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未実装システム情報スレ403
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:10/06/13 10:29 ID:???0
■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ402
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1276089607/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はしないように*

雑談は雑談スレ
【青葉】適当に雑談するスレ56【初鰹】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1273664109/

*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし

2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:38 ID:Ssr/+caV0
>>1
乙!

立つまで長かったな今回

3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:40 ID:dyFF8OZp0
スレ立て乙
依頼から18時間の超焦らしプレイw

4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:43 ID:NbRMfVaK0
>>1
もうダメかと思ったw

5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 10:57 ID:I5e8kmfI0
バカばっかりやってるからついに運営に見捨てられたかとおもた

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:03 ID:PU6e9gZwO
生体>>1マジ乙スメ

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:29 ID:6+tSmPs80
R来たらステとか振り直せるんだっけ?

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:35 ID:dJhWimRkO
未確定だから休止でもしてろ

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 11:59 ID:mFeMVJrC0
EXPテーブルが変わらないから効率はMobステ、MobEXP次第か
ネタ書き込み(?)でR後はソロで10M20M余裕でしたな世界が来るといわれてたが、ハテサテどうなることやら

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:07 ID:NbRMfVaK0
今のサクライの実装状況を見ると
正直MOB経験値も希望が持てない

基本kRO準拠
あったとしても精々注目MOB数体が上乗せくらいな感じが

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:10 ID:VqDda4Fp0
mob経験値、経験値テーブルなんてどうでもいい
おかしければすぐに修正できるものだから

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:14 ID:TZAkQWPO0
>>11
そうだな、すぐ修正できるものなら半年位でなんとかしてくれそう

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:30 ID:VzvLpzjN0
>>前スレ953
癌はかなり誤解してる気がする
前の桜井Jはレベル偏差が無かったせいで低レベルMOBを
延々とだらだら狩るだけで簡単にレベルアップできちゃってたんだよね
当然何の工夫も装備もいらず危険も無いんだから達成感なんて皆無って意味だったはず
それをどう考えたら「必要経験値が足りない」って解釈になるのかほんと不思議

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:30 ID:dJhWimRkO
半年後には人がいなくなってそうだがな

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:43 ID:mtsisMyN0
R後の未転生オーラ→今の一次職JOB50
R後の転生後オーラ→今の未転生オーラ
くらいの育成難易度がぬるくもきつくもなくて丁度いい

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 12:48 ID:m3GEz1bH0
>>15
たしかに、これが一番BESTだな

今の経験値テーブルってさ、転生しやすい職としにくいのに極端にわかれてんだよな


ROがぬるげーぬるげー言ってるが、俺はそうは思わんぞ・・・
昔基準の考えになっちまうが、98→99だって、自給1Mで考えると100時間かかるんだぞ・・・

全員が時間に余裕あるってわけでもないしな。


3次を中心に考えるなら、韓国みたいに上げやすくしてほしいよな


ただでさえ、cの%UP系は全てつぶれて上げにくくなるっていうのにな

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:02 ID:WwV2otEV0
>>15,16
その意見、実際にRが日本では影も形も無かった頃に散々馬鹿にされた意見なのに

おまいら今になって手の平反すのかよw
まぁ俺もそれくらいが一番良いだろうと思う一人だが。

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:09 ID:D7ONlMlD0
前回のサクライJでは開始から3日で転生2次が出てきてたから
どっちにしてもkROテーブルは糞

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:11 ID:B25HwZ3U0
三次職と転生二次職の差が、現行の転生二次職と未転生二次職位なら
EXPテーブルこのままでもまぁ良いかって気はするけど、
三次職以外ゴミみたいなバランスになっちゃったから未転生なんて
今の一次職的な扱いが妥当と思う様になった

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:15 ID:WwV2otEV0
>>20
俺と同じような意見を持ってる奴は皆、「3次以外ゴミなバランスなのに〜〜」
ってのは最初から言ってたことだぞw

まぁ実際来てみなければ分からない事も有るという事か。

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:27 ID:B25HwZ3U0
人が減りつつあるROで新規呼び込みたいとか癌は言ってるけど、
今のままじゃ新規の人が三次職になるまで残る可能性ほぼゼロだろw対人も全く楽しめないし。

三次職からはマゾゲーで良いと思うけど、Lv100未満はぬるゲーなバランスでいいよ。
ゲームの寿命で考えてもレベル上げの容易さより過疎る方が余程怖いだろうに
癌が何考えてるのか分からん。

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:36 ID:Kg5gzjzI0
人気のストーリー動画があった
作者は初期は視聴者を楽しませようとし、視聴者の意見をとりいれた
さらに人気が出た
だが慢心した作者は、見たく無い奴は見るなよwwwwと視聴者の事を無視して動画を作り始めた
しばらくすると視聴者の数は0に近くなった
最初こそ強がっていた作者も次第にコメもなくなり
最期には動画作成する気力もなくなり自然消滅した

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:38 ID:grW8P0Ho0
それはニコ厨的には何か上手いこと言ったつもりなの?

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:46 ID:XDfWzpJB0
だからどうしたって感じだな

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 13:54 ID:bTET/k2O0
ネトゲーなんて時間をどれだけ費やせるかが一番大きい。
時間がなくてもできるをコンセプトにしたゲームもあるがROにそんなコンセプトはないからな。

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:23 ID:pQDKcW/s0
>>cの%UP系は全てつぶれて上げにくくなるっていうのにな

○○系MOBを倒した時、経験値10%増加とかいうカードのことを言ってるの?
靴刺し各種持ってるんだけど、売っておいたほうがいいのかな

27 名前:トライアングルショット 投稿日:10/06/13 14:25 ID:zqRXcOPJ0
MOB配置は15日からだし経験値増加系はわからない状態だろうから
耐性とかASPD増加とかそっちの効果のほうじゃない?

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:28 ID:zqRXcOPJ0
ヴぁー('A`)名前が・・・orz

風呂で目覚ましてくる・・・

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:32 ID:NpdQS/Wr0
>>27
m9(^Д^)プギャー

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:46 ID:enMGTAEV0
△△

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 14:56 ID:m3GEz1bH0
>>17
正直な話、俺は昔から少しぐらい軽くてもいいんじゃないか?って思ってた
初めて転生したのが3,4年経ってだしな

ただね、それは置いといてだよ
いろんなやつが言ってるように3次以外はカスみたいな扱いになるかもしれないんだぞ?
まじで今の仕様のままだと3次になるまでがきつい

若干揚げ足取りになってスマン

>>26
俺が言ったのは「○○種族に20%の追加ダメージ」のような特化系のcのことだ
ひょっとしたら俺のただの勘違いなのかもしれんが、こういう特化は死ぬんじゃなかったっけか
重力はLv3、4武器を大事にするんだろ?


今まで苦労して集めた俺の特化武器達は水の泡に・・・orz

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:05 ID:SRmiqsah0
むしろ80%特化とか96%特化とか
狩場ごとに分けられた特化武器が不要になるから武器の敷居は下がって狩りが容易になる

問題はjROに実装されるMOBのステとExpだよ
現状を見てると嫌な予感しかしない

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:11 ID:fW9a/xsz0
前のテストみたいにDEXを凄く上げないと当たりもしないだと終わる

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:13 ID:evIwMBPl0
>>32
どんな武器もATK重視でアンドレ挿しが最強になるから楽だよな

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:17 ID:Ssr/+caV0
>>34
チャッキーの存在は闇に消えたんですか

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:19 ID:8HbBkx7R0
チャッキーcのペナルティは重複するのか?

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:22 ID:r0DCepuA0
するよ

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:25 ID:bb5xcKKo0
大雑把だが、lv4武器に特化かチャッキーなら、特化のほうが強いだろ
スロット数的にカード枚数は減るから、武器の敷居は下がるだろうけど

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:36 ID:w2mbdbJz0
今後のパッチでアンドレ上位互換でるよな
+25だったか

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:37 ID:r0DCepuA0
ヒルスリオンcなんかどんだけ出るんだろうな

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:57 ID:aTWrejE+0
異世界組もkROでは常識を取り戻したATK設定になってるし、
値段がつくなら狩ろうと思う人も出てくるだろうよ。

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 15:59 ID:Q3wfp43uO
詠唱は230くらいに落とすだけでもかなり評価変わるのにな
2極魚が達成可能だしレンジャーもINT50くらいで出来そうなのに
バランス調整してくれねえのかな

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:10 ID:grW8P0Ho0
無詠唱は糞なのでこれでいいです

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:13 ID:/zwB9rDy0
今回のテストで7月での実装はもう絶望的に感じた
いろんな意味で

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:37 ID:+thyO/wW0
今日のGvやる気でね〜

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:43 ID:Q3wfp43uO
今のシステムのままのワールド作ってそこに移住出来るチケット売ってくれるなら1万でも出すぞ
多分5000人くらい集まるから癌も5000万の儲け
どうせ社員見てるんだろうしやってくれよ

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:45 ID:dsGfZPS50
MATK糞のままなら無詠唱欲しい
無詠唱無理で固定詠唱それなりにあるなら、MATK直して欲しい

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:48 ID:N6erYsPj0
ttp://guide.ragnarok.co.kr/guide/runLibMonster.asp?cate=0&typ=5&index=141%20~%20150&index2=3&pnum=3


単品で最高EXPの転生DOPが10kほどのEXP。
しかし韓国では、クエスト報酬EXPは特に修正されてないので、クジラ島とかヘリオンやるだけで未転生オーラまで一気にいけるそうだ。
数値が思いっきり減ったEXPテーブルでクエスト報酬EXP貰うとそりゃ凄いことになるよな・・・。

MVPBOSSは倒すと
EXP1000000〜3000000ぐらい貰えたりと、ある意味こっちがボーナスなような気もする。
どうしても稼げない職はメダルレースで光るのも有りだな。

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 16:59 ID:CdWdsVwk0
>>48
MMOBBS [Ragnarok] “未実装システム情報スレ 373”
>684 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/11/30(月) 17:12 ID:zobsuLTy0
> ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=faq&page=1&divpage=1&ss=on&no=6773
> リニューアル後のクエストNPCの減り具合

> レッケンベルのアルバイト:Base40k+45k+55k
> ヘリオン:Base100k
> 運命のカラス:Base90k Job90k
> 歴史学者:Base90k
> 異世界入場:Base合計180k

> 比較対象としてのMobから得られる経験値は>>661を参考に

ちゃんと減らされてるよ。この分だとメダルとかも死に要素になってそうね。

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:01 ID:CdWdsVwk0
ああ、↑に補足で、報酬が減るのはあくまで向こうのテーブルが来た場合の話ね。
テーブル据え置きならこれらのボーナスEXPも据え置きだろう。

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:05 ID:QmasWnN60
どっちにしても3次職にあわせたダメージ式にしたなら、転生までの道のりは短くするべきだとは思うけどな。
転生2次ですらすでに息してないような職がいるってのに・・・だから天井にあわせると碌なことがないのだ。
現行仕様で3次のスキル倍率を調節した方がよっぽどよかった。
HP/SPの1Lvあたりの増加量も転生2次増加率を引き継げば爆発的に増えることもないし
ステータス上限だけは3次のアドバンテージとして残せば目指す意味も充分過ぎるほどあったろうに。

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:11 ID:EL/T3Jxq0
Kro Renewal Sorcerer Aqua Part 1
ttp://www.youtube.com/watch?v=5k6l9PWp8-Q

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 17:28 ID:uRDb4Y4c0
>>51
だからRO史上最大の誰得パッチだとあれほど

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:02 ID:ISQ60oa+0
こりゃRO終わったなぁ

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:05 ID:udwgPrYuO
現在実装しているスキルのバランス等も手がついて無い状況で意味不明なアップデートを繰り返し、挙げ句の果てにリニューアル。

運営や開発が客の声を全く聞いてないのか?余程の馬鹿なのか?

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:06 ID:mZhZFdCvO
過去に
大型アップデートを行い
引退者続出して自滅…ってMMOあるのか?

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:09 ID:DTz0WV2i0
>>56
スターウォーズのやつが完全にこけた

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:09 ID:v7kb8/0i0
Star Wars Galaxiesだな

59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:11 ID:9g1oFIjWP
PK可能にするアップデートが不評過ぎて過疎ったECOってゲームもあったな

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:12 ID:z1K6YJmW0
>>56

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん:10/03/15 21:25 ID:3dpoEedH0
既出だが何度でも貼ってやる
この馬鹿げたリニューアルはSWGの大失敗とまんま重なる
癌経営陣は考え直せ

『Star Wars Galaxies』の変更で古参プレイヤーが激減(上)
ttp://wiredvision.jp/archives/200512/2005121603.html

『Star Wars Galaxies』の変更で古参プレイヤーが激減(下)
ttp://wiredvision.jp/archives/200512/2005121907.html

『スターウォーズギャラクシーズ』システム大規模変更で古参プレイヤー激減
ttp://www.gamenews.ne.jp/archives/2005/12/post_257.html

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:17 ID:/zwB9rDy0
馬鹿っていうか、重力を抑えられないだけじゃね

62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:18 ID:obIvYQXB0
つまり重力からRO開発権利を取り上げればいいんだな

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:19 ID:rEnXe18v0
ループるーぷ

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:20 ID:udwgPrYuO
まるでSFだな。

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:21 ID:Bqecr2cY0
FF14移行へのナイスアシストだな

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:22 ID:HgswdUpA0
expテーブルをマゾ仕様にするなら、基本無料化して教範売るのが良いんじゃねーの?

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:23 ID:rryO2vwh0
>>57
SWG、日本ではそのリニューアルが来ることさえなくサービス終了してたんじゃなかったっけか
鯖閉じまくってたゲームが断末魔の叫びとしてやったようなことなんで、ROの件とはちと違う気もする

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:29 ID:N/zL7i7q0
>>59
無料化によって古参が去り中華やタダゲー厨が増えている
課金DEMや経験値・JOB経験値アップなどの課金アイテムにより昔より顧客単価が高くなっている
しかも、高経験値持ちMobが出現する課金ダンジョンも結構な人いる(1回150円)

まぁ、このスレで「R化ヤダヤダ人間」を消すだけで快適になる。それと同じ現象が起きたのECO

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:31 ID:/zwB9rDy0
ECOは犠牲になったのだ・・・

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:32 ID:r0mfkjrv0
kROの3次Gvを見てみれば分かるがGvは単独でペチペチ殴るのが主流になる
大魔法は詠唱が遅く防衛するにも魔法程度じゃ敵を削れずに弓にただただ蹂躙されるのみ。
今育てている教授もこんなGv仕様じゃ育成する価値が無いので綺麗さっぱりRoから離れられる。

他にやるネトゲが無いって人も多数居ると思うがFFやるほど暇でもないから行き着く先は…
TERAが冬来るまで祝日バイト入れるぐらいか、社員講師やりたいわ

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 18:38 ID:uRDb4Y4c0
>>68
ECO:既存部分にゃ手が入らない、拡張型の大型アップデート
RO:まるで別ゲームになる大規模な仕様変更

アップデートの程度が全く違う気がする

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 19:32 ID:mtsisMyN0
>>56
UOがそれだな。
この前、数年ぶりに復帰してみたら驚くほど人が減ってた。
人が最も集まる街の銀行前でも20人いるかどうか。
システム変更したり高レベル向ダンジョンやモンスターを作ったりと、
今のROと同じようなことをして廃れていった。

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 19:37 ID:Woznadql0
>>47
例え無詠唱が楽に達成できても
今のままのMATK公式じゃほんとどうしようもないわ

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 19:38 ID:zqRXcOPJ0
>>73
弓手は息を吹き返せるがな

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:33 ID:ijzBIsXC0
弓はボンバーマンやってろよ。

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:36 ID:/zwB9rDy0
こうやって馬鹿みたいに職同士で煽りあったりできるのも後一月か…
胸が熱くなるな

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:37 ID:r0mfkjrv0
煽り合う人すらいなくなるからな

78 名前:にゅぼーん 投稿日:にゅぼーん
にゅぼーん

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:42 ID:/zwB9rDy0
グロ注意

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:47 ID:swLG2fyF0
マジでグロ注意。

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:48 ID:TZAkQWPO0
猫画像かと思ったらマジグロかよ!

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 20:51 ID:qgVib/zq0
チングロとどっちがグロい?

