長い感じもするものの、
アークビショップの象徴的なスキルになりそうです。

また、アークビショップの攻撃スキルは
詠唱速度、ディレイ等の使い勝手がよく、
特に聖属性が有効な敵に対するアドラムスは強力です。
ただ、1回の敵単体への攻撃でブルージェムストーンを1個消費するので、
マグヌスエクソシズムが有効な敵に対しては、
やはりそちらが圧倒的な火力を誇っていると感じます。
アークビショップのスキルは有効な敵が限定されていないので、
選択肢を広げ対応力を上げるという意味では、
プレイヤー自身が使い道を考える面白いスキルになるかもしれません。

全体的には、基本的なスタイルはこれまで通りを維持しつつ、
その上にアークビショップならではの選択肢が用意されていると感じました。
ただ、それぞれのスキル習得の前提が厳しいため、
特に殴りタイプ、スキル攻撃タイプでは、取捨選択に悩むことになりそうです。

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 21:01 ID:JqFOdY5h0
>>564
ヒント:癒着連中が捨て拳聖で必死で追い込み育成してる

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 21:23 ID:l7lUqNgP0
まぁでも格ゲーのプレイヤーってのは必殺技コマンドの予備動作とか見て
相手が何撃つか判断して防御なり反撃なりするよね

さすがにそれすら見切れないLvじゃ上級者になれないのは確か。

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 21:27 ID:xPKIdFA00
>>563
乙。なんかもうみんな待つのに飽きて未実装情報にも食いつかなくなってるなw

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 21:31 ID:MnjSIXam0
仕様出てもどうせまた細部変わるだろうし…、という感じに

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 21:45 ID:kKgUL0uJ0
>最終ダメージ計算で一部カードの効果が正常に適用されていなかった現象が修正されます

これにしたって、何とも言えんからね…
向こうでは「盾cのことか?」とは言われてるが、重力だから斜め上にどうでもいいカードのことでもありそうだし

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 21:57 ID:gtxxnI/r0
ROの対人が格ゲー並とか・・・
エロゲーは文学って言ってるやつぐらいレベルの違いが分かってないな

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 22:04 ID:yWXzxbpI0
だから対人するんだったらFPSだってば

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 22:04 ID:bAackmCT0
このスレでROの対人が格ゲー並とか言ってる奴はいなくね?
格ゲー並とかいぜんにゲーム内容が違いすぎる
上手いプレイヤーのレベルがどうとか別ゲーで比べてもどうしようもないわけだし
そもそもここは未実装スレなんだからいい加減にしような

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 22:15 ID:1iO+La5x0
かける時間に関しては格ゲーなんか比べる対象にも入らんだろ

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 22:20 ID:l7lUqNgP0
>>577
どっちも大して変わらんww

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 22:33 ID:7Yvb4gVL0
AGI140とAGI160でASPD変わらないとかひでーな
よっぽどフラット型にさせたいのか

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 22:57 ID:VYKQZrFr0
アクションRPGとしての、RPGの要素の方にかける時間は長いんだがな
アクション面も狩りメインだし、装備ゲー数ゲーじゃない方の対人だとエ○ュくらいしかない

シャッフルは結構出てるが、対戦時間の総合はたぶん格ゲーというより鉄拳ボウリングの
ttp://www.youtube.com/watch?v=GDawYHR0Y0E
練習時間にすら及ばない。まずPvできる環境が滅多に整わない

対人仲間も似たようにROじゃ狩りやチャットがメインで、たまに対人の話もする程度
うちのGはRJC前回前々回と良かったものの、今回のは駄目だったから(俺は行ってないが)、
G全体として対人の話から遠ざかろうて感じもある
熱くなっても仕方ないし、おそらく熱くなってるのはPv経験なくて憧れてるだけの奴かな

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:28 ID:bAackmCT0
>>580
エミュ厨はしね

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:33 ID:ZeF9tKNU0
ウメハラとか他ゲーの専門用語とか書き散らしてるキチガイは消えろよ

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:35 ID:uk6KG2ka0
せめてAGIで阿修羅やADSとかが避けれればAGIも復権するのにな

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:37 ID:Cdjb4wqx0
AGIで魔法が回避できるようになりました。

阿修羅・ADS・SG・ヒール・ブレスも回避可能に!

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:42 ID:nDDvwAHQ0
V-A影葱最強だな

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:42 ID:F4O/u+Xl0
この流れを見てると管理する立場がガキやキチガイを調子に乗せてはいけないことがよくわかる。が

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:43 ID:u+jPRnrc0
これで辻支援協会?と戦えるな

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:52 ID:QsHCnNh80
海外はエみゅだらけだけど癌はエみゅに行かない
日本の情弱でお人よしで自治ブランド志向な奴らをどう思ってるんだろ
ちゃんと感謝してるんだろうか?それともただの養分なのだろうか?
非常に難しい答えだ。

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:57 ID:xPKIdFA00
エ○に行くのがアレなだけであって、普通のプレイヤーに特別感謝も何もないだろ
どんだけお客様思考なんだよw

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/25 23:58 ID:QsHCnNh80
だろうな
なんの進歩もしないわけだ

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:03 ID:u7qWGxke0
日本人はエミュ鯖やらない人が多いのはモラルが高いからだろw
エミュやってるプレイヤーが海外に多いということは
それだけ外国人はモラルが低いということ
それだけの話だろ

未実装スレでこんな当たり前のネタふるな

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:05 ID:CR2pvx5G0
>>589
ガンホーが訴えるニダ!って脅しまくったおかげで今のエミュ鯖は壊滅状態だけど
それ以前のエミュ人口合わせると古鯖一つ丸ごと飲み込めるくらいはいたわけで
わざわざ課金鯖選んでくれる人への感謝くらいはあって然るべき

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:06 ID:ejHGXspt0
もういいわ10年間なんも進歩してない理由が分かった
フランス革命のように散れ

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:08 ID:B2ThVsi40
R化が今のkRと大差無い糞具合だった場合、
現行仕様+三次職のエ○ュ鯖が出来よう物なら爆発的に人が集まりそうだな。

素99→素120にステP振りまくっても下手すりゃASPD+0な仕様とか頭悪すぎる。

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:12 ID:u7qWGxke0
昔からエミュ厨が空気読めないのはわかってたけどさ・・・いい加減巣に帰ろうな
こんな所でエミュ鯖とか不正したいなんて話は誰も望んでないんだよ

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:17 ID:2Z9R8fgo0
RO過疎って終わったら皆どうするんだろ、エミュいくとかは無しで

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:20 ID:nC7GPOls0
すでに掛け持ちで別ゲームをやっている人は多いと思うよ

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:21 ID:u7qWGxke0
ニートプレイヤーはRO引退してニートも卒業して真っ当に働いて結婚して
幸せな人生をおくるといいんじゃね?

もともと働いてる社会人プレイヤーとかは別のネトゲやればいいよ

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:22 ID:2gb518Bm0
せめて未実装な話しにしようぜ

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:53 ID:smCP/kC70
RO廃人が働くって未実装な話じゃないか
ゲームとともに死ね

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 00:54 ID:Dnhh/ERk0
他人を思いやる気持ちが未実装

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:03 ID:4t7qn9Nw0
やればできる

本当の俺が未実装

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:12 ID:HWxnjbsC0
なぁに、ROが終わればTERAか英雄伝に移るだけさ

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:19 ID:hDFCwkzj0
Pvしてる奴がエミュが平気なのは分かった。
まあ、ウルドもRJCもエミュ鯖みたいなもんだし、好きなだけ隔離施設で暴れれば良いさ
ここは未実装スレだからいい加減エミュ厨は巣に帰れ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1272468496

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:28 ID:u7qWGxke0
>>604
そういう一部のBBSの発言鵜呑みして差別するなよ
それ言い出したらエミュ鯖ユーザーのよくある言い訳に
ちょっとの時間で転生できるから社会人まったりプレイヤーが喜ぶみたいな書き込みみて
社会人とまったりはエミュが平気ってことになる


>>ウルドもRJCもエミュ鯖みたいなもんだし
いや、あれはエミュ鯖じゃなくて公式の鯖だからw

対人の話題もエミュ鯖の話もいい加減やめようぜ
お前らがROの対人嫌いでエミュ好きなのはわかったから
そんな話は他所でしてくれ

てかエミュ嫌いで対人嫌いではない人いがいは未実装スレどころかMMOBBSにこないでみんなまとめて
巣に帰ってくれよ

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:42 ID:hDFCwkzj0
本鯖と全然仕様違うだろうがwwwだから対人エミュ厨はこっち池ってwww
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1272468496
KY過ぎるからこっちでも良いぞww
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1264252488/l50

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:45 ID:u7qWGxke0
本鯖と仕様が違えばエミュ鯖と同じとかバカとしかいいようがないな
エミュは違反行為です、RJC鯖やウルドは違反行為ではないのでその辺間違わないようにw

>>606は最近このスレでもよくでてくる公式RMTと不正RMTを同列に考えてる神聖さまだったかw

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:46 ID:JOcx3Sfn0
自分はエミュ鯖の話題に触れるけど他のやつは触れちゃダメらしいぞ

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:53 ID:u7qWGxke0
>>608
エミュ鯖の話題になんかふれてねぇから。いいから空気嫁
ここはMMOBBSの本鯖の掲示板だ
そんなにエミュ鯖の話題がどうしてもしたいならエミュ鯖の板にいってくれないか?

不正行為の情報を取り扱い禁止とまではしてないが
MMOBBSでは不正行為を公言・助長する発言は禁止されてるだろ

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 01:57 ID:G6w7dFZv0
自分の言い分を書いて、もうこの話題は止めよう、と言うのは対応として下の下

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 02:02 ID:AzFnNuTA0
じゃあ俺も触るぜ
本鯖3垢課金しつつエミュもやってた重症患者だけど2005年?あたり
一番人数多いエミュ鯖3000人とかいたぞ
今は減ってるけどエミュ人口は本鯖人口の3分の1くらい未だにあると思う

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 02:15 ID:5eFKGdBF0
一時期の古鯖って8000とか接続あったっけ?
狩り場でウゼーウゼーとBOTや人と取り合ってたが

遊ぶ人間が居るってのは、それだけでも良いことだな
盛り上がるし

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 02:22 ID:u7qWGxke0
>>610
わかったよ
じゃあ自分の好きなようにエミュ鯖の話でもBOTの使い方でもなんでもMMOBBSで勝手にやってBANされてくれ

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 02:27 ID:WJytpbYH0
>>612
ゴールデンは8kどころか12kいたぞ

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 02:28 ID:2NEEqTUl0
スルースキル未実装スレはここですか

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 02:29 ID:xXSoqGaT0
こんな時間から一人ID赤くしてるんだから実装されてるわけがない

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 02:47 ID:kDMScouI0
どっちもエミュ厨巣に帰れと言いながら604と605が争ってるのが不思議

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 05:06 ID:l5yXsAFQ0
エミュレータ鯖はわかるが
正規鯖は英語でなんていうの?
ライセンス鯖とでも言うのかな?
ちょっと気になった
オフィシャル鯖・・・?

