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未実装システム情報スレ399
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:10/05/28 21:43 ID:???0
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ398
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1274353297/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【青葉】適当に雑談するスレ56【初鰹】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273664109/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:47 ID:/NVuaDOH0
>>1乙です

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:58 ID:f00xOZ400
>>3は神

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:55 ID:t7I9sR4t0
盾cが魔法について3割カットになったのはMOBのATK=MATKになってたため
一部MOBの魔法が超威力になってた事に対しての処置ではなかろうか

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:57 ID:ZMHtvMii0
なんで仕様だと思っちゃうの?

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:59 ID:GKVHsSDy0
なんとなく前スレ976が現実っぽいな…

7 名前:WIND 投稿日:10/05/28 23:02 ID:WXakvVsu0
>> 6

正解. Gravityに old programerは 1人も残っていない.

8 名前:WIND 投稿日:10/05/28 23:07 ID:WXakvVsu0
Gravityは renewal test server初期に program source 解釈にならなくて, source 整理していると言ったことがある.

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:11 ID:442tU7hR0
ソースコードはわからなくても、出力が仕様通りになったかどうかくらいのテストは
やれって感じだよな
どんだけ本国の客にテストさせる気だよw

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:15 ID:qg2WStxi0
今の重力って先代が残した
ラグナロクツクールでも使って開発してんのかな?

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:30 ID:LXRYP1mg0
アイテムがゴミになるかもしれないからシコシコゼニーをためてた俺

癌「ゲームバランスのためにゼニーは初期化します」
なんつったらぶっ殺す

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:30 ID:qXB6yqmH0
癌「ゲームバランスのために全初期化します」

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:39 ID:5l73d4jx0
癌「もうめんどくさいからROやめます」

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:41 ID:XiYvUP2G0
今の時点で装備を処分した人が大勢いるからゼニリセットは暴動起こるだろうな
装備がゴミなっても運営的には事前に情報出ててわかってたでしょ^^;で済むけど。

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:10 ID:zOsNp1SJ0
そして、斜め上に全装備をNPCからサクJ鯖並の価格で購入可、カードや神器類を課金ショップ販売とかやらかすんですね、わかります

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:25 ID:+WvaRlPl0
重力「疲れたよ、パトラッシュ」
重力「もの凄く眠いんだ・・・」
癌砲「右に同じ、永眠していいかな」

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:27 ID:tfjyCV0s0
タオとブリュンの威力差

HP120kのタオLKがバリアント装備していた場合、
タオバリアント外すと55.45kくらい

ブリュンつけると(バリアントと乗算)
HP 3000 * 1.2 * 0.016 = 57.6
SP 750 * 1.2 * 0.2 = 180
攻撃力増加量 180 + 57.6 = 237.6

タオつけたときの増加量(バリアントと加算)
HP 54500 * 0.016 = 872
攻撃力増加量 872

風車帽子、アンドレの卵c、月光剣とかも入れていけばもっと差は縮まっていく
だが、もともと差がかなりあるから大してかわらんだろうが・・・

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:34 ID:LXN8m+lG0
ブリュのHP増加がしょぼすぎるんだよ・・・ペコcの10%以下だろ?
RのHP係数&高火力下で3k増えたところでなあ

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:35 ID:lc+wFJwt0
ブリュンの攻撃力10%は乗るんだろうか。

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:47 ID:gVlJqKnb0
というかVIT1でLv115程度の影葱がHP12kくらい行くのに、ブレスのそのダメは果たして高ダメと言えるんだろうか…?
火鎧着てると後衛職すら殺せないような?
シーズだと当然のように遠距離補正かかりそうだし

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:54 ID:nCnIwVBk0
32kに補正でも19kだろ
火鎧を着れるなら5k程度だが
果たして火鎧デフォなんて事に出来るかどうかが

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:00 ID:oJm1oq5g0
リニューアル用クライアントが公式SNSでDL開始きたんで入れてみた。
レジストリにスキル一覧っぽいのが出てたから眺めてみたけど
ソーサラの精霊スキルはないみたいだな。

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:01 ID:gVlJqKnb0
いや、前スレの計算は、相手が地4属性(200%)で32kだろ?
となると火1の相手には元から4kダメだぜ。

もしそうでなくてもシーズ下なら10k越えない。
タオ着てやっと20k出せるかどうかってところじゃないか?

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:03 ID:KTZ6VfUA0
ソーサラーのウォーク系が一番狩りの概念壊してると思う
重力が言ってたチャージアローがどうこうのレベルじゃない

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:04 ID:lc+wFJwt0
そのダメって耐性込みか?
人とか遠距離とか属性とかの。
ADSのダメ次第じゃアスプリカが実用になるのかね。

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:04 ID:Sx7G0/T10
ウォークってどんな戦い方なの?

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:05 ID:Pq6QcPtM0
敵に当たらないように歩くだけ

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:07 ID:Sx7G0/T10
斬新だなそれ・・・

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:08 ID:KTZ6VfUA0
歩いてるだけで敵が死ぬ
抱えてるだけで敵が死ぬリフレクトダメージ狩りが児戯に見えるくらい

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:15 ID:V7WAfrag0
λ...児戯が読めなかったので悔し泣きしながらお風呂行ってきますよ

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 02:08 ID:Q6uNhF2O0
じぎ

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 02:33 ID:Ew3SkW5o0
>>29
なにそのエターナルフォースブリザード・・・
ソーサラーが歩いたら敵は死ぬ!!

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 02:57 ID:W6/JgkQX0
で、チェイサーは短剣卒業したほうがいいの?

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:23 ID:Q6uNhF2O0
ROを卒業すると言い

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:27 ID:b2aKXXFZ0
もうRまで残り3日なわけだが種族盾は軒並みゴミ化ってことでいいの?

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:29 ID:JgJsimOH0
どこに6月頭実装って書いてあるの?

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:31 ID:L+hPRT910
テストまでって意味だと思うぞ

盾は、韓国で効果実装したけど魔法だけとか
意味不明な事になってるから
想定通りに実装されれば今と同じ効果なんじゃね?

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:36 ID:SEPDDhAf0
ソース整理ってよく分からないんだけど
詠唱途中に殴られると詠唱ポーズのまま固まるバグとか直ったのかな?

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:10 ID:/Kfn3tRd0
韓国人ってほんとバカしかいないんだね

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:32 ID:4P0TT7UW0
馬鹿の起源だしな

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:40 ID:aFO57QeQ0
>>39,38
日本の恥じ

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:42 ID:aFO57QeQ0
切れ過ぎてアンカーミスしたので、再度、書き直し

>>39,40
日本の恥じ

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 06:05 ID:WUqa7XlV0
afoわろた

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 06:05 ID:/Kfn3tRd0
恥じ って何だよwwwwww
しかもわざわざ書き直してまでそのままとか

小学校すらあやしい低脳ぶりだね^^

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 06:05 ID:PaguH7Gd0
これが火病ってやつなのか

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:10 ID:dR9u+qpy0
まぁ人種批判はどうかと思うぞ

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:16 ID:7umpNAvZ0
うむー

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:34 ID:XFbotMp5O
ウォークでふと思いついたが、ワンコに乗ると攻撃できない理由って
高速移動しながら弓使えると逃げ撃ちが可能になるからとかじゃ…
グラが理由にならないならこれじゃないだろうか?

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:57 ID:Lo/8bUmT0
向こうじゃウォーク系はネタ扱いされてた気がするがw

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:17 ID:41e+2Rmj0
韓ゲーも馬鹿じゃないんだよ。既存の要素をぱくり尽くすまでは上手いけど
ネタが落ち着いてきてその先に何もない状態から何か新しく作ってくのが出来ないだけで

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:19 ID:tGQbGW3H0
あんな馬鹿デカイわんこの背に乗ったら移動だけでも上下動ハンパ無い。
足だけでバランス保とうと思ったら振り落とされるぜ。

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:27 ID:YzYlorZL0
>>38
もう何回も開発チーム入れ替わってるから
プログラムがグチャグチャで、全体像を把握してる人が居ないから
仕様書とか読んでも把握出来ない部分があったりするから(下手したら仕様書無いのかもね)
どこが何をやってるプログラムなのか1からチェックして仕様書書き直してたり
綺麗にプログラムを書き直したりって事だろ

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:30 ID:b2sT7cqt0
飲んだら乗るな
嫌なら止めろ
って昔から言うだろ

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:41 ID:oYpbuIOH0
BBSでやめろやめろ連呼してる輩は癌にとっての癌だろうなあ
本当にやめられたら困るもんなwww

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:49 ID:cBS9U+yc0
お前がそれを嬉しそうに言う意味がわからない
文句言いながらも絶対やめませんよって癌ちゃんを安心させてるの?

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:04 ID:L+hPRT910
ここまで41の自演

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:07 ID:JgJsimOH0
実際Rが来た後に、スパッといなくなるのか、何故かグダグダ言い続けるのかは気になってる

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:09 ID:MHJm9pD00
堀がCTOとしてGravityに入ったんだから「Rondo-Framework」w で、
RO2開発だけでなく、ROドキュメントやらコードとかのソース管理しているんじゃないか?

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:23 ID:bbGZ8x5q0
三次がきたら良し悪しにかかわらず接続人数が増えるだろうから楽しみ
今はみんなGvのときしかインしないからなあ……

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:24 ID:Y2LI6IMK0
してないとおもう
Rondo-Frameworkは実質つかってないって話
そもリニューアルだっつーのにプログラムコードの刷新や整理なんかも
まるでやらないでやっちゃったことが盾の修正でばれちゃったし
プレイアビリティを挙げるなんて名目は完全に言っただけという状況

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:31 ID:ZI3+PUs+0
日本語でOK

62 名前:WIND 投稿日:10/05/29 09:45 ID:m4vINCiu0
[KRO Renewalの速成適用]

http://reversei.egloos.com/2558060
: この siteの右側にある Google Translateを使いなさい. 日本語で出る.


Final_Status_Atk = Status_Atk * 2 * element(ただ, Ghost よろいだけ)
Final_Weapon_ATK = 基本_Weapon_ATK * 種族% * (element resistance + element%) * Boss% * Atk%


1. 武器に element 付与をしても, Weapon_ATKにだけ適用される. だから Status_ATKはいつも無俗性.
2. 無俗性攻撃ではない他の速成だが, Status_ATKは Ghost よろいに減少される. それで Kroではいつも Ghost よろいだけ使う.
3. 状態 problemsは Base_Levelと減少 Statusが高ければ, ほとんどかからなくて Ghost よろいが人気.

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:04 ID:b2aKXXFZ0
つまり念1が70%に弱体化されても、それでもなおゴス固定が大人気ってことか。

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:13 ID:gVlJqKnb0
そういえばステータスATKが無属性なのが盲点だったな

ステータスATKの意味が上がってる=ゴスの価値も上がってるってことか。

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:15 ID:JgJsimOH0
武器ATKがSTRによって補正がかかる、なんて未実装Wikiに乗ってたっけ?
 武器ATK*((STR+200)/200)
これ

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:15 ID:7KKD3X0o0
ちょっとゴス買い占めてくる

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:22 ID:jUsfKx9O0
開発も手をつけられないRO
将来性ないことに気づき始めてきた

FF14始まったらそっちいく

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:33 ID:ciL38C8u0
属性鎧+属性耐性が強すぎワラタ状態なんだけど
対人だけなのかな?それともmob→PCでも同じなんだろうか

69 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:34 ID:m4vINCiu0
>>65

No, Kro reenewal 初期からあった bonusだ.

[STR Status]

STR 1をあげれば ATK 1 増加
STR 1をあげれば weight 30増加
STRが増加すれば, ウォーロックの skill White Imprison 確率が減少.
STR Bonus: (200+STR)/200

70 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:41 ID:m4vINCiu0
>> 68

Monsterも同じだ.

ただ, 防御 :無属性 VS 攻撃 : 無属性の場合, 1 Levelは 70%に変わった.

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:43 ID:JgJsimOH0
ゴスは狩場で使えるからあっちじゃむしろ値段が上がったってどっかのブログに書いてあったな
こっちじゃ絶賛放出&暴落中だけど

72 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:46 ID:m4vINCiu0
>>68

追加.

User > User : O
User > Monster : O
Monster > User : X

Monsterは Status_ATKだけ持った.

73 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:51 ID:m4vINCiu0
>>71

Kro?? Ghost ??? ?? ?????? ??? ? ??.

??? Kro?? DEF? performance? ???? ???, Ghost ??? ??? ??.

74 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:52 ID:m4vINCiu0
>>71

Kroで Ghost よろいは普通狩り場でも使うことができる.

それに Kroで DEFの performanceが落ちたから, Ghost よろいの比重は大きい.

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:54 ID:5wQTBeSv0
韓通常狩り場でゴスは以前から有効だったのか、それともRで有効になったのかどちらですか?

76 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:59 ID:m4vINCiu0
>> 75

Renewalになって使うことができた.

Reewnal以前には功城戦でばかり可能だった.

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:00 ID:grySnbXQ0
>>74
thankyou
俺のゴーストスプリントメイルが火を吹くぜ

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:13 ID:nCnIwVBk0
サクJの時とその辺は全部一緒っぽいなぁ

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:33 ID:zOsNp1SJ0
でもそれだと、日本Rは逆にゴスがダメぽくないか?
「念が弱くなりすぎるので属性テーブル変更します!」とか言っちゃってるわけだし

無属性に対して○○%にしました^^ ただし相変わらずシーズモードでしか使えません^^ とかやらかしそうな

>>65
それは、サクJやら現韓Rのものにwiki側が対応してないだけかと
未実装wikiはだいぶ前の時点で情報止まってたりするんで、情報はなるべくJサクライまとめwikiや韓国側のものを参照したほうがいい

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:39 ID:b2aKXXFZ0
6月にテスト導入で7月までには本鯖適用を目指すって言ってたのに、
まだこんな迷走してて大丈夫なのか。

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:50 ID:x6SgwQLb0
普通に考えて無理くせえw

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:54 ID:b2sT7cqt0
迷走してるのはユーザじゃねえ?
主に現実を受け入れる派と現実逃避派が連日争ってるようにしか見えん。

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:56 ID:x6SgwQLb0
でもそれが無いと、調整ってのがされないまま投げっぱなしだから
それはそれで必要な事だと思うけど、摩擦って

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:08 ID:RwQVJ5rh0
ま、3次職CPが来ないのも3次実装延期が濃厚だからだろうし、6月中は諦めだな

85 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:12 ID:m4vINCiu0
>>84

Kroもそのように思ったが, 去年 9月に有料 serverに Update.

...当時の絶望的な感覚が分かるか?

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:13 ID:nCnIwVBk0
あの速攻Rはばびったわw

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:14 ID:cxxqxbhq0
>>60
まともな開発ツール&ソース管理ツールなら、データと変数名の統一とか
関係する変数とか定数とかの一覧は簡単に出せるから、
Rondo-Frameworkを使ってないか、グラビティ開発が使いこなせないのか
Rondo-Frameworkができの悪いクズ管理かの3択だろうなぁ

使っていない → 堀の指導力不足
使えていない → フンテク開発チーム無能
使えない → 堀の開発力不足

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:15 ID:c2M1BQks0
>>84
最近のガンホーのアナウンスはいつも実装直前だよ
サプライズのつもりかもしれんけどさ

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:17 ID:bdbgOgu/0
ということは、Mob専用の「属性無し」な通常攻撃が
「無属性」に変わったのだろうか

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:18 ID:dn0SEX8k0
>>87
アイテムにバグ出た時などに同じ一個一個個別に修正して修正抜けや
新アイテムに修正忘れを何度も出してる辺りもう滅茶苦茶なんじゃないかな

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:19 ID:gQRWidYY0
まさにラグナロクを起こそうとしているのだな…
癌・重力社員お先真っ暗!!

92 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:20 ID:m4vINCiu0
>>84

WINDは思う.
常識的に, Jroの ATK / MATK formalaが修正されたら, 3rd class skillの formulaも調節されなければならない.

これは kroで test server + 課金 server 加えて 1年以上調節されたが, 結果は良くない.

Jroで短期間に調整される可能性は低い. もし, 何月内に出たら balanceは良くないだろう.

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:20 ID:zOsNp1SJ0
>>85
一週間前に突然「実装します!」と告知して、一週間後に本当に実装、だったっけか

>>83
そもそも現実逃避じゃ争う手段にすらならない気がするが

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:23 ID:cxxqxbhq0
> ヤン氏: 正式サーバーへ実装する直前までは「まだ早い」というのがユーザーたちの反応でした。
> アンケート結果で30%のユーザーたちからそういう意見を頂きましたね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20090706_300404.html

30%の反対があったら、残りの70%は賛成だと考えたんだろうなぁ 楽観過ぎる

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:26 ID:ly/UMVdD0
よくわからんけど新しいどどりあさんなの?ざーぼんさんなの?

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:27 ID:ZnCGLne10
支持率20%でもあればいいからな…残り80%の不支持率層からの激励を貰って頑張ります

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:36 ID:gVlJqKnb0
>>85
>...当時の絶望的な感覚が分かるか?
心中お察しします…
あの時からKROは有料テストサーバーと言われるように…。

南無すぎる

98 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:44 ID:m4vINCiu0
>>94

当時 Kroの Userのかなり多い数は
Renewal = 3rd class update

こんなに思った人が多かった.
renewal = 基本 formala 修正
3rd class updateは別途で.

こんなに区別にならなかった. だから 70%は new updateになって賛成したのだ.

調査項目自体が new patchに対する感じを聞いた. 区分しないで言葉だ.

99 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:46 ID:m4vINCiu0
>>94

そして調査項目に balanceに対する部分がなかった.

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:53 ID:uMnMrCDY0
「三次職、遂に実装!」って言うから喜んだら、バランス大崩壊とセットだったでござる 聞いてないでござるって事か。

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:57 ID:xV9gEGbf0
そういやガンホーも「無詠唱について重力とガンホーどっちを支持しますか?」
見たいなふざけた選択肢しかない糞アンケート取ってたっけなあ・・・
出来レースにも程がある

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:21 ID:ZUIAI82T0
何かを演出したいって意図がミエミエだよねー

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:22 ID:5UtDbSnE0
まあ最初から結論ありきの茶番アンケートやアップデートは後で癌がツケを払わされる事になるしいいんじゃね
ユーザーはプレイしてダメそうなら引き上げりゃいいだけだし、実際大した問題じゃないしさ。

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:28 ID:ZI3+PUs+0
>>88
そうしねーとROccaやささかま本人やその周囲がインサイダーで有利な行動を取るからな

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:44 ID:gVlJqKnb0
>>104
まぁJROのゲーム内インサイダー取引はあからさますぎるよな
くじの1週間前には必ず過剰な数の景品が売り出されてるって話題になるし。

本当に内部の人間がゲーム内で優越感を得るためだけの告知だろうな

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:59 ID:L+hPRT910
あれは広告とか出してる先からのリークもあると思うぞ
ネカフェとか結構前に情報くるし

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 14:30 ID:I/K+S18r0
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ごす鎧が通常フィールドで通常攻撃にたいして有効になったぞ〜
はやく買わないと間に合わなくなってもしらんぞ!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 14:36 ID:I/K+S18r0
3. 状態 problemsは Base_Levelと減少 Statusが高ければ, ほとんどかからなくて Ghost よろいが人気.

Lv150だと凍結にあまりかからない

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 14:53 ID:81zMAqs70
>>108
スタン(stun)はどうなってるでしょう?
リニューアル実装当初はダンサーのスクリームが酷いと聞きました

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 15:25 ID:87GqEV960
>>108
mobがステータスATKのみだとしたら、mobの火や水の属性攻撃もゴスで軽減できるってこと?
というよりゴス以外の属性鎧は狩場だと魔法軽減にしか意味がなくなるってことでいいのかな。

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 15:49 ID:I/K+S18r0
ゴスが超優秀で高騰
次点が聖鎧ってこった

112 名前:WIND 投稿日:10/05/29 15:57 ID:m4vINCiu0
>>110

一般攻撃だけそうだ. 魔法や element 攻撃は例外.

>>109

Kro renewalで以前の状態 problemsは重要ではない.

base_level 150に減少 status 100 位ならほとんどかからない. statusよりは base_level influenceがもっと大きい.

kro renewalでは base_level 150なら 4種類 statusを 100まであげることができる. 120まであげれば 2種類 statusだけ可能だ.

Genericの Howling, deep sleep などの新しい状態 problemsが重要だ.

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 15:58 ID:V9FPVdKl0
属性鎧も全部死亡とかw
これもバグでした!とかいって、どうせ修正するんじゃないの。

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:02 ID:gVlJqKnb0
ステータスよりLv依存の確率の方が高いとはなんという糞仕様w

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:04 ID:grySnbXQ0
Vit100で多くの状態異常が完全耐性可能なのはダメだ→Lv150で全部余裕でした^^

現行仕様はLv差で確率が増減したが、R仕様は被弾側Lvで減るだけか・・・

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:07 ID:87GqEV960
>112
ありがとう。もう1つ聞きたいんだけど、
防御 :無属性 VS 攻撃 : 無属性の場合, 1 Levelは 70%に変わった
ってことは鎧なしの場合とゴス鎧の場合で変わらないような気がするんだけど気のせいだろうか?
攻撃無属性→防御無属性70%、攻撃無属性→防御念属性70%で一緒じゃないのかな

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:10 ID:tTebz9Bw0
>>112
何でフラットステが主流になるのかよく理解できたわ、ありがとう。

118 名前:WIND 投稿日:10/05/29 16:14 ID:m4vINCiu0
>>113

Yuno Dungeon, Thor volcano Dungeon などは 火属性よろいは有效だ.

功城戦では Dragon Breath 減少のため 火属性よろいを Switchingで使う.

Warlockの Tetra Voltexもあって聖属性よろいも有效だ.

基本的に属性よろいは renewal 前と似ている. ただ, 功城戦でたくさん使う風属性よろい[1] などの itemは捨てられる.

ただ, Ghost よろいが好きになっただけだ.

119 名前:WIND 投稿日:10/05/29 16:19 ID:m4vINCiu0
>>116

私の mistakeだ.

染属性 VS 無属性が当たる.

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:21 ID:81zMAqs70
>>118

安息の子守歌(LULLABY DEEP SLEEP)は範囲が21*21と非常に広く成功率も高く設定されているようだが
範囲内の敵と味方両方にかかるなどの使いにくさはありますか?

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:24 ID:87GqEV960
>>119
即死級の属性攻撃や魔法がある狩場はその属性鎧で、それ以外はゴス鎧が最強ってことだね。
よくわかった、ありがとう。

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:39 ID:c2M1BQks0
やべーアンフロ風って狩りで使えたっけ?w
水鎧は氷Dでぎりぎり使えるかな・・・

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:42 ID:8p4kzTkx0
ゴス安く売り払ってるやつけっこういたんだけど・・・
むしろ何倍にも値上がりそうじゃねーかwwwwwざまあwwwwwww

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:42 ID:nCnIwVBk0
そういえばサクJでツッコミ豚がカーサのブレスもらった時の事だけど
属性鎧でも属性耐性でも、一定部分だけが減少されてたよ(´・ω・`)

魔法攻撃は耐性、相性通りに減少で1ダメに減るけど
ファイアブレスは耐性を上げても、火鎧を着ても、減りが少なく属性貫通部分が存在してた
ゴスが無かったから試して無いけど、その部分はゴスで減るんだろうね
属性耐性+ゴスが磐石なヨカン

125 名前:WIND 投稿日:10/05/29 16:57 ID:m4vINCiu0
>>120

base level 140 wondererの使用にも castingが 2秒がかかる.

それに我軍もかかるので, よく使わない.
たまに使う時は skill levelを下げて使えば, scopeが減る.

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:01 ID:81zMAqs70
>>125
ありがとう

最後にMatkの計算式についても最新の情報を教えてくれると嬉しい

127 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:02 ID:m4vINCiu0
>>120

deep sleepは sorcererがよく使う.

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:06 ID:81zMAqs70
>>127

アルージョ(SO_ARRULLO) も広範囲だが我軍にもかかりますか?

129 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:08 ID:m4vINCiu0
>>120

http://reversei.egloos.com/2548532
この pageを見なさい.

しかし, Gung-hoが MATK formulaを修正すると言ったから, 意味がないだろう.

130 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:10 ID:m4vINCiu0
>>128

1である対象 skillだ.

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:15 ID:daUOmu0g0
ソーサラーが使うダイヤモンドダストの冷凍は、はっきりとした効果が日本に伝わってこないんだけど
どんな効果なんですか?

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:17 ID:Y2LI6IMK0
ゴス安売りざまあああああああああwwwwww
メシウマwwwwww
こりゃデビクラスになるんじゃねえの?

