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未実装システム情報スレ399
- 1 名前:みけねこ ★ 投稿日:10/05/28 21:43 ID:???0
- ■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ398
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1274353297/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*
雑談は雑談スレ
【青葉】適当に雑談するスレ56【初鰹】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273664109/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:47 ID:/NVuaDOH0
- >>1乙です
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 21:58 ID:f00xOZ400
- >>3は神
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:55 ID:t7I9sR4t0
- 盾cが魔法について3割カットになったのはMOBのATK=MATKになってたため
一部MOBの魔法が超威力になってた事に対しての処置ではなかろうか
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:57 ID:ZMHtvMii0
- なんで仕様だと思っちゃうの?
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 22:59 ID:GKVHsSDy0
- なんとなく前スレ976が現実っぽいな…
- 7 名前:WIND 投稿日:10/05/28 23:02 ID:WXakvVsu0
- >> 6
正解. Gravityに old programerは 1人も残っていない.
- 8 名前:WIND 投稿日:10/05/28 23:07 ID:WXakvVsu0
- Gravityは renewal test server初期に program source 解釈にならなくて, source 整理していると言ったことがある.
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:11 ID:442tU7hR0
- ソースコードはわからなくても、出力が仕様通りになったかどうかくらいのテストは
やれって感じだよな
どんだけ本国の客にテストさせる気だよw
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:15 ID:qg2WStxi0
- 今の重力って先代が残した
ラグナロクツクールでも使って開発してんのかな?
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:30 ID:LXRYP1mg0
- アイテムがゴミになるかもしれないからシコシコゼニーをためてた俺
癌「ゲームバランスのためにゼニーは初期化します」
なんつったらぶっ殺す
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:30 ID:qXB6yqmH0
- 癌「ゲームバランスのために全初期化します」
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:39 ID:5l73d4jx0
- 癌「もうめんどくさいからROやめます」
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/28 23:41 ID:XiYvUP2G0
- 今の時点で装備を処分した人が大勢いるからゼニリセットは暴動起こるだろうな
装備がゴミなっても運営的には事前に情報出ててわかってたでしょ^^;で済むけど。
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:10 ID:zOsNp1SJ0
- そして、斜め上に全装備をNPCからサクJ鯖並の価格で購入可、カードや神器類を課金ショップ販売とかやらかすんですね、わかります
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:25 ID:+WvaRlPl0
- 重力「疲れたよ、パトラッシュ」
重力「もの凄く眠いんだ・・・」
癌砲「右に同じ、永眠していいかな」
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:27 ID:tfjyCV0s0
- タオとブリュンの威力差
HP120kのタオLKがバリアント装備していた場合、
タオバリアント外すと55.45kくらい
ブリュンつけると(バリアントと乗算)
HP 3000 * 1.2 * 0.016 = 57.6
SP 750 * 1.2 * 0.2 = 180
攻撃力増加量 180 + 57.6 = 237.6
タオつけたときの増加量(バリアントと加算)
HP 54500 * 0.016 = 872
攻撃力増加量 872
風車帽子、アンドレの卵c、月光剣とかも入れていけばもっと差は縮まっていく
だが、もともと差がかなりあるから大してかわらんだろうが・・・
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:34 ID:LXN8m+lG0
- ブリュのHP増加がしょぼすぎるんだよ・・・ペコcの10%以下だろ?
RのHP係数&高火力下で3k増えたところでなあ
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:35 ID:lc+wFJwt0
- ブリュンの攻撃力10%は乗るんだろうか。
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:47 ID:gVlJqKnb0
- というかVIT1でLv115程度の影葱がHP12kくらい行くのに、ブレスのそのダメは果たして高ダメと言えるんだろうか…?
火鎧着てると後衛職すら殺せないような?
シーズだと当然のように遠距離補正かかりそうだし
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 00:54 ID:nCnIwVBk0
- 32kに補正でも19kだろ
火鎧を着れるなら5k程度だが
果たして火鎧デフォなんて事に出来るかどうかが
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:00 ID:oJm1oq5g0
- リニューアル用クライアントが公式SNSでDL開始きたんで入れてみた。
レジストリにスキル一覧っぽいのが出てたから眺めてみたけど
ソーサラの精霊スキルはないみたいだな。
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:01 ID:gVlJqKnb0
- いや、前スレの計算は、相手が地4属性(200%)で32kだろ?
となると火1の相手には元から4kダメだぜ。
もしそうでなくてもシーズ下なら10k越えない。
タオ着てやっと20k出せるかどうかってところじゃないか?
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:03 ID:KTZ6VfUA0
- ソーサラーのウォーク系が一番狩りの概念壊してると思う
重力が言ってたチャージアローがどうこうのレベルじゃない
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:04 ID:lc+wFJwt0
- そのダメって耐性込みか?
人とか遠距離とか属性とかの。
ADSのダメ次第じゃアスプリカが実用になるのかね。
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:04 ID:Sx7G0/T10
- ウォークってどんな戦い方なの?
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:05 ID:Pq6QcPtM0
- 敵に当たらないように歩くだけ
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:07 ID:Sx7G0/T10
- 斬新だなそれ・・・
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:08 ID:KTZ6VfUA0
- 歩いてるだけで敵が死ぬ
抱えてるだけで敵が死ぬリフレクトダメージ狩りが児戯に見えるくらい
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 01:15 ID:V7WAfrag0
- λ...児戯が読めなかったので悔し泣きしながらお風呂行ってきますよ
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 02:08 ID:Q6uNhF2O0
- じぎ
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 02:33 ID:Ew3SkW5o0
- >>29
なにそのエターナルフォースブリザード・・・
ソーサラーが歩いたら敵は死ぬ!!
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 02:57 ID:W6/JgkQX0
- で、チェイサーは短剣卒業したほうがいいの?
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:23 ID:Q6uNhF2O0
- ROを卒業すると言い
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:27 ID:b2aKXXFZ0
- もうRまで残り3日なわけだが種族盾は軒並みゴミ化ってことでいいの?
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:29 ID:JgJsimOH0
- どこに6月頭実装って書いてあるの?
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:31 ID:L+hPRT910
- テストまでって意味だと思うぞ
盾は、韓国で効果実装したけど魔法だけとか
意味不明な事になってるから
想定通りに実装されれば今と同じ効果なんじゃね?
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 03:36 ID:SEPDDhAf0
- ソース整理ってよく分からないんだけど
詠唱途中に殴られると詠唱ポーズのまま固まるバグとか直ったのかな?
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:10 ID:/Kfn3tRd0
- 韓国人ってほんとバカしかいないんだね
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:32 ID:4P0TT7UW0
- 馬鹿の起源だしな
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:40 ID:aFO57QeQ0
- >>39,38
日本の恥じ
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 05:42 ID:aFO57QeQ0
- 切れ過ぎてアンカーミスしたので、再度、書き直し
>>39,40
日本の恥じ
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 06:05 ID:WUqa7XlV0
- afoわろた
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 06:05 ID:/Kfn3tRd0
- 恥じ って何だよwwwwww
しかもわざわざ書き直してまでそのままとか
小学校すらあやしい低脳ぶりだね^^
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 06:05 ID:PaguH7Gd0
- これが火病ってやつなのか
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:10 ID:dR9u+qpy0
- まぁ人種批判はどうかと思うぞ
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:16 ID:7umpNAvZ0
- うむー
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:34 ID:XFbotMp5O
- ウォークでふと思いついたが、ワンコに乗ると攻撃できない理由って
高速移動しながら弓使えると逃げ撃ちが可能になるからとかじゃ…
グラが理由にならないならこれじゃないだろうか?
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 07:57 ID:Lo/8bUmT0
- 向こうじゃウォーク系はネタ扱いされてた気がするがw
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:17 ID:41e+2Rmj0
- 韓ゲーも馬鹿じゃないんだよ。既存の要素をぱくり尽くすまでは上手いけど
ネタが落ち着いてきてその先に何もない状態から何か新しく作ってくのが出来ないだけで
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:19 ID:tGQbGW3H0
- あんな馬鹿デカイわんこの背に乗ったら移動だけでも上下動ハンパ無い。
足だけでバランス保とうと思ったら振り落とされるぜ。
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:27 ID:YzYlorZL0
- >>38
もう何回も開発チーム入れ替わってるから
プログラムがグチャグチャで、全体像を把握してる人が居ないから
仕様書とか読んでも把握出来ない部分があったりするから(下手したら仕様書無いのかもね)
どこが何をやってるプログラムなのか1からチェックして仕様書書き直してたり
綺麗にプログラムを書き直したりって事だろ
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:30 ID:b2sT7cqt0
- 飲んだら乗るな
嫌なら止めろ
って昔から言うだろ
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:41 ID:oYpbuIOH0
- BBSでやめろやめろ連呼してる輩は癌にとっての癌だろうなあ
本当にやめられたら困るもんなwww
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 08:49 ID:cBS9U+yc0
- お前がそれを嬉しそうに言う意味がわからない
文句言いながらも絶対やめませんよって癌ちゃんを安心させてるの?
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:04 ID:L+hPRT910
- ここまで41の自演
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:07 ID:JgJsimOH0
- 実際Rが来た後に、スパッといなくなるのか、何故かグダグダ言い続けるのかは気になってる
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:09 ID:MHJm9pD00
- 堀がCTOとしてGravityに入ったんだから「Rondo-Framework」w で、
RO2開発だけでなく、ROドキュメントやらコードとかのソース管理しているんじゃないか?
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:23 ID:bbGZ8x5q0
- 三次がきたら良し悪しにかかわらず接続人数が増えるだろうから楽しみ
今はみんなGvのときしかインしないからなあ……
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:24 ID:Y2LI6IMK0
- してないとおもう
Rondo-Frameworkは実質つかってないって話
そもリニューアルだっつーのにプログラムコードの刷新や整理なんかも
まるでやらないでやっちゃったことが盾の修正でばれちゃったし
プレイアビリティを挙げるなんて名目は完全に言っただけという状況
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 09:31 ID:ZI3+PUs+0
- 日本語でOK
- 62 名前:WIND 投稿日:10/05/29 09:45 ID:m4vINCiu0
- [KRO Renewalの速成適用]
http://reversei.egloos.com/2558060
: この siteの右側にある Google Translateを使いなさい. 日本語で出る.
Final_Status_Atk = Status_Atk * 2 * element(ただ, Ghost よろいだけ)
Final_Weapon_ATK = 基本_Weapon_ATK * 種族% * (element resistance + element%) * Boss% * Atk%
1. 武器に element 付与をしても, Weapon_ATKにだけ適用される. だから Status_ATKはいつも無俗性.
2. 無俗性攻撃ではない他の速成だが, Status_ATKは Ghost よろいに減少される. それで Kroではいつも Ghost よろいだけ使う.
3. 状態 problemsは Base_Levelと減少 Statusが高ければ, ほとんどかからなくて Ghost よろいが人気.
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:04 ID:b2aKXXFZ0
- つまり念1が70%に弱体化されても、それでもなおゴス固定が大人気ってことか。
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:13 ID:gVlJqKnb0
- そういえばステータスATKが無属性なのが盲点だったな
ステータスATKの意味が上がってる=ゴスの価値も上がってるってことか。
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:15 ID:JgJsimOH0
- 武器ATKがSTRによって補正がかかる、なんて未実装Wikiに乗ってたっけ?
武器ATK*((STR+200)/200)
これ
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:15 ID:7KKD3X0o0
- ちょっとゴス買い占めてくる
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:22 ID:jUsfKx9O0
- 開発も手をつけられないRO
将来性ないことに気づき始めてきた
FF14始まったらそっちいく
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:33 ID:ciL38C8u0
- 属性鎧+属性耐性が強すぎワラタ状態なんだけど
対人だけなのかな?それともmob→PCでも同じなんだろうか
- 69 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:34 ID:m4vINCiu0
- >>65
No, Kro reenewal 初期からあった bonusだ.
[STR Status]
STR 1をあげれば ATK 1 増加
STR 1をあげれば weight 30増加
STRが増加すれば, ウォーロックの skill White Imprison 確率が減少.
STR Bonus: (200+STR)/200
- 70 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:41 ID:m4vINCiu0
- >> 68
Monsterも同じだ.
ただ, 防御 :無属性 VS 攻撃 : 無属性の場合, 1 Levelは 70%に変わった.
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:43 ID:JgJsimOH0
- ゴスは狩場で使えるからあっちじゃむしろ値段が上がったってどっかのブログに書いてあったな
こっちじゃ絶賛放出&暴落中だけど
- 72 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:46 ID:m4vINCiu0
- >>68
追加.
User > User : O
User > Monster : O
Monster > User : X
Monsterは Status_ATKだけ持った.
- 73 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:51 ID:m4vINCiu0
- >>71
Kro?? Ghost ??? ?? ?????? ??? ? ??.
??? Kro?? DEF? performance? ???? ???, Ghost ??? ??? ??.
- 74 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:52 ID:m4vINCiu0
- >>71
Kroで Ghost よろいは普通狩り場でも使うことができる.
それに Kroで DEFの performanceが落ちたから, Ghost よろいの比重は大きい.
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 10:54 ID:5wQTBeSv0
- 韓通常狩り場でゴスは以前から有効だったのか、それともRで有効になったのかどちらですか?
- 76 名前:WIND 投稿日:10/05/29 10:59 ID:m4vINCiu0
- >> 75
Renewalになって使うことができた.
Reewnal以前には功城戦でばかり可能だった.
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:00 ID:grySnbXQ0
- >>74
thankyou
俺のゴーストスプリントメイルが火を吹くぜ
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:13 ID:nCnIwVBk0
- サクJの時とその辺は全部一緒っぽいなぁ
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:33 ID:zOsNp1SJ0
- でもそれだと、日本Rは逆にゴスがダメぽくないか?
「念が弱くなりすぎるので属性テーブル変更します!」とか言っちゃってるわけだし
無属性に対して○○%にしました^^ ただし相変わらずシーズモードでしか使えません^^ とかやらかしそうな
>>65
それは、サクJやら現韓Rのものにwiki側が対応してないだけかと
未実装wikiはだいぶ前の時点で情報止まってたりするんで、情報はなるべくJサクライまとめwikiや韓国側のものを参照したほうがいい
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:39 ID:b2aKXXFZ0
- 6月にテスト導入で7月までには本鯖適用を目指すって言ってたのに、
まだこんな迷走してて大丈夫なのか。
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:50 ID:x6SgwQLb0
- 普通に考えて無理くせえw
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:54 ID:b2sT7cqt0
- 迷走してるのはユーザじゃねえ?
主に現実を受け入れる派と現実逃避派が連日争ってるようにしか見えん。
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 11:56 ID:x6SgwQLb0
- でもそれが無いと、調整ってのがされないまま投げっぱなしだから
それはそれで必要な事だと思うけど、摩擦って
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:08 ID:RwQVJ5rh0
- ま、3次職CPが来ないのも3次実装延期が濃厚だからだろうし、6月中は諦めだな
- 85 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:12 ID:m4vINCiu0
- >>84
Kroもそのように思ったが, 去年 9月に有料 serverに Update.
...当時の絶望的な感覚が分かるか?
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:13 ID:nCnIwVBk0
- あの速攻Rはばびったわw
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:14 ID:cxxqxbhq0
- >>60
まともな開発ツール&ソース管理ツールなら、データと変数名の統一とか
関係する変数とか定数とかの一覧は簡単に出せるから、
Rondo-Frameworkを使ってないか、グラビティ開発が使いこなせないのか
Rondo-Frameworkができの悪いクズ管理かの3択だろうなぁ
使っていない → 堀の指導力不足
使えていない → フンテク開発チーム無能
使えない → 堀の開発力不足
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:15 ID:c2M1BQks0
- >>84
最近のガンホーのアナウンスはいつも実装直前だよ
サプライズのつもりかもしれんけどさ
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:17 ID:bdbgOgu/0
- ということは、Mob専用の「属性無し」な通常攻撃が
「無属性」に変わったのだろうか
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:18 ID:dn0SEX8k0
- >>87
アイテムにバグ出た時などに同じ一個一個個別に修正して修正抜けや
新アイテムに修正忘れを何度も出してる辺りもう滅茶苦茶なんじゃないかな
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:19 ID:gQRWidYY0
- まさにラグナロクを起こそうとしているのだな…
癌・重力社員お先真っ暗!!
- 92 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:20 ID:m4vINCiu0
- >>84
WINDは思う.
常識的に, Jroの ATK / MATK formalaが修正されたら, 3rd class skillの formulaも調節されなければならない.
これは kroで test server + 課金 server 加えて 1年以上調節されたが, 結果は良くない.
Jroで短期間に調整される可能性は低い. もし, 何月内に出たら balanceは良くないだろう.
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:20 ID:zOsNp1SJ0
- >>85
一週間前に突然「実装します!」と告知して、一週間後に本当に実装、だったっけか
>>83
そもそも現実逃避じゃ争う手段にすらならない気がするが
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:23 ID:cxxqxbhq0
- > ヤン氏: 正式サーバーへ実装する直前までは「まだ早い」というのがユーザーたちの反応でした。
> アンケート結果で30%のユーザーたちからそういう意見を頂きましたね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/korea/20090706_300404.html
30%の反対があったら、残りの70%は賛成だと考えたんだろうなぁ 楽観過ぎる
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:26 ID:ly/UMVdD0
- よくわからんけど新しいどどりあさんなの?ざーぼんさんなの?
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:27 ID:ZnCGLne10
- 支持率20%でもあればいいからな…残り80%の不支持率層からの激励を貰って頑張ります
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:36 ID:gVlJqKnb0
- >>85
>...当時の絶望的な感覚が分かるか?
心中お察しします…
あの時からKROは有料テストサーバーと言われるように…。
南無すぎる
- 98 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:44 ID:m4vINCiu0
- >>94
当時 Kroの Userのかなり多い数は
Renewal = 3rd class update
こんなに思った人が多かった.
renewal = 基本 formala 修正
3rd class updateは別途で.
こんなに区別にならなかった. だから 70%は new updateになって賛成したのだ.
調査項目自体が new patchに対する感じを聞いた. 区分しないで言葉だ.
- 99 名前:WIND 投稿日:10/05/29 12:46 ID:m4vINCiu0
- >>94
そして調査項目に balanceに対する部分がなかった.
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:53 ID:uMnMrCDY0
- 「三次職、遂に実装!」って言うから喜んだら、バランス大崩壊とセットだったでござる 聞いてないでござるって事か。
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 12:57 ID:xV9gEGbf0
- そういやガンホーも「無詠唱について重力とガンホーどっちを支持しますか?」
見たいなふざけた選択肢しかない糞アンケート取ってたっけなあ・・・
出来レースにも程がある
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:21 ID:ZUIAI82T0
- 何かを演出したいって意図がミエミエだよねー
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:22 ID:5UtDbSnE0
- まあ最初から結論ありきの茶番アンケートやアップデートは後で癌がツケを払わされる事になるしいいんじゃね
ユーザーはプレイしてダメそうなら引き上げりゃいいだけだし、実際大した問題じゃないしさ。
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:28 ID:ZI3+PUs+0
- >>88
そうしねーとROccaやささかま本人やその周囲がインサイダーで有利な行動を取るからな
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:44 ID:gVlJqKnb0
- >>104
まぁJROのゲーム内インサイダー取引はあからさますぎるよな
くじの1週間前には必ず過剰な数の景品が売り出されてるって話題になるし。
本当に内部の人間がゲーム内で優越感を得るためだけの告知だろうな
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 13:59 ID:L+hPRT910
- あれは広告とか出してる先からのリークもあると思うぞ
ネカフェとか結構前に情報くるし
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 14:30 ID:I/K+S18r0
- ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ごす鎧が通常フィールドで通常攻撃にたいして有効になったぞ〜
はやく買わないと間に合わなくなってもしらんぞ!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 14:36 ID:I/K+S18r0
- 3. 状態 problemsは Base_Levelと減少 Statusが高ければ, ほとんどかからなくて Ghost よろいが人気.
Lv150だと凍結にあまりかからない
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 14:53 ID:81zMAqs70
- >>108
スタン(stun)はどうなってるでしょう?
リニューアル実装当初はダンサーのスクリームが酷いと聞きました
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 15:25 ID:87GqEV960
- >>108
mobがステータスATKのみだとしたら、mobの火や水の属性攻撃もゴスで軽減できるってこと?
というよりゴス以外の属性鎧は狩場だと魔法軽減にしか意味がなくなるってことでいいのかな。
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 15:49 ID:I/K+S18r0
- ゴスが超優秀で高騰
次点が聖鎧ってこった
- 112 名前:WIND 投稿日:10/05/29 15:57 ID:m4vINCiu0
- >>110
一般攻撃だけそうだ. 魔法や element 攻撃は例外.
>>109
Kro renewalで以前の状態 problemsは重要ではない.
base_level 150に減少 status 100 位ならほとんどかからない. statusよりは base_level influenceがもっと大きい.
kro renewalでは base_level 150なら 4種類 statusを 100まであげることができる. 120まであげれば 2種類 statusだけ可能だ.
Genericの Howling, deep sleep などの新しい状態 problemsが重要だ.
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 15:58 ID:V9FPVdKl0
- 属性鎧も全部死亡とかw
これもバグでした!とかいって、どうせ修正するんじゃないの。
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:02 ID:gVlJqKnb0
- ステータスよりLv依存の確率の方が高いとはなんという糞仕様w
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:04 ID:grySnbXQ0
- Vit100で多くの状態異常が完全耐性可能なのはダメだ→Lv150で全部余裕でした^^
現行仕様はLv差で確率が増減したが、R仕様は被弾側Lvで減るだけか・・・
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:07 ID:87GqEV960
- >112
ありがとう。もう1つ聞きたいんだけど、
防御 :無属性 VS 攻撃 : 無属性の場合, 1 Levelは 70%に変わった
ってことは鎧なしの場合とゴス鎧の場合で変わらないような気がするんだけど気のせいだろうか?
攻撃無属性→防御無属性70%、攻撃無属性→防御念属性70%で一緒じゃないのかな
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:10 ID:tTebz9Bw0
- >>112
何でフラットステが主流になるのかよく理解できたわ、ありがとう。
- 118 名前:WIND 投稿日:10/05/29 16:14 ID:m4vINCiu0
- >>113
Yuno Dungeon, Thor volcano Dungeon などは 火属性よろいは有效だ.
功城戦では Dragon Breath 減少のため 火属性よろいを Switchingで使う.
Warlockの Tetra Voltexもあって聖属性よろいも有效だ.
基本的に属性よろいは renewal 前と似ている. ただ, 功城戦でたくさん使う風属性よろい[1] などの itemは捨てられる.
ただ, Ghost よろいが好きになっただけだ.
- 119 名前:WIND 投稿日:10/05/29 16:19 ID:m4vINCiu0
- >>116
私の mistakeだ.
染属性 VS 無属性が当たる.
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:21 ID:81zMAqs70
- >>118
安息の子守歌(LULLABY DEEP SLEEP)は範囲が21*21と非常に広く成功率も高く設定されているようだが
範囲内の敵と味方両方にかかるなどの使いにくさはありますか?
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:24 ID:87GqEV960
- >>119
即死級の属性攻撃や魔法がある狩場はその属性鎧で、それ以外はゴス鎧が最強ってことだね。
よくわかった、ありがとう。
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:39 ID:c2M1BQks0
- やべーアンフロ風って狩りで使えたっけ?w
水鎧は氷Dでぎりぎり使えるかな・・・
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:42 ID:8p4kzTkx0
- ゴス安く売り払ってるやつけっこういたんだけど・・・
むしろ何倍にも値上がりそうじゃねーかwwwwwざまあwwwwwww
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 16:42 ID:nCnIwVBk0
- そういえばサクJでツッコミ豚がカーサのブレスもらった時の事だけど
属性鎧でも属性耐性でも、一定部分だけが減少されてたよ(´・ω・`)
魔法攻撃は耐性、相性通りに減少で1ダメに減るけど
ファイアブレスは耐性を上げても、火鎧を着ても、減りが少なく属性貫通部分が存在してた
ゴスが無かったから試して無いけど、その部分はゴスで減るんだろうね
属性耐性+ゴスが磐石なヨカン
- 125 名前:WIND 投稿日:10/05/29 16:57 ID:m4vINCiu0
- >>120
base level 140 wondererの使用にも castingが 2秒がかかる.
それに我軍もかかるので, よく使わない.
たまに使う時は skill levelを下げて使えば, scopeが減る.
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:01 ID:81zMAqs70
- >>125
ありがとう
最後にMatkの計算式についても最新の情報を教えてくれると嬉しい
- 127 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:02 ID:m4vINCiu0
- >>120
deep sleepは sorcererがよく使う.
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:06 ID:81zMAqs70
- >>127
アルージョ(SO_ARRULLO) も広範囲だが我軍にもかかりますか?
- 129 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:08 ID:m4vINCiu0
- >>120
http://reversei.egloos.com/2548532
この pageを見なさい.
しかし, Gung-hoが MATK formulaを修正すると言ったから, 意味がないだろう.
- 130 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:10 ID:m4vINCiu0
- >>128
1である対象 skillだ.
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:15 ID:daUOmu0g0
- ソーサラーが使うダイヤモンドダストの冷凍は、はっきりとした効果が日本に伝わってこないんだけど
どんな効果なんですか?
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:17 ID:Y2LI6IMK0
- ゴス安売りざまあああああああああwwwwww
メシウマwwwwww
こりゃデビクラスになるんじゃねえの?