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 05:06 ID:oBT5o/Z30
課金停止してもう5ヶ月経つけどまだ進展ないのか・・・ダメだなこりゃ・・・

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 05:11 ID:hDFCwkzj0
誘導した俺も不思議ww俺突っ込んだ話も対人エミュ絡みの奴の書き込みなんですけど・・w
丁度少し前にRJC出場ギルドがエミュ鯖出身疑惑とかやってるし、エミュ否定?肯定?の続きはこちらで
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1272468496

↑まあ、そこでエミュ否定しても何今更な空気だけどね
321 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/24 10:29 ID:M9ToeAFC0
    ...ってエミュ鯖のやつらなのか
PL鯖からやってるとか結構古参だな
322 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/24 15:16 ID:kusY9aVy0
  もエミュやってたんじゃなかったけか
323 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/24 15:44 ID:HFHJrrgT0
実際やってたとしても自爆しない限りやってた証拠なんて無いだろ
324 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/24 15:57 ID:IRfRefzE0
エミュ気にしてる奴はいない。
325 :(^ー^*)ノ〜さん :10/05/24 17:36 ID:HSl1g7dZO
本鯖Pvが消耗品に金がかかりすぎるのが悪い

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 05:41 ID:PDdjeIs90
>>580
> 練習時間にすら及ばない。まずPvできる環境が滅多に整わない
> 対人仲間も似たようにROじゃ狩りやチャットがメインで、たまに対人の話もする程度
そりゃおまえの自称対人ギルドが対人意識が低いだけだろ(笑)
RJCで現実的に優勝を狙ってるクラスのギルドは週に何回もPvするし、RJC鯖が空いてる期間は毎日チーム全員で何時間も練習する
空き時間にする対人の話題は、それこそPvそのものの話からOSの設定、回線やデバイスにまで及ぶ
普段のPvに出すための育成や資金稼ぎなども嫌々やってる奴すらいる

> うちのGはRJC前回前々回と良かったものの、今回のは駄目だったから(俺は行ってないが)、
> G全体として対人の話から遠ざかろうて感じもある
> 熱くなっても仕方ないし、おそらく熱くなってるのはPv経験なくて憧れてるだけの奴かな
無意味に上から語って経験者アッピルしてみてもPv経験薄いのバレバレ
1回や2回RJCに出るも、ガチギルドに負けて「クソゲー(笑)」「ROでPS(笑)」とか言ってニヤケてる自称まったりGだろ?

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 05:48 ID:OVgV4oST0
>>620
余計なのもってくんな
なんでPvスレで、ここの雑談の続きを薦めるんだアホか

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 06:03 ID:gwO5dGTV0
寝ぼけてスレみてたら何スレだかガチで分からんかったぜ

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 06:18 ID:ejHGXspt0
R化したらエミュー大繁盛だな
と燃料投下してみたりw

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 07:16 ID:UlspQG7a0
格ゲやらエミュやらの話でスルーされてるが

■サクライサーバーパッチ内容

  -最終ダメージ計算で一部カードの効果が正常に適用されていなかった現象が修正されます。

これって盾減算か武器特化or深遠系のどれかじゃね?

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 07:34 ID:asrneB6U0
韓国Rの仕様が不評すぎたので不具合だったことにして「修正した」と強弁

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 07:39 ID:35cW1iRL0
むしろガンフォーが
R化とは別に、現仕様+3次職などの公式エミュ鯖を作りそうな気がするがw

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 08:16 ID:UlspQG7a0
まあ、どちらかだとすれば、盾減算Cでなく武器Cだろうなぁ
敵ATKも落ちてるし、上限問題の切迫度も種族減算は厳しい物があったし
対人考えるとPCの攻撃力は上がってるから、何とも言えんが

武器Cは特化を全体にかけても、或いは深遠を種族特化の部位に持ってきても、然したる問題は無さそうだし

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 08:35 ID:uVJBUBuN0
最終ダメージ計算だし、深淵か盾cじゃね?
武器cは武器ATK部分やらで計算されてるから、最終ダメージ計算部分では出てこないはず。

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 08:51 ID:UlspQG7a0
重がそういう細かい部分をきちんと書いてるのか不明だが
C以下倍率もwikiだと最終ダメージ計算式に入ってるようだが

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 09:44 ID:J0bP/S5F0
3-2次職って3-1に比べるとスキル数が多すぎね?
3-1はRK以外カスだし、スキル追加してほしいなぁ

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 10:16 ID:ZWyVIXUQ0
>>631
カスにすらなれないチンクロさんに謝れ

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 10:46 ID:mIZleblc0
メカニックの製造可能武器追加ってコンセプトはどこ行ったんだ

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 11:01 ID:dGNcgHzx0
でも銃器とか製造できても困る

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 11:02 ID:oGiynZxQ0
メカニックなら重機

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 11:13 ID:G6w7dFZv0
前提がオリデオコン研究だったりしてな

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 11:27 ID:uTd6X+Zk0
おいR化する前に先にWES4回目しとけよ
またHSEの時みたいに失敗しました☆とかなるんだからよ
頼むよ年数回やるって言って今年もう5カ月も何もないんだ

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 11:28 ID:85zl5zI80
今Lv3武器までしか作れないから、普通にLv4武器の製造が
追加されるんじゃね?
R計算式だと武器Lvが与ダメに影響でかいし。

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 12:04 ID:qtl3wnXvO
昨日のID:bAackmCT0並に糞だな

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 12:20 ID:u7qWGxke0
よんだ?

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 12:26 ID:44BSZy9GO
スキル数多い=強い、じゃない
スキルポイントは有限なんだから無駄なく有用なスキルがあればいい
アチャやシーフなんか無駄なくていいだろ?

642 名前:ギロチンクロス 投稿日:10/05/26 12:29 ID:5GNMNkchO
新毒もカウントすれば、スキル数は多いでござる。
さぁ、我等の為にイジドルを集めてくだされ。

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 12:30 ID:+anAphHYO
でもそいつらどちらかというと弱い

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 12:46 ID:ZSGVBmaZ0
>>641
選択肢がない(とるものがない)のを無駄がないというか…
ありだとおもいます

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 12:50 ID:44BSZy9GO
DSや回避、集中梟鷲やDAはずっと現役だと思っていたんだが…

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:07 ID:B2ThVsi40
三次スキルはJobLV70がMAXかJobLV40前半までサクサク上がらないとキツイな。
ある程度三次スキルを堪能しようと思ったらどうしてもJob40前後は必要。
んでJob40前半まで行くのにどれだけ時間掛かるんだい?って不安が。

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:12 ID:u7qWGxke0
てか3次のスキルって例外なく数が多すぎてjob50、70転職しても
1次と2次のスキルをほとんど削っても3次スキルあんまり試せないよな??

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:20 ID:OLJ7DDTfO
てか今までの転職の事考えればスキルポイント使いきらないと転職できないんじゃ?
どっちみち50ポイントでスキル振り考えることになりそう。

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:22 ID:85zl5zI80
1次、2次のポイントは3次に割り振りできないぞ?
3次スキルは、あくまでも3次職のJobで稼いだ49ポイント以内。

1次49、2次69、3次49で合計スキルポイントは167ポイント。
スキル多すぎるのは確かにあるけど、必要なものと
不要なものを選別すると、RKあたりは十分間に合う。

とりあえず必須スキルを全部とった形のRK
ttp://uniuni.dfz.jp/skill4/rkn.html?10GXsOrKaxdxcFbndncFqQqnsNIn
43+59+46=148ポイントで基本形はできあがる。
残りのポイントはお好きにどうぞ。

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:25 ID:yqHkcULN0
RKのジョブ補正見てるとSTRとか可哀想なくらい低いんだけど
これってLKのジョブ補正から加算式になるわけじゃないんだよね?

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:26 ID:zdJX8dqE0
>>641
シーフスキルなんて糞しかないんだが?
cや装備で他の職も代用できるものばかりだし、
R化来ると豆系統はともかく、アサ系統は二刀死ぬし、
カタール装備しても、頭は常にひよこちゃん固定で目も当てられない


それにアチャスキルは有用だろうが
シーフスキルと違って他職がホイホイ真似できるスキルなんてないし
何より、双方をくらべてみてもアチャのほうが実用性がある


何が言いたいのかと言うとアサ系統の弱さマジパネぇっす

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:28 ID:85zl5zI80
>>650
加算にはならないよ。

RKのJob補正はジャイアントグロウスでSTR+30されるのを
見越して下げられてるのかもしれない。本末転倒な話しだが・・・

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:31 ID:TCH3LuJQ0
>>650
RKのSTR補正が可哀想だと・・・
むしろ優遇されてるじゃん
R化のSTRは現仕様のSTRよりも遥かに効果が低いし
今まで高かったSTRの補正分は他のステにまわされてるのだから

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:31 ID:5q7nx2Wv0
>>650,652
ヒント:RKスキル

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:35 ID:85zl5zI80
Job補正合計値
RK、レンジャー、チンクロ、メカニック
29

アクビ
28

ウォーロック
27

一応合計値的には恵まれてるほう。
3-2はしらん。

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:36 ID:Qn2X6gbw0
>>647
スキル数多いのは3-2だけじゃね?
3-2は3-1に比べるとスキル制限がきついかわりに
どいつもこいつも強力すぎる

重力「チンクロ?なかったことにしよう(笑)」


>>650
優遇されてるのにも気付かず可哀想か・・・
これが勇者脳ってやつか
これだから騎士系統は・・・

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:37 ID:85zl5zI80
ちがった!
RKはJob49とJob50でLUK補正がなぜか
0になるバグ?があるんだった。
LUKのJob補正が下がるのバグが直ってたら、RKは31あるわ

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:38 ID:Qn2X6gbw0
>>655
RKは31じゃなかったけ?

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:41 ID:BW2fYhBI0
転生が補正の合計値45なのに3次の補正は合計30ってアホだよな
韓は転生しなくても3次になれるからしょうがないけど
日鯖ではちゃんと45以上にしてくれるんだろうか

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:44 ID:j4odTamV0
うろ覚えだけど、JobLvの上限解放も検討とかほざいてなかったか

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:49 ID:p3IsFLLl0
3次でJOB99までってか?
でもそれだとスキル取り放題じゃね。
転生と同じように70ぐらいですら欲しいのは大抵取れそうな気がするが。

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:53 ID:85zl5zI80
ギリギリ自己訂正したぜ・・・w

>>658
その通りでございます。RKのJob補正合計は31。

スキルスリー的にもRKは結構優遇されてる方(>>649参照)
他はやっぱり何か欲しいスキルをきらないとポイント足りない。
意外とRGはポイント的に楽っぽい。他の3-2職はやっぱり無理くさいけど。

3次職込みのスキルツリーは剣士系はかなり優遇されてるくさい。

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:54 ID:vEXOP/VB0
JOB99なんてスパノビだけで十分

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:56 ID:ZSGVBmaZ0
チンクロ様のスキルツリーも前提が結構ゆるい
まあスキル自体が無価値だから悩む必要が無い的には優遇だな

665 名前:Sホムンクルス 投稿日:10/05/26 13:58 ID:6D59o1qA0
>>648
・・・え?

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 13:59 ID:85zl5zI80
>>664
別にチンクロの自虐を応援するつもりはないが
チンクロは新毒系、攻撃スキル系、回避系の3系統のスキルのうち
どれかは切らないと収まらんぜ?