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:20 ID:grySnbXQ0
>>124
ファイアブレスは現仕様でスキルLv*Atk100%[%]倍率の完全な物理攻撃

134 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:23 ID:m4vINCiu0
>>131
1. can't drink potion
2. can't move
3. can't use skill

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:26 ID:nCnIwVBk0
WINDさん黄金蟲Cはどうなっています?

>>133
サクJだと一定部分だけ火属性対策で軽減できたんだ
3〜4割の部分は火属性耐性の影響を貫通してた

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:27 ID:Sx7G0/T10
今来たんだけど
>>111
って事になったの?

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:28 ID:0+ngpSf/0
WIND氏を質問責めにするのもほどほどにな
前スレとかであったと思うけど体調崩されたりしてるんだからさ・・・

色んな情報を知りたい気持ちは分かるが
もうちょっと労わった方がいいんじゃないか?

>>134
??? ??? ?? ????.
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138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:28 ID:daUOmu0g0
>>134
有難う、かかってしまったら確実に阿修羅の餌食になることがわかった・・・

139 名前:from jp 投稿日:10/05/29 17:29 ID:aFO57QeQ0
>>129
MMOBBSへの書き込みありがとう。

■リニューアル ウォーロック、ソーサラーダメージ計算機 Ver3.6
 ttp://reversei.egloos.com/2548532
 から、コメント欄での、風氏の会話を転記・一部意訳

A: サクライで魔術師を少し動かしてみたけど、、、、、ヘルでした --;;;
風: リニューアルで本当に魔術師は地獄でしょう;
風: 遅くて、炸裂したキャスティングにじたばた -;

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:33 ID:I/K+S18r0
GvGで優秀な鎧

・ゴス
・火鎧

アンフロは別になくてもいいです

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:34 ID:0+ngpSf/0
ってハングルは表示できないか

>>134
いつもありがとうございます。
多数の質問をなげかける形になってしまっていて申し訳ないです。
ご無理にならない程度にお付き合いください。

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:34 ID:Sx7G0/T10
WINDさんて韓鯖ユーザーのお方?

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:36 ID:daUOmu0g0
RKは高VITにして、凍らないINT100確保でペコ鎧(タオ鎧)が良さそうだ

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:37 ID:Sx7G0/T10
そして闇葱とのおにごっこが始まるのか

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:41 ID:aFO57QeQ0
>>142
最近、私がここに転記してる情報の転記元は、ほぼ全て
KROユーザー風氏のブログに書かれた検証などの内容です。

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:42 ID:HB0EU2mR0
韓国鯖でのギロチンクロスの存在意義について聞いてみたい気もするが
現実を突きつけられそうで怖いわぁ
Gv、狩り、何をやっているんだろうかなと…

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:45 ID:Sx7G0/T10
>>145
おお、そうなんだ
WINDさんとID:aFO57QeQ0さんに感謝です

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:07 ID:GdbG39jw0
ルー大柴が降臨していると聞いてやってまいりました

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:26 ID:PUI0AeLq0
そんな藪からスティックに

150 名前:WIND 投稿日:10/05/29 18:29 ID:m4vINCiu0
多くの関心に感謝する. しかし時間が不足な関係で皆答えることができずに, ここまでする.
私は Kroの最高実力の User の中に一つと呼ばれる. そして Gravityの公式 Ragnarok Web Magazineの記者をした事がある.

最後にこれは bonus.
Asura daemage screen shotだ. 現在は bufの performanceが低くなってこれの半分位出る.

ttp://pds20.egloos.com/pds/201005/29/23/asura.jpg

研究所 Monsterに Asura おおよそ 5,000,000 daemage screen shotだ.

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:34 ID:tGQbGW3H0
ぐは…遅かったか。
WINDさんお疲れ様です。

潜龍昇天と点穴-変のASPD上昇量と併用の可能か否か、アドレナリンラッシュとの併用の可能か否かを聞きたかった…。

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:35 ID:ZI3+PUs+0
>>150
ヤン・フンテクの前任にリー・ミンスーという人が居たはずだが
彼がなぜgravityを去ったのか教えていただきたい

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:37 ID:XgsFmdSN0
WINDさん、日本を代表して僕から。

どうもありがとう!
どうもありがとう!

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:45 ID:OpQp5OCM0
>>152
そんなん本人じゃないとわからんだろうに
答え返ってきたって何の信憑性も無いわ

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:53 ID:vPvz8OkX0
半分って2.5Mってことかしらね・・・
おそろすぃ

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 19:35 ID:I/K+S18r0
MSP4000の修羅とか簡単にできるしね

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 20:10 ID:tGQbGW3H0
バランス至上主義みたいな状況になってるせいで
STR100 DEX100 VIT100 INT100を微調整した阿修羅軍団が溢れそうだな。

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 20:29 ID:c72x35BQ0
>>155
なんつーか、桁が凄まじいよな…

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 21:52 ID:mj3luFQv0
エターナルフォースブリザードが実装されたと聞いて

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:02 ID:zITWPmF+0
ROの世界観やグラを3Dにして
BGMはアレンジでゲームシステムも現行のROと似ていて
規模も今のRO以上なら売れてたと思う

でも実際にできたのはただの量産型MMO(劣化版)という・・・・
そしてそれがROの未来というのがリニューアル

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:03 ID:prF4jeSv0
今のバランスで考えると、デビリン付けてても
即死するのは、一部の凶悪な火攻撃とボスの闇GX位だしなぁ
SBやパルス見たいに、見てから反応間に合わんようなの全く無いし
なんちゅうか凄すぎるなゴスw

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:10 ID:ZBuCfec20
ゴスが使えるようになるならデビリンがペナの分しょうもなくなるな
ゴス+アスプリカが狩り場安定でデビリンは残念な装備になりますね

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:13 ID:UGUq2Tx50
そのままくるわけがないだろう

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:14 ID:WtYKAXcd0
むしろ今までのゴスがかわいそうだったと思うべきか。
ツインエッジや付与EDPで前衛vs前衛の時なんてゴスは糞以下の存在にまで成り下がたったし。

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:15 ID:VWE0nZpK0
Base150まで持っていく労力が韓国と違うのが気になるけど、
最終的に3次状態異常以外イラネになるってことは、
現状LVキャップはずれない組は完全に対人アウトだな

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:19 ID:8/V2JsYxO
Windさんお疲れ様です。
質問ですが、そちらの方では錐(Ice_pick)は好まれて使われているでしょうか?

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:30 ID:TDb3OnCe0
windさんこんにちは。
聞きたいのですが、韓国ではニーズヘッグの落とすスキンオブシャドウのドロップ率はどのような感じでしょうか?
日本ではドロップ率が低いので、韓国のドロップ率をはっきりさせて、ガンホーの独自ドロップ率の悪いところを直したいと思うのです。
他にも、ギロチンクロスが対人や狩りにおいて、どれぐらいの活躍ぶりかを教えていただきたいです。

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:36 ID:VWE0nZpK0
時間がねーから退散する言ってるのにお前らときたら

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:38 ID:nCnIwVBk0
向こうで影肩はドロップ率高いのは既出事項だろ

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:47 ID:FAQEQVeW0
>>166-167馬鹿?

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:47 ID:zITWPmF+0
てか仮にゴスが従来どおり無属性ダメージを大幅に抑えられるままになってたとして
ドラゴンブレスとかを耐えられるのかね?

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:50 ID:v2LxVV4S0
ドラブレはどうせそのうちタラ適用されるからどうでもいいな

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:52 ID:c72x35BQ0
大体は韓Rに修正加えた程度、韓Rから極端に違ったものにはならんとはいえ…影肩やゴスうんぬんについては、日本独自になってもおかしくないしねえ

特にゴスのほうは、事前情報・サクJアンケートでの反発が裏目に出そうというか
ぶっちゃけ無70%でもシーズ以外にまで通用するんじゃ風氏が言ってるように強いし、ゴス・念テーブルについて見直しなんてする必要なさげなんだよな
それを変えるとか癌に言わせちゃった時点で、実際に来るものは無25%から旧Rテーブル(70%)ほどではないにしても効果が落ちてる&シーズ限定続行とかなってそうだ

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:00 ID:BPlXA3Hr0
風氏に質問するのは個人の勝手だけど、答えて欲しいなら、
最低限、以下の事ぐらいは行うべきじゃないかな?

1.質問する内容(日本語の文章)を、翻訳サイトなどで韓国語に翻訳。
2.翻訳された韓国語を、日本語に再翻訳して、元の日本語と同じニュアンスか確認。
3.元の日本語に似たニュアンスで無ければ、何度も、元の日本語を直す。

これらを、yahoo/excite/google等の翻訳サイトで何度も繰り返す。

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:05 ID:n0xZHrw50
本人がいつでも対応できるようメールアドレス入れてくれてんだから個別で送れよ・・・バカか

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:12 ID:6RjU8M9f0
>>171
>>23で言われてるが、シーズなら1万ダメの単発スキルじゃね?
しかもSakrayJ仕様で、変動詠唱3秒、固定詠唱0.5秒、ディレイ 2秒。

タオとミョル持ってやっと無双スキルじゃないか?

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:13 ID:w8MxSqCu0
ゴスの仕様変更は糞技の仕業なのに、文句の一つも出ないのは何でなんだぜ?

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:14 ID:6RjU8M9f0
>>177
大勢が縁のない修正だから。

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:17 ID:fn/cInVh0
射程と範囲が馬鹿だからそれでも充分だろうな
RK20人くらい並べてバリケを挟んで撃ち合うGvが始まるのさ

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:21 ID:aDDTiH8n0
ドラブレってタオはでかいが、ミョル持つ意味ないんじゃ?
武器依存しないはず。

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:25 ID:w8MxSqCu0
阿修羅、ADSにゴス
D息にパサナ
テラカプリスに天使
ってのはいいバランスだな

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:26 ID:OoA422K+0
武器依存しないから、限界まで詠唱短縮に当てられるんだろ。

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:29 ID:aDDTiH8n0
なるほど・・・
固定詠唱あるとはいえ、Dex高いに越したことはないのか

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:33 ID:6RjU8M9f0
>>179
それが一般的になったら全員火鎧になって2500ダメしか入らないだろw

ゴスの役割は正直なところ「強力スキルでの1撃死を防ぐ」だけみたいなものだったわけで、
通常攻撃全てもある程度減らせるとはいえ、3割しか減らないなら必須って程には成らなくね?

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:37 ID:4PHFiCAy0
アンフロ不要になるならゴスは神器

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:38 ID:BLyfBhxz0
固定詠唱0.5secしかないしサクラメントで0.25sec、ブラギとか併せたらASPDも絡みそうだしミョルが強いんだろ

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:46 ID:4PHFiCAy0
そういや経験値テーブルはもう出てる?
98→99より→100→101のが必要経験値鬼高いのかな

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:53 ID:sPmgXxL40
出てない

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 01:11 ID:aNRVKOTu0
>>177
ゴスについては、
ゴミ化大暴落っていう最悪な印象と情報だけだったからね
それがバランスとしてどうなるのか?という話の前に、価値保護的にもまず一安心って状態だしな

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 01:50 ID:cJYD7J73O
結局、癌次第だし安心も何も無い
windがどんな情報をここで言おうが、もう少しで来る日本のテストが全て

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 02:04 ID:6nFjNutB0
ゴスが通常フィールドで有効なのもバグと判断されるかもしれんしな

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 02:13 ID:S95cKvBj0
Mobの通常攻撃が無属性と見せかけて
ゴス無効な属性無し攻撃だったからな
例外処置を削ったのかもしれない

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 02:39 ID:YgptDA6l0
R化後はバグやら調整不足やらで
どこまでが仕様かわからないし
それにつけこんで癌や重力もどんどん変えてくるかもしれないから
変に不安になったり安心したりするのは止めた方がいいかもね
今自分がもってる装備が有効活用出来たら儲けもんくらいの方が
精神的に優しいかも

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 03:12 ID:sPmgXxL40
すでに属性のテストの予定まで出てるのだから
それまで待てば良いだけ

最初の1週間でスキルのcが乗る部分や盾の効果が今と違うなら
質問する人が居るだろうしバグなら修正してくるはずだし
2週目からが本番かと

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:16 ID:fn/cInVh0
>>184
いや、全員火鎧だろ?
kROの仕様のまま実装されたらなwww

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:23 ID:i46Wg4cW0
1発2500しか入らなくても×20も食らったらどうしようもねえwww
バリケに近付くどころか範囲内に入ったら消し炭になるわ

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:35 ID:07XrVjzr0
ぶっちゃけるとRなんていらないから他のアップデートを作れ
異世界の変な倉庫の仕様も消して、異世界の超ATK超HITも減らせ
あとアクセスも楽にして、なんか適当なフィールドでも作れ

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:45 ID:QsZjGwJ60
韓国のGv状況だとゴスと火鎧が正解っぽいけど
日鯖だとどうなるかわからないからな・・

韓とちがって固定詠唱撤廃したSGが飛び交いまくりって状況もありうる

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:48 ID:qaae3GXh0
異世界の不自由さはほんとなんなんだろうな
首都実装されても倉庫が街の外部とか訳分からん事になってるみたいだし
あとモロクの外すぐからNPC→駐屯地で直通にしてくれんかな

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 05:30 ID:Twu8FMnK0
雑魚の攻撃力落ちてるってなら、聖鎧+デビもかなりの性能なのかな?

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 07:20 ID:gbA/bMX60
雑魚はトールが盾なし砂でも400ダメとか
魔王(笑)モロクがクリエプリペアで狩れるくらいだし…

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 07:22 ID:57vLjETT0
超火力即死ゲーはどうかと思うが
極端にヌルくなるのもどうかとは思うよなw

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:07 ID:R4UbViWJ0
異世界は街に隣接するMAP全部でポタ可能にするだけで全く違って来る。
後は駐屯地左右に出るのにNPC削除してWP設置だけでいい。

無駄にしかならない制限ばかりしてるから異世界は糞と言われるんだ。
モンスターの強さだけなら対処のし様はいくらでもあるし。

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:42 ID:jTjv8Ucr0
おまえズレてるよ。おまえ2PC狩りをラクにしたいだけだろ

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:51 ID:m1+akUk70
2PC狩りを楽にすることでプレイヤーはレベル上げに励める
2PCプレイヤーを増やすことで癌も売り上げに繋がる
利害は一致してると思うがな

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:51 ID:R4UbViWJ0
>>204
自称まったり乙とでも言えばいいのか?
第一、SW狩りも可能なんだからペアやトリオだって可能だろう。
一番の弊害は無駄に超時間の前提条件をこなさなきゃ狩場に行く事さえ不可能なところだろ。
異世界行こうと溜まり場で誘って何人入場できる人間いるよ?

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:53 ID:TZZlejiF0
そういや聞きたいんだが、スカラベ軍団って一応異世界のMobになるけど
こいつらも、センチピードやルシオラヴェスパみたいにキチガイATKとかだったりするの?


>>201
トールのMobのEXPはどうなるんだろうね。
というより、R化ではRSが温もりで反射されなくなったからカーサ温もりとかが普通に出てきそうな気もしない。
こんな感じで

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8169186

もちろんEXP次第だけど、弱体化された剣ガディとかもカモになっちまうなw
もしかしたら、名無し3でネクロ探して拳聖がビュンビュン飛び回ってるかもしれない。


そして攻撃はパッシブの手段しかなく反射され、Boss属性に新毒が効かないように修正されたギロチンクロスは息を引き取ったのだ・・・。

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:02 ID:jTjv8Ucr0
>>206 支離滅裂だぞおまえ。>>203からどうしてそう繋がるんだよ

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:05 ID:6nFjNutB0
入場の前提が糞という、話の筋は通ってると思うが

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:12 ID:fH2k8vU5O
どうしてお前存在するの?誰が得するの??
って、カードの救済とか考えてくれないかね。

ドレイクさんとか、小中大型に200%とかにしてもいいと思うが。

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:23 ID:qdrdRDY80
頭Cの○○に対する耐性カードシリーズの事だな
後は、○○-5 精錬値1毎に○○+1シリーズもR化でカスになるよな

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:33 ID:fH2k8vU5O
タナトスの憎悪カード挿しの、+9黒革のブーツがゴミ靴になるな…。

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:48 ID:Q7pCUB5b0
それの理由がよくわからん…
って極限のAGIを求める一品でAGIを上げる価値が激減してるからか

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:56 ID:OvWe7CZ30
んなわけねーw
チンクロ辺りだとAspd上げるしか生き残る道ないから暴騰するぞ

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:57 ID:6RjU8M9f0
>>196
20発も一人で連発しようとしたらディレイだけで40秒も必要だぞ
20人のRKに一斉に撃たれる or 40秒も棒立ちするのかよw

もし「WIZ20人用意してメテオ連発されたらどうしようもねぇww」って言ってるのと同じだw

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:01 ID:xnYp/QyS0
え、そのWizを反射で殺せないなら普通につらい

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:17 ID:S9X6Cn710
20人にMS連射されたら、
アスム+火鎧の上からでもイグ実叩く暇なく蒸発しそうだよな

あぁ火耐性100%の人でしたか

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:17 ID:aezWSB3z0
拡張職系の情報は未だに原作者ラフスケ以外無し?
真偽はどうでも良いから聞きたい

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:22 ID:aNRVKOTu0
火鎧固定になんて出来ないだろ実際のとこ

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:30 ID:Y/+b1J8e0
>>201
トールMOBは実装直後のATK修正で3倍以上にされてるから、さすがに裸同然で400(笑)っていうのはもう無いらしい

まあ、150付近のソロ殴りアクビがサラ2と剣ガディをまとめて相手にできてるけどな!!

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:36 ID:3zkacadw0
軽く半年ぶりぐらいに着てみたんだがR来てないみたいだけど。
今どんな状況ですか。

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:46 ID:nlgBkEVv0
>>221
獲物が策的範囲内に入ると馬鹿みたいに自動的に直進してきて
獲物に接触したらカンストまでレベルを上げても3発位で即死する通常攻撃とスキル攻撃をランダムにターゲットのHPがゼロになるまで
交互に繰り返すMOBしかいないゲームにこれといって有効な蘇生方法を見つけられてない状況

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 11:00 ID:gwAgZwN00
>>189
ゴスがなくなったら阿修羅とかADSとかどう対策すりゃいいんだろ・・・
阿修羅はまだ反射装備で対策できるがADSは・・・・


まぁそれ以前にADSより高火力高範囲低詠唱の3次スキルも対人ブレイカーなわけだが

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 11:49 ID:Q7pCUB5b0
>>214
チンクロは現状なにをやってもだめだと思う
AGIRKとかが欲しがりそうな気がするがどうなんだろ

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 11:59 ID:Y/+b1J8e0
RKやロイヤルガード、メカニックといったクイッケン持ちは、それほどAGIに固執しても意味無いって話もあるからなあ
両手RKの例で言うと、AGI108でバサポ2HQしてASPD187。それにヘルモコンチ装備するとASPD189まで上がるんだが、計算式の問題なのかそこからAGI158まで振らないとASPD190に上がらないとかなんとか
最近クイッケン効果と武器ペナ修正されたロイヤルガードも、やっぱりASPD装備込みだと似たような事が起こるらしい

+9黒皮みたいな純粋にAGIを上げる装備は、クイッケン無しの職にとっては重要かと
まあ、チンクロでもいらないってなったら、コスト的な話で微妙装備化しそうだが

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:06 ID:vTT9NlLO0
むしろ異世界にアコスキルで簡単に行けるのは違和感あるなw

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:21 ID:cwi8wuNT0
異世界はとりあえず進入とフィールドに出るのに
クエスト不要にしてもらわないとどうにもならない
進入にキャラごとにクエストが必要だからギルド狩りにまったく使えん

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:23 ID:SIxo1kda0
そういえばこの前のアマツイベントでのダンジョン転送はマヌク・スプレンディッド転送があったから
クエスト無しでフィールド出れたんだよな

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:28 ID:w9QoNa5Y0
クエスト完了してないと転送拒否されたよ。
kROみたく本鯖実装後にコロコロ仕様変更とかされそうで不安だ。

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:31 ID:GlKGTa7o0
異世界はクエ終わったけど敵が強すぎて行ってない

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:32 ID:j3Oa0DwU0
異世界mob情報みた段階でクエやる気にもなれなかった

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:33 ID:BLyfBhxz0
せめて仕様変更を個別にやってる段階が終わってから実装するべきだよな・・・
毎週細かくパッチがあたってるような状況のを本鯖にあててどうするんだと

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:36 ID:6RjU8M9f0
>>216,217
そんなに多勢に無勢だったら死んで当然だと思わんのかw

>>223
元々、韓Rだと阿修羅に属性とか乗るようになってたりするから阿修羅防御にゴスは意味無いぞ

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:38 ID:6nFjNutB0
阿修羅の属性付与は修正されてる

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:38 ID:SIxo1kda0
>>229
そうだったのかサーセン

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:43 ID:g37Lcra50
異世界は道具屋が無いのも面倒なんだよな

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:47 ID:jZ2lQkt60
3次に転職すると、HPSPの係数は増えるんですかね?

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 13:35 ID:sy3zUHC60
ふと思ったんだが

種族系盾→通常攻撃と魔法だけ-30%
サイズ盾→全部-25%

だったらさ

種族系武器カード→武器Atkだけ+20%
サイズ系武器カード→全部+15%

なんてことはあったりしないのかな

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 13:45 ID:sPmgXxL40
韓国じゃありえるんじゃないか?
どこまでが思い通りの実装なのか分からんけど

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:17 ID:6RjU8M9f0
というかゴスで対無属性攻撃-30%って、ミョグェ2枚以上挿した武器使えば結局100%以上に戻されるよな?
確か属性相性と属性特化カードの効果が加算だったし。

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:30 ID:4PHFiCAy0
加算だったら200%ダメージの敵へのダメージが220%になる(1.1倍)から
属性+20%Cはゴミになってたな

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:48 ID:Y/+b1J8e0
>>238
今までが

種族・サイズ武器カード 武器ATKにのみかかる
属性武器カード 属性相性に加算
深遠カード スキル倍率に単純加算

種族・サイズ・アリス盾 全てスキル倍率に単純加算

ってな具合だったからなー
武器は細かく分けてあっても、盾は分けられてなかった
武器カードが強くなったって話もないし、例の盾の修正は本当に盾のみの話だったんじゃね?

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:51 ID:eS/KuHYe0
オイオイ、クリダメUP系cを忘れんなよ

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 16:35 ID:H0y/O5lH0
>>215
20人に撃たれる前提だろw
そもそも魔法とは仕様が違うから金盾1枚で完封されるMSなんかとは比べもんにならん
反射不可、LP効かない、おまけに耐性もWIZの比じゃないしな

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 16:38 ID:qZ4VwMtZ0
>>219
「できる」「できない」じゃないな
そうしないと死ぬならそうせざるを得ない
今でもゴス着ないと死ぬなら凍るペナ覚悟でゴス着るだろ?
それと同じだよ

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 16:56 ID:rRAUr0mN0
>>206
名無しクエよりゃよっぽど楽だろw
異世界が美味けりゃみんなこぞってクエするに決まってるわw

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:08 ID:6RjU8M9f0
>>244
ダメージだけなら修羅の爆気散弾のが遥かに上じゃないか?

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:10 ID:aNRVKOTu0
シエナは今も石化と石化治療、両方やっちゃうんだろうか?
jが着れないとなると、中々脅威だと思うんだが

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:30 ID:smZoDv6h0
>>241
今までWSが受けてきた屈辱を他も受けろよということですね

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:53 ID:6RjU8M9f0
まぁWSは相対的強化を受けてるおかげで、R後は恵まれてそうで良かったな

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:59 ID:R4UbViWJ0
名無しは相応のメリットがあるからな。
異世界は相応のメリットを付けてインフレ加速させるか
小規模メリットに相応な条件に縮小するかのどちらかが無いと空気なのは変わらない。

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:19 ID:g37Lcra50
異世界はなー影肩があんな事にならなければこうまで叩かれなかっただろうに
ほんと癌は余計な事するなってばよ

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:21 ID:kHFpGPmT0
爆気散弾はディレイ長いから微妙
kROであまり使われなくなった要因がディレイなんだ

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:21 ID:Q7pCUB5b0
>>249
ソロで10Mも稼げる職が屈辱ねぇ・・・へー

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:27 ID:sPuAKIjr0
臨時でゴス無し前衛はハズレ認定される光景が目に浮かぶない

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:31 ID:vTT9NlLO0
臨時なんて消滅する

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:37 ID:aNRVKOTu0
サクJでも生体3辺りはPT狩りレベルの狩場だったよ
経験値がHP350kの強度に見合う分、適当な例で250k/200kとかになれば生体PTとか機能するでしょ

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:45 ID:6RjU8M9f0
>>253
ttp://www.youtube.com/watch?v=99T3ebGYjp4&feature=player_embedded#!