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:07 ID:r0DCepuA0
2chで見たそのまんまのコピペだな
そのスレで開いてしまった人の発言から内容を推察すると

顔をグシャグシャにされた女性の写真って感じらしい
グロ耐性ない人はマジで注意

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:18 ID:zT0xHCXQ0
顔ぐしゃは4つめだな
全部頭部とか四肢が切断されたもの

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:24 ID:o3eKGNxp0
メキシコか。 何あの国無法地帯?
ドラッグウォーズとか書いてあるから、麻薬関係のマフィアの抗争かね。

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:28 ID:9fOotpvZ0
別にグロくないな
切断以外これといって外傷もない

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:35 ID:dLjl9vAF0
>>70
今の攻城戦、お世辞にもバランスが良いとは言えないからな・・・
即死ゲーからペチペチならペチペチの方が楽しそうだと思っちまう

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:36 ID:W/sg3nfe0
>>78
ひどいな…

89 名前:アミバ様 投稿日:10/06/13 21:43 ID:/JDQ3cKT0
>>87
残念だが阿修羅のほかにも即死級の3次スキルが飛び交うことになる。
とてもペチペチなんていうレベルではない

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:43 ID:/JDQ3cKT0
しまった。名前を消し忘れたw

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:49 ID:swLG2fyF0
アミバ様なら阿修羅なんか余裕だろ・・・
トキトキトキトキ

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:52 ID:ijzBIsXC0
どのみち修羅とRKしかいらねえんだろ。

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 21:58 ID:IXvLn/L90
ジョインジョインRKィ

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:05 ID:rryO2vwh0
>>86
つか全部CGありきの作り物じゃね?
手足切断したり首落としたりしてる割に出血なさすぎるし、別の場所で処理したのをどこかで放置したにしては肌の血色良過ぎるから

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:29 ID:q0Uz0Nsx0
まぁありえない画像ではないよね全然

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:30 ID:bTET/k2O0
このまま武器ATKがやばい状態だとドラブレより酷い火力スキルも現れそうだがな。

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:52 ID:sOWtZ3/c0
ドラブレは射程と範囲がエグいだけで威力は大したことないじゃん

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:54 ID:DyNVgD900
単純にダメージ計算は今のままでよかったんじゃないか・・・
STR120レベル150でATK195で日本独自仕様(笑)のSTR補正分足せばいいだけに思える

最低ダメとかは底上げした方がいいが

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 22:56 ID:IXvLn/L90
MOBに高DEXなくても当たるようにした代わりに威力にDEXを必要にしたと、好意的に解釈してみる

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:04 ID:vWJUnvGo0
STRボーナスとMATKボーナスいじって
三次スキルのみ別詠唱計算式作れば丸く収まった気はする。
後は三次スキルの倍率調整か。
少なくとも根底から覆す必要性は皆無だったわな。

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:04 ID:swLG2fyF0
ダメージ計算
今のSTR130ならボーナスの+169含めて
ATK+300くらいか

RだとATK+400くらいになるのか

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:10 ID:IXvLn/L90
Rだと倍率の乗らない260と、倍率の乗る150だな

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:10 ID:JRXhaKWJ0
つまりマスカレイドウィークネスが本領発揮するわけですね

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:28 ID:swLG2fyF0
今までの計算式とチョンの計算式を足して2で割ってみました
って感じだな

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:33 ID:qgVib/zq0
http://ad.nicovideo.jp/images/00007689_s_5ebMYQ.swf
http://ad.nicovideo.jp/images/00007690_s_Q13UHk.swf

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:41 ID:f6JuCfcz0
>>105
出発する時にいたござるが帰ってきた時には消えてる・・・だと・・・

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:49 ID:SMMGB/Yu0
ござるは犠牲になったのだ・・・

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:50 ID:If1ZKIAt0
ピクなら違和感無いな

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:51 ID:2OAWeIYN0
むうこれはオフィシャルからのアサ死亡のメッセージではあるまいかw
とっとと消しとけという事だな。

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:53 ID:N6erYsPj0
>>105
ガンホーさん、マジスレにあったこれでFlash作ってください><

674 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/13 21:44 ID:mZhZFdCvO
R化トールにて

HiPri「カーサ全然落とせないじゃん…しかも詠唱遅いし料理使ったり持ち替えしてるの?」
HiWiz「うっさいな…やれるだけやってるよ…。」
HiPri「無双崩しで剣ガディ落とせないとかサイアクなんですけど。」
HiWiz「ああ、じゃあ言わせてもらうけどな。付け焼き刃のアスムや回復量低いヒールしかできないお前はなんなんだよ!なんで俺さっきからWSPたくさん叩かなきゃいけねーんだよ!!」
HiPri「だってしょうがないじゃん!ヒール量もこうなっちゃったんだから!!」
HiWiz「じゃあ火オル服じゃなくて火D服とか、いくらでも対策あっただろうが…。」
HiPri「!!…もう頭きた。帰る。」
HiWiz「…勝手にしろ。」

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:53 ID:mnycM6Rz0
ゼノブレイドが面白いから
どうでもよくなってしまった。

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:56 ID:zqRXcOPJ0
それより、RODSしようぜ!

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/13 23:58 ID:EjSfgMh/0
ナガトかわいいよナガト

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:13 ID:/OZIoorY0
>>110
MOBの火力がkROそのまま来たら
カス化した支援で間に合いそうだから困る

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:16 ID:vzxQB3mQ0
ドドリアーの動画でルーンナイトが
一撃1000くらいしかうけないで
サラマンダーをソロでスパイラルピアースを余裕でぬっ殺してたぞ

ちょうぬるぬるげーwww

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:17 ID:7Z07MIx20
>>110
R化したらトールなんてソロ狩場だろうにw

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:24 ID:I4GXvFWP0
>>115
それより、日本語の勉強をしようぜ!

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:24 ID:/UcWBdY+0
チンクロが神殿バフォもニーズヘッグもソロでパッシブ狩りしてたしなw

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:25 ID:yr7l6IlH0
>>115
ヌルヌルまで読んだ

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:31 ID:vSxWyVx/0
ソロゲーになればRoをやる理由が無くなる⇒人が減る⇒過疎化で張り合いがなくなる
R化来るまでなんとも言い切れないがお前ら頑張れ、お前らの通報だけが頼りだ
俺は仕事だからお前らに任せる

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:33 ID:aH+Dazkn0
>>118
ありゃASPD193余裕ですって頃の動画じゃなかったか?
5月の変更でASPDガタ落ちさせられてるぞ。
んで、サクライJのASPD計算式だとkRO式よりASPDが1〜2低い。

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:47 ID:vzxQB3mQ0
別にソロのほうが効率出てもPTやるひとはいるっしょ

昔だってソロと比べて決して効率が良いとはいえないOD2Fやゲフェン3F臨時あったんだし!
効率だけじゃないさ!

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 00:55 ID:qI0qGi030
>>121
ASPDが下がったなら回復財を魚からアイスに変えればいいじゃない

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:03 ID:yr7l6IlH0
ASPD死んでFREE死んで・・・
AGI職に何かうらみでもあるのか・・・開発は

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:07 ID:EQqR9N160
>>125
MATKまで死んでるんだから恨みがあるのはそこだけじゃないだろw

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:09 ID:AgMadGiX0
MATK死亡は開発てか癌のせいだろ
属性テーブルの独自仕様といい癌は魔法職がお嫌いなようで

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:09 ID:vzxQB3mQ0
まず95%回避ってのが!

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:12 ID:hn68HE4O0
RKが最強!!それ以外は雑魚!!って世界を作ろうとしてると思われても仕方ないよねこれじゃ

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:15 ID:vzxQB3mQ0
ルーンナイトも何か弱点があればな!

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:16 ID:yr7l6IlH0
弱点・・・見た目か!!

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:16 ID:B3vUlLoW0
>>122
問題はPTで遊んで面白いかどうかだな

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:20 ID:6d3tbSxqO
仲間との出会いを〜って広告をニコニコでよく見るが、みんなソロばっかの世界になるんだよな

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:24 ID:/r6mki0V0
>>129
光の玉をルーンナイトに使うんだ。

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:25 ID:vzxQB3mQ0
ルーンナイト「わが腕の中で息絶えるがよい!」

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:30 ID:WPh4QxqG0
勇者が勇者に挑戦するRPG

BGM:勇者に勇者の挑戦

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:34 ID:yr7l6IlH0
>>132
今でさえ狩場で「/ありがとう」「/ごめんなさい」
くらいしか使わないんだぜだぜ。

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:35 ID:yr7l6IlH0
微妙にエモ間違ったけど気にしない!

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:35 ID:vzxQB3mQ0
モンスターはどうなるかな!

基本ATKとかDEFとか計算式が大幅に変わってるんだし
韓国と同じMOBデータになるのかね?
今の日本と同じデータはさすがに無理があるだろうし

癌がゲームバランスのためにすべてのモンスターのステータスを最初から考え直す
とも考えづらい。

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:36 ID:A7cxEuTc0
>>135
つまりクソゲーということでよろしいですかな?

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:40 ID:GH/U4k8N0
RK「ザコどもはきみとチンクロにまかせる」

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:41 ID:OU3P+4wK0
よろしいです。

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:41 ID:HMj7jsSv0
ギクロスのグラを弟に見せたら「モンハンみたい」だってさ

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:44 ID:yr7l6IlH0
それは可としてるのか不可としてるのかw

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 01:47 ID:/OZIoorY0
>>129
影葱「そこのRK・・・おい逃げんなよ雑魚」

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:05 ID:WPh4QxqG0
>>142
ギクロスってなんか聞いたことあるようなないような響き

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:29 ID:paNhF2Pq0
>>145
ギクロス、ギクロス、マ○オのギクロス♪
……うん、ごめん。
マジレスするとドット単位で削ってくピクロスってパズルじゃないか?

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:31 ID:yr7l6IlH0
うわぁ・・・

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:46 ID:o+hFSQ2v0
チンピクでいいよ

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 02:52 ID:QaQFQ05p0
所で、最初にやった桜井Jの経験値倍率って3倍?9倍?

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 03:12 ID:AgMadGiX0
1倍

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 03:18 ID:/UcWBdY+0
Matkグラフ詐欺wwwwwww
韓国に並ぶのにInt170必要とかw
それまで全然↓とかwww
あのグラフ作った奴何考えてるの

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 04:19 ID:IfwbVvyd0
MATK終了
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8872.png

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 04:27 ID:/r6mki0V0
スカラバローリング ハンティングに参考にして下さい。 ペルリル[?この]

紹介:326,登録日:2010/06/10 01:32
題名はあのように大層でも
大きくチャバネブラコンないですね。

129レプから150までチドク正確に1408個ですね。
これは無条件被弾+教本100%活用した個数です
スカー平日にだけ行きました(週末には一度も行ってない)
136〜149までは20%の経験分このベン影響受けました(ポンソプ-ランドゥ)

私の考えには多分被放校ボン100%前提に経験値このベンなしに
1800個内外に入るがしたいですね。

そのまま真の高慢です。 キウク

ハンティング法は確実にないです.. チドクにローリング言葉どおりです。

ただし装備は193球の中できるようにしておいて
ラモー+イミュンデヘンジャ畝病児を+バージュード網スイッチングしながらサニャンヘッソヨ
追い立てて捉える時はラモイミュンデンジャ一匹突き出たのは病気アルバジュード網で

これは何球の中ペチュ、どうなるのかにしたがってステシナ大きく変わりますね。

ハ・ジマン チドクローリング序盤には力よりバー仮面に集中を2〜3です(球中の部分解決後)

スターン序盤に非常に大変です。 これで本当に30分に何度を死んだのか..
スターンの部分から備えられて力とられるということが良いでしょうね。


よくわからんがギロチンクロスでも3次最終狩場のスカラバホールで狩りができるみたいだ。
これよりは経費かからないが、セングドン(生体3かな?)でEXクロキンで歩きつつ
新毒のリーチエンドばらまきながらテレポして狩るって方法もあるそうだ。
狩るというよりリーチエンドにかかった転生DOPがリーチエンド毒放置されて勝手にバタバタ飛んでいくらしい。
でも人がいるときは、この狩りはやっちゃいけないという暗黙の了解があるみたいだが・・・まぁ、日本だと普通になるのか?
それだけ高時給出るそうで、敵が密集してて新毒にかけやすい、ソロがいないってのが理由。ギロチンクロス限定の狩りだそうだ。
※リーチエンドの毒材料ドロップは青い草とウドゥンゴーレム

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 04:40 ID:ioANkElGO
チンクロ負け組って言ったやつ誰だよwwwww

リーチエンドって、1秒間に1%ダメージで6分持続の毒だよね。最初Boss属性に聞いて即修正されたやつ。
100秒間で確実に敵は死ぬのか…。

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:01 ID:3h5gJXRG0
また上手く仕様の穴をついたような狩り方だなあw
対人でもEDPSBr強いからチンクロ歓喜か

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:05 ID:nKSYpSAbO
猛毒1408個は、EDP効果時間延長を考えて

3000分、教範無しで6000分=100時間EDP

教範無しで200Mzeny吹っ飛ぶ計算っす
救われましたか?

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:16 ID:3h5gJXRG0
>>156
お前は何を言っているんだ

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:26 ID:OCuuvrDv0
リーチエンド狩りすごいな
持続時間50秒くらいに修正されるんじゃね?www

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 05:40 ID:ZNxck0ve0
>>156
効果時間延長したEDPは最大で90秒間持続するので
毒瓶1408個だと2112分だから3000分はさすがに水増しし過ぎだろw

それと韓国の教範って経験値2倍なの?

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 06:15 ID:LT1VLpbN0
153見ると教範2倍っぽいけど
>>156
おまえは何を

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 06:30 ID:Wg82+Gnd0
>>159
教範100は2倍になる
さくっと129→150まで育てられるなら散財狩りもアリかもな

つかリーチエンドひどいな
タケノコがサイトと速度強化で潰されたみたいに
 ■エレメス=ガイルがスキル「アンチドーテ」を使用するようになりました。
なんてことにならなければいいが

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 06:58 ID:LT1VLpbN0
ガイル2次だけど過去を考えると潰してきそう・・・
毒の効果が100秒以下が現実的かね。
まあ毒の効果どれも300秒固定とか何も考えないで作りました感満載。

どの程度材料出るかわからないけど1回で複数作れる分
EDP狩りよりは現実的な気がする。
詠唱完了まで耐えれるならステ未振りでもできるのか。

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 07:43 ID:7pwnA9NJ0
まさかのリーチエンドで減った分のHPは経験値が入らない仕様

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 07:51 ID:xMb26rGC0
白羽阿修羅が実用レベルになったら
次のマップでボス属性やRS追加したり
グリムしだしたらサイト使わせて悪魔化させたりする開発なんだから
また次以降全部ボス属性とか、ステータスで毒無効とかは来るんじゃないかね

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:33 ID:kZ2bruHe0
>>163
VD(地面に毒撒くやつ)だと、毒ダメ分は経験値入らなくて
とどめさした人に経験値全部入ってた。

リーチエンドのみで倒したら経験値無しとかも普通にあるかもしらん

って、ここマジスレじゃないっすか

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:38 ID:kZ2bruHe0
未実装スレだったの巻 orz

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:39 ID:boapaE+x0
よくわからんが朝から盛大に吹いた
紅茶返せ

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:45 ID:paNhF2Pq0
>>166
大丈夫
俺も最近、職スレ、未実装スレ、Rスレと、
ハシゴしてて分からなくなるときがある。

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:51 ID:yr7l6IlH0
何回、名前欄を直さずに恥かいたことか・・・

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 08:55 ID:vzxQB3mQ0
アンチ童貞だと!?

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:14 ID:taLE42w60
>>153をよく解読できたな。
低学歴のおれにはまったくわからんかった。

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:16 ID:vzxQB3mQ0
>>リーチエンドの材料はウドゥンゴーレム

マジか。
いままで強さの割りに通常ドロップゴミ経験ウンコカード役立たず
だった木ゴーレムさんがいよいよ始まったな。

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:17 ID:yYmFHDCyO
斜め上で旧式と重複する+100%教範とか作ってくれるよ

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:20 ID:yYmFHDCyO
おっと書く場所間違えた

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:45 ID:IfwbVvyd0
けっきょく猛毒で100Mz以上かかる狩りなような

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:56 ID:N0cDHDsI0
>>172
ドロップ率がどれくらいなのか分からんのと、もうひとつの材料が青草ドロップってのが地味に面倒そうではある

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 09:59 ID:X9Lc+D0H0
>>172
ウドゥンゴーレムさんだけじゃない、
全てのルーンに必ず必要なエルダーの枝も、ドリアード、ウータンファイター、ジビットが落とす(他にも多数いるが)
ウンバラ方面が熱くなるな

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:01 ID:yr7l6IlH0
そして、材料販売露店の餌食か

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:08 ID:aH+Dazkn0
つーか癌バランスでのEXPテーブル(100以降)とMobEXPなんだから
ほとんど参考にならないと思うんだが…。
サクライJをぐちゃぐちゃに掻き回してkROより酷いバランスにしたばかりだろう。

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:24 ID:DVvOTX8sO
全ては火曜日のメンテ明けに判明か?

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 10:59 ID:L/cshevp0
サクライJのアイス不凍ステってどうなってます?
今だとLUK25で凍らないようですが

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:08 ID:RcB0/fZz0
>176
前スレか前々スレくらいにでてたきがする

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:15 ID:X9Lc+D0H0
>>181
テストサーバースレにいくつか書き込みあったから探せ

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:17 ID:FXZD0rSf0
未実装wikiだけちょくちょく確認してたんだけど
3-1のグラフィック作り直しって結局どうなったの?
少なくともルーンナイトは確実に書き直し決定してたはずだけど

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:19 ID:hn68HE4O0
>リーチエンドのみで倒したら経験値無しとかも普通にあるかもしらん
もし本当にこの仕様になったらリーチエンド放置は辻支援みたいなもんと受け取って良いのかな?

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:26 ID:Dvf/W5Kg0
韓国GH実装時(日本はGH未実装)
トレイン→ベナムダスト放置→グリム狩りですら騒がれたくらいだしな
アサシンの毒狩りは流行らない

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:29 ID:N0cDHDsI0
>>185
どっちかっていうと、リーチエンド分の経験値が電子の藻屑に、とかなりそうだが

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:32 ID:q8OzBUmP0
正直Rが来ても屁でもないと笑っていられるのは
俺のような出戻りで資産ゼロ、コネゼロで一からキャラ作っている奴

R化で微妙装備だとかで投売りされている装備が1次商人の育成に非常に
役立っています

ありがとう
カビCフードやランニングシャツ&ブリーフ等を売ってくれた人達

あと1次隔離場所のアカデミーの居心地が
良すぎてベース上げるのが抵抗感じてきたw

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:35 ID:yr7l6IlH0
DCOC露店のみの商人ならlv55以下で止めておくことをお勧めするw

試験クリアすると移動が便利すぎる

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:42 ID:aH+Dazkn0
三次職LV150時前提で組まれてるから下手したら未転生は憤死するけど頑張れ。
まぁ時給2〜300kでだって最終的には光れるから完全不可能にはならないか。

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:53 ID:3XsYuM9k0
Rきたらアイス帽子がいいそうだ

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:54 ID:Xu++eX8Q0
あ、いいss

いや、なんでもないっす

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 11:57 ID:q8OzBUmP0
>>190
へーきへーき
旧D過疎ってるからボチボチ遊ぶのさ

ギルドに入ってるわけでもないから
誰かに合わせてレベル上げなくちゃいけないってわけでもないしね

それにさっきも書いたけど投売り装備が面白すぎて露天ウオッチが楽しいし
上級Dや高レベルじゃゴミだけど旧D低レベルならお買い得な物もあるしね

まぁPTプレイはお察し下さいだが、出戻り前はアサやっててその辺慣れてるし
現状不満も不安も無いよ

ステがお察し下さいになっても低レベルなら作り直しも抵抗無いしなw

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:10 ID:xzEQiYNT0
>>188
いや正直いって今転生すらできてない人のダメージ相当でかいと思うぞ。
3次職を基準にしてバランス取られてるから低レベル帯は養殖でもしないと
相当レベル上げ辛くなるっぽいし。

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:22 ID:AE4XY3eSO
単なるぼっちの僻みに触ることも無いかと。

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:34 ID:IVb11hBj0
8月・・プロ十字路にひとり佇む ID:q8OzBUmP0 の姿が・・

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:37 ID:XTuRyw0s0
韓国の新MAP、新MOBの情報なんか楽しみだったんだが、
ビフロストとかエルディキャステスのMOBのステータスとかEXPとか見ても
あっちは韓国版Rデータだから何にもわからないな・・・
たぶんまた異世界MOBクラスの馬鹿ATKなんだろうけど・・・

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:39 ID:hn68HE4O0
理論上は転生できるだけまだ未来はあるさ

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:43 ID:N0cDHDsI0
MOBのステータス値自体は特にいじるって話もないが。日本Rで弄ると明言されてるのは取得EXPとMAP配置だけだしな

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:43 ID:7u1d98BB0
異世界自体はR後の後にもバランス調整入ってそんなにぶっとんだ難易度じゃなくなってた気が
新MAPも140台だからそれなりに辛い場所なんだろうけど

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:48 ID:zJUFBpui0
趣味ステならともかく、今の環境で量産ステでさえ転生できないってのは
もう流石に狩りをする気がない面子ぐらいのものだろう
町中でダベってるだけならもうレベルも糞もないんじゃね?