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:20 ID:grySnbXQ0
- >>124
ファイアブレスは現仕様でスキルLv*Atk100%[%]倍率の完全な物理攻撃
- 134 名前:WIND 投稿日:10/05/29 17:23 ID:m4vINCiu0
- >>131
1. can't drink potion
2. can't move
3. can't use skill
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:26 ID:nCnIwVBk0
- WINDさん黄金蟲Cはどうなっています?
>>133
サクJだと一定部分だけ火属性対策で軽減できたんだ
3〜4割の部分は火属性耐性の影響を貫通してた
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:27 ID:Sx7G0/T10
- 今来たんだけど
>>111
って事になったの?
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:28 ID:0+ngpSf/0
- WIND氏を質問責めにするのもほどほどにな
前スレとかであったと思うけど体調崩されたりしてるんだからさ・・・
色んな情報を知りたい気持ちは分かるが
もうちょっと労わった方がいいんじゃないか?
>>134
??? ??? ?? ????.
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- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:28 ID:daUOmu0g0
- >>134
有難う、かかってしまったら確実に阿修羅の餌食になることがわかった・・・
- 139 名前:from jp 投稿日:10/05/29 17:29 ID:aFO57QeQ0
- >>129
MMOBBSへの書き込みありがとう。
■リニューアル ウォーロック、ソーサラーダメージ計算機 Ver3.6
ttp://reversei.egloos.com/2548532
から、コメント欄での、風氏の会話を転記・一部意訳
A: サクライで魔術師を少し動かしてみたけど、、、、、ヘルでした --;;;
風: リニューアルで本当に魔術師は地獄でしょう;
風: 遅くて、炸裂したキャスティングにじたばた -;
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:33 ID:I/K+S18r0
- GvGで優秀な鎧
・ゴス
・火鎧
アンフロは別になくてもいいです
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:34 ID:0+ngpSf/0
- ってハングルは表示できないか
>>134
いつもありがとうございます。
多数の質問をなげかける形になってしまっていて申し訳ないです。
ご無理にならない程度にお付き合いください。
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:34 ID:Sx7G0/T10
- WINDさんて韓鯖ユーザーのお方?
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:36 ID:daUOmu0g0
- RKは高VITにして、凍らないINT100確保でペコ鎧(タオ鎧)が良さそうだ
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:37 ID:Sx7G0/T10
- そして闇葱とのおにごっこが始まるのか
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:41 ID:aFO57QeQ0
- >>142
最近、私がここに転記してる情報の転記元は、ほぼ全て
KROユーザー風氏のブログに書かれた検証などの内容です。
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:42 ID:HB0EU2mR0
- 韓国鯖でのギロチンクロスの存在意義について聞いてみたい気もするが
現実を突きつけられそうで怖いわぁ
Gv、狩り、何をやっているんだろうかなと…
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 17:45 ID:Sx7G0/T10
- >>145
おお、そうなんだ
WINDさんとID:aFO57QeQ0さんに感謝です
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:07 ID:GdbG39jw0
- ルー大柴が降臨していると聞いてやってまいりました
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:26 ID:PUI0AeLq0
- そんな藪からスティックに
- 150 名前:WIND 投稿日:10/05/29 18:29 ID:m4vINCiu0
- 多くの関心に感謝する. しかし時間が不足な関係で皆答えることができずに, ここまでする.
私は Kroの最高実力の User の中に一つと呼ばれる. そして Gravityの公式 Ragnarok Web Magazineの記者をした事がある.
最後にこれは bonus.
Asura daemage screen shotだ. 現在は bufの performanceが低くなってこれの半分位出る.
ttp://pds20.egloos.com/pds/201005/29/23/asura.jpg
研究所 Monsterに Asura おおよそ 5,000,000 daemage screen shotだ.
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:34 ID:tGQbGW3H0
- ぐは…遅かったか。
WINDさんお疲れ様です。
潜龍昇天と点穴-変のASPD上昇量と併用の可能か否か、アドレナリンラッシュとの併用の可能か否かを聞きたかった…。
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:35 ID:ZI3+PUs+0
- >>150
ヤン・フンテクの前任にリー・ミンスーという人が居たはずだが
彼がなぜgravityを去ったのか教えていただきたい
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:37 ID:XgsFmdSN0
- WINDさん、日本を代表して僕から。
どうもありがとう!
どうもありがとう!
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:45 ID:OpQp5OCM0
- >>152
そんなん本人じゃないとわからんだろうに
答え返ってきたって何の信憑性も無いわ
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 18:53 ID:vPvz8OkX0
- 半分って2.5Mってことかしらね・・・
おそろすぃ
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 19:35 ID:I/K+S18r0
- MSP4000の修羅とか簡単にできるしね
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 20:10 ID:tGQbGW3H0
- バランス至上主義みたいな状況になってるせいで
STR100 DEX100 VIT100 INT100を微調整した阿修羅軍団が溢れそうだな。
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 20:29 ID:c72x35BQ0
- >>155
なんつーか、桁が凄まじいよな…
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 21:52 ID:mj3luFQv0
- エターナルフォースブリザードが実装されたと聞いて
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:02 ID:zITWPmF+0
- ROの世界観やグラを3Dにして
BGMはアレンジでゲームシステムも現行のROと似ていて
規模も今のRO以上なら売れてたと思う
でも実際にできたのはただの量産型MMO(劣化版)という・・・・
そしてそれがROの未来というのがリニューアル
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:03 ID:prF4jeSv0
- 今のバランスで考えると、デビリン付けてても
即死するのは、一部の凶悪な火攻撃とボスの闇GX位だしなぁ
SBやパルス見たいに、見てから反応間に合わんようなの全く無いし
なんちゅうか凄すぎるなゴスw
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:10 ID:ZBuCfec20
- ゴスが使えるようになるならデビリンがペナの分しょうもなくなるな
ゴス+アスプリカが狩り場安定でデビリンは残念な装備になりますね
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:13 ID:UGUq2Tx50
- そのままくるわけがないだろう
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:14 ID:WtYKAXcd0
- むしろ今までのゴスがかわいそうだったと思うべきか。
ツインエッジや付与EDPで前衛vs前衛の時なんてゴスは糞以下の存在にまで成り下がたったし。
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:15 ID:VWE0nZpK0
- Base150まで持っていく労力が韓国と違うのが気になるけど、
最終的に3次状態異常以外イラネになるってことは、
現状LVキャップはずれない組は完全に対人アウトだな
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 22:19 ID:8/V2JsYxO
- Windさんお疲れ様です。
質問ですが、そちらの方では錐(Ice_pick)は好まれて使われているでしょうか?
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:30 ID:TDb3OnCe0
- windさんこんにちは。
聞きたいのですが、韓国ではニーズヘッグの落とすスキンオブシャドウのドロップ率はどのような感じでしょうか?
日本ではドロップ率が低いので、韓国のドロップ率をはっきりさせて、ガンホーの独自ドロップ率の悪いところを直したいと思うのです。
他にも、ギロチンクロスが対人や狩りにおいて、どれぐらいの活躍ぶりかを教えていただきたいです。
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:36 ID:VWE0nZpK0
- 時間がねーから退散する言ってるのにお前らときたら
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:38 ID:nCnIwVBk0
- 向こうで影肩はドロップ率高いのは既出事項だろ
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:47 ID:FAQEQVeW0
- >>166-167馬鹿?
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:47 ID:zITWPmF+0
- てか仮にゴスが従来どおり無属性ダメージを大幅に抑えられるままになってたとして
ドラゴンブレスとかを耐えられるのかね?
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:50 ID:v2LxVV4S0
- ドラブレはどうせそのうちタラ適用されるからどうでもいいな
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/29 23:52 ID:c72x35BQ0
- 大体は韓Rに修正加えた程度、韓Rから極端に違ったものにはならんとはいえ…影肩やゴスうんぬんについては、日本独自になってもおかしくないしねえ
特にゴスのほうは、事前情報・サクJアンケートでの反発が裏目に出そうというか
ぶっちゃけ無70%でもシーズ以外にまで通用するんじゃ風氏が言ってるように強いし、ゴス・念テーブルについて見直しなんてする必要なさげなんだよな
それを変えるとか癌に言わせちゃった時点で、実際に来るものは無25%から旧Rテーブル(70%)ほどではないにしても効果が落ちてる&シーズ限定続行とかなってそうだ
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:00 ID:BPlXA3Hr0
- 風氏に質問するのは個人の勝手だけど、答えて欲しいなら、
最低限、以下の事ぐらいは行うべきじゃないかな?
1.質問する内容(日本語の文章)を、翻訳サイトなどで韓国語に翻訳。
2.翻訳された韓国語を、日本語に再翻訳して、元の日本語と同じニュアンスか確認。
3.元の日本語に似たニュアンスで無ければ、何度も、元の日本語を直す。
これらを、yahoo/excite/google等の翻訳サイトで何度も繰り返す。
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:05 ID:n0xZHrw50
- 本人がいつでも対応できるようメールアドレス入れてくれてんだから個別で送れよ・・・バカか
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:12 ID:6RjU8M9f0
- >>171
>>23で言われてるが、シーズなら1万ダメの単発スキルじゃね?
しかもSakrayJ仕様で、変動詠唱3秒、固定詠唱0.5秒、ディレイ 2秒。
タオとミョル持ってやっと無双スキルじゃないか?
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:13 ID:w8MxSqCu0
- ゴスの仕様変更は糞技の仕業なのに、文句の一つも出ないのは何でなんだぜ?
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:14 ID:6RjU8M9f0
- >>177
大勢が縁のない修正だから。
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:17 ID:fn/cInVh0
- 射程と範囲が馬鹿だからそれでも充分だろうな
RK20人くらい並べてバリケを挟んで撃ち合うGvが始まるのさ
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:21 ID:aDDTiH8n0
- ドラブレってタオはでかいが、ミョル持つ意味ないんじゃ?
武器依存しないはず。
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:25 ID:w8MxSqCu0
- 阿修羅、ADSにゴス
D息にパサナ
テラカプリスに天使
ってのはいいバランスだな
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:26 ID:OoA422K+0
- 武器依存しないから、限界まで詠唱短縮に当てられるんだろ。
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:29 ID:aDDTiH8n0
- なるほど・・・
固定詠唱あるとはいえ、Dex高いに越したことはないのか
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:33 ID:6RjU8M9f0
- >>179
それが一般的になったら全員火鎧になって2500ダメしか入らないだろw
ゴスの役割は正直なところ「強力スキルでの1撃死を防ぐ」だけみたいなものだったわけで、
通常攻撃全てもある程度減らせるとはいえ、3割しか減らないなら必須って程には成らなくね?
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:37 ID:4PHFiCAy0
- アンフロ不要になるならゴスは神器
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:38 ID:BLyfBhxz0
- 固定詠唱0.5secしかないしサクラメントで0.25sec、ブラギとか併せたらASPDも絡みそうだしミョルが強いんだろ
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:46 ID:4PHFiCAy0
- そういや経験値テーブルはもう出てる?
98→99より→100→101のが必要経験値鬼高いのかな
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 00:53 ID:sPmgXxL40
- 出てない
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 01:11 ID:aNRVKOTu0
- >>177
ゴスについては、
ゴミ化大暴落っていう最悪な印象と情報だけだったからね
それがバランスとしてどうなるのか?という話の前に、価値保護的にもまず一安心って状態だしな
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 01:50 ID:cJYD7J73O
- 結局、癌次第だし安心も何も無い
windがどんな情報をここで言おうが、もう少しで来る日本のテストが全て
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 02:04 ID:6nFjNutB0
- ゴスが通常フィールドで有効なのもバグと判断されるかもしれんしな
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 02:13 ID:S95cKvBj0
- Mobの通常攻撃が無属性と見せかけて
ゴス無効な属性無し攻撃だったからな
例外処置を削ったのかもしれない
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 02:39 ID:YgptDA6l0
- R化後はバグやら調整不足やらで
どこまでが仕様かわからないし
それにつけこんで癌や重力もどんどん変えてくるかもしれないから
変に不安になったり安心したりするのは止めた方がいいかもね
今自分がもってる装備が有効活用出来たら儲けもんくらいの方が
精神的に優しいかも
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 03:12 ID:sPmgXxL40
- すでに属性のテストの予定まで出てるのだから
それまで待てば良いだけ
最初の1週間でスキルのcが乗る部分や盾の効果が今と違うなら
質問する人が居るだろうしバグなら修正してくるはずだし
2週目からが本番かと
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:16 ID:fn/cInVh0
- >>184
いや、全員火鎧だろ?
kROの仕様のまま実装されたらなwww
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:23 ID:i46Wg4cW0
- 1発2500しか入らなくても×20も食らったらどうしようもねえwww
バリケに近付くどころか範囲内に入ったら消し炭になるわ
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:35 ID:07XrVjzr0
- ぶっちゃけるとRなんていらないから他のアップデートを作れ
異世界の変な倉庫の仕様も消して、異世界の超ATK超HITも減らせ
あとアクセスも楽にして、なんか適当なフィールドでも作れ
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:45 ID:QsZjGwJ60
- 韓国のGv状況だとゴスと火鎧が正解っぽいけど
日鯖だとどうなるかわからないからな・・
韓とちがって固定詠唱撤廃したSGが飛び交いまくりって状況もありうる
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 04:48 ID:qaae3GXh0
- 異世界の不自由さはほんとなんなんだろうな
首都実装されても倉庫が街の外部とか訳分からん事になってるみたいだし
あとモロクの外すぐからNPC→駐屯地で直通にしてくれんかな
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 05:30 ID:Twu8FMnK0
- 雑魚の攻撃力落ちてるってなら、聖鎧+デビもかなりの性能なのかな?
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 07:20 ID:gbA/bMX60
- 雑魚はトールが盾なし砂でも400ダメとか
魔王(笑)モロクがクリエプリペアで狩れるくらいだし…
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 07:22 ID:57vLjETT0
- 超火力即死ゲーはどうかと思うが
極端にヌルくなるのもどうかとは思うよなw
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:07 ID:R4UbViWJ0
- 異世界は街に隣接するMAP全部でポタ可能にするだけで全く違って来る。
後は駐屯地左右に出るのにNPC削除してWP設置だけでいい。
無駄にしかならない制限ばかりしてるから異世界は糞と言われるんだ。
モンスターの強さだけなら対処のし様はいくらでもあるし。
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:42 ID:jTjv8Ucr0
- おまえズレてるよ。おまえ2PC狩りをラクにしたいだけだろ
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:51 ID:m1+akUk70
- 2PC狩りを楽にすることでプレイヤーはレベル上げに励める
2PCプレイヤーを増やすことで癌も売り上げに繋がる
利害は一致してると思うがな
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:51 ID:R4UbViWJ0
- >>204
自称まったり乙とでも言えばいいのか?
第一、SW狩りも可能なんだからペアやトリオだって可能だろう。
一番の弊害は無駄に超時間の前提条件をこなさなきゃ狩場に行く事さえ不可能なところだろ。
異世界行こうと溜まり場で誘って何人入場できる人間いるよ?
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 08:53 ID:TZZlejiF0
- そういや聞きたいんだが、スカラベ軍団って一応異世界のMobになるけど
こいつらも、センチピードやルシオラヴェスパみたいにキチガイATKとかだったりするの?
>>201
トールのMobのEXPはどうなるんだろうね。
というより、R化ではRSが温もりで反射されなくなったからカーサ温もりとかが普通に出てきそうな気もしない。
こんな感じで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8169186
もちろんEXP次第だけど、弱体化された剣ガディとかもカモになっちまうなw
もしかしたら、名無し3でネクロ探して拳聖がビュンビュン飛び回ってるかもしれない。
そして攻撃はパッシブの手段しかなく反射され、Boss属性に新毒が効かないように修正されたギロチンクロスは息を引き取ったのだ・・・。
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:02 ID:jTjv8Ucr0
- >>206 支離滅裂だぞおまえ。>>203からどうしてそう繋がるんだよ
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:05 ID:6nFjNutB0
- 入場の前提が糞という、話の筋は通ってると思うが
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:12 ID:fH2k8vU5O
- どうしてお前存在するの?誰が得するの??
って、カードの救済とか考えてくれないかね。
ドレイクさんとか、小中大型に200%とかにしてもいいと思うが。
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:23 ID:qdrdRDY80
- 頭Cの○○に対する耐性カードシリーズの事だな
後は、○○-5 精錬値1毎に○○+1シリーズもR化でカスになるよな
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:33 ID:fH2k8vU5O
- タナトスの憎悪カード挿しの、+9黒革のブーツがゴミ靴になるな…。
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:48 ID:Q7pCUB5b0
- それの理由がよくわからん…
って極限のAGIを求める一品でAGIを上げる価値が激減してるからか
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:56 ID:OvWe7CZ30
- んなわけねーw
チンクロ辺りだとAspd上げるしか生き残る道ないから暴騰するぞ
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 09:57 ID:6RjU8M9f0
- >>196
20発も一人で連発しようとしたらディレイだけで40秒も必要だぞ
20人のRKに一斉に撃たれる or 40秒も棒立ちするのかよw
もし「WIZ20人用意してメテオ連発されたらどうしようもねぇww」って言ってるのと同じだw
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:01 ID:xnYp/QyS0
- え、そのWizを反射で殺せないなら普通につらい
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:17 ID:S9X6Cn710
- 20人にMS連射されたら、
アスム+火鎧の上からでもイグ実叩く暇なく蒸発しそうだよな
あぁ火耐性100%の人でしたか
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:17 ID:aezWSB3z0
- 拡張職系の情報は未だに原作者ラフスケ以外無し?
真偽はどうでも良いから聞きたい
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:22 ID:aNRVKOTu0
- 火鎧固定になんて出来ないだろ実際のとこ
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:30 ID:Y/+b1J8e0
- >>201
トールMOBは実装直後のATK修正で3倍以上にされてるから、さすがに裸同然で400(笑)っていうのはもう無いらしい
まあ、150付近のソロ殴りアクビがサラ2と剣ガディをまとめて相手にできてるけどな!!
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:36 ID:3zkacadw0
- 軽く半年ぶりぐらいに着てみたんだがR来てないみたいだけど。
今どんな状況ですか。
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 10:46 ID:nlgBkEVv0
- >>221
獲物が策的範囲内に入ると馬鹿みたいに自動的に直進してきて
獲物に接触したらカンストまでレベルを上げても3発位で即死する通常攻撃とスキル攻撃をランダムにターゲットのHPがゼロになるまで
交互に繰り返すMOBしかいないゲームにこれといって有効な蘇生方法を見つけられてない状況
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 11:00 ID:gwAgZwN00
- >>189
ゴスがなくなったら阿修羅とかADSとかどう対策すりゃいいんだろ・・・
阿修羅はまだ反射装備で対策できるがADSは・・・・
まぁそれ以前にADSより高火力高範囲低詠唱の3次スキルも対人ブレイカーなわけだが
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 11:49 ID:Q7pCUB5b0
- >>214
チンクロは現状なにをやってもだめだと思う
AGIRKとかが欲しがりそうな気がするがどうなんだろ
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 11:59 ID:Y/+b1J8e0
- RKやロイヤルガード、メカニックといったクイッケン持ちは、それほどAGIに固執しても意味無いって話もあるからなあ
両手RKの例で言うと、AGI108でバサポ2HQしてASPD187。それにヘルモコンチ装備するとASPD189まで上がるんだが、計算式の問題なのかそこからAGI158まで振らないとASPD190に上がらないとかなんとか
最近クイッケン効果と武器ペナ修正されたロイヤルガードも、やっぱりASPD装備込みだと似たような事が起こるらしい
+9黒皮みたいな純粋にAGIを上げる装備は、クイッケン無しの職にとっては重要かと
まあ、チンクロでもいらないってなったら、コスト的な話で微妙装備化しそうだが
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:06 ID:vTT9NlLO0
- むしろ異世界にアコスキルで簡単に行けるのは違和感あるなw
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:21 ID:cwi8wuNT0
- 異世界はとりあえず進入とフィールドに出るのに
クエスト不要にしてもらわないとどうにもならない
進入にキャラごとにクエストが必要だからギルド狩りにまったく使えん
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:23 ID:SIxo1kda0
- そういえばこの前のアマツイベントでのダンジョン転送はマヌク・スプレンディッド転送があったから
クエスト無しでフィールド出れたんだよな
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:28 ID:w9QoNa5Y0
- クエスト完了してないと転送拒否されたよ。
kROみたく本鯖実装後にコロコロ仕様変更とかされそうで不安だ。
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:31 ID:GlKGTa7o0
- 異世界はクエ終わったけど敵が強すぎて行ってない
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:32 ID:j3Oa0DwU0
- 異世界mob情報みた段階でクエやる気にもなれなかった
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:33 ID:BLyfBhxz0
- せめて仕様変更を個別にやってる段階が終わってから実装するべきだよな・・・
毎週細かくパッチがあたってるような状況のを本鯖にあててどうするんだと
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:36 ID:6RjU8M9f0
- >>216,217
そんなに多勢に無勢だったら死んで当然だと思わんのかw
>>223
元々、韓Rだと阿修羅に属性とか乗るようになってたりするから阿修羅防御にゴスは意味無いぞ
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:38 ID:6nFjNutB0
- 阿修羅の属性付与は修正されてる
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:38 ID:SIxo1kda0
- >>229
そうだったのかサーセン
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:43 ID:g37Lcra50
- 異世界は道具屋が無いのも面倒なんだよな
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 12:47 ID:jZ2lQkt60
- 3次に転職すると、HPSPの係数は増えるんですかね?
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 13:35 ID:sy3zUHC60
- ふと思ったんだが
種族系盾→通常攻撃と魔法だけ-30%
サイズ盾→全部-25%
だったらさ
種族系武器カード→武器Atkだけ+20%
サイズ系武器カード→全部+15%
なんてことはあったりしないのかな
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 13:45 ID:sPmgXxL40
- 韓国じゃありえるんじゃないか?
どこまでが思い通りの実装なのか分からんけど
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:17 ID:6RjU8M9f0
- というかゴスで対無属性攻撃-30%って、ミョグェ2枚以上挿した武器使えば結局100%以上に戻されるよな?
確か属性相性と属性特化カードの効果が加算だったし。
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:30 ID:4PHFiCAy0
- 加算だったら200%ダメージの敵へのダメージが220%になる(1.1倍)から
属性+20%Cはゴミになってたな
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:48 ID:Y/+b1J8e0
- >>238
今までが
種族・サイズ武器カード 武器ATKにのみかかる
属性武器カード 属性相性に加算
深遠カード スキル倍率に単純加算
種族・サイズ・アリス盾 全てスキル倍率に単純加算
ってな具合だったからなー
武器は細かく分けてあっても、盾は分けられてなかった
武器カードが強くなったって話もないし、例の盾の修正は本当に盾のみの話だったんじゃね?
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 14:51 ID:eS/KuHYe0
- オイオイ、クリダメUP系cを忘れんなよ
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 16:35 ID:H0y/O5lH0
- >>215
20人に撃たれる前提だろw
そもそも魔法とは仕様が違うから金盾1枚で完封されるMSなんかとは比べもんにならん
反射不可、LP効かない、おまけに耐性もWIZの比じゃないしな
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 16:38 ID:qZ4VwMtZ0
- >>219
「できる」「できない」じゃないな
そうしないと死ぬならそうせざるを得ない
今でもゴス着ないと死ぬなら凍るペナ覚悟でゴス着るだろ?
それと同じだよ
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 16:56 ID:rRAUr0mN0
- >>206
名無しクエよりゃよっぽど楽だろw
異世界が美味けりゃみんなこぞってクエするに決まってるわw
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:08 ID:6RjU8M9f0
- >>244
ダメージだけなら修羅の爆気散弾のが遥かに上じゃないか?
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:10 ID:aNRVKOTu0
- シエナは今も石化と石化治療、両方やっちゃうんだろうか?
jが着れないとなると、中々脅威だと思うんだが
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:30 ID:smZoDv6h0
- >>241
今までWSが受けてきた屈辱を他も受けろよということですね
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:53 ID:6RjU8M9f0
- まぁWSは相対的強化を受けてるおかげで、R後は恵まれてそうで良かったな
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 17:59 ID:R4UbViWJ0
- 名無しは相応のメリットがあるからな。
異世界は相応のメリットを付けてインフレ加速させるか
小規模メリットに相応な条件に縮小するかのどちらかが無いと空気なのは変わらない。
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:19 ID:g37Lcra50
- 異世界はなー影肩があんな事にならなければこうまで叩かれなかっただろうに
ほんと癌は余計な事するなってばよ
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:21 ID:kHFpGPmT0
- 爆気散弾はディレイ長いから微妙
kROであまり使われなくなった要因がディレイなんだ
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:21 ID:Q7pCUB5b0
- >>249
ソロで10Mも稼げる職が屈辱ねぇ・・・へー
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:27 ID:sPuAKIjr0
- 臨時でゴス無し前衛はハズレ認定される光景が目に浮かぶない
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:31 ID:vTT9NlLO0
- 臨時なんて消滅する
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:37 ID:aNRVKOTu0
- サクJでも生体3辺りはPT狩りレベルの狩場だったよ
経験値がHP350kの強度に見合う分、適当な例で250k/200kとかになれば生体PTとか機能するでしょ
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:45 ID:6RjU8M9f0
- >>253
ttp://www.youtube.com/watch?v=99T3ebGYjp4&feature=player_embedded#!