爆気散弾ってこれだろ?
確かに10秒くらいのクールタイムはあるな。

だがブレスにクールタイムが実装されないとは限らない、というか3次スキルだから普通にクールタイム実装されると思うが。

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:50 ID:td/qdyA80
>>250
明るそうに見える未来に
Job上限激減による製造・精錬成功率ダウンが有ってですね・・・

戦闘面強化・サポート面弱体化でもうメカ(BS系)じゃなくて良いじゃねーかというのがR

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:02 ID:6RjU8M9f0
>ttp://www.youtube.com/watch?v=n84vt0xPk70&feature=related
ちなみにこっちが、フル支援&フル料理&フル装備状態でのドラゴンブレスかな。

MaxHP的にまず間違いなくタオ装備だろう。
これで属性が200%通るピンギュキュラに70k。
全スレ辺りで出てた、タオなしなら32kってので大体合ってそうだな

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:09 ID:57vLjETT0
もうナイトっていうよりドラゴンだなww

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:12 ID:SA7AeUEy0
ドラゴンが本体だなw

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:13 ID:td/qdyA80
闇葱のグルーミーで
上に乗ってる騎士が帰ってドラゴンが残るのか・・・

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:27 ID:w8MxSqCu0
>>260
なにこのクソゲー

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:27 ID:cg93Cgl3O
RKたんはどこで借りれますか?

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:33 ID:3XxuehkP0
HP12万、SP2100
ナニコレ

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:44 ID:Y/+b1J8e0
タオにバリアントや焔、D輪二個装備して、VITもINTも120カンスト&支援料理すればHPもSPもそれくらいいくぽい

ここまで極端なステにすると他の事出来なさそうだから、タオあってのセッティングではあるんだろうがw

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:51 ID:SaJe7xPN0
クソゲーなんてレベルじゃねーぞ!

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:06 ID:n17GLD5v0
なんでいまさらこの動画でこんなに爆釣?w
この動画きっかけでタオブレスの知名度上がったんじゃん
なんでタオタオ言われてたのか知らなかったのか?

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:10 ID:RxTo+zez0
これはひどいw

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:12 ID:sPmgXxL40
タオなくても2倍時間かかるだけならVIT-INT2極にするわ

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:12 ID:VSTgI05M0
週末は韓国からの情報が無くて、翻訳とか
やる事ないからギャグでも言ってみるテスト

>>269
知らなかっタお

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:56 ID:NeDtXkRN0
そらボスカード使えばつええにきまってんだろww
というか相当前からドラブレの動画とか出てるのにいまさらすぎだろ・・・。

修羅とか対人で2M↑出るっていわれてんだぞ

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:00 ID:1iU8ry/70
危機感がないというか情弱というかログインすること以外無関心というか
この時期に知らなかったとかないわ

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:17 ID:smZoDv6h0
どう考えてもこの板見てる人間のほうが少数だろ

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:38 ID:NeDtXkRN0
板以外にサクライJのテスターでン千人いたんだから
ドラブレダメージもHP依存ってのは結構知られてたぞ
そお時点でタオに着目できない点で先を見る目がなさすぎ

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:43 ID:KdGewwCE0
未実装は未実装でも、Rと3次職の話は別でやった方がいいんじゃないかなあ。
サクライがJROのテスト鯖として機能してないもんな。
だから、「Rについての雑談」をスレでやっちゃいけないんだよ。
何も決まっていない、あやふやなものでしかないんだから。(シャインッ

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:04 ID:GlKGTa7o0
>>273
お前ドレイクさんdisるのもいい加減にしろよ!

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:05 ID:xnYp/QyS0
そういや状態異常がレベルによってかかりづらくなるのは、mobも同じなんじゃないだろか
例えば終盤の敵は能力に関わらず1秒で氷が溶けるとか

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:06 ID:GlKGTa7o0
ん?ドレイクカードって大型特化短剣とかでミノの代わりに挿したらダメかなり上がるんじゃないの?

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:13 ID:57vLjETT0
なんて悲しいボスカードなんだ・・・・
今更だがw

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:41 ID:aNRVKOTu0
Rになってドレイクさんがサイズ補正75%以下の相手には、特化Cより強いから
汎用性の高い強化カードだよ

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:43 ID:aezWSB3z0
R化で実用品になる可能性があるだけオシリスカードより良いじゃないか・・・

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:46 ID:VSTgI05M0
一ヶ月くらい前の話題に戻るのねw
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1272968538/515

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:51 ID:6RjU8M9f0
ところで、属性特化が属性相性と加算、種族特化がスキル倍率と加算、となってるって事は、
重力は複雑でワケの分からなくなった、計算式部分のソースを適当に統合したと見て間違いないよな。

と言うことは、サイズ特化系のカードはサイズ補正と加算、とかに成ってたりしてな

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:52 ID:fH2k8vU5O
ドレイクカードは修正の要望案出せば、何らかの変化あるかもしれんな。

ただ、今の重力が馬鹿すぎるから
小型、中型、大型にATK+100%とかにしてきそうだが。

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:53 ID:aNRVKOTu0
サクJだと種族と加算だったかな

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:53 ID:6RjU8M9f0
>>286
それはそれでまさにボスカードとして相応しい性能だから良いんじゃないか?

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:57 ID:WSesDw7S0
>>287
サクJで種族は普通に武器ATKに乗算だったね
スキル倍率に加算だったのは深淵や剣Gとかの特定スキルのダメUP系

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:00 ID:aNRVKOTu0
ドラブレ異世界狩り動画も初めて見たなんて奴がいるから、これも載せとくよ
最近のGvドラブレ無双、タオC高騰の火種動画
R間際でようやく情報調べだした奴は見とけよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10452218

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:01 ID:aNRVKOTu0
ぐあ、直リンスマン・・・

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:05 ID:GlKGTa7o0
直リンとか言う言葉久しぶりに聞いた

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:20 ID:8VI1akXd0
ドラゴンブレスの範囲がよくわからん…
1回で全てのバリケにあたってるし、むちゃくちゃ広いのかこれ

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:20 ID:57vLjETT0
そもそも、前衛かつ、超耐久誇る職が火力NO.1クラスってのが異常だよなww

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:39 ID:aezWSB3z0
そして開発の頭悪いところはその超耐久かつ超火力の職を基準にバランスを組み立てる

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:40 ID:6RjU8M9f0
火力は正直なところNo1なのか不明だと思うけどな。

ブレスは耐性をほぼ貫通するってのが強みではあるが、威力・連射性を見ると
ワンミンのシビアレインや、皿の魔法リレーも中々(もしかしたらそれ以上)だと思う。

それに、まだ実力がほぼ未解明なジェネリックとかも範囲ADSとか、クレイジーウィード、
さらにノックバックのないGvではソーンウォールもかなりの脅威だと思う。

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:42 ID:3XxuehkP0
>>279
かかり辛さじゃないけど、LDしたらmobのLVが上がるごとに効果時間が短くなってってたよ

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:47 ID:rRNmIlgF0
ドラゴンブレスは、LP貫通の遠距離範囲みたいだな
LP教授やってるけど、戦々恐々としてる

>皿の魔法リレー
魚皿もろとも、盾cの中途半端修正の煽りでひどいことになりそ・・・

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:47 ID:2+xHMXjl0
とりあえず範囲ADSはスキル2回で1撃だから手間かかるのでコストパフォーマンスがよくなるって程度でしかないな、範囲も狭いし。
ソーンウォールはコストが終わってるのと火属性攻撃でFWになるからGvでは相性悪いと予想するな。
クレイジーウィードは化けるかもしれん。

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:50 ID:bgIkU/c50
そもそも、盾cの中途半端修正って意図的にやっているのか、
不具合でそうなってしまったのかすらわからん・・・

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:55 ID:rRNmIlgF0
刺壁は、向こうのGV動画でよくみるぞ

FWひかれてるのはたいてい、炎上した刺だったり

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:57 ID:n0xZHrw50
威力が高い上に範囲だとか必中だとか詠唱が短いとかは頭湧いてるのかとしか言えない
だがそれをやってのけるのが無能重力

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:00 ID:iOV3VZL/0
まぁ今後の調整に期待だけど、現状の韓のGVはもうゲームとして終わってるんでしょ?
ちょっとこの間まで、阿修羅に属性が付いちゃった状態で
去年の夏にR化して、それが修正されたのがついこの間でしょ?
そんな異常事態でも、取った取られたで利が絡めばGVやる奴は0にはならんしなぁ
PVなんかは、とっくの昔に意味なくなってるが

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:04 ID:Ar9TqH7y0
威力が低い上に単体で命中補正なくてディレイ長いとかは頭湧いてるのかとしか言えない
だがそれをやってのけるのが無能重力

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:04 ID:ObfEIPIs0
kROは人がほとんどいないから
jROだと過疎鯖でもRKが5騎、中期でも10騎、過密なら20騎とかになるから
動画の比じゃないくらいDBゲーになるのは簡単に想像できる。
ミョル、タオなくても代替品で十分だし。

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:07 ID:33vDHS0f0
初期のRは対人バランスの前に狩りバランスもむちゃくちゃだったからなぁ・・・
これを日本独自で調整するには本来かなり時間かかるはずなんだが・・・
半年くらいの時間でなんとかできるレベルなのかねぇ?
ゲーム開発について知識ある人ならわかってるだろうけど
ゲーム会社としては小さい企業が半年の調整とかどう考えても駄作にしかならない予感しかないよなw
任天堂やソニーみたいな大手ですらバランスのとれたゲーム開発に2〜3年かけるもんだし
重力や癌みたいな小さめの企業が短時間でリニューアルの神調整版を作り直すことができるとは思えない

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:08 ID:BLmwQ3lY0
超火力範囲が列挙されてる中、レンジャーのアローストームって一体何なのか…

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:10 ID:AHxrWY+m0
ドラゴンブレスだけならニュマ乙になるんじゃね

LPしたくてもできなくなりそうだ

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:16 ID:bM47VnGo0
ttp://www.youtube.com/watch?v=PR8oNXxob8c
まぁなんだかんだで対人ではコイツが結局最強なんじゃないかと思ったり。
(魔法ですら余裕で跳ね返してるし)

人が対応することを考えると、イレギュラーなスキルが大量にあるせいで正攻法がまるで通用しない気がするw

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:26 ID:PFXm+Szx0
>>309
BGM自重と何度言えばw

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:28 ID:ooOz58020
ドラゴンブレスっていうマントあったよね
もう誰も覚えてないが

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:32 ID:nwNCdanZ0
>>309
え・・・何この逆献身

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:34 ID:iiqTDw810
kROの動画だとニュマ妨害にSW置きまくってて笑った
今は属性耐性すら貫通するからジークでも防げないしDEF無視必中なのもえぐい

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:39 ID:Wpfi7/hL0
>>286
貴様!俺のジェネラルcをどうするつもりだ!

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:04 ID:y6zYd28P0
何だこの流れは
未実装スレだけ時間が数週間戻ったのかw

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:07 ID:y6zYd28P0
>>305
jROは大量の影葱ゲーだよ
入口で武器盾ドラゴン脱がすなりマンホールに落とすなりお好きにどうぞ

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:12 ID:PFXm+Szx0
土曜〜月曜にかけて、風氏のブログやラグナゲートも
あんまり、有用な情報が投稿・記載されないから、この
数日間は停滞しますね

火曜: KROメンテ情報
水曜: サクライ情報
木曜〜金曜: KROユーザーのブログ情報待ち

な感じで焦らず気張らず着実に。。。

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:12 ID:jyTX3Wp90
影葱かぁ…
そういや、ジェネのスキルには何でケミカルアクセサリチャージがないんだろうな。
ずっとストリップとケミカルチャージはセットでリリースされてきたのに。

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:20 ID:+SViWBtz0
酷いレベルでバランスが取れてるゲーになるって事だなw

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:24 ID:bM47VnGo0
♀影葱が穴に突っ込まれる動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=JEvS6OXbx3U

さっきの人の別動画だが。
いや、なんとなくいま紹介しとくべきかな、と思ったんだ…

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:24 ID:zdnSxSGh0
冷静に考えるとリアルも仕事も人生も全部犠牲にしてROで上に立つ事自体が情強とも
言い切れないものがある。そこには実利も勝ちも負けも存在しない
ガンホーとグラヴィティが仕込んだ(スイッチングコスト)顧客流出防止の手法につけこんだ辞められない罠に嵌められてるだけだというのに

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:27 ID:wXAqQy1g0
影葱にはリプロデュースがあるから狩りでも勝ち組の仲間入りできるんだよな。

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:32 ID:HQVmrwlv0
しかし致命的にダセエ

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:56 ID:/Ccq41kC0
豹柄と「お前は巨人族か!」の長身さえ無ければ
そんなに悪くは無いんだがなー。
後はカラーリング次第。

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 02:07 ID:5aHu80eb0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは日本VSイングランドの試合を見てたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか日本VS日本になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何を見てたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    糞監督だとか糞試合だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 03:03 ID:qwuqu1luO
もしもしから一言。
>>325スチレ
がちゃ

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 03:43 ID:7qbVD5eL0
紫と豹柄って大阪のおばちゃんだよな

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 04:20 ID:5wamfsFL0
スティレット?

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 04:21 ID:+SViWBtz0
スレチとスチレかけてんじゃね?

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 05:05 ID:OdEieGR90
>>318
いいぜ・・・何でもコートで防げると思っているなら
まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!ウィークネス!

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 05:50 ID:kkhTggTN0
これ、今年のハロウィンイベント用のパッチなのかなぁ
韓国サクライに落ちたパッチらしいけど……
街中だけとかじゃないと、相当ウザイ事になりそうだな!
まぁ、日本じゃなくて韓国のハロウィン限定かもしれんが

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10888452

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 05:59 ID:ISPOqggX0
臨時で職聞かずに集めてどっか行ってみたいな

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 07:42 ID:ti7Sv+Mm0
いいでござるよ

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 08:16 ID:rLuPqwzH0
良い考えでござるな

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 08:31 ID:22KfsTQR0
そして当日、

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 09:35 ID:nfs+EBo80
                             誰
            '.;´  :´,  ;´, '.;´,.´, '.;´.  も
         '.;.', ' .;´,.   '.;´ '.;´ .;´;´ ,".   い
            '.;´,.,'. ゙'.;´,    ´ ` .;´,". な
         , ; .'´ `. ゙ ; ,ハ,,ハ `'.;´,"      い
         ,.'.;´," :´.,´'( ゚ω゚ ) . ゙'.;´," .;´,"  で
         ,.'.;´," :',  .ノ^ yヽ   ," :´, '  ご
           '.;´," : ヽ,,ノ==l ノ. .,.,. ゙'.;´,'   ざ
         .,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,., /  l |.,,,.,.,,.,.,,,.,.,,.,.,,,.  る

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 10:31 ID:az6lg7Yd0
一番期待してた経験地テーブルの変更無しか
どうせスキルポイントの関係でジョブカンスト後三次職転生が推奨になるだろうに
ソロ時給2M程度でせこせこやってる俺にどうせーと^^

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 10:35 ID:ooOz58020
別にほしいスキルがなかったらJOB67くらいでもよくね
転生スキルなんて役に立たないのが大半でJOB60くらいからは
別に必要ないけどスキルポイントがあまってるから取得する
って感じだったが

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 10:55 ID:0x01G7oO0
こうやって挙げられてみると、ひどいバランスだな

まじで6月にいれんのかよ
ありえんだろ

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:07 ID:RS+Q3ZGS0
6月に来ても来なくてももうオワタだな

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:15 ID:NmoFvUv/O
まだ気づいてない人がいるけれど
経験値テーブルはかえなくとも
フィールドモンスターの経験値を数倍に引き上げるというやり方もある

いわゆるインフレの最凶対策案

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:15 ID:BLmwQ3lY0
>>338
俺の周りにも居るわ
「別にJOB70にこだわる必要なくね?」って必死に周りに説いて、
万が一の時に自分だけ涙目になりたくない運動をしてるヤツw

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:18 ID:+SViWBtz0
まあ、最悪狩りが多少まともなバランスならなんとかなるとは思うが
それも期待できんなw

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:19 ID:+SViWBtz0
まぁ要らない職は本当に要らないと思うけどねw
気分的な問題もあるし、実際にポイント足りない場合もある

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:19 ID:rL73L9CR0
ジョブLvアップの書とかスペシャルアイテムで売ればいいんじゃね
上限は今まで通りで

と癌なら考えてそうだ

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:20 ID:ooOz58020
タムランとかおでんみたいな極端にJOB低いやつばっかりじゃなかったら
Lv99になるころにはJOB67〜68になってね?
たかが転生スキルポイント、それもJOB70近くになってからはじめて取るような優先順位の低いものを
2〜3とれなくなっただけで涙目になることなんてありえるのか

転生→惨事ってスキルポイントってもちこしできないよね?

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:20 ID:8PHoNs4S0
俺は少ないよりは多い方が越したことはない派だから70前提だな
3次のJOBで2次1次に振るポイントを減らせるしな
そこ3次より2次の方が有用なスキルが多いと言わない

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:42 ID:a5S9lS560

ガンホーはリニューアルを広言しまくって株主の繋ぎとめに必死だったが
これで実装延期なんてことしたら株主の大半に見捨てられるだろう。
現プレイヤーも、キャラスロ増加とEXP・mob配置調整とかで媚びたとしても
休止者が大量に出るだろうし、様子見組も何割かは帰ってこないだろう。

調整不十分での強行実装、調整を言い訳にした実装延期、どちらも悪手。
”現プレイヤーがそこそこ納得できる調整で6月中にリニューアル実装”
これができるかできないかでガンホーの命運が決まる。
オラワクワクしてきたぞ

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:56 ID:fxBhZQKO0
癌の株なんて長期で持たないだろ

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:13 ID:+SViWBtz0
そうやって乙る乙ると言われつつも
なんだかんだ続いてるのがROだからな・・・
それでも人数はピークに比べると激減してるし
トドメになるのか・・・?w

351 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:33 ID:MMqZBYmqO
>>351
垢ハック

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:49 ID:xxCMqJu30
WM手に入れるの難しくないだろ
レジに行ってWM下さいから始めなさい

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:57 ID:Wpfi7/hL0
そんな酷な話はないでしょう・・・

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 13:10 ID:lHkm53bW0
ローレベルの次はノーレベルが来ると思う
実精錬のみ効果が出る
これでパッケもまた売れる

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 13:44 ID:URmN2Lqd0
1年くらい放置の適当に育てた槍LKだけど
JOB67にしてスキルポイントが10以上余ってる

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 13:56 ID:p3aJbvbDO
ベースより先にjobカンストしてないやつらは無計画すぎだろ

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:15 ID:yNAM6wFR0
生体狭間と今主流の狩場だとJOBのほうが先にカンストするしな

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:20 ID:Eui11iGM0
>>357は何を言ってるんだw
誰もがジョブが先にカンストできると思うなよw

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:20 ID:/Ccq41kC0
大半の職・型は大枚叩いて枠買わないと入れもしないけどな。

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:22 ID:2rj4eUbS0
base上げたほうが狩り効率上がるからbase先行で上げるほうが計画的だと思うけど

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:25 ID:yNAM6wFR0
効率なんてけんせいと釣りで決まるんだから本人のbase関係なくね

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:26 ID:FmpPaBK/0
大半は入れるだろ

転生前提で書くが
うちの鯖だと入れないのはAX・WS・クリエだけだぞ

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:28 ID:FmpPaBK/0
砂は狭間
HWは生体な

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:31 ID:PJ2i1DWn0
>>355
ノーレベよりも、オーバー精錬で+20にしたら神器以上の効果出る装備のが先だろ

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:32 ID:gybCMqMq0
現実は誰もがそういうことやってるわけじゃないんだが、
そういうことやり始めると見えなくなる人って結構いるんだよね。

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:33 ID:ooOz58020
オーバーせーれんwww
+10までの確率は今までと変わらないんだろ?
なにそのクソ確率www

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:34 ID:/2FYQElw0
LKとかソロメインでやると99までにJob60代前半とか有り得るからこわい

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:35 ID:lLzVx6pq0
つーかLKだってVIT型やAGI型とか色んな型があるのに、入れないのはWSやクリエAXだけ!って言われてもなあ。

拳聖枠売り買ってさっさと光らせた方が早い。

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:37 ID:yNAM6wFR0
枠買うより自分で主催したほうが早くね

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:37 ID:GnrFgiWc0
PT枠を売り買いするゲームって滅多に無いだろうな

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:40 ID:p3aJbvbDO
AGILKで自虐するのって殴りWIZで自虐するのと同じだから
好き好んでネタ職やってるんだから自虐すんな

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:41 ID:Yg7QrNXa0
俺LKソロで上げたけど99までで69の80%くらいだったぜ!
95くらいからずっと上納してたけどね…90まで廃屋で上げた事を後悔した

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:43 ID:lLzVx6pq0
>>372
AGILKがネタ?www
うん、君LKしたことないでしょ?効率はAGIの方がVITより出せるんだよ?
それをネタ呼ばわりってことは、効率っていう観点から見たらVITなんてなんなんだろう?
あ、VITは生体でとかやめてね?あくまでソロでの話だから。
PT前提だと拳聖以外はネタ職状態だし。

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:45 ID:iCPjaD/U0
身内で生体組んじゃうから枠を金で買うって考えが無いな。
1PCしかなくても要職ならどんどん入れるし
非要職でも座らせたり次回は別キャラ外要員として働いて貰えばいいしね。

そういった環境作った方が早い場合もある。
流石に後1ヶ月でR化が来るからもう遅いかもしれんけどな。

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:50 ID:p3aJbvbDO
>>374
ネタだろ
光ってなにすんの?
あと効率もトールでまとめてBBできるAGIちょいふりのVIT型のほうがいいよ
それに生体はやめてねとかいみふ

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:50 ID:l59gUN3J0
>>374
AGILKのソロってどこで、どのくらい出るん?

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:53 ID:BEzzLnSg0
おっとその辺でやめとけ

AGI vs VIT なんて今更やるんじゃない

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:53 ID:GnrFgiWc0
Roは自由度あるようであんまり無いな

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:15 ID:ytUpiBW80
プレイヤーが勝手に狭めてるだけで自由度は高い
システムによって練り込まれた自由度じゃ無くて
土台だけざっくり作って放置の自由度だが・・・

Rは「どうせ皆○○しかしないし、自由度狭めて問題無いよね?」
って感じか

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:48 ID:5E0hWy4e0
さて、もうすぐ六月になるわけだが、全然公式から情報がない
これは一体何を意味するんだぜ?

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:50 ID:jHlzVt6b0
光ることが目標のひとつとして十分な価値があった昔とは、本当にもう何もかも違うんだな
今更だけどさ。効率インフレって怖いなw

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:52 ID:8PHoNs4S0
1.今発表すると継続が切れそうな奴らから取れないからまだ発表しないお
2.発表なんかメンテ1週間前にするお
3.本日を持ってROのサービスを終了しますお
4.Rなんてありませんお(大穴)

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:55 ID:gybCMqMq0
5.発表したくても発表できる内容がないお…

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:00 ID:hch2/v660
明日で6月に入るな…何も情報ないんだけど…また延期?

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:02 ID:PJ2i1DWn0
腹R案待ちだな

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:05 ID:xxCMqJu30
普通に考えて発表は明日だろ
梅雨だから家でガムでも噛んでおけキャンペーンでぎりぎりまで課金稼いでからじゃないの

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:12 ID:LNPD315e0
桜井Jのクライアントの話きたから、
明日のメンテ後ぐらいにテストGv来るんじゃないか?

で2週間となると1〜15日テストで、
調整、仕様決定〜22日告知パッチ配布〜29日に実装と考えられる予想。

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:14 ID:epgslcSM0
本鯖のメンテと同じ日にテスト鯖開始するんかな
ちょうど6月に入るからタイミング的には良い気もするけど
テスト結果を反映するつもりだとそれでも遅いな

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:15 ID:vkOsTgrP0
ここ最近の公式はキャンペーンとかパッケージとかクジばっかりで
金にかかわるものばっかりだな
R化の発表も何もないし、何のイベントもないしホントつまらん

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:21 ID:epgslcSM0
それでもここ二ヶ月で接続人数に大きな変化ないのは
やっぱりR化前の最後を楽しむって層が多いのかな

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:24 ID:xxCMqJu30
アマツのイベント用に課金した
そしてそれは今日切れる
課金してくれキャンペーンも今日までだがテスト終わるまで待つつもり
なんかうまいこと日程組んでるなw

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:30 ID:t+MQjYeK0
>>374
え?現行仕様なら大差なしだけど・・・

>>376
トールでBB(笑)
素晴らしい闘争本能だ、そのままRSされよ。

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:33 ID:/ChZav5B0
>>393
カーサ2の中にインプ1〜2とかの時はインプ落とすために結構まとめてBBするぞ

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:38 ID:3aJBZwgM0
昔と違ってアイスアクセあるし、HPR持ちの騎士系ならそれなりにBBでも耐えれる気がする
装備揃ってるのが前提だがw

素晴らしい闘争本能(笑)

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:44 ID:CxkxYKDo0
>>389
テスト結果は反映するつもりはあんまないんじゃない?