例え趣味ステであっても未転生90台半ばまでは、経験値ボーナス期間に
教範入れてクエスト報酬を一気に回収するだけで行けてしまうんだぜ?

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 12:51 ID:N3v1CS+x0
経験値ボーナス期間?
たまにやるEXPアップはモンスターだけだよね

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:04 ID:yxzKTShI0
ゲームの仕様上、今以上にレベル上げがきつくなるというのは、
長期的な視点で見た場合はありえないので、そんな心配するだけ無駄。
とりあえず転生99までは今よりレベル上げは楽になるのは確実。
それ以上はわからんが。

アカデミーの実装、教範、1.5倍期間のばらまき、
アヌビス、ウルフなどのより美味しい敵の実装や経験値の上方修正、
生体、名無しなどのより美味い狩場の実装などなど、
今までの歴史をみても、以前よりレベル上げがきつくなったというのは殆どない。

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:05 ID:ioANkElGO
>>200
Lv140〜150あたりのトップに君臨するのが生体研究所の転生DOP。
次点のLv130〜140が異世界(スカラバ含む)、生体1次DOP、トール。


天丼とマンモスはATKとHPが控えめになったぐらいかな。
ただ、ピンギもダークピンギ蛍蜂や百足並の強さになってしまった。
その上、異世界Mobは
大体がHPが200k以上で得る経験値は転生DOPの1/2。
ブラディウムゴーレムのHP600kとか頭おかしいw

これをそのまま癌が持ってきたら、呆れ通り越して拍手したいぜ。

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:18 ID:N0cDHDsI0
おかしいから、ブラディウムゴーレムがHP45000だの、センチピードさんがHP25000だのに壮絶弱体化されたんだろな

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:25 ID:NId2MhPhO
>>204
ヒント
癌に調整能力はなく
重力は重度の面倒臭がりでいいかげん

あとはわかるな

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:30 ID:Pkgdzi420
引退露店(笑)が多いなぁ
未練ないならもっと安く売れよな

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:30 ID:/UcWBdY+0
前回のサクJから魔法職はMatk減り、日本テーブルだと半属性を狩りに行かないと、きつくなったが
固定詠唱ない部分は楽になったな
近接は全体的に強化されてるし、MOBへの命中HITも軽減されてそうな感じだし
現在の所、MOB殖えてない訳で高レベルMOBは三次テーブルに合わせた高さになるだろうし

サクJでも別に狩り自体は、近接が命中辛い事以外は難しい事は無かった
ステ再振りが出来ないと、ステ的に終わる人は出そうだが

養殖しない未転生が辛いとか憤死とか、そんな無いと思うが

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:36 ID:ZsnUsX+V0
>>204
いったん150オーラ噴いたら今よりやることなくなりそうだな
というか今後どうやって拡張していく気なんだw

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:37 ID:uZp2bCGM0
重力「もう4次職の企画があります」

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:38 ID:Pkgdzi420
他のゲームみたいにどんどん上限あげていくんだろう
次は180レベルまで開放だな

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:39 ID:bfJ8Tn060
もっと安易に
3次職のJobを70までにしました!
かもしれんぞ

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:40 ID:bD4ObT1A0
3次のJOBは50でいい
転生がJOB70なのは2次職+転生専用スキルで構成されているからだ

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:41 ID:Pkgdzi420
スキル少ないからアーチャーみたいにほぼ全スキルとれちゃうぜ、フヒ

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:49 ID:F/JX9UX+0
低レベル帯のレベル上げがキツイって言うけど
特化とか不要になるから、装備揃えるまでの時間を差し引きしたら
Rの方がラクじゃね?
三減もマグニもレイドもいらないんだぜ
店売りプレートや20クレイモアを過剰精錬するだけで良いし

216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:51 ID:Pkgdzi420
すごくいいんじゃないかな!それで楽しければ

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:51 ID:441cfr900
悲しくなってくるよな

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:52 ID:F/JX9UX+0
20ってナンだ・・・s0な

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:53 ID:ZsnUsX+V0
jROなら転生(上位)3次職とかもありなのか
3次職から再転生させて・・・えらく長い道のりになりそうだ

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:57 ID:/UcWBdY+0
特化も有った方が良いし、盾も低レベルのうちこそ合った方が楽だろ
いくら何でも初期kRoの話じゃねえか・・・

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 13:59 ID:F/JX9UX+0
ないだろ・・・

転生はクエストを飛ばしてjobLv上限を70にする方法で
お使いクエストが全て実装したら
転生を経由しなくてもレッケンベル関連のクエを全てクリアする事で
転生スキル使えるようになるとかだと思われ

だから、クエ進行のシナリオに無関係な天津のニンジャとアインのガンスリは
未転生でjo70上限じゃん
スパノビはクエ関連に関してもスパノビだから転生するけど
恐らく、拡張職は転生ナシでLv150制限まで引き上げられるとオモ

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:00 ID:F/JX9UX+0
>>220
イミフ・・・今でもリニュの高ATK武器の汎用性は高いぞ?

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:00 ID:aH+Dazkn0
三次のJobは70にした方が良いと思うんだがね。
JobLVに影響するスキルや装備の事をどう対処するんだと。
そのまま放置喰らってたと思うけど何か改善されたっけか。

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:01 ID:eKKbEIfw0
今でもJOBの上限を上げる気ならそういう修正はせんだろ

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:02 ID:OU3P+4wK0
リニューアルJ仕様とはなんだったのか

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:06 ID:vzxQB3mQ0
サクライテストサーバーは意味があるのだろうか
どうせこのまま実装するんだろ

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:13 ID:a3enkwRn0
資産整理の役には立つんじゃね
使い物にならないアイテムの情報は手に入るわけだし

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:15 ID:3ZlrByP/0
>>226
アホルダー向けのアリバイ作り

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:27 ID:/UcWBdY+0
>>222
その高Atk武器ほど特化>アンドレだろ

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:33 ID:/UcWBdY+0
高Atk武器程って言い方は違うな・・・

低Atk且つ低STRの時だけはアンドレだが
他の条件では常に特化C挿すのが強いのは変わってない

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:37 ID:de1TbDmX0
アンドレさして汎用一本あればいいんじゃね

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:37 ID:XuFCT0eD0
もう全部亀将軍でいいんじゃないかな

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 14:37 ID:vzxQB3mQ0
特化カードは強いけど今よりは強くないんだよなww

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 15:44 ID:WPh4QxqG0
あくまで武器ATKとDEXがダメージの高さと安定性を担ってるからな。

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:25 ID:OU3P+4wK0
Rが来て今の層で残る客って、どんな客だろう。

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:27 ID:k+f8JmMh0
INT120+INT10料理+ウォーロックステ補正INT11 ブレッシング+10=151

装備品
アリアサザン(3)+INT3服+魔力(2)
エリオット焔(2) +9DイグノルSOC(3)+Matk+3%+イグノル2枚分

鎧にアガヴ挿してニンオル手*2かサイン*2

これでどのあたりまで行くだろうか

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:32 ID:2gK7bu2q0
3次の高倍率魔法でどんだけ減算MDEF無視できるかってのも重要だなぁ。
AMPの威力上昇率みると、3次になって両手杖使えば狩りではそこそこの威力に

なってくれればいいんだがな

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:36 ID:k+f8JmMh0
装備だけだと普通の層の極限で161ちょいかな・・INTは

SOPに替えて女神(上で書き忘れてた)をINT+1あるいは廃人ならエルダグラス
足はアモン・・ていってもイヤリングかINTコアでもつけないと165は越えないし

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:49 ID:/UcWBdY+0
BaseLv150計算にしたら、さらに韓国に届くのが少し高くなるし
このリニューアル仕様でINT120振りの無駄の見返りが、韓国のMatkに近づけるってだけではな・・・
逆に固定詠唱満載の韓国スキルをメインにしたらDEXがいらない子なんだろうか?
I>V>D>S≒L≒Aみたいな

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 16:50 ID:/UcWBdY+0
韓国スキルじゃねえw
三次スキルな

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:05 ID:X6bwgfft0
INTステ(他もだけど)はステ以外で増やせる要素が大きすぎるんだよ

それ以外でも、3次料理があるだろ
あれだと20〜30増やせると言われてるし・・・

だから、それ前提のINTで計算されてるんだろうね
人の手であげたステは価値が低いことになってるじゃ

(向こうの威力に追い付くには
ステ効率の悪い100以降を強制で振らされた上に3次料理強制)

何も考えずに、INTの上昇感と言った結果こうなったのかなあw
完全に癌の交渉ミスといった感じか、プレイヤー側が熱くなりすぎた結果か

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:18 ID:Xu++eX8Q0
新料理は+20だよ
+30の部分は韓サクテスト2週目ですでに消えてる

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:24 ID:/UcWBdY+0
フンテク:Matk式は4次職を見越したバランスです
て感じだな

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:27 ID:vzxQB3mQ0
どうせ新料理も
癌アイテム(ショップポイント5000)とかで売られるんだろうな

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:32 ID:aO++J9zV0
>Rが来て今の層で残る客って、どんな客だろう。
いつの時代もよく調教された癌畜だけが生き残る

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:35 ID:k+f8JmMh0
今のJROのR式だと防具の精錬値1につきMATK5くらい上げてくれないときつい気がする

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:37 ID:XCiodZB40
そういう斜め上のシステムを組み込むと
余計ややこしくなるだけな気がするぞ

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:43 ID:+IyVjKZP0
ゼロピが食えたαからβに変わったときと同じように
ダマが超レアだったβから2次職ができたβ2に変わったときのように
カードがまだ数枚しか実装されなかったβ2から(ry

要は無詠唱、APSDカンスト、カード刺し最強他もろもろが
当たり前な感覚で話しても無意味ですよってことだしな。
現状、想像で話す人が多すぎる。

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:49 ID:8dtGRIViO
APSD

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 17:58 ID:yr7l6IlH0
aspd

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:07 ID:1L1zFO3O0
南無の日まであと三週間だな
wktkがとまらん

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:25 ID:vzxQB3mQ0
PTSD

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:30 ID:WPh4QxqG0
PPoE

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:31 ID:zOoH4ZeL0
今更ながらに思うんだが、3次職じゃなくて2-3職のほうがよかったんじゃないの?

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:34 ID:D2xgsEkV0
いくら計算式を変えても数値をいじっても、今のROのシステムじゃ
高ダメージスキルゲーにしかならないのには変わりないからなー。

与ダメor被ダメに関わるスキル以外の
補助系や弱体化系のスキルを使う意味がほぼ0だもんな。

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:37 ID:yr7l6IlH0
2-3作ると、上位も作らないといけなくなってグラやスキル設定がめんどくなるからじゃない?w

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:39 ID:1L1zFO3O0
                      ロードナイト
          ナイト      < ルーンナイト
ソードマン <
          クルセイダー < パラディン
                      ロイヤルガード

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:44 ID:trb3N9j70
モンクがいれば他いらなさそうなルートですね

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:48 ID:dd0L1g6m0
3次職の前に実装してないスキルを実装しろよ…フラッググラフティとか/||

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:49 ID:dd0L1g6m0
>>257見て聖剣3を思い出した。

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:55 ID:1L1zFO3O0
3次は転生と選択できる方式の方が良かった
バランスや職コンセプトは後回しとして、二度目のパワーアップになる以上
キャラスロ増えてるのに、さらに上に上に伸びるのは如何かと
育成にまた時間かかるし、後発で始めた奴等との差が開きまくる一方だ
まあそうなると、すでにスロ内を転生で埋ってる奴等が問題になるわけだが
しかし長期的に考えるとワイドに伸びた方がいいしな

>>260
ラングリッサーを真似てみた

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 18:57 ID:ioANkElGO
大地噴出剣で、また騎士系強化かよ…。

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:00 ID:trb3N9j70
ラングだったのか、聖研かとおもたっよ同じく

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:06 ID:qPvdIx1J0
何故現ステ100=新ステ120で全体のバランス調整しなかったんだ・・・
現STR100が新STR100だと
今より火力下がるが敵も弱くすることで普通にバランスとれたと思うんだが

弱体化せずにバランス取りますとか言った奴は首吊ればいいのに

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:07 ID:mCglFg8y0
ラング「と、ゆだんさせておいて… ばかめ!しね!」

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:08 ID:/UcWBdY+0
ラングは知らないな・・・
修羅が青竜殺陣拳で範囲も最強になるのかと思ったわ・・・

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:11 ID:WPh4QxqG0
>>257
けどその分岐が一番いいと思うんだけどな。

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:11 ID:WPh4QxqG0
>>265
ウェンデルはどこかね?

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:13 ID:WPh4QxqG0
>>266
青竜殺陣拳と朱雀飛天の舞の違いがいまだによくわからん

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:20 ID:H/3woyxi0
おいここをどこだと思ってる

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:28 ID:yr7l6IlH0
好きなゲームの話をするスr・・・( ゚o゚)ハッ
未実装情報スレでしたね

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:30 ID:Qeuhy3W/0
明日はサクライJにMOB配置
そしてROの運命が決定する日

オラwkwkしてきたぞ

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:40 ID:hn68HE4O0
>>269
青龍→最後にパキーンって言う
朱雀→最後にウォーンって言う

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 19:45 ID:6MmCJrZR0
>>273青龍→最後にパオーンって言う

なにそれかわいい、と思ってしまった

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:30 ID:0gsjS9vp0
朝青龍→最後に暴行事件起こしてクビになる

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:30 ID:JRff3NQr0
>>274
青龍と朱雀混ざってんぞw

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:33 ID:hzasywkX0
うおォん

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:48 ID:ZvlQP5x0O
あおおーっ

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 20:55 ID:7PdpyDOr0
パオーンでBLACK LAGOONのおまけ漫画思い出した

なんにせよ、3次実装と対Mob性能の実験が出来るのは楽しそうだ
葬式だお通夜だと騒いでるけど、なんだかんだでリニューアルが楽しみな俺ガイル
雷光弾と獅子吼が使えるスキルである事を祈るぜ

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:08 ID:7jG0VsVG0
ぬわーーーーー!!

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:16 ID:YUqmQdj40
>>248
そういうことを書いたら、
・R化後は素プリすら倒せないんだぞ現実を見ろ
・俺たちが一致団結してるのに何いってんだ荒らしか
・騎士乙
とか言われたのが数スレ前のアサスレw

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:20 ID:bfJ8Tn060
正式サービス立って何年も経ってんのに
未だに感覚がα、βかよ
流石癌だな

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:29 ID:cxdjOlsw0
今更αに戻されるとは思わなかったな

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 21:58 ID:aH+Dazkn0
>>280
パパス自重www

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 22:06 ID:pO6WUG6l0
α→β→γんしろって事か

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/14 23:39 ID:OU3P+4wK0
まあ、金を採る対象がいなくなって初めて気づくんじゃね
好きなようにR化させりゃーいいよ

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 01:48 ID:5GH3N2Yr0
確実に間違いなく完全に100%絶対癌は終わるな
この不況下で癌砲社員は今後どうするんだろうか

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:12 ID:I5DzBFcE0
そもそも現場は契約社員かそれに毛が生えた程度のばっかだよ
禿弟は当たり前だが、漏下とか幹部はSB内の再利用で安泰

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:26 ID:DjLQJcLF0
重力から買い取った版権は維持したまま、運営はハンゲとかに委託するのかね
以前、癌はロイヤリティを重力に支払っていたが
重力を傘下に納めてからは、このシステムは今日のROの経営に利用されてはいない

かつての重力の様に、運営はどこかに任せて、自分は上納金で売り上げを・・・とも、思ったが
オンラインゲームの運営チームと言う部署を一括して廃止したいなら、ガンホー社が経営する他ゲーが足枷になるよな
形態上、『ROの収益によって運営されているゲームです』と公示するなら、ともかくとして

まぁ、大したハナシではないのだが

やはり、ここを生き延びる術は基本無料化だろうか
韓国鯖では無料のバフォメット鯖は閉じてしまったんだよな
中国鯖は濃縮やらが、更に、無料鯖で凄い事になってた覚えがあるが

ナンにせよ、リニューアルで課金形態を維持するのは困難という認識を
果たして、ガンホー自身が持っているのかェ・・

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:44 ID:20e59XTM0
っつかこんだけ壮大に無理な調整するなら
レベルキャップ解除するも100以降はHPSP係数のみ上昇とかだけでよかったわ。

3次楽しみにしてたけど、その為にRO最後の砦の「惰性」まで潰されちゃかなわん。

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 02:46 ID:gKXmxt/00
>>287
社員なんて元々少数ですので全員が遊んで暮らせるくらい稼いじゃいました☆ミ
バイト君はバイトなのでどうでもいいです^^v

292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:02 ID:dKJKTYXk0
>>290
同意
3次スキルもドラゴノロジーやデーモンペインみたいなパッシブスキルを作ってお茶濁す程度のほうがまだマシだと思ってる

293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:04 ID:hOelRPXg0
次のネトゲ何やろうかね。FEZ途中だからこの際極めるのもいいかな。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:06 ID:E8DVl1On0
確か社長がピークの頃に株売って3億以上儲けてるよね。
だから潰してもオケなんじゃねーの

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:27 ID:BnSoDTeu0
FEZももう駄目だろ
Rに似てる

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:35 ID:w/tCzWiC0
惰性が行き着いた先 それがFEZ
たまにやりたくなるけど、もうありゃ重症だわ

ROもだべれればいいやと思ってたけど…
どうなんだろうね…

まぁもうRきたら99になって無いキャラでも3次になる。
どうせスキルなんて70も必要ないだろ。

一番スキル食うプリもSWアスム…ここらとらなくていいし、最高にハイってやつだな。
スキルで悩むことが無くなったね。やったね癌ちゃん。

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 03:49 ID:Os4ROMcH0
>>294
その3億を特別損失の穴埋めにさせてやりたいな
株主代表訴訟で訴えて欲しいわ
好き放題タイトル出して赤字生んでおいて、てめーは株売り抜けて涼しい顔ってのはどうかと

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:07 ID:HBYGSNQ/0
ゲーム内は希望に満ち溢れてるよ
そんな値段じゃ売れねーよって露店ばっかりだし

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:08 ID:nVcHiZZ90
毎月のクジだけで給料はまかなえてるし
パックだせばボーナスはいるし
天下一品とのコラボで1年間はラーメン食い放題だろうし
はっきり言ってROなくなってもクジだけで運営できるわ

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:09 ID:7QHKX8t30
そうっすかそうっすか

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:18 ID:Vgq+1dB2O
対人が主体のFEZは優遇職はあるがそこまでの差が無い。

一方RO対人に限った話だとバランスも糞も最初から無い。

FEZやった後だと阿修羅とかアシデモとかの仕様に萎える。

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:28 ID:9M0zcdm00
今時対人ゲーでFEZもないだろ

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:28 ID:mOusFoiw0
そのFEZも修正テストの真っ最中じゃないすかー

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:30 ID:DB0DmUOH0
またいつものFEZさんか

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:39 ID:7QHKX8t30
。つける奴の話ってどうでもいい話が多いよな

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:47 ID:UQ4WQMe80
もう対人はモンク系のみ入場可能にして阿修羅ゲーにすればいいんじゃね?