爆気散弾ってこれだろ?
確かに10秒くらいのクールタイムはあるな。
だがブレスにクールタイムが実装されないとは限らない、というか3次スキルだから普通にクールタイム実装されると思うが。
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 18:50 ID:td/qdyA80
- >>250
明るそうに見える未来に
Job上限激減による製造・精錬成功率ダウンが有ってですね・・・
戦闘面強化・サポート面弱体化でもうメカ(BS系)じゃなくて良いじゃねーかというのがR
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:02 ID:6RjU8M9f0
- >ttp://www.youtube.com/watch?v=n84vt0xPk70&feature=related
ちなみにこっちが、フル支援&フル料理&フル装備状態でのドラゴンブレスかな。
MaxHP的にまず間違いなくタオ装備だろう。
これで属性が200%通るピンギュキュラに70k。
全スレ辺りで出てた、タオなしなら32kってので大体合ってそうだな
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:09 ID:57vLjETT0
- もうナイトっていうよりドラゴンだなww
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:12 ID:SA7AeUEy0
- ドラゴンが本体だなw
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:13 ID:td/qdyA80
- 闇葱のグルーミーで
上に乗ってる騎士が帰ってドラゴンが残るのか・・・
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:27 ID:w8MxSqCu0
- >>260
なにこのクソゲー
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:27 ID:cg93Cgl3O
- RKたんはどこで借りれますか?
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:33 ID:3XxuehkP0
- HP12万、SP2100
ナニコレ
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:44 ID:Y/+b1J8e0
- タオにバリアントや焔、D輪二個装備して、VITもINTも120カンスト&支援料理すればHPもSPもそれくらいいくぽい
ここまで極端なステにすると他の事出来なさそうだから、タオあってのセッティングではあるんだろうがw
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 19:51 ID:SaJe7xPN0
- クソゲーなんてレベルじゃねーぞ!
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:06 ID:n17GLD5v0
- なんでいまさらこの動画でこんなに爆釣?w
この動画きっかけでタオブレスの知名度上がったんじゃん
なんでタオタオ言われてたのか知らなかったのか?
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:10 ID:RxTo+zez0
- これはひどいw
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:12 ID:sPmgXxL40
- タオなくても2倍時間かかるだけならVIT-INT2極にするわ
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:12 ID:VSTgI05M0
- 週末は韓国からの情報が無くて、翻訳とか
やる事ないからギャグでも言ってみるテスト
>>269
知らなかっタお
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 20:56 ID:NeDtXkRN0
- そらボスカード使えばつええにきまってんだろww
というか相当前からドラブレの動画とか出てるのにいまさらすぎだろ・・・。
修羅とか対人で2M↑出るっていわれてんだぞ
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:00 ID:1iU8ry/70
- 危機感がないというか情弱というかログインすること以外無関心というか
この時期に知らなかったとかないわ
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:17 ID:smZoDv6h0
- どう考えてもこの板見てる人間のほうが少数だろ
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:38 ID:NeDtXkRN0
- 板以外にサクライJのテスターでン千人いたんだから
ドラブレダメージもHP依存ってのは結構知られてたぞ
そお時点でタオに着目できない点で先を見る目がなさすぎ
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 21:43 ID:KdGewwCE0
- 未実装は未実装でも、Rと3次職の話は別でやった方がいいんじゃないかなあ。
サクライがJROのテスト鯖として機能してないもんな。
だから、「Rについての雑談」をスレでやっちゃいけないんだよ。
何も決まっていない、あやふやなものでしかないんだから。(シャインッ
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:04 ID:GlKGTa7o0
- >>273
お前ドレイクさんdisるのもいい加減にしろよ!
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:05 ID:xnYp/QyS0
- そういや状態異常がレベルによってかかりづらくなるのは、mobも同じなんじゃないだろか
例えば終盤の敵は能力に関わらず1秒で氷が溶けるとか
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:06 ID:GlKGTa7o0
- ん?ドレイクカードって大型特化短剣とかでミノの代わりに挿したらダメかなり上がるんじゃないの?
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:13 ID:57vLjETT0
- なんて悲しいボスカードなんだ・・・・
今更だがw
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:41 ID:aNRVKOTu0
- Rになってドレイクさんがサイズ補正75%以下の相手には、特化Cより強いから
汎用性の高い強化カードだよ
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:43 ID:aezWSB3z0
- R化で実用品になる可能性があるだけオシリスカードより良いじゃないか・・・
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:46 ID:VSTgI05M0
- 一ヶ月くらい前の話題に戻るのねw
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1272968538/515
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:51 ID:6RjU8M9f0
- ところで、属性特化が属性相性と加算、種族特化がスキル倍率と加算、となってるって事は、
重力は複雑でワケの分からなくなった、計算式部分のソースを適当に統合したと見て間違いないよな。
と言うことは、サイズ特化系のカードはサイズ補正と加算、とかに成ってたりしてな
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:52 ID:fH2k8vU5O
- ドレイクカードは修正の要望案出せば、何らかの変化あるかもしれんな。
ただ、今の重力が馬鹿すぎるから
小型、中型、大型にATK+100%とかにしてきそうだが。
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:53 ID:aNRVKOTu0
- サクJだと種族と加算だったかな
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:53 ID:6RjU8M9f0
- >>286
それはそれでまさにボスカードとして相応しい性能だから良いんじゃないか?
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 22:57 ID:WSesDw7S0
- >>287
サクJで種族は普通に武器ATKに乗算だったね
スキル倍率に加算だったのは深淵や剣Gとかの特定スキルのダメUP系
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:00 ID:aNRVKOTu0
- ドラブレ異世界狩り動画も初めて見たなんて奴がいるから、これも載せとくよ
最近のGvドラブレ無双、タオC高騰の火種動画
R間際でようやく情報調べだした奴は見とけよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10452218
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:01 ID:aNRVKOTu0
- ぐあ、直リンスマン・・・
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:05 ID:GlKGTa7o0
- 直リンとか言う言葉久しぶりに聞いた
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:20 ID:8VI1akXd0
- ドラゴンブレスの範囲がよくわからん…
1回で全てのバリケにあたってるし、むちゃくちゃ広いのかこれ
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:20 ID:57vLjETT0
- そもそも、前衛かつ、超耐久誇る職が火力NO.1クラスってのが異常だよなww
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:39 ID:aezWSB3z0
- そして開発の頭悪いところはその超耐久かつ超火力の職を基準にバランスを組み立てる
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:40 ID:6RjU8M9f0
- 火力は正直なところNo1なのか不明だと思うけどな。
ブレスは耐性をほぼ貫通するってのが強みではあるが、威力・連射性を見ると
ワンミンのシビアレインや、皿の魔法リレーも中々(もしかしたらそれ以上)だと思う。
それに、まだ実力がほぼ未解明なジェネリックとかも範囲ADSとか、クレイジーウィード、
さらにノックバックのないGvではソーンウォールもかなりの脅威だと思う。
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:42 ID:3XxuehkP0
- >>279
かかり辛さじゃないけど、LDしたらmobのLVが上がるごとに効果時間が短くなってってたよ
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:47 ID:rRNmIlgF0
- ドラゴンブレスは、LP貫通の遠距離範囲みたいだな
LP教授やってるけど、戦々恐々としてる
>皿の魔法リレー
魚皿もろとも、盾cの中途半端修正の煽りでひどいことになりそ・・・
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:47 ID:2+xHMXjl0
- とりあえず範囲ADSはスキル2回で1撃だから手間かかるのでコストパフォーマンスがよくなるって程度でしかないな、範囲も狭いし。
ソーンウォールはコストが終わってるのと火属性攻撃でFWになるからGvでは相性悪いと予想するな。
クレイジーウィードは化けるかもしれん。
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:50 ID:bgIkU/c50
- そもそも、盾cの中途半端修正って意図的にやっているのか、
不具合でそうなってしまったのかすらわからん・・・
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:55 ID:rRNmIlgF0
- 刺壁は、向こうのGV動画でよくみるぞ
FWひかれてるのはたいてい、炎上した刺だったり
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/30 23:57 ID:n0xZHrw50
- 威力が高い上に範囲だとか必中だとか詠唱が短いとかは頭湧いてるのかとしか言えない
だがそれをやってのけるのが無能重力
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:00 ID:iOV3VZL/0
- まぁ今後の調整に期待だけど、現状の韓のGVはもうゲームとして終わってるんでしょ?
ちょっとこの間まで、阿修羅に属性が付いちゃった状態で
去年の夏にR化して、それが修正されたのがついこの間でしょ?
そんな異常事態でも、取った取られたで利が絡めばGVやる奴は0にはならんしなぁ
PVなんかは、とっくの昔に意味なくなってるが
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:04 ID:Ar9TqH7y0
- 威力が低い上に単体で命中補正なくてディレイ長いとかは頭湧いてるのかとしか言えない
だがそれをやってのけるのが無能重力
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:04 ID:ObfEIPIs0
- kROは人がほとんどいないから
jROだと過疎鯖でもRKが5騎、中期でも10騎、過密なら20騎とかになるから
動画の比じゃないくらいDBゲーになるのは簡単に想像できる。
ミョル、タオなくても代替品で十分だし。
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:07 ID:33vDHS0f0
- 初期のRは対人バランスの前に狩りバランスもむちゃくちゃだったからなぁ・・・
これを日本独自で調整するには本来かなり時間かかるはずなんだが・・・
半年くらいの時間でなんとかできるレベルなのかねぇ?
ゲーム開発について知識ある人ならわかってるだろうけど
ゲーム会社としては小さい企業が半年の調整とかどう考えても駄作にしかならない予感しかないよなw
任天堂やソニーみたいな大手ですらバランスのとれたゲーム開発に2〜3年かけるもんだし
重力や癌みたいな小さめの企業が短時間でリニューアルの神調整版を作り直すことができるとは思えない
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:08 ID:BLmwQ3lY0
- 超火力範囲が列挙されてる中、レンジャーのアローストームって一体何なのか…
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:10 ID:AHxrWY+m0
- ドラゴンブレスだけならニュマ乙になるんじゃね
LPしたくてもできなくなりそうだ
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:16 ID:bM47VnGo0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=PR8oNXxob8c
まぁなんだかんだで対人ではコイツが結局最強なんじゃないかと思ったり。
(魔法ですら余裕で跳ね返してるし)
人が対応することを考えると、イレギュラーなスキルが大量にあるせいで正攻法がまるで通用しない気がするw
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:26 ID:PFXm+Szx0
- >>309
BGM自重と何度言えばw
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:28 ID:ooOz58020
- ドラゴンブレスっていうマントあったよね
もう誰も覚えてないが
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:32 ID:nwNCdanZ0
- >>309
え・・・何この逆献身
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:34 ID:iiqTDw810
- kROの動画だとニュマ妨害にSW置きまくってて笑った
今は属性耐性すら貫通するからジークでも防げないしDEF無視必中なのもえぐい
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 00:39 ID:Wpfi7/hL0
- >>286
貴様!俺のジェネラルcをどうするつもりだ!
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:04 ID:y6zYd28P0
- 何だこの流れは
未実装スレだけ時間が数週間戻ったのかw
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:07 ID:y6zYd28P0
- >>305
jROは大量の影葱ゲーだよ
入口で武器盾ドラゴン脱がすなりマンホールに落とすなりお好きにどうぞ
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:12 ID:PFXm+Szx0
- 土曜〜月曜にかけて、風氏のブログやラグナゲートも
あんまり、有用な情報が投稿・記載されないから、この
数日間は停滞しますね
火曜: KROメンテ情報
水曜: サクライ情報
木曜〜金曜: KROユーザーのブログ情報待ち
な感じで焦らず気張らず着実に。。。
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:12 ID:jyTX3Wp90
- 影葱かぁ…
そういや、ジェネのスキルには何でケミカルアクセサリチャージがないんだろうな。
ずっとストリップとケミカルチャージはセットでリリースされてきたのに。
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:20 ID:+SViWBtz0
- 酷いレベルでバランスが取れてるゲーになるって事だなw
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:24 ID:bM47VnGo0
- ♀影葱が穴に突っ込まれる動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=JEvS6OXbx3U
さっきの人の別動画だが。
いや、なんとなくいま紹介しとくべきかな、と思ったんだ…
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:24 ID:zdnSxSGh0
- 冷静に考えるとリアルも仕事も人生も全部犠牲にしてROで上に立つ事自体が情強とも
言い切れないものがある。そこには実利も勝ちも負けも存在しない
ガンホーとグラヴィティが仕込んだ(スイッチングコスト)顧客流出防止の手法につけこんだ辞められない罠に嵌められてるだけだというのに
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:27 ID:wXAqQy1g0
- 影葱にはリプロデュースがあるから狩りでも勝ち組の仲間入りできるんだよな。
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:32 ID:HQVmrwlv0
- しかし致命的にダセエ
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 01:56 ID:/Ccq41kC0
- 豹柄と「お前は巨人族か!」の長身さえ無ければ
そんなに悪くは無いんだがなー。
後はカラーリング次第。
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 02:07 ID:5aHu80eb0
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは日本VSイングランドの試合を見てたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか日本VS日本になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何を見てたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 糞監督だとか糞試合だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 03:03 ID:qwuqu1luO
- もしもしから一言。
>>325スチレ
がちゃ
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 03:43 ID:7qbVD5eL0
- 紫と豹柄って大阪のおばちゃんだよな
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 04:20 ID:5wamfsFL0
- スティレット?
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 04:21 ID:+SViWBtz0
- スレチとスチレかけてんじゃね?
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 05:05 ID:OdEieGR90
- >>318
いいぜ・・・何でもコートで防げると思っているなら
まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!ウィークネス!
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 05:50 ID:kkhTggTN0
- これ、今年のハロウィンイベント用のパッチなのかなぁ
韓国サクライに落ちたパッチらしいけど……
街中だけとかじゃないと、相当ウザイ事になりそうだな!
まぁ、日本じゃなくて韓国のハロウィン限定かもしれんが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10888452
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 05:59 ID:ISPOqggX0
- 臨時で職聞かずに集めてどっか行ってみたいな
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 07:42 ID:ti7Sv+Mm0
- いいでござるよ
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 08:16 ID:rLuPqwzH0
- 良い考えでござるな
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 08:31 ID:22KfsTQR0
- そして当日、
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 09:35 ID:nfs+EBo80
- 誰
'.;´ :´, ;´, '.;´,.´, '.;´. も
'.;.', ' .;´,. '.;´ '.;´ .;´;´ ,". い
'.;´,.,'. ゙'.;´, ´ ` .;´,". な
, ; .'´ `. ゙ ; ,ハ,,ハ `'.;´," い
,.'.;´," :´.,´'( ゚ω゚ ) . ゙'.;´," .;´," で
,.'.;´," :', .ノ^ yヽ ," :´, ' ご
'.;´," : ヽ,,ノ==l ノ. .,.,. ゙'.;´,' ざ
.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,., / l |.,,,.,.,,.,.,,,.,.,,.,.,,,. る
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 10:31 ID:az6lg7Yd0
- 一番期待してた経験地テーブルの変更無しか
どうせスキルポイントの関係でジョブカンスト後三次職転生が推奨になるだろうに
ソロ時給2M程度でせこせこやってる俺にどうせーと^^
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 10:35 ID:ooOz58020
- 別にほしいスキルがなかったらJOB67くらいでもよくね
転生スキルなんて役に立たないのが大半でJOB60くらいからは
別に必要ないけどスキルポイントがあまってるから取得する
って感じだったが
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 10:55 ID:0x01G7oO0
- こうやって挙げられてみると、ひどいバランスだな
まじで6月にいれんのかよ
ありえんだろ
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:07 ID:RS+Q3ZGS0
- 6月に来ても来なくてももうオワタだな
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:15 ID:NmoFvUv/O
- まだ気づいてない人がいるけれど
経験値テーブルはかえなくとも
フィールドモンスターの経験値を数倍に引き上げるというやり方もある
いわゆるインフレの最凶対策案
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:15 ID:BLmwQ3lY0
- >>338
俺の周りにも居るわ
「別にJOB70にこだわる必要なくね?」って必死に周りに説いて、
万が一の時に自分だけ涙目になりたくない運動をしてるヤツw
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:18 ID:+SViWBtz0
- まあ、最悪狩りが多少まともなバランスならなんとかなるとは思うが
それも期待できんなw
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:19 ID:+SViWBtz0
- まぁ要らない職は本当に要らないと思うけどねw
気分的な問題もあるし、実際にポイント足りない場合もある
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:19 ID:rL73L9CR0
- ジョブLvアップの書とかスペシャルアイテムで売ればいいんじゃね
上限は今まで通りで
と癌なら考えてそうだ
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:20 ID:ooOz58020
- タムランとかおでんみたいな極端にJOB低いやつばっかりじゃなかったら
Lv99になるころにはJOB67〜68になってね?
たかが転生スキルポイント、それもJOB70近くになってからはじめて取るような優先順位の低いものを
2〜3とれなくなっただけで涙目になることなんてありえるのか
転生→惨事ってスキルポイントってもちこしできないよね?
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:20 ID:8PHoNs4S0
- 俺は少ないよりは多い方が越したことはない派だから70前提だな
3次のJOBで2次1次に振るポイントを減らせるしな
そこ3次より2次の方が有用なスキルが多いと言わない
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:42 ID:a5S9lS560
-
ガンホーはリニューアルを広言しまくって株主の繋ぎとめに必死だったが
これで実装延期なんてことしたら株主の大半に見捨てられるだろう。
現プレイヤーも、キャラスロ増加とEXP・mob配置調整とかで媚びたとしても
休止者が大量に出るだろうし、様子見組も何割かは帰ってこないだろう。
調整不十分での強行実装、調整を言い訳にした実装延期、どちらも悪手。
”現プレイヤーがそこそこ納得できる調整で6月中にリニューアル実装”
これができるかできないかでガンホーの命運が決まる。
オラワクワクしてきたぞ
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 11:56 ID:fxBhZQKO0
- 癌の株なんて長期で持たないだろ
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:13 ID:+SViWBtz0
- そうやって乙る乙ると言われつつも
なんだかんだ続いてるのがROだからな・・・
それでも人数はピークに比べると激減してるし
トドメになるのか・・・?w
- 351 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:33 ID:MMqZBYmqO
- >>351
垢ハック
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:49 ID:xxCMqJu30
- WM手に入れるの難しくないだろ
レジに行ってWM下さいから始めなさい
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 12:57 ID:Wpfi7/hL0
- そんな酷な話はないでしょう・・・
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 13:10 ID:lHkm53bW0
- ローレベルの次はノーレベルが来ると思う
実精錬のみ効果が出る
これでパッケもまた売れる
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 13:44 ID:URmN2Lqd0
- 1年くらい放置の適当に育てた槍LKだけど
JOB67にしてスキルポイントが10以上余ってる
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 13:56 ID:p3aJbvbDO
- ベースより先にjobカンストしてないやつらは無計画すぎだろ
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:15 ID:yNAM6wFR0
- 生体狭間と今主流の狩場だとJOBのほうが先にカンストするしな
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:20 ID:Eui11iGM0
- >>357は何を言ってるんだw
誰もがジョブが先にカンストできると思うなよw
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:20 ID:/Ccq41kC0
- 大半の職・型は大枚叩いて枠買わないと入れもしないけどな。
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:22 ID:2rj4eUbS0
- base上げたほうが狩り効率上がるからbase先行で上げるほうが計画的だと思うけど
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:25 ID:yNAM6wFR0
- 効率なんてけんせいと釣りで決まるんだから本人のbase関係なくね
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:26 ID:FmpPaBK/0
- 大半は入れるだろ
転生前提で書くが
うちの鯖だと入れないのはAX・WS・クリエだけだぞ
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:28 ID:FmpPaBK/0
- 砂は狭間
HWは生体な
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:31 ID:PJ2i1DWn0
- >>355
ノーレベよりも、オーバー精錬で+20にしたら神器以上の効果出る装備のが先だろ
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:32 ID:gybCMqMq0
- 現実は誰もがそういうことやってるわけじゃないんだが、
そういうことやり始めると見えなくなる人って結構いるんだよね。
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:33 ID:ooOz58020
- オーバーせーれんwww
+10までの確率は今までと変わらないんだろ?
なにそのクソ確率www
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:34 ID:/2FYQElw0
- LKとかソロメインでやると99までにJob60代前半とか有り得るからこわい
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:35 ID:lLzVx6pq0
- つーかLKだってVIT型やAGI型とか色んな型があるのに、入れないのはWSやクリエAXだけ!って言われてもなあ。
拳聖枠売り買ってさっさと光らせた方が早い。
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:37 ID:yNAM6wFR0
- 枠買うより自分で主催したほうが早くね
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:37 ID:GnrFgiWc0
- PT枠を売り買いするゲームって滅多に無いだろうな
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:40 ID:p3aJbvbDO
- AGILKで自虐するのって殴りWIZで自虐するのと同じだから
好き好んでネタ職やってるんだから自虐すんな
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:41 ID:Yg7QrNXa0
- 俺LKソロで上げたけど99までで69の80%くらいだったぜ!
95くらいからずっと上納してたけどね…90まで廃屋で上げた事を後悔した
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:43 ID:lLzVx6pq0
- >>372
AGILKがネタ?www
うん、君LKしたことないでしょ?効率はAGIの方がVITより出せるんだよ?
それをネタ呼ばわりってことは、効率っていう観点から見たらVITなんてなんなんだろう?
あ、VITは生体でとかやめてね?あくまでソロでの話だから。
PT前提だと拳聖以外はネタ職状態だし。
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:45 ID:iCPjaD/U0
- 身内で生体組んじゃうから枠を金で買うって考えが無いな。
1PCしかなくても要職ならどんどん入れるし
非要職でも座らせたり次回は別キャラ外要員として働いて貰えばいいしね。
そういった環境作った方が早い場合もある。
流石に後1ヶ月でR化が来るからもう遅いかもしれんけどな。
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:50 ID:p3aJbvbDO
- >>374
ネタだろ
光ってなにすんの?
あと効率もトールでまとめてBBできるAGIちょいふりのVIT型のほうがいいよ
それに生体はやめてねとかいみふ
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:50 ID:l59gUN3J0
- >>374
AGILKのソロってどこで、どのくらい出るん?
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:53 ID:BEzzLnSg0
- おっとその辺でやめとけ
AGI vs VIT なんて今更やるんじゃない
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 14:53 ID:GnrFgiWc0
- Roは自由度あるようであんまり無いな
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:15 ID:ytUpiBW80
- プレイヤーが勝手に狭めてるだけで自由度は高い
システムによって練り込まれた自由度じゃ無くて
土台だけざっくり作って放置の自由度だが・・・
Rは「どうせ皆○○しかしないし、自由度狭めて問題無いよね?」
って感じか
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:48 ID:5E0hWy4e0
- さて、もうすぐ六月になるわけだが、全然公式から情報がない
これは一体何を意味するんだぜ?
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:50 ID:jHlzVt6b0
- 光ることが目標のひとつとして十分な価値があった昔とは、本当にもう何もかも違うんだな
今更だけどさ。効率インフレって怖いなw
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:52 ID:8PHoNs4S0
- 1.今発表すると継続が切れそうな奴らから取れないからまだ発表しないお
2.発表なんかメンテ1週間前にするお
3.本日を持ってROのサービスを終了しますお
4.Rなんてありませんお(大穴)
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 15:55 ID:gybCMqMq0
- 5.発表したくても発表できる内容がないお…
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:00 ID:hch2/v660
- 明日で6月に入るな…何も情報ないんだけど…また延期?
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:02 ID:PJ2i1DWn0
- 腹R案待ちだな
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:05 ID:xxCMqJu30
- 普通に考えて発表は明日だろ
梅雨だから家でガムでも噛んでおけキャンペーンでぎりぎりまで課金稼いでからじゃないの
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:12 ID:LNPD315e0
- 桜井Jのクライアントの話きたから、
明日のメンテ後ぐらいにテストGv来るんじゃないか?
で2週間となると1〜15日テストで、
調整、仕様決定〜22日告知パッチ配布〜29日に実装と考えられる予想。
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:14 ID:epgslcSM0
- 本鯖のメンテと同じ日にテスト鯖開始するんかな
ちょうど6月に入るからタイミング的には良い気もするけど
テスト結果を反映するつもりだとそれでも遅いな
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:15 ID:vkOsTgrP0
- ここ最近の公式はキャンペーンとかパッケージとかクジばっかりで
金にかかわるものばっかりだな
R化の発表も何もないし、何のイベントもないしホントつまらん
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:21 ID:epgslcSM0
- それでもここ二ヶ月で接続人数に大きな変化ないのは
やっぱりR化前の最後を楽しむって層が多いのかな
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:24 ID:xxCMqJu30
- アマツのイベント用に課金した
そしてそれは今日切れる
課金してくれキャンペーンも今日までだがテスト終わるまで待つつもり
なんかうまいこと日程組んでるなw
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:30 ID:t+MQjYeK0
- >>374
え?現行仕様なら大差なしだけど・・・
>>376
トールでBB(笑)
素晴らしい闘争本能だ、そのままRSされよ。
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:33 ID:/ChZav5B0
- >>393
カーサ2の中にインプ1〜2とかの時はインプ落とすために結構まとめてBBするぞ
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:38 ID:3aJBZwgM0
- 昔と違ってアイスアクセあるし、HPR持ちの騎士系ならそれなりにBBでも耐えれる気がする
装備揃ってるのが前提だがw
素晴らしい闘争本能(笑)
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:44 ID:CxkxYKDo0
- >>389
テスト結果は反映するつもりはあんまないんじゃない?