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:54 ID:Yg7QrNXa0
さすがにVIT振ってないLKがカーサ集めてBBは死ぬと思う
けど、ピアースで狩る分にはVITよりAGIの方が格段に時給は出るよ
VITとAGIの時給が大差ないって言ってるやつはAGILKのピアース見たことないんじゃない?

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:57 ID:xxCMqJu30
LKの事は詳しく知らないけど実際トールでBB狩りしてるLKはよく見るな

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:57 ID:wYop1ZAP0
AgiだのVitだの今更どうでもいいわハゲ
せめてR後の展望でも絡めて書け

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:58 ID:zurN3ZS40
AGILKのAGI値を定義するところから始めるべき
まさか40や50程度のバランスをAGI型って言ってるわけじゃないだろうし80くらいかね

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:01 ID:iCPjaD/U0
AgiLKならカーサピアースは早い、けど3匹以上orインプ混じりだときつい。
VITLKなら単体処理は遅いけど4匹↑でもBBでゴリ押しができる。
時給だけで言ったらAgiLKのが格段に高いが、VITLKは安定感がある。

でFAだろ。
これ以上はスレチだから止めておこうぜ。

>>392
ガンホーの手の上で躍らせれてる感がしてイヤだな!
でもガム欲しいから3垢分+SHOPPOINTの課金をしてこようと思う。
Gvテスト鯖は早ければ明日から始まりそうだな。
6/1とキリも良いし。

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:02 ID:ddojtukT0
>>396
反映させるつもりがなかったら、kROとjRO独自の2パターンでテストとかしないだろ。
でも、6月実装予定内容を直前アンケートとか取りそうな流れってのもな…。

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:05 ID:gy3tsmyE0
具体案も発表されてないのに6月にR化するって言ってんだからユーザーも離れて当然だろうが。
今更アンケート取ったってもうおせえよ

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:07 ID:CxkxYKDo0
>>402
もし癌自体も問題と思っているなら
どんどん情報公開してユーザーとディスカッションなりしてると思うんだよね
癌はさ「もしかしたら反映されるかも」って所に付け込んで
テストを企画した可能性が高いんじゃないかなって
だって本当に調整する気があるならもっと前にテストやるだろ普通さ・・・

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:16 ID:qcJVFM9t0
本当の意味でネタで弱いのはAGI[両手]であって、AGI槍は狩りに関してはVITより効率出る場所多いよ
高速ピアースの殲滅力は半端無い

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:19 ID:ooOz58020
AGIとか槍とかどうでもいい

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:20 ID:CxkxYKDo0
素殴り騎士ってそういやいんの?

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:21 ID:tscWf50N0
むしろ悪いことしてVITなのにAGI並のピアースしてるやつが多そう

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:29 ID:5E0hWy4e0
折角>>378がこの流れを止めたというのに・・
AGIだのVITだのつまらん話はやめろ

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:52 ID:61iAZq/e0
俺AgiLKもVitLKも作ったけどMHでもゴリ押しできるVitの方が効率高かったよ

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:59 ID:jhsCHxJi0
どうせR来たらAgi型Vit型とか無意味なくらいフラットステオンリーになるんだろ

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:00 ID:HQVmrwlv0
騎士スレでやれや!

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:00 ID:AuzgS4SS0
>>403
鳩山の沖縄基地発言問題とまんまカブルしな
結果も変わらないだろ
無能が何やっても悪い方にしか行かない

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:01 ID:ooOz58020
そうなの?

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:02 ID:Pb2tJxLOO
>>372のバカがAGILKはネタとか言い出したからこんなことになった

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:11 ID:wYop1ZAP0
自制心が未実装

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:21 ID:fxBhZQKO0
まぁAGILKは趣味職に違いは無いだろ
やってる人も強さとか効率は追い求めてないだろうし

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:30 ID:TvkM+GVp0
>>397
GVでRSパラいたら反射で連打速度上がってウメエwwww
ってのみるけど、カーサもRSあるからそうはならないのか?
昔嵐のSG食らいつつならピアース連打速度も上がるとかあった気がするし。

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:05 ID:33vDHS0f0
逆転の発想ROをサービス終了してRO2運営すれば
みんなRO2いくしかないから
RO2大成功じゃね?

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:12 ID:ZXKtg6Nh0
>>419
MMO引退か他のに移住するだけかと・・・

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:44 ID:Vn7I/thZ0
まったく行かないとは言わないが、相当数MMO引退しそうだな

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:50 ID:DRiNiGPe0
RO2に移住とかアリエネー

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:54 ID:ZSqHhQ0j0
>>419
2〜3年前まではそういうつもりだったのかもね
なぜか今よくわからん事態になってるがw

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:55 ID:4RF6LzIi0
RO2に行く利点が無いな

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:04 ID:TknwFC270
それより
”深遠Cの効果を種族特化と同じにしてください、スキル倍率に加算ではゴミです”
これテンプレにして癌に周知させろよ

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:05 ID:AH9XEx840
>>417
全く求めてません。
AGI両手剣の中でいかに強くなるかは考えてるけど。
それにしたってV槍から見ればうんこみたいな弱さだしな。

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:08 ID:xmoVScO20
そもそもそこまでV槍強いか?

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:11 ID:HQVmrwlv0
おいおいループかよ

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:15 ID:d1JhHAhD0
別に両手弱くねーと思うけど 特化VFで2kダメージ連打とか
ヴァンベルク発動で3kクリダメ連打とか楽しくてしょうがないけどなぁ
アルカブリンガで全職でも随一のASPD発揮できるようになるし
攻撃スキルも充実SpPもつかえるようになるし耐久力も高い

ネガる要素はねーべ426よ
他と比較するのはあほらしいけど、強さの極限は追い求めるもんだろ

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:27 ID:/ChZav5B0
そもそも槍が強いとかいつの時代の話してんだよw
Gvみてみろ、槍なんてガーターゾーンで仕方なくBds撃つ時かバリ越しに状態異常槍投げるくらいしか出番はねえ
とっくの昔に剣優位になってんだよ

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:33 ID:t4eIC2KM0
チンクロより弱いで全て論破できる

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:36 ID:HC7UT0IY0
>>429
ごめん、全然ネガってるつもりはなかった。
俺はVLKで稼いだ金は全部A両手LKに使ってる。
それでも、強さの定義によるけど、"現状は"Aに出来てVに出来ないことってあんまりないな、って意味で。

珍しいかもしれんが、それを覆す可能性があるR化及び三次が待ち遠しくて仕方ない。

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:37 ID:j86TfMPv0
確かに珍しいかもな
VLKにALKで勝つのが目的でROやってるんだって人は

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:38 ID:d1JhHAhD0
出血耐性はでかそうだよな
まあいまv騎士って事は時代時代において
メジャーなステータス選択をしてきた層だから
全体的にフラットになっていくだろうRだと考えるほどの明確な壁はなくなりそうだけど

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:39 ID:ns9S9CWI0
>>431
有吉「お前地獄をみたことねーだろ」

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:41 ID:7bpVpbTC0
「子供が選ぶこんな大人にはなりたくない有名人トップ10」の第5位の男は黙ってろ

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:44 ID:jhsCHxJi0
拡張職「転生やら三次やらあるだけで十分勝ち組だよ」

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:47 ID:t+MQjYeK0
忍者の上位職はまだかね?

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:49 ID:d1JhHAhD0
慶雲鬼忍剣ですね

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:53 ID:s1Dzeocj0
>>1

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 21:36 ID:rLuPqwzH0
>>437
チンクロ「アサ系という職そのものが無いほうが良かった」

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 22:17 ID:bM47VnGo0
>>439,440
イラスト見た感じでは職業名はまんま「侍」とかになるんだろうな

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 22:59 ID:s1Dzeocj0
もう少し検証情報が出てから、更新版をあっぷしようと思ってたのですが、
明日(明後日?)以降のJROリニューアルテストが始まったら、JRO情報と
KRO情報で錯綜しそうな気がするので、待たずにあっぷする事にしました。

■KROユーザー風氏が公開しているAspd計算機、および、自身のブログに
記載されている追加情報(不確実とされている情報も込み)を追記した
Aspd計算機です。
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8789.zip
入力例にAspd(%)増加装備(Wコンチ・ヘルモ)を入れ、Aspd193にしてみました

くじ

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:10 ID:Xz4JHEYQ0
最後のくじがすっごい気になる

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:15 ID:s1Dzeocj0
ぼっちオンラインな私の数少ない友達へ、私が書いている事をカミングアウトし、
次回書き込むときに、最終行に「くじ」と入れる事を予め伝えていたためです。

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:18 ID:ADmftTMK0
チンクロの救済のためアサシンクロスからシャドウチェイサーへの転職ができるようにしました。

あ、はい。妄想です。

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:21 ID:vOMsOFvu0
まあチンクロじゃ影葱の足元にも及ばんし気持ちは分かるよ。

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:24 ID:JhY4UG7g0
>>438
ヘッドライナーと呼ばれるものになります。
後、メカニックの協力のもとロボにも乗れるようになります。

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:35 ID:/Ccq41kC0
絶対値x・絶対値o・最終攻撃速度(武器x)・最終攻撃速度(武器o)ってどう違うんだろう。

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:47 ID:WLvQCOgv0
>>445

どこでもいいからギルドに入ってみろよ!!!!
脱退スレがまってるぜ?

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 00:18 ID:id7ZK/eW0
>>450
日付跨いでるので、ID変わってると思いますが>>445です。
ソロGですがGLv8なのと、大手や掻き集めGは、残念ながら
性に合いません。

っと、スレチなのでこの辺で。明日の18時過ぎにKRO告知を
翻訳しに来るまでノシ

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:28 ID:GBVF2snO0
ループ、ルーピー、ルーピスト

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:35 ID:tlrEqrZx0
ウーパールーパー

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:48 ID:UPA4tNLh0
癌が公式発表しないからカンコックから出張してくるんだな

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:51 ID:mDbMBi3J0
>>454
>>1

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:12 ID:ePGc9LOj0
>>443の計算機で、同じステのギロチンクロスで計算したらASPD186だった。

最速(笑)

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:15 ID:F4RlmTOe0
そういやシフアサスレで、アサシン強化案を送ろうみたいな感じで結束してるみたいだけど
おまいら的にはどう思う?

随分と騎士系を目の敵にしているようだが・・・?

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:17 ID:NgcT1p1g0
忘却毒で超強化するんじゃないの
スキルスペックだけ見ると強力すぎるんだけど

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:24 ID:7RkWhN050
まぁチンクロはちょっといろんな意味で不憫だからなぁ
あと騎士系というか、完全にRKじゃねえの?

まあ、現状のLKからして性能的にはトップクラスな上に
RKになってもぶっ飛んでるから、槍玉にあがるのは仕方ない
チンクロ以外でも、RKなんかはぶっ飛んでるからおかしいだろって思われてるだろうw

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:25 ID:4pbiulKi0
はじまる前から強化案(笑)
見てきたが、どうやらヘッドクラッシュとジョイントビートは超強化されたらしいな

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:26 ID:T0+/igSl0
騎士スレでアサ作って2PCで生体グリムでお座りしたほうが早くていいよねって話が出てた時期でも
あのスレ自虐してたからもう放っておくのが一番だよ

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:33 ID:0qj/H90q0
あそこは隔離スレ

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:35 ID:O/wJxmJv0
ソニックブローで八回攻撃
2刀流で武器カードを8枚操り
ベノムスプラッシャーで1000%ダメージ!
セージでも無いのに武器に毒を付与することで武器の属性を変えることができ
グリムトゥースではboss悪魔虫以外から反撃を受けること無く一方敵に攻撃が出来る
ソウルブレイカーには必中ダメージ部分が有り
EDPは最強の切り札だ!
こう書くと強そうじゃね

アサシン実装された時なんか、スキル説明見て皆スゲー言ってたけど
実際実装されたら酷かったし
そもそもLK・RKは既存職の中で頭一つ二つ飛び抜けてるから
GXに限らず、どの職業でも比べるだけ無駄だろ

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:43 ID:sOi5N950O
RKはどうかしらんがLKは脳筋スキルしかないから飛び抜けてないと誰もやらないし…

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:45 ID:xjJvx9OAO
バーサークポーション飲めるようにしろとか、両手武器なのにATK低いカタールを高ATKにしてくれとか
どれだけ贅沢言ってるんだと思う。

全職の頂点に立たないと気が済まないんですか?

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:51 ID:P9TQTncu0
でけー釣り針だな ヲイw

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:52 ID:ohf/bire0
こんな時どこに食いつけばいいのか、分からないの・・・

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:03 ID:GyteR5i50
釣り糸を噛み切って丸呑みすれば良いと思うよ

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:04 ID:Zk78kWJl0
俺ならAR的なASPDうpブーストに
通常攻撃を範囲攻撃、かつ多段ヒットさせる分身を作り出すブーストスキルをよこせっていう

持続360秒くらいで頼むわww

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:04 ID:XUGd8nHS0
つーかLKって飛びぬけてるか?

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:05 ID:Zk78kWJl0
飛びぬけてる
どれか一つをとると一番じゃないけど
総合一番は間違いなし、絶対に

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:07 ID:fFvql4oe0
GXはともかく現行のAXは不憫だと思ったことはないな・・・
狩り面では不憫だが、対人面では決して劣ってない、むしろ手軽に強いと思うが。
狩り面も最強でなければ気がすまないという事なのだろうか・・・
けどEDP弱体化の話などを耳にする当たり、R後は不憫かもしれない。

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:09 ID:Zk78kWJl0
今のAXは不憫というほどのことは無いだろうな
R後は不憫すぎる

まずチンクロは見た目からして不憫

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:12 ID:v2kNtsM20
アサシン持ちとしては俺TUEEEはしなくてもいいから
もうちょっとなんていうかモチベーションうpする修正案は出して欲しい

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:21 ID:XUGd8nHS0
>>471
何の総合だかにもよるけど、一番か?
支援能力なんか皆無に近くねえか?

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:29 ID:Jv2EOL5G0
そういや、RKは味方にエンチャントブレイドで支援できるようになるのか。

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:29 ID:Kofwfm7f0
LKってハンタで例えてると何系なの?

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:43 ID:ePGc9LOj0
例えようが無い系。

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:10 ID:yDLJ4+nk0
支援能力0でも他が高ければ一番になりえるだろ
火力や耐久力その他もろもろ点数付けたとして俺もLKが総合力は一番だと思う

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:15 ID:0qj/H90q0
総合ってのがなんかよく分からんが大きく分けると
ソロ性能 PT性能 対人性能
の3つくらいか?

ソロとPTが高い水準なのは分かるが対人は知らん

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:32 ID:fFvql4oe0
>>480
その性能を10段階評価でそれぞれ出すとしたら
LK - ソロ性能:10 PT性能:7 対人性能:8ってとこかな。
前衛/中衛をこなすAXやCmpも同じようにつけるとしたら
AX - ソロ性能:7 PT性能:5 対人性能:9
Cmp - ソロ性能:8 PT性能:4 対人性能:9
あくまで個人的な独断と偏見でな、異常な装備とかつけてるのは度外視だ。

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:34 ID:fFvql4oe0
LK対人性能8もねえかな・・・一般的な硬いほうといわれる装備で7ぐらいか。

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:40 ID:pWj97DvO0
全職一番のHP、ペコによる起動力、そこそこの火力+ブースト
LKはここら辺が気に入ってるかな

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:16 ID:68pfAruB0
ここ何スレ?

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:21 ID:Yt2eIwy90
いつもの未実装スレじゃないか

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:45 ID:qAhaURKK0
高ダメージ重ねられなければ回復剤切れるまで
10万でも20万でも耐えられる職の性能が7はないわ

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:47 ID:Yt2eIwy90
はやくリニューアルシロ

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:50 ID:msmm/Zvd0
リニューアルいらないから三次だけくれ

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:55 ID:+d+hNMKX0
LKとクリエの数で勝敗が決まるってのあるからなぁ

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:17 ID:tSMDeK500
ピクの自虐ほどウザいもんはないよな
かつては生体グリムやらジュピグリムで高効率出せた時もあって
ソロ金銭効率は上位でEDPでボスも楽しめて(not稼ぐ)
Gvでも専用ステ必要だが重要だ

葱とかWSとかジプシ見てから言えってんだ

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:21 ID:rZg6Spee0
いやその3職だってGv狩り問わず全然必要だし楽しめるだろうw
WSはGv微妙っちゃ微妙だけども

そして忘れられる拡張職である

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:29 ID:Qt9cD5bK0
LK - ソロ性能:10 PT性能:8 対人性能:8
AX - ソロ性能:6 PT性能:1 対人性能:7
葱 - ソロ性能:9 PT性能:1 対人性能:6
王 - ソロ性能:8 PT性能:8 対人性能:8
HP - ソロ性能:1 PT性能:10 対人性能:8
HW - ソロ性能:2 PT性能:6 対人性能:6
教授 - ソロ性能:1 PT性能:9 対人性能:9

王と葱のソロ性能は主に金銭的な面ね…師匠有難う!
PT性能は主に臨時の需要って観点で採点してみた

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:31 ID:+d+hNMKX0
ソロ性能も 狩り Boss 金銭  で代わりそうだな。
狩りは、幅広くいけるのか、経験上手いところこもれるのか・・
細かく分けたらいろいろあるg

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:50 ID:ohf/bire0
>>492
oi
misu
おい、AXはモスコとスリッパで稼げんぞ
紀伊店のか!!

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:15 ID:hH0d13DW0
>>492
CPのソロとPTでその数字はない
特にPTがLK並みの数字とか何の臨時の需要だよ
LKはALL8でCHがソロ9-10、AX8-9でいいわ
CHのPT1、対人6ってのもないな

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:22 ID:HXQq73sQ0
王は生体で需要あるから1ってことはないだろう。鯖によっては1つの臨時に王3〜4入る鯖もあるしな。

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:44 ID:YebsjR+WO
>>492
そうやって比較するのは結構だが
比較対象にすら入らない職こそ救済がいる気がするんだ

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:47 ID:sOi5N950O
ばらでぃんェ…

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:51 ID:8whZVnTi0
つーかステと型によるだろw
教授も魂特化すれば厳密にはソロじゃないがいける人のほうが少ない狭間にいけるし
効率もかなり良い
LKも両手剣Agiとかになると行けない訳じゃないけど途端にPT需要は落ちるし
コンボモンクはPTも対人も需要はない

まぁ何かに秀でているか、なにかそいつしか出来ることがないならPTじゃ不遇っつーか要らんな。
Wizが現状需要高いが、Sageに広範囲高威力のスキルが増えたらWizは威力の高い魔法攻撃しか取り柄がないから終わる
脱衣って言う唯一無二の取り柄があるのに使うより倒した方が早いから需要がない葱
他人を回復できるPPという回復使いが限られてるのに、コスト面で劣って使われにくいケミ
職が多すぎるわ

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:56 ID:T0+/igSl0
LKが大抵2PCなので2PCにしちゃうとパラのほうがその表だと総合上になっちゃうけどね

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:01 ID:+d+hNMKX0
見方を変えればひっくり返るでいいなうん

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:05 ID:7YrFoFFY0
様々な職や型間の格差を是正するため、ステカンストをほぼ無価値に抑え
全員バランス型を強制する形にしました!
範囲攻撃も高火力高範囲バンバン付けましたよ!!

というのがR仕様のヨイトコロダネ。
三行目から漏れた職は存在価値から終了したけど。

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:28 ID:ohf/bire0
チンクロのことか・・・
範囲が狭くて、低威力のスキルしかないチンクロのことかぁああああああああああああああ

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:29 ID:n6eTTuGV0
ぶっちゃけROが他ゲーとの差を出してた部分の7割はぶち壊しだよなw
あとはグラとチャットとエモぐらいしか残ってねぇってのw

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:36 ID:Jv2EOL5G0
せめてステータス振るときの100↑のステP消費のインフレがなく、ステを極めることに意味があればねぇ・・・。
結構色々な型というか振り方してる人がでたのかなーとは思う。
strあげてもボーナスないから微妙だし、agiふっても途中からaspd増加も微妙だし、
日本独自仕様云々が良い方向にいっててくれれば。

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:44 ID:za2v0rRC0
重力が意図したものかはともかく、結果的に職ごとに色々な型が生まれて
装備やステータス考えるのが楽しかったのにな
RO2が大失敗したからって、奇跡的にそれなりのバランスになってた1を根底から弄るなと

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:45 ID:ohf/bire0
奇跡じゃない!!俺達の実力だ!!と思っていそうだから
その幻想を抱いたまま溺死させればいいと思うよ

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:15 ID:g5xrplak0
チンクロはまだいいよ。
悲惨な職の槍玉としてよく議論に上がるし声も多いから修正の可能性はゼロではない。
真に悲惨なのは最下層から2番手、ブービーの職。
具体的に言うとレンジャーとメカニック。
議論されない、話題が続かない、最下層の話と声はチンクロにかき消される。
したがって修正の可能性は基本的にゼロ、どうしようもない。

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:24 ID:+d+hNMKX0
弓系なんて現状でも居なくもいい職だし、3時で弱くてももんだいなくね? なんだろう。
逆に弓系を最強職にしたらおもしろいのに

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:26 ID:7YrFoFFY0
>>507
奇跡的に組み上がってた現行仕様を作った人達は
今の重力には一人も残っていないと思うんだ…。

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:34 ID:CvASzv9a0
ガンスリ「おまえらは良いよなぁ・・・自虐でも話題があって」
忍者「どうせ弱い弱い言っても俺らからしたら雲の上なんだろ?」

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:48 ID:BPu1cVHY0
拳聖は削除でいいけどガンスリと忍者は上位職を作って150まで上げさせて欲しい…
どうせ3次来たらまた温もりとかやるんだろうし
110までは速攻上がるようにして拳聖と公平組めない110以降をマゾくしてほしい

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:09 ID:/MZ6yRLH0
>>508
メカニックはパイルや嵐斧といった最高クラスのATK武器に、サイズ補正カットしたりブースト出来たりと弱いってわけでもないんだけどな

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:15 ID:OJmlkniN0
普通R化なんて大がかりな変更がある場合1か月くらい前には告知だすよな?日程とか
それがないってことは

6月ェ…

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:20 ID:ePGc9LOj0
忍者は一閃がやたら強化されているとかいないとか。

ガンスリはもうしらん。

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:25 ID:HVsOwriM0
RKはハンターハンターのゴンさんだな
チンクロがヒソカ

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:40 ID:/MZ6yRLH0
>>514
韓側なんて一週間前に唐突に実装告知出して、一週間後に本当に実装とかやらかしたからなんとも…
こっちは割と前からテストしたり意見集約したり実装予定出したりとしてるから、唐突ってほどないんだろうが

>>515
一閃は阿修羅やADS同様に属性乗ってて、まとめて不具合認定&修正されたって話だが

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:49 ID:n1VuZzSj0
>>508
チンクロを擁護する気はないけど

最下層の話と声はチンクロにかき消される

いくらレンジャーとメカニックがブービーだとはいえ
チンクロとの待遇は雲泥の差だから仕方なくないか?
最下層とそこから2番手の差はあまりにも激しい
ちょっとやそっと強化されたぐらいじゃチンクロはこの2職に追いつけないし
それに砂とWSの数を足してもAXの人口には敵わないんじゃないか?