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 04:56 ID:Vgq+1dB2O
>>306
FPS以上の一撃必殺ゲーの始まりだな!現行のROでもその匂いはあるがリニューアルきたら更にその色が酷くなるね(笑)

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:17 ID:UQ4WQMe80
むしろその方が職による格差がなくなり単純に同職のPスキルとPスキルのぶつかり合いのみになりバランスが均等化するような気がする・・・

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:27 ID:DjLQJcLF0
>>293
俺はweb恋姫†無双を待ってる

vipでスレ立つだろうし
ブラゲ、メロン、エロゲ板など
板対抗で戦えれば面白いなと思ってる

一時的に一大イベントになりそうな気がする

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:34 ID:v1/Jomxu0
>>308
数ゲーが加速するだけ
一人一殺、同数だったら先手取った方が勝ち(笑)

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 05:51 ID:ZCFQNIO00
FPSのようにエイムの精度や完全な死角を憶測や経験から
先読みや間合い取りとかってのがFPSのPSの1つだったっけか。
けど先手必勝ゲーとかFPSとはかけ離れた要素だと思うんだがwww

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 07:48 ID:ZSS8P62z0
>>311
× 憶測
○ 推測

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 07:53 ID:OIWD6v/70
>>309
よくブラゲー板にいるけど、
それ期待してる奴はじめてみたよwww
さすがRO掲示板w

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:00 ID:BYBVCnY90
FEZは2年前くらいに少しやったけど

何やるにも約束事が多いようなイメージと
中央の島でずっと小競り合いしてるだけの徒労感?でさっくり辞めたなぁ…

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:17 ID:5GH3N2Yr0
つまんなかったから三日で辞めたな

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:17 ID:ScLNBnMj0
FEZはβ初日だけやったなぁ
糞重くて全然ダメな糞ゲーだったぞ
あんなのやるやついないだろ

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:42 ID:bARIcDQD0
>>299
癌の損益を他のネトゲ運営会社と比較してみろよ
お前が思ってるほど癌は儲かってない

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 08:46 ID:8/kPljO30
他のゲームの悪口言ってないでROの現実見ろよw

319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:06 ID:TRusmBNw0
流石にβ初日で糞重いっていうのは、お前のPCが糞なだけだと思うよw
ていうかROが批判出来る要素は無いわ。

しかしなんで>>257 にならなかったのか、誰得だよこのR・・・

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:10 ID:jMrBI+mn0
初期ゲームがROの人は他ゲームをとことん否定する人が多い
RO以外のゲームなんて考えられない!ちょっとだけ別ゲーやってもROが一番楽しいw
まぁ、分からなくもないよ?別にそれを否定はしませんし。
ただ、1日やって飽きたwとか、一日でそのゲームの良さが分かるわけもないのにゲームを否定するのはどうかとね

321 名前:アローシャワー 投稿日:10/06/15 09:12 ID:IsjgIEte0
単純ににほかのゲームみたくlv上限上げて3次転職とか追加したら
「すげー!さすがー!」って言ってもらえると思ったんじゃない?

フンテクのことだし

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:12 ID:zjB7Mc900
新規で始める奴や、始めたばかりの奴は得だろう。
もはや古参ばかりで既得権をむさぼる様な状況を
潰したいと言うのが、重力や癌の本音だろうな。

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:13 ID:n8P/F6zD0
1日どころか5分で面白いと思わせなければ飽きられるよ

324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:13 ID:IsjgIEte0
やっちゃった・・・
フンテクめ('A`)

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:16 ID:XvisbWkV0
いま思うと>>257でも全然いいな
ちょいと調整すれば各職の特色は出せたんじゃないかと思うし

パラ→盾スキル特化 ロイガ→槍スキル特化
砂→弓特化 レンジャ→罠特化 みたいに

まあ妄想でしかないんだがな

326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:23 ID:TRusmBNw0
>>325
でしょ? LKとRKでペコと竜選べるし、弓は犬と鷹で別れるし。
セージも、補助系とアタッカーでうまく分けられる。

むしろ初期設定は3次って、転生の拡張職だった気すらしてくる。

327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:25 ID:ahdC9GYd0
愚痴りたいなら愚痴ってください
神運営と褒められようが糞運営と罵られようが貴方が支払う1500円はどっちもれっきとした1500円です
課金を減らす?辞める?口だけですよね^^
本当に辞めるつもりがあるのでしたら装備売り払うなり装備を精錬で破壊するなどの行為を行ってはいかがですか?
掲示板で辞める辞めると吼えてる人が多いですけど貴方達が本当はROを辞めずに装備も取っておいたまま課金し続けてることを知ってますよ^^

癌と重力の頭の中だとこんな感じなんだろうな
まともな神経じゃSNSとLiveRO(社員巡回を公式で認めてる)でここまで叩かれてるのにR決行なんてありえねーし

328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:34 ID:0OmicgEC0
kROはフンテクの責任だが
サクライJは 癌 の 責 任 だがなー。

あくまで悪いのはフンテクです(キリッ な社員の印象操作が多いわ本当。

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 09:58 ID:UQ4WQMe80
アップデート実装

物珍しさもあって復帰者を含めたユーザーが激増

しかし旧ユーザーには馴染めない新要素があって激減

旧ユーザーの減少に連鎖反応が起こり現ユーザーも減少

惰性で小アップデートは続くものの経営事態困難な状況になる

サービス終了

※確実に入る金を重視しているので最後まで基本無料化はないと思われる

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:05 ID:hKKXVAgm0
無料化されたらRでも暇つぶし程度でやってもいいなあ・・・

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:06 ID:Nm/Nbide0
無料化されたら、蝿とか倉庫とか移動に制限付きそうで余計やるの戸惑うと思う

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:06 ID:ScLNBnMj0
>>319
スレでも重過ぎてゲームにならん糞ゲみたいなレスしか付いてなかっただろ
俺のPCが糞ならネトゲプレイヤーの95%のPCが糞になるんだが

それと2行目が煽りじゃなくてマジで意味がわからんから日本語で頼む

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:09 ID:TW9yUfZj0
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/253.gif
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/252.png

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:09 ID:uSjFvIs40
敵の強さも今回ので変わる(判明する)と思うんだ。

思ったんだが、生体研究所っていうのは最難関ダンジョンという位置付けになっているみたいだ。
転生DOP(150〜)が通常Mobの中で最強に位置するとして、次点では1次DOP(135〜)が挙げられる。

1次DOPはJobEXPも非常に良好になったのはいいとして、強さに関して言えばモロク現身やタナトスシリーズよりちょっと上だ。
こうもなると、未転生職や90いってない職じゃ倒すの凄く難しくないか?
同時に言えば、ROで有用な装備である
運剣、盗賊の指輪、カヴァクCなどの産出が非常に厳しくなりそうだ。

そのままくるかは分からないけど、生体=高難易度ダンジョンってことでR後実装したら
行ける人は凄く限られてくるんじゃないだろうか。生体2はJobが低かったけど中層ぐらいまでなら行けるのがウリだったのに。

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:11 ID:IsjgIEte0
>>333
ハロ・・・さん?
こんなところでなにやってんすか?

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:13 ID:PH4JeYTZ0
ふふ・・・とうとうR化か・・・
お前らと過ごした7年・・・悪くなかったぜ・・・死ぬなよお前ら・・・

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:31 ID:90xIAv3v0
>>334
現行らーげのデータ見る限り、一次DOPは実際のステータスや使用スキルで見て、モロクと大体同じか若干下位かと
モロク天使が性能的に頭ひとつ抜けてる具合

敵の強さは一定のとこまではATKやHP量で見ていいけど、一定を超えるとスキル内容に大きくシフトする傾向があるぽいのがな
最高クラスの位置づけされてる転生DOPシリーズも、数値だけで見るとモロク天使の若干上くらいだったりするし
…実際に相手にすると、モロク天使が割と余裕なのに対して、転生DOPは爆裂やら高倍率スキルぶっぱやらクイッケンやらで、瞬間火力がシャレにならないってなるがw


つか、カンファやらでも触れられてたのはEXPとMAP配置くらいだったが、変更入るんかね、ステータス周り
サクJテスト当初にプラント変換で出ちゃってたMOBは、韓R実装後のATK強化修正が入ったバージョン(つまり韓R現行)っぽかったが…

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:37 ID:sI/9ThRe0
何も言ってない部分はそのまんまと考えるのが妥当じゃね

339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:40 ID:C7AFoPpE0
>>337
高ATKかぁ

ソロでも遊べるのがROの売りの一つでもあったのを
廃止してPT必須になるのか
高ATKでも低ヒットならAGI系は嬉しいが…モンハウに当たったら即死だな

つっか高ATK化って
VIT系の溜め込みドッカンに対する処置なんかな?

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:49 ID:IsjgIEte0
こうやってAGI型は端っこに追い寄せられていくのですね

オラ、wkwk!してこねぇ・・・

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:52 ID:+hFP04JI0
DFEとか関係なく、HITしたらHPの10%ダメージとか使う敵作れば、溜め込み防止になるし、AGも生きるのにね

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 10:59 ID:agqPeT4X0
3次職目指して癌ばってね!


12563#戦闘教範75#
―――――――――――――
上位2次職までの
キャラクターが
使用した場合、
30分間、Base・Job共に
獲得経験値 + 75%
―――――――――――――
3次職キャラクターが
使用した場合、
30分間、Base・Job共に
獲得経験値 + 50%

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:01 ID:mmbJ0uIJ0
R化でAgi型はさらなるタイマン特化になってタイマン性能は上がる
ただしタイマンの価値がほぼゼロになる

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:07 ID:dal/Hjku0
単純にVITのHP上昇効果を半減して代わりにMOBのATK減らすんじゃダメなのかな

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:12 ID:3RtjqrWP0
>>342
今までの1.5倍と比べたら1.16倍か。
今までの教範と重複したり・・・しないよね?

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:14 ID:iZMlLaKQ0
教範25と50が重複しないから望み薄だな

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:14 ID:sI/9ThRe0
10個入り1000円だってさ
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/kyohan75.html

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:14 ID:0shf8vf50
>>342
え、なにそれ・・・

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:16 ID:j6M/pTuR0
そのうちJob教範の上位版も出るなこりゃ

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:17 ID:DB0DmUOH0
今のうちに少しでも金を稼ぎたいんだろうな
潰れる準備は万全だ

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:17 ID:90xIAv3v0
>>339
前回のサクJ思い出してもらえると分かるが、実装当初のバージョンは敵ATK低すぎてアホかってぐらいの内容だったから、上げられても仕方がない
まあ、強化されたといっても、モロク天使でATK1300〜1800、転生DOPで1500〜2000とかそんなもんだからなー

VIT系の溜め込みドッカン狙い撃ちの処置・それら死亡!ってほどでもないが、修正の前後で、その辺の狩り方の負担が増えたとは言われてる
最近の盾c扱い見直されの前からあった「盾は通常攻撃には有効なんで、範囲狩りするなら必要」って意見も、その辺から来てるようだし

>>347
例の「目指せ三次職癌ばってねキャンペーン」がコレだったりしてなwwwwwwwww

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:18 ID:BtjZb0lk0
kROだと2倍とか売ってんだっけ?なんで日本は2倍ないのさ

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:18 ID:xjULdoF90
これが3時キャンペーンか
流石だなw

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:19 ID:7vKOR5Vw0
早々にカンストされたらそれ以上教範売れなくなるからに決まってんだろTACOが

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:19 ID:23djc6Lr0
これはないわwww

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:22 ID:7tKdVcny0
中途半端すぎて買う気にもならんがな

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:25 ID:5kdwgly10
戦闘教範75か・・・
今週のメンテで経験値1.5倍がきたら、買う人多そうだな

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:25 ID:8YkKz8heO
75なのに三次が使うと50%とかワロタ

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:25 ID:daMZV7PQ0
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_3rdclasses/
惨事関係ないのばっかりだな……

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:26 ID:Nm/Nbide0
馬鹿って言葉が似合う運営だな
夜逃げの準備か

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:28 ID:8YkKz8heO
逆に考えると三次実装後も、レベル上げは楽にはならないということか
癌のことだから最悪の斜め上を行くんだろうけどさ

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:5bGusyzH0
流石にこれは斜め上を行くフラグ立てすぎだろw

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:uiG8AXpA0
>>359
♀RKがミニスカっになってるなw

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:dnDlwKEc0
バブルガム+ってなんだ?
ドロップ率150%UPとかか?

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:29 ID:+A1fS6p+0
今こんな状況で新装備出されてもなぁ・・・

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:33 ID:NuAl657hO
リアルマネー的には、教範50と教範75ってどっちがお得なんだろ?

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:34 ID:IsjgIEte0
どっちも買わないのが一番お得

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:35 ID:nht90EQT0
フンテクって敵対会社が送り込んだスパイなんだろ?
内部から重力を破壊するつもりなんだ・・・ギギギ

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:35 ID:TW9yUfZj0
>>364
バブルガム:30分
バブルガム+:60分

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:35 ID:sI/9ThRe0
>>366
941 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:10/06/15(火) 11:32 ID:dkvzCf2J0
応援CP第1段にしていきなり課金アイテムとは
ふざけるな氏ね癌崩!!!と言う気持ちに変わりはないが

50% * 10 / 750 = 0.6666666666666667
75% * 10 / 1000 = 0.75
75% * 10 / 900 = 0.8333333333333333

普段から共犯利用してる奴は、
1円あたりの効果は上がるから喜ぶだろう

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:36 ID:ahdC9GYd0
バブルガム+の箱とか何だよwwww

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:37 ID:BtjZb0lk0
え?新アカじゃないとシルバーとか応募できんのか?え?なんだこりゃ

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:37 ID:dnDlwKEc0
>>369
thx。時間の方か

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:38 ID:NuAl657hO
なるほど、一応得なのか。
まぁ買わんが…癌に納金なんて垢代だけで十分だ。

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:40 ID:URQD0hr20
>>366
教範50:1*1.5/0.75=2
教範75:1*1.75/0.9=1.94(9000Shop)
教範75:1*1.75/1=1.75(10000shop)
時間短縮効果を除けば教範50の方がお得

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:45 ID:aH3yrFm/0
まぁ今週から1.5倍だの2倍だのやっちゃうとサクライでテストする人が減っちゃうかもしれないからな。
とは言えそれ以外のユーザーは怒りしか覚えないようなキャンペーンだがw

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:47 ID:f2YiOR/n0
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/cp_3rdclasses/

経験値1.5倍期間ではなく
75%Upの新教範ときましたか・・・

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:52 ID:90xIAv3v0
テスト終了後から一週間くらいは1.5倍とかやりそうではある。新教範使えばもっと上がる! とか煽り文句付けた上で

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:52 ID:jMrBI+mn0
数スレ前も読めずに同じURL貼るやつってなんなの

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:53 ID:cJIViMGa0
>>375
その計算のは間違っているぞ
増えるEXPは0.5と0.75になるわけだから計算に元本のEXPの1は混ぜたらいけないんだよ
教範50:1*0.5/0.75=0.6666666666・・・・・
教範75:1*0.75/0.9=0.833333・・・・・(9000Shop)
教範75:1*0.75/1=0.75(10000shop)

こうなる

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:57 ID:M0V5tfv40
>>359
>ラグナロクオンラインは会員登録数が300万人以上。3年連続プレイヤー数No.1の
>オンラインRPG(※1)です。可愛い2Dキャラとシンプル操作で、誰でも気軽に始められます。
>コミュニティ要素も豊富で、かけがえのない仲間に出会えるチャンスがいっぱい!!

これはひどいなw
R化したらこんなことも言ってられなくなるので今のうちに金づる確保か?w

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 11:57 ID:mmbJ0uIJ0
乗算は元の数字が小さいと増加量も小さいから
元々三次厳しかった人たちが楽になる物じゃないんだよな
どっちかってーと元々行けそうだった人が楽になるための物

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:00 ID:ahdC9GYd0
これからは経験値増加イベントこないかもな

今まで → 夏休みキャンペーン、2週間経験値1.5倍!
今後  → 戦闘教範250を20000SPで期間限定販売!(開封後2週間で消えます、生ものですのでお早めに!)