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:54 ID:Yg7QrNXa0
- さすがにVIT振ってないLKがカーサ集めてBBは死ぬと思う
けど、ピアースで狩る分にはVITよりAGIの方が格段に時給は出るよ
VITとAGIの時給が大差ないって言ってるやつはAGILKのピアース見たことないんじゃない?
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:57 ID:xxCMqJu30
- LKの事は詳しく知らないけど実際トールでBB狩りしてるLKはよく見るな
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:57 ID:wYop1ZAP0
- AgiだのVitだの今更どうでもいいわハゲ
せめてR後の展望でも絡めて書け
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 16:58 ID:zurN3ZS40
- AGILKのAGI値を定義するところから始めるべき
まさか40や50程度のバランスをAGI型って言ってるわけじゃないだろうし80くらいかね
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:01 ID:iCPjaD/U0
- AgiLKならカーサピアースは早い、けど3匹以上orインプ混じりだときつい。
VITLKなら単体処理は遅いけど4匹↑でもBBでゴリ押しができる。
時給だけで言ったらAgiLKのが格段に高いが、VITLKは安定感がある。
でFAだろ。
これ以上はスレチだから止めておこうぜ。
>>392
ガンホーの手の上で躍らせれてる感がしてイヤだな!
でもガム欲しいから3垢分+SHOPPOINTの課金をしてこようと思う。
Gvテスト鯖は早ければ明日から始まりそうだな。
6/1とキリも良いし。
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:02 ID:ddojtukT0
- >>396
反映させるつもりがなかったら、kROとjRO独自の2パターンでテストとかしないだろ。
でも、6月実装予定内容を直前アンケートとか取りそうな流れってのもな…。
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:05 ID:gy3tsmyE0
- 具体案も発表されてないのに6月にR化するって言ってんだからユーザーも離れて当然だろうが。
今更アンケート取ったってもうおせえよ
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:07 ID:CxkxYKDo0
- >>402
もし癌自体も問題と思っているなら
どんどん情報公開してユーザーとディスカッションなりしてると思うんだよね
癌はさ「もしかしたら反映されるかも」って所に付け込んで
テストを企画した可能性が高いんじゃないかなって
だって本当に調整する気があるならもっと前にテストやるだろ普通さ・・・
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:16 ID:qcJVFM9t0
- 本当の意味でネタで弱いのはAGI[両手]であって、AGI槍は狩りに関してはVITより効率出る場所多いよ
高速ピアースの殲滅力は半端無い
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:19 ID:ooOz58020
- AGIとか槍とかどうでもいい
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:20 ID:CxkxYKDo0
- 素殴り騎士ってそういやいんの?
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:21 ID:tscWf50N0
- むしろ悪いことしてVITなのにAGI並のピアースしてるやつが多そう
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:29 ID:5E0hWy4e0
- 折角>>378がこの流れを止めたというのに・・
AGIだのVITだのつまらん話はやめろ
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:52 ID:61iAZq/e0
- 俺AgiLKもVitLKも作ったけどMHでもゴリ押しできるVitの方が効率高かったよ
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 17:59 ID:jhsCHxJi0
- どうせR来たらAgi型Vit型とか無意味なくらいフラットステオンリーになるんだろ
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:00 ID:HQVmrwlv0
- 騎士スレでやれや!
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:00 ID:AuzgS4SS0
- >>403
鳩山の沖縄基地発言問題とまんまカブルしな
結果も変わらないだろ
無能が何やっても悪い方にしか行かない
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:01 ID:ooOz58020
- そうなの?
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:02 ID:Pb2tJxLOO
- >>372のバカがAGILKはネタとか言い出したからこんなことになった
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:11 ID:wYop1ZAP0
- 自制心が未実装
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:21 ID:fxBhZQKO0
- まぁAGILKは趣味職に違いは無いだろ
やってる人も強さとか効率は追い求めてないだろうし
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 18:30 ID:TvkM+GVp0
- >>397
GVでRSパラいたら反射で連打速度上がってウメエwwww
ってのみるけど、カーサもRSあるからそうはならないのか?
昔嵐のSG食らいつつならピアース連打速度も上がるとかあった気がするし。
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:05 ID:33vDHS0f0
- 逆転の発想ROをサービス終了してRO2運営すれば
みんなRO2いくしかないから
RO2大成功じゃね?
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:12 ID:ZXKtg6Nh0
- >>419
MMO引退か他のに移住するだけかと・・・
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:44 ID:Vn7I/thZ0
- まったく行かないとは言わないが、相当数MMO引退しそうだな
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:50 ID:DRiNiGPe0
- RO2に移住とかアリエネー
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:54 ID:ZSqHhQ0j0
- >>419
2〜3年前まではそういうつもりだったのかもね
なぜか今よくわからん事態になってるがw
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 19:55 ID:4RF6LzIi0
- RO2に行く利点が無いな
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:04 ID:TknwFC270
- それより
”深遠Cの効果を種族特化と同じにしてください、スキル倍率に加算ではゴミです”
これテンプレにして癌に周知させろよ
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:05 ID:AH9XEx840
- >>417
全く求めてません。
AGI両手剣の中でいかに強くなるかは考えてるけど。
それにしたってV槍から見ればうんこみたいな弱さだしな。
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:08 ID:xmoVScO20
- そもそもそこまでV槍強いか?
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:11 ID:HQVmrwlv0
- おいおいループかよ
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:15 ID:d1JhHAhD0
- 別に両手弱くねーと思うけど 特化VFで2kダメージ連打とか
ヴァンベルク発動で3kクリダメ連打とか楽しくてしょうがないけどなぁ
アルカブリンガで全職でも随一のASPD発揮できるようになるし
攻撃スキルも充実SpPもつかえるようになるし耐久力も高い
ネガる要素はねーべ426よ
他と比較するのはあほらしいけど、強さの極限は追い求めるもんだろ
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:27 ID:/ChZav5B0
- そもそも槍が強いとかいつの時代の話してんだよw
Gvみてみろ、槍なんてガーターゾーンで仕方なくBds撃つ時かバリ越しに状態異常槍投げるくらいしか出番はねえ
とっくの昔に剣優位になってんだよ
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:33 ID:t4eIC2KM0
- チンクロより弱いで全て論破できる
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:36 ID:HC7UT0IY0
- >>429
ごめん、全然ネガってるつもりはなかった。
俺はVLKで稼いだ金は全部A両手LKに使ってる。
それでも、強さの定義によるけど、"現状は"Aに出来てVに出来ないことってあんまりないな、って意味で。
珍しいかもしれんが、それを覆す可能性があるR化及び三次が待ち遠しくて仕方ない。
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:37 ID:j86TfMPv0
- 確かに珍しいかもな
VLKにALKで勝つのが目的でROやってるんだって人は
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:38 ID:d1JhHAhD0
- 出血耐性はでかそうだよな
まあいまv騎士って事は時代時代において
メジャーなステータス選択をしてきた層だから
全体的にフラットになっていくだろうRだと考えるほどの明確な壁はなくなりそうだけど
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:39 ID:ns9S9CWI0
- >>431
有吉「お前地獄をみたことねーだろ」
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:41 ID:7bpVpbTC0
- 「子供が選ぶこんな大人にはなりたくない有名人トップ10」の第5位の男は黙ってろ
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:44 ID:jhsCHxJi0
- 拡張職「転生やら三次やらあるだけで十分勝ち組だよ」
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:47 ID:t+MQjYeK0
- 忍者の上位職はまだかね?
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:49 ID:d1JhHAhD0
- 慶雲鬼忍剣ですね
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 20:53 ID:s1Dzeocj0
- >>1
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 21:36 ID:rLuPqwzH0
- >>437
チンクロ「アサ系という職そのものが無いほうが良かった」
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 22:17 ID:bM47VnGo0
- >>439,440
イラスト見た感じでは職業名はまんま「侍」とかになるんだろうな
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 22:59 ID:s1Dzeocj0
- もう少し検証情報が出てから、更新版をあっぷしようと思ってたのですが、
明日(明後日?)以降のJROリニューアルテストが始まったら、JRO情報と
KRO情報で錯綜しそうな気がするので、待たずにあっぷする事にしました。
■KROユーザー風氏が公開しているAspd計算機、および、自身のブログに
記載されている追加情報(不確実とされている情報も込み)を追記した
Aspd計算機です。
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8789.zip
入力例にAspd(%)増加装備(Wコンチ・ヘルモ)を入れ、Aspd193にしてみました
くじ
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:10 ID:Xz4JHEYQ0
- 最後のくじがすっごい気になる
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:15 ID:s1Dzeocj0
- ぼっちオンラインな私の数少ない友達へ、私が書いている事をカミングアウトし、
次回書き込むときに、最終行に「くじ」と入れる事を予め伝えていたためです。
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:18 ID:ADmftTMK0
- チンクロの救済のためアサシンクロスからシャドウチェイサーへの転職ができるようにしました。
あ、はい。妄想です。
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:21 ID:vOMsOFvu0
- まあチンクロじゃ影葱の足元にも及ばんし気持ちは分かるよ。
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:24 ID:JhY4UG7g0
- >>438
ヘッドライナーと呼ばれるものになります。
後、メカニックの協力のもとロボにも乗れるようになります。
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:35 ID:/Ccq41kC0
- 絶対値x・絶対値o・最終攻撃速度(武器x)・最終攻撃速度(武器o)ってどう違うんだろう。
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/05/31 23:47 ID:WLvQCOgv0
- >>445
どこでもいいからギルドに入ってみろよ!!!!
脱退スレがまってるぜ?
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 00:18 ID:id7ZK/eW0
- >>450
日付跨いでるので、ID変わってると思いますが>>445です。
ソロGですがGLv8なのと、大手や掻き集めGは、残念ながら
性に合いません。
っと、スレチなのでこの辺で。明日の18時過ぎにKRO告知を
翻訳しに来るまでノシ
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:28 ID:GBVF2snO0
- ループ、ルーピー、ルーピスト
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:35 ID:tlrEqrZx0
- ウーパールーパー
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:48 ID:UPA4tNLh0
- 癌が公式発表しないからカンコックから出張してくるんだな
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 01:51 ID:mDbMBi3J0
- >>454
>>1
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:12 ID:ePGc9LOj0
- >>443の計算機で、同じステのギロチンクロスで計算したらASPD186だった。
最速(笑)
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:15 ID:F4RlmTOe0
- そういやシフアサスレで、アサシン強化案を送ろうみたいな感じで結束してるみたいだけど
おまいら的にはどう思う?
随分と騎士系を目の敵にしているようだが・・・?
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:17 ID:NgcT1p1g0
- 忘却毒で超強化するんじゃないの
スキルスペックだけ見ると強力すぎるんだけど
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:24 ID:7RkWhN050
- まぁチンクロはちょっといろんな意味で不憫だからなぁ
あと騎士系というか、完全にRKじゃねえの?
まあ、現状のLKからして性能的にはトップクラスな上に
RKになってもぶっ飛んでるから、槍玉にあがるのは仕方ない
チンクロ以外でも、RKなんかはぶっ飛んでるからおかしいだろって思われてるだろうw
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:25 ID:4pbiulKi0
- はじまる前から強化案(笑)
見てきたが、どうやらヘッドクラッシュとジョイントビートは超強化されたらしいな
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:26 ID:T0+/igSl0
- 騎士スレでアサ作って2PCで生体グリムでお座りしたほうが早くていいよねって話が出てた時期でも
あのスレ自虐してたからもう放っておくのが一番だよ
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:33 ID:0qj/H90q0
- あそこは隔離スレ
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:35 ID:O/wJxmJv0
- ソニックブローで八回攻撃
2刀流で武器カードを8枚操り
ベノムスプラッシャーで1000%ダメージ!
セージでも無いのに武器に毒を付与することで武器の属性を変えることができ
グリムトゥースではboss悪魔虫以外から反撃を受けること無く一方敵に攻撃が出来る
ソウルブレイカーには必中ダメージ部分が有り
EDPは最強の切り札だ!
こう書くと強そうじゃね
アサシン実装された時なんか、スキル説明見て皆スゲー言ってたけど
実際実装されたら酷かったし
そもそもLK・RKは既存職の中で頭一つ二つ飛び抜けてるから
GXに限らず、どの職業でも比べるだけ無駄だろ
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:43 ID:sOi5N950O
- RKはどうかしらんがLKは脳筋スキルしかないから飛び抜けてないと誰もやらないし…
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:45 ID:xjJvx9OAO
- バーサークポーション飲めるようにしろとか、両手武器なのにATK低いカタールを高ATKにしてくれとか
どれだけ贅沢言ってるんだと思う。
全職の頂点に立たないと気が済まないんですか?
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:51 ID:P9TQTncu0
- でけー釣り針だな ヲイw
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 02:52 ID:ohf/bire0
- こんな時どこに食いつけばいいのか、分からないの・・・
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:03 ID:GyteR5i50
- 釣り糸を噛み切って丸呑みすれば良いと思うよ
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:04 ID:Zk78kWJl0
- 俺ならAR的なASPDうpブーストに
通常攻撃を範囲攻撃、かつ多段ヒットさせる分身を作り出すブーストスキルをよこせっていう
持続360秒くらいで頼むわww
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:04 ID:XUGd8nHS0
- つーかLKって飛びぬけてるか?
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:05 ID:Zk78kWJl0
- 飛びぬけてる
どれか一つをとると一番じゃないけど
総合一番は間違いなし、絶対に
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:07 ID:fFvql4oe0
- GXはともかく現行のAXは不憫だと思ったことはないな・・・
狩り面では不憫だが、対人面では決して劣ってない、むしろ手軽に強いと思うが。
狩り面も最強でなければ気がすまないという事なのだろうか・・・
けどEDP弱体化の話などを耳にする当たり、R後は不憫かもしれない。
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:09 ID:Zk78kWJl0
- 今のAXは不憫というほどのことは無いだろうな
R後は不憫すぎる
まずチンクロは見た目からして不憫
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:12 ID:v2kNtsM20
- アサシン持ちとしては俺TUEEEはしなくてもいいから
もうちょっとなんていうかモチベーションうpする修正案は出して欲しい
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:21 ID:XUGd8nHS0
- >>471
何の総合だかにもよるけど、一番か?
支援能力なんか皆無に近くねえか?
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:29 ID:Jv2EOL5G0
- そういや、RKは味方にエンチャントブレイドで支援できるようになるのか。
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:29 ID:Kofwfm7f0
- LKってハンタで例えてると何系なの?
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 03:43 ID:ePGc9LOj0
- 例えようが無い系。
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:10 ID:yDLJ4+nk0
- 支援能力0でも他が高ければ一番になりえるだろ
火力や耐久力その他もろもろ点数付けたとして俺もLKが総合力は一番だと思う
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:15 ID:0qj/H90q0
- 総合ってのがなんかよく分からんが大きく分けると
ソロ性能 PT性能 対人性能
の3つくらいか?
ソロとPTが高い水準なのは分かるが対人は知らん
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:32 ID:fFvql4oe0
- >>480
その性能を10段階評価でそれぞれ出すとしたら
LK - ソロ性能:10 PT性能:7 対人性能:8ってとこかな。
前衛/中衛をこなすAXやCmpも同じようにつけるとしたら
AX - ソロ性能:7 PT性能:5 対人性能:9
Cmp - ソロ性能:8 PT性能:4 対人性能:9
あくまで個人的な独断と偏見でな、異常な装備とかつけてるのは度外視だ。
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:34 ID:fFvql4oe0
- LK対人性能8もねえかな・・・一般的な硬いほうといわれる装備で7ぐらいか。
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 04:40 ID:pWj97DvO0
- 全職一番のHP、ペコによる起動力、そこそこの火力+ブースト
LKはここら辺が気に入ってるかな
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:16 ID:68pfAruB0
- ここ何スレ?
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:21 ID:Yt2eIwy90
- いつもの未実装スレじゃないか
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:45 ID:qAhaURKK0
- 高ダメージ重ねられなければ回復剤切れるまで
10万でも20万でも耐えられる職の性能が7はないわ
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:47 ID:Yt2eIwy90
- はやくリニューアルシロ
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:50 ID:msmm/Zvd0
- リニューアルいらないから三次だけくれ
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 05:55 ID:+d+hNMKX0
- LKとクリエの数で勝敗が決まるってのあるからなぁ
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:17 ID:tSMDeK500
- ピクの自虐ほどウザいもんはないよな
かつては生体グリムやらジュピグリムで高効率出せた時もあって
ソロ金銭効率は上位でEDPでボスも楽しめて(not稼ぐ)
Gvでも専用ステ必要だが重要だ
葱とかWSとかジプシ見てから言えってんだ
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:21 ID:rZg6Spee0
- いやその3職だってGv狩り問わず全然必要だし楽しめるだろうw
WSはGv微妙っちゃ微妙だけども
そして忘れられる拡張職である
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:29 ID:Qt9cD5bK0
- LK - ソロ性能:10 PT性能:8 対人性能:8
AX - ソロ性能:6 PT性能:1 対人性能:7
葱 - ソロ性能:9 PT性能:1 対人性能:6
王 - ソロ性能:8 PT性能:8 対人性能:8
HP - ソロ性能:1 PT性能:10 対人性能:8
HW - ソロ性能:2 PT性能:6 対人性能:6
教授 - ソロ性能:1 PT性能:9 対人性能:9
王と葱のソロ性能は主に金銭的な面ね…師匠有難う!
PT性能は主に臨時の需要って観点で採点してみた
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:31 ID:+d+hNMKX0
- ソロ性能も 狩り Boss 金銭 で代わりそうだな。
狩りは、幅広くいけるのか、経験上手いところこもれるのか・・
細かく分けたらいろいろあるg
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 06:50 ID:ohf/bire0
- >>492
oi
misu
おい、AXはモスコとスリッパで稼げんぞ
紀伊店のか!!
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:15 ID:hH0d13DW0
- >>492
CPのソロとPTでその数字はない
特にPTがLK並みの数字とか何の臨時の需要だよ
LKはALL8でCHがソロ9-10、AX8-9でいいわ
CHのPT1、対人6ってのもないな
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:22 ID:HXQq73sQ0
- 王は生体で需要あるから1ってことはないだろう。鯖によっては1つの臨時に王3〜4入る鯖もあるしな。
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:44 ID:YebsjR+WO
- >>492
そうやって比較するのは結構だが
比較対象にすら入らない職こそ救済がいる気がするんだ
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:47 ID:sOi5N950O
- ばらでぃんェ…
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:51 ID:8whZVnTi0
- つーかステと型によるだろw
教授も魂特化すれば厳密にはソロじゃないがいける人のほうが少ない狭間にいけるし
効率もかなり良い
LKも両手剣Agiとかになると行けない訳じゃないけど途端にPT需要は落ちるし
コンボモンクはPTも対人も需要はない
まぁ何かに秀でているか、なにかそいつしか出来ることがないならPTじゃ不遇っつーか要らんな。
Wizが現状需要高いが、Sageに広範囲高威力のスキルが増えたらWizは威力の高い魔法攻撃しか取り柄がないから終わる
脱衣って言う唯一無二の取り柄があるのに使うより倒した方が早いから需要がない葱
他人を回復できるPPという回復使いが限られてるのに、コスト面で劣って使われにくいケミ
職が多すぎるわ
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 07:56 ID:T0+/igSl0
- LKが大抵2PCなので2PCにしちゃうとパラのほうがその表だと総合上になっちゃうけどね
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:01 ID:+d+hNMKX0
- 見方を変えればひっくり返るでいいなうん
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:05 ID:7YrFoFFY0
- 様々な職や型間の格差を是正するため、ステカンストをほぼ無価値に抑え
全員バランス型を強制する形にしました!
範囲攻撃も高火力高範囲バンバン付けましたよ!!
というのがR仕様のヨイトコロダネ。
三行目から漏れた職は存在価値から終了したけど。
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:28 ID:ohf/bire0
- チンクロのことか・・・
範囲が狭くて、低威力のスキルしかないチンクロのことかぁああああああああああああああ
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:29 ID:n6eTTuGV0
- ぶっちゃけROが他ゲーとの差を出してた部分の7割はぶち壊しだよなw
あとはグラとチャットとエモぐらいしか残ってねぇってのw
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:36 ID:Jv2EOL5G0
- せめてステータス振るときの100↑のステP消費のインフレがなく、ステを極めることに意味があればねぇ・・・。
結構色々な型というか振り方してる人がでたのかなーとは思う。
strあげてもボーナスないから微妙だし、agiふっても途中からaspd増加も微妙だし、
日本独自仕様云々が良い方向にいっててくれれば。
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:44 ID:za2v0rRC0
- 重力が意図したものかはともかく、結果的に職ごとに色々な型が生まれて
装備やステータス考えるのが楽しかったのにな
RO2が大失敗したからって、奇跡的にそれなりのバランスになってた1を根底から弄るなと
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 08:45 ID:ohf/bire0
- 奇跡じゃない!!俺達の実力だ!!と思っていそうだから
その幻想を抱いたまま溺死させればいいと思うよ
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:15 ID:g5xrplak0
- チンクロはまだいいよ。
悲惨な職の槍玉としてよく議論に上がるし声も多いから修正の可能性はゼロではない。
真に悲惨なのは最下層から2番手、ブービーの職。
具体的に言うとレンジャーとメカニック。
議論されない、話題が続かない、最下層の話と声はチンクロにかき消される。
したがって修正の可能性は基本的にゼロ、どうしようもない。
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:24 ID:+d+hNMKX0
- 弓系なんて現状でも居なくもいい職だし、3時で弱くてももんだいなくね? なんだろう。
逆に弓系を最強職にしたらおもしろいのに
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:26 ID:7YrFoFFY0
- >>507
奇跡的に組み上がってた現行仕様を作った人達は
今の重力には一人も残っていないと思うんだ…。
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:34 ID:CvASzv9a0
- ガンスリ「おまえらは良いよなぁ・・・自虐でも話題があって」
忍者「どうせ弱い弱い言っても俺らからしたら雲の上なんだろ?」
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 09:48 ID:BPu1cVHY0
- 拳聖は削除でいいけどガンスリと忍者は上位職を作って150まで上げさせて欲しい…
どうせ3次来たらまた温もりとかやるんだろうし
110までは速攻上がるようにして拳聖と公平組めない110以降をマゾくしてほしい
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:09 ID:/MZ6yRLH0
- >>508
メカニックはパイルや嵐斧といった最高クラスのATK武器に、サイズ補正カットしたりブースト出来たりと弱いってわけでもないんだけどな
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:15 ID:OJmlkniN0
- 普通R化なんて大がかりな変更がある場合1か月くらい前には告知だすよな?日程とか
それがないってことは
6月ェ…
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:20 ID:ePGc9LOj0
- 忍者は一閃がやたら強化されているとかいないとか。
ガンスリはもうしらん。
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:25 ID:HVsOwriM0
- RKはハンターハンターのゴンさんだな
チンクロがヒソカ
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:40 ID:/MZ6yRLH0
- >>514
韓側なんて一週間前に唐突に実装告知出して、一週間後に本当に実装とかやらかしたからなんとも…
こっちは割と前からテストしたり意見集約したり実装予定出したりとしてるから、唐突ってほどないんだろうが
>>515
一閃は阿修羅やADS同様に属性乗ってて、まとめて不具合認定&修正されたって話だが
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:49 ID:n1VuZzSj0
- >>508
チンクロを擁護する気はないけど
最下層の話と声はチンクロにかき消される
いくらレンジャーとメカニックがブービーだとはいえ
チンクロとの待遇は雲泥の差だから仕方なくないか?
最下層とそこから2番手の差はあまりにも激しい
ちょっとやそっと強化されたぐらいじゃチンクロはこの2職に追いつけないし
それに砂とWSの数を足してもAXの人口には敵わないんじゃないか?
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:55 ID:CvASzv9a0
- アサ系の声がでかくて多いのは「届きそうで届かない」立ち位置にいるからなんだろうな
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:55 ID:Uols2TXE0
- //-------------------- ROMS追加アイテム -----------------------
5782#重装歩兵の兜[1]#
古代西方の国で
使用されていた兜。
堅牢な防御力を誇る
密集陣形を得意として
いたらしい。
―――――――――――――
MaxHP + 3%。
―――――――――――――
[パイク]と
共に装備時、
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%。
―――――――――――――
[グラディウス]と
共に装備時、
物理攻撃で
与えるダメージ + 3%。
―――――――――――――
[ストロングシールド]と
共に装備時、Def + 2。
全ての属性物理攻撃に
対する耐性 + 5%。
―――――――――――――
系列 : 兜
防御 : 4
位置 : 上中下段
重量 : 70
装備 : 全ての職業
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/246.png
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 10:56 ID:4pbiulKi0
- 弱い弱いと言いながら人口が多くスレは一番進んでいる
空気職から見たら、実害はないけど目に余るんだろうなぁ
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:04 ID:9nrGyTW70
- 動画見る限りレンジャーはRKとほぼ同じ殲滅力でタメ張れてるな。
WSもロボ装備次第で人がゴミのようだとなる将来性がある。
アサに限らず弱いのが嫌ならやめるか別の職作るのが賢明だけど
あーだこーだ言って結局ダラダラやり続ける人が多いからな。
あと自分が好きでネタ職ロマン職やるなら強くして欲しいとか修正する必要ないだろうに。
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:04 ID:yWe/9IOJ0
- >>520
なにこのモヒカンヘルメット
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:14 ID:7YrFoFFY0
- ネタやロマンは強化されなくても文句は言わないが、
ネタやロマンで求めてた部分を思いっきり弱体化されたらそりゃ文句の一つも出る。
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:16 ID:+pEBWaDA0
- >>522
お前馬鹿か?