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 14:05 ID:ZSGVBmaZ0
>>666
あー、三次スキル習得の前提って意味でゆるいって書いた
SB10が完全下位互換になる以外は普通にやってれば前提分は習得できるって感じで
3次になってからはさすがに無理だべ

3次って製作してドンみたいなのが増えすぎ、RKのルーン作製とか

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 14:08 ID:85zl5zI80
>>667
まあ前提がゆるいのは確かだな。
どうせ3次になるときにスキルリセットがあるから
あんまり関係ないんだろうけど。

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 14:47 ID:u7qWGxke0
>>649
それは知ってるわ
3次スキルの前提条件のとらなきゃいけないだろう?
それにまわすと2次の強スキルをあきらめなきゃいけないとかないの?

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 14:52 ID:85zl5zI80
>>669
2次の強スキル、3次の強スキル両方とりきれるのはRKくらいだよ。
RGはもしかしたら、必要なスキルがそもそも少ないので、取りきれる可能性はある。

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:03 ID:uVJBUBuN0
というか、らーげのスクショ掲示板とこに例のカード修正の話が出てるな

とりあえず、耐性カードでスキルダメージ減らせるようになったらしい
PVPでタラ盾使った結果、800台のダメが500台に下がったとか

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:14 ID:s8p1BrHt0
ジェネは1→2も2→3も前提スキルが全くないんだぜ
ゆるいなんてレベルじゃない、完全に各職で独立してる

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:20 ID:D2zvUZFD0
>>671
まじで?アリス盾買った俺歓喜!!!1

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:21 ID:GdbawHARO
スナの前提スキルもゆるすぎじゃね?job60でレンジャーになってもいいくらいだ。
しかも鷹と♯いらねーし。

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:23 ID:5lVHXXwB0
>>671
つまりちゃんと三減盾はこの先生きのこるわけか。

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:26 ID:L2fIlJ840
http://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=2916

一応ソースも貼っとかないとな

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:33 ID:nus8SSmL0
>>676
開いたらPCぶっ壊れた

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:35 ID:Mc1zVDT60
こんなのもありますよ
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=2920

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:37 ID:5lVHXXwB0
訳ェ・・・

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:38 ID:gFworSe/0
ドラゴンブレスはタラやコンバットを装備しても減らせない
仕様として人耐性を無視するらしい・・・ドラゴンブレス

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:39 ID:uVJBUBuN0
まさか、ブレスだけ耐性貫通とか竜属性扱いですとかアホなオチだったりするのか…

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:41 ID:j4odTamV0
鷹や狼も動物扱いになってたりしてな

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:43 ID:QGTbVuNj0
ドラゴノロジー5始まったな
>>680
ホムの攻撃みたいだな

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:43 ID:0X1EEbxe0
かなり前から人耐性無視とか火耐性無視とかいう噂もあったが
検証の結果ちゃんと計算されるってことで落ち着いたはずだぞ・・・
無視するようになったのか?

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:45 ID:Mc1zVDT60
「まさか、ドラグーン盾」なんてことも書かれてますね

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:46 ID:UlspQG7a0
ならロボは無形になるな
精霊召還も無形か
種族耐性豊富ゲー始まったわ

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:47 ID:0X1EEbxe0
戦場装備涙目だな
jROじゃそもそも無かったことにされてるからどうでもいいけど

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:51 ID:85zl5zI80
この時期になって韓サクで色々修正してたら、サクJのテストは
かなり遅れるかもしれないな。
中途半端な実装状況でテストやっても、何が良くて何が悪いのか
さっぱりわからんぜ。

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:53 ID:0X1EEbxe0
アチラでテストするよりさっさと日本でテストした方がいいよw
実装はどうせ延期だろうしな

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:54 ID:WhSlGXqO0
韓国と日本は別仕様なんだから影響は小さい

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:57 ID:iRWyhQcf0
小さいと言い切れる理由はない

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 15:59 ID:uVJBUBuN0
この時期になってというか、この時期だからやってるんかもしれん
向こうのユーザーからしたら、ASPDやら三減cやら実装から一年以上放置してたとこを最近になって次々修正突っ込まれてる具合なんで「日本リニュ用だろうなー。こっち(韓鯖)にも後々同じパッチ当てるらしいし」って書き込みがあったくらいだから

さすがに癌も、ASPDやらこの辺やらはテスト無しでいきなり日本に持ち込む気はなかったというか…件のサクJテストはお披露目程度の意味しかないらしいし、本気でバランシングや修正テストを日本鯖内でやれるとは思ってないんだろう

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:00 ID:j4odTamV0
影響は小さいって、kROでjRO仕様のテストをやってるんじゃないの

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:06 ID:Mc1zVDT60
1.KROで起きてること・変更内容・KROユーザーの感触を随時翻訳〜MMOBBSに転記
2.ガンホーがMMOBBSを見る ⇒ 重力のこのパッチ間違ってんじゃね?
3.ガンホーが重力にツッコミを入れる
4.重力がそれを直す

この流れが多少なりとも出来ればMMOBBS勝利かなーなんてwが、

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:13 ID:lgj+WXRD0
癌ちゃんはクジやパッケ等の販促やネガキャンに対する反論には全力を尽くすけど
肝心なことは何もしないよ
鼻ほじりながらBBS見てるだけ

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:22 ID:uVJBUBuN0
1.KROで起きてること・変更内容・KROユーザーの感触を随時翻訳〜MMOBBSに転記
2.MMOBBSユーザーの間でネガキャン ⇒ 一般ユーザーにも伝播
3.ユーザーからガンホーに突っ込みが入る
4.仕方なくガンホーが重力に修正要請
5.重力が修正

よくてこんな具合じゃね?
さすがに癌が勝手にBBSチェックして、勝手に重力に修正依頼してくれるとはとても…

まあ、今回は癌が動くほどリニュ規模・影響の大きさが問題視されたのと、サクJテストが開かれて意見も集約されてたってのがまずある
無事にR実装されたら、今後は4から先に話が進むことはそうそう無いだろなー
バグの類でもすぐ反応があるわけでもないのに、仕様うんぬんって話じゃ尚更

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:24 ID:85zl5zI80
>>690
違うよ。
最終的にはリニューアルは世界共通で一つの仕様になる。
kROの仕様変更された内容が、日本に来るんだよ。
(既にあちらで公言されてる。)

そもそも重力の開発が、複数の仕様に基づいて
ブランチの切られた複数のソースを管理できるわけがないっしょ。。。

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:27 ID:ZDo+n4250
癌は廃人に媚びて独自にしますと言ってるが
>>697の公言って所は新しいな

ソース希望の所だろこれは!事実ならMMOBBS総出で潰s(ry

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:31 ID:dt6meLaHO
日本だけオリジナル仕様とか、できるわけねーじゃんw
工数がかかる分、コストも跳ね上がるし、独自バグも多発するぞ。

リニューアルのリニューアル仕様が最初に実装されるのは韓国だと
既に重力は公表済みだし。

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:33 ID:UlspQG7a0
言い方の差だが、向こうで公言されたのは
韓ユーザーが日本リニュのがきちんとしてるだろ、みたいに騒ぎ出して
JRo仕様を韓国にも持ってきますって言ったんじゃなかったっけ?

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:34 ID:WhSlGXqO0
>>697
mjd?
日本と韓国ユーザーからの再三の要求でバランス調整をしてるのは知ってるけど

>>693
テストや調整などや、例えばASPDの計算式を考えるのは
日本側「でも」行えるが、
日本のテスト用鯖・桜井鯖・本鯖に実装できるのは韓国だけ
という契約になってる

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 16:52 ID:drSnzY4M0
韓国は戦争が起こりそうでROどころではないはずだ。

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 17:06 ID:1WougDEr0
戦争再開→開発停滞→実装延期

はじまったな・・・

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 17:29 ID:K69490Zb0
北朝鮮を言い訳に3次を延期するチャンスだな
まだまだ時間を稼げるぞ

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 17:32 ID:9IhMX0n10
北のするする詐欺だろう、いつもの
6月実装は5月が32日で6月が40日まであっても無理そうだ

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 17:49 ID:LUY3zC3U0
早く戦争にな〜れ

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 17:53 ID:LpCyfeNs0
>>671
>>676
>>678
のSSだけだと翻訳ついてないから何がなにやらさっぱりだぜ?
盾ナシ時のダメとアリ時のダメの比較ならまだ数値見ればわかるんだが・・・

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 17:54 ID:qTiflF3C0
今の友愛(笑)政権だと、戦争が起きると難民が発生して受け入れなきゃいけないんだぜ
韓国人の雇用枠を取ったり生活保護するのは確定的に明らか
派遣村の日本人が大勢居るのに韓国人に優先的に雇用が割り当てられて、韓国人の生活保護も俺らの税金からとられるんだぜ?
最悪どこかの市町村に難民が集められて「韓国人自治区」みたいに自治権が与えられてしまうかもしれない

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:05 ID:K69490Zb0
>>707
自分で翻訳かけろよw

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:05 ID:oRbFesF50
>>705
普通に6月末にきそうだがな
最近の癌って予定通り実装して延期とかないだろ

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:07 ID:uVJBUBuN0
ここんとこ、韓サク鯖が活発すぎるしな…ASPDに防御計算式と立て続けに手を加えたのに、今週は更に盾c変更と来てる

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:07 ID:1ZIbeOeb0
>>707
- 最終ダメージ計算で一部カードの効果が正常適用されなかった現象が修正されます

と言うのがパッチ内容にあったのでソーサラーとウォーロックをサクサーバーでコピーして実験してみました

元々 3次スキルがタラフロッグcに減ダメにならないというのがあったけど

リコグ使用後、一番目のSSがタラ未着用時です

二番目のSSはタラ着用後です

一番目をみるとHIT当たり 884 が入っているのに

二番目をみるとHIT当たり 500台のダメージが入っていますね

タラが適用となったようです

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:08 ID:xXSoqGaT0
>>660
3-1(特にRK)実装当初はJOB70開放前提って感じのスキルだったのに、
3-2が温めてたネタ全部突っ込んだって感じなんだよな
そして向こうじゃJOB50よりBASE150の方が早いバランス?

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:08 ID:9IhMX0n10
>>710
どうだろなあ。まあとりあえず6月に来ないに鳩山の命賭けるわ

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:16 ID:5lVHXXwB0
>>712
超乙

>>714
Nice bet

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 18:25 ID:Mc1zVDT60
>>715
超乙も何も、翻訳結果を見ずともここの流れを読んでるだけで大体つかめたと思うんだけど…

で、先週のメンテ以降に見つかっていた不具合は今回改修されたけど
ドラゴンブレスはタラCやコンバットを貫通してるって流れ。
空プティ盾やアスプリカで軽減出来るかどうかはラグナゲートに未だ書かれてない。

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 19:05 ID:hIvdGiEe0
6月以降って言ってなかったか?ってどこかで見たから来ないんじゃね

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 19:05 ID:BSraMRSv0
RきてLv150になるらしいけど
Lv100以降ももらえるステポイントはそのまま?
int(Lv/5)+3?
たとえばLv120ならステポイント27もらえんの?

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 19:17 ID:G08Jp5x60
今オーラだしてレベルは上がらないけど
キャラセレで確認できる溜まってる経験地ってR後に継続されるのかな?
やっぱリセットですかね?