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:01 ID:+ZbsnvmF0
まじ汚い。

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:02 ID:FvktMpnK0
来週は応援CP第2弾として教範100とかきそうで怖いな
兜もこれグラとパイクなんて死亡するだろうに威力が誤差程度上がるとか
自分等がやろうとしてる事が見えてないんだな

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:07 ID:mJMkMvSZ0
どこらへんが3次職のキャンペーンなんだろうな・・・

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:07 ID:TOs8Nr6hO
グラやらパイク死亡だから兜で誤差程度の救済つけて
「資産価値を守れるようにしました!癌呆がんばってます!」
だろ
逆に言えばパイク等の特化武器は、当然だけど修正なんかされずに死亡確定

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:10 ID:UZucMRGm0
>>385
アサ職が弱くね?ってユーザーに聞かれたら
「ひよこちゃんの実装で強くなってます」とか言い切る癌だからな
Lv1特化武器がゴミじゃね?って聞かれたら
「重装歩兵の兜他の新武器の実装で補填されてます」とか言うつもりなんだろう

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:12 ID:+u0WuXeu0
速くR化前に装備を全部売り払って、枝祭りをして休止しろーーーー!!
間に合わなくなっても知らんぞーーーーーー!!

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:12 ID:cJIViMGa0
とりあえずこれでリニューアル延期の線はなくなってそうだな
せめてバグだけでももう少しまともに取ってから実装しろよ
どこまでがバグでどこからがバグじゃないかすらいまだにわからないんだぜ・・・
誰かテストプレイしたのかよこれってレベル

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:14 ID:p1ZGs/XC0
やばい、三次職キャンペーンページのギロチンクロスのイラストでAXのケツヒラヒラ布みたいなのが追加されてるw
まあ、エフェクトのつもりなんだろうけどw

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:14 ID:zjB7Mc900
面白くなってきたな。
胸が熱くなってくるわw

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:20 ID:Cmhvmh7J0
ほんとリニューアルはひどいな
今まで散々「ROオワタ」言われてたけど
ほんとうにおわっちまえや。

癌つぶれたらメシウマ

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:20 ID:M0V5tfv40
EXPテーブル据え置きにしてMOBのEXP低めに設定。
そして教範75で集金という意図が読めるなw

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:21 ID:GREW6JSl0
お待ち金の3次職実装キャンペーンだぞよろこべやwwwww

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:23 ID:zBuBdAfy0
   ζζ ●\____/ζ ヽ
 ζ  ζ ● /\ ヽ ζ │
 ζ   ζ  /  ヽ ) ζ  │
  |    ヽ / \ // │  −--⌒ヽ
  ヽ     V   / │ \  / ̄ ̄ヽ│
   ヽ      / │  /     │」
     ヽ _ 丿_ │ /  /  │
      /ヽ__(_ )│  /    /
    /│ヽ   ‖ ‖ | /    /
    │  ∨‖  ‖/    /
     │   │ ( ~~~~~Υ
     │   │ │  │
     │   │  | Y /
     │    │    ̄
    │   │
    │   │
     |~~~~~~ |
    │   │
     ヽ  Y /
≡≡≡  ̄ ̄                 [教範75]
     ススッー

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:25 ID:uiG8AXpA0
たばこ税と同じ感じだよな、値上げで三割喫煙者が減るから三割値段を上げようって感じ

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:34 ID:dbaVO9SF0
>>395
お待ち金か
言い得て妙だな

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:41 ID:YlHd0iih0
たばこ税の議論は微妙に統計的誤謬が混じってる
あれは値段に関係なく、40年前からどんどん喫煙者が減ってる

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 12:57 ID:Dz+uIiAy0
滅!

401 名前:Doddler ◆aWQpoQin2o 投稿日:10/06/15 13:02 ID:bcFLzaeJ0
http://www.youtube.com/watch?v=s7s7Zs-PQjc&hd=1

It's been almost 10 months since they first added the test map for
the new AI. It's a shame they abandoned it, it was pretty interesting.

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:04 ID:/rdNnYq/0
教範75の前に経験値テーブルが知りたいんだが・・・
どれだけマゾいのか

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:04 ID:pqXJ/pCK0
>>401
おい・・・こんなの狩れるわけないだろ・・・

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:05 ID:LZddvt990
重課金ゲームになりつつあるなぁ
教範があることを前提に新しいmobの経験値設定をするので、
「嫌なら買わなきゃいい」から
「買わないとゲームにならない」に移行しつつあるね。

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:05 ID:Cmhvmh7J0
>>401
昔ペコペコのタマゴを攻撃したらペコペコとかに殺されるんじゃないかと思って
攻撃できなかったことを思い出した

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:08 ID:sI/9ThRe0
>>401
子デザ泣いた

というかオオカミさん、なに投げてるんすかwww

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:08 ID:QT77q0e/0
砂漠狼は群れるとスキル使うってかなり前から言われてたな
離れるAIは誰が得するんだって感じだがw

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:09 ID:p1ZGs/XC0
おい、泣いてるぞw

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:10 ID:TQV0v5Xo0
グリフォンうぜぇw

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:16 ID:0T2XEc2i0
グリフォンうざすぎるwww

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:18 ID:Cmhvmh7J0
>>408
泣くぞ、ほら泣くぞ、絶対泣くぞwww

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:18 ID:jMrBI+mn0
今ですら子デザが可愛すぎて攻撃出来ない俺がいるというのに…
ETで泣く泣く倒すのが本当に辛い

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:18 ID:2JuH3tCw0
砂漠狼つえーw
近くに他人がいるときにMOBが離れたりしたらめんどくさいことになりそうだな・・

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:19 ID:CxV8PA5I0
なにこのかわいい子デザ…倒せねーよ!

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:33 ID:aH3yrFm/0
こういう変更は面白いなぁ。こういうのなら大歓迎なんだが。

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:40 ID:0dqKk6TM0
これは面白そうな変更だね
根っこが腐ってるのが惜しい

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:41 ID:eWIQE8Iw0
親デザなんで槍投げてんだよwwww

ドレイクとかモロク人型が属性攻撃とか致命傷とか遠距離でしてるんだからそーいうのでいいだろwww
実際遠距離スタン撃ってるしさぁ。無属性遠距離攻撃が槍投げしかなかったのか?

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:44 ID:djLvZJCP0
手抜きのエフェクト使いまわしだろうなw
スキル名くらいは違うんじゃねえか?w

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:49 ID:HsGInBOh0
飛ばしてるのはヨダレ

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:51 ID:7QHKX8t30
あとで追加するとは思えないけど、一時的に他のスキル使うのはよくあること

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:54 ID:H4qFzwoc0
>>405
よう兄弟
ピッキもちょっと警戒しながら叩いてたぜw

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 13:59 ID:xjULdoF90
なんでボツにしちゃったんかな

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:15 ID:p5QMZn7M0
>401
何より子デザのヒールが泣ける

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:18 ID:lYkkeYK40
実装直後「子デザかわいそうです(´;ω;`)」
3日後「子デザうぜえ…」

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:22 ID:Hbbxrl9c0
ブブとかHELPエモ出すけど嬉々としてトドメさしにかかるからな

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:26 ID:lAKqc15I0
泣かれるのが嫌なら子デザから殺せば良いじゃない

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:27 ID:5bGusyzH0
ブブは流石に速攻だろ
HELP出すまで、どんだけの事してると思ってんだwww

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:34 ID:SP0w6Svt0
俺なら子デザにデビーナかけて黙らせる
どやっ

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:36 ID:jMrBI+mn0
子デザは見た目が可愛すぎるのが問題だろ…
子犬好きな俺としてはまじ殺せねぇ、RO歴長いけど未だに唯一手が出せないMOB
俺このパッチ来たら砂漠狼狩りやめるわ・・・

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:36 ID:lYkkeYK40
>>428
マジ鬼畜

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:40 ID:3RtjqrWP0
>>428
そうすると、悲しすぎて声も出ないか、
子供だからまだ何が起こったかわかってないだけ、
っていうように取れるようになるな。

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:42 ID:djLvZJCP0
骨大量に持っていって保護してやれ

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:44 ID:daMZV7PQ0
親と一緒に送ってやればいいんじゃねぇの?

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:46 ID:7Vr1/wYt0
>>401
親の遺品のところから動かないとか…

それはさすがに酷すぎるww

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:47 ID:IiaKPGYE0
親は剣持ってる人、子は短剣持ってる人。
役割分担できるな。

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:47 ID:2gRd3GUOO
泣いてる子デザにすかさずホネを与えて保護する

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:47 ID:aH3yrFm/0
まぁ確かにオークベビーやノーバスとかが泣いても気にしなそうだ・・・

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:49 ID:8YkKz8heO
といいつつ
もし、子デザが良アイテムをドロップするようになったりしたら

狩りまくるんだろ?

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 14:51 ID:0shf8vf50
まあゲームだし、可哀想だから絶対に狩れない><
なんて人あんまりいないだろw

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:05 ID:+IovMUtA0
ゲームに何言ってんだよ気持ちわりぃな^^;

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:17 ID:7Vr1/wYt0
>>424
>実装直後「子デザかわいそうです(´;ω;`)」
>3日後「子デザだけ残るからダメなんだな、纏めて殺っちゃえ☆」
こうだろww

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:22 ID:0OmicgEC0
教範75はShopPoint強制削除までにポイント消費する用には悪くないな。
新規でポイントチャージは「ねーよwww」って感じだけど。

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:34 ID:dvAB9rVA0
いよいよサクJメンテ終わったぜ

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:34 ID:4Y23Mj900
>>401
全俺が泣いた

新規にはかなり辛くないか?
その新規も1週間もすれば、子犬うざっ!になるだろうけど

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:36 ID:AOLYppHn0
3次CPはオフラインイベって言ってなかったか?

それに第一弾とあるから、第二段第三段が来るわけか

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:40 ID:dvAB9rVA0
重装歩兵の兜とかこのタイミングで誰得だよ・・・
かつてないほどどうでもいいアイテムになりそうな予感がするぜ
パイクってところが終わってるしグラディウスもいみふだし
そもストロングシールドとのDEF補正がひどい

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:46 ID:w/tCzWiC0
逆に輝く装備ってなんだよ

あ、レベル4武器さんちーっす^^;

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:50 ID:j617DTpW0
ブリーズ4枚挿しコンポジとかもうそういうのしか生残らないだろ。。

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 15:58 ID:mmbJ0uIJ0
ヒドゥンで子デザcの需要を無くし
MAtk死亡で術忍者を減らして阿修羅の需要も無くし
新仕様で子デザを狩りにくくする
ここまでして子デザを守ろうとする開発の優しさがわからんのか

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 16:31 ID:0zz569Xm0
RKグラはやくーーー

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:08 ID:0OmicgEC0
Base99→150&Job1→50
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1276504181/549,553,567
らしいぞ。

糞ゲー化&雀の涙のEXP1.5倍でこのテーブルで育成か。
…誰がプレイするんだこの糞ゲーw

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:15 ID:aH3yrFm/0
MobのEXP10倍くらいにしてくれんとやってられんレベル。
誰もが生体ニヨできるわけでもないし、それに合わせたような調整すんなと。
手にいれるための必要時間数年とか叩き出してあっという間に誰もいなくなった
リンクシステムの反省が全くない。

ちょっとした横湧きで為す術無くころっと死んでデスペナなROでこんなので狩りに出られるか。

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:20 ID:gwJ5NQuw0
っていうか生体ニヨで30M出ててもお断りです
1.5倍だと50行くか?それでもあれだな

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:32 ID:Ki1qhvuA0
せめてJobだけは上がり易くしておいてほしかった…

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:35 ID:5bGusyzH0
このExp1.5倍でテーブル鬼畜は想像しなかったわ・・・
三次になってから元の強さに追いつくまで時間かかりそうだな

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:36 ID:AH0nCakV0
敵の強さ据え置きでアスムうんこ化、くそマゾテーブル&大デスペナ
一部の超廃以外すぐやるきなくすだろこれ…
フィアーとかも情報広まったらさらに値あがる可能性がでてきたな
三次でETなんて自殺行為絶対しないし

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:36 ID:nDO1kcRe0
>>354
早々にカンストするような奴は教範なんかなくても早々にカンストするだろ
むしろ2nd、3rdキャラ育てはじめるから良いカモなんだが

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:38 ID:Y4DqiEaj0
(          ^-^          )マゾい

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:47 ID:0T2XEc2i0
癌「不思議なアメを1個10000円で販売します(^−^)v」

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:48 ID:LZddvt990
狩りした感じでは現行とあまり変わらない印象。
大きく変わるのは対人か。

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:53 ID:I7hol6GE0
>>460
ちなみにどの職?

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:54 ID:5bGusyzH0
MOBはHPちょい増えてる程度だな
経験値1.5倍きっちり

三次用の狩場で自給100M以上出るようになるんだろうと思っておく・・・
あとこのテーブルにしたって事は、四次職作るのは諦めたんだろうかね

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 17:59 ID:Cmhvmh7J0
モンスターのHPとExp1.5倍になってるだけか
不味いだけのモンスターを上げて高すぎるモンスターを下げるなど狩場バランスの調整してほしかったな。

じゃあ現状と同じようにごく少数の狩場に詰め込みで残りガラガラな状況は変わらないんだな

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:00 ID:Fb7W8cOZ0
生体4とか三次用狩場で良いよな

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:03 ID:pUDB7SxS0
これはどの装備を残すかよりその職の装備を残すかの方が大事だな
複数キャラを3次で上げるとか無理無理w

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:11 ID:uSjFvIs40
つか韓国よりBase150いくの辛いんだなw
あっちはギロチンが毒瓶散財狩りでBase120→150まで一週間いけるのに
jROのSakrayEXPテーブルでやるとなると数年かかるぞこれ。

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:19 ID:C7AFoPpE0
つうかこのEXPテーブルって
三次実装しましたでも簡単にはレベルアップさせないよwwwwww
したかったら課金アイテムでデスペナ無しの効率あぷで遊べよwwwwww

っていう露骨なメッセージだよな

古参鯖で30人行くかどうかじゃね? 三次発酵するのって

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:24 ID:aH3yrFm/0
Mobを軽く倒せるようになったところで数に限られてるから時給は頭打ちだしね。
しかもMobの馬鹿ATKはあまり改善されてないそうなんで余計タチが悪い。

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:24 ID:ppVa1v6B0
30人とかRこのままくれば
平日の接続者数がそのくらいまで落ちる気がする。

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:27 ID:gHKuEpFx0
>>469
はいれるけど、クライアントインストールするのもだるいし気力もない

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:30 ID:xGRbDZ2G0
これはもしかして温もり数十Mの効率が今のプレイヤーのデフォとか言う
一部の人間の話を真に受けて設定したのか?

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:32 ID:gHKuEpFx0
■共通パッチ内容

-変動キャスティング関連一部誤り事項が修正されます。
-エイシル ルンの球の中関連誤りが修正されます。
-ウエポン ブロッキングが近接物理スキル攻撃を防ぐことができなかった誤りが修正されます。
- RWCイベントが終了します。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■本サーバーパッチ内容

-新規キャッシュ アイテム迅速な生命水がアップデートされます。
 (新規アイテム発売およびワールドカップ記念で迅速な生命水購入時ヘンウニアルイベントが進行されます。)
-永久限定アイテムの販売が終了します。 (双子宮空の王冠、双子宮空の保管)-パポメトゥ サーバーの経験分20%増加イベントが進行されます。
 (RWC韓国代表チーム選抜戦最終優勝チーム所属サーバー特典/ 2010年6月16日定期点検後〜 2010年6月23日定期点検全(前))-ランドゥグリス サーバーに補償NPCが追加されます。 (2010年6月05日〜 2010年6月8日明け方接続不可現象関連補償) ->名前:パルキリウイバンジ箱(該当アイテムはキャラクター当たり1回だけ受領(首領)が可能なアイテムです。)
 ->オプション:受ける経験分とすべてのアイテム トゥラムニュル5%増加(箱封切り後4日間使用可能) ->重さ:0 /前職業装着可能/すべての取り引きおよび移動不可->補償NPCはモロク12時方向に位置します。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■社クライサーバーパッチ内容

-プルレストゥ マイン、ランド マイン、クレモオ タラップ スキルの公式変更されます-通訳機キュツトをしなくても知恵の王の指輪を着用する場合ラピネジョク、娑婆族と対話が可能になるように変更されます。
-帰還スキル"守護者の呼ぶということ"のスキルアイコンが正常に表示されなかった現象が修正されます。

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:33 ID:ikfD0m9l0
罠がどうなるのかな

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:34 ID:NRDqbov50
なにこれ
笑うしかないってまさにこのことw

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:34 ID:YJ0S9A/K0
俺…今度の今度こそ、本気で卒業できると思うんだ…

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:36 ID:uiG8AXpA0
動も癌も、全部超廃人が基準なんだな…その方が儲かるって踏んだのか

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:45 ID:mTmMEOu40
そりゃ月1500円しか落とさない人間と
月数万落とす人間のどっち基準にするよ?w
発光したら時点で金落とさなくなるしな

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:46 ID:n+a4s+WZ0
そりゃ超廃人の方が金を大量に落としてくれるからな
今みたいな課金前提の状況でも教範どころか料理すら買わない人も結構いる事だし

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:49 ID:oJStWNQ40
流石にここまで来ると、中堅層が萎えるんじゃね?
超廃人がすごいと言っても、人数には敵わないだろう

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:50 ID:pUDB7SxS0
複数垢課金が激減だろう
育てられんし3次の火力には晒せないし

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:54 ID:OIWD6v/70
この時期にリネ2並に糞マゾいレベル上げさせられるゲームが出るとは思わなかったw
ひょっとするとリネ2以上かも知れんなwww

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:54 ID:Cmhvmh7J0
時給40Mとかとんでも時給になる場所を大幅に下げて
時給5Mを基準に5GくらいでLv150になるようにしてほしかったな。
Lv99→150まで35Gておま

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 18:58 ID:aH3yrFm/0
旧狩場なんかは1.5倍程度じゃ今以上に価値なくなるね。

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:05 ID:t3XbwYlq0
新AIいいなぁこれ
トレイン厨狩りにはこういう形での対応をもっと早くからやっていれば
色々違っただろうに

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:08 ID:kiwxDSkH0
既存転生キャラの育成価値、必要経験値を尊重しろといったのはユーザーです

現状転生98→99の必要経験値を”尊重する”ならば、その後の癌のテーブル基準は至って正常

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:11 ID:Rs1JyCFo0
残るのはROに人生捧げた超廃人だけだな、新規()

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:13 ID:ahdC9GYd0
>>485
もっと他の案があるだろ
3次職になると「獲得経験値が10分の1になる」という仕様を盛り込んでそれに併せた経験値テーブルにすればいいだけ
転生99までは今までのテーブルを維持しつつ、3次のLv100〜110は比較的あがりやすく、その後はだんだんきつく、といった感じにすることだって出来る

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:15 ID:nDO1kcRe0
>>487
そうしたらそうしたで「3次になったらEXP減るとかふざけんな」とか言うんでしょ?