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:55 ID:CvASzv9a0
アサ系の声がでかくて多いのは「届きそうで届かない」立ち位置にいるからなんだろうな

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:55 ID:Uols2TXE0
//-------------------- ROMS追加アイテム -----------------------
5782#重装歩兵の兜[1]#
古代西方の国で
使用されていた兜。
堅牢な防御力を誇る
密集陣形を得意として
いたらしい。
―――――――――――――
MaxHP + 3%。
―――――――――――――
[パイク]と
共に装備時、
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%。
―――――――――――――
[グラディウス]と
共に装備時、
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%。
―――――――――――――
[ストロングシールド]と
共に装備時、Def + 2。
全ての属性物理攻撃に
対する耐性 + 5%。
―――――――――――――
系列 : 兜
防御 : 4
位置 : 上中下段
重量 : 70
装備 : 全ての職業

ttp://future.sgv417.jp/upload/log/246.png

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:56 ID:4pbiulKi0
弱い弱いと言いながら人口が多くスレは一番進んでいる
空気職から見たら、実害はないけど目に余るんだろうなぁ

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:04 ID:9nrGyTW70
動画見る限りレンジャーはRKとほぼ同じ殲滅力でタメ張れてるな。
WSもロボ装備次第で人がゴミのようだとなる将来性がある。
アサに限らず弱いのが嫌ならやめるか別の職作るのが賢明だけど
あーだこーだ言って結局ダラダラやり続ける人が多いからな。
あと自分が好きでネタ職ロマン職やるなら強くして欲しいとか修正する必要ないだろうに。

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:04 ID:yWe/9IOJ0
>>520
なにこのモヒカンヘルメット

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:14 ID:7YrFoFFY0
ネタやロマンは強化されなくても文句は言わないが、
ネタやロマンで求めてた部分を思いっきり弱体化されたらそりゃ文句の一つも出る。

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:16 ID:+pEBWaDA0
>>522
お前馬鹿か?
その理屈だと強職を強化修正してほしいという必要もなくなるだろ
つーかそういう発言は荒れるからやめろよ

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:18 ID:a/Skb6sY0
強職は「強い」んだからそりゃ強化修正は必要ないわな
>>522の理屈だと
つーかRK全否定じゃねぇか

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:21 ID:CvASzv9a0
ネタ目的でネタ職やってる人はともかく
何となく好きでやってたキャラがその位置でしたって人も少なくないんじゃないかな

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:22 ID:F4RlmTOe0
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=4A55FFAF0244F473F6971EB385FD977E06AC&outKey=V12911f614b90c0d6a8319ce641ffc27f2199886d60c9f77bf3bd9ce641ffc27f2199

ナハトさん vs RK

RKでもナハトをガチり合いできるんだから、ギロクロでもナハトをガチ撃破できるよ!
・・・と、ギロクロを気遣ってみる。

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:22 ID:9+sWoYnU0
>>522
>アサに限らず弱いのが嫌ならやめるか別の職作るのが賢明だけど

廃人の意見だな
ROやってる人、皆、貴方みたいに時間があるわけじゃない
そんなこと言ってたらキリがない

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:23 ID:yWe/9IOJ0
>>528
ETレア暴落だな

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:25 ID:za2v0rRC0
ネタやロマン型の職でも効率や強さを求めなければそれなりに生きて行けるのも
ROの良い点だったけど、最早死ぬしか無いとなったらそりゃ声をあげるだろ

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:26 ID:lh8l5iwm0
>>528
クソゲーの度合いが半端ねえwwwww

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:27 ID:HVsOwriM0
>>522は民主信者

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:29 ID:oRNZWFFu0
>>527
だな
ユーザー全てが職スレやテンプレを見るわけでもないしな
そして>>522みたいな考え方をする奴は
強職や要職ばかりを作り、ネタやロマン職などを作るような層でなく
真の廃人の可能性が高いから、参考にならないんだよな


>>528
チンクロさん全然気遣われてねぇwww
むしろ馬鹿にされててワロタww
スペックが違いすぎるw

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:37 ID:z9lrNmjC0
KROはどこでもカプラが使えて戦闘中でもアイスが補充できるんだな

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:37 ID:kHrBhttA0
>>534
>強職や要職ばかりを作り、ネタやロマン職などを作るような層でなく

これはこれで何だか悲しいな人として。
強職や要職ばかり作って必要とされたいのは分かるけど所詮ゲームなんだしさ
俺TUEEEしたいのも、もちろん分かるけどね

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:42 ID:3A2eZ1MR0
実際不遇かどうかはともかくアサスレの愚痴はいつものことすぎて見る気にもなれん。
2次職実装したあたりからずっと続いてるんだぞ。

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:46 ID:yWe/9IOJ0
>>536
ゲームは趣味なんだし、ロマン求めるのも俺TUEEEするのも支援作ったり補助作ったりするのも自由だろ
悲しいだとか他人の趣味にケチつける方が無粋だ

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:48 ID:4pbiulKi0
俺の知ってる面白プレイをしない廃人は悲しい人か

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:49 ID:lOAxAucT0
>>538
リア充はスルーしとけ

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:50 ID:50M2yGJU0
癌社員がユーザーを兼ねてる以上、今の生温、おでん、狭間といったPTプレーを潰すような真似はしないだろ
師匠が顕在どころかエンジニアみたいな師匠推奨アイテムまで出してくるぐらいだからな
普通の感性持ってたら市場にゼニーを与えるような仕様は即修正するもんだ

お前らが懸念している韓国仕様には絶対にならないと断言できる
一月を切ったが、恐らく殆ど梃入れしない現状仕様のままで来るだろう

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:50 ID:4zTtGZ1K0
>>538
偉そうに物を言ってるけど
アンタ何で>>522も叩かないの?
例に出された立場は違えど言ってることは同じだろう?

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:51 ID:6dk8c5cc0
自分の考えを否定されると政治の話を持ち出したり
人格否定する人って社会に出れるのか心配になる

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:54 ID:J+uViaQfO
ROのいい点として攻撃のテンポのよさがあると勝手に思っているんだが
一秒に3-5回殴れるなら単体攻撃スキルの倍率・連射可能速度がよほど高くない限り殴りでいいわけだ
よってよほど高性能じゃない限り単体攻撃スキルは空気になってしまう
有用なスキルは範囲ばかり…という傾向になりがちでそのとばっちりを一部の職が負う
そこらへんがRで更に加速したんでは?

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:57 ID:yWe/9IOJ0
>>542
なんで叩きになるの?たしかに文体は荒かったからそれは悪いと思う。ごめん
>>522に関しては、俺が問題にして書いた事と少し論点が違う気がするんだが、なんで?

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:58 ID:Wu9GlDeP0
>>545
荒れるからやめろよ馬鹿が
スルーしとけ

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:00 ID:gdT3oWXf0
各ステ110〜120間は1あげるごとに特殊なパッシブボーナスが加算される仕様にしてくれれば
ステ特化の意味合いも生まれそうだよな
AGI110以降は1あげるごとに移動速度も+1%みたいな感じで

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:00 ID:CvASzv9a0
積極的に求めてる訳じゃないからと言って全く得ようと思わない訳じゃない
その部分まで否定するような言い方されりゃあそれは腹も立つさ

非要職の意見を大体二行にまとめてみた

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:01 ID:WL4bry9h0
>>545
普通に文章の受け取り方だろ
>>522も人によっては人格否定や他人の自由を馬鹿にしているように受け取れる
↑にもあるよう、皆が皆、>>522みたいに時間が取れるわけじゃないしな

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:02 ID:/MZ6yRLH0
>>528、ただの範囲の巻き添えでRK以外のメンバーが次々消し飛びすぎだよなww
メテオが2000ダメ*多段HITしまくりとかじゃ、確かにあっさり死んでも不思議ではないんだが…RKが余程の高耐性廃装備なんかね

途中に(R化すると馬鹿強いっぽい)転生MVPとかいたはずだし、その辺越えてナハトまで来てるなら他のメンバーが雑魚ってこともないだろうし

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:04 ID:6dk8c5cc0
単発ばかりでワロタ
スレチだしマジうぜー

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:04 ID:Wp2H9+R/0
>>522
普通に受け取りかた
>>522が色々な人に叩かれてるのに対し
>>536が貴方一人に叩かれてるのと同じ
要はその人の価値観の違いとかそういったものでしょ

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:05 ID:Yb2oNGtI0
一騎ナハ当千だな

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:06 ID:yWe/9IOJ0
今更だが>>528のRKがPTM全無視で勇者してるのが笑える
リザしろよとw

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:07 ID:Wp2H9+R/0
>>551
単発ばかりって平日だから仕方ないでしょww


しかし、後1ヶ月しかないってのに癌はホントどうすんだろ・・・
個人的にはR実装を延ばしてほしいけども・・・

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:09 ID:qwRoLpZX0
シフアサスレは扇動してるやつと情弱が元気だからな。
バランスステ振りのできる3次職に弱点は無い。

バランスステ振りする場合のチンクロ
STR110、AGI110、VIT100、INT60、DEX60、LUK46
全裸で、MHP33k、MSP1.2k(金オシD靴のみ装備で37k/1.3k)

アサクロまでの常識なんてことごとく通用しないのが3次職

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:10 ID:EQdzG3d5O
自分で選んだキャラだろうが!お前が認めてやらなきゃ誰がやそのクソステを認めてやるんだよ!


俺いいこと言った?

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:16 ID:VeZuVS/F0
Rの早期実装について目くじら立ててるのはアホルダーだけだろうから
連中の気を逸らせばいいんじゃね
不採算タイトルの清算とかで

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:17 ID:GLXP4hSj0
>>528の動画をUPしてる人のブログに動画がいっぱいあるな
ttp://blog.naver.com/hki21038/

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:23 ID:7RkWhN050
他雑魚生き返らせてもまたすぐ死ぬだけで
そのまま回復垂れ流しんがらRK様が火吹いてるほうが強いし早いからじゃね

これは酷い勇者www正に最強www

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:26 ID:za2v0rRC0
と言うかドラゴンの上に乗ってる人いらないじゃんw

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:26 ID:AMnweML00
これじゃもうRKだけ集めてET行けばいいんじゃね?

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:28 ID:F4RlmTOe0
>>561
ドラゴン「主人にはタオ鎧を装備してもらいたいので必要です><」

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:28 ID:yWe/9IOJ0
倉庫使える韓国仕様なら、2PCで入場だけスルーしてソロクリアできたりしてね

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:31 ID:DMegBYNq0
イフリートにドラゴンブレスが効かないからソロクリアは無理じゃね?
と思ったけどバグで火属性にも効果があるんだっけ?

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:32 ID:AMnweML00
スキルはドラゴンブレスだけではないんだが。

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:32 ID:CvASzv9a0
というか何故騎乗者のHPでドラゴンの調子が変わるのか
いっそドラゴンにHP設定してそっちにタオ着せてやれ

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:32 ID:hBFKmHqU0
Lv150でもjob47か・・・

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:34 ID:yWe/9IOJ0
>>565
火属性という縛りがほとんど意味ねーなw

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:35 ID:gdT3oWXf0
こういう一部の廃人ブログによって、全部が全部のRKが異常性能と思わせる工作か
と思っていたけど、ぶっ飛び性能杉だなおい

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:40 ID:sPvx9va50
>>570
というかRKのスキル説明見て
ぶっ飛んでないと思わないほうがおかしい
そして、現状のRKをさらに強化しようとしている重力がおかしい
RK以外いらねーだろ
もう、こんなあからさまなことするんならRK以外の職を全て廃止にしろよ

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:41 ID:HVsOwriM0
ギルメンにプログラマーがいるけど言う事がフンテクと同レベルなんだよな
LKは対して強くない。WIZの方が強いとかいいだして
相手:L1武器のパイクが最強武器とかこのゲームおかしい
おいら:L4武器とかステで使い分けできるし、パイクもcで変わってくるしR化のL4至上主義よりずっと良いと思うけど
相手:R化のほうが正しい

他にも読解能力とか皆無でギルメンで狩どこどこに行こうって話してさあ行くぞってなると
相手:で、狩は行くの?それともこのままくっちゃべってんの?
全員:ポカーン

プログラマーってCP言語いじってるから人間の使う言語能力すてなきゃいけないのかな

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:44 ID:P1HMCmbN0
LKが強いかWIZが強いかは考え方によるし、Lv1武器が最強なのがおかしいと考えるのも
それほど問題が無いとは思うが…。
何がそんなにムカついたの?

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:44 ID:/MZ6yRLH0
>>565
貫通してるのは耐性系装備であって、属性テーブルは普通に有効なんで火MOBにブレスしても赤MISSになったはず

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:44 ID:AMnweML00
プログラマやってる奴はほとんどキモイ。
ヲタク丸出しだから関わりたくない。

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:45 ID:hBFKmHqU0
ちなみにステは

STR 80+43
AGI 120+36(?)
VIT 90+15
INT 1+19
DEX 75+19
LUK 46+4

HIT 408?
Flee 416+16

Agi極の他フラット、Lukまで振ってて逆にIntは初期値。

HITとFleeの値が以上に高いがするけど、Rでこの二つの算出式って変わったんだっけ・・・

装備は鎧がグリッタ、靴がバリアント、中段はカード刺しの何かってのはわかるけど
他が日本鯖には無いグラフィックのものだからわからないなぁ。

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:47 ID:Yb2oNGtI0
すべてRKが基準になってmobの強さとか他のキャラの強さが決められてるのが問題なんだよな
RK以外が耐えられるとRKが簡単に耐えられてしまうから他キャラは弱くしよう or mobに馬鹿ATKやスキル追加
ナハトの動画見ると擦ったら即死ゲーが悪化してるようにしか見えん

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:47 ID:sqPIpVWb0
RKも強いけど、どこでもカプラさんが強いな…

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:48 ID:qwRoLpZX0
>>576
Rでは無駄にHITは175、Fleeは100(だったと思う)が加算されてる。

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:49 ID:0lR6+1Yt0
>>571
>>528の動画を見てLK持ってて良かったとか言う奴もおかしい
早速、騎士スレ↑のコピペされてるしで
そういう輩が重力を後押しして糞ゲーを作らせていくんだろうなって思うわ
RKがあれだけ強いと他の職はどうなるんだよ・・・
ってカンジ

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:51 ID:sOi5N950O
RKでできるなら皿でもロイガでもメカニックでもできるきがするんだけどどうなの

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:52 ID:0vryS3tI0
>>577
それもあるけど、問題はその耐える、基準にされてるRKに高火力を追加してることも
糞ゲーを加速させてると思うな

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:54 ID:CvASzv9a0
MHPとか30k越えてるんだろ?
RK一体潰すダメでうちの忍者が7体吹っ飛ぶわwww

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:55 ID:ph6M93mm0
動画のRKはHP80K超えてるな

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:57 ID:sOi5N950O
なんだタオかよw

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:02 ID:DMegBYNq0
タオ装備ならVIT90+15でももっとHP多くならないか?
前に出てたタオRKの動画だとHP120kだったし80kはタオにしては低すぎると思う

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:04 ID:qwRoLpZX0
3次職のMHPはVIT100くらいの調整で大体
RKが5〜60k、RGは40〜50k、チンクロは35k〜40k

Rで(というかレベルキャップとステキャップの開放で)
3次職と既存職では住む世界がまったく違ってくる。

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:07 ID:7RkWhN050
一番耐久力あるやつが一番に近い火力とか
もう笑うしかねーなw

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:07 ID:CvASzv9a0
>>587
ガチでめまいがしてきた
インフレとドラゴンブレスでこれがほんとのDBオンラインだな

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:10 ID:xksvL6/j0
重力ってなんで最高クラスを基準に敵作るんだろうな
Atk-アスムつきガチ精錬VLK
Mdef-AMPSG
Hit-回避装備のシフ系(Atkとの絡みで当たったら即死
Flee-Hit装備のスナイパー

PTしろよってことなのかもしれないが強制されても鬱陶しいだけだわ

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:10 ID:/MZ6yRLH0
>>584
最大HP上がる課金アイテムでも使ってるのか、途中で50k台に落ちてアイテム欄から何か使ってまた引き上げてるぽいな

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:11 ID:MKlrxSMm0
ようするにルーンナイトゲーになるってことね?
もってないやつは負け組みってことか

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:12 ID:ph6M93mm0
LK2体いるがこれは DB型 スキル型 クリ型と3種は作りたくなるなw

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:12 ID:ph6M93mm0
>>591

ミックスクッキングのVIT料理とかかもね

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:16 ID:HVsOwriM0
あの・・・ルーンナイトとナハトの戦いみて質問なんですけど
韓国Rって、現状のインフレを改善というコンセプトではありませんでしたか?

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:17 ID:hBFKmHqU0
動画のうp主はかなりの廃人だな。
クトルcなんて出してる記事もあげてたし。

また、RGのアビスでのRS狩り?
オートヒールみたいなのがあって何が何やらさっぱりだった。
カアヒではないよな?

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:19 ID:GyteR5i50
キャップを外し、全ての桁を1つ上げる事により
インフレをインフレじゃ無くすと言う方法で改善致しました
癌呆と動は日夜、夜も寝ないで昼寝しつつ癌ばってます!

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:19 ID:yWe/9IOJ0
>>528動画のHPupは修羅のMHP上げるスキルだと思うよ

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:19 ID:qwRoLpZX0
>>589
もう少し書くと、RKはスキルツリー的にも、Jobボーナス的にも
他より優遇されているのは、動かしがたい事実だったりする。

RKは他よりJobボーナスの合計が2〜3ポイント高い。
また、剣士スキル、騎士(LKスキル)、RKスキルにおいて
主要スキルを難なく取れるくらい、スキルツリーがヌルい。

Lvキャップを外せば、HP係数が他と一線を画している
RKのMHPが跳ね上がる事くらい、ROをそこそこ知ってる人間なら誰でもわかる。

ステキャップを外せば、その分バランスステ振りが楽になるのも
少し考えればわかること。

こういう色々な要素が積み重なって、RKが出来上がってるわけで
RKのデザイン(3次のデザイン)した奴(フンテク)が無能過ぎたという一言に尽きる。

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:20 ID:lIACEV4u0
>>588
一番使い勝手のよい移動速度も追加で

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:22 ID:50M2yGJU0
ある漫画にシステムエンジニア勢が登場するシーンがあったけど風貌がオタクまんまだったな
主役はイケメンファンドマネージャーなんだが

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:22 ID:HS8bTke70
>>528
1回だけ補充してるとはいえ、アイス連打で倒されるナハトさんかわいそうです・・・

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:23 ID:qwRoLpZX0
>>592
限りなく正解に近い。
今からがんばればR化までに間に合うかもしれないよ?
強いキャラがやりたいのに、RK作らないのは勿体無い。

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:27 ID:4pbiulKi0
ジェネがMHPブースト出来るアイテム作れなかったか
昨日見たRGの狩り動画はなんかの消費アイテム使うだけで5k増えてたぞ

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:28 ID:Uols2TXE0
>>591
2:53ごろに使われてるのはHP増加ポーション(大)

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:37 ID:UI1VWcAX0
>>595
元々インフレさせる為じゃなかったか
150無詠唱やDEF100上限じゃもっと強いの出せないYOって
重力がバランス取りのぶん投げてR作った

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:38 ID:XNcRf2tl0
スキルツリーはいうほど優遇されていないような気もするが
ドラゴン乗るために必要なポイントロイガでは必要ないとか
ペコに振ったポイントが完全に無駄になる

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:40 ID:QcwZTF7u0
>>607
今の流れを読むと他職と比べてでしょ
しかも、ペコとかキラキラあるから無問題だろ

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:40 ID:3A2eZ1MR0
確か3次職に関しては現在の大手レベルの防衛を単機もしくは数人で落とせるくらい強くするみたいなコンセプトだった。

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:40 ID:f+ktgpMu0
耐久力あって火力もあるんじゃ他職の存在価値ないな
砂・HW・AX・WS・拡張職はキャラデリしてLKを複数作っておくべき

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:42 ID:sOi5N950O
砂やチンクロのがゆるくね

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:44 ID:jgOw2Haq0
>>609
チンクロさん擁護するわけじゃないが
そのコンセプトだとEDPが弱体化されるのはおかしい

>>610
RKが強すぎる所為で他の3-1次職が死んでるからな

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:45 ID:s/zDh68p0
強いのはわかるけど糞ゲーなのがどうしようもねぇな

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:46 ID:p8zXPm4N0
>>611
レンジャーはどうか知らんが
チンクロは↑のレスか前スレかなんかにスキルツリーきついってあっただろ
それにチンクロのスキルは他職ほど強いわけでも利便性があるわけでもないし

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:48 ID:jMhGFPO+0
レンジャーだって楽じゃねえよアホかw

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:48 ID:cfsr8VrFO
チンクロは虐げられる為に存在してるんだから
今のままでおk

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:49 ID:ohf/bire0
つまりRKは削除して、LKだけそのままで150キャップ解放
他の職は三次へ転職でバランスが取れるんだな

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:50 ID:qwRoLpZX0
>>607
3次に転職する際スキルリセットがついてくるって発表されてる。
RKはドラゴントレーニングをとっても、主要スキルが全部取れるくらい
スキルがすっかすかな癖に、そつなく強いスキルが揃ってるんだよ。

RKのスキル数11個
RGのスキル数19個
チンクロのスキル数17個

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:50 ID:JLq5rWni0
むしろRKは99のままでも
他と渡り合えるんじゃね?

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:51 ID:GyteR5i50
>>617
外見だけLKで内容はRKなら望む所だ(キリッ)
とか思ってる奴多そうだなw

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:51 ID:SSi28MSv0
いずれ
「ルーンナイトに与えるダメージ+100%、それ以外に与えるダメージ-50%」
「ルーンナイトから受けるダメージ-50%、それ以外から受けるダメージ+50%」
の課金アイテムが登場

とかだったりしてw

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:54 ID:CvASzv9a0
もうRKは専用鯖に隔離で良いよ

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:58 ID:+d+hNMKX0
職業相性つければいいな、
レンジャーチン黒は、RKに対して100%火力増加RKからのダメージ50%減少
これで完璧だ。

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:59 ID:XNcRf2tl0
スキルリセットってR実装タイミングだけではなく
あらゆる状況、例えば一年後でもリセットされるのか?
キラキラ前提で考えられているスキルツリーを優遇されているとか言われましても

そもRK無双がここまでしらしめられたのは例のタオ動画以降だし
それ以前のRKは3-1終了雑魚ばっか なんて言われるほど微妙な位置にいたのを覚えてない訳?
単に人口比の問題でスキル解析が進んでいるからこの状況なのかも知れんし
テスト始まったらどうなるかなんて判らんよ

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:03 ID:EaCMgNoY0
そもそも、スキルごとに対人倍率設定すればいいだけなんだよなぁ……。

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:04 ID:sOi5N950O
騎士スレにチンクロ、R内容スレにロイガ動画はってあるけど似たようなもんじゃねーかw
くそげーすぎて楽しみだ

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:05 ID:qwRoLpZX0
>>622
Lvキャップ、ステキャップ開放をやめるのが一番マシだと思うよ。

ドラブレの威力(MHPとINT)にしても、連射性能(MSP)にしても
Lvキャップ150でMHP・MSPがあがることと、ステ振りが
むちゃくちゃ楽になるから、酷い事になってるのが大きいし
他の3次職の酷い狩りを見ても、その恩恵は大きい。

RGの反射狩りにしてもそうだし、ソロでも平気な魚とか
修羅の範囲狩りにしても、皿にしてもね。
槍玉にあがってない3次職にしても、動画があがってこないだけで
既存転生2次とは根本的に違う世界なのは事実だし
それらの原因の大半はLvキャップ、ステキャップの開放のせい。

>>624
5/1の感謝祭での発表では、実装直後のみとは言われていない。
(実装直後は転職クエは免除するような発言はあったが)

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:05 ID:ohf/bire0
>>620
そんなことはさせるわけないだろ、勿論LKのスキル止まりさ
それだけでも十分3次とは張り合える性能はあるしな
え?スキルポイントの追加はどうした?
あんたらのスキルツリー楽なんだからスキルポイントの追加なくてもいいでしょ

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:06 ID:+d+hNMKX0

範囲攻撃ふえりゃ増えるほど、タゲ楽になるから
どんな職でも一撃で殺せるだけの人数増やせばよくなるんだよな

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:08 ID:7VcF++C10
>>624
確かに、いつやるか分からないテスト次第だよな。
固定詠唱破棄されるらしいし、魚の無詠唱リーディングコメットとかRK様の高速DBで3−1も明るいかもしれんしな。
あれ?

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:09 ID:hBFKmHqU0
>>628
チンクロの妬みにしか見えません・・・
こういう奴が多いから嫌われるんだよな、アサ系は。

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:12 ID:9qv8Ko+W0
>>628
それは差別にしか見えません
↑で出てるようにレンジャースキルだって厳しいのに
というかRK以外の他職は全般的に厳しいのに
これだから、騎士は勇者脳だとか神聖ばかりだとか言われるんですよ

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:12 ID:CvASzv9a0
でもって元々転生の壁を痛感していた拡張職がさらに引き離されるんだな
上位職実装されたとして基本性能の差はどの程度縮んでくれるんだろうか

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:12 ID:9qv8Ko+W0
>>631の間違いでした

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:14 ID:F0vpDOvH0
>>623
大人しく影葱作っとけ
武器盾ドラゴン脱がされたらRKなんか何も出来んゴミだ

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:16 ID:VXZAoUSW0
ドラゴンを脱がすっていうのは斬新だなw

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:17 ID:ohf/bire0
騎士系の基本性能が低い代わりに、スキルツリーは楽だったら許していた
基本性能高くて、スキルツリーも楽じゃ不満が出るのは当たり前だろ

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:17 ID:SSi28MSv0
チンクロ
性能はいいんだがあの見た目とこの略称が、なぁ・・・
早く新グラを見たいで御座るよ

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:17 ID:yWe/9IOJ0
jROの規模だと影葱が近づく前にWPの弾幕で全ての職が死ぬ

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:18 ID:J+uViaQfO
煽りに釣られて煽り返すのも煽りだろ

魔法にはプラチナ、近接には反射というアンチがあるから
そのうち遠距離物理のアンチも実装されるのかねー

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:22 ID:BPu1cVHY0
RKが強いのは分かったんだけど、それって廃装備持ってやっとの強さじゃないのん?
廃装備ばっかの動画見ても、「ふーん」くらいしか思わないんだが…
一般人の凡装備でも無双できてしまうなら強すぎるんだろうけど。

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:23 ID:s/zDh68p0
どこからがお前の廃装備なんだ

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:24 ID:aOjoXiCa0
金掛かるけどかけた分だけ強くなる騎士
金掛からないけど天井が低いアサシン

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:24 ID:HVsOwriM0
RKのブレス、アースクエイクみたいに人数でダメージ分散ならいいのにね

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:25 ID:msmm/Zvd0
Gvじゃ影葱に乙られそうなんだが・・・

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:28 ID:ohf/bire0
>>640
D肩辺りが廃装備って言うんじゃね?