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 19:19 ID:LpCyfeNs0
99の0%からスタートです。

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 19:41 ID:75GPYMfU0
>>716
ホルン等遠距離耐性はどうなんだろうな
竜耐性で軽減できるなら、肩にかける方のドラゴンブレスとかかなり有用になりそうなんだけどなぁ

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 19:52 ID:5eFKGdBF0
まぁぶっちゃけ、三次スキルの性能次第じゃ
一次のスキルなんて40転職でも事足りそうだよな

Wizも魚になったら、ちまちまボルトなんて糞やってねえで範囲ぶっぱだろうし
ボルトも一種類くらいあれば……

前衛系の代替聞かないパッシブや、プリの基本スキルくらいか
ソーサラーも、スペルフィスト以外でボルトなんて要らなそう

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 19:57 ID:ljmvrGxy0
wiz系はSW取って前提スキル取るだけでけっこういくぞ。
剣士シフ弓は元々そんなにJob頑張らないし、商人は商売するかどうかだけだし、
今とそんな変わらん気がする。

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 20:57 ID:Mc1zVDT60
(ちょと、宣伝というか何というか、スレチかもだけど)
KROユーザ風氏は結石を患い大変な様子。
ttp://reversei.egloos.com/2596698

最新情報や検証情報は暫く見られないかも?

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 21:07 ID:kDMScouI0
風氏は犠牲になったのだ・・・フンテクの呪いの犠牲にな・・・

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 21:07 ID:asrneB6U0
ID:Mc1zVDT60
なんかイタイ。

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 21:11 ID:+lt/VMW/0
どこがイタイのか詳しく

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 21:19 ID:LUY3zC3U0
>>727
そりゃおめぇ>>726の腎臓じゃね?

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 21:43 ID:8Up0Jptl0
>>722
3次職から始められれば1次職のスキルでいらん物もあるだろう
んで1次2次転生すっ飛ばして3次からどうやって始めるんだ?

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 21:52 ID:oSZo8R1m0
お座り養殖じゃね?

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 22:20 ID:1eS3jm3T0
3次職応援CPとかで経験値1.5倍にしたほうが教範が売れたり顧客も狙えるのに、
どうしてどうでもいいアカデミーの第3弾なんてやったんだろうね

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 22:29 ID:ljmvrGxy0
もうちょいあとに1.5倍来るんじゃね?
RJC優勝・準優勝特典もあったばっかだし。

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 22:35 ID:qjRFfAmY0
バランスにあーだこーで言うならまだしも癌におねだりするのはいくらなんでもキメェよ

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:02 ID:Fjz13ex+0
>>621
格ゲー馬鹿は毎日のように日の1/4は格ゲーしてるだろ
休みにでもなりゃそりゃもう1日中やってる

どっちも大して変わらんのに何時までどんぐり比べてんだ

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:14 ID:BSraMRSv0
なんか世の中にはすごいやついるからな
超マイナーなフリゲでも一日中やってるやつとかいる

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:38 ID:XKu5E53c0
頭に障害をもった子がドラクエ3のアリアハンの周りだけうろつき
レベルを80代くらいまで育てていたコピペ思い出した

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:38 ID:RQOxqnKr0
で、その状態で同じ格ゲーを何年続けれるんだい?

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:44 ID:LUY3zC3U0
格ゲーってさ、基本的なコマンドは大体同じなんだから
一つのゲームをやり込んでいたら大抵他の格ゲーに行っても強いと思うんだ

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:51 ID:Rby7Av8g0
読み合いのゲームだからコマンドどうこうという訳でもないと思う

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:52 ID:2gb518Bm0
未実装スレで何で格ゲー語っちゃってんの

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/26 23:55 ID:B2ThVsi40
対人で全部一括りにするのが原因なんじゃないか?
アクション要素の強い対人がやりたければFTGなりFPSなり、
そういった要素の強い奴やれってだけの話だろう。
ROの対人は対人でも方向性が違うから比べ様が無い。
無駄に優劣付け様とするから明後日の方向にgdgd話が流れるんだよ。

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 00:03 ID:e0+i1Otl0
Bossのランダム時間中、スマブラ、スト4ネット対戦
ならやってる。 ただそれだと目を休める時間がまったくないから
死ぬ

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 00:37 ID:H0m7P0QY0
だから格ゲー話は別のところでやれと何度言えばわかるんだ

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 00:40 ID:GEIgLyC90
3レス進めば注意を忘れる鳥頭だから仕方ないな

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 00:44 ID:ezTuWQTo0
突然100レス以上前のをぶり返した奴に更にレス返さなくてもイイノヨ。

とりあえずアリスとか深淵カードもどうなったのか知りたいねぇ。

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 00:47 ID:kYnhkQjX0
このループを見てるとROは薄っぺらい古臭いクソゲーてのがよくわかるな

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 00:51 ID:vdOvIvtk0
>>746
空気嫁よ、このNHKやろう!!

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 00:54 ID:UMfOD6LX0
空気読めないNHKフイタw

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 02:21 ID:GWsnkcsK0
>>746
言い返したいけど
言い返せないこんなラグナロクじゃ・・・

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 02:35 ID:yskM/uPM0
三次じゃなくて2-3次職とか拡張1次とか実装すればえーのに
まぁでも三次実装しないと煮詰まるのかね

751 名前:sage 投稿日:10/05/27 02:36 ID:h2681aG5O
>>747

日本引きこもり協会
アニオタ乙

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 03:48 ID:cHDuwjHN0
このスレに居るのに重力・ガンホーが
公式やイベントで言った内容を覚えてないの多いな
自分の都合の良い所しか覚えてないだけか?

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 04:02 ID:1ECAQz73O
その理屈はおかしい

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 04:14 ID:sT0lgGVX0
>>750
転生オーラがあれだけ溢れてる状態でオーラ後の余生で遊ぶ手段も乏しいから
再転生は賛否が激しくさらに上を作り、それに伴う改革って方向は正しいとは思うんだが
どうにも突貫工事やまともなバランス考えれられない現開発がやるにはもう数年期間必要

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 04:35 ID:kKWc+baS0
生体あたりから安易に獲得経験値増やした結果がこれだよ

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 04:52 ID:YYonpenl0
元々90以降がんばる狩りゲーなんだから99なってからも効率極めればいいと思うが…

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 06:06 ID:iEw+ZN/N0
生体やトールはそこそこの難易度と装備の敷居があるから
経験値多いのはわからんでもない。ニヨは楽だが
ただ名無しおめーはどうかと思う。
馬鹿でもSGぶっ放してれば即オーラだぜ。

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 08:09 ID:ocz2wkfa0
>>754
再転生でいいというレスは多かったが、再転生ダルスギって書いた奴いたか?

エンドコンテンツ不足というのは同意する
だが、レイドボス追加とかのエンドコンテンツ拡充ではなく、リニューアルと宣伝して
ゲーム(ルール)システムを根本的に見直すレベルキャップ開放ってのは珍しいな

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 08:10 ID:tW8FwP+n0
生体通ってたら名無しなんて
「えぇ〜、なんでそんなチマチマ稼がなきゃならないの?」
ってレベルの差があるけどな…装備の敷居高いのは外PT位だし。
生体からすれば名無しなんて可愛いものだろ。

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 08:19 ID:i724rD6A0
例えとして出しただけなのは分かってるんだが、このゲームほんとレイドに向いてないよな

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 08:50 ID:0dVyHquo0
>>758
再転生ダルスギ
一次職飛ばせるなら別だが

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 09:12 ID:ykppVmHR0
韓国で再転生だりーって言われたから転職になったんじゃないかな
一次時代が苦痛なんだよねぇ

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 09:34 ID:ah/4Wn7A0
対人やってりゃ普通に生体装備なんざ揃う
敷居なんてないようなもんだ
対人やらん奴は知らない

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 09:48 ID:zhZXd37l0
ニヨやってると七誌で教範使うのもったいなく感じるよな
教範2個150円使っても10Mも増えないのかと思うと

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 09:53 ID:7bGBAvKQ0
>>761
1次職時代が一番好きな俺みたいなやつも結構いるぞ。エタ1次ってわけじゃなくてね。
今より上位職に転職できるーって状況で、上に向かって頑張ってる時が一番楽しいわ。

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:00 ID:p0hXdjlm0
いまどき一次をこつこつあげてるような人間は稀だろ
大体は弓手使って2時間で終わらせる

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:03 ID:vnhHPpuF0
ジョブ40で転職可能になってからが熱いよな

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:08 ID:tW8FwP+n0
一次職なんてサクサクLVUP楽しくて気付いたら終わってるだろう。
二次転職後にJob30+α取ってからある程度育つまでが一番ダルい。

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:12 ID:LLfAvLv/0
>>757
HWは装備も無い料理も使わないだと外れ扱いされるでしょ
馬鹿じゃダメだよ

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:13 ID:L8s83gbJO
今思えば再転生のほうがよかった気がする
低レベ臨時が古鯖ですら壊滅状態だし

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:29 ID:YnUKTBde0
>>769
装備と料理あれば馬鹿でも出来るけどな

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:52 ID:ZErTHZiU0
というか生体入れるようになるレベルなったら生体いくだろw
名無しは生体入れるまでの狩場

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 10:53 ID:Xv33KmE70
【真ヘルモーズキャップ】Aspd+1 純粋AGI110以上の時に追加でAspd+1

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 11:26 ID:U2yEXHzGO
対人極めたければ廃装備
狩り極めたければ廃装備
まったりが見た目極めたければ廃頭装備

ROにプレイヤースキルが絡んでくるとこなんてこれっぽっちもねーよ
廃装備があれば馬鹿でも出来るのがRO
FPSとか格ゲは廃装備あるだけでは無理、当然馬鹿には無理

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 11:28 ID:TJjLgAPl0
ネタ職で遊ぶにも廃装備があれば割とどこにでもいけるしな

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:02 ID:tW8FwP+n0
>>773
純粋なAGI10毎にASPD+1%、純粋なAGI110以上の時ASPD+1、純粋なAGI120の時ASPD+2

これ位なら使い物になるかもね。

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:25 ID:tVL43ADH0
FPSなんてヌルゲー馬鹿しかやらねーだろw

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:26 ID:pBs4SiZG0
>>777
・・・え?

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:39 ID:kYnhkQjX0
末期癌患者がクリックしすぎて頭おかしくなった様にしか見えない

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:40 ID:bGmohcWS0
ROにおけるFPSといえばハンターか
確かにつまらん

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:43 ID:EmbnVWl60
お前らFPSが何の略か言ってみろ

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:47 ID:vnhHPpuF0
Fはフトモモなのは知ってる

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:48 ID:bGmohcWS0
フルプレイヤーストレイフィングだろ。言わせんな恥ずかしい

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 12:58 ID:qjtg+ves0
FサイチPガサSに決まってる

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:03 ID:Xv33KmE70
>>776
強杉自重www

773はリニューアルへの皮肉のつもりだった
高値で買った俺の神速ブッ壊して、今度は高値で固定Aspd増加装備売る気かと

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:04 ID:P9wTXY1y0
Fトモモ Pルンプルン Sーティングの略だろ?
FPSは独特の3D酔いがあるので、俺には無理だわ。

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:04 ID:S88OnQbS0
当然知ってるさ
Frame Per Secondの略。動画のなめらかさを表す指標。
Faculty of Policy Studiesの略。総合政策学部の意。
feet-pound-secondの略。ヤード・ポンド法に秒を加えて作られる単位系。

どれでも良いぞ
好きなのを選んでくれ

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:08 ID:2qz0GHp10
■チューインガム
【系列】 兜 【装備位置】 下段
【DEF】 0 【MDEF】 0
【精錬】 不可 【破損】 する
【スロット】 0 【装備レベル制限】 1
【重量】 10
【特殊効果】 近接・遠距離物理攻撃時、一定確率で敵をスタン状態にする。

■アヌビスの帽子
【系列】 兜 【装備位置】 上中下段
【DEF】 0 【MDEF】 0
【精錬】 不可 【破損】 する
【スロット】 0 【装備レベル制限】 70
【重量】 80
【特殊効果】 Def - 50%、Mdef - 50%。
物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分を中心として 11*11セル範囲の全ての敵を石化状態にする。
【装備】 全ての職業

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:08 ID:tW8FwP+n0
>>785
クイッケン系ある職には強すぎるかもね。
クイッケン系無い職ではここまでやってようやく190台に乗れる性能だが。

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:08 ID:2qz0GHp10
ttp://www.ragnarokonline.jp/goods/sonota/rjc2010vol2.html
ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/campaign/rjc2010dvdcp.html

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:10 ID:bGmohcWS0
マジ萎えるわ
下段でスタンとか範囲石化とか
範囲石化は3次スキルでメインにしてほしかったわクソがんホーが

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:15 ID:su44AITb0
AGI69だけどASPD装備で190届いてるからな俺のLKは。
既存ASPDから減らさないって言ったのに嘘つき!