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:21 ID:xGRbDZ2G0
>>485
必要経験値を尊重とかそんなん言う人居たっけ?
大半は今の転生2次最終から3次になったら必要経験値下げろって人ばかりだったと思うが

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:23 ID:ahdC9GYd0
読解力がないのかな?
生体Mob1匹100kとして
既存職Lv98→99が340M(3400匹)、Lv99→100を5M(500匹)、Lv101を8M(800匹)・・・(略)・・・Lv125が40M(4000匹)
こんな感じにすりゃ見た目はEXPが減ってるが序盤から中盤まではむしろLv97とかより上がりやすいぞ?

実際このような形式を取ってるネトゲもあるわけ

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:24 ID:OVH5hp4a0
転生97→98で一年かかったのに・・・

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:27 ID:MNfoQ6B80
未転成は転生しやすくはなるのかな?
3時と稼動でもいいから転生したい

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:28 ID:nht90EQT0
そもそも99が最終ゴールだったから極端にキツくなるような曲線描いてたわけだろ
150解放されたら99なんてただの通過点じゃん
150カンスト直前ならともかく
通過点の99を崖っぷち仕様にする必要が・・・

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:30 ID:dsVPx+2B0
>>485
過ぎたるは及ばざるが如し

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:31 ID:rWjp6Rxi0
それ言うと未転生99も通過点だが98→99でいきなりきつくなるままじゃなかったか
こっちは転生実装時特にシステム変更とかなかったし仕方ないといえばないけど

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:35 ID:SccLIIcx0
少なくとも99までの経験値カーブは見直した方が良い気がするな

じゃないと、本当に新規を呼び込むならこれを直さないと150(笑)なんて
とてもとても・・・

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:37 ID:uiG8AXpA0
3次を考えると、未転生半減、転生3割カットしてもいいくらいだな…新規が必要経験値見たら逃げ出すだろ

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:42 ID:DSlmyw/Q0
株主には集めますとか言って、
実際は新規諦めてるんだろ

累計ID公表しておけば同時接続数まで確認するような奴は
少ないしごまかせるしな

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:43 ID:NRDqbov50
もう残った奴からむしるだけむしりとろうとする
超客単価化しようとしてる悪意しか感じないw

これでもまだ意固地になってる奴いるなら5年後終わり行くROを眺めながら
それに使った金額考えて絶望しないようにね

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:44 ID:IcCqVGZ70
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1276504181/549,553,567
見てきたけど、これはひどいなw
Lv109までしか無理だが、生体温もりニヨでも150まではしんどすぎるぞ

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:47 ID:0AiGNIIj0
baseはともかく、Jobは3次になってからまともに3次スキルで遊べるようになるまでに
いったいどれだけかかるんだろうな。

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:48 ID:NoBkCySb0
生活に直結してない事は全部無駄なんて普通ははなから理解してるだろう。
まあMMOやるにしても他にもカスからクソまで幅広くあるし移る先はあるだろうさ。

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:48 ID:lAKqc15I0
あの見た目で長期間の苦行に耐えないといけないなんて

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:49 ID:pT+IDo8f0
そもそもニヨは修正されて死亡スキルだった気がするんだが

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 19:49 ID:V2j/sL6s0
ホント癌てばかだよなw
リニューアルで新規集める!!とか言ってるわりにはやることなすこと廃人仕様ばかり!!
癌ちゃんはあれだ!!新規廃人育成用MMOになるんですね!!

個人的な予想では97-99の経験値テーブル見直して緩やかなカーブになると思ってたんだけど、
毎回期待裏切る会社だな!!

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:01 ID:2+Wp+EhFO
誰得だよこのリニューアル・・・

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:01 ID:Cmhvmh7J0
癌得

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:02 ID:CxV8PA5I0
>>505
新規集めるってのはただの口実で、
重課金ゲーにしようとしてるだけじゃね

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:04 ID:mDlZm/InO
転生がHPと砂しかない俺オワタ(^o^)/
金稼ぎ用のオーラモンクがメインになるとは思わなかった

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:05 ID:90xIAv3v0
99/1から150/50までの必要EXPがベース33G、ジョブ17Gとかアホすぎるよな・・・
必要値の上がり具合も、360Mとかからスタートして何も考えずに1M2M足すだけのものだし
癌としては「急激に上げるようなことはしてません!!!」て胸張るつもりなんだろうが、これってぶっちゃけ転生オーラロードのキツさを延々と味あわせるだけのものになってるよな
140とかに入ってやるならともかく、スタート直後からとかアホすぎて何も言えないんだが
敵EXPは1.5倍にしただけだしなあ

ちなみに余裕すぎって言われてた韓Rのテーブルは、修正込みのレベル偏差こみで700Mとかだったはず

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:07 ID:hhi0Kf9D0
昔は発光すら無理って言われてたのに
今じゃ当たり前になってるんだから大丈夫だろう

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:09 ID:IsjgIEte0
単純にMOBHP増えたって聞いて、狩場のランクがひとつずつ上がったように思えた

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:12 ID:0OmicgEC0
転生99スタートで三次実装後いきなり転職しても超効率狩り出来ない層は
三次スキルまともに使え出すのが半年〜二年後か。

怒りとか呆れとか嘲笑とか抜きに、本当に純粋に聞いてみたいな。
森下喜一って馬鹿なのか?

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:12 ID:mDlZm/InO
ソロ時給40Mとか叩き出せそうなRKとかと他職とがLV差広がるだけじゃねえの?
RKがLV150になれる時間で稼げない職は120くらいしか上がらなそう

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:13 ID:ebpPH0d90
>>507
いやいやこのリニューアルは癌も得しないだろ・・・
ユーザー激減してサービス終了、癌倒産で得するのって誰だ?

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:13 ID:Cmhvmh7J0
>>513
癌社員は
超効率狩できないひとは
ROやめれって思ってるんじゃないか?

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:16 ID:MNfoQ6B80
ホント教範買ってね^^って事だなw
楽しくなってきた

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:18 ID:DjLQJcLF0
こりゃ難民が出るな

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:20 ID:YJ0S9A/K0
3次の経験値テーブル見て、無理だと思ったが…
転生2次オーラまでは実際1.5倍の速度でなれるってことだろ…

…3次のテーブルを半分にすれば、バランス取れるんじゃない?
もしくは3次前提の狩場が今の狩場の2倍は稼げれば…
ただ、魔法職のバランスはどうにかすべきだろうけど…
このままじゃ、皆錐もって師匠やタイたんに突撃だ〜^^ってなりそうで。

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:25 ID:D6l8qGmW0
mobの経験値はのきなみ1.5倍だが、効率が1.5倍になるというわけではない
仕様がいろいろかわってるのだからそれ以上になるかもしれないし、それ以下になるかもしれない
癌としては1.5倍と教範75で今よりかなりあげやすくしたいということはわかる

癌が馬鹿すぎる経験値テーブルもってきたせいでその話でもちきりになって
Rと3次のバランスの話が隠れてしまう
これも計算なんだろうか

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:25 ID:KUo+S4ch0
都合よくRO2とか出してきたりして

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:31 ID:DvhiFxzl0
11年に再開予定ではあるが

まぁこんなテーブル無理だろしねks、と
転生実装の頃に言ってたのがまたぶり返してるようなもんかね
どうせなぁなぁと実装や修正が進んでいく内に時給○○Mとか普通に出せるようになるよ

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:32 ID:ebpPH0d90
進む前にRO終了です

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:34 ID:5AvH8f4j0
>>516
そういうことだな
あるいは、誰でもそんぐらい出せると勘違いしてるか

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:35 ID:36MQqqER0
経験テーブルこのままだと3次が売りにならないな

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:36 ID:sccsQ5W20
確かにまぞいテーブルだけど、転生2次より弱くなるのはJob補正ぐらいだろ?
HPとSP係数もあがる、スキルも3次用が使える。

ぬるゲーですぐキャップよりよっぽど良いと思うんだが。

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:37 ID:90xIAv3v0
転生LV98→99時の必要EXP基準で続行するにしても、敵からもらえるEXPが馬鹿高くなって時給20M30M当たり前になるだろうって予想されてたが…

必要EXPテーブルはそのままマゾくて取得EXP変わらんとか、ある意味最悪の事やらかしてるよなー

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:39 ID:w/DywaHk0
教範買えってことさ

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:41 ID:ux1wchuI0
どうせそのうちEXP5Mくらいあるゴージャスなアヌみたいなのが出てくるよ('A`)

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:42 ID:0OmicgEC0
>>526
LV135以降、JobLV40以降でマゾ仕様ならな。
最終的な取得EXPの合計自体はコレでも構わんだろう。
だが癌テーブルだと前提スキル取り切る前に大半が飽きる。

折角三次職になったのに三次職のスキル使えるのは数ヶ月や半年、一年先です。
これで誰が何を楽しむんだ?

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:43 ID:SC5o0yVr0
超廃人様が超廃人であることを見せつける相手がいなくなったらやめるよな?

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:44 ID:4XevEK0E0
アヌビスの経験値Base42000になってた。Jobはワカンネ

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:44 ID:RphSwYlp0
転生廃止して最初から転生職で始めれるようにしてもいいんじゃないかと思う。

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:45 ID:kPL/xO3K0
癌っつーか重力が元凶・・・なの?

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:45 ID:sccsQ5W20
>>530
だな。だからこそ調整すればいいんじゃねえの?
このまま実装するよ!のお披露目パーティじゃねーんだし。

全員萎えまくってるのを強引に通すならどの道先はないと思うわ

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:46 ID:/pBMJDT10
結局アリスなんかの盾cはゴミになったの?
ホドとかサイズ盾c大勝利?

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:47 ID:EPK7/UAv0
3倍教範5倍教範って出してくるんでしょ
こういう高倍率品を普通には売らずに「○円分購入でプレゼント」として小出しにする

アイテム課金ゲーでよくある手
ゲームによっては10倍とかもある

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:49 ID:0OmicgEC0
>>534
サクライJの内容は癌の指図だよ。

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:52 ID:sccsQ5W20
中PTで99%削ってからPT外の祝福拳聖で止めさせばいいだけだなぁ
今よりも生体ニヨゲーが加速する。作業内容はほぼ変わらんか・・・。

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 20:57 ID:nDO1kcRe0
>>532
現行が28000/22000だから1.5倍で42000/33000だな

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:11 ID:90xIAv3v0
>>536
実況してる人に聞いてきたら、普通の攻撃スキルや魔法には最終ダメに対しても有効になってる感じらしい
阿修羅などの特殊計算スキルには無力とのこと

ただ、通常の攻撃手段にしても詳細検証まだなんで、もしかしたら効果の掛かり方が違うかもしれない、とのこと


ちなみに一次DOPはスパノビがソロで倒して回せるレベルの弱さだったんで、一概に敵ATKが現行のまま維持されてるってほどでもないかも
被弾しても200〜400とかで、ラウレルのSSも55×数HITって具合だった
一方でセイレンさん相手に通常攻撃3000以上出てるあたり、トールにしても生体にしても個別で調整というかATK強化されてる感がある

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:13 ID:cUwC5FQs0
対人楽しみたいだけの俺はこんな経験値テーブルでレベル上げやってられない。
しかも3次のスキル取るだけで何ヶ月掛る仕様だよ・・・

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:21 ID:Cmhvmh7J0
マジウンコだな。
これじゃ実質Lv100↑ならモッコスとか時計とかでLv上げるのはほぼ不可能だ。
そういったぬるぬる狩場でも現実的な時間でLv上げられるのが良かったのに。
Lv100以上はモッコスでLv上げても絶望的にLv上がりません
じゃ経験補正の韓国となんも変わらん。

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:27 ID:90xIAv3v0
敵の強さは許容範囲だけど、EXPのほうはどうにもならんわ

>>543
経験補正の韓国のがずっとマシかと
今はもう700MでLv150まで行けるくらいに緩和されてるらしいし

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:27 ID:cUwC5FQs0
廃人さえ萎える必要経験じゃ教範&保険あろうが中堅層は確実に消える。
なんつーか廃人視点で決めた割には廃人すら忌避する内容じゃん。

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:33 ID:YJ5JjQ540
公式ブログから

> 3次実装楽しみにしているのですが、気になるのは
> ♀ルーンナイトのグラフィック改訂版。
具体的なスケジュールはグラヴィティ社から届いてないのですが、
すでに制作に入っているとは伺っています。
続報をお待ちくださいね!

(; ゚д゚)

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:34 ID:SJXiA3jW0
せめて転生1-99/1-70程度の必要expにして欲しかったわ

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:34 ID:ZCFQNIO00
どの職もそれなりの頑張りでならLvだけでも極めれるバランスならまだしも
この糞EXPバランスはそれこそSD3f/PD4fが最終狩場でオーラロードがんばってた頃より
マゾくなってやがるってのはどういうことだ。
せめて149→150は時給20~30mでも50時間はかかるだったらマシだった・・・。

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:38 ID:0OmicgEC0
教範で!課金アイテムで!とかいくら叫んだところで
買う側としては100箱200箱買う必要があるってなった時買うかって話だからな。
一気に上げられるならまだしも1箱使って○○%稼げた、1LV上がった、なら買う気しない。
あのテーブルだと黒字分が150〜200M/h出る様な狩場でも出たらようやく使う位だ。

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:40 ID:cUwC5FQs0
1レベル上げるのに数万単位の教範&保険必要なら買わない、というかROすら課金しなくなる。

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:44 ID:90xIAv3v0
Lv99からLv103にするだけでも、転生1から99まで育っちゃうようなEXP量要求するのに敵のEXPは一律1.5倍なんだからな…廃人でさえ出来んわこんなもんww

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:45 ID:sccsQ5W20
>>551
廃人とはそれを簡単に為す事を言うんだぜ・・・
毎日ニヨルド10時間なんて朝飯前なやつらをなめてはいけない

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:45 ID:US6b0V8T0
そろそろ冗談じゃなくふしぎなアメが登場しそうで怖い

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:46 ID:OIWD6v/70
Lv99→Lv150まで単純計算で
自給10Mで毎日5時間狩りまくって2年半掛かるけどwwwwww
こんなのでもニートはやるの?w

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:47 ID:Cmhvmh7J0
マジで毎日生体ニヨルドやってる連中を基準にしてるとしか思えない必要Expだぜ

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:48 ID:pUDB7SxS0
また育成人形が流行るな

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:51 ID:gHKuEpFx0
>>553
進化の石とかねw

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:52 ID:0OmicgEC0
生温が現行仕様(×サクJでの1.5倍化)出るとして
常時教範75使用、死亡毎に生命保険使用を320〜350時間やれば一応99→150は可能か。
さて現金いくら掛かるんだろうねぇ。

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:53 ID:aXcc2M/z0
ふしぎなアメが1個1万でも、教範やら保険やら買ってシコシコ上げるより安そうだな

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:54 ID:sccsQ5W20
>>558
3次には75じゃなくて50%が適用されるよ
ペナに関しては養子連れてくるのでも流行るんじゃね?マジで。

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:54 ID:nDO1kcRe0
Base149で枝テロ遭遇死とかしたら憤死してしまいそうだなw

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 21:55 ID:SJXiA3jW0
>>561
臨時広場がペナ有りの南な鯖は胸が熱すぎるわwww

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:01 ID:41czBo2T0
大丈夫だ、アスムがゴミ化してるから臨時自体g

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:07 ID:20e59XTM0
>>561
南でGM募集してたら枝テロで今までの狩り300時間ちょっと無駄なったぜ…

とか普通にありえるわけか。
胸が熱くなるな。

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:15 ID:8bV10w0V0
人口が減るだろうから広場自体が街中に移動しそうな予感

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:22 ID:5nG/D+yE0
プロ南が臨時広場だったとこはアカデミー内に移動するんじゃない?
倉庫使えて複数の街から入れて枝折れない。
旧剣士ギルド前とかプロ噴水↑の広場とかもアリか。

あとテロといえば砦前マップもペナあるから怖いな。

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:22 ID:gwJ5NQuw0
>>558
というかLv115以降は温とか無いから

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:23 ID:V3ydlkoP0
ねぇねぇ
結局どうなったの・・・?
なんかヤバイって話がチラホラきこえるんだけどさ・・・

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:24 ID:sccsQ5W20
>>567
>>539

それと公平はLv109まで。緩和されても114まで。

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:25 ID:V2j/sL6s0
>>569
やばいってもんじゃない
経験値テーブルOK出した担当者病院いって脳見てもらって来い

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:27 ID:Cmhvmh7J0
「ほかのゲームではLv最高になるまで10年とか20年が普通らしいですよ!」
担当者「なに!今のROは雑魚でも4,5年あれば転生Lv99になってしまうぞ。
普通のMMOにするために経験値を33G必要にしよう!」

こんな感じだろうな

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:27 ID:V3ydlkoP0
>>570
マジで?
なんか知り合いがいつになく肩落としてるから
こりゃやばいのかっておもったけど
そんなに斜め上だったのかよ・・・

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:30 ID:uaoOxDPq0
>>569
50%上納、Job上がりまくり美味しいです

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:30 ID:rWjp6Rxi0
臨時広場の話だがパーティーブッキングシステムとやらがきたら
公式のシステムで臨時募集出来るから臨時広場的なのはなくなるんじゃね?

それはそれで便利だけどますます人が閑散として寂しそうだな
日本にも来るのか知らんけど

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:31 ID:8bV10w0V0
自分のjobレベルを一定期間(癌なら一定時間かも?)+αするアイテムが絶対売りに出るよ

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:33 ID:20e59XTM0
他のゲームはやれば分かるんだが本当の限界が見えないってだけなんだよな。

ROに例えると2ステカンストの基本スキル一式取ったチャンプが
Agi、Vit、Intカンストさせて、ついでにコンボも全部取った上でアコスキルもばっちり
そうなるのに何年かかるか分からないとかそういうレベルの話

新しいROだともう99〜100の時点でガン萎えなんすけど…
正直既に転生95辺りからやる気が吹っ飛び始め97辺りから生いけない職は2PC無い限り乙に近いしなぁ。
AXで金稼ぎ目的で97〜98までドカタしてたけど、あまりのつまらなさにRO引退まで考えたわ。

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:38 ID:90xIAv3v0
>>572
ttp://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1276504181/549,553,567

これ見れば分かる。

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:40 ID:cUwC5FQs0
レベル上げとか楽しい作業じゃないもんな。
肉入りで上げるのが馬鹿らしいレベル。
またステルスBOT育成復活すんじゃねーの。

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:41 ID:V3ydlkoP0
>>577
ありがとう
なんていうかこれ頭禿げそうな数値だな

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:47 ID:SvzBgCCR0
なんというか
Lv上げに対して相応のご褒美が有れば良いんだが
Job補正45点(WSJob70)→15点(メカJob25)と叩き落されてるのに

99→100が360Mです、その次は377Mです
2G稼いでBase105ぐらいまで行けばJob補正取り戻せますね?