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:28 ID:vWtrn6mg0
RKの両手剣スキル復活してほしいんだが…
なんで武器制限取っ払うんだよ…
BBといい今回のRKといい、両手剣専用でいいじゃんか。

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:29 ID:ohf/bire0
間違えた
>>642

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:30 ID:qwRoLpZX0
>>647
お前SpPさんディスってんのか?

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:33 ID:fFvql4oe0
>>647
クラスナヤでSpPとかなかなか夢のある話じゃないか、そう悲観することもない。

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:33 ID:vWtrn6mg0
>>649
あれも意味わからんね。
まー、でも槍はちゃんと槍専用スキルあるじゃん。
RKの両手剣スキル全廃だよww
こんな事するなら両手剣弱体化とかいらねーじゃんと。

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:33 ID:EaCMgNoY0
そういや、テストじゃ何気に両手剣SpPも威力すごかったんだっけ?
まぁGvは密集して口臭吐いてる方がよっぽどいいんだろうけど。

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:34 ID:RIkxET9C0
アサたちが百姓一揆起こしてるが
なんだかんだで一番になりたくて仕方が無いのが見え隠れ。
ソロ性能は極上へ、PT勿論、対人でも大活躍できるようにせよ!!
とか何考えてるんだw

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:34 ID:tyX7ueiv0
何からに何まで最強なわけねーからなw
こういう動画って大抵鬼装備で固めてるのを持ってきて
意図的に強すぎる!とか言いたいだけにしか見えねぇよ

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:35 ID:fFvql4oe0
きっとブレスが設置系だったならこんなに不平不満も出なかっただろうな・・・w

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:36 ID:EaCMgNoY0
>>655
あれ?地面指定じゃなかったっけ?

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:37 ID:eAMGfNHb0
BBが近接だったからLK側が葱の居る地帯に自分から切り込んでいく必要があったけど
ドラゴンブレスは遠距離広範囲だから葱側からRKの居る火力密集地帯に
近づかないといけないんだよな。

脳筋RKは楽に脱がせるとしてもジリジリライン上げてRK同士がにらみ合う
状態だと影葱は脱がすのに一苦労だろ。燃え尽きるかもしれん。

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:39 ID:vWtrn6mg0
ブレスはブレス特化じゃなければ補助火力程度、くらいでいいのにね。
他も強いのにブレスがヤバイ、じゃそりゃ他職から不満もでるわな。

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:39 ID:3A2eZ1MR0
>>656
地面指定だがオブジェクト発生じゃないのでLP上でも発生する。

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:41 ID:fFvql4oe0
>>656
地面指定だけど、タイプとしてはアローシャワーとかと同じだった気がする。

>>657
影葱になろうが、とび蹴りの超性能は活かせるんじゃないのか?
さすがにそれは悲観しすぎだ、1発成功で無力化できるならそれぐらいのリスクってもよかろうよ。

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:44 ID:J+uViaQfO
アローシャワーと同じ仕様だな
物理系で地面指定の設置系ある?
設置系=LPで消える・不発もある
ガンスリにあったかもしれないが

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:45 ID:sOi5N950O
ですぺら

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:48 ID:/MZ6yRLH0
>>637
スキルツリーが楽っていえば聞こえいいが、つまるところスキル構成貧弱なんだよな
他職のような多彩さもなければジャンルごとの種類数・最大レベルも少ない、更に半分以上ゴミばかりで使えるものが限られてるから、それ以外に取り様なさげだし

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:49 ID:sOi5N950O
ですぺらは地面指定じゃないな
なんかあったっけ

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:50 ID:yWe/9IOJ0
リーフとか・・・?

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:51 ID:b7ZI/TJo0
>>661
スプレッドアタックの事だと思うけどあれはキャラ指定だ。
デスペラはLPで不発、スプレッドアタックはLP上でもちゃんと発動する。
グラウンドドリフトが地面指定だけどLP上には置けない。

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:52 ID:VAlYG2yy0
物理判定、設置スキル、オブジェクト型って条件だと
罠全般は違うのか?

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:52 ID:vWtrn6mg0
>>663
単に前提の為だけに取らされる、似たようなスキル多すぎだね。
まだわからないとはいえ、殆んどがLKのスキルでいいじゃん?て感じだし。
Job補正も腐ってるし、ほんとRKのコンセプトがわからない。
LKからの繋がりがなくて、突然別職にクラスチェンジした感じ。

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:54 ID:ohf/bire0
>>663
そういうならルーンスキルを全部スキルポイントで取る要望送ろうか?

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:54 ID:tyX7ueiv0
>>663
それはあるな、パラみたいにいろんな型とか作ってみたいってのはある
言ってみりゃスキルを強要されてるのと変わらん

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:01 ID:fFcse1nK0
>>664
デスペラに関しては→温もりの出来損ない(ランダムOP、SW&LPで不発

LKや素騎士に関してはステや装備詰めないとダメで近接だったから
BBやらコンセとかも許せたけど
RKに関しては化け物HP(騎士系だからまだ許せる)でブレス見たいな遠距離強スキルなんて実装して
前衛&後衛の役割を一人で出来ちまうのが問題だと思うんだ
対人に関しても
強さ:RK(並装備)=他職(装備詰めた)
運営は勇者様(笑)を作りたいとしか思えないのだが

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:03 ID:7RkWhN050
ただまあ、糞強いけど
エフェクト的にも、プレイ的にも凄くつまらないだろうなw

それが難点と言えば難点かもしれんw

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:06 ID:8HFQLrF70
各3次職揃えたPTより、同じ数RK揃えた方が強いなんて事は無いよな・・・

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:06 ID:fFcse1nK0
元々R化て現状使用で三次実装したらゲームバランス(笑)崩れるから
その調整のつもりなんだろうけど

スキル調整やらソロ>>>>PTの状態をどうにかしろと

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:07 ID:+4SDc9SZ0
使わないスキルを強制的に取らされるよりマシなのに、何を言っているんだか
献身を覚えるために必要な前提とか無駄なスキルが大半且つ必要スキル多すぎなのに

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:09 ID:fFvql4oe0
勇者プレイを強制させるような仕様なのは否めないな・・・
やっぱ3次職は通常2次→3次か通常2次→転生2次かの選択迫るべきだったんだよ・・・
そうすれば3次が狂った性能である必要性もでなかった・・・やはりフンテクは無能。

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:11 ID:fFvql4oe0
>>673
対人限定の話だが、さすがにそれだけなら火防御特化で乙られるのは目に見えてる。
同数/構成別ではRKの数が大きな影響を与えるには違いない。

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:13 ID:tyX7ueiv0
いらないスキル増えてでもバリエーションあるほうがおもしろい
それでRKのスキル構成が無駄スキル増えても文句無いけどなぁ
だからそれに対応したキャラとか作るわけでしょ?

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:21 ID:qwRoLpZX0
>>678
いらないスキルなら取らないだろ・・・

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:23 ID:XNcRf2tl0
元々騎士系列は単純極まりないじゃん
BBとるかBDSとるかで終了みたいなところあったし
多様性の観点はそれこそ2-2が受け持ってたんだし
何でもかんでも自分でやりたいってのが勇者思考だって言われるんだよ
両手か槍か位で満足しとけ

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:26 ID:dqcOmSmE0
>>679
糞わろたwww
正にその通りだな
アサなんて かろうじて使えるスキル取ったら
後は転生までスキルポイント割り振らず放置だしなw
スキルポイント20余ってるのとかざらだろ

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:27 ID:tyX7ueiv0
じゃあ今の無双状態のほうがいいのか?
取りたいスキルの過程をもうちょいきつくして
多様性を持たせるのは当たり前だと思うけどなぁ
その過程でのいらないスキルなら取るでしょ

これ以上はスレチかゴメン

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:30 ID:mDbMBi3J0
メンテ終わって30分近く経っても癌社員が気付かないのか、
LiveROのパッチスレ見てないのかもなので、こっちに転記
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1275366994/56,58,60,72

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:31 ID:KZXecqYm0
>>682
言いたいことは分かったが
お前の発言がおかしかったな
スキルを増やすんじゃなくスキルを取る前提条件をきつくするって言いたいんだろ?

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:34 ID:qwRoLpZX0
>>681
アサっつーかシーフとアチャはスキルがすっかすかだが・・・

アサの場合、左右研究、カタ研、グリム、クローク、SBとったら
毒系は取れなくなるし、AXだとAKRとってEDP取るとMAが取れなくなる。
チンクロだと、回避系、新毒系、攻撃系の3種スキルは取りきれないぞ。

アサ系統に限ったことではなく、LK、RKを除くほとんどの職が
同じように何か取れないスキルが必ずあるので
アサ系が自虐する必要はない事だけは先に書いておく。

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:35 ID:vM3EL0pw0
強いだの弱いだの強くしろだの弱くしろだのは
妄想スレでやれ

Job補正の割り振り、合計値の比較して
フンテク頭おかしいんじゃねーの?とか
スキルツリーのスキル個数・総レベル比較して
フンテク頭(ry
辺りまではまだ良いけど


とりあえずJob依存の製造製薬精錬スキルが息して無い商人系の事考えてから発言しろお前ら

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:36 ID:ohf/bire0
>>682
そう言うならさバーサクの前提がJOB50前提とかじゃなくて
ヘッドクラッシュ5、ジョイントビート10が前提とかでもいいよな?

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:40 ID:tyX7ueiv0
>>684 そうだね言い方悪かったよ
>>687 いいんじゃないかな?それならバーサーク型として確立するよね

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:42 ID:mDbMBi3J0
KROユーザー風氏のブログに「リニューアル経験値テーブル」の
最新記事が上がってますが、KROでのテーブルなので翻訳しません。

見たい方はこちら
ttp://reversei.egloos.com/2567761

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:45 ID:XNcRf2tl0
うげ・・・・
この時期に経験値テーブル改定でこの少なさ
まさかkro経験値テーブルのままで行くのか・・・
一気に暗雲が

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:45 ID:ohf/bire0
そいつはよかった
BB取得型になると槍スキル全般が取れず、パリィかコンセのどちらかを切るようになって
SpP、ピアース型だと、パリィ、BDS、2HQは取れなくなるが別に問題ないよな

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:48 ID:WeLwMoCJ0
韓国の経験値テーブルを今更変えたら大変な事になるだろ

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:49 ID:XNcRf2tl0
ああ言い方間違えた
テーブルがこれで改定されてKroのMOB経験値据え置きで行くのかってこと
HP200kの生体MOB倒しても経験値10kしか入らないテーブル

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:51 ID:0qj/H90q0
ID:ohf/bire0
ちょっと落ち着け

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:51 ID:4pbiulKi0
ここに妄想書きゃLKのスキル条件が変わったりすんのかね

>>686
製薬は作れるものが大きく増えるが、製造が…ゴミすら増えねぇし
そういや製薬の計算式が変わるとかサラッと言ってた奴いたけど、そんなのあったっけ

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:00 ID:tyX7ueiv0
>>691 そういう型を選んだなら仕方ないんじゃない?

経験値テーブルは日本仕様で変えてくる…と信じたいな

697 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:04 ID:KAJK5tDZ0
私は ragnagateの経験値 tableの linkが loginが必要だから, doddler さんの tableを linkしただけだ.

Jroの tableがどうだろうかは決まらなかった.

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:07 ID:8u6doDmx0
>>697
WINDさんちーすw
韓国ではメギン、ミョル、タオこのあたりの位置づけはどんな感じ?

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:08 ID:hBFKmHqU0
Windさんきたああああああ!

700 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:10 ID:KAJK5tDZ0
>>698

Kroでのそれらは相変らず best itemだ.

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:12 ID:8u6doDmx0
>>700
WINDさんあざーす(あざーす=thank you very much!!)

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:13 ID:XNcRf2tl0
>>697
Is the experience value table of this article the one changed at what time?

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:13 ID:ohf/bire0
;*。+ _、_゚ + ・  WIND氏の情報によりR化でもタオcは生きております。
  ・.(<_,` )_゚ ・   さぁ皆さまラグくじを回してタオcをゲットしようではありませんか
   /,'≡ヽ.::>   
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:13 ID:ev9kgDut0
オートシャドウスペルのヒールは敵にかかる?

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:16 ID:7YrFoFFY0
ゲーム内容自体が良くならない(今の最新kRO仕様)のなら、
サクサクLV150-50に出来て一通り三次職堪能出来た方がマシじゃね。
糞仕様のまま実装してLVUP毎に数日〜数週間かけろとかマゾにも程がある。

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:17 ID:OJmlkniN0
たのむ!kROのEXPテーブルと同じにしてくれ!たのむよお!!

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:18 ID:7RkWhN050
あんまし温くはしなくてもいいが
もう上げるの面倒くせぇやる気もおきねぇってEXPテーブルは勘弁してほしいなw

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:19 ID:OJmlkniN0
もう転生職専用の装備ばっかりで未転生が楽しめない世界はいやなんだよおおおおお!

709 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:25 ID:KAJK5tDZ0
>>702

今の kro renewalの有料 serverでの tableだ.

時点では去年 9月~今

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:25 ID:lZw+YSOT0
お前ら、もっと翻訳し易い言葉で喋れ

711 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:27 ID:KAJK5tDZ0
私は私の siteに急に人が多くて来て見た. みんな楽しい一日になったらと思う. byebye~

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:28 ID:UDzRy98A0
ナハトさんの動画見たけど秒間ダメージはそんなTUEEEEってほどじゃないじゃないか
耐えれてるのはナハトさんが今の剣ガディくらいの攻撃力になっただけだろ
RKしかオーラ吹いてないし周りが死ぬのはLv低かったんでね

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:28 ID:7YrFoFFY0
>>WINDさん
・RAISING DRAGON(潜龍昇天/Shura's SKILL)
・GENTLE TOUCH_CHANGE(点穴-変/Shura's SKILL)

Do you know the amount of an increase of ASPD concerning these two points?

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:29 ID:lh8l5iwm0
日本の経験値テーブルは既に既存テーブルは維持と発表してるからなぁ
転生オーラまでは多少緩くなる位にMOB経験値設定して、そこから三次用テーブルは韓国よりはかなり厳しめって所だろう

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:31 ID:3A2eZ1MR0
各3-2職の総合的な評価とか聞いて見たいな。

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:31 ID:hBFKmHqU0
99→100以降は98→99より増えるんかのう。
生体で上げたとは言え、流石に毎度同じ額稼がないとならないとなると大変だな。

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:32 ID:XNcRf2tl0
>709
thk
ということは最近変更された訳じゃないんだな安心した

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:32 ID:BPu1cVHY0
3次は拳聖と公平組めなくして欲しいな

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:33 ID:UDzRy98A0
チンクロ弱いって言ってるやつはこれ見ろよw
http://www.youtube.com/user/DeadendR#p/u/3/NhXNfxjRrcs
魚でニーズヘック倒してるじゃねえか

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:33 ID:OJmlkniN0
初心者向けにもアップデート力入れますって初心者修練所だけがんばられても困るんだよなぁ
あんなお使いループ増やされても楽しくもなんともねぇ
新装備だってほとんど転生職のもんだしゲッソリ度がパないぜぇ

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:35 ID:8I2UtPga0
>>702
英語でおk

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:38 ID:cKrZrHMX0
>>719
殴り倒されるボスw
弱い強い抜きにしてつまらなさそ

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:40 ID:MKlrxSMm0
ケンセイRきたらおわるってのうそかよ?!

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:41 ID:n+4qo8gq0
経験値下げろだの拳聖終われだの、
ソロしかできない奴がPT組んでる奴を妬んでいるようにしか思えない。

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:41 ID:XNBo1fCl0
別に終わっても終わらなくても誰も困らないだろうに・・・

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:42 ID:tdVOKfIo0
>>719
あと1ヶ月以内に今の日本ROもこうなるんだぜ?
チンクロが弱いとかそういう話どうでもよくなるわ。

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:44 ID:qwRoLpZX0
>>723
ついに拳聖はレンタルアイテムになるのかwww




ごめんちょっとはっちゃけた・・・

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:46 ID:7YrFoFFY0
>>719
・UPが4ヶ月も前だが今でも参考になる情報なのか
・ギロチンだと約2分のようだが他の三次職だとどの位時間かかるのか
・ニーズヘッグが単純に弱体化しているだけじゃないのか

↑次第じゃないか?
単純にソレだけでは判断できないと思うが。

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:47 ID:cKrZrHMX0
レベル上げは正直うんざりだから拳聖で楽に上げてGVGだけ楽しみたい。

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:49 ID:XNcRf2tl0
弱体化してるよ MOBATKが極端に低下してるからね
EQの仕様考えればEQがどれだけ死んだか判るし
スキル攻撃も倍率が上がったところで三次なら十分耐えられる
R全体的にいえるのは過剰耐久力(HP、状態異常時間低下)になって
戦略云々ではなくあらゆる職が回復剤叩けばどんな格上とでも渡り合えるところ

以前も誰かが言っていたけどROがPTゲーになったのはMOBのATKが上がったからだよ
ATKが下がった段階でどんな敵も怖くもなんとも無くなる

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:50 ID:BPu1cVHY0
魚で狩られるBOSSってどうなん…

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:52 ID:8I2UtPga0
ケンセイなんてどうでもいいだろ
お座りだってできたとしても109までなんだから

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:53 ID:UDzRy98A0
>>728
ナタトもニーズも弱くなってるから別にRKだけが特別じゃないってことね

まぁこれからもっとATK高い敵実装すれば今のROに近づくだろうが死にMAPが大量に生まれるな

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:55 ID:fFcse1nK0
単純な話
ノビでポリンをPT組んでまで倒すか?

結局バランス言っても
HPインフレゲーになるんだから、開発としては敵のAtk上げるしかなくなる
何で開発は回復剤にディレイをつけるなりの工夫をしなかったのだろうか

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:59 ID:qwRoLpZX0
>>734
お手軽ライトゲーで売り上げ伸ばしてきてるのに
そんなことやったら客が減る。

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:08 ID:XNcRf2tl0
敵ATKとHPのバランスが適性なら何の問題もないよ
今の職業におけるHPは今の敵のバランスを元に設定されてるんだから
MOBだけ攻撃力下げてPCの耐久力(HP)変えなければそりゃ破綻するに決まってる

フンテクがやった異世界MOBのATK数値は単に上級狩場を作るという想定だけで言うなら間違ってない
問題はあそこはただのフィールドで、ATKや難易度に対して経験値がうまいわけでもなければ
もっと気軽に倒せるうまい敵が既にいるし、そもレアリティも殆どが劣化汎用品でしかなかったところ
なんでDEFやらATKやら弄ってるのにPCのHPに調整入れないのかそれだけがR来てからのずっとの疑問
まあ無能なんだろうね、環境屋として

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:09 ID:CvASzv9a0
ユーザーが求めていた物が経験値効率だったからね
ソロより稼ぎは劣っても楽に狩れるって理由で組むのも悪くないんだが
それは求められなかった

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:17 ID:B2Lac9zy0
勝手にそんなことにすんなよ
他に楽しみようがないから数字上げるのが楽しいヤツラだけが必然的に残ったんだろが
そうなったのも数字が上げるだけのが開発するの楽だからと
ゲームの遊び方を広げてこなかった開発の手抜きが過ぎたのがそもそもの原因

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:17 ID:lKUuh7Va0
拳聖だけ楽に上げるのつまらないから
他職の時給も拳聖並にしちゃえばいいのに
みんな幸せになれるじゃん

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:19 ID:Zk78kWJl0
ところで、男皿の下半身も修正してくれないかね
正面は割と好きなんだが背面が・・・

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:27 ID:Qt9cD5bK0
回復剤にクールタイム付けたら全部解決するような気がしてきた

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:28 ID:lKUuh7Va0
しないだろ
弱いキャラがさらに弱くなるだけ

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:32 ID:ohf/bire0
そうか回復剤に中毒効果付けて、VITが100なら中毒率が3倍速くなればいいんだ
中毒症状は全回復剤の回復量50%低下とかヒール無効とかで

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:33 ID:imDXuKwG0
今月Rくるのかな

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:33 ID:aUsMqZon0
>>719
その動画はASPD修正前、今はその半分も火力でねえぞ

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:34 ID:CvASzv9a0
>>743
中毒とかイメージ悪すぎんだろwww

しかしROの回復材って基本的に連打前提の設計になってるからな
そこを制限するとなると回復材の性能も一個一個見直していかないとな

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:37 ID:7RkWhN050
属性付与とかはもう、常にPT内に居て短時間、その代わり消費アイテム無しでいいよな
アイテムや長時間の付与とか無くしちゃっていいわ
あとDEF無視もごく一部、ディレイ長とか単体限定とかで

一人でやってもそれなりにやれるが
やっぱPTやった方が楽だし美味いってのがベストじゃないかなRO的には

今は一人でなんでもをハイレベルにできすぎてる

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:44 ID:SJamlAzC0
癌は拳聖とっとと潰して、LvUPチケットでも売れば良いのにw

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:44 ID:lKUuh7Va0
PTのが美味いじゃん
生体で今はみんな上げてるんだから

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:45 ID:GXMd69EP0
>>747
けっきょく自己付与を自由にできる拳聖様最強じゃん

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:45 ID:WeLwMoCJ0
宿を撤廃してケンセイの必中を無くすだけで相当改善する

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:48 ID:PNmNBYO+0
素直に、奇跡の発動条件を変えれば済むんじゃないの?

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:49 ID:ohf/bire0
奇跡は起きないから奇跡だとか昔の人は言っていたから奇跡の撤廃を要求する

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:52 ID:yWe/9IOJ0
全ての職業に奇跡の概念を取り入れよう。
これで、皆が幸せだよね?

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:16 ID:CvASzv9a0
むしろ不遇な職のみに与えた方が良いんでは?

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:19 ID:P1HMCmbN0
まあ奇跡はおかしいわな。
あれでなんとかの日とか登録モンスターとか無意味になって、いつでもどこでも高火力
高経験値という馬鹿な話になってるし。

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:36 ID:mDbMBi3J0
■KROメンテ情報

 こんにちは
 ラグナロクオンライン運営チームです。
 
 全国同時地方選挙によって今週定期点検日時が6月2日(水)で
 一日後の6月3日(木)で延期されたことをお知らせします。
 
 ■変更である:6月2日水曜日→ 6月3日木曜日
 
 利用に参考にして下さい。
 ありがとうございます。
 
 (株)グラビティーラグナロクオンライン運営チーム


(´・ω・`)

758 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:59 ID:hBFKmHqU0
>>757
吹いた

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:09 ID:mDbMBi3J0
■KROメンテ情報(続報)

 こんにちは。
 ラグナロクオンライン運営チームです。
 
 6月3日定期点検内容とサーバー点検時間に対する案内です。
 
 ■共通パッチ内容
 -カラカス指輪の装着誤りが修正されます。
 -ゴーストリングカードのオプションがモンスターに適用された現象が修正されます。
 -属性症(証)火傷をするということカード(ex. ドレーンリアカードなど)のオプション適用順序の誤りが修正されます。
 -シュラの電気注入スキルが自身に使用できないように修正されます。
 -モンク転職所の一部誤りが修正されます。
 -アマツフィールドにモンスター'ピクプッ'が配置されます。
 -モンスター'ウドゥンゴルレム','ストンシュト'の数が増加します。
 - 'ゼニーナイフ','おばけ角'のオプションがクエストマップで作動しません。
 
 ■本サーバーパッチ内容
 -タナトス、ランドゥグリス、バフォメットサーバーの経験分20%増加イベントが進行されます。
  (RWC韓国代表チーム選抜戦8強進出チーム所属サーバー特典/ 2010年6月3日定期点検後〜 2010年6月9日定期点検全(前))
 -運営者の特別なアルバイト補償NPCが適用されます。
 -終了したイベントのクエストウィンドウ情報を整理するNPCが楽園団に追加されます。
 
 ■サクライサーバーパッチ内容
 -Aspd計算式が小幅調整されます。(攻撃ディレイ減少装備関連)


ゴス・Aspd修正きたー(´・ω・`)

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:11 ID:t8zfXUrM0
>>724
未転生の経験値テーブルはいじってもいいだろ
3次は転生からの限定だし
正直今ですらソロかお座りでしか上げれないんだから
今のテーブル半分でも面倒

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:11 ID:sqPIpVWb0
kRO本鯖は仕様コロコロ変えられて大変だな

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:11 ID:1l3qANPw0
修羅弱体化か

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:13 ID:YX4JZBUs0
今更すぎてワロスww
ゴスが狩り装備でもなくなって属性テーブルがあのままとか
マジで誰得すぎだろ
韓鯖民マジで南無すぎる

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:14 ID:ohf/bire0
>>761
三次実装するならノビから転生オーラまでかかるBASEを2分の1にしてJOBを3分の1にすればよくね?