その理屈だと強職を強化修正してほしいという必要もなくなるだろ
つーかそういう発言は荒れるからやめろよ
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:18 ID:a/Skb6sY0
- 強職は「強い」んだからそりゃ強化修正は必要ないわな
>>522の理屈だと
つーかRK全否定じゃねぇか
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:21 ID:CvASzv9a0
- ネタ目的でネタ職やってる人はともかく
何となく好きでやってたキャラがその位置でしたって人も少なくないんじゃないかな
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:22 ID:F4RlmTOe0
- ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=4A55FFAF0244F473F6971EB385FD977E06AC&outKey=V12911f614b90c0d6a8319ce641ffc27f2199886d60c9f77bf3bd9ce641ffc27f2199
ナハトさん vs RK
RKでもナハトをガチり合いできるんだから、ギロクロでもナハトをガチ撃破できるよ!
・・・と、ギロクロを気遣ってみる。
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:22 ID:9+sWoYnU0
- >>522
>アサに限らず弱いのが嫌ならやめるか別の職作るのが賢明だけど
廃人の意見だな
ROやってる人、皆、貴方みたいに時間があるわけじゃない
そんなこと言ってたらキリがない
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:23 ID:yWe/9IOJ0
- >>528
ETレア暴落だな
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:25 ID:za2v0rRC0
- ネタやロマン型の職でも効率や強さを求めなければそれなりに生きて行けるのも
ROの良い点だったけど、最早死ぬしか無いとなったらそりゃ声をあげるだろ
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:26 ID:lh8l5iwm0
- >>528
クソゲーの度合いが半端ねえwwwww
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:27 ID:HVsOwriM0
- >>522は民主信者
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:29 ID:oRNZWFFu0
- >>527
だな
ユーザー全てが職スレやテンプレを見るわけでもないしな
そして>>522みたいな考え方をする奴は
強職や要職ばかりを作り、ネタやロマン職などを作るような層でなく
真の廃人の可能性が高いから、参考にならないんだよな
>>528
チンクロさん全然気遣われてねぇwww
むしろ馬鹿にされててワロタww
スペックが違いすぎるw
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:37 ID:z9lrNmjC0
- KROはどこでもカプラが使えて戦闘中でもアイスが補充できるんだな
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:37 ID:kHrBhttA0
- >>534
>強職や要職ばかりを作り、ネタやロマン職などを作るような層でなく
これはこれで何だか悲しいな人として。
強職や要職ばかり作って必要とされたいのは分かるけど所詮ゲームなんだしさ
俺TUEEEしたいのも、もちろん分かるけどね
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:42 ID:3A2eZ1MR0
- 実際不遇かどうかはともかくアサスレの愚痴はいつものことすぎて見る気にもなれん。
2次職実装したあたりからずっと続いてるんだぞ。
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:46 ID:yWe/9IOJ0
- >>536
ゲームは趣味なんだし、ロマン求めるのも俺TUEEEするのも支援作ったり補助作ったりするのも自由だろ
悲しいだとか他人の趣味にケチつける方が無粋だ
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:48 ID:4pbiulKi0
- 俺の知ってる面白プレイをしない廃人は悲しい人か
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:49 ID:lOAxAucT0
- >>538
リア充はスルーしとけ
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:50 ID:50M2yGJU0
- 癌社員がユーザーを兼ねてる以上、今の生温、おでん、狭間といったPTプレーを潰すような真似はしないだろ
師匠が顕在どころかエンジニアみたいな師匠推奨アイテムまで出してくるぐらいだからな
普通の感性持ってたら市場にゼニーを与えるような仕様は即修正するもんだ
お前らが懸念している韓国仕様には絶対にならないと断言できる
一月を切ったが、恐らく殆ど梃入れしない現状仕様のままで来るだろう
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:50 ID:4zTtGZ1K0
- >>538
偉そうに物を言ってるけど
アンタ何で>>522も叩かないの?
例に出された立場は違えど言ってることは同じだろう?
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:51 ID:6dk8c5cc0
- 自分の考えを否定されると政治の話を持ち出したり
人格否定する人って社会に出れるのか心配になる
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:54 ID:J+uViaQfO
- ROのいい点として攻撃のテンポのよさがあると勝手に思っているんだが
一秒に3-5回殴れるなら単体攻撃スキルの倍率・連射可能速度がよほど高くない限り殴りでいいわけだ
よってよほど高性能じゃない限り単体攻撃スキルは空気になってしまう
有用なスキルは範囲ばかり…という傾向になりがちでそのとばっちりを一部の職が負う
そこらへんがRで更に加速したんでは?
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:57 ID:yWe/9IOJ0
- >>542
なんで叩きになるの?たしかに文体は荒かったからそれは悪いと思う。ごめん
>>522に関しては、俺が問題にして書いた事と少し論点が違う気がするんだが、なんで?
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 11:58 ID:Wu9GlDeP0
- >>545
荒れるからやめろよ馬鹿が
スルーしとけ
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:00 ID:gdT3oWXf0
- 各ステ110〜120間は1あげるごとに特殊なパッシブボーナスが加算される仕様にしてくれれば
ステ特化の意味合いも生まれそうだよな
AGI110以降は1あげるごとに移動速度も+1%みたいな感じで
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:00 ID:CvASzv9a0
- 積極的に求めてる訳じゃないからと言って全く得ようと思わない訳じゃない
その部分まで否定するような言い方されりゃあそれは腹も立つさ
非要職の意見を大体二行にまとめてみた
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:01 ID:WL4bry9h0
- >>545
普通に文章の受け取り方だろ
>>522も人によっては人格否定や他人の自由を馬鹿にしているように受け取れる
↑にもあるよう、皆が皆、>>522みたいに時間が取れるわけじゃないしな
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:02 ID:/MZ6yRLH0
- >>528、ただの範囲の巻き添えでRK以外のメンバーが次々消し飛びすぎだよなww
メテオが2000ダメ*多段HITしまくりとかじゃ、確かにあっさり死んでも不思議ではないんだが…RKが余程の高耐性廃装備なんかね
途中に(R化すると馬鹿強いっぽい)転生MVPとかいたはずだし、その辺越えてナハトまで来てるなら他のメンバーが雑魚ってこともないだろうし
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:04 ID:6dk8c5cc0
- 単発ばかりでワロタ
スレチだしマジうぜー
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:04 ID:Wp2H9+R/0
- >>522
普通に受け取りかた
>>522が色々な人に叩かれてるのに対し
>>536が貴方一人に叩かれてるのと同じ
要はその人の価値観の違いとかそういったものでしょ
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:05 ID:Yb2oNGtI0
- 一騎ナハ当千だな
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:06 ID:yWe/9IOJ0
- 今更だが>>528のRKがPTM全無視で勇者してるのが笑える
リザしろよとw
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:07 ID:Wp2H9+R/0
- >>551
単発ばかりって平日だから仕方ないでしょww
しかし、後1ヶ月しかないってのに癌はホントどうすんだろ・・・
個人的にはR実装を延ばしてほしいけども・・・
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:09 ID:qwRoLpZX0
- シフアサスレは扇動してるやつと情弱が元気だからな。
バランスステ振りのできる3次職に弱点は無い。
バランスステ振りする場合のチンクロ
STR110、AGI110、VIT100、INT60、DEX60、LUK46
全裸で、MHP33k、MSP1.2k(金オシD靴のみ装備で37k/1.3k)
アサクロまでの常識なんてことごとく通用しないのが3次職
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:10 ID:EQdzG3d5O
- 自分で選んだキャラだろうが!お前が認めてやらなきゃ誰がやそのクソステを認めてやるんだよ!
俺いいこと言った?
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:16 ID:VeZuVS/F0
- Rの早期実装について目くじら立ててるのはアホルダーだけだろうから
連中の気を逸らせばいいんじゃね
不採算タイトルの清算とかで
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:17 ID:GLXP4hSj0
- >>528の動画をUPしてる人のブログに動画がいっぱいあるな
ttp://blog.naver.com/hki21038/
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:23 ID:7RkWhN050
- 他雑魚生き返らせてもまたすぐ死ぬだけで
そのまま回復垂れ流しんがらRK様が火吹いてるほうが強いし早いからじゃね
これは酷い勇者www正に最強www
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:26 ID:za2v0rRC0
- と言うかドラゴンの上に乗ってる人いらないじゃんw
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:26 ID:AMnweML00
- これじゃもうRKだけ集めてET行けばいいんじゃね?
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:28 ID:F4RlmTOe0
- >>561
ドラゴン「主人にはタオ鎧を装備してもらいたいので必要です><」
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:28 ID:yWe/9IOJ0
- 倉庫使える韓国仕様なら、2PCで入場だけスルーしてソロクリアできたりしてね
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:31 ID:DMegBYNq0
- イフリートにドラゴンブレスが効かないからソロクリアは無理じゃね?
と思ったけどバグで火属性にも効果があるんだっけ?
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:32 ID:AMnweML00
- スキルはドラゴンブレスだけではないんだが。
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:32 ID:CvASzv9a0
- というか何故騎乗者のHPでドラゴンの調子が変わるのか
いっそドラゴンにHP設定してそっちにタオ着せてやれ
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:32 ID:hBFKmHqU0
- Lv150でもjob47か・・・
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:34 ID:yWe/9IOJ0
- >>565
火属性という縛りがほとんど意味ねーなw
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:35 ID:gdT3oWXf0
- こういう一部の廃人ブログによって、全部が全部のRKが異常性能と思わせる工作か
と思っていたけど、ぶっ飛び性能杉だなおい
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:40 ID:sPvx9va50
- >>570
というかRKのスキル説明見て
ぶっ飛んでないと思わないほうがおかしい
そして、現状のRKをさらに強化しようとしている重力がおかしい
RK以外いらねーだろ
もう、こんなあからさまなことするんならRK以外の職を全て廃止にしろよ
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:41 ID:HVsOwriM0
- ギルメンにプログラマーがいるけど言う事がフンテクと同レベルなんだよな
LKは対して強くない。WIZの方が強いとかいいだして
相手:L1武器のパイクが最強武器とかこのゲームおかしい
おいら:L4武器とかステで使い分けできるし、パイクもcで変わってくるしR化のL4至上主義よりずっと良いと思うけど
相手:R化のほうが正しい
他にも読解能力とか皆無でギルメンで狩どこどこに行こうって話してさあ行くぞってなると
相手:で、狩は行くの?それともこのままくっちゃべってんの?
全員:ポカーン
プログラマーってCP言語いじってるから人間の使う言語能力すてなきゃいけないのかな
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:44 ID:P1HMCmbN0
- LKが強いかWIZが強いかは考え方によるし、Lv1武器が最強なのがおかしいと考えるのも
それほど問題が無いとは思うが…。
何がそんなにムカついたの?
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:44 ID:/MZ6yRLH0
- >>565
貫通してるのは耐性系装備であって、属性テーブルは普通に有効なんで火MOBにブレスしても赤MISSになったはず
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:44 ID:AMnweML00
- プログラマやってる奴はほとんどキモイ。
ヲタク丸出しだから関わりたくない。
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:45 ID:hBFKmHqU0
- ちなみにステは
STR 80+43
AGI 120+36(?)
VIT 90+15
INT 1+19
DEX 75+19
LUK 46+4
HIT 408?
Flee 416+16
Agi極の他フラット、Lukまで振ってて逆にIntは初期値。
HITとFleeの値が以上に高いがするけど、Rでこの二つの算出式って変わったんだっけ・・・
装備は鎧がグリッタ、靴がバリアント、中段はカード刺しの何かってのはわかるけど
他が日本鯖には無いグラフィックのものだからわからないなぁ。
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:47 ID:Yb2oNGtI0
- すべてRKが基準になってmobの強さとか他のキャラの強さが決められてるのが問題なんだよな
RK以外が耐えられるとRKが簡単に耐えられてしまうから他キャラは弱くしよう or mobに馬鹿ATKやスキル追加
ナハトの動画見ると擦ったら即死ゲーが悪化してるようにしか見えん
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:47 ID:sqPIpVWb0
- RKも強いけど、どこでもカプラさんが強いな…
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:48 ID:qwRoLpZX0
- >>576
Rでは無駄にHITは175、Fleeは100(だったと思う)が加算されてる。
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:49 ID:0lR6+1Yt0
- >>571
>>528の動画を見てLK持ってて良かったとか言う奴もおかしい
早速、騎士スレ↑のコピペされてるしで
そういう輩が重力を後押しして糞ゲーを作らせていくんだろうなって思うわ
RKがあれだけ強いと他の職はどうなるんだよ・・・
ってカンジ
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:51 ID:sOi5N950O
- RKでできるなら皿でもロイガでもメカニックでもできるきがするんだけどどうなの
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:52 ID:0vryS3tI0
- >>577
それもあるけど、問題はその耐える、基準にされてるRKに高火力を追加してることも
糞ゲーを加速させてると思うな
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:54 ID:CvASzv9a0
- MHPとか30k越えてるんだろ?
RK一体潰すダメでうちの忍者が7体吹っ飛ぶわwww
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:55 ID:ph6M93mm0
- 動画のRKはHP80K超えてるな
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 12:57 ID:sOi5N950O
- なんだタオかよw
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:02 ID:DMegBYNq0
- タオ装備ならVIT90+15でももっとHP多くならないか?
前に出てたタオRKの動画だとHP120kだったし80kはタオにしては低すぎると思う
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:04 ID:qwRoLpZX0
- 3次職のMHPはVIT100くらいの調整で大体
RKが5〜60k、RGは40〜50k、チンクロは35k〜40k
Rで(というかレベルキャップとステキャップの開放で)
3次職と既存職では住む世界がまったく違ってくる。
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:07 ID:7RkWhN050
- 一番耐久力あるやつが一番に近い火力とか
もう笑うしかねーなw
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:07 ID:CvASzv9a0
- >>587
ガチでめまいがしてきた
インフレとドラゴンブレスでこれがほんとのDBオンラインだな
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:10 ID:xksvL6/j0
- 重力ってなんで最高クラスを基準に敵作るんだろうな
Atk-アスムつきガチ精錬VLK
Mdef-AMPSG
Hit-回避装備のシフ系(Atkとの絡みで当たったら即死
Flee-Hit装備のスナイパー
PTしろよってことなのかもしれないが強制されても鬱陶しいだけだわ
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:10 ID:/MZ6yRLH0
- >>584
最大HP上がる課金アイテムでも使ってるのか、途中で50k台に落ちてアイテム欄から何か使ってまた引き上げてるぽいな
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:11 ID:MKlrxSMm0
- ようするにルーンナイトゲーになるってことね?
もってないやつは負け組みってことか
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:12 ID:ph6M93mm0
- LK2体いるがこれは DB型 スキル型 クリ型と3種は作りたくなるなw
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:12 ID:ph6M93mm0
- >>591
ミックスクッキングのVIT料理とかかもね
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:16 ID:HVsOwriM0
- あの・・・ルーンナイトとナハトの戦いみて質問なんですけど
韓国Rって、現状のインフレを改善というコンセプトではありませんでしたか?
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:17 ID:hBFKmHqU0
- 動画のうp主はかなりの廃人だな。
クトルcなんて出してる記事もあげてたし。
また、RGのアビスでのRS狩り?
オートヒールみたいなのがあって何が何やらさっぱりだった。
カアヒではないよな?
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:19 ID:GyteR5i50
- キャップを外し、全ての桁を1つ上げる事により
インフレをインフレじゃ無くすと言う方法で改善致しました
癌呆と動は日夜、夜も寝ないで昼寝しつつ癌ばってます!
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:19 ID:yWe/9IOJ0
- >>528動画のHPupは修羅のMHP上げるスキルだと思うよ
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:19 ID:qwRoLpZX0
- >>589
もう少し書くと、RKはスキルツリー的にも、Jobボーナス的にも
他より優遇されているのは、動かしがたい事実だったりする。
RKは他よりJobボーナスの合計が2〜3ポイント高い。
また、剣士スキル、騎士(LKスキル)、RKスキルにおいて
主要スキルを難なく取れるくらい、スキルツリーがヌルい。
Lvキャップを外せば、HP係数が他と一線を画している
RKのMHPが跳ね上がる事くらい、ROをそこそこ知ってる人間なら誰でもわかる。
ステキャップを外せば、その分バランスステ振りが楽になるのも
少し考えればわかること。
こういう色々な要素が積み重なって、RKが出来上がってるわけで
RKのデザイン(3次のデザイン)した奴(フンテク)が無能過ぎたという一言に尽きる。
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:20 ID:lIACEV4u0
- >>588
一番使い勝手のよい移動速度も追加で
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:22 ID:50M2yGJU0
- ある漫画にシステムエンジニア勢が登場するシーンがあったけど風貌がオタクまんまだったな
主役はイケメンファンドマネージャーなんだが
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:22 ID:HS8bTke70
- >>528
1回だけ補充してるとはいえ、アイス連打で倒されるナハトさんかわいそうです・・・
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:23 ID:qwRoLpZX0
- >>592
限りなく正解に近い。
今からがんばればR化までに間に合うかもしれないよ?
強いキャラがやりたいのに、RK作らないのは勿体無い。
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:27 ID:4pbiulKi0
- ジェネがMHPブースト出来るアイテム作れなかったか
昨日見たRGの狩り動画はなんかの消費アイテム使うだけで5k増えてたぞ
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:28 ID:Uols2TXE0
- >>591
2:53ごろに使われてるのはHP増加ポーション(大)
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:37 ID:UI1VWcAX0
- >>595
元々インフレさせる為じゃなかったか
150無詠唱やDEF100上限じゃもっと強いの出せないYOって
重力がバランス取りのぶん投げてR作った
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:38 ID:XNcRf2tl0
- スキルツリーはいうほど優遇されていないような気もするが
ドラゴン乗るために必要なポイントロイガでは必要ないとか
ペコに振ったポイントが完全に無駄になる
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:40 ID:QcwZTF7u0
- >>607
今の流れを読むと他職と比べてでしょ
しかも、ペコとかキラキラあるから無問題だろ
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:40 ID:3A2eZ1MR0
- 確か3次職に関しては現在の大手レベルの防衛を単機もしくは数人で落とせるくらい強くするみたいなコンセプトだった。
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:40 ID:f+ktgpMu0
- 耐久力あって火力もあるんじゃ他職の存在価値ないな
砂・HW・AX・WS・拡張職はキャラデリしてLKを複数作っておくべき
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:42 ID:sOi5N950O
- 砂やチンクロのがゆるくね
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:44 ID:jgOw2Haq0
- >>609
チンクロさん擁護するわけじゃないが
そのコンセプトだとEDPが弱体化されるのはおかしい
>>610
RKが強すぎる所為で他の3-1次職が死んでるからな
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:45 ID:s/zDh68p0
- 強いのはわかるけど糞ゲーなのがどうしようもねぇな
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:46 ID:p8zXPm4N0
- >>611
レンジャーはどうか知らんが
チンクロは↑のレスか前スレかなんかにスキルツリーきついってあっただろ
それにチンクロのスキルは他職ほど強いわけでも利便性があるわけでもないし
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:48 ID:jMhGFPO+0
- レンジャーだって楽じゃねえよアホかw
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:48 ID:cfsr8VrFO
- チンクロは虐げられる為に存在してるんだから
今のままでおk
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:49 ID:ohf/bire0
- つまりRKは削除して、LKだけそのままで150キャップ解放
他の職は三次へ転職でバランスが取れるんだな
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:50 ID:qwRoLpZX0
- >>607
3次に転職する際スキルリセットがついてくるって発表されてる。
RKはドラゴントレーニングをとっても、主要スキルが全部取れるくらい
スキルがすっかすかな癖に、そつなく強いスキルが揃ってるんだよ。
RKのスキル数11個
RGのスキル数19個
チンクロのスキル数17個
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:50 ID:JLq5rWni0
- むしろRKは99のままでも
他と渡り合えるんじゃね?
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:51 ID:GyteR5i50
- >>617
外見だけLKで内容はRKなら望む所だ(キリッ)
とか思ってる奴多そうだなw
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:51 ID:SSi28MSv0
- いずれ
「ルーンナイトに与えるダメージ+100%、それ以外に与えるダメージ-50%」
「ルーンナイトから受けるダメージ-50%、それ以外から受けるダメージ+50%」
の課金アイテムが登場
とかだったりしてw
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:54 ID:CvASzv9a0
- もうRKは専用鯖に隔離で良いよ
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:58 ID:+d+hNMKX0
- 職業相性つければいいな、
レンジャーチン黒は、RKに対して100%火力増加RKからのダメージ50%減少
これで完璧だ。
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 13:59 ID:XNcRf2tl0
- スキルリセットってR実装タイミングだけではなく
あらゆる状況、例えば一年後でもリセットされるのか?
キラキラ前提で考えられているスキルツリーを優遇されているとか言われましても
そもRK無双がここまでしらしめられたのは例のタオ動画以降だし
それ以前のRKは3-1終了雑魚ばっか なんて言われるほど微妙な位置にいたのを覚えてない訳?
単に人口比の問題でスキル解析が進んでいるからこの状況なのかも知れんし
テスト始まったらどうなるかなんて判らんよ
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:03 ID:EaCMgNoY0
- そもそも、スキルごとに対人倍率設定すればいいだけなんだよなぁ……。
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:04 ID:sOi5N950O
- 騎士スレにチンクロ、R内容スレにロイガ動画はってあるけど似たようなもんじゃねーかw
くそげーすぎて楽しみだ
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:05 ID:qwRoLpZX0
- >>622
Lvキャップ、ステキャップ開放をやめるのが一番マシだと思うよ。
ドラブレの威力(MHPとINT)にしても、連射性能(MSP)にしても
Lvキャップ150でMHP・MSPがあがることと、ステ振りが
むちゃくちゃ楽になるから、酷い事になってるのが大きいし
他の3次職の酷い狩りを見ても、その恩恵は大きい。
RGの反射狩りにしてもそうだし、ソロでも平気な魚とか
修羅の範囲狩りにしても、皿にしてもね。
槍玉にあがってない3次職にしても、動画があがってこないだけで
既存転生2次とは根本的に違う世界なのは事実だし
それらの原因の大半はLvキャップ、ステキャップの開放のせい。
>>624
5/1の感謝祭での発表では、実装直後のみとは言われていない。
(実装直後は転職クエは免除するような発言はあったが)
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:05 ID:ohf/bire0
- >>620
そんなことはさせるわけないだろ、勿論LKのスキル止まりさ
それだけでも十分3次とは張り合える性能はあるしな
え?スキルポイントの追加はどうした?
あんたらのスキルツリー楽なんだからスキルポイントの追加なくてもいいでしょ
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:06 ID:+d+hNMKX0
-
範囲攻撃ふえりゃ増えるほど、タゲ楽になるから
どんな職でも一撃で殺せるだけの人数増やせばよくなるんだよな
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:08 ID:7VcF++C10
- >>624
確かに、いつやるか分からないテスト次第だよな。
固定詠唱破棄されるらしいし、魚の無詠唱リーディングコメットとかRK様の高速DBで3−1も明るいかもしれんしな。
あれ?
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:09 ID:hBFKmHqU0
- >>628
チンクロの妬みにしか見えません・・・
こういう奴が多いから嫌われるんだよな、アサ系は。
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:12 ID:9qv8Ko+W0
- >>628
それは差別にしか見えません
↑で出てるようにレンジャースキルだって厳しいのに
というかRK以外の他職は全般的に厳しいのに
これだから、騎士は勇者脳だとか神聖ばかりだとか言われるんですよ
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:12 ID:CvASzv9a0
- でもって元々転生の壁を痛感していた拡張職がさらに引き離されるんだな
上位職実装されたとして基本性能の差はどの程度縮んでくれるんだろうか
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:12 ID:9qv8Ko+W0
- >>631の間違いでした
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:14 ID:F0vpDOvH0
- >>623
大人しく影葱作っとけ
武器盾ドラゴン脱がされたらRKなんか何も出来んゴミだ
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:16 ID:VXZAoUSW0
- ドラゴンを脱がすっていうのは斬新だなw
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:17 ID:ohf/bire0
- 騎士系の基本性能が低い代わりに、スキルツリーは楽だったら許していた
基本性能高くて、スキルツリーも楽じゃ不満が出るのは当たり前だろ
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:17 ID:SSi28MSv0
- チンクロ
性能はいいんだがあの見た目とこの略称が、なぁ・・・
早く新グラを見たいで御座るよ
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:17 ID:yWe/9IOJ0
- jROの規模だと影葱が近づく前にWPの弾幕で全ての職が死ぬ
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:18 ID:J+uViaQfO
- 煽りに釣られて煽り返すのも煽りだろ
魔法にはプラチナ、近接には反射というアンチがあるから
そのうち遠距離物理のアンチも実装されるのかねー
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:22 ID:BPu1cVHY0
- RKが強いのは分かったんだけど、それって廃装備持ってやっとの強さじゃないのん?