ってレベルだからな

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:50 ID:ZcM+aXT/0
なんだこれは。調整とかって言葉出てからどんだけ経つんですか糞癌様。
ほんと重力が糞だからとか印象操作してる場合じゃないすよ?
無能な働き者、と、無能な怠け者なだけじゃん。
ほんと何もかもただ楽な方楽な方になってるだけだなー(癌にとって)
ここ一年位の実装だの調整だの見てりゃー期待出来ないことは分かってても
韓国より悪くなってくんでないの?w

日本独自でアイテム面での狩り目的は潰されてるし
ただEXP数値あげてくだけなんて今までのオーラ迄の過程と単純に比較できないだろな。

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 22:55 ID:5GH3N2Yr0
第二のリネージュと化したな
今更こんな古いゲームでマゾ仕様って一体どの層を狙ってるんだ

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:01 ID:IsjgIEte0
苦痛を快感に変換できる層かな

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:01 ID:V2j/sL6s0
>>582
癌「新規獲得を狙っています、リニューアルすれば3次職というすばらしいものが体験できます」

客「3次職にはどうなるの?」
癌「1次職→2次職→転生1次職→転生2次職→3次職という並びになります」

客「どれくらいでなれるの?」
癌「個人差はあると思いますが、初心者の方でしたら2〜3年くらいで3次職になれると思いますよ^^」

客「それってきつくないですか?」
癌「いいえ、仕様です^^」

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:02 ID:Cmhvmh7J0
癌社員はメギンとボスカード満載でしかテストしてないのです。

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:SccLIIcx0
まだリネージュの方が楽しめるなw

あっちの方が遥かにヌルく感じるくらいの経験値テーブルだわwww

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:20e59XTM0
初心者が2〜3年で3次なら亀島時代のオーラより楽だから新規いけるだろw

ってか逆に考えてみた。
そもそもR化が絶対必要な理由ってステ120まで解放するからでしょ?
ならレベル99〜150までのテーブルをこれの5倍くらいに引き上げちゃえばいいじゃん。
そうすれば実質的にjobだけ稼ぐゲームになってR化もいらない。
3次も普通に導入できる
真の廃人だけレベル110くらいまで頑張ってステ120へ。

これでよくね?

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:IsjgIEte0
一般テスターもそんなもんじゃね?

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:05 ID:90xIAv3v0
それに加えて、NPCに話掛ければ即Lv150/50になれる環境でしかテストしていません。

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:07 ID:APa793LK0
そもそもR化される要因って三次でLv99以上になる事とステ振り上限緩和のせいなのに
その唯一の飴を味わう事すらも奪おうってのか…
Lv99以上にさせたくないのなら、普通に転生二次として三次を設定すれば良かったのに
そうすればステ99の限界突破も起こらなかったし、R化なんてする必要もなかったのに

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:08 ID:yKMM5SqP0
基本無料ゲーは一定Lvを超えるとEXup有料アイテムがないととても無理なのが
普通にあるからな。何も考えずにそれの真似したんじゃないのか?
人が増えるあてもないから癌畜から搾り取るって方向で。
あるいは将来のアイテム課金ゲー化を想定かも?

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:08 ID:mDlZm/InO
FF発売日まだ判明してないのにそれまでなにすりゃいいんだwww

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:11 ID:xV4Yd29Z0
今、オフミなんてやろうものならどんな状況になるか分からんなw

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:12 ID:mDlZm/InO
FF14じゃFF11ユーザーとROユーザーが集まるのか
初期ネトゲ環境を築き上げた廃人達が集まるなんて胸があつくなるな!

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:15 ID:fukZ6RV00
FF14に何期待してんだろ。もっさり戦闘でFF11以下って評価なのに・・・
FF11もバランス大幅に変わる新アップデート控えてるしなぁ。あっちはまだしっかり調整してそうだけど

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:18 ID:Ro2P/5iH0
>>594
そういう考え方は好きだぜ

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:23 ID:DSlmyw/Q0
非戦闘職や対人型はどうレベル上げるんだろうな

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:33 ID:V2j/sL6s0
>>597
癌「あ、そうですね…開発部になにか提案ないか聞いておきます」

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:34 ID:mmbJ0uIJ0
それより深刻なのが三次の無い拡張職やスパノビだぜ
一体何を目的にすりゃあ良いんだ・・・
拡張二次はやくきてくれーっ!

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:41 ID:KcTrdeXS0
EXPテーブル数字間違えたかと思って何度も数え直しちゃったぜ

未転生、転生の96からの跳ね上がりはまあわかるけど
三次直後からその続きをやらされるかと思うと、さすがに萎えるな
転生96から普通の増加速度で、140ぐらいから極端に跳ねるで良いだろ…

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:43 ID:fukZ6RV00
>>600
それ韓国Rテーブルじゃん

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:44 ID:RoLg9ax+0
対人楽しみにしてるやつは辞めたほうがいいかもな。
もう上手い下手とかない。先に相手をクリックして
一撃スキルを叩き込むか回避不能なチートデバフ状態にしたやつの勝ち。

上手く先制できてもスキルディレイorクールタイム中に第三者から
漁夫の利されて結局退場になる。数が多い方が勝ちの数ゲーが
今以上に加速する。
実装を止める手段もない。もうだめだ。

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:45 ID:E6XoN2jg0
まとめ
△アスム
△ブレッシング
△セーフティーウォール
△ヒール
○アドラムス
○キリエ

○錐
○マグニセット

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:50 ID:IsjgIEte0
>>603
?がないと一見良修正に見えるねw

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:52 ID:IsjgIEte0
( ̄Д ̄;;

変換バグ・・・?をXに・・・

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/15 23:59 ID:90xIAv3v0
錐とマグニはまだ何とも言えないんじゃね?
タイタンの横にいるスノウアがDEF120しかないあたり、DEF2000だのDEF7000だのってが当たり前になったわけでもないし、マグニにしても数値が改善されたとかセット効果変わったって話でもないようだし

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:25 ID:NhYJ2Fbk0
RKと修羅がぶっとんでるねー。20kやら50kを超える範囲ぶっぱなしまくり
あのマゾテーブルみると強力な範囲スキルがない職は終わったと思っていいと思う
脆い上にRK修羅以下の魔法職いらねーわ、皿もそんなに強くなかった

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:26 ID:eWJY3Ghy0
LKとチャンプがぶっ飛んでると考えると別に今と変わらんな。

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:29 ID:112ldm+30
チャンプはソロ狩りぶっとんでなかったでしょ

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:36 ID:eWJY3Ghy0
そうでもなくね?
他の職やれば分かるけど、装備適当で散財どころか金銭効率最高で時給3M前後出せるって
十分ぶっとんでると思うが。
他の職は散財だとか2PCだとかして時給4Mとか5Mでしょ。
普通に1PCソロ狩りじゃソロ狩り金銭無視して時給3Mとかもあるわけで

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:39 ID:NhYJ2Fbk0
ちなみに修羅は錬気15個→気脱で時間はロスするけどSP永久機関できるね
お財布に優しいです

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:39 ID:PBYJv/gC0
LKは散財しても大した効率は出ないけど
阿修羅・ADS・EDPSBは生体でぶっ飛んでたよなw

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:39 ID:R+40Z+U80
やばいな。
チェイサーでアイスタイタンにダブルアタック(無属性)で8k↑でる。
二刀アサシンだとどんだけでるんだ・・・。

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:40 ID:09b+a9dj0
今回のサクライを見て思った

これならROは安泰だ
社員にありがとーと言いたい

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:44 ID:12rfSjK30
>>614
経験値テーブルさえ見なければまだ頑張れた

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:44 ID:tm+++kXW0
>>614
社員さんオッスオッス!!

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:45 ID:eWJY3Ghy0
>>612
あんま張り付くとLK粘着っぽくなってあれなんだが
LKのトールソロは十分の効率じゃねw

>>613
風付与TSマイン+錐で33Kだそうだ

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:46 ID:09b+a9dj0
3次のコンセプトがよくわかった
それは、独りでも単独で強いってことだ
例えばダンジョンで転生がPT組んで狩りしてるのを横目に
3次は独りで効率出せるわけだ

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:46 ID:112ldm+30
今の所の不満って
・三次職スキル以外の魔法弱くなりすぎオワタ
・三次後の経験マゾすぎ。拳聖と公平できないのにこれはねーよ
・三次スキルぶっとびすぎててGvオワタ

こんくらい?

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:49 ID:LuYu8i6R0
>>619
今のROと違うところ全部

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:50 ID:CokufQ2c0
ROから離れて見守ってると今回の騒動は凄く面白い

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:50 ID:iCyk/HUS0
>>619
HWHPあぼん。
マイノリティだが、高DefMobへのクリは完全にお通夜

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:50 ID:t9YbGWVL0
(≧▽≦;)アチャー

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:51 ID:3Czm/uAV0
絶望的な状況にはならならないで済んだみたいだな
3次なんかイラナイから現状維持してくれって言っていたライトユーザーと
大金払ってでも自分だけが俺TUEEEEEEEEEEしたい超廃人向けには大成功だな

gdgd言ってるのはプレイ時間だけは無駄に多い貧乏ニートのプチ廃人だろ?

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:52 ID:FqzFieP60
>>621
中に入ってるともっと面白い。
ある種イベントみたいでw
このイベントを最後の思い出にしてもいいくらいだ。

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:52 ID:a0c8/GvW0
どちらかと言うと、テンプレに乗っかる人だけを残す事が目的な気がするけど。
強職で強ステのテンプレで組まないとLV100以降なんざ論外ってテーブルだし。
残った人間が一人残らずテンプレバランス型なら不平不満も出ないしバランス議論も無くなる。
ある意味最も(頭が)平和な世界になるし、そんな中に残る(頭が)平和な人からは搾取もし易かろうて。

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:53 ID:tm+++kXW0
クジにステリセアイテムが混じる日も近いな

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:53 ID:112ldm+30
魔法職以外のGvもしないチャットゲーユーザー的にはそんなに終わってないなーって感じ

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:53 ID:LuYu8i6R0
Rは現状維持どころじゃないんだが・・・

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:54 ID:g9qKkoxn0
騒いでいたほど悲惨な結果にはならなそうだな
本鯖でどうなるかが見物だけど

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 00:55 ID:CZd2ncyd0
>>626
レベル差の経験値、ドロップ補正の時にそうなんだろうなーと思ってた
それが撤回されて鉄板以外排除とか考え過ぎかなーと思ったがそんな事はなかったぜ

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:03 ID:exIAp9WV0
とにかく経験値テーブルだけはどうにかしてほしい

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:10 ID:LuYu8i6R0
>>626
なるほど。そういう目的だったのか。
たしかにみんなほとんど同じステ同じスキルだと喧嘩もなくなって平和だな。

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:14 ID:qe2z0yS20
あまりにもEXPテーブルがぶっとんでるせいで、他に目が行かなくなってる気がする。

EXPテーブル修正しました。

で、他をのりきる策略なんじゃなかろうか。

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:17 ID:LuYu8i6R0
R前サーバー出してくれるのが一番いいんだけどね

Rがいい!転生99なんて簡単すぎてつまらない!
必要Exp跳ね上がりマンセーって人はRサーバーいけばいいし
もともとのROが好きな人はR前サーバーに残れば良い。

まぁ癌は絶対そんなことしないだろうけど。

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:22 ID:QeIR7cUi0
三次スキル対人バランス最悪>>ステータス装備がバランス最悪バグ調整>>経験値テーブルワロスww
>>Matk憤死>一次二次スキルバランス
こんな所かな

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:28 ID:t9YbGWVL0
Matk憤死はもう少し上位じゃないか・・・?

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:29 ID:MvAQKGSbO
見た目を忘れちゃいけない。

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:30 ID:g9qKkoxn0
見た目だけは本当に直して欲しいよな
転生職と比べると残念すぎる

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:31 ID:QeIR7cUi0
そうだな、経験値テーブルは上がるには上がるしな
このMatk修正されなかったらMatk職全員要らないと考えると、上から二個目かもしれん
というか、ステータスバランスが最悪の二番目の中の一つだな

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:34 ID:nr7hexqZ0
>>639
転生時点でなえてたのに、3次で引退のきっかけになったよ
可愛くないのは正義に反する

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:35 ID:09b+a9dj0
>>641
さっさとやめてくれ
今すぐやめてくれ

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:41 ID:Wm+vt3xs0
MATKは腐ったけど敵のMATKだけ異常なのが解せん
アヌビスが恐ろしすぎる

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:41 ID:CokufQ2c0
教範使わない奴は負け組
そんな熱いゲームにリニューアルされるんだな
楽しみでしょうがないわ

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:42 ID:QeIR7cUi0
>>643
MOBに固有のMATK値は無くなった
MATKは全てATKで計算されている
ボスの爆裂魔法くらってくると良い

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:46 ID:krDzU0Kf0
やっぱり闇ブレス死亡か

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:46 ID:3Czm/uAV0
>>643
LDすれば良いじゃん
メラルラc値上がりの予感?

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:47 ID:3Czm/uAV0
メラルラってなんだよ!
メタルラね

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:50 ID:/85uwvqe0
>>641
あの見た目だけは許せるものではないな
残るおれたちのために、もっとネガってからやめてくれ

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 01:57 ID:Wm+vt3xs0
>>647
Lv99/10のIntDexソーサラーじゃメタルラすらつかえねーお><
韓国の動画みたいに名無しソロとか贅沢は言わないからピラソロくらいは満足にできるようにしてほしい
ガンホーはデスペナ3.6Mの世界でちまちま監獄にでも行けと言うのだろうか

Lv150目指すより発勁モンクで師匠と宿屋と首都とウンバラ以外移動禁止で神器全種揃える作業の方が楽に思えてきた

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:08 ID:fZIqSFGa0
なんか概ね好意的に受け取られてるよね、サクライJ。

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:10 ID:NhYJ2Fbk0
レンジャーまでも錐ゲーか
錐どうなるんだこれ

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:10 ID:hMcANUza0
実際スキル変更とかUI変更とかはいいと思うけどな
アスムヒール確かに強いがだからってゴミにしました^^はどうかと思うが

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:11 ID:t9YbGWVL0
猫も杓子も錐きりキリ・・・キリがねぇ

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:12 ID:qqhYRVUH0
良いニュースと悪いニュースが混ざってるね
既存のROは神バランスの上に成り立っていたらしい

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:16 ID:dkCUwZkl0
ここ数日、アサ系最強でござる!と思ってたら今日のメンテで
ローグに抜かれて、気が付いたら結局…、でござるの巻

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:19 ID:NhYJ2Fbk0
錐が最強ってだけだからな

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:19 ID:MmzlX6zA0
Lv150でテストしてる上で好意的でも困るけどな。
本鯖の自キャラはどんなに高くてもLv99なわけで。
さらに今テストしてる強さを得るには莫大な経験値が必要そうだし。
サクライで過程すっ飛ばして結果だけ見て評価してる人が多そうで不安だ。

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:22 ID:lpBdQm0q0
ちょっとだけみんな大好きスリッパ師匠を狩ってきた。
その1・・・Lv140アクビ、補正込みINT140、DEX140くらい。
LAアドラムスで一確。LAいれないと落ちないので実用的ではないカンジ。
HP8000ちょい、DEF固め。EXPは5000ちょい。

その2・・・Lv98LK、補正こみAGI100、DEX50、STR110くらい。
これで、クイッケン、ククレコンチx2、ヘルモ、バーサクPでASPD190だった。
フィアー3種もっていったが、(ソドガx2、スケワカx2、ミノx2)
体感的に変わらず。

通常250〜300ダメ。オラブレいれると700くらい?
ちょっと正確に見てないのでゴメン。DEF無視が発動すると1000くらいになる。
攻撃はほぼ回避できる。このDEXでもミスしないので、
この辺はさすがに修正したのかも知れない。
(ただ、騎士団にアクビでいってみたところ、ほぼ前回のサクライJ仕様だった為
油断はできない。)
回避できて過剰精錬無しの普通の防具でも痛くないので、
(一発250くらい。)師匠を狩れるキャラは師匠で普通に発光できるカンジ。
ちなみに串BBで2確か3確。

残念ながら本鯖にAGILKとかもってないんで体感の違いがわかりづらいけど
だいたいこんな感じだった。
明日は発勁狩りで狩りになるのか検証してみたい。

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:23 ID:hMcANUza0
手を加えてる部分はむしろ問題点を積極的に改善させようという意気込みが見えるが
手の加え方が頭悪いとしか言いようがないな

と思ったが錐そんな強くなるのか
主に手を加えるべき部分が全然手加えられてねぇよ

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:29 ID:QeIR7cUi0
敵のアホATK残ったまま、ASM弱体、三減はまあ不具合という事だが・・・
スキルの使い勝手も悪くなったし
唯一近接の攻撃力だけは激増したが・・・

ASM無しで、今のASM有りと同じダメになる程度に敵ATK下げて
ASMを最終ダメージ20%軽減とかにすれば良かったのに
盾も三減を15%減くらいにして、両手や別盾Cの選択肢も出来ると

軽く楽になった分、次の難度の高経験値MOBも作りやすくなるだろうしな

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 02:30 ID:0y2ZPn8m0
最強三職は闇葱RK修羅あたりか

闇葱の三次スキル覚えれるリプロは色々酷いぞ、対人でも超強いし

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:02 ID:h452Tdec0
>>648
      - =:  ̄`l - 、
   , ´:[|:l: 三| |二ニ| ヽ
   / =]└`|三 | |二二|  ヽ
 ┌| |;L :=[: 0:;|└─┘   |┐    呼んだかい?
 │|ノ ̄ ̄ ̄ ̄`´ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
 |>ヽ二二ニヽ  /ニ二二ノ //
  || |:I/[:7| l  | |      / /
  ヽl =\]/ ┌┴┴┐  l / /               へ
   ヽ]: .|.  | -─- |  | /_/              /  / `ヽ-、
    └l:ヽ.  L  ̄ _」 /ノ、/             γ/  /  /  ヽ 
    | \  , - 、_/ |         __  ヽ(_ノ ヽ ノ / ̄ `l
    | ̄ ̄l ̄ ̄ヽ、 , -  ̄`/ ̄ 二/l ̄ ̄    ヽ  `l   ` ヽノ~ |
  ̄ノ| ̄|─┴──/´  / |ミノ/  l l        ヽ .\     l .|
 / ヽ |     /  /  |⌒l ヽ、_/        ` 、 ヽ`ニニ || ノ
 >__l \|___/__/   |⌒|  l  ヽ /二二ヽ /ニニ/、「`ヽ---- '〕
ミl I:; □ ̄| |_____ [|Ξ|] ` ヽ  ̄ ̄ ̄`ー──``l ー─- ' ]
| [:oII : Iコ| |    === └ー ' ヽ  |  ( / //  \ ̄ ノ ̄ ̄ ̄ |\

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:35 ID:5M5gA49A0
>>661
不具合じゃないでしょ。盾cはこの仕様のまま本鯖適用だよ。
サクライJで遊んでる奴ってそういう重要な点の検証すらせずに
師匠がどうしたとか錐大勝利とかアホみたいなことばかり。
テスターって自称まったりしかいないのか?