>>786
俺も3D酔いがすげー酷い。自分視点のFPSなんて1分も直視できない。10秒でも酔える
キャ後方視点系でも、今まで出来たのはMoEとFEZくらい
でも自分でプレイ動画撮って見直すと酔うw

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:18 ID:QW2UpCZN0
範囲石化確率に寄るかな
シエナエクセレイトはなんだかんだ確率スキルだからたぶん同列の処理だろうし
それよりも問題なのはアヌビスと石化が何の関係もないことだクソが
シーカー帽にでもしろよ、いみわかんねぇ

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:31 ID:pGgmaBhw0
アヌビス帽やばすぎだろ、防衛オワタ

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:39 ID:5lN1N5840
上下左右たったの5セル
しかもタオと同じペナ付き
あとは発動率次第

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:42 ID:ZElASYm/0
-50%
-50

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:43 ID:1Brjviq30
>>アヌビスと石化が何の関係もないことだクソが

アスが石化してくる予定だったりして・・・

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:45 ID:su44AITb0
メデューサ帽とかにすればいいのに

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:46 ID:GhspUAhe0
元の海外効果は

アヌビス
ボスダメ-10%、回復効果-10%
上段DEF3Lv0

ガム
ドロップ確率増加

か。
トライアングルルーンキャップ→聖母の慈愛もそうだったけど
性能だけじゃなくて装備箇所も変えてきてるな。
今後も見た目が下まで伸びてるようなやつは中下段占有型に変えられちゃうんだろうな。

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:51 ID:5lN1N5840
ETから金ゴキを排除したあたりから癌はROをよく分かってる

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:52 ID:BX485s9w0
>>785
ASPD固定増加は元々ほとんど存在してないもんだし、アルカブリンガからASPD増加はずして終わりじゃね?

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:53 ID:jmGGeL5f0
■ラグナゲートから転記・一部意訳(3行目の意訳は自信ないです)
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=%7Cs_name%7Cs_subject%7C&strSearchWord=&intSeq=2980

リニューアルテストされているロイヤルガードのAspdをまとめてます。
相対的にすごく速くなったね。すぐに本サーバに来ることを望んでいる+ _ +
ただ...今、両手槍ですが、片手槍よく見えますねT_Tないユニークな両手剣に?
ttp://ragnagate.milestory.com/board/Pds/Board/screen4/royalguard.JPG

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:59 ID:P9wTXY1y0
>>802
なん・・だと・・・
片手槍>両手槍なASPD設定なのか!!
盾なし片手槍>両手槍=片手槍+野牛セットなのか。

ただクルパラ系にしてみれば、槍は明らかに両手のほうが充実してるし
ちょっと微妙な設定に見えなくも無いなぁ。。。
スピアクイッケンが片手槍でもつけるようになったのがでかいのかな?

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 13:59 ID:GhspUAhe0
>>802
ただ・・・今両手槍だけど片手槍がよさそうに見える あるいはユニークに両手剣とか?

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 14:01 ID:qjtg+ves0
ユニーク

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 14:01 ID:cAWSzASGO
Fフトモモ
Pパンティ
Sスパッツ

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 14:13 ID:18074w8X0
遅れて滑るって結構恥ずかしいよな

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 14:24 ID:BX485s9w0
>>803
相変わらずATK偏重なら、ハンティングスピア・インペリアルスピア(どっちもATK180)もあるし片手槍もフツーにありかと

まあ、盾装備(ASPD-3?)でもそれなりの速度出せるようにって配慮だろね
盾装備で両手槍より少し遅い程度、盾無しそのままなら両手RKと同じ速度出せるくらいのようだし、いいんじゃね?
両手槍を基準に盾込みで決めた感があるが、まあ両手槍がRKに比べて若干遅くても地味にスピアクイッケン自体にクリ+20が付いてたりもするし、これ以上速くしろってのもなんだし

ASPD%系装備が死んでるし、両手RKと比べると盾無し片手にならんと若干遅いが、その辺は現行でも似た関係だしな…

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 14:56 ID:oigRHJ+L0
槍    100-100-75 (ペコ付)
両手剣 100-75-75
ってのもあって、こんな感じじゃないのかな?

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 15:38 ID:jmGGeL5f0
ラグナゲートからの情報と被る内容だけど、動画見つけたのでペタリ
ttp://www.youtube.com/watch?v=PR8oNXxob8c

↑の動画を上げてる人の他の動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=eJrDZcDZuIc

(※)BGM注意

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 15:55 ID:P9wTXY1y0
>>808

>>802のデータを見ると

両手槍・・・ASPD185
片手槍(盾なし)・・・ASPD187
片手槍(クロスシールド)・・・ASPD184
片手槍(野牛セット)・・・ASPD185

片手槍(盾なし)が最速で、野牛セットなら片手槍=両手槍
普通の盾装備でもASPDは1しか差が無い。

盾装備で-3と見ることもできるけど、両手槍と片手槍で
実質ほとんど差が無い(差なし〜差1)とも取れる。

ハンティングスピアとかもいいけど、両手槍にアルシェの
DEF無視&ASピアースがやっぱりでっかい気がする。

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 15:58 ID:pMSTX4HM0
>>788 被弾時じゃなくて スタン判定は攻撃のときにかよw
確率次第だけど1%↑なら、短剣咥えない職AGI職はこれがスタンダードになるかもな

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:02 ID:g5FPLWs20
ギャングでいいし

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:06 ID:ah/4Wn7A0
DEFとMDEFマイナス系は既存のマイナス装備とあわせて-100%になると
+になったりするバグあったりしてな

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:11 ID:rzKKyzVm0
既にDef-50%の上段装備あるんだが

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:16 ID:ah/4Wn7A0
ヒュッケか
言われるまで気が付かなかったわ
AGI職いないもんでな

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:18 ID:8yiURhgJ0
そうだねただの無知だね

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:19 ID:BX485s9w0
>>812
V肩なりRSなりで反射すれば同じことなんで、発動率によってはアホな装備になるかもしれん

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:21 ID:e7mKK0jq0
むしろ誰も装備してないから忘れ去られてる
R後でクリがゴミになるからさすがのクリ好きのギルメンツも手放した一品だ。
費用対効果が最悪なのにグラのせいかネタ職が欲しがるせいかボッタクリ価格で売れたよ^^

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 16:59 ID:5LgEEW1VO
R後クリがゴミになるってなんで?

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 17:13 ID:zs1+uPe20
R後のクリはダメ1.4倍になる代わりにDEFの影響も受ける

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 17:15 ID:VHC7/H2l0
やわらかい敵相手なら強化だろうけど、
硬い敵にも安定してダメが入るっていう少ない魅力の一つが死ぬ訳だな。

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 17:16 ID:e7mKK0jq0
ヒント:クリチン娘動画

低ATK武器(バリアスJ、ジュル)終了のお知らせ
1.4倍の変わりにDEFの影響
ASPD最遅
そもそもパッシブェ・・・

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 17:17 ID:fJV+4cEq0
ROの魅力の一つである敵の多様性がなくなって、硬い敵なんてもんが存在しなくなる

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 17:32 ID:ku6YV+ew0
単なる強化じゃん

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 17:34 ID:cHDuwjHN0
おい!いつの間に日本のR仕様の情報が出てきたんだ!?
クリでダメージ1.4倍のDEFの影響とか韓国と同じじゃねぇーか!

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 17:57 ID:Fkve49+P0
最低でも日本独自仕様=韓国とほぼ同じ

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:01 ID:XMaAs5YO0
最低でも韓仕様

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:02 ID:BX485s9w0
つか、韓仕様にどんだけ修正加えようかってのが日本Rだしな
話題に全く出ないようなところはほとんど韓Rのままと思われ

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:11 ID:qjtg+ves0
装備やモンスターの追加、データベースの更新や
アイテムの新要素を導入

ではなく、計算式関連をいじってシステムの根幹から見直して
ルールを根本的に変えましょう
って話だからな
こんな横暴は通らないだろ

SP回復公式変更のとき見たく、少しずつ、計算式を追加していくべきで
TRPGをやっていたらゲームマスターが開始前のルールを無視してプレイヤーを攻撃してきた
そんな感じだからな

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:12 ID:KvFdTIkJ0
そういえば3次職に転職試験とか必要アイテムってあるのかな?
いまだに情報無いから謎だよね?
韓国ではどうなのかな・・・

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:15 ID:BX485s9w0
らーげにクエ一式の詳細があったはず
別にレアアイテムを要求されるとかそういうのはない
魔剣とガチで殴り合いするくらいはある
ちなみに査定が存在するらしく、優秀と判断されるとRKならルーンプレートやらがもらえる模様(取引どころか倉庫も不可だが

日本は実装当初はクエ未実装、クエ無しで転職らしい
代わりに何か条件付くかもとは言われてるが、その辺は不明

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:16 ID:pq0UEf090
ASPD193で大騒ぎされてたがカタールのASPD修正でそれすら夢物語だし
チンクロどうすんだろうなほんと

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:22 ID:QW2UpCZN0
え、転職クエで貰える三次専用装備どうなるんだ?

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:26 ID:g4GbjOv70
範囲石化なんて来るのか

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:29 ID:ffaw/XVT0
>>822
ただし、R後は硬いMobなんてほとんどいないからトータルでは強化
必中効果は残っているからな

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:38 ID:KvFdTIkJ0
マジか・・・誰だよヴァルハラの花が必要とかデマこいた奴
転生人数分買いだめしちまったじゃねーか・・・

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:40 ID:WdCK8uiX0
露店にでも出しときゃ売れるだろ
ブリュン材料なんだからさ

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:44 ID:KvFdTIkJ0
>>838そうだったか、d
売りなおすよ

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:45 ID:CwQ6vVYo0
ヴァルハラの花は500k位で売れるから美味いんだよな。
>>837がGv事情に詳しいか疎いかはわからないが
ヴァルフレイヤを連続で防衛しようとしている勢力が出てきたら売り時だぞ。
大手過ぎると自分で材料集めちゃう場合もあるけどな…

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 18:46 ID:BX485s9w0
>>834
クエ未実装中の転職は完全に切り捨てられるか、性能や仕様を変えて別のとこで使うとかになるんじゃね?