廃装備ばっかの動画見ても、「ふーん」くらいしか思わないんだが…
一般人の凡装備でも無双できてしまうなら強すぎるんだろうけど。
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:23 ID:s/zDh68p0
- どこからがお前の廃装備なんだ
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:24 ID:aOjoXiCa0
- 金掛かるけどかけた分だけ強くなる騎士
金掛からないけど天井が低いアサシン
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:24 ID:HVsOwriM0
- RKのブレス、アースクエイクみたいに人数でダメージ分散ならいいのにね
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:25 ID:msmm/Zvd0
- Gvじゃ影葱に乙られそうなんだが・・・
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:28 ID:ohf/bire0
- >>640
D肩辺りが廃装備って言うんじゃね?
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:28 ID:vWtrn6mg0
- RKの両手剣スキル復活してほしいんだが…
なんで武器制限取っ払うんだよ…
BBといい今回のRKといい、両手剣専用でいいじゃんか。
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:29 ID:ohf/bire0
- 間違えた
>>642だ
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:30 ID:qwRoLpZX0
- >>647
お前SpPさんディスってんのか?
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:33 ID:fFvql4oe0
- >>647
クラスナヤでSpPとかなかなか夢のある話じゃないか、そう悲観することもない。
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:33 ID:vWtrn6mg0
- >>649
あれも意味わからんね。
まー、でも槍はちゃんと槍専用スキルあるじゃん。
RKの両手剣スキル全廃だよww
こんな事するなら両手剣弱体化とかいらねーじゃんと。
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:33 ID:EaCMgNoY0
- そういや、テストじゃ何気に両手剣SpPも威力すごかったんだっけ?
まぁGvは密集して口臭吐いてる方がよっぽどいいんだろうけど。
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:34 ID:RIkxET9C0
- アサたちが百姓一揆起こしてるが
なんだかんだで一番になりたくて仕方が無いのが見え隠れ。
ソロ性能は極上へ、PT勿論、対人でも大活躍できるようにせよ!!
とか何考えてるんだw
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:34 ID:tyX7ueiv0
- 何からに何まで最強なわけねーからなw
こういう動画って大抵鬼装備で固めてるのを持ってきて
意図的に強すぎる!とか言いたいだけにしか見えねぇよ
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:35 ID:fFvql4oe0
- きっとブレスが設置系だったならこんなに不平不満も出なかっただろうな・・・w
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:36 ID:EaCMgNoY0
- >>655
あれ?地面指定じゃなかったっけ?
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:37 ID:eAMGfNHb0
- BBが近接だったからLK側が葱の居る地帯に自分から切り込んでいく必要があったけど
ドラゴンブレスは遠距離広範囲だから葱側からRKの居る火力密集地帯に
近づかないといけないんだよな。
脳筋RKは楽に脱がせるとしてもジリジリライン上げてRK同士がにらみ合う
状態だと影葱は脱がすのに一苦労だろ。燃え尽きるかもしれん。
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:39 ID:vWtrn6mg0
- ブレスはブレス特化じゃなければ補助火力程度、くらいでいいのにね。
他も強いのにブレスがヤバイ、じゃそりゃ他職から不満もでるわな。
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:39 ID:3A2eZ1MR0
- >>656
地面指定だがオブジェクト発生じゃないのでLP上でも発生する。
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:41 ID:fFvql4oe0
- >>656
地面指定だけど、タイプとしてはアローシャワーとかと同じだった気がする。
>>657
影葱になろうが、とび蹴りの超性能は活かせるんじゃないのか?
さすがにそれは悲観しすぎだ、1発成功で無力化できるならそれぐらいのリスクってもよかろうよ。
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:44 ID:J+uViaQfO
- アローシャワーと同じ仕様だな
物理系で地面指定の設置系ある?
設置系=LPで消える・不発もある
ガンスリにあったかもしれないが
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:45 ID:sOi5N950O
- ですぺら
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:48 ID:/MZ6yRLH0
- >>637
スキルツリーが楽っていえば聞こえいいが、つまるところスキル構成貧弱なんだよな
他職のような多彩さもなければジャンルごとの種類数・最大レベルも少ない、更に半分以上ゴミばかりで使えるものが限られてるから、それ以外に取り様なさげだし
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:49 ID:sOi5N950O
- ですぺらは地面指定じゃないな
なんかあったっけ
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:50 ID:yWe/9IOJ0
- リーフとか・・・?
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:51 ID:b7ZI/TJo0
- >>661
スプレッドアタックの事だと思うけどあれはキャラ指定だ。
デスペラはLPで不発、スプレッドアタックはLP上でもちゃんと発動する。
グラウンドドリフトが地面指定だけどLP上には置けない。
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:52 ID:VAlYG2yy0
- 物理判定、設置スキル、オブジェクト型って条件だと
罠全般は違うのか?
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:52 ID:vWtrn6mg0
- >>663
単に前提の為だけに取らされる、似たようなスキル多すぎだね。
まだわからないとはいえ、殆んどがLKのスキルでいいじゃん?て感じだし。
Job補正も腐ってるし、ほんとRKのコンセプトがわからない。
LKからの繋がりがなくて、突然別職にクラスチェンジした感じ。
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:54 ID:ohf/bire0
- >>663
そういうならルーンスキルを全部スキルポイントで取る要望送ろうか?
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 14:54 ID:tyX7ueiv0
- >>663
それはあるな、パラみたいにいろんな型とか作ってみたいってのはある
言ってみりゃスキルを強要されてるのと変わらん
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:01 ID:fFcse1nK0
- >>664
デスペラに関しては→温もりの出来損ない(ランダムOP、SW&LPで不発
LKや素騎士に関してはステや装備詰めないとダメで近接だったから
BBやらコンセとかも許せたけど
RKに関しては化け物HP(騎士系だからまだ許せる)でブレス見たいな遠距離強スキルなんて実装して
前衛&後衛の役割を一人で出来ちまうのが問題だと思うんだ
対人に関しても
強さ:RK(並装備)=他職(装備詰めた)
運営は勇者様(笑)を作りたいとしか思えないのだが
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:03 ID:7RkWhN050
- ただまあ、糞強いけど
エフェクト的にも、プレイ的にも凄くつまらないだろうなw
それが難点と言えば難点かもしれんw
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:06 ID:8HFQLrF70
- 各3次職揃えたPTより、同じ数RK揃えた方が強いなんて事は無いよな・・・
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:06 ID:fFcse1nK0
- 元々R化て現状使用で三次実装したらゲームバランス(笑)崩れるから
その調整のつもりなんだろうけど
スキル調整やらソロ>>>>PTの状態をどうにかしろと
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:07 ID:+4SDc9SZ0
- 使わないスキルを強制的に取らされるよりマシなのに、何を言っているんだか
献身を覚えるために必要な前提とか無駄なスキルが大半且つ必要スキル多すぎなのに
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:09 ID:fFvql4oe0
- 勇者プレイを強制させるような仕様なのは否めないな・・・
やっぱ3次職は通常2次→3次か通常2次→転生2次かの選択迫るべきだったんだよ・・・
そうすれば3次が狂った性能である必要性もでなかった・・・やはりフンテクは無能。
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:11 ID:fFvql4oe0
- >>673
対人限定の話だが、さすがにそれだけなら火防御特化で乙られるのは目に見えてる。
同数/構成別ではRKの数が大きな影響を与えるには違いない。
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:13 ID:tyX7ueiv0
- いらないスキル増えてでもバリエーションあるほうがおもしろい
それでRKのスキル構成が無駄スキル増えても文句無いけどなぁ
だからそれに対応したキャラとか作るわけでしょ?
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:21 ID:qwRoLpZX0
- >>678
いらないスキルなら取らないだろ・・・
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:23 ID:XNcRf2tl0
- 元々騎士系列は単純極まりないじゃん
BBとるかBDSとるかで終了みたいなところあったし
多様性の観点はそれこそ2-2が受け持ってたんだし
何でもかんでも自分でやりたいってのが勇者思考だって言われるんだよ
両手か槍か位で満足しとけ
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:26 ID:dqcOmSmE0
- >>679
糞わろたwww
正にその通りだな
アサなんて かろうじて使えるスキル取ったら
後は転生までスキルポイント割り振らず放置だしなw
スキルポイント20余ってるのとかざらだろ
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:27 ID:tyX7ueiv0
- じゃあ今の無双状態のほうがいいのか?
取りたいスキルの過程をもうちょいきつくして
多様性を持たせるのは当たり前だと思うけどなぁ
その過程でのいらないスキルなら取るでしょ
これ以上はスレチかゴメン
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:30 ID:mDbMBi3J0
- メンテ終わって30分近く経っても癌社員が気付かないのか、
LiveROのパッチスレ見てないのかもなので、こっちに転記
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1275366994/56,58,60,72
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:31 ID:KZXecqYm0
- >>682
言いたいことは分かったが
お前の発言がおかしかったな
スキルを増やすんじゃなくスキルを取る前提条件をきつくするって言いたいんだろ?
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:34 ID:qwRoLpZX0
- >>681
アサっつーかシーフとアチャはスキルがすっかすかだが・・・
アサの場合、左右研究、カタ研、グリム、クローク、SBとったら
毒系は取れなくなるし、AXだとAKRとってEDP取るとMAが取れなくなる。
チンクロだと、回避系、新毒系、攻撃系の3種スキルは取りきれないぞ。
アサ系統に限ったことではなく、LK、RKを除くほとんどの職が
同じように何か取れないスキルが必ずあるので
アサ系が自虐する必要はない事だけは先に書いておく。
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:35 ID:vM3EL0pw0
- 強いだの弱いだの強くしろだの弱くしろだのは
妄想スレでやれ
Job補正の割り振り、合計値の比較して
フンテク頭おかしいんじゃねーの?とか
スキルツリーのスキル個数・総レベル比較して
フンテク頭(ry
辺りまではまだ良いけど
とりあえずJob依存の製造製薬精錬スキルが息して無い商人系の事考えてから発言しろお前ら
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:36 ID:ohf/bire0
- >>682
そう言うならさバーサクの前提がJOB50前提とかじゃなくて
ヘッドクラッシュ5、ジョイントビート10が前提とかでもいいよな?
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:40 ID:tyX7ueiv0
- >>684 そうだね言い方悪かったよ
>>687 いいんじゃないかな?それならバーサーク型として確立するよね
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:42 ID:mDbMBi3J0
- KROユーザー風氏のブログに「リニューアル経験値テーブル」の
最新記事が上がってますが、KROでのテーブルなので翻訳しません。
見たい方はこちら
ttp://reversei.egloos.com/2567761
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:45 ID:XNcRf2tl0
- うげ・・・・
この時期に経験値テーブル改定でこの少なさ
まさかkro経験値テーブルのままで行くのか・・・
一気に暗雲が
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:45 ID:ohf/bire0
- そいつはよかった
BB取得型になると槍スキル全般が取れず、パリィかコンセのどちらかを切るようになって
SpP、ピアース型だと、パリィ、BDS、2HQは取れなくなるが別に問題ないよな
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:48 ID:WeLwMoCJ0
- 韓国の経験値テーブルを今更変えたら大変な事になるだろ
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:49 ID:XNcRf2tl0
- ああ言い方間違えた
テーブルがこれで改定されてKroのMOB経験値据え置きで行くのかってこと
HP200kの生体MOB倒しても経験値10kしか入らないテーブル
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:51 ID:0qj/H90q0
- ID:ohf/bire0
ちょっと落ち着け
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 15:51 ID:4pbiulKi0
- ここに妄想書きゃLKのスキル条件が変わったりすんのかね
>>686
製薬は作れるものが大きく増えるが、製造が…ゴミすら増えねぇし
そういや製薬の計算式が変わるとかサラッと言ってた奴いたけど、そんなのあったっけ
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:00 ID:tyX7ueiv0
- >>691 そういう型を選んだなら仕方ないんじゃない?
経験値テーブルは日本仕様で変えてくる…と信じたいな
- 697 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:04 ID:KAJK5tDZ0
- 私は ragnagateの経験値 tableの linkが loginが必要だから, doddler さんの tableを linkしただけだ.
Jroの tableがどうだろうかは決まらなかった.
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:07 ID:8u6doDmx0
- >>697
WINDさんちーすw
韓国ではメギン、ミョル、タオこのあたりの位置づけはどんな感じ?
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:08 ID:hBFKmHqU0
- Windさんきたああああああ!
- 700 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:10 ID:KAJK5tDZ0
- >>698
Kroでのそれらは相変らず best itemだ.
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:12 ID:8u6doDmx0
- >>700
WINDさんあざーす(あざーす=thank you very much!!)
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:13 ID:XNcRf2tl0
- >>697
Is the experience value table of this article the one changed at what time?
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:13 ID:ohf/bire0
- ;*。+ _、_゚ + ・ WIND氏の情報によりR化でもタオcは生きております。
・.(<_,` )_゚ ・ さぁ皆さまラグくじを回してタオcをゲットしようではありませんか
/,'≡ヽ.::>
 ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:13 ID:ev9kgDut0
- オートシャドウスペルのヒールは敵にかかる?
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:16 ID:7YrFoFFY0
- ゲーム内容自体が良くならない(今の最新kRO仕様)のなら、
サクサクLV150-50に出来て一通り三次職堪能出来た方がマシじゃね。
糞仕様のまま実装してLVUP毎に数日〜数週間かけろとかマゾにも程がある。
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:17 ID:OJmlkniN0
- たのむ!kROのEXPテーブルと同じにしてくれ!たのむよお!!
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:18 ID:7RkWhN050
- あんまし温くはしなくてもいいが
もう上げるの面倒くせぇやる気もおきねぇってEXPテーブルは勘弁してほしいなw
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:19 ID:OJmlkniN0
- もう転生職専用の装備ばっかりで未転生が楽しめない世界はいやなんだよおおおおお!
- 709 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:25 ID:KAJK5tDZ0
- >>702
今の kro renewalの有料 serverでの tableだ.
時点では去年 9月~今
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:25 ID:lZw+YSOT0
- お前ら、もっと翻訳し易い言葉で喋れ
- 711 名前:WIND 投稿日:10/06/01 16:27 ID:KAJK5tDZ0
- 私は私の siteに急に人が多くて来て見た. みんな楽しい一日になったらと思う. byebye~
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:28 ID:UDzRy98A0
- ナハトさんの動画見たけど秒間ダメージはそんなTUEEEEってほどじゃないじゃないか
耐えれてるのはナハトさんが今の剣ガディくらいの攻撃力になっただけだろ
RKしかオーラ吹いてないし周りが死ぬのはLv低かったんでね
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:28 ID:7YrFoFFY0
- >>WINDさん
・RAISING DRAGON(潜龍昇天/Shura's SKILL)
・GENTLE TOUCH_CHANGE(点穴-変/Shura's SKILL)
Do you know the amount of an increase of ASPD concerning these two points?
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:29 ID:lh8l5iwm0
- 日本の経験値テーブルは既に既存テーブルは維持と発表してるからなぁ
転生オーラまでは多少緩くなる位にMOB経験値設定して、そこから三次用テーブルは韓国よりはかなり厳しめって所だろう
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:31 ID:3A2eZ1MR0
- 各3-2職の総合的な評価とか聞いて見たいな。
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:31 ID:hBFKmHqU0
- 99→100以降は98→99より増えるんかのう。
生体で上げたとは言え、流石に毎度同じ額稼がないとならないとなると大変だな。
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:32 ID:XNcRf2tl0
- >709
thk
ということは最近変更された訳じゃないんだな安心した
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:32 ID:BPu1cVHY0
- 3次は拳聖と公平組めなくして欲しいな
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:33 ID:UDzRy98A0
- チンクロ弱いって言ってるやつはこれ見ろよw
http://www.youtube.com/user/DeadendR#p/u/3/NhXNfxjRrcs
魚でニーズヘック倒してるじゃねえか
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:33 ID:OJmlkniN0
- 初心者向けにもアップデート力入れますって初心者修練所だけがんばられても困るんだよなぁ
あんなお使いループ増やされても楽しくもなんともねぇ
新装備だってほとんど転生職のもんだしゲッソリ度がパないぜぇ
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:35 ID:8I2UtPga0
- >>702
英語でおk
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:38 ID:cKrZrHMX0
- >>719
殴り倒されるボスw
弱い強い抜きにしてつまらなさそ
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:40 ID:MKlrxSMm0
- ケンセイRきたらおわるってのうそかよ?!
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:41 ID:n+4qo8gq0
- 経験値下げろだの拳聖終われだの、
ソロしかできない奴がPT組んでる奴を妬んでいるようにしか思えない。
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:41 ID:XNBo1fCl0
- 別に終わっても終わらなくても誰も困らないだろうに・・・
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:42 ID:tdVOKfIo0
- >>719
あと1ヶ月以内に今の日本ROもこうなるんだぜ?
チンクロが弱いとかそういう話どうでもよくなるわ。
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:44 ID:qwRoLpZX0
- >>723
ついに拳聖はレンタルアイテムになるのかwww
ごめんちょっとはっちゃけた・・・
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:46 ID:7YrFoFFY0
- >>719
・UPが4ヶ月も前だが今でも参考になる情報なのか
・ギロチンだと約2分のようだが他の三次職だとどの位時間かかるのか
・ニーズヘッグが単純に弱体化しているだけじゃないのか
↑次第じゃないか?
単純にソレだけでは判断できないと思うが。
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:47 ID:cKrZrHMX0
- レベル上げは正直うんざりだから拳聖で楽に上げてGVGだけ楽しみたい。
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:49 ID:XNcRf2tl0
- 弱体化してるよ MOBATKが極端に低下してるからね
EQの仕様考えればEQがどれだけ死んだか判るし
スキル攻撃も倍率が上がったところで三次なら十分耐えられる
R全体的にいえるのは過剰耐久力(HP、状態異常時間低下)になって
戦略云々ではなくあらゆる職が回復剤叩けばどんな格上とでも渡り合えるところ
以前も誰かが言っていたけどROがPTゲーになったのはMOBのATKが上がったからだよ
ATKが下がった段階でどんな敵も怖くもなんとも無くなる
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:50 ID:BPu1cVHY0
- 魚で狩られるBOSSってどうなん…
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:52 ID:8I2UtPga0
- ケンセイなんてどうでもいいだろ
お座りだってできたとしても109までなんだから
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:53 ID:UDzRy98A0
- >>728
ナタトもニーズも弱くなってるから別にRKだけが特別じゃないってことね
まぁこれからもっとATK高い敵実装すれば今のROに近づくだろうが死にMAPが大量に生まれるな
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:55 ID:fFcse1nK0
- 単純な話
ノビでポリンをPT組んでまで倒すか?
結局バランス言っても
HPインフレゲーになるんだから、開発としては敵のAtk上げるしかなくなる
何で開発は回復剤にディレイをつけるなりの工夫をしなかったのだろうか
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 16:59 ID:qwRoLpZX0
- >>734
お手軽ライトゲーで売り上げ伸ばしてきてるのに
そんなことやったら客が減る。
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:08 ID:XNcRf2tl0
- 敵ATKとHPのバランスが適性なら何の問題もないよ
今の職業におけるHPは今の敵のバランスを元に設定されてるんだから
MOBだけ攻撃力下げてPCの耐久力(HP)変えなければそりゃ破綻するに決まってる
フンテクがやった異世界MOBのATK数値は単に上級狩場を作るという想定だけで言うなら間違ってない
問題はあそこはただのフィールドで、ATKや難易度に対して経験値がうまいわけでもなければ
もっと気軽に倒せるうまい敵が既にいるし、そもレアリティも殆どが劣化汎用品でしかなかったところ
なんでDEFやらATKやら弄ってるのにPCのHPに調整入れないのかそれだけがR来てからのずっとの疑問
まあ無能なんだろうね、環境屋として
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:09 ID:CvASzv9a0
- ユーザーが求めていた物が経験値効率だったからね
ソロより稼ぎは劣っても楽に狩れるって理由で組むのも悪くないんだが
それは求められなかった
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:17 ID:B2Lac9zy0
- 勝手にそんなことにすんなよ
他に楽しみようがないから数字上げるのが楽しいヤツラだけが必然的に残ったんだろが
そうなったのも数字が上げるだけのが開発するの楽だからと
ゲームの遊び方を広げてこなかった開発の手抜きが過ぎたのがそもそもの原因
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:17 ID:lKUuh7Va0
- 拳聖だけ楽に上げるのつまらないから
他職の時給も拳聖並にしちゃえばいいのに
みんな幸せになれるじゃん
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:19 ID:Zk78kWJl0
- ところで、男皿の下半身も修正してくれないかね
正面は割と好きなんだが背面が・・・
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:27 ID:Qt9cD5bK0
- 回復剤にクールタイム付けたら全部解決するような気がしてきた
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:28 ID:lKUuh7Va0
- しないだろ
弱いキャラがさらに弱くなるだけ
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:32 ID:ohf/bire0
- そうか回復剤に中毒効果付けて、VITが100なら中毒率が3倍速くなればいいんだ
中毒症状は全回復剤の回復量50%低下とかヒール無効とかで
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:33 ID:imDXuKwG0
- 今月Rくるのかな
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:33 ID:aUsMqZon0
- >>719
その動画はASPD修正前、今はその半分も火力でねえぞ
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:34 ID:CvASzv9a0
- >>743
中毒とかイメージ悪すぎんだろwww
しかしROの回復材って基本的に連打前提の設計になってるからな
そこを制限するとなると回復材の性能も一個一個見直していかないとな
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:37 ID:7RkWhN050
- 属性付与とかはもう、常にPT内に居て短時間、その代わり消費アイテム無しでいいよな
アイテムや長時間の付与とか無くしちゃっていいわ
あとDEF無視もごく一部、ディレイ長とか単体限定とかで
一人でやってもそれなりにやれるが
やっぱPTやった方が楽だし美味いってのがベストじゃないかなRO的には
今は一人でなんでもをハイレベルにできすぎてる
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:44 ID:SJamlAzC0
- 癌は拳聖とっとと潰して、LvUPチケットでも売れば良いのにw
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:44 ID:lKUuh7Va0
- PTのが美味いじゃん
生体で今はみんな上げてるんだから
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:45 ID:GXMd69EP0
- >>747
けっきょく自己付与を自由にできる拳聖様最強じゃん
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:45 ID:WeLwMoCJ0
- 宿を撤廃してケンセイの必中を無くすだけで相当改善する
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:48 ID:PNmNBYO+0
- 素直に、奇跡の発動条件を変えれば済むんじゃないの?
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:49 ID:ohf/bire0
- 奇跡は起きないから奇跡だとか昔の人は言っていたから奇跡の撤廃を要求する
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 17:52 ID:yWe/9IOJ0
- 全ての職業に奇跡の概念を取り入れよう。
これで、皆が幸せだよね?
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:16 ID:CvASzv9a0
- むしろ不遇な職のみに与えた方が良いんでは?
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:19 ID:P1HMCmbN0
- まあ奇跡はおかしいわな。
あれでなんとかの日とか登録モンスターとか無意味になって、いつでもどこでも高火力
高経験値という馬鹿な話になってるし。
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:36 ID:mDbMBi3J0
- ■KROメンテ情報
こんにちは
ラグナロクオンライン運営チームです。
全国同時地方選挙によって今週定期点検日時が6月2日(水)で
一日後の6月3日(木)で延期されたことをお知らせします。
■変更である:6月2日水曜日→ 6月3日木曜日
利用に参考にして下さい。
ありがとうございます。
(株)グラビティーラグナロクオンライン運営チーム
(´・ω・`)
- 758 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
- にゅぼーん
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 18:59 ID:hBFKmHqU0
- >>757
吹いた
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:09 ID:mDbMBi3J0
- ■KROメンテ情報(続報)
こんにちは。
ラグナロクオンライン運営チームです。
6月3日定期点検内容とサーバー点検時間に対する案内です。
■共通パッチ内容
-カラカス指輪の装着誤りが修正されます。
-ゴーストリングカードのオプションがモンスターに適用された現象が修正されます。
-属性症(証)火傷をするということカード(ex. ドレーンリアカードなど)のオプション適用順序の誤りが修正されます。
-シュラの電気注入スキルが自身に使用できないように修正されます。
-モンク転職所の一部誤りが修正されます。
-アマツフィールドにモンスター'ピクプッ'が配置されます。
-モンスター'ウドゥンゴルレム','ストンシュト'の数が増加します。
- 'ゼニーナイフ','おばけ角'のオプションがクエストマップで作動しません。
■本サーバーパッチ内容
-タナトス、ランドゥグリス、バフォメットサーバーの経験分20%増加イベントが進行されます。
(RWC韓国代表チーム選抜戦8強進出チーム所属サーバー特典/ 2010年6月3日定期点検後〜 2010年6月9日定期点検全(前))
-運営者の特別なアルバイト補償NPCが適用されます。
-終了したイベントのクエストウィンドウ情報を整理するNPCが楽園団に追加されます。
■サクライサーバーパッチ内容
-Aspd計算式が小幅調整されます。(攻撃ディレイ減少装備関連)
ゴス・Aspd修正きたー(´・ω・`)
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:11 ID:t8zfXUrM0
- >>724
未転生の経験値テーブルはいじってもいいだろ
3次は転生からの限定だし
正直今ですらソロかお座りでしか上げれないんだから
今のテーブル半分でも面倒
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:11 ID:sqPIpVWb0
- kRO本鯖は仕様コロコロ変えられて大変だな
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:11 ID:1l3qANPw0
- 修羅弱体化か
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:13 ID:YX4JZBUs0
- 今更すぎてワロスww
ゴスが狩り装備でもなくなって属性テーブルがあのままとか
マジで誰得すぎだろ
韓鯖民マジで南無すぎる
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:14 ID:ohf/bire0
- >>761
三次実装するならノビから転生オーラまでかかるBASEを2分の1にしてJOBを3分の1にすればよくね?