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:15 ID:2RcMUygo0
>電気注入
>内容 : 自分が持った気弾を目標 1体に全部与える。
弱体加減がよくわからんな..

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:15 ID:uqT1wRMzO
>>762
続きはJroで!

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:16 ID:lfoCI4YY0
アマツフィールドにモンスター'ピクプッ'が配置されます。

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:17 ID:rMcEQzqt0
 -モンスター'ウドゥンゴーレム',フレームシューター'の数が増加します。

ウドゥンゴーレムさんって韓国では今ET以外どこにいるの?

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:18 ID:cxZt9Feb0
0体から3体くらいに増えるんじゃないか?

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:19 ID:ohf/bire0
重力の頭の中じゃね?

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:20 ID:/MZ6yRLH0
>>764
日本Rは良くも悪くも韓国鯖に適用されるって話だし、日本側の修正予定に影響された結果な気がする

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:24 ID:XNcRf2tl0
テストアンケートがどの程度影響力あるのか判らんが
このタイミングでゴス直すとかこの仕様でこっちくるんじゃあるまいな・・・
まさかこのバグあったから今日こなかったのか? 突貫工事過ぎる

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:28 ID:O5UH7xSL0
狩りのメリット無くすってことは属性相性は強化されそうだな
日桜井はテストといいつつお披露目だけで全部kROで確定してから来る路線じゃねーのこれ

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:33 ID:MH072SCv0
6月中にR化強行導入されたら俺達も韓鯖民みたいに有料テスター化するんだな・・・
今はR化の情報が不透明だから物買えなくて、R化導入後は突然のシステム変更を警戒して物が買えなくなると
終わってるなコレ

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:34 ID:/MZ6yRLH0
まあ、サクJの仕様=今後の新仕様って扱いになるだろうし、念属性関連を韓仕様のままテストクライアントに入れるわけにもいかなかったんじゃね?
その辺、割と大きく扱われてたし

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:34 ID:v2kNtsM20
ピクプッについて話したい

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:35 ID:ohf/bire0
>>775
そうならない為に移住の準備はしておけ、とあれほど
IDがちょうどいいからMHFに移住してみたらどうだ
課金獣と呼ばれる珍しい牙獣種がいるぞ

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:36 ID:v2kNtsM20
>>775
今までだってバグとか放ってこられたからな
今回は突貫工事もいいところだからやべぇってばよ・・・

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:38 ID:za2v0rRC0
RO引退するとしたらネトゲ引退って事になる人も結構居そう
そうじゃなかったら未だにROやり続けてないんじゃないか

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:43 ID:rNsrN+tV0
もうサクライはエミュ鯖みたいなもんだろwwwww
突然にころころ仕様かえられるところが特に大手エミュ鯖っぽい
日本鯖もリニュ導入されたら、こうなるんだろうしやってられねぇな
kROサクライと比べたら大手エミュのほうがマシだけどね


今ならmixiでendjoyってBOT配られてるから
これなら本鯖はBOTを使ってRMTで儲ける用にして
ROを楽しむのはエミュ鯖のほうがよさそうだw

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:44 ID:lIACEV4u0
>>777
ピク( ´,_ゝ`)プッ
っていう重からのアサシンへのメッセージ

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:47 ID:E7IU9HNH0
アサ系に新展開?

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:48 ID:2TAZS2dN0
ピクが重力公式略称になったっぽい
なんかあついものがこみあげてくるなぁw
…('A`)<WINDさん、韓国でアサシン系は息をしていますか?

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:48 ID:fFvql4oe0
どこをどう読んでそうなったwww

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:49 ID:KCac9Yw+0
>  -属性症(証)火傷をするということカード(ex. ドレーンリアカードなど)のオプション適用順序の誤りが修正されます。

属性相性と加算が乗算に戻るのかな?

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:50 ID:ohf/bire0
>>782
そうか・・・そういうことか・・・
アマツにピクプッ・・・
アサシンは昔忍者と呼ばれていた・・・
つまりアサシンは全員忍者となってアサシンギルドが消えてなくなる!!
忍者にならなかったアサシンはMOBになるんだよ!!

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:53 ID:CvASzv9a0
>>787
今思えば鎌イタチが鎌鼬に名前を取られたのもその前兆だったわけだな

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:54 ID:v2kNtsM20
>>778
アップデート前後にしか狩れない
伝説の古龍ギラウスの事ですね

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:57 ID:Mh4O51Me0
いい加減ピクの自虐うぜえ

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:57 ID:4pbiulKi0
突貫工事っすなぁ
個人的には嫌な目で見てないが、というか素直に直し続ける重力が気味悪いくらい
短期間でアイテムやスキルの価値がガンガン変わるなんてROじゃ良くも悪くも無縁だったしな
あいつら本当にただやらなかっただけなんだな

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:01 ID:fFvql4oe0
突貫工事かつ欠陥工事にもみえるから困る

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:03 ID:hfF3BIjG0
だいたいあってる

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:05 ID:oz0bbDik0
日本に必要なパッチということでやっと予算きたのかもな

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:10 ID:/MZ6yRLH0
>>786
属性特化だけってのもおかしな話だし、逆にサイズ・種族特化同様に単純ATK増加にされるって可能性もあるな

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:10 ID:4pbiulKi0
金絡みとは思えんけど、あの重力が明らかに外部からの干渉で動いてるというミラクルを見るに
なんか不思議な力が動いたんだろうな、って思わないと納得できないくらい気味悪いわ
思いつかないからやっぱ金かなんかだろうけど

まぁもう半年は日鯖も巻き込んで色々変わるんだろうな

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:14 ID:7YrFoFFY0
>-Aspd計算式が小幅調整されます。(攻撃ディレイ減少装備関連)

これ(195-基本攻撃速度)×ASPD増加装備(%)の195が200になるとかかな。
そうなると1近くASPD上がるんだが。

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:14 ID:v2kNtsM20
重力だから半年じゃなくて1年じゃないだろうか・・・
というか修正した箇所でバグ見つかって〜で
にっちもさっちもいかないだろう
あの技術力じゃ・・・

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:19 ID:/MZ6yRLH0
>>798
らーげで言われてるな、2009年2月10日のパッチが当たったとこでゴスが狩場でも有効になってた、と

まあ、その告知の中には「ゴーストリングカードがMOBにも有効になりました」なんて表記は全く無いから、一年以上不具合放置してただけ、と言われりゃそれまでだが
ちなみにそのスレでは日本で言うとこの消費者センターっぽいとこに訴えようみたいな事言ってるが、課金アイテムでもないものを訴えるとかムリだよなー

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:28 ID:XNcRf2tl0
アレそう言う意味なのかw
まあ実際これだけコロコロ仕様変えたら韓国のお国柄訴えれば実行力でてきそうだけど
あの国MMOを文化と捉えてるからな

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:30 ID:s/zDh68p0
仮に課金アイテムだったとして訴えても却下だろw

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:30 ID:fFvql4oe0
しかし30%のままで、属性軽減率は変わってないんだとしたら
本当に誰得カード以外何者でもなくなってしまったな

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:55 ID:mDbMBi3J0
ラグナゲートにて風氏、奮闘中の模様。。。荒れそうだ
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3209
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3208
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3204

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:56 ID:3A2eZ1MR0
モンスターに対しての効果が修正されただけなら
まだスキルのStatus_ATK部分を問答無用で軽減する効果残ってるから対人で需要はある。
こっちの効果も修正されたらご臨終だな。

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:57 ID:NVveOppd0
ゴスの価値の変化を見ると絶対既存アイテムの価値を残してくれないことがよくわかる

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:00 ID:lh8l5iwm0
こっちのテーブルに戻すから、MOBに無効に変えたって考え方も・・・

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:00 ID:fFvql4oe0
>>804
属性に関わらずATK部分を直接軽減する計算だったのか、韓ゴスcは・・・

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:05 ID:fFvql4oe0
なんだかますますJRO用R化パッチに暗雲が・・・

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:11 ID:qwRoLpZX0
これは念の属性テーブル修正(元に戻す)の為の布石か?

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:13 ID:vUYxQmG80
ゴスで右往左往しまくりだなw

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:14 ID:fC4VJGig0
>>803
3番目のスレのコメント欄がウケるw

>こういう式で重要装備、カードのオプションをあっという間に変えてしまうほどのパッチならば
>誰が信じてアイテムを集めてゲームをしながら装備を合わせますか?

>ア本当に一日で完全バカ作りますね
>我が国ラグはやはり世界へ行く一つのテスト サーバーですね
>オイ果てしありませんね

>初めからリニューアル サーバーで属性テーブルを70%で修正する代りに、猟場適用されるように直したのに
>なんだあれは。

>今は困る。 しばらく待ってくれ...

>いっそリニューアル前に帰りなさい!!!OTL.. エヒュ..

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:15 ID:XNcRf2tl0
まあゴス75%カットになってもシーズモードで修羅に2M阿修羅打たれたら
タオRKでも確実に落ちるわけだがw

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:26 ID:GkpaCJ0z0
JROを独自にすると癌が言った時、先にkROでテストしてくれねーかなーとか言ったが、
実際にそうなってしまった韓国が現在進行形で不憫すぎるw

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:30 ID:RrXj8UGJ0
どうしてこうなってしまったんだ・・・

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:31 ID:D0K6pBQE0
>>807
Strとかで発生する物理ATKは付与武器持っても無属性だったから
その部分だけは例え武器が何であってもゴスで軽減可能だったらしい

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:32 ID:Jv2EOL5G0
Rに備えて資産や装備の整理した人はどうなるんだろうw
LV1武器やその他諸々の装備が今のまま生き残るまではいかないまでも、少しはマシにしてくれればいいなぁ。

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:34 ID:D0K6pBQE0
補足
Mobの場合武器Atkっていう概念がないから
通常攻撃は全て無属性扱いだったらしい

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:34 ID:mDbMBi3J0
>>62,74,118で元気にゴスを語っていた風氏が絶望の淵へ…>>85

(´・ω・) カワイソス

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:37 ID:ev9kgDut0
フェアリーフcの時代がついに…

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:38 ID:ohf/bire0
>>814
こうなったのも全部乾巧って奴のせいなんだ・・・

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:40 ID:CvASzv9a0
>>820
なんだって!それは本当かい?

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:48 ID:Kofwfm7f0
ゴルゴムの仕業に違いない

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 22:28 ID:DzsDb2870
ディケイドが全てを破壊してしまった…

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 22:40 ID:/MZ6yRLH0
>>816
金に換えた人は、後はR後の主流装備になるであろうアイテム類の相場がどうなるかじゃね?
その辺が暴騰してたら、ゴミになる装備をゴミのまま持ってるよりはマシとはいえ微妙な気分になるかも

まあ、今のまま生き残るってのはまず無理だよなー
それこそR撤回で完全現行とかそういうレベルだし…武器ATKにしても防具DEFにしても、Rでは数値低いものはどうにもならん気がする

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 22:42 ID:TtHtVnbk0
JROにR化導入(6月中旬)
 ↓
バランス取りのため1か月本鯖Gv中止
 ↓
JサクライでGvテスト実施(6月中〜下旬)
 ↓
目指せ3次職CPの1.5倍でGv中段のお茶濁し(7月上旬)
 ↓
Gv用バランスパッチ適用でGv再開(7月中旬)

Jサクライのテストを本当にGvだけと癌が考えてて
実はこんな流れだったりしてな…

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:07 ID:TfuOP4W60
癌の資産価値を守ります!発言はマジでゴスだけで終わりそう・・・

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:29 ID:1+HofT2s0
>>825
癌がユーザーの為にそんなに手間をかける訳が無い
Gvテストはアリバイ作り
鳩ぽっぽの沖縄訪問とよく似ている

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:31 ID:qPrYW6gf0
テストするパッチの中にバランスブレイカーなバグをいくつか入れておけば、
「攻城戦テストにて重大なバグを発見しました。修正するため実装を延期します」
って言えるしな。

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:33 ID:tlrEqrZx0
もう今更普通に延期って言われたところで7割の人は「やっぱりか」ってなるんじゃね?

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:34 ID:cxZt9Feb0
別に何もしなくても「クォリティーアップのため延期」で無限に延ばせるぞ

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:35 ID:mDbMBi3J0
風氏、荒れ出した
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3219

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:36 ID:k3qjIGAE0
>>831
要翻訳のURLなんて貼らなくていいですよ

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:37 ID:0JN9ZD0f0
>>830
それやっちゃうと株主への言い訳に困るだろ
6月中にリニューアルして既存のユーザーからの収入アップと
新規がうじゃうじゃ入ってくるって明言してんだから

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:41 ID:oc8YP2NV0
>>811
>我が国ラグはやはり世界へ行く一つのテスト サーバーですね
kROだけにいい格好させるかよ!

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:45 ID:7YrFoFFY0
おい馬鹿やめろ道連れフラグ立てるなwww

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:45 ID:Csnk/72e0
どうぞどうぞ

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:47 ID:tlrEqrZx0
OTLって向こうでもあるんだなあ

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:54 ID:mDbMBi3J0
ハングル文字自体がOTLに見えるのもあるw

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:01 ID:BPB6ogTS0
ちょっと前に、「OTLの起源は韓国」と言ってたなw

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:02 ID:IJv2NqtA0
>>834,>>835
そのながれ吹いた

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:02 ID:jzmbkEwP0
正直、狩場ゴス一択のクソゲ仕様よりはマシなんだが、
本鯖で二転三転されたら普通怒るよなぁ、やっぱりw

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:04 ID:+PqOfBRQ0
いっそ海外の方が人数多いから、そっち基準で
あとから実装って言われた方が
なんで俺たちの国のゲームなのに俺たちが後なんだよ!って不満はあるかもしれんが
二転三転意味も解らん有料テストよりはいいのかもなw

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:09 ID:Rnbd7u1m0
>>820-823
お前らの罪を数えろ・・・

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:29 ID:iPdUq7nr0
1 念糞でゴスリン糞 値段大幅↓
  ↓
2 通常MOBに聞くらしい!今より全然使える! 価格超↑
  ↓
3 重力「不具合だったので直しますね^^」 価格超↓

2で売ったつわものはいるのか?
うちのサバ
最初600M→1で100M〜200M→2で1G↑→3

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:40 ID:rCLbtJim0
そんな鯖があるのか。
うちの鯖は多少上下はしたが、10M単位でしか変動してないぜ

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:51 ID:xcDMirFz0
んー…

凍結がステで防げるのと
SGの100%凍結が修正だったハズ

そうすると鎧は別にゴスで良いと思うんだが
廃人の考えは理解できん

逆に不要になりそうなのは
三次でバランスステに近づく
つまり、INTに振る余裕がある
だから、地デリとか下がってもいいようなモンだが

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:55 ID:i3aCMR7I0
地デリはSPが賄える1確狩りに関してならSPR無限大と同義だからなあ

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:05 ID:u5feAqbs0
日本ではSGは現在仕様のままだろ?
サクJのSG10は凍結率高かったが、それでもMOBに撃って1HIT目で8割とかだったかな
これは基本凍結率が100とかそんな程度っぽい?

日本仕様のままの3HIT絶対凍結の場合、基本凍結率が200%くらいなはずだから
状態異常の基本計算部分の変化にもよるけど、Base150INT100でkRo程凍結が防げない可能性も有る気がするな

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:06 ID:LyhHijIO0
>>846
・100%凍結
・効果範囲27*27(ほぼ一画面分)
・ディレイクールタイム共に0
・非オブジェクトで不発なしLPで防げず

そんなJFさんがいるからどうなんだろうか

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:08 ID:xcDMirFz0
>日本ではSGは現在仕様のままだろ?

ああ、そうなの・・

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:25 ID:HY54oZNP0
「現在の日本仕様を維持したいと考えております。」
             ~~~~~~~~~~  ~~~~~~~~~~~~~~

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:30 ID:MelLPBQx0
今更その辺をいくつか撤回したり修正したりしても、それによる接続数の大きな変化はないと思うけどな

あ、ステリセ撤回したら結構死ぬな

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:31 ID:ItMtACKs0
ラグナゲートや風氏のブログが、お通夜にしか見えない。。。

だが、ここだけは文字が光って見えた!
抜粋:
 詳細な重力の内部事情まではわかりませんが、
 禿げ会長事件以降、企画/開発チームがたくさん変わって
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3232

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:36 ID:zBRfhpD90
ジャックフロストさんって凍結なの?氷結だと思ってたけど
韓国語の翻訳で『同ビング状態』ってなんて訳すのが正確なんだろうか?

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:38 ID:QpMzd+TE0
氷結って聞くと酒飲みたくなってくる

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:55 ID:u5feAqbs0
今までの情報通りならFMが氷結で、JFはその追撃用な感じに氷結相手に100%凍結+ダメージだったが
JFの対象が氷結の縛りが消えたって状態だったかな

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 02:00 ID:fhejY7hu0
禿げ会長事件って何?

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 03:20 ID:E7Ay07Kx0
>>853
ハゲ会長って孫泰蔵か?確かにハゲで癌呆会長でオマケにデブだが…

ソフトバンクが重力の株を買って経営を乗っ取ったのが2005年8月
重力の元会長・金正律が「社員の8割が退職した」って4亀に語ったのが2006年9月
その事件のことじゃねーかな。コイツもハゲだし

[韓国ゲーム事情#592]記者懇談会後の会談で,元Gravity会長が爆弾発言
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060831160659detail.html

[TGS 2006#11]Cykan EntertainmentのKim会長インタビュー
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923035412detail.html
(重力星人80%脱走はこっち)

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 03:49 ID:A/AXQLWD0
上:原文、下:翻訳サイト経由

■反発するKROユーザ
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3221
ttp://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fragnagate.milestory.com%2Fboard%2Fmboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%7Cs_name%7Cs_subject%7C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3221

■奮闘する風氏(他ユーザの書き込み:「風氏が荒れてるとこ始めて見た」)
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3210
ttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%257Cs_name%257Cs_subject%257C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3210&rurl=translate.google.co.jp&usg=ALkJrhh2K-0XPGXiKVTdqzTcgo45AlVryw

■離れていくユーザ
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3234
ttp://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fragnagate.milestory.com%2Fboard%2Fmboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%7Cs_name%7Cs_subject%7C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3234

■!?
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3205
ttp://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fragnagate.milestory.com%2Fboard%2Fmboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%7Cs_name%7Cs_subject%7C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3205

私はそれがないと分かっ分かります。
なぜなら、数日前に、日本のユーザーは、韓国ではゴーストの鎧は、狩猟場で適用されると言うが、本当ですか?
と聞いて見て、正しいとしてくれたことがあるんですよ。
おそらく、その言葉が日本に渡り、パッチされてんじゃないか疑っています。

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:05 ID:QmgZaqpM0
有料テスターにされてたらそりゃ怒るよな
WIND頑張れ

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:11 ID:QpMzd+TE0
WIND「韓鯖では狩り場でもゴス有効なんだぜーhehe」

未実装スレ「mjd!?」
ガンホー「mjd!?」

ガンホー「ゴス強すぎ修正しる」

重力「すんまそーん」

WIND「くぁwせdrftgyふじこlp」

って流れでいいの?

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:15 ID:IURXmMxrP
韓国の人のネトゲにかける情熱は日本のそれとは比較にならんからなぁ
通報がどうとか、日本では痛い人扱いだけど国策でネトゲ推進してる韓国では意外と本気な話なのかも

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:15 ID:APbspvaX0
>>849
基本確率が100%ってだけでそこから耐性で減少すること忘れてないか?
現状のベースレベルとステを耐性にする計算式だとゴス固定でJF当たっても殆ど凍らないぞ
SGは今の仕様だと基本凍結率100%以上に設定してあるからもう少し氷やすくなるかもしれないが

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:17 ID:cDWwE6HZ0
プレイ時間が長いからネトゲ強国って言ってたな

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:23 ID:zMaS51uj0
韓国の少ないプレイヤーの多くはROの(本当の意味での)廃人だから
本鯖でされたら反感の度合いが大きくて当然

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 07:31 ID:GSByZxXM0
阿修羅ドーンで終るクソゲーなんて面白みの欠片もねぇよな

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:08 ID:pfKegk8I0
韓国みたいな国の情報はどうでもいいんだが
日本のサクライJはまだなの?
テストして即R化実装させるきかね?

テストの意味があるのかこれw

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:12 ID:+3oHU+FQ0
テストをしたという事実が欲しいんじゃない?

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:42 ID:jmnkr9N00
最近の韓国にパッチされている内容が、
日本に来る予定の内容に近くなってきているようだからどうでもよくはない。

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:46 ID:jywidkup0
俺R楽しみなんだけど…おかしいのか…早く来てくれないかな〜

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:49 ID:IURXmMxrP
韓国からの情報でアイテムの相場が激変するから無視は出来ないな

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:57 ID:Udh7Dlgi0
>>861
そうとしか考えられない

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:11 ID:NjdUTG4e0
韓国でコロコロ仕様を変えられるせいで日本のテストができないのかもしれないな

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:39 ID:+3oHU+FQ0
>>870
人によるしおかしくはないんじゃね?
ただ俺は調整不足やバグ潰しやってなかったり
仕様変更を簡単にどんどん行いそうなRは出来ればまだまだ来て欲しくない
>>873
重力が勝手にやったのか、それとも癌の指示かわかんないよな
癌の指示ならもうテストとかやってそうだし

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:48 ID:F86n4PW20
まだテスト始まらないのがギリギリまで重要なパッチ突っ込んでるせいなら、半端な状態で始められるよりはいいんだろうな
調整不足やバグ潰しどころか、そもそも変更入ってません! じゃ話にもならんし

まあ、テストはそのうち始まるんじゃね?
韓国鯖の突貫振りを見てると、癌に急かされてる事はあっても、悠長に延期すりゃいいって言ってるとは思えんような連続修正っぷりだし

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:48 ID:zMaS51uj0
基本的に韓国と別仕様のR化を行うという方針になってるから
ガンホーからバグか仕様かの確認事項を見て
バグに気が付いたor日本仕様の良い部分を取り入れようとしてるだけじゃ

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:53 ID:821SLZZi0
癌に期待しすぎだろ
韓Rがそのまま来ると思って覚悟しておくのが一番だ

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:55 ID:fhejY7hu0
あまり期待するより
どうせ駄目だろうと思って備えておいた方がいいな

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:04 ID:lA0Kg0Af0
ゴス修正されたか・・・
ドラゴンブレスの耐性、盾C軽減されてない問題もバグ扱いされて修正されるかも?

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:07 ID:MelLPBQx0
別仕様に出来るマンパワーが重力にあればよかったのにな

あーこの突貫ウェーブに乗ってオリ研実装されんかな

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:27 ID:b4q0S9Pb0
海外輸出後に無差別PKを実装して海外のご機嫌とろうとして
日本で過疎ったECOの火消しした時に表に出たのは堀だ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080607/saga8inte2.htm

韓国R化が2009年6月17日で、3ヵ月後の2009年9月に堀誠一氏が
GravityのCTO(技術主席理事)に就任している
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091214_335860.html

メインの仕事はRO2再々開発だろうが、火消しとか後始末となると堀が出てくる

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:29 ID:DlmmzX620
一つ目のURLの堀の顔のサイズのでかさの対比がやばい

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 11:32 ID:9aPeafbB0
一つ目のURL、ラギッドゾンビとゾンビスローターにしか見えねぇ…。

しかし韓Rとは別物が来るんだよ!とか妄想してる人等はRWCの事抜けて無いか?
韓Rと日Rそれぞれでパッチ当て続けるコストとか現実味はどこから来てるんだ。
万一日Rが独自に存在したとして、動癌社員しかテストして無い様な内容が来る事になるが、
その辺りどう考えているんだろう。

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 11:56 ID:uf9RysLGO
ゴス800Mで買い戻したんだけど!ぶっまるすぞ!

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 11:59 ID:GtmTFj1KO
結局ゴスはまた暴落でFA?

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:03 ID:HLevmY/+0
WINDさんあなたの行為感謝してます
よりよりROにするために頑張ってください
私も要望をメール投稿して頑張っています

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:07 ID:9wjmdRJf0
韓のメンテは木曜に延期になったんで、詳細でてなさげ

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:09 ID:lA0Kg0Af0
>>886
英訳を意識するなら主語をちゃんと書いたら?