>>836
敵柔らかい分、DEF無視でダメ等倍よりも、1.4倍したほうがダメ高いしなあ
クリが弱いというより、低ATK武器じゃ何してもどうにもならないって話のような気がする

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 19:09 ID:mr3JU3Ue0
そこでLv4武器である村正さんの出番が

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 19:12 ID:1BW1ns3S0
どうせzニーだけでしょ、他条件っつっても
まさかの課金アイテムだったら笑うけど

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 19:24 ID:JmSDRs7x0
>>833
いっしょに癌砲のご意見ご要望欄に書き込むネタでも考えようや…
どうせアサシンって単語がでた段階でゴミ箱いきだろうが
うっぷん晴らしでやればあんまり気にならないしな

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:12 ID:R52nmWN50
結論ROは最高のゲーム

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:28 ID:BX485s9w0
>>842
村正さんはATKが特別高くない上、呪いの克服条件が相変わらずLv>LUKらしいからシンドいんだぜ…
VITによる克服が死んでるしねー

Lvは150まであるのにLUK120までしか振れないから、極LUKでもグロ前提気味すぐる

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:39 ID:VGYUr3M10
低Atk武器っつーか高Atk武器以外が死ぬって言えるレベルだもんな
開発のアサ嫌いの巻き添えで短剣が丸ごと殺された

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:42 ID:wVFoH+MF0
あれだけカタールとソニックブローに固執した開発がアサ嫌いとかありえない
むしろアサ好きでいつまでもAGIとカタールに拘ってるからアサが弱くなるんだがな

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:49 ID:e7mKK0jq0
>>848
俺も俺もー、そう思う。
ASPDとかFLEEとかクリ2倍とかどうでもいいから
時代に迎合した範囲超倍率スキルを下さい。EDPが5000%で時間5分でもいいです。
何の使い物にもならないクリ2倍を生贄に捧げます。

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:51 ID:S88OnQbS0
サクライJでひたすらAXのクリについて実験繰り返しまくったけど
Str100、110で+10TチンピラVJ(付与)、+9Dチンピラ血涙(付与)、+7Tチンピラ属性カタの3種でダメ比べすると

血涙≧VJ≧属性カタだった、3種の武器毎の誤差は20〜400ずつ平均ダメが落ちていく感じ
血涙とVJで僅かに誤差(と言っても血涙はブレが大きいから下手したら誤差に気付けない程度の誤差)
VJと属性カタでも僅かな誤差
血涙と属性カタだと首を傾げながら『血涙のが強い…かも?』といえる程度の誤差だった

ATK低くて死亡って言われてるVJだけど、最終ダメUPのクリダメUP系cが多く刺せる分
ATKの低さをそれらのc十分で補えると言う結論に至った

スキル?
知らんよ…俺は昔からクリアサでグリムもSBも切ってたし
AXになって初めてSbr取ってソレくらいしか使ってなかったから

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:51 ID:e0+i1Otl0
EDPそのまま、CAトンドル もらえば十分だ

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:53 ID:34z1/hvSO
アサ好きの社員はクビ、リストラされて今の中身は槍と両手剣好きだろ
次点は皿と修羅
最下層に弓と蟹

そういえば原作の主人公ギロチンだっけ

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:54 ID:S88OnQbS0
>血涙≧VJ≧属性カタだった、3種の武器毎の誤差は20〜400ずつ平均ダメが落ちていく感じ

血涙≧VJ≧属性カタだった、3種の武器毎の誤差は20〜40ずつ平均ダメが落ちていく感じ

400もダメ差あって誤差とかねえよ orz

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:55 ID:kQ5pSj8s0
ケイアスはルーンナイトだよ
チンクロはロキ

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:55 ID:e0+i1Otl0
影とびももらったほうがいいな

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 20:56 ID:samD42bY0
あの、あの
ドラゴンブレスってHP依存?SP依存??
HP依存かと思ってやったんだけど全然強くないんですが(´・ω・`)

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:00 ID:dkwN83rB0
魚のスキル倍率は載ってるんだが
皿がいまいち解らんな

動画見ると、魚の方がハンパない火力で
皿はたいしたことなくね?
ヤバイって言われてるのは、バキュームやら何やらのせい?

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:28 ID:bWO51B5J0
本気でやばいのは
サイキックとスペルフィスト
それなりにやばいのが
ダイヤモンドダスト・バキューム・バレルティル

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:29 ID:d2fe3FGy0
サイッキックウェーブだかもやばいんじゃなかったっけ?
スキル倍率5000%x7HITだったような

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:34 ID:BX485s9w0
>>856
どこでやってるのか知らんが、サクJでなら弱くても仕方ない
あれはLv140台後半、高VITでHP50000〜60000とかまで育てないと真価発揮しないから

サクJで育つくらいのレベルだと、イグニッションしてたほうが強かったはず

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:38 ID:d2fe3FGy0
まぁ、でも魚のコメット強いって言ったって、
5000%の火力は一マスだからなー
あんまりつかえないんじゃないかな

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:42 ID:i724rD6A0
スペルフィストってダメージは一見派手だけどそんな強いか?

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:54 ID:sGc8fZnO0
最初期は素手で一発ポコッと叩いたら3万飛んでた

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:55 ID:samD42bY0
>>860
韓国サクライでLv117、HP38000で10kダメ行かない(´・ω・`)コンナモノ?

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:58 ID:BlrWztLm0
>>864
ドラブレ型はLv150オーラ前提の大器晩成型だと思われる
テーブル維持の日本Rだと育成環境が無いときついかもしれん

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 21:59 ID:BlrWztLm0
テーブル維持 → テーブル独自仕様
読み替えよろしく〜

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:01 ID:JmSDRs7x0
>>861
一番外側のマスでも1マス毎にギロチンクロスがEDPクロスインパクトを放つ
ものと考えると…MATKとスキル倍率的には同じくらいだよな?

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:03 ID:vKDuZX4z0
>>814
現状だと50%のさらに50%で-75%になったきがす

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:05 ID:BX485s9w0
>>864
属性抜きでそれなら、ソンナモノ
計算式的にHP量の1/4ちょっとだから、10k手前で止まるはず

属性相性150%だの200%だのの相手にそれだっていう場合は、HP減った状態で撃ってるとかだろーしねー

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:05 ID:6+txo3wM0
>>864
目安としてはMHPの1/4が属性相性100%の敵に通る

だからまぁ38kならそんなもん

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:08 ID:S6fEJt7V0
もるひが検証してたのから変化ないか、ドラゴンブレス

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:19 ID:pq0UEf090
>>867
R後のEDPクロスインパクトは残念ながら倍率わずか2250%で今のEDPSBより倍率が低いんだよ・・・

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:20 ID:pq0UEf090
あ、すまん外周なら大体あってるわw

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:31 ID:jmGGeL5f0
■KROユーザ風氏のブログより転記・一部意訳
 ttp://reversei.egloos.com/2592892

風氏自身、未だ確実では無いと言っている情報も含め
今回記載された部分をざっと転記。

■メカニック
 基本武器ペナルティ(不確実との事)
  両手斧:-7
■ロイヤルガード
 スピアクイッケン:30%に上方修正
 基本武器ペナルティ(不確実との事)
  片手槍:-9
  両手槍:-11
  両手剣:-9
  片手剣:-8

Aspd計算機(エクセルシート)はもう少し正確な検証情報が
出てから、修正版をあぷろだに載せときます

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:32 ID:zs1+uPe20
>>857
先月のジャックフロストの修正で
ジャックフロスト→クリムゾンロックがメインコンボって感じになってる
Rの属性テーブルだと火→水1が90%だからこそ出来る技だが

見た目だけなら魚の方が強そう

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:48 ID:34z1/hvSO
スペルフィストの動画みて気になるんだけど現行のASと何処が違うんだ?
被弾で確率発生するかと思えば普通に殴って降ってるし

ASと確率重複したりするのか?

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 22:52 ID:i724rD6A0
スペルフィストは別にボルト降らすわけじゃないぞ
サクリだよサクリ

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 23:11 ID:dkwN83rB0
単体処理ならボルト使うよりスペルフィストの方が強そうだとは思った
ボルト詠唱→スペルフィストで6回限定で
殴るとボルトダメージ?みたいな感じなんでしょ?

そりゃ使用後ディレイ考えると
ASPD遅くても、6回殴った方が6回ボルトうつより早いよね
詠唱もいらないし

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 23:29 ID:1UaapD1/0
たぶん、前もってスペルフィスト使用しとけばロキ内でも打てるよな

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 23:29 ID:ibBOtay30
皿の強みは隙間なく範囲を重ねられ続けられるところと
充実した補助スキルでやたら生存率が高いところだろうな

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 23:34 ID:dkwN83rB0
今動画あさって、1/27変更分のやつみたけど
Pvでの動画だったから、狩りはちょっと解らないが

クラウドキルも強そうだなこれ
一発一発はたいしたことないけど、結構時間が長い上に
ダメージ感覚結構早い

これを展開しながら、各種範囲で削れそう
ポイズンバスターもダメージ結構あるなぁ
消費SPなんて教授にゃあってないようなもんだし・・・

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 23:41 ID:nlZMvOtE0
向こうのGVでよく使われてるよ、クラウドキル

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/27 23:45 ID:Qi6Nwx4x0
>>846
なぜかJサクライだと村正振ってても呪いが発生しなかったんだぜ
Rでそのまま持ってきてくれれば汎用武器として化けそうなんだが……

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 00:03 ID:nNhce/ia0
韓鯖はもちろんのこと、サクJでもフツーに呪われてたはずだが
報告まとめwikiやらにも検証出てるしな

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 00:17 ID:nNhce/ia0
うろおぼえだったんでデータ探しなおそうとしたが見つからんorz
韓鯖のほうの検証だったかな……まあ、あっちは課金村正(呪い無しver)使えばいいってなっちゃってるんで、たいしたこと書いてないが

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 00:20 ID:t7I9sR4t0
サクJでは呪われ時間が短くて戦闘に支障が無かった気がする

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 00:21 ID:0p/xe8uX0
Luk全然足りてないキャラで1hぐらい振り回してたけど特に呪われなかったぞ?
当然ながらチュンイー肩でLukゼロにしてたわけでもない。

まあGvテストで再度確認してみるか。

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 00:30 ID:quwCpJ70O
向こうのGvの皿はCK、VEとあとEGしか見ないな
VS強いとか言うけどホントに強いのか?
DDも見ないし

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 01:38 ID:kwfNrIq00
>>871
あったとしてもSP部分がMaxSP依存になったくらいじゃね?
なぜかSP依存は微々たるもので、ほぼHP依存のままだから実質なーんも変わってない
そのせいでINT振りやブリュンの恩恵は低く、タオの独壇場

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 01:43 ID:XQUKF6fl0
いっそSPに強く依存するようにすりゃいいのにな

そうすればステ振りで悩む要素も増えるし
とりあえずHPさえ上げとけば威力も耐久力も確保可能なんてこともなくなる

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 04:01 ID:LdWn9CAp0
タオってVIT1で使うの?
VIT120やっちゃうと火対策したADSに苛められない?
威力が現在HP依存らしいから、反撃するの難しそうだし

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 04:29 ID:G6+e+2Pz0
あれは献身型がHPタンクとしての性能を上げる為のcだと認識してる
後は……徹底的にVitとHPを上げたLKがバーサクと併用してMHPTAKEEEEEEって言うネタをする為のc

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 05:53 ID:HEtsWUSn0
>>891
RのADSってHP依存になるん?