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:15 ID:2RcMUygo0
- >電気注入
>内容 : 自分が持った気弾を目標 1体に全部与える。
弱体加減がよくわからんな..
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:15 ID:uqT1wRMzO
- >>762
続きはJroで!
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:16 ID:lfoCI4YY0
- アマツフィールドにモンスター'ピクプッ'が配置されます。
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:17 ID:rMcEQzqt0
- -モンスター'ウドゥンゴーレム',フレームシューター'の数が増加します。
ウドゥンゴーレムさんって韓国では今ET以外どこにいるの?
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:18 ID:cxZt9Feb0
- 0体から3体くらいに増えるんじゃないか?
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:19 ID:ohf/bire0
- 重力の頭の中じゃね?
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:20 ID:/MZ6yRLH0
- >>764
日本Rは良くも悪くも韓国鯖に適用されるって話だし、日本側の修正予定に影響された結果な気がする
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:24 ID:XNcRf2tl0
- テストアンケートがどの程度影響力あるのか判らんが
このタイミングでゴス直すとかこの仕様でこっちくるんじゃあるまいな・・・
まさかこのバグあったから今日こなかったのか? 突貫工事過ぎる
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:28 ID:O5UH7xSL0
- 狩りのメリット無くすってことは属性相性は強化されそうだな
日桜井はテストといいつつお披露目だけで全部kROで確定してから来る路線じゃねーのこれ
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:33 ID:MH072SCv0
- 6月中にR化強行導入されたら俺達も韓鯖民みたいに有料テスター化するんだな・・・
今はR化の情報が不透明だから物買えなくて、R化導入後は突然のシステム変更を警戒して物が買えなくなると
終わってるなコレ
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:34 ID:/MZ6yRLH0
- まあ、サクJの仕様=今後の新仕様って扱いになるだろうし、念属性関連を韓仕様のままテストクライアントに入れるわけにもいかなかったんじゃね?
その辺、割と大きく扱われてたし
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:34 ID:v2kNtsM20
- ピクプッについて話したい
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:35 ID:ohf/bire0
- >>775
そうならない為に移住の準備はしておけ、とあれほど
IDがちょうどいいからMHFに移住してみたらどうだ
課金獣と呼ばれる珍しい牙獣種がいるぞ
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:36 ID:v2kNtsM20
- >>775
今までだってバグとか放ってこられたからな
今回は突貫工事もいいところだからやべぇってばよ・・・
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:38 ID:za2v0rRC0
- RO引退するとしたらネトゲ引退って事になる人も結構居そう
そうじゃなかったら未だにROやり続けてないんじゃないか
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:43 ID:rNsrN+tV0
- もうサクライはエミュ鯖みたいなもんだろwwwww
突然にころころ仕様かえられるところが特に大手エミュ鯖っぽい
日本鯖もリニュ導入されたら、こうなるんだろうしやってられねぇな
kROサクライと比べたら大手エミュのほうがマシだけどね
今ならmixiでendjoyってBOT配られてるから
これなら本鯖はBOTを使ってRMTで儲ける用にして
ROを楽しむのはエミュ鯖のほうがよさそうだw
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:44 ID:lIACEV4u0
- >>777
ピク( ´,_ゝ`)プッ
っていう重からのアサシンへのメッセージ
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:47 ID:E7IU9HNH0
- アサ系に新展開?
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:48 ID:2TAZS2dN0
- ピクが重力公式略称になったっぽい
なんかあついものがこみあげてくるなぁw
…('A`)<WINDさん、韓国でアサシン系は息をしていますか?
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:48 ID:fFvql4oe0
- どこをどう読んでそうなったwww
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:49 ID:KCac9Yw+0
- > -属性症(証)火傷をするということカード(ex. ドレーンリアカードなど)のオプション適用順序の誤りが修正されます。
属性相性と加算が乗算に戻るのかな?
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:50 ID:ohf/bire0
- >>782
そうか・・・そういうことか・・・
アマツにピクプッ・・・
アサシンは昔忍者と呼ばれていた・・・
つまりアサシンは全員忍者となってアサシンギルドが消えてなくなる!!
忍者にならなかったアサシンはMOBになるんだよ!!
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:53 ID:CvASzv9a0
- >>787
今思えば鎌イタチが鎌鼬に名前を取られたのもその前兆だったわけだな
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:54 ID:v2kNtsM20
- >>778
アップデート前後にしか狩れない
伝説の古龍ギラウスの事ですね
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:57 ID:Mh4O51Me0
- いい加減ピクの自虐うぜえ
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 19:57 ID:4pbiulKi0
- 突貫工事っすなぁ
個人的には嫌な目で見てないが、というか素直に直し続ける重力が気味悪いくらい
短期間でアイテムやスキルの価値がガンガン変わるなんてROじゃ良くも悪くも無縁だったしな
あいつら本当にただやらなかっただけなんだな
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:01 ID:fFvql4oe0
- 突貫工事かつ欠陥工事にもみえるから困る
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:03 ID:hfF3BIjG0
- だいたいあってる
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:05 ID:oz0bbDik0
- 日本に必要なパッチということでやっと予算きたのかもな
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:10 ID:/MZ6yRLH0
- >>786
属性特化だけってのもおかしな話だし、逆にサイズ・種族特化同様に単純ATK増加にされるって可能性もあるな
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:10 ID:4pbiulKi0
- 金絡みとは思えんけど、あの重力が明らかに外部からの干渉で動いてるというミラクルを見るに
なんか不思議な力が動いたんだろうな、って思わないと納得できないくらい気味悪いわ
思いつかないからやっぱ金かなんかだろうけど
まぁもう半年は日鯖も巻き込んで色々変わるんだろうな
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:14 ID:7YrFoFFY0
- >-Aspd計算式が小幅調整されます。(攻撃ディレイ減少装備関連)
これ(195-基本攻撃速度)×ASPD増加装備(%)の195が200になるとかかな。
そうなると1近くASPD上がるんだが。
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:14 ID:v2kNtsM20
- 重力だから半年じゃなくて1年じゃないだろうか・・・
というか修正した箇所でバグ見つかって〜で
にっちもさっちもいかないだろう
あの技術力じゃ・・・
- 799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:19 ID:/MZ6yRLH0
- >>798
らーげで言われてるな、2009年2月10日のパッチが当たったとこでゴスが狩場でも有効になってた、と
まあ、その告知の中には「ゴーストリングカードがMOBにも有効になりました」なんて表記は全く無いから、一年以上不具合放置してただけ、と言われりゃそれまでだが
ちなみにそのスレでは日本で言うとこの消費者センターっぽいとこに訴えようみたいな事言ってるが、課金アイテムでもないものを訴えるとかムリだよなー
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:28 ID:XNcRf2tl0
- アレそう言う意味なのかw
まあ実際これだけコロコロ仕様変えたら韓国のお国柄訴えれば実行力でてきそうだけど
あの国MMOを文化と捉えてるからな
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:30 ID:s/zDh68p0
- 仮に課金アイテムだったとして訴えても却下だろw
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:30 ID:fFvql4oe0
- しかし30%のままで、属性軽減率は変わってないんだとしたら
本当に誰得カード以外何者でもなくなってしまったな
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:55 ID:mDbMBi3J0
- ラグナゲートにて風氏、奮闘中の模様。。。荒れそうだ
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3209
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3208
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3204
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:56 ID:3A2eZ1MR0
- モンスターに対しての効果が修正されただけなら
まだスキルのStatus_ATK部分を問答無用で軽減する効果残ってるから対人で需要はある。
こっちの効果も修正されたらご臨終だな。
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 20:57 ID:NVveOppd0
- ゴスの価値の変化を見ると絶対既存アイテムの価値を残してくれないことがよくわかる
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:00 ID:lh8l5iwm0
- こっちのテーブルに戻すから、MOBに無効に変えたって考え方も・・・
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:00 ID:fFvql4oe0
- >>804
属性に関わらずATK部分を直接軽減する計算だったのか、韓ゴスcは・・・
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:05 ID:fFvql4oe0
- なんだかますますJRO用R化パッチに暗雲が・・・
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:11 ID:qwRoLpZX0
- これは念の属性テーブル修正(元に戻す)の為の布石か?
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:13 ID:vUYxQmG80
- ゴスで右往左往しまくりだなw
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:14 ID:fC4VJGig0
- >>803
3番目のスレのコメント欄がウケるw
>こういう式で重要装備、カードのオプションをあっという間に変えてしまうほどのパッチならば
>誰が信じてアイテムを集めてゲームをしながら装備を合わせますか?
>ア本当に一日で完全バカ作りますね
>我が国ラグはやはり世界へ行く一つのテスト サーバーですね
>オイ果てしありませんね
>初めからリニューアル サーバーで属性テーブルを70%で修正する代りに、猟場適用されるように直したのに
>なんだあれは。
>今は困る。 しばらく待ってくれ...
>いっそリニューアル前に帰りなさい!!!OTL.. エヒュ..
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:15 ID:XNcRf2tl0
- まあゴス75%カットになってもシーズモードで修羅に2M阿修羅打たれたら
タオRKでも確実に落ちるわけだがw
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:26 ID:GkpaCJ0z0
- JROを独自にすると癌が言った時、先にkROでテストしてくれねーかなーとか言ったが、
実際にそうなってしまった韓国が現在進行形で不憫すぎるw
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:30 ID:RrXj8UGJ0
- どうしてこうなってしまったんだ・・・
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:31 ID:D0K6pBQE0
- >>807
Strとかで発生する物理ATKは付与武器持っても無属性だったから
その部分だけは例え武器が何であってもゴスで軽減可能だったらしい
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:32 ID:Jv2EOL5G0
- Rに備えて資産や装備の整理した人はどうなるんだろうw
LV1武器やその他諸々の装備が今のまま生き残るまではいかないまでも、少しはマシにしてくれればいいなぁ。
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:34 ID:D0K6pBQE0
- 補足
Mobの場合武器Atkっていう概念がないから
通常攻撃は全て無属性扱いだったらしい
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:34 ID:mDbMBi3J0
- >>62,74,118で元気にゴスを語っていた風氏が絶望の淵へ…>>85
(´・ω・) カワイソス
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:37 ID:ev9kgDut0
- フェアリーフcの時代がついに…
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:38 ID:ohf/bire0
- >>814
こうなったのも全部乾巧って奴のせいなんだ・・・
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:40 ID:CvASzv9a0
- >>820
なんだって!それは本当かい?
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 21:48 ID:Kofwfm7f0
- ゴルゴムの仕業に違いない
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 22:28 ID:DzsDb2870
- ディケイドが全てを破壊してしまった…
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 22:40 ID:/MZ6yRLH0
- >>816
金に換えた人は、後はR後の主流装備になるであろうアイテム類の相場がどうなるかじゃね?
その辺が暴騰してたら、ゴミになる装備をゴミのまま持ってるよりはマシとはいえ微妙な気分になるかも
まあ、今のまま生き残るってのはまず無理だよなー
それこそR撤回で完全現行とかそういうレベルだし…武器ATKにしても防具DEFにしても、Rでは数値低いものはどうにもならん気がする
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 22:42 ID:TtHtVnbk0
- JROにR化導入(6月中旬)
↓
バランス取りのため1か月本鯖Gv中止
↓
JサクライでGvテスト実施(6月中〜下旬)
↓
目指せ3次職CPの1.5倍でGv中段のお茶濁し(7月上旬)
↓
Gv用バランスパッチ適用でGv再開(7月中旬)
Jサクライのテストを本当にGvだけと癌が考えてて
実はこんな流れだったりしてな…
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:07 ID:TfuOP4W60
- 癌の資産価値を守ります!発言はマジでゴスだけで終わりそう・・・
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:29 ID:1+HofT2s0
- >>825
癌がユーザーの為にそんなに手間をかける訳が無い
Gvテストはアリバイ作り
鳩ぽっぽの沖縄訪問とよく似ている
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:31 ID:qPrYW6gf0
- テストするパッチの中にバランスブレイカーなバグをいくつか入れておけば、
「攻城戦テストにて重大なバグを発見しました。修正するため実装を延期します」
って言えるしな。
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:33 ID:tlrEqrZx0
- もう今更普通に延期って言われたところで7割の人は「やっぱりか」ってなるんじゃね?
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:34 ID:cxZt9Feb0
- 別に何もしなくても「クォリティーアップのため延期」で無限に延ばせるぞ
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:35 ID:mDbMBi3J0
- 風氏、荒れ出した
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3219
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:36 ID:k3qjIGAE0
- >>831
要翻訳のURLなんて貼らなくていいですよ
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:37 ID:0JN9ZD0f0
- >>830
それやっちゃうと株主への言い訳に困るだろ
6月中にリニューアルして既存のユーザーからの収入アップと
新規がうじゃうじゃ入ってくるって明言してんだから
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:41 ID:oc8YP2NV0
- >>811
>我が国ラグはやはり世界へ行く一つのテスト サーバーですね
kROだけにいい格好させるかよ!
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:45 ID:7YrFoFFY0
- おい馬鹿やめろ道連れフラグ立てるなwww
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:45 ID:Csnk/72e0
- どうぞどうぞ
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:47 ID:tlrEqrZx0
- OTLって向こうでもあるんだなあ
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/01 23:54 ID:mDbMBi3J0
- ハングル文字自体がOTLに見えるのもあるw
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:01 ID:BPB6ogTS0
- ちょっと前に、「OTLの起源は韓国」と言ってたなw
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:02 ID:IJv2NqtA0
- >>834,>>835
そのながれ吹いた
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:02 ID:jzmbkEwP0
- 正直、狩場ゴス一択のクソゲ仕様よりはマシなんだが、
本鯖で二転三転されたら普通怒るよなぁ、やっぱりw
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:04 ID:+PqOfBRQ0
- いっそ海外の方が人数多いから、そっち基準で
あとから実装って言われた方が
なんで俺たちの国のゲームなのに俺たちが後なんだよ!って不満はあるかもしれんが
二転三転意味も解らん有料テストよりはいいのかもなw
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:09 ID:Rnbd7u1m0
- >>820-823
お前らの罪を数えろ・・・
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:29 ID:iPdUq7nr0
- 1 念糞でゴスリン糞 値段大幅↓
↓
2 通常MOBに聞くらしい!今より全然使える! 価格超↑
↓
3 重力「不具合だったので直しますね^^」 価格超↓
2で売ったつわものはいるのか?
うちのサバ
最初600M→1で100M〜200M→2で1G↑→3
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:40 ID:rCLbtJim0
- そんな鯖があるのか。
うちの鯖は多少上下はしたが、10M単位でしか変動してないぜ
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:51 ID:xcDMirFz0
- んー…
凍結がステで防げるのと
SGの100%凍結が修正だったハズ
そうすると鎧は別にゴスで良いと思うんだが
廃人の考えは理解できん
逆に不要になりそうなのは
三次でバランスステに近づく
つまり、INTに振る余裕がある
だから、地デリとか下がってもいいようなモンだが
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 00:55 ID:i3aCMR7I0
- 地デリはSPが賄える1確狩りに関してならSPR無限大と同義だからなあ
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:05 ID:u5feAqbs0
- 日本ではSGは現在仕様のままだろ?
サクJのSG10は凍結率高かったが、それでもMOBに撃って1HIT目で8割とかだったかな
これは基本凍結率が100とかそんな程度っぽい?
日本仕様のままの3HIT絶対凍結の場合、基本凍結率が200%くらいなはずだから
状態異常の基本計算部分の変化にもよるけど、Base150INT100でkRo程凍結が防げない可能性も有る気がするな
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:06 ID:LyhHijIO0
- >>846
・100%凍結
・効果範囲27*27(ほぼ一画面分)
・ディレイクールタイム共に0
・非オブジェクトで不発なしLPで防げず
そんなJFさんがいるからどうなんだろうか
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:08 ID:xcDMirFz0
- >日本ではSGは現在仕様のままだろ?
ああ、そうなの・・
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:25 ID:HY54oZNP0
- 「現在の日本仕様を維持したいと考えております。」
~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:30 ID:MelLPBQx0
- 今更その辺をいくつか撤回したり修正したりしても、それによる接続数の大きな変化はないと思うけどな
あ、ステリセ撤回したら結構死ぬな
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:31 ID:ItMtACKs0
- ラグナゲートや風氏のブログが、お通夜にしか見えない。。。
だが、ここだけは文字が光って見えた!
抜粋:
詳細な重力の内部事情まではわかりませんが、
禿げ会長事件以降、企画/開発チームがたくさん変わって
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=free6&intSeq=3232
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:36 ID:zBRfhpD90
- ジャックフロストさんって凍結なの?氷結だと思ってたけど
韓国語の翻訳で『同ビング状態』ってなんて訳すのが正確なんだろうか?
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:38 ID:QpMzd+TE0
- 氷結って聞くと酒飲みたくなってくる
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 01:55 ID:u5feAqbs0
- 今までの情報通りならFMが氷結で、JFはその追撃用な感じに氷結相手に100%凍結+ダメージだったが
JFの対象が氷結の縛りが消えたって状態だったかな
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 02:00 ID:fhejY7hu0
- 禿げ会長事件って何?
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 03:20 ID:E7Ay07Kx0
- >>853
ハゲ会長って孫泰蔵か?確かにハゲで癌呆会長でオマケにデブだが…
ソフトバンクが重力の株を買って経営を乗っ取ったのが2005年8月
重力の元会長・金正律が「社員の8割が退職した」って4亀に語ったのが2006年9月
その事件のことじゃねーかな。コイツもハゲだし
[韓国ゲーム事情#592]記者懇談会後の会談で,元Gravity会長が爆弾発言
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060831160659detail.html
[TGS 2006#11]Cykan EntertainmentのKim会長インタビュー
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060923035412detail.html
(重力星人80%脱走はこっち)
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 03:49 ID:A/AXQLWD0
- 上:原文、下:翻訳サイト経由
■反発するKROユーザ
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3221
ttp://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fragnagate.milestory.com%2Fboard%2Fmboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%7Cs_name%7Cs_subject%7C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3221
■奮闘する風氏(他ユーザの書き込み:「風氏が荒れてるとこ始めて見た」)
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3210
ttp://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%257Cs_name%257Cs_subject%257C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3210&rurl=translate.google.co.jp&usg=ALkJrhh2K-0XPGXiKVTdqzTcgo45AlVryw
■離れていくユーザ
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3234
ttp://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fragnagate.milestory.com%2Fboard%2Fmboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%7Cs_name%7Cs_subject%7C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3234
■!?
ttp://ragnagate.milestory.com/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=screen4&intPage=1&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subject|&strSearchWord=&intSeq=3205
ttp://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fragnagate.milestory.com%2Fboard%2Fmboard.asp%3FAction%3Dview%26strBoardID%3Dscreen4%26intPage%3D1%26intCategory%3D0%26strSearchCategory%3D%7Cs_name%7Cs_subject%7C%26strSearchWord%3D%26intSeq%3D3205
私はそれがないと分かっ分かります。
なぜなら、数日前に、日本のユーザーは、韓国ではゴーストの鎧は、狩猟場で適用されると言うが、本当ですか?
と聞いて見て、正しいとしてくれたことがあるんですよ。
おそらく、その言葉が日本に渡り、パッチされてんじゃないか疑っています。
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:05 ID:QmgZaqpM0
- 有料テスターにされてたらそりゃ怒るよな
WIND頑張れ
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:11 ID:QpMzd+TE0
- WIND「韓鯖では狩り場でもゴス有効なんだぜーhehe」
↓
未実装スレ「mjd!?」
ガンホー「mjd!?」
↓
ガンホー「ゴス強すぎ修正しる」
↓
重力「すんまそーん」
↓
WIND「くぁwせdrftgyふじこlp」
って流れでいいの?
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:15 ID:IURXmMxrP
- 韓国の人のネトゲにかける情熱は日本のそれとは比較にならんからなぁ
通報がどうとか、日本では痛い人扱いだけど国策でネトゲ推進してる韓国では意外と本気な話なのかも
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:15 ID:APbspvaX0
- >>849
基本確率が100%ってだけでそこから耐性で減少すること忘れてないか?
現状のベースレベルとステを耐性にする計算式だとゴス固定でJF当たっても殆ど凍らないぞ
SGは今の仕様だと基本凍結率100%以上に設定してあるからもう少し氷やすくなるかもしれないが
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:17 ID:cDWwE6HZ0
- プレイ時間が長いからネトゲ強国って言ってたな
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 05:23 ID:zMaS51uj0
- 韓国の少ないプレイヤーの多くはROの(本当の意味での)廃人だから
本鯖でされたら反感の度合いが大きくて当然
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 07:31 ID:GSByZxXM0
- 阿修羅ドーンで終るクソゲーなんて面白みの欠片もねぇよな
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:08 ID:pfKegk8I0
- 韓国みたいな国の情報はどうでもいいんだが
日本のサクライJはまだなの?
テストして即R化実装させるきかね?
テストの意味があるのかこれw
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:12 ID:+3oHU+FQ0
- テストをしたという事実が欲しいんじゃない?
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:42 ID:jmnkr9N00
- 最近の韓国にパッチされている内容が、
日本に来る予定の内容に近くなってきているようだからどうでもよくはない。
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:46 ID:jywidkup0
- 俺R楽しみなんだけど…おかしいのか…早く来てくれないかな〜
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:49 ID:IURXmMxrP
- 韓国からの情報でアイテムの相場が激変するから無視は出来ないな
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 08:57 ID:Udh7Dlgi0
- >>861
そうとしか考えられない
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:11 ID:NjdUTG4e0
- 韓国でコロコロ仕様を変えられるせいで日本のテストができないのかもしれないな
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:39 ID:+3oHU+FQ0
- >>870
人によるしおかしくはないんじゃね?
ただ俺は調整不足やバグ潰しやってなかったり
仕様変更を簡単にどんどん行いそうなRは出来ればまだまだ来て欲しくない
>>873
重力が勝手にやったのか、それとも癌の指示かわかんないよな
癌の指示ならもうテストとかやってそうだし
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:48 ID:F86n4PW20
- まだテスト始まらないのがギリギリまで重要なパッチ突っ込んでるせいなら、半端な状態で始められるよりはいいんだろうな
調整不足やバグ潰しどころか、そもそも変更入ってません! じゃ話にもならんし
まあ、テストはそのうち始まるんじゃね?
韓国鯖の突貫振りを見てると、癌に急かされてる事はあっても、悠長に延期すりゃいいって言ってるとは思えんような連続修正っぷりだし
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:48 ID:zMaS51uj0
- 基本的に韓国と別仕様のR化を行うという方針になってるから
ガンホーからバグか仕様かの確認事項を見て
バグに気が付いたor日本仕様の良い部分を取り入れようとしてるだけじゃ
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:53 ID:821SLZZi0
- 癌に期待しすぎだろ
韓Rがそのまま来ると思って覚悟しておくのが一番だ
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 09:55 ID:fhejY7hu0
- あまり期待するより
どうせ駄目だろうと思って備えておいた方がいいな
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:04 ID:lA0Kg0Af0
- ゴス修正されたか・・・
ドラゴンブレスの耐性、盾C軽減されてない問題もバグ扱いされて修正されるかも?
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:07 ID:MelLPBQx0
- 別仕様に出来るマンパワーが重力にあればよかったのにな
あーこの突貫ウェーブに乗ってオリ研実装されんかな
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:27 ID:b4q0S9Pb0
- 海外輸出後に無差別PKを実装して海外のご機嫌とろうとして
日本で過疎ったECOの火消しした時に表に出たのは堀だ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080607/saga8inte2.htm
韓国R化が2009年6月17日で、3ヵ月後の2009年9月に堀誠一氏が
GravityのCTO(技術主席理事)に就任している
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091214_335860.html
メインの仕事はRO2再々開発だろうが、火消しとか後始末となると堀が出てくる
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 10:29 ID:DlmmzX620
- 一つ目のURLの堀の顔のサイズのでかさの対比がやばい
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 11:32 ID:9aPeafbB0
- 一つ目のURL、ラギッドゾンビとゾンビスローターにしか見えねぇ…。
しかし韓Rとは別物が来るんだよ!とか妄想してる人等はRWCの事抜けて無いか?
韓Rと日Rそれぞれでパッチ当て続けるコストとか現実味はどこから来てるんだ。
万一日Rが独自に存在したとして、動癌社員しかテストして無い様な内容が来る事になるが、
その辺りどう考えているんだろう。
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 11:56 ID:uf9RysLGO
- ゴス800Mで買い戻したんだけど!ぶっまるすぞ!
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 11:59 ID:GtmTFj1KO
- 結局ゴスはまた暴落でFA?
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:03 ID:HLevmY/+0
- WINDさんあなたの行為感謝してます
よりよりROにするために頑張ってください
私も要望をメール投稿して頑張っています
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:07 ID:9wjmdRJf0
- 韓のメンテは木曜に延期になったんで、詳細でてなさげ
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:09 ID:lA0Kg0Af0
- >>886
英訳を意識するなら主語をちゃんと書いたら?
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:12 ID:MelLPBQx0
- 最近ゴスが300Mを越えてた鯖なんであんの?