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:12 ID:MelLPBQx0
最近ゴスが300Mを越えてた鯖なんであんの?
村鯖だとその辺の動きは敏感なんかね

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:15 ID:fwSgf6ImO
日本R実装して好評なら韓Rも日本仕様にして
以降日鯖がテスト鯖になる可能性も…

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:19 ID:MelLPBQx0
そりゃ韓日の実装差分を一回見てきた方がいい

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:42 ID:MhqMnoAI0
すごいな。「動癌R=ハトポッポ普天間」じゃないかw
そのうちトラストミーとか言い出しそうだな

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:57 ID:9aPeafbB0
>>892
Gravityは既にR実装前後辺りで「我々の事をもっと信用して下さい!(Trust me!)」
と公式で言ってたぞw

894 名前:WIND 投稿日:10/06/02 12:58 ID:D/9JNiwT0
6月 3日の Kroの Ghost patch, 同意できない.

renewal 前の Ghostが Asura daemageをたくさん減少するという意見があった.
それで 2009.2.11日に element tableが 75% > 30%になった.
代りに一般狩り場で使用が可能になった.


しかし renewalの asura daemageは一人で 600,000を越す.
bufを受ければ 2,500,000~3,000,000 可能だ. (下向きされた bufで出る daemageだ.)

これに対する証明はこの前の asura 5,000,000 daemage screen shotで十分だろう.


それなら Ghostが 75% > 30%にならなければならない理由はなかった. しかしそれは下向きされた.
代りに一般狩り場で使用可能に調節になった.


そして今, 6月 3日パッチで一般狩り場で使用可能するようになったのが patchになった.
Ghost よろいは私の考えには上向きされなければならないアイテムだ.
何故ならば asura daemageがとても高いからだ.

しかし 6月 3日パッチは下向き patchだ.

こんな Gravityの balance 調節に私は非常にがっかりしたし, 怒りを感じた.

renewal だけでも十分ではないか言葉だ. Gravity.



そうだが, Ghost patchとは別個で Status_ATKが Ghostに減少されることは同じだ. これは功城戦で相変らず良い.

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:59 ID:F86n4PW20
「ユーザーの反発? 日本Rはユーザーの意見を尊重して作ったんだからありえません^^^^^^^」

トラストミーと言いさえもせず予定そのままに実装に100ぽりんまん

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:05 ID:wS3LDUkP0
やっぱkROでも阿修羅とゴスの因果関係って切れないもんなんだな

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:06 ID:HLevmY/+0
>>888
たしかに何が良いてえかわからねえなこれ・・・

ウインドさん!頑張れ!愛してる!

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:10 ID:F86n4PW20
>>896
風氏の話聞いてると、もう因果関係すらなくなってそうだが
なんせ、単体で600k出てる時点で、ゴスが無25%に戻ったとしてもどうしようもない
VIT120のRKだろうが耐えるなんて論外な気がする

899 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:10 ID:D/9JNiwT0
そして asura 一人で 600,000 daemageは
boss item, God item なしに可能な daemageだ.

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:11 ID:MelLPBQx0
そういや前もbuffによって5M出て、それが弱体化されて今は2.5Mと言ってたけど
600kから2.5Mて…スペシャルファーマシーのアイテムか何かか

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:21 ID:k6H+ciAw0
>WIND

ゴス持ち廃人乙m9(^Д^)

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:23 ID:cDWwE6HZ0
こんなんだから新作も滑るんだw

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:27 ID:XVEwTeag0
わかっちゃいたけれど改めてクソゲーだな開発が無能を過ぎて害でしかない
もう今の重力には引導を渡す誰かが必要だと痛感する

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:27 ID:swjZhW370
もう何がしたいのかわからないな重力はw

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:30 ID:k6H+ciAw0
I think, weakening ghost is good choise.
because strong term of ghost has been too long.

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:31 ID:FmK1JVJO0
>WIND
韓国ユーザーの間では、Ghost cardのフィールド適用効果は広く普及していたわけですよね。
それをgravityは認識していなかったんでしょうか? そんなはずはないと思うんですが。
ですが、そう考えないと、Ghost cardの修正はJROリニューアルを進行する最近の修正群の中で、
あまりにも浮いているし、タイミング的にも不可解ですよね

907 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:31 ID:D/9JNiwT0
>>901

Kroの有料 serverで Ghostを持った User 予想は 3/4はなるでしょう.
貸与する人を含めば, 日常的に使われている.

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:32 ID:ISDE3cmb0
結局一般狩場では効果なし、Gvでは効果ありで
Gvでは普通に優秀って事なのかな

909 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:40 ID:D/9JNiwT0
>>906

Gravityは当然分かっていた. 彼らは ragnagateと My siteをよく monitering する.

そして Ghostは Kro 有料 serverで middle userが力を出せば購入可能だ. もちろん Ghostは高い itemだが, Kroでは努力すれば暮すことができる位だ.

また Ghostは有料 serverで一般的に利用される. そんな itemの效果を 1年 4ヶ月の間モルルリがないのだ.

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:40 ID:50H2Bk9l0
Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
それでも、狩りで30%カット出来たから価値はあった

Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
狩りで使えなくなった、ゴスの価値暴落

日本でも、ゴス持ち結構いそうだよなぁ
ボスやら対人やってる人ら中心に

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:42 ID:u5feAqbs0
Gvで韓国テーブルか日本テーブルかをテストすると公知してるからなぁ
それでこの仕様だと意味不明になるから
取り合えずMOB適用修正して、その後テストでユーザーの声を反映しました→対人限定25に直す予定なんだろ

癌はテーブルテスト公知した時点でこの仕様の事を知らないって事だし

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:42 ID:cDWwE6HZ0
てか阿修羅って属性乗るんじゃなかった?変わったの?

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:42 ID:821SLZZi0
韓Rの仕様が日鯖にも来ると思うと胸が熱くなるな

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:43 ID:FmK1JVJO0
>909
thk

だとすれば何のために今修正したんだ?
日本の攻城テストのアンケートを反映するつもりがあるなら
このタイミングでゴスの効果を下方修正する必要性が見えない
フィールドテスト用に修正したって事かな?

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:43 ID:F86n4PW20
日本の属性テーブル修正見越しても…


Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
それでも、狩りで30%カット出来たから価値はあった

Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
狩りで使えなくなった、ゴスの価値暴落

日本Rで50%〜75%カット出来るようになったが、どのみち600k〜2.5Mだの出る阿修羅食らったら即死
狩りでも相変わらず使えない

ゴスオワタ><


こんな具合か

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:45 ID:u5feAqbs0
癌と重がすれ違い気味で、どんどん意味不明化してるんだろ

917 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:47 ID:D/9JNiwT0
>>914

修正の理由がなくて Kro Userらが怒るのだ.

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:47 ID:I3Yf2et30
属性Lv アルカードだすしかないな

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:47 ID:50H2Bk9l0
KROの一番新しい仕様をコピペして日本でテストするっ・・・とか・・・

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:48 ID:HLevmY/+0
阿修羅で神器なしで普通に2Mとか出るとなると
修羅<<<RK=モンク<<<<他って感じがする・・・

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:48 ID:FmK1JVJO0
なんにしろkroの命運もこっちのテスト次第になるってことか
修羅の火力次第では90%カットor無力化くらいでもいいんじゃねとか思うが
どちらにしろ今までの念属性のMOBは2以上は属性つけなきゃ倒しようが無かったんだし
対人だけの数値調整にしか意味がない

しかし重力のことだから阿修羅の威力下げました→修羅以外オワタ
とかいう斜め上の修正してくるんだろうなぁw

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:53 ID:VjJwaSEe0
>>920
符号逆じゃないだろうか

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:56 ID:k6H+ciAw0
if ghost guard ashura perfectly, no one kill player in GvG.
ashura is risky skill, Then killing player by ashura is make sense.

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:58 ID:I3Yf2et30
今のバランスはすばらしいな・・・
CMP LKの関係とゴスによる防御

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:59 ID:jywidkup0
>>920
修羅はモンクにも劣るのかw

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:59 ID:HLevmY/+0
修羅<<<RK=モンク<<<<他

符号ぎゃくでした。すいあせんえした;;

でも
修羅<<<RK=モンク<<<<他
このバランス見てみたい気もする
殴りアクビに群がる修羅が蹴散らされ、龍に乗ったRKの部隊が一人のギロチンクロスに葬られていく・・・

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:01 ID:gw3rhgTi0
威力阿修羅なら金ゴスLKでも貫通する辺りが絶妙

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:04 ID:9aPeafbB0
阿修羅を制御調整するのはいいんだが、
RKの馬鹿MHPも同時に制御調整しないと意味無いよなぁ。
影葱で龍を脱がせばいいんだよ、とか言っても、ブレスで蒸発しかねないし。
特定の職だけ一極勝ちみたいな状況にならなければいいんだが。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:04 ID:FmK1JVJO0
>926
KOP乙

耐久側面でも攻撃側面でも強くなったというよりバランスおかしくした、というのが三次職だからな
三次が必要なぐらい厳しい狩場を用意する訳でもなく
単に今のバランスの倍近い能力を持たせた上で
戦う相手が弱体化した世界に放り込んだ
スーパーサイヤ人にになったゴクウをDB一巻の世界に投げ入れたようなもんだ

今のバランスの延長線上で三次を作るなら今の延長線上にあるシステムにしなきゃいけなかったのに
リニューアルされてもPCだけが過去の世界で生きてる

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:05 ID:GSByZxXM0
今よりさらにゴミバランスゲーが加速すんのか?w
重力爆発しろよ^^

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:06 ID:A/AXQLWD0

流れが早いから、次スレ依頼は少し早めに出す方が良いかも?

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:07 ID:u5feAqbs0
+9グロは出来ないだろうから、阿修羅の詠唱がどれ位なのかも結構影響しそうだが・・・

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:08 ID:kgmaUg6R0
>>907
>Kroの有料 serverで Ghostを持った User 予想は 3/4はなるでしょう.

75%のユーザーがゴス持ちの世界にあわせたリニューアルが
JROに合うわけが無いな。。。

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:12 ID:A/AXQLWD0
ってことで、まだ早いですが依頼出しておきました
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1262639101/441

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:13 ID:fhejY7hu0
なんでそんなにゴスが普及しているの?
課金アイテムか何か?

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:16 ID:+PqOfBRQ0
人数減ってるからじゃね?

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:16 ID:u5feAqbs0
人口が少ないからじゃね?

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:17 ID:FmK1JVJO0
人口推移の問題じゃないかな
例えば1000人のうち75人がゴスも持っていたとしよう
1000人が100人になってしまえば
75人の持っていたゴスは75%が保有するという計算になる

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:25 ID:kgmaUg6R0
>>934
素早い反応お疲れ様です。

分母が減れば、比率が上がるのも当たり前だけど
今どれだけいるんだろ?

To : WIND
How many users in Kro pay server?
and How many users participate WoE?

940 名前:WIND 投稿日:10/06/02 14:25 ID:D/9JNiwT0
>>923
今の asura balanceは確かに悪い. item 悪くても, 相手のどんな防御具を持っても 100% killだ.

威力阿修羅が功城戦で平均 50,000 daemage 程度が出ると当たるでしょう.


>>935
1. Kro ragnarokは 2001年から始まった. 10年次 gameだから, 高価の itmemも serverに多い.
2. server 統合が何回あった. 高価 itemが何倍ずつなる.
3. userが減った.

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:27 ID:u5feAqbs0
濃縮還元

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:30 ID:2NZtUNet0
同じゲームを楽しいと思ってた人間からすると悲しさを覚えるくらいの無茶バランスなんだな。
こりゃあ実装時期は年内絶望かもしれんね。強行実装したらしたで別の意味で絶望しそうだ。

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:30 ID:IURXmMxrP
そうか、R化失敗で日本も過疎って統合なんかしたら
ただでさえ人数減るのに超レア級のアイテムが倍になるのか

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:32 ID:I3Yf2et30
>>943 だよ、だから統合するならさっさと過疎鯖占めないとやばい

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:38 ID:jywidkup0
前韓国鯖をちろっと見た時は全鯖合わせて1000人いなかった気がするんだが
その中で750人がゴス持ちだとする
日本鯖でも全鯖あわせたら750枚くらいはあるだろうし、おかしくもなんともないな

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:38 ID:fhejY7hu0
なるほど、安易に統合を選ぶのも危険なんだね
ありがとう風さん

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:42 ID:FmK1JVJO0
MMOの斜陽を感じさせるデータやね
なんにしろゲームバランスなんて調整する気もない、リサーチをきちんとする気もない
開発環境では未来なんて見えているけど

リニューアルはいいから細かな調整とアンケート、機能するテストサーバーを設置しろよ
その場凌ぎその場凌ぎでやってきたツケが今の状況だってわからんのか癌は
600億も無駄銭使ってねーで使うべきところに金使えよカスが

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:44 ID:k6H+ciAw0
If ashura damage is under 50k, who kills RK?
Ashura is troublesome skill by ashura user, so killing player by
ashura makes sense.

949 名前:WIND 投稿日:10/06/02 14:48 ID:D/9JNiwT0
>>948

Rune Knightの MAX HPが普通 50000~55000 である. (装備含み, 150 Level)

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:55 ID:k6H+ciAw0
then, who will kiss the RK?
no one?
it's unbalanced.

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:55 ID:MhumUB7d0
例えば最高のHPの持ち主が、50KのHPを持っていて、でもって最高の攻撃力のが
50K以下でも、別にいいんだよ。ていうか本来ゲームなんてのはそんな風に出来ている。
かならず一撃で死ぬ(ザラキのようなのは除く)攻撃ばかりにはなってない。

ただし、これは回復にクールタイムがあるゲームのケースで、ROは連打で実質いくらでも
MAXに戻せるから、そういうキャラを倒すには一撃死させるしかない。そのために阿修羅の
ような極端に一撃のでかいスキルが求められるし、また今度はそれに耐えられる馬鹿HPが
求められる。

初期のコンセプトが対人に向いてなかったという事だな。

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:00 ID:pVE8wWIq0
そもそもゴスを着てれば100%阿修羅を防げるっていうのが間違い
ゴス着たこと無いのかしらんが、アンチスキルとしてジョークやSGが重要視されてる事を考えていない

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:02 ID:u5feAqbs0
その辺のバランスもBase150,Int100で凍結しないとかで終わったんじゃ

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:02 ID:2NZtUNet0
実と種にクールタイムつければいいだけのような気がする

955 名前:クリフト 投稿日:10/06/02 15:04 ID:3xZULaWXO
ザラキと聞いて

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:09 ID:+3oHU+FQ0
クールタイムはまた揉める話題だが
対人用のPvとかGvにはもうつけてもいいのかもね

957 名前:WIND 投稿日:10/06/02 15:10 ID:D/9JNiwT0
>>950

そうではない.
冷凍のような new 状態 problemsがある. また,
Suraは 呪縛陣, 閃電歩, 点穴-反のような skillらがあって非常に強い.

50,000と言う(のは) daemageは self bufを除いた daemageだ.

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:10 ID:FmK1JVJO0
今のバランスでいいんだよ 紆余曲折の末殆ど今と変わらないバランスに戻ってきてるんだから
アホ政権が積み重ね軽視して理想論と前与党否定の末に結局元の案で;とかいってんのと同じように
業界でもトップクラスの長寿MMOがその歴史のうちで積み重ねてきたバランス調整を軽視して
一気に変えましょう、なんてのをやるからこんな事になる

今回のリニューアルは抜本的な部分から別ゲーになってないんだから
中途半端に変えようとしたらその分ひずみが出るに決まってる
今出来ることは如何にして元と同じバランスにするか、その一点
独自とか新しさとか才能も経験もない馬鹿が振りかざしていいもんじゃない

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:11 ID:cDWwE6HZ0
俺も今のバランスでいいと思うな
弄るとしても1個ずつやる方がいいわ

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:12 ID:OmB5l5uo0
いまと感覚としてはかわらなくないか?

いまだって、ゴス装備無しだとしても、耐性固めたLKを落とすのは難しい

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:13 ID:+3oHU+FQ0
そうなると超ATKの復活になるんじゃね?

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:13 ID:pVE8wWIq0
>>953
だからこそ韓国では属性テーブルが下方修正され、MobのAtkに適用されたわけだ
元々阿修羅がそんなバカ火力を出せるなら、75%カットのままでもどうしようもないわけだから
それをテーブル維持のまま狩場で適用できなくした おまけに何の前触れもなく本鯖にいきなりと来た

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:13 ID:aZpsqV6K0
阿修羅も旧ADSのようなPCに対してのダメージ補正を付け加えたりすれば
充分ゴスの価値も維持できそうな気がするのだが・・・そういうことも重力は思い浮かばないの?
現状まるで死ぬ気がしないような無双キャラがいても、クラウン/ジプシーのタロットコーマ狙いとか
そういう確率にこそ頼るが防ぎようのない絶対スキルも存在しているというのに
どうして絶対死亡みたいな阿修羅を修正項目に挙げないのか、理解不能だ。

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:17 ID:lA0Kg0Af0
>>957
WINDさん

昨日修正された、%Upカード(etc.ドレインリアー)の変更の詳細を教えてけれ

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:19 ID:QU6HWxox0
ところで阿修羅が耐えれないからといって何か問題でもあるのか?
LK以外の2次職だってタオRKのドラブレに耐えれないんだが。

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:23 ID:FmK1JVJO0
964のそれ聞きたいな
>WIND
ASPD調整が来たようですが、どのあたりが変更になりましたか?

>965
GVGスレで投げてみ 詳細に問題点を洗い出してくれるよ

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:23 ID:aZpsqV6K0
>>965
WIND氏がいってたじゃん、現KROでは念と火鎧の付け替えが主流である、一部万能求めて聖だと。
火鎧であれば痛かれど、ドラブレを耐えれないわけではないとも取れる。

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:24 ID:BESS1SG00
>>952
>ゴス着たこと無いのかしらんが、アンチスキルとしてジョークやSGが重要視されてる事を考えていない

ジョークやSGはアンチスキルではないよ。
アンチというのは反対を意味する言葉で、
例えば、火属性に対するアンチが水という意味だ。

したがって、単に凍結させるだけのSGやジョークは、
アンチスキルでもなんでもない。
アンチというならば、
ゴスをきてると被ダメが高くなるものでないとならない。
他ゲーでは一般常識。

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:27 ID:QU6HWxox0
単体攻撃の阿修羅がダメでも3次職のチート広範囲スキルを軽減できるなら十分ゴスの価値はあるんじゃないかと思ったんだが。
即死するとはいえ単体攻撃の阿修羅だけ槍玉に上げてるのがわからん。

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:28 ID:9BarUoVk0
ゴスの意義=属性を念属性にする
ジョークSG=強制的に念属性でなくなる

十分にアンチじゃねw

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:28 ID:pVE8wWIq0
>>968
ああ、すまん 対抗手段が存在しているという意味で使っただけだよ
言葉の定義は良く判らないが、ID:k6H+ciAw0への反論で使っただけね

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:29 ID:u5feAqbs0
脅威度で言えば竜息>阿修羅だしな

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:30 ID:rCLbtJim0
シーズで50K出るって話だからゴス着れば耐えられるんだろ
ゴスなきゃ即死ってのは今と大して変わんないでしょ、なんで騒ぐ?

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:30 ID:q9TaF0Zj0
>>968
(キリッ
って付け忘れてるぞ

手元の電子辞書より
アンチ【anti‐】{接頭語}「反」「非」「対」の意。

いりょくをあげる?

975 名前:WIND 投稿日:10/06/02 15:31 ID:D/9JNiwT0
>>964

それはまだ patchにならなかった.
kroの noticeはあらかじめ発表される.

しかし, 私は予想することができる.

Kroの formulaでは

Mars -30% - ドレインリア 20% = -10%
こんなに適用される.

これが修正されたはずだ.

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:34 ID:QMfTmqZw0
えーとタオドラゴンブレスは
モンスター相手に50〜60kくらいでてたから、シーズだと30〜36kくらいか
耐性無視だとすると凄まじい威力だな

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:34 ID:F86n4PW20
>>964
今週のメンテは全国同時地方選挙の影響で6/3(木)にメンテ延期らしいから、まだ情報は無いと思われ

明日まで待つべし

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:36 ID:aZpsqV6K0
>>973
耐性装備とかで固めても50kはでる、って意味じゃねえの・・・?
自己強化スキルみたいなものつかえばもっとあがるっていうような書き込みもあったような。

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:37 ID:u5feAqbs0
そのダメならゴスが対人無属性75%軽減に戻れば丸く収まるんじゃね?

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:38 ID:ITsURDjt0
>>976
そうだね
地4のPCがいるならそのくらいくらうね

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:40 ID:aZpsqV6K0
>>979
それならマシかもしれんが、いまだに30%軽減のままだから
KROユーザーも文句たらたらなんじゃねえか?
属性軽減率を高めた犠牲で、Mobからの耐性はバランス維持のため削除しました。
だったならここまで大騒動にはならなかったのじゃ。

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:40 ID:0Lf7b2ZB0
>>977
>>975
韓国では先に告知だけしているって書いてあるじゃん・・・

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:42 ID:rCLbtJim0
>>978
たしかに、書き込んでから気づいたが、非シーズで600k阿修羅が当たり前らしいのね
補正の合計がシーズ+対人装備(ベレー人盾等)で0.28倍くらいだったはずなので、Gvだと軽く150kは出るかな?
ここに日鯖仕様ゴス着ても前衛以外は死にそうだな

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:43 ID:pVE8wWIq0
>>976
ドラゴンブレスは火鎧で1/4にできる まぁタオ無しで火鎧相手でも十分強力だが

今の流れと関係ないけど、ここでちらほら言われてる「属性相性と属性耐性が加算」って誤情報だよね?
WIND氏のHPいって物理ダメージ計算式見てきてもそんな記述無いし
多分>>975の「属性特化と属性耐性が加算」を見間違えたんだと思うけど

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:49 ID:aZpsqV6K0
>>983
だからダメージバランスとしておかしいだろ、って言ってるのさ・・・
確かに一撃必殺だから対応した装備を完璧にそろえてないと耐えれないならまだ話はわかる。
というかそれなら現状と同じような傾向だからみな非難しないだろう、裏を返せば揃えば耐えれるんだし。

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:51 ID:lA0Kg0Af0
>>975
WINDさん

「その修正により、STRの重要性が上がる」と言うことは正しいですか?

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:53 ID:u5feAqbs0
癌はGvバランスGvユーザー優先だからなぁ
どこかの記事で念テーブルは韓国の物では無く、強化しますみたいに言ってたし

そこでMOBにも効くので強化出来ませんでしたでは困る訳で
テストの為にまず韓国でのゴスを単純にテーブル違いな状態に戻して
テスト後に念テーブルを日本の物に戻す前準備だと思うが・・・

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:53 ID:rCLbtJim0
この数値をみてると念属性強化も有り得る気がしてくる

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:00 ID:aZpsqV6K0
>>987
対人ユーザー視点ならそれがベストだ、というだろうし
狩りユーザーからすれば我々は蔑ろか、というだろうからなー・・・特にMob耐性を知っていたKROユーザーは特に。
ただプレイヤーと非プレイヤーとの耐性分別できるようだし(あくまでADSのようなね)
両ユーザーが満足する修正といえるのは無25%化はプレイヤーのみ適用で
プレイヤー除く攻撃耐性としてXX%の耐性を得る、というのがいいのかな。
こうなることはないだろうが、もしこうなるとゴスが超性能cになっちまうが・・・

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:03 ID:c7sKeeS90
未実装スレが立たなかった場合、こっちな。
nex't thread

【一時】新スレ遅延時避難スレ('07/05/17)【誘導】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=ragnarok&key=1179347203

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:05 ID:aZpsqV6K0
立てるの挑戦してこようか

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:06 ID:aZpsqV6K0
ああ、ここ依頼型だったか・・・どこで頼めばいいんだっけ

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:06 ID:BQffKgyO0
>>992
依頼は既にされてる

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:13 ID:k6H+ciAw0
> WIND
sometimes, you used poor japanese, and I have no idea.
please include in English.

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:24 ID:c7sKeeS90
>>994
you cock...

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:24 ID:lA0Kg0Af0
>>994
お前その馬鹿丸出しの機会翻訳やめろよ・・・

997 名前:WIND 投稿日:10/06/02 16:31 ID:D/9JNiwT0
私の日本語作文は良くない.
解釈だけお上手だからだ.
それで私は簡単な単語は Englishとしている.
皆 Englishも思ったが, 解釈することができない Jro Userが多く見えてしない.

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:43 ID:APbspvaX0
>>997
あなたの文章で大体伝わっているので大丈夫だ
たくさんの情報にありがとう

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:47 ID:8l670hze0
>>994
>996に英語のお手本を教えてもらうと良い

1000 名前:from jp 投稿日:10/06/02 16:48 ID:A/AXQLWD0
to wind,
some people's dirty words, please ignore and sorry...OTL

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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