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 07:11 ID:NOj3UbxS0
え?

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 08:09 ID:jwldKxuC0
VIT120で属性対策もせずにADS受けるのは厳しいからVIT1にして属性対策不要にでもするつもり?

って意味にしか見えない訳だが…。

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 08:19 ID:tqZeon3i0
タオドラブレでGv無双なんて幻想だよ
狩り用装備だと思う

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 08:23 ID:s1Ph5VUc0
葱のグルーミーか相手に献身させるスキルか
チンクロの沈黙毒乙になりそう

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 08:25 ID:tqZeon3i0
つーか威力的にGvじゃ無属性鎧着てても12k前後しか出ない
タラ修正されたし日鯖じゃ属性もいじられるから微妙でFA出てる

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 08:44 ID:UQWa5I8I0
今更盾の修正も来たし、この分だとSTRが最終ATKに乗っていない不具合を〜とか出そうだな…
そうすれば現在武器死なずに済むし…来ないかな?

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 08:52 ID:LXRYP1mg0
さぁ
くるかもしれないし、こないかもしれません

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 09:31 ID:W+h6R4xC0
聞いたところによるとLv1武器救済のために
ベースレベルによる熟練度を導入検討してるらしい

簡単にいうとLv99まではLv1武器が有効ですが
Lv150付近になるとLv4武器になるような補正をかけるらしい

現行がLv99上限だし、Lv99までは最強武器という扱いなら
武器は救済されているという考えらしい

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 09:33 ID:0p/xe8uX0
ソースヨロ

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 09:47 ID:nNhce/ia0
存在もしてないような新システム追加とか、>>899が言ってる事以上に無さそうだww

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 10:22 ID:mRllmariO
妄想はもうよそう

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 10:22 ID:agyz5yyL0
らしい
らしい

嘘付く奴はらしいをよく使う

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 10:25 ID:LXRYP1mg0
パイクとかナイフとかメイスなんて弱体化していいよ
どうでもいいわそんなゴミ

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 10:32 ID:PD88jem+0
>>898
そんなFAが出てるのはお前の脳内だけだよ

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 15:17 ID:n8tmj50H0
>>901が本当だとしたら一応現存の武器等の資産価値は多少残る事になるな

中々考えたセッチュウ案じゃまいか、そんな訳でソースよろ
社員だったらこんなとこで小出しして反応見てんじゃねえwwww

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 15:53 ID:/NVuaDOH0
■KROユーザ風氏による「リニューアル ドラゴンブレスまとめ」
 ttp://reversei.egloos.com/2597707

 ドラゴンブレスのダメージに影響を与える要素
  現在のHP(MaxHPではない)
  MaxSP(ただし、VITを上げて↑の現在のHPを上げた方が効果が大きい)
  ドラゴンブレスのスキルレベル(10推奨)

 ドラゴンブレスのダメージを減少させる要素
  タラ盾、オーガトゥース盾、ホルン盾、プラチナシールド、ベレー帽、戦場装備
  属性耐性
  ディフェンダー、ニューマ、ウォールオブフォグ(←意訳自信無いです)
  DEF

 ダメージ計算式(%が何を意味してるか不明)
  仮HP = 実際の現在HP -(実際の現在HP % 100)
  仮SP = 実際のMax_SP -(実際のMaxSP % 4) として、
  最終的なダメージ(四捨五入)=
  ((仮HP * 0.016)+(仮SP * 0.2)* ブレスLv * BaseLv / 100 * 相手の属性
  (例)
   現HP:50025、MaxSP:2001、BaseLv:135、ブレスLv:10、相手の属性:地4Lv のとき
   仮HP:50000 = 50025 -(50025 % 100)
   仮SP:2000 = 2001 -(2001 % 4)
   最終ダメージ:32400 =((50000 * 0.016)+(2000 * 0.2))* 10 * 1.35 * 2.0

(少し前にここで話題になった)ラグナゲートの掲示板で「タラやコンバットナイフ等を
貫通しているという」報告に反する内容について質問したところ、「属性鎧のみ軽減、
他は軽減×」とのこと

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:06 ID:/NVuaDOH0
>>909での質問のあと、ブログの文章を訂正してる様なので
>>909は現時点でのブログの内容と異なってます。。。

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:19 ID:YDkIkLLc0
バリケ相手だとくそ強いけど対人だとしょっぱいな
耐性貫通しないんじゃV盾プリカみたいな相手だとダメージ出ない
火鎧である必要すらないというか・・・結局これも重ねてナンボだな

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:26 ID:/NVuaDOH0
連投すいません
>>909の訂正

 ドラゴンブレスのダメージを減少させる要素
  タラ盾、オーガトゥース盾、ホルン盾、プラチナシールド、ベレー帽、戦場装備などで減少しない
  属性耐性で減少しない
  ディフェンダー、ニューマ、ウォールオブフォグで減少する(←意訳自信無いです)
  DEFで減少しない
  火属性服/鎧で減少する

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:36 ID:UQWa5I8I0
ホド盾では減少するんだろうか?
しかしホルンも無視か…

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:39 ID:tqZeon3i0
これ盾C修正前の記事だったりしないよな?

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:39 ID:8f97CkCN0
サイズ耐性無効だからホドも無理だろう
竜盾は気になるな

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:41 ID:BDxt3FUl0
>>914
盾修正前でしょう
耐性貫通はかなり前から言われてたことだし

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:41 ID:xIz8NWmL0
なんだその耐性無視ふざけんなよwwwww
ってレベルだな

アンフロルシウスの時代か・・・胸が熱くなるな・・・

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:42 ID:XgIHFhJ40
シーズ遠距離補正は?

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:43 ID:xn4QIU6z0
>>917
肩が赤いぞ貴様!
前からそう言われてただろ・・・

どうせjROに実装されるころには盾や肩で軽減されるようになってるんだろうなw

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:44 ID:/NVuaDOH0
>>914,916
ttp://reversei.egloos.com/tag/ragnarok
を見ると解りますが、2010/05/28の記事です

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:47 ID:CIB14yqJ0
盾軽減不可→盾軽減可になってたよな?
未実装Wikiで訂正されていたように確か検証もされていたはずだが
また軽減不可になったってことか?

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:50 ID:8IPGOHn+0
訂正後の文章だと
装備やカードで軽減できるのは火鎧(あるいは水鎧)のみで
火属性耐性は無効って書いてあるね
属性相性だけ見ているっぽい

そして計算式が初めてここで出てきた気がするけど
攻撃力だけなら現jROだと

上段 風車帽子かインキュたれドロシー
中段 インキュ中段 現実的なところだとサイクロプスアイか棚仮面or黒縁
下段はなんでもよさげ
鎧 タオ鎧(ライフリンクかV鎧あたり?)orブリュンヒルデ 現実的なところだとペコ鎧
武器 月光剣
盾 蟻卵ブラ盾
肩 モルフェウスか影肩
靴 スレイプニル 現実的なところだとバリ靴
アクセ コア1とかDリング?

・・・ってところか?

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:52 ID:AdiJRxNd0
武器はQファブル
肩はエリオット焔1択のような気がする

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:52 ID:xIz8NWmL0
頭はAAcでMHP増えるぞ

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:53 ID:EnICsHA90
威力だけならQファブルが最適だな。
実際狩りで運用しようとしたら月光持ち替えが必須になりそうだね。

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:54 ID:AdiJRxNd0
アクエンはいいよなw
Luk振りに価値がでたおかげで需要も上がった

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:56 ID:Yu5Z5FeO0
まぁ耐性貫通は普通にバグだろう

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 16:57 ID:AdiJRxNd0
>>922
そういえばSP依存がしょぼすぎて
ペコ鎧>ブリュンになると思うんだけどどうなんだろう

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:11 ID:fzCSygNy0
>>927
k鯖は戦場装備があるからな
人型以外からペナを受ける仕様を生かすために
竜(RK)や動物(弓)や無形(ロボ)みたいな「人型以外」のダメージソースがあっても不思議ではないぞw

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:13 ID:l2sN8wVv0
てか人盾固定じゃつまらんからむしろそうしてくれ
優柔不断な人はホド盾でOKだし

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:17 ID:8IPGOHn+0
試しに計算してみた
月光vsQファブル
HP部分が(現在HP * 0.016)
SP部分が(最大SP * 0.2)

ファブルの場合は効果で400増加でVitでいくつ増えるかで変わる
月光剣はSP10%増加のオプションがあるから最大SP*10%増加

以下は完全に仮の計算
Vit1につき200上がるとして400+200*4で増加HPは1200
SPはInt振れば1k越えるみたいだから最大SP*10%で100
レベル・スキル・属性倍率無視した基本威力は
ファブル 1200*0.016で19.2
月光剣 100*0.2で20
仮の値で計算したから意味ないと言われればそれまで

Vitでどれだけ上がるかとか分からないと
ファブルと月光どちらが強いか分からない

アクエン vs ウィロー vs +5以上に挿したやっちゃったローレベル
レベル・スキル・属性倍率無視した基本威力は
アクエンの場合 300*0.016で4.8
ウィローの場合 80*0.2で16
ローレベルの場合 40*0.2で8
アクエンはやっちゃったローレベル以下だと思うんだけど
計算間違ってる?

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:24 ID:jwldKxuC0
竜:大型、竜族、鷹:小型、動物、狼:大型、動物、ロボ:大型、無形
属性は操主の武器属性に準ずるが属性付きスキルはその属性に。

って感じでやってくれた方が違和感は無いな。
現状はバグとしか言いようのない耐性無視っぷり発揮してるけど。

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:26 ID:zwk7VJN50
人耐性ガチガチで突っ込んでくるRK様を
ドラゴンやロボで一斉掃射とか胸が熱くなるなwww

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:26 ID:pdl1juAqO
Qファブルとかw

ゲラドリアさんをバカにしすぎだろ

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:28 ID:8IPGOHn+0
ついでに
ブリュン vs ペコ鎧
HP60000 Base 150RKと仮定
(タオミョル動画のRKのHPが120kなのでその半分で60kにした)
ブリュンの場合
HP基本増加 = Lv*20*0.016 = Lv * 0.32 = 48
SP基本増加 = Lv*5*0.2 = Lv = 150
48 + 150 = 198
基礎威力198増加
ペコ鎧の場合
60k*0.1で6k
6k*0.016=96
基礎威力96増加

よって威力だけならブリュン圧勝

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:30 ID:zwk7VJN50
>>934
存在すら忘れ去られてそうだ
と思ったけどファブルだとVIT増えるからなあ

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:33 ID:zwk7VJN50
>>935
SP増加はLvの50倍な
なんか計算間違ってる気もしなくはないがまあどうでもいいや

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:34 ID:zwk7VJN50
・・・正直すまんかった
5倍であってる

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:35 ID:8IPGOHn+0
ゲラドリアさん計算
800 * 0.016 = 12.8
SP50減少のペナルティで
-50 * 0.2 = -10
12.8-10で2.8
基本威力増加2.8

多分ファブル2枚挿したナイフのが強い

>>937>>938
よくあることさ、気にすんな

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 17:38 ID:x/adEmfr0
ダメージ算出に対するSPとHPそれぞれの依存度が等価ではないなら
一概に計算できないと思うのだが>ドラゴンブレスのダメージ

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:06 ID:8IPGOHn+0
ラスト
タオ vs ブリュンと動画のタオミョルRKの計算

HP60k SP2k Lv150RKで計算
タオ・・・HP60k増加 基本威力960増加
ブリュン・・・>>935の通り198増加
タオ圧勝

HP120k SP2k Base150のタオミョルRKがLv10ドラゴンブレスを使った場合
(1920 + 400) * 1.5 * 10 * 属性倍率 = 34800 * 属性倍率
これなら確かにシーズで20k出てもおかしくないね

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:13 ID:i3OWuBgs0
バリケwwww涙目wwww
20kでたら被三次後衛終了じゃねえか

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:14 ID:AHThJWv00
タオならしょうがない。

944 名前:(^& ◆eWSNscVJ/E 投稿日:10/05/28 18:16 ID:WXakvVsu0
私は mmoBBS 諸君たちのために Dragon Breath 文章を追加しました.

http://reversei.egloos.com/2597707

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:19 ID:/TwOLxbS0
それがあの無双動画な訳だな
j着てたら涙目だな

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:23 ID:nNhce/ia0
>>944
情報ktkr

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:28 ID:/NVuaDOH0
>>944
thanks for comment to MMOBBS !!