村鯖だとその辺の動きは敏感なんかね
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:15 ID:fwSgf6ImO
- 日本R実装して好評なら韓Rも日本仕様にして
以降日鯖がテスト鯖になる可能性も…
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:19 ID:MelLPBQx0
- そりゃ韓日の実装差分を一回見てきた方がいい
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:42 ID:MhqMnoAI0
- すごいな。「動癌R=ハトポッポ普天間」じゃないかw
そのうちトラストミーとか言い出しそうだな
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:57 ID:9aPeafbB0
- >>892
Gravityは既にR実装前後辺りで「我々の事をもっと信用して下さい!(Trust me!)」
と公式で言ってたぞw
- 894 名前:WIND 投稿日:10/06/02 12:58 ID:D/9JNiwT0
- 6月 3日の Kroの Ghost patch, 同意できない.
renewal 前の Ghostが Asura daemageをたくさん減少するという意見があった.
それで 2009.2.11日に element tableが 75% > 30%になった.
代りに一般狩り場で使用が可能になった.
しかし renewalの asura daemageは一人で 600,000を越す.
bufを受ければ 2,500,000~3,000,000 可能だ. (下向きされた bufで出る daemageだ.)
これに対する証明はこの前の asura 5,000,000 daemage screen shotで十分だろう.
それなら Ghostが 75% > 30%にならなければならない理由はなかった. しかしそれは下向きされた.
代りに一般狩り場で使用可能に調節になった.
そして今, 6月 3日パッチで一般狩り場で使用可能するようになったのが patchになった.
Ghost よろいは私の考えには上向きされなければならないアイテムだ.
何故ならば asura daemageがとても高いからだ.
しかし 6月 3日パッチは下向き patchだ.
こんな Gravityの balance 調節に私は非常にがっかりしたし, 怒りを感じた.
renewal だけでも十分ではないか言葉だ. Gravity.
そうだが, Ghost patchとは別個で Status_ATKが Ghostに減少されることは同じだ. これは功城戦で相変らず良い.
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 12:59 ID:F86n4PW20
- 「ユーザーの反発? 日本Rはユーザーの意見を尊重して作ったんだからありえません^^^^^^^」
トラストミーと言いさえもせず予定そのままに実装に100ぽりんまん
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:05 ID:wS3LDUkP0
- やっぱkROでも阿修羅とゴスの因果関係って切れないもんなんだな
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:06 ID:HLevmY/+0
- >>888
たしかに何が良いてえかわからねえなこれ・・・
ウインドさん!頑張れ!愛してる!
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:10 ID:F86n4PW20
- >>896
風氏の話聞いてると、もう因果関係すらなくなってそうだが
なんせ、単体で600k出てる時点で、ゴスが無25%に戻ったとしてもどうしようもない
VIT120のRKだろうが耐えるなんて論外な気がする
- 899 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:10 ID:D/9JNiwT0
- そして asura 一人で 600,000 daemageは
boss item, God item なしに可能な daemageだ.
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:11 ID:MelLPBQx0
- そういや前もbuffによって5M出て、それが弱体化されて今は2.5Mと言ってたけど
600kから2.5Mて…スペシャルファーマシーのアイテムか何かか
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:21 ID:k6H+ciAw0
- >WIND
ゴス持ち廃人乙m9(^Д^)
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:23 ID:cDWwE6HZ0
- こんなんだから新作も滑るんだw
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:27 ID:XVEwTeag0
- わかっちゃいたけれど改めてクソゲーだな開発が無能を過ぎて害でしかない
もう今の重力には引導を渡す誰かが必要だと痛感する
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:27 ID:swjZhW370
- もう何がしたいのかわからないな重力はw
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:30 ID:k6H+ciAw0
- I think, weakening ghost is good choise.
because strong term of ghost has been too long.
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:31 ID:FmK1JVJO0
- >WIND
韓国ユーザーの間では、Ghost cardのフィールド適用効果は広く普及していたわけですよね。
それをgravityは認識していなかったんでしょうか? そんなはずはないと思うんですが。
ですが、そう考えないと、Ghost cardの修正はJROリニューアルを進行する最近の修正群の中で、
あまりにも浮いているし、タイミング的にも不可解ですよね
- 907 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:31 ID:D/9JNiwT0
- >>901
Kroの有料 serverで Ghostを持った User 予想は 3/4はなるでしょう.
貸与する人を含めば, 日常的に使われている.
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:32 ID:ISDE3cmb0
- 結局一般狩場では効果なし、Gvでは効果ありで
Gvでは普通に優秀って事なのかな
- 909 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:40 ID:D/9JNiwT0
- >>906
Gravityは当然分かっていた. 彼らは ragnagateと My siteをよく monitering する.
そして Ghostは Kro 有料 serverで middle userが力を出せば購入可能だ. もちろん Ghostは高い itemだが, Kroでは努力すれば暮すことができる位だ.
また Ghostは有料 serverで一般的に利用される. そんな itemの效果を 1年 4ヶ月の間モルルリがないのだ.
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:40 ID:50H2Bk9l0
- Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
それでも、狩りで30%カット出来たから価値はあった
↓
Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
狩りで使えなくなった、ゴスの価値暴落
日本でも、ゴス持ち結構いそうだよなぁ
ボスやら対人やってる人ら中心に
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:42 ID:u5feAqbs0
- Gvで韓国テーブルか日本テーブルかをテストすると公知してるからなぁ
それでこの仕様だと意味不明になるから
取り合えずMOB適用修正して、その後テストでユーザーの声を反映しました→対人限定25に直す予定なんだろ
癌はテーブルテスト公知した時点でこの仕様の事を知らないって事だし
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:42 ID:cDWwE6HZ0
- てか阿修羅って属性乗るんじゃなかった?変わったの?
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:42 ID:821SLZZi0
- 韓Rの仕様が日鯖にも来ると思うと胸が熱くなるな
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:43 ID:FmK1JVJO0
- >909
thk
だとすれば何のために今修正したんだ?
日本の攻城テストのアンケートを反映するつもりがあるなら
このタイミングでゴスの効果を下方修正する必要性が見えない
フィールドテスト用に修正したって事かな?
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:43 ID:F86n4PW20
- 日本の属性テーブル修正見越しても…
Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
それでも、狩りで30%カット出来たから価値はあった
↓
Gvで効果あっても30%じゃクソ過ぎて阿修羅耐えられない
狩りで使えなくなった、ゴスの価値暴落
↓
日本Rで50%〜75%カット出来るようになったが、どのみち600k〜2.5Mだの出る阿修羅食らったら即死
狩りでも相変わらず使えない
↓
ゴスオワタ><
こんな具合か
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:45 ID:u5feAqbs0
- 癌と重がすれ違い気味で、どんどん意味不明化してるんだろ
- 917 名前:WIND 投稿日:10/06/02 13:47 ID:D/9JNiwT0
- >>914
修正の理由がなくて Kro Userらが怒るのだ.
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:47 ID:I3Yf2et30
- 属性Lv アルカードだすしかないな
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:47 ID:50H2Bk9l0
- KROの一番新しい仕様をコピペして日本でテストするっ・・・とか・・・
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:48 ID:HLevmY/+0
- 阿修羅で神器なしで普通に2Mとか出るとなると
修羅<<<RK=モンク<<<<他って感じがする・・・
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:48 ID:FmK1JVJO0
- なんにしろkroの命運もこっちのテスト次第になるってことか
修羅の火力次第では90%カットor無力化くらいでもいいんじゃねとか思うが
どちらにしろ今までの念属性のMOBは2以上は属性つけなきゃ倒しようが無かったんだし
対人だけの数値調整にしか意味がない
しかし重力のことだから阿修羅の威力下げました→修羅以外オワタ
とかいう斜め上の修正してくるんだろうなぁw
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:53 ID:VjJwaSEe0
- >>920
符号逆じゃないだろうか
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:56 ID:k6H+ciAw0
- if ghost guard ashura perfectly, no one kill player in GvG.
ashura is risky skill, Then killing player by ashura is make sense.
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:58 ID:I3Yf2et30
- 今のバランスはすばらしいな・・・
CMP LKの関係とゴスによる防御
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:59 ID:jywidkup0
- >>920
修羅はモンクにも劣るのかw
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 13:59 ID:HLevmY/+0
- 修羅<<<RK=モンク<<<<他
符号ぎゃくでした。すいあせんえした;;
でも
修羅<<<RK=モンク<<<<他
このバランス見てみたい気もする
殴りアクビに群がる修羅が蹴散らされ、龍に乗ったRKの部隊が一人のギロチンクロスに葬られていく・・・
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:01 ID:gw3rhgTi0
- 威力阿修羅なら金ゴスLKでも貫通する辺りが絶妙
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:04 ID:9aPeafbB0
- 阿修羅を制御調整するのはいいんだが、
RKの馬鹿MHPも同時に制御調整しないと意味無いよなぁ。
影葱で龍を脱がせばいいんだよ、とか言っても、ブレスで蒸発しかねないし。
特定の職だけ一極勝ちみたいな状況にならなければいいんだが。
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:04 ID:FmK1JVJO0
- >926
KOP乙
耐久側面でも攻撃側面でも強くなったというよりバランスおかしくした、というのが三次職だからな
三次が必要なぐらい厳しい狩場を用意する訳でもなく
単に今のバランスの倍近い能力を持たせた上で
戦う相手が弱体化した世界に放り込んだ
スーパーサイヤ人にになったゴクウをDB一巻の世界に投げ入れたようなもんだ
今のバランスの延長線上で三次を作るなら今の延長線上にあるシステムにしなきゃいけなかったのに
リニューアルされてもPCだけが過去の世界で生きてる
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:05 ID:GSByZxXM0
- 今よりさらにゴミバランスゲーが加速すんのか?w
重力爆発しろよ^^
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:06 ID:A/AXQLWD0
-
流れが早いから、次スレ依頼は少し早めに出す方が良いかも?
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:07 ID:u5feAqbs0
- +9グロは出来ないだろうから、阿修羅の詠唱がどれ位なのかも結構影響しそうだが・・・
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:08 ID:kgmaUg6R0
- >>907
>Kroの有料 serverで Ghostを持った User 予想は 3/4はなるでしょう.
75%のユーザーがゴス持ちの世界にあわせたリニューアルが
JROに合うわけが無いな。。。
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:12 ID:A/AXQLWD0
- ってことで、まだ早いですが依頼出しておきました
ttp://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1262639101/441
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:13 ID:fhejY7hu0
- なんでそんなにゴスが普及しているの?
課金アイテムか何か?
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:16 ID:+PqOfBRQ0
- 人数減ってるからじゃね?
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:16 ID:u5feAqbs0
- 人口が少ないからじゃね?
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:17 ID:FmK1JVJO0
- 人口推移の問題じゃないかな
例えば1000人のうち75人がゴスも持っていたとしよう
1000人が100人になってしまえば
75人の持っていたゴスは75%が保有するという計算になる
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:25 ID:kgmaUg6R0
- >>934
素早い反応お疲れ様です。
分母が減れば、比率が上がるのも当たり前だけど
今どれだけいるんだろ?
To : WIND
How many users in Kro pay server?
and How many users participate WoE?
- 940 名前:WIND 投稿日:10/06/02 14:25 ID:D/9JNiwT0
- >>923
今の asura balanceは確かに悪い. item 悪くても, 相手のどんな防御具を持っても 100% killだ.
威力阿修羅が功城戦で平均 50,000 daemage 程度が出ると当たるでしょう.
>>935
1. Kro ragnarokは 2001年から始まった. 10年次 gameだから, 高価の itmemも serverに多い.
2. server 統合が何回あった. 高価 itemが何倍ずつなる.
3. userが減った.
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:27 ID:u5feAqbs0
- 濃縮還元
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:30 ID:2NZtUNet0
- 同じゲームを楽しいと思ってた人間からすると悲しさを覚えるくらいの無茶バランスなんだな。
こりゃあ実装時期は年内絶望かもしれんね。強行実装したらしたで別の意味で絶望しそうだ。
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:30 ID:IURXmMxrP
- そうか、R化失敗で日本も過疎って統合なんかしたら
ただでさえ人数減るのに超レア級のアイテムが倍になるのか
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:32 ID:I3Yf2et30
- >>943 だよ、だから統合するならさっさと過疎鯖占めないとやばい
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:38 ID:jywidkup0
- 前韓国鯖をちろっと見た時は全鯖合わせて1000人いなかった気がするんだが
その中で750人がゴス持ちだとする
日本鯖でも全鯖あわせたら750枚くらいはあるだろうし、おかしくもなんともないな
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:38 ID:fhejY7hu0
- なるほど、安易に統合を選ぶのも危険なんだね
ありがとう風さん
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:42 ID:FmK1JVJO0
- MMOの斜陽を感じさせるデータやね
なんにしろゲームバランスなんて調整する気もない、リサーチをきちんとする気もない
開発環境では未来なんて見えているけど
リニューアルはいいから細かな調整とアンケート、機能するテストサーバーを設置しろよ
その場凌ぎその場凌ぎでやってきたツケが今の状況だってわからんのか癌は
600億も無駄銭使ってねーで使うべきところに金使えよカスが
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:44 ID:k6H+ciAw0
- If ashura damage is under 50k, who kills RK?
Ashura is troublesome skill by ashura user, so killing player by
ashura makes sense.
- 949 名前:WIND 投稿日:10/06/02 14:48 ID:D/9JNiwT0
- >>948
Rune Knightの MAX HPが普通 50000~55000 である. (装備含み, 150 Level)
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:55 ID:k6H+ciAw0
- then, who will kiss the RK?
no one?
it's unbalanced.
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 14:55 ID:MhumUB7d0
- 例えば最高のHPの持ち主が、50KのHPを持っていて、でもって最高の攻撃力のが
50K以下でも、別にいいんだよ。ていうか本来ゲームなんてのはそんな風に出来ている。
かならず一撃で死ぬ(ザラキのようなのは除く)攻撃ばかりにはなってない。
ただし、これは回復にクールタイムがあるゲームのケースで、ROは連打で実質いくらでも
MAXに戻せるから、そういうキャラを倒すには一撃死させるしかない。そのために阿修羅の
ような極端に一撃のでかいスキルが求められるし、また今度はそれに耐えられる馬鹿HPが
求められる。
初期のコンセプトが対人に向いてなかったという事だな。
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:00 ID:pVE8wWIq0
- そもそもゴスを着てれば100%阿修羅を防げるっていうのが間違い
ゴス着たこと無いのかしらんが、アンチスキルとしてジョークやSGが重要視されてる事を考えていない
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:02 ID:u5feAqbs0
- その辺のバランスもBase150,Int100で凍結しないとかで終わったんじゃ
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:02 ID:2NZtUNet0
- 実と種にクールタイムつければいいだけのような気がする
- 955 名前:クリフト 投稿日:10/06/02 15:04 ID:3xZULaWXO
- ザラキと聞いて
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:09 ID:+3oHU+FQ0
- クールタイムはまた揉める話題だが
対人用のPvとかGvにはもうつけてもいいのかもね
- 957 名前:WIND 投稿日:10/06/02 15:10 ID:D/9JNiwT0
- >>950
そうではない.
冷凍のような new 状態 problemsがある. また,
Suraは 呪縛陣, 閃電歩, 点穴-反のような skillらがあって非常に強い.
50,000と言う(のは) daemageは self bufを除いた daemageだ.
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:10 ID:FmK1JVJO0
- 今のバランスでいいんだよ 紆余曲折の末殆ど今と変わらないバランスに戻ってきてるんだから
アホ政権が積み重ね軽視して理想論と前与党否定の末に結局元の案で;とかいってんのと同じように
業界でもトップクラスの長寿MMOがその歴史のうちで積み重ねてきたバランス調整を軽視して
一気に変えましょう、なんてのをやるからこんな事になる
今回のリニューアルは抜本的な部分から別ゲーになってないんだから
中途半端に変えようとしたらその分ひずみが出るに決まってる
今出来ることは如何にして元と同じバランスにするか、その一点
独自とか新しさとか才能も経験もない馬鹿が振りかざしていいもんじゃない
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:11 ID:cDWwE6HZ0
- 俺も今のバランスでいいと思うな
弄るとしても1個ずつやる方がいいわ
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:12 ID:OmB5l5uo0
- いまと感覚としてはかわらなくないか?
いまだって、ゴス装備無しだとしても、耐性固めたLKを落とすのは難しい
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:13 ID:+3oHU+FQ0
- そうなると超ATKの復活になるんじゃね?
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:13 ID:pVE8wWIq0
- >>953
だからこそ韓国では属性テーブルが下方修正され、MobのAtkに適用されたわけだ
元々阿修羅がそんなバカ火力を出せるなら、75%カットのままでもどうしようもないわけだから
それをテーブル維持のまま狩場で適用できなくした おまけに何の前触れもなく本鯖にいきなりと来た
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:13 ID:aZpsqV6K0
- 阿修羅も旧ADSのようなPCに対してのダメージ補正を付け加えたりすれば
充分ゴスの価値も維持できそうな気がするのだが・・・そういうことも重力は思い浮かばないの?
現状まるで死ぬ気がしないような無双キャラがいても、クラウン/ジプシーのタロットコーマ狙いとか
そういう確率にこそ頼るが防ぎようのない絶対スキルも存在しているというのに
どうして絶対死亡みたいな阿修羅を修正項目に挙げないのか、理解不能だ。
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:17 ID:lA0Kg0Af0
- >>957
WINDさん
昨日修正された、%Upカード(etc.ドレインリアー)の変更の詳細を教えてけれ
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:19 ID:QU6HWxox0
- ところで阿修羅が耐えれないからといって何か問題でもあるのか?
LK以外の2次職だってタオRKのドラブレに耐えれないんだが。
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:23 ID:FmK1JVJO0
- 964のそれ聞きたいな
>WIND
ASPD調整が来たようですが、どのあたりが変更になりましたか?
>965
GVGスレで投げてみ 詳細に問題点を洗い出してくれるよ
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:23 ID:aZpsqV6K0
- >>965
WIND氏がいってたじゃん、現KROでは念と火鎧の付け替えが主流である、一部万能求めて聖だと。
火鎧であれば痛かれど、ドラブレを耐えれないわけではないとも取れる。
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:24 ID:BESS1SG00
- >>952
>ゴス着たこと無いのかしらんが、アンチスキルとしてジョークやSGが重要視されてる事を考えていない
ジョークやSGはアンチスキルではないよ。
アンチというのは反対を意味する言葉で、
例えば、火属性に対するアンチが水という意味だ。
したがって、単に凍結させるだけのSGやジョークは、
アンチスキルでもなんでもない。
アンチというならば、
ゴスをきてると被ダメが高くなるものでないとならない。
他ゲーでは一般常識。
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:27 ID:QU6HWxox0
- 単体攻撃の阿修羅がダメでも3次職のチート広範囲スキルを軽減できるなら十分ゴスの価値はあるんじゃないかと思ったんだが。
即死するとはいえ単体攻撃の阿修羅だけ槍玉に上げてるのがわからん。
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:28 ID:9BarUoVk0
- ゴスの意義=属性を念属性にする
ジョークSG=強制的に念属性でなくなる
十分にアンチじゃねw
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:28 ID:pVE8wWIq0
- >>968
ああ、すまん 対抗手段が存在しているという意味で使っただけだよ
言葉の定義は良く判らないが、ID:k6H+ciAw0への反論で使っただけね
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:29 ID:u5feAqbs0
- 脅威度で言えば竜息>阿修羅だしな
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:30 ID:rCLbtJim0
- シーズで50K出るって話だからゴス着れば耐えられるんだろ
ゴスなきゃ即死ってのは今と大して変わんないでしょ、なんで騒ぐ?
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:30 ID:q9TaF0Zj0
- >>968
(キリッ
って付け忘れてるぞ
手元の電子辞書より
アンチ【anti‐】{接頭語}「反」「非」「対」の意。
いりょくをあげる?
- 975 名前:WIND 投稿日:10/06/02 15:31 ID:D/9JNiwT0
- >>964
それはまだ patchにならなかった.
kroの noticeはあらかじめ発表される.
しかし, 私は予想することができる.
Kroの formulaでは
Mars -30% - ドレインリア 20% = -10%
こんなに適用される.
これが修正されたはずだ.
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:34 ID:QMfTmqZw0
- えーとタオドラゴンブレスは
モンスター相手に50〜60kくらいでてたから、シーズだと30〜36kくらいか
耐性無視だとすると凄まじい威力だな
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:34 ID:F86n4PW20
- >>964
今週のメンテは全国同時地方選挙の影響で6/3(木)にメンテ延期らしいから、まだ情報は無いと思われ
明日まで待つべし
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:36 ID:aZpsqV6K0
- >>973
耐性装備とかで固めても50kはでる、って意味じゃねえの・・・?
自己強化スキルみたいなものつかえばもっとあがるっていうような書き込みもあったような。
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:37 ID:u5feAqbs0
- そのダメならゴスが対人無属性75%軽減に戻れば丸く収まるんじゃね?
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:38 ID:ITsURDjt0
- >>976
そうだね
地4のPCがいるならそのくらいくらうね
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:40 ID:aZpsqV6K0
- >>979
それならマシかもしれんが、いまだに30%軽減のままだから
KROユーザーも文句たらたらなんじゃねえか?
属性軽減率を高めた犠牲で、Mobからの耐性はバランス維持のため削除しました。
だったならここまで大騒動にはならなかったのじゃ。
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:40 ID:0Lf7b2ZB0
- >>977
>>975
韓国では先に告知だけしているって書いてあるじゃん・・・
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:42 ID:rCLbtJim0
- >>978
たしかに、書き込んでから気づいたが、非シーズで600k阿修羅が当たり前らしいのね
補正の合計がシーズ+対人装備(ベレー人盾等)で0.28倍くらいだったはずなので、Gvだと軽く150kは出るかな?
ここに日鯖仕様ゴス着ても前衛以外は死にそうだな
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:43 ID:pVE8wWIq0
- >>976
ドラゴンブレスは火鎧で1/4にできる まぁタオ無しで火鎧相手でも十分強力だが
今の流れと関係ないけど、ここでちらほら言われてる「属性相性と属性耐性が加算」って誤情報だよね?
WIND氏のHPいって物理ダメージ計算式見てきてもそんな記述無いし
多分>>975の「属性特化と属性耐性が加算」を見間違えたんだと思うけど
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:49 ID:aZpsqV6K0
- >>983
だからダメージバランスとしておかしいだろ、って言ってるのさ・・・
確かに一撃必殺だから対応した装備を完璧にそろえてないと耐えれないならまだ話はわかる。
というかそれなら現状と同じような傾向だからみな非難しないだろう、裏を返せば揃えば耐えれるんだし。
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:51 ID:lA0Kg0Af0
- >>975
WINDさん
「その修正により、STRの重要性が上がる」と言うことは正しいですか?
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:53 ID:u5feAqbs0
- 癌はGvバランスGvユーザー優先だからなぁ
どこかの記事で念テーブルは韓国の物では無く、強化しますみたいに言ってたし
そこでMOBにも効くので強化出来ませんでしたでは困る訳で
テストの為にまず韓国でのゴスを単純にテーブル違いな状態に戻して
テスト後に念テーブルを日本の物に戻す前準備だと思うが・・・
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 15:53 ID:rCLbtJim0
- この数値をみてると念属性強化も有り得る気がしてくる
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:00 ID:aZpsqV6K0
- >>987
対人ユーザー視点ならそれがベストだ、というだろうし
狩りユーザーからすれば我々は蔑ろか、というだろうからなー・・・特にMob耐性を知っていたKROユーザーは特に。
ただプレイヤーと非プレイヤーとの耐性分別できるようだし(あくまでADSのようなね)
両ユーザーが満足する修正といえるのは無25%化はプレイヤーのみ適用で
プレイヤー除く攻撃耐性としてXX%の耐性を得る、というのがいいのかな。
こうなることはないだろうが、もしこうなるとゴスが超性能cになっちまうが・・・
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:03 ID:c7sKeeS90
- 未実装スレが立たなかった場合、こっちな。
nex't thread
【一時】新スレ遅延時避難スレ('07/05/17)【誘導】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi?bbs=ragnarok&key=1179347203
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:05 ID:aZpsqV6K0
- 立てるの挑戦してこようか
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:06 ID:aZpsqV6K0
- ああ、ここ依頼型だったか・・・どこで頼めばいいんだっけ
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:06 ID:BQffKgyO0
- >>992
依頼は既にされてる
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:13 ID:k6H+ciAw0
- > WIND
sometimes, you used poor japanese, and I have no idea.
please include in English.
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:24 ID:c7sKeeS90
- >>994
you cock...
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:24 ID:lA0Kg0Af0
- >>994
お前その馬鹿丸出しの機会翻訳やめろよ・・・
- 997 名前:WIND 投稿日:10/06/02 16:31 ID:D/9JNiwT0
- 私の日本語作文は良くない.
解釈だけお上手だからだ.
それで私は簡単な単語は Englishとしている.
皆 Englishも思ったが, 解釈することができない Jro Userが多く見えてしない.
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:43 ID:APbspvaX0
- >>997
あなたの文章で大体伝わっているので大丈夫だ
たくさんの情報にありがとう
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/02 16:47 ID:8l670hze0
- >>994
>996に英語のお手本を教えてもらうと良い
- 1000 名前:from jp 投稿日:10/06/02 16:48 ID:A/AXQLWD0
- to wind,
some people's dirty words, please ignore and sorry...OTL
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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