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:33 ID:i3OWuBgs0
風さんいつもありがとうよー
お体大事にしてくれ

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:35 ID:x/adEmfr0
>>944
thank you very much

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:41 ID:ksv3rOmp0
WESまだーーー???

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:41 ID:ox1E83pQ0
結局の所ADSの時以上に即死ゲーになるってこと・・?

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:44 ID:veENleYS0
タオとミョルがあればこそでしょ
無ければ詠唱長い上に微妙威力じゃね?

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:46 ID:NGgJsf1u0
基本的に3次職スキルの多くは
高火力高範囲だから今より高火力高範囲ゲーが加速する

しかもほぼ全ての職がそんなスキルを使うんだからお互い範囲即死ゲーじゃない?
即死クラスのスキルはドラゴンブレスだけじゃないってのを忘れちゃいけないぜ

つまり対人オワタ

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:46 ID:nNhce/ia0
まあ、無双動画のブレスは単発威力はもちろんのこと、連射速度もフツーじゃなかったからなー
ミョル装備した以外に何かして回転率上げてるっぽい

ただ、検証のように耐性貫通しまくりなことを考えると、普通のブレスRKでも複数いたらヤバい気がする
単体スキルならともかく、中距離の射程をそれなりの範囲を持ってるスキルだからなー

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:46 ID:5rTvGoH70
マンドラゴラでパッシブゲーになるんじゃないの?

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:46 ID:/NVuaDOH0
次スレ依頼しときました
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1262639101/433

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:54 ID:WwR9kwp/0
今製薬しかやってないミョル持ちなんだけど
ミョルのみタオ無しだとそこまで強くないのかなぁ

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 18:58 ID:w7IHtZFA0
RKに広範囲協力火力与えすぎだろ…
こんなの詠唱妨害ありの基本詠唱10秒くらいにしてくれないと後衛職涙目にしかならんな

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 19:03 ID:z3DjlPCv0
そんなの今更じゃね
今だって耐久力も火力も一級品なのがLKだし
それぞれを見比べて一番じゃないけど、全部万能で
総合一位みたいな感じ

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 19:06 ID:Jy6t5Qzf0
>>957
一箇所に大魔法を撃つ数多くのWizが一人だけ無詠唱みたいなもん
ヒバム(タオ)じゃないと意味がない

961 名前:WIND 投稿日:10/05/28 19:09 ID:WXakvVsu0
人間型減少に対して

1. Combat Knife(10%)の場合,
Kro renewal 以前 : ATK * Skill_% * (1 - 0.1(=10%)) で
100 * 10(1000%) * (1 - 0.1) = 900 daemage.
Kro renewal : 100 * 10 * (1 - 0.1) = 990 daemage. ???
特定の skillは total daemageではない ATKの 10%だけ減少する. ex) 修羅の爆期散弾など.
5/26日パッチ後 : ようだ. ただ, 魔法だけ total Daemageで減少されるように修正.


2. 大きさ減少の場合 / Orge Tooth shield, 重刑 25% 減少) など
Kro renewal 展 / Kro renewal / 5/26日パッチ : Total daemageで減少.


これは非常に変だ :)



3. Dragon Breathの場合

これは ATKと関係ない skillなので, 5/26日パッチと関係ない.

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 19:21 ID:pdl1juAqO
盾カードはATKを乗算させるスキルのみ有効になっただけね
ドラゴンブレスだけが優遇されているわけではないな

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 19:34 ID:/jMRaDKd0
糞仕様すなぁ

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 19:38 ID:f6TA7RbL0
龍肩と教授のどらごんのロジーの高価のったらいいのになw

965 名前:WIND 投稿日:10/05/28 19:46 ID:WXakvVsu0
追加で説明.

[Kro renewal 以前]

攻撃者
- ATK : 100, skill_% : 1000%

防御者
- Combat Knife(人間型 10% 減少) 仕事の時

formula : ATK * skill_% * (1 - 0.1(=10%))
ex) 100 * 10(=1000%) * 0.9 = 900 daemage.


[Kro renewal]

攻撃者
- ATK : 100, skill_% : 1000%

防御者
- Combat Knife(人間型 10% 減少) 仕事の時

formula : ATK * skill_% - (ATK * 0.1(=10%))
ex) 100 * 10(=1000%) - (100 * 0.1) = 1000 - 10 = 990 daemage.


特定の skillだけ total daemage ではない, ATKの 10% 減少する.

966 名前:WIND 投稿日:10/05/28 19:50 ID:WXakvVsu0
そうだが

Orge Tooth(重刑 25% 減少) Shieldは
renewal 以前 / renewal / 5月 26日パッチ : 皆 total daemageで減少する.

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 19:50 ID:VnleSyhb0
ところでタオのかわりに林檎やゴスペル持ち出すのはさすがに微妙?

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 19:52 ID:8f97CkCN0
サイズ盾大勝利!

969 名前:WIND 投稿日:10/05/28 20:05 ID:WXakvVsu0
これは Gravityでも User 懇談会で認めた Bugだが, まだ修正されなかった.

5/26日カードパッチは魔法にだけ適用.

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:11 ID:sAnkc6qW0
>>969
ありがとう

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:25 ID:nNhce/ia0
魔法だけとか、これまた斜め上な実態が明らかになったな…

正直これは想定してなかったwwwwwwwwww

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:25 ID:nNhce/ia0
つか、重力は一体何がしたいんだかw

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:29 ID:/jMRaDKd0
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + ?('A` ) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:34 ID:/TwOLxbS0
重力はどんだけ無能なんだw

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:35 ID:SA57d6xOO
『トータルダメに対して種族盾は無効でサイズ盾は有効なのが仕様』ってことは
あり得んよなw

一体どれが重力の想定してる仕様なんだ

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:43 ID:umn8D/VG0
重力:どこが判らないか判らない

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:50 ID:Asbuwkoe0
計算式を根底から変えてるから
関数の定義を理解してないとかだろ
古株のプログラマが残ってない状況だとよくある

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 20:57 ID:EnICsHA90
ROのソースはCで書かれた、くっそ化石なソースだからな…
スパゲッティ過ぎてWindows並のブラックボックス化してるんじゃねwwwww

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:02 ID:jwldKxuC0
スパゲッティ状だろうと何だろうと、
種族・属性・サイズ・近接or遠距離・物理or魔法・BOSS属性の有無etc...
程度の項目は抑えてないと頭おかしいけどな。

ROの知識では初歩中の初歩だし攻撃・防御の一番の要が頭から抜けてるとかどんだけー。

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:09 ID:YEWt0k8z0
「最新の仕様書は頭の中にあります。」
ろくでもない開発現場では良くあること。

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:12 ID:b6EN/Qxb0
sakrayJのskilldesctable2.txtをよんだけど、これ未実装wikiにのってる情報とかわってねーなー
MATKも%系はないみたい

参考↓

エンチャントブレイド(Enchant Blade)
MAX Lv : 5
^777777取得条件 : ルーンマスタリー 2^000000
系列 : ^777777補助^000000
対象 : ^777777プレイヤ^000000
内容 : ^777777武器に魔力を吹き込んで、 5分間近接物理攻撃に攻撃者の魔法攻撃力を増加させる。 スキルレベルによって 追加魔法攻撃力が加算される。 使用者のレベルと INTに影響を受ける。 ^000000
[Level 1] : ^777777魔法攻撃力+120追加^000000
[Level 2] : ^777777魔法攻撃力+140追加^000000
[Level 3] : ^777777魔法攻撃力+160追加^000000
[Level 4] : ^777777魔法攻撃力+180追加^000000
[Level 5] : ^777777魔法攻撃力+200追加^000000

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:19 ID:o7q9T6p/O
なんだ?祭か?

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:19 ID:/jMRaDKd0
いいや、葬式だ

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:21 ID:nNhce/ia0
死んだと思ったら生き返って、でもよく見たら身体は腐ったままだったってとこか

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:25 ID:/NVuaDOH0
ちょw

原文:
 ttp://reversei.egloos.com/2597928

翻訳サイト経由:
 ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Freversei.egloos.com%2F2597928&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:48 ID:/NVuaDOH0
次スレ
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1275050598/

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:56 ID:ne7VkTpV0
魔法だけじゃ、アリス盾復活はないなw

ボスの使うスキルはたいてい、物理スキルだから・・・

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:57 ID:8f97CkCN0
ろくに減らないのが公式に認められたバグだったってのが重要
とりあえず魔法だけしっかり割合で減るように直せた←いまここ

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:01 ID:veENleYS0
つーかこれ、開発側ではろくなテストやってないよな、確実に

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:02 ID:ne7VkTpV0
そのまんま、魔法だけ修正して何年も放置な可能性もあるわけで
魔法職割り損な流れになるやもしれん

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:03 ID:45VJBbu70
こうして開発陣にデスマーチが生まれているんだろうな

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:03 ID:nMGxvfOo0
まとめると、
ここ数日話題になってた「三減盾カードの効果復活」には一部誤りがあり、
実際には「各三減カードの対象からの全ての攻撃に対して3割カット、ではなく、魔法のみ3割カット」
つまり現在は、

「通常攻撃と魔法のダメージを3割カット」

という事か。

で大中小のサイズ盾カードについては「全ての攻撃をカット」と。

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:05 ID:HqRpt4Ud0
つまりホド盾が値上がる!!

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:07 ID:xIz8NWmL0
オーガ=超値上がり
プラチナ=値上がり
ホド=ちょっと値上がり

供給量と効果的にこんなもんじゃね

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:10 ID:ne7VkTpV0
対人はプラチナでおk?

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:19 ID:nMGxvfOo0
まだまだ変わると思うがね

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:29 ID:veENleYS0
物理スキルのみ軽減なしってイミフ
更なる修正がくると思う

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:35 ID:GKkXYjO40
ところでR化って何月何日実装なの?
てか、いつが葬式なな?

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:48 ID:O0TGWEQU0
1000ならR化延期

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:50 ID:45whoTxU0
1000ならR化中止

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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