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:38 ID:wV8+yqLq0
なんだテストしたくてたまらないカンジか?

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 03:48 ID:Uz5yXSOH0
【現在判明している不具合】
●盾カード等のダメージ軽減効果(タラフロッグカード、深淵の兜等)
 の効果が正常に動作しておりません。
 こちらは、現行の日本サーバーと同様の効果に修正いたします。



どうでもいいんだけど修正予定の項目はこれみたいに随時記載していって欲しいね

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:21 ID:dkCUwZkl0
随時更新はしないと思う。
盾Cの明言は、表向きに「バグが見つかりました!直します!」のお飾りw

それ以外で仕様なのかバグなのか分かりにくいものが沢山あるし、不明瞭
不透明にして、適当に逃げる気がしてならない。

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:29 ID:ENNpiYs2O
もしもしから禿同

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:32 ID:XRnBobyK0
どれくらい阿鼻叫喚になるのか、ある意味楽しみであるな

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:34 ID:5M5gA49A0
あれだけ宣伝してたチェンジがキムチ仕様のままなのに、
盾cが今より改善するとか本気で思ってる奴居ないだろう。

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:39 ID:duBd9PoC0
キムチって旨いよな
吉牛でセットを頼むときはキムチを選んでる
ここに来てキムチの良さが見直されてきたと言っても
過言ではない

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:47 ID:XRnBobyK0
カプサイシン取りすぎると脳をやられると聞くから、キムチは食べないな

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:56 ID:Nq/Ikidf0
それでフランス(だったかな?)はキムチを輸入禁止にしたんだろ

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 04:59 ID:NY7RiJ9k0
そうなのか
トウガラシとかをバンバンかけてエスカレートしまくって
仕舞いには何にでもトウガラシを1瓶あけるほどかけるのは
脳がやられた結果なのか

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 05:16 ID:z2Y4bV/P0
王将の豚キムチが超うまかった

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 05:21 ID:eWLptpcJ0
言っちゃ何だが味覚はやられてそうだな

辛いってのは痛覚だから慣れちゃったんだろ
祖父は鷹の爪コンロで炙ってかじるのが大好物だったせいか食道癌で死んだぞ
お前も気をつけろよ

ってスレ違いすぎるんで
「何たら生命水」キター!、けど与ダメインフレでリジェ形式の回復意味ねーw
そして必要経験値量ナシだろ…
すこーしだけR化に期待してた自分でもこれは無いと分かるわ

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:03 ID:OSi/0mWt0
MATK糞化で魚死亡とか思ったが
Rテストやってる奴の感想見てると評判はいいんだな
今がSGゲーすぎたのもあるけど

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:07 ID:QeIR7cUi0
Matk職は概ね煽りの食らい方が酷いな
魚もほぼ死んでるけど、チェインライトニングだけは取得の簡単さと性能とが段違いに良い
他のスキルはかなり微妙だが

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:11 ID:v860IMBT0
3次になるまでは現行の公式で3次になったら新公式適用くらいじゃないと
上にあわせて作りすぎてまともに育成出来るのか不安すぎる

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:14 ID:QeIR7cUi0
三次になって110くらいまでは強さも追いつけないと思うが
それの長さが憤死クラスだ

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 06:25 ID:L1gygfbu0
結局のところマゾくなっただけのRかw

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 07:32 ID:7k/5H5i50
99以降のexp/jobはサクライの3倍ぐらいで、他はすべて現行ROのまま

これでいいじゃん、マゾいexpテーブルを制覇した人のみ3ステ99のような無敵ユニットが作れるってことで。

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 07:48 ID:Z9/LS3+Y0
だれか150までの経験地のグラフつくってくれ

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:32 ID:fx/XtUhb0
いきなり一つのステを120にしたりしたら、産廃になっちまうなこりゃ
つーかこれでは103くらいで皆やめるだろw
スカラバで超絶効率が出るのを祈るしかないな

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:32 ID:yXw5mKz+0
「魚」は生きてる
それ以下は死んだ だから評判がいいというか根本的問題から目をそらしてる
多分それはフンテクもそう 魚基準にして調整したことから目をそらしてる

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:37 ID:v7OguTrn0
今桜井Jやってるやつと一緒だろ
NPCで簡単にできるからって3次Lv150/50、高精錬廃装備でテスト
未転生1次〜転生2次のテストとかしてないんじゃね?
だからそんなぶっ壊れたバランスになる

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:44 ID:73b3NvsPO
三次のスキル倍率基準だから魚は生きている
三次未満は死んでいる

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 08:55 ID:KWyoLbKw0
試しに99/1から本鯖で持ってる装備のみで修羅育ててみたけど、
100まではやるかもしれんけど101は無理と感じた
延々とブラディウムゴーレムに発勁するの飽きるし

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:02 ID:Wm+vt3xs0
>>683
SNSに落ちてた
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8897.jpg

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:04 ID:Ux8O1XBp0
これは無理じゃないかwww

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:06 ID:u+F5MHsP0
魚は生きてるっていうがそれはLv150/50での話で99/1とかの魚は死んでる
どう育てるのか?

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:07 ID:XC+LRYzn0
>>688
それじゃ転生オーラのままでいる方が良さそうな感じだな…

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:08 ID:112ldm+30
RKも超強いのはLv150時点みたいだな。強スキルは軒並みレベル補正がかかってるらしい
それでも最終的にはHP6万で超火力ばらまくスーパーユニットになるわけだけど

Lv110/30制限あたりでGvテストしてほしいわ

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:11 ID:dGKZY0Bz0
>>693
むりなんだよ・・・勇者多すぎて。

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:14 ID:Wm+vt3xs0
こんな状況でもSNS・にゅ缶・LiveROでは
・これくらいの経験値テーブルじゃないと延命の意味がない
・別にカンストするゲームじゃないし
・思ったほど悪くない、すぐ辞めると言い出す奴はバカかと
こんな意見ばっかり

リニューアル批判意見もそれなりに多いけど「R反対トピ」「R来たら辞める」トピには誰も書き込まない始末
数字だけ見るとR批判してるのは100名ちょい
深夜にテスト鯖繋いでもみんな3次職を楽しんでる始末、ここ数日の過疎が嘘のよう

結論、みんな文句言いつつもリニューアルを認めてる
反対する奴は本当に一部の糞限定



本当にヤバイと思うならサポートセンターに意見送りつけるだけじゃなく、パブリックな場所で反対運動を広げていかないとまずいぞ
諦めてるならもういいんだけどせめて反対トピだけでもカキコしてくれ

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:14 ID:omuLO5CF0
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/8923.jpg


二次関数的なテーブルのが余程マシに見えるという…

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:15 ID:exeQgNdl0
あのトピ全般妙な空気出してて近寄りがたい

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:19 ID:wV8+yqLq0
オフィシャルじゃないとこに書き込んでも にゅ缶以下だし

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:28 ID:yBrFUr5A0
駄目だ
やる気湧いてこない
3次からスタートならなんとかなるレベル

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:41 ID:edNqmiIo0
どっちにしろ、手直し見直し必須としか思えない部分があまりに多すぎる。

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:53 ID:exIAp9WV0
>>695
本当に辞める奴は何も言わずに辞めるんだよ
いつまでも愚痴愚痴言ってたり、掲示板にそれを書き記す奴は結局辞めない

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:55 ID:fw3CSWV50
>>700
それはあるな、サクライを延長して修正しないと問題だらけだと思う
スペルフィストなんて完全にバグってるし

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:56 ID:g9qKkoxn0
で、当初ウリにしてた「ラグの全く無い、新しいRO!!」っていうのは
実現しそうなんですかね

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:57 ID:R+40Z+U80
新規参入者に、「3次はこんなに強い!!」とか説明しても
寄り付かないだろwww

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 09:58 ID:QeIR7cUi0
魚が生きてるって言っても
チェインライトニングとパッシブスキル2つがなんとか瀕死状態で生かしてる程度だろ

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:01 ID:Vug2Gwkb0
PTは終わったの?
韓国じゃソロ以外無いってはなしだけど

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:03 ID:QeIR7cUi0
PTはぎりぎり生きてるんじゃないかな
ただ共闘ボーナス減ってるらしいし、いらない子も増えた感じ
ソロ職はソロで強そう
ソロ率は高くなるだろうな

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:03 ID:112ldm+30
PT経験値5%になってPTする意味ないし遊臨以外は終了じゃね

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:11 ID:pXQiLeRQ0
なんてーか、PTで行くような狩り場はexpが増えるより減る方が多そう

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:11 ID:R+fedD6M0
ちらっと計算したが、時給10m出たとしても、
平日2時間、休日6時間休みなくやってもLv150まで3年くらいかかるなw

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:13 ID:vkgc3N/Q0
99上限だからこそ95〜の異様な曲線なんじゃないのかよ
150まであがるようになって定期的に地獄のマゾ期間乗り越えさせる意味がわからん
新規どころか既存ユーザーだって別キャラつくろーとかって気失せるだろw
いろんなキャラ作るのもROの魅力の一つだと思うし飽きさせない為でもあるんじゃないのかー

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:16 ID:m3FwLeoY0
100で仕切りなおしてもう1回二次関数が理想だな
150は無理のままでいいけど130まではそこまで難易度高く無いとかさ

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:19 ID:+IXBSGnM0
経験地1.5倍になってるらしいが、転生前・転生2次の経験地テーブルは据え置きなの?

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:20 ID:exeQgNdl0
据え置き

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:21 ID:vJef6ym60
>>711
3年ペナほぼなしで行く必要があるが

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:21 ID:yBrFUr5A0
レベル上がる課金アイテムが出る

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:22 ID:l0HU0hwU0
>>711
ひとまず火力ステが完成すれば職の基本の楽しさは手に入れる事が出来るし、
90台になりさえすればほぼ全てのプレイヤーと組めるからな

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:24 ID:+IXBSGnM0
>>714
サンクス
転生させるだけならR後のほうが楽なのか

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:25 ID:oGNlEbBa0
EXPテーブル糞過ぎて笑えるなこれ。 運営の脳みそ腐ってるんじゃねーの・・・

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:26 ID:pXQiLeRQ0
>>718
テスト鯖だから1.5倍なのか、mob exp自体が1.5倍になってるのかはわからんけどね

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:26 ID:l0HU0hwU0
>>718
いやRになったら90台じゃ生体も修道院もトールもいけないんじゃないですかね

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:29 ID:QeIR7cUi0
99で転職で明らかに弱くなるからなぁ
実際95で転職とかも有り得るから、それで99になると必要経験値が下がるのは違和感は有るけど
Base99〜三次JOB1〜共にバランスで言えば、もう一度序盤はサクサク、強くなって来た所で徐々にマゾくって方がいいよね

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:34 ID:JwctONRh0
この経験値テーブルじゃ(転生99の)限界を超えられない人ばかりになるんじゃないか?
ステータス的にもスキル的にも。

それどころか憤死職がwww

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:38 ID:QeIR7cUi0
>>718
何の職で、どういう狩りをしてるか次第じゃないか
MOBExpは上がってるが、PCは弱体化してる部分が多い
一部強化されてる人達もいるが

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:40 ID:112ldm+30
Mob強化で生体温もとても不可能Lvらしいしな。今転生オーラ量産してる感覚で語ると酷いことになるぞ

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:43 ID:bSNYu2J20
3次と転生が最低条件の様な感じだが、1次職とか2次職とかの課程はどうするんだよな
アカデミーとクエでオーラまで行けるようにでもするのかw

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:48 ID:i+bQ/o5PO
錐が大勝利な理由を3行で頼む

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:49 ID:4lqACJjT0
ぬくもり基準で考えてないかこの馬鹿経験値テーブルw
けんせいを修正した方がいいだろ。。
手軽にいろんな3次職作を試す気が起きないんじゃ
逆に飽きられるんじゃないの?

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:51 ID:oGNlEbBa0
>>727
アイスタイタンウマー。
だけ。

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:54 ID:YmpABQVN0
ブラゴレとかアイスタイタンに
STR1でDA6kローグ誕生
付与で12k

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:54 ID:+kjE2nuj0
これはPTでペナ食らったら人間関係が崩壊するレベルじゃないかw
ソロで頑張れる設計の方がいいなw

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 10:55 ID:112ldm+30
ステ依存低いからシーフの時代から時給数M
3次前のWIZどもも錐で殴った方が成長早いっぽい

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:00 ID:tGN8JrMV0
そういやRKのドラゴンブレスってダメージは何依存なんだっけ?

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:02 ID:nuPQQNTsO
ますます廃人化が進みそうだな。
課金アイテムで差を埋めるつもりかも知れないが
結局廃人しか買わないから差が広がる一方だな。

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:25 ID:P0A945kg0
昔はまだ人気あった漫画が、もう糞つまらなくなったのに
無駄に引き伸ばしして連載続けてるのと同レベルだなこりゃ

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:27 ID:+IXBSGnM0
このまま1.5倍で実装を・・・
ってかMOB経験地も据え置きだったら3次のレベル上げは超廃人でも無理だよなw
>>721
おれには生体もトールも名無しも行けるキャラいないから割とどうでもよかったり
>>724
八景スリッパの予定なんで問題なさげと信じたい

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:28 ID:11KTxlfV0
サクライではLv調節できるからな・・・。
実際狩りしてどのくらい上がるかって言われたら泣けるレベルだと思う。

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:29 ID:BfMU05j10
今テストしてる奴の何割かはもうテストだけで満足して
いざ実装されると経験値の壁の前に挫折しそうだよな

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:38 ID:dGKZY0Bz0
テーブルはきついけど経験値上がってるし。
で、錐ネタで申し訳ないんだが、各家庭に一つ行き渡ればそれほどでもないような気がする。

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:39 ID:u+F5MHsP0
錐は入手方法がクジのみになるらしいから今ある錐をおさえておかねえと大変だぞ

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:39 ID:dGKZY0Bz0
その話は本当か??
おれ、うごくぞ?

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:40 ID:VXFjo7fQ0
経験値は1.5倍になったが、Lvカンストまでの必要経験値が30倍になってんだが…

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:41 ID:u+F5MHsP0
神器クエ報酬からはなくなるって聞いたぞ?

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:41 ID:vJef6ym60
そしてHPHWは効率↓↓

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:41 ID:BukqX4xS0
思ったんだけど、この膨大なEXPテーブル考えたガンホーってROをやったことはあるのかな?
やったことないんだろうな。この数字がどれほど気がおかしくなりそうな数字かっていうことが分かってないみたいだし。

ガンホー広報の廣瀬・野呂って人らもシステムはかじった程度知ってる感じで
ゲームは実際プレイしたことないんだろうな。

「EXPテーブルは韓国より多めにしましょう。」「そうすれば教範の上位verがたくさん売れます!」「錐に極端に弱い敵を用意しましょう。」

こんな感じで特に何も考えずに決めていったんだろうな。


gparaのインタビューする人にお願いしたい。
インタビューするとき、思いっきり突っ込んでくれ。叩いてくれ。
あいつら何もわかってないよ。

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:42 ID:dsXKG+lx0
Lv98→99とかは「これで最後」って事があるから結構ダラダラやれるもんだが
Lv99→100からいきなりそれを超えた必要経験量だからなあ
しかも3次になったからっていきなり効率増加するわけでもないし

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:46 ID:TIda7pBt0
>>712
俺もそれくらいが一番いいと思うな
110でリタイアなんてアホらしい

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:47 ID:utDKc7h70
>>745
kROにある何度もできる討伐クエが各レベルにあって
なおかつ高レベルなら3Mexpとかくれるの実装されれば・・・

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:47 ID:LuYu8i6R0
最高Lvがきついだけならまだいいけど
Lv120とか130にすら絶望的!
つーかLv100→103の時点で
360M+370M+380M=1110

この時点で
転生1→99の必要経験とほぼ同じ

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:49 ID:nTMNuHz60
既存職基準でMatk調整すると3次職は超絶強くなってしまい
既存の高Lv狩場ではMOBが雑魚過ぎてツマンネってなってしまう
かといって3次職専用のMAPをポンポン作れるわけでも無いし

既存職と3次職とでMatk倍率を別々にするとステ上限を120にした意味が無くなるし

難しいな

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:50 ID:L1gygfbu0
Lv150基準で強さ見てると泣きを見るのは間違いない
例えば皿のサイキックとかLv150でならそこそこ強いけど
BaseLv補正がかかるスキルだからLv99時の威力とかかなり悲惨

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:51 ID:+kjE2nuj0
廃人のケンセイならソロで1G2G上納も当たり前だし濃い層は上げきるだろうな
職に拠るが150のキャラは神器より強いだろう

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 11:59 ID:QHCHfdnD0
2次職Lv99までの経験値で2次職Lv95-6が2人作れます、転生99で2次職Lv99が何人作れるとかって感じで経験値計算して、誰か作ってくれないか…

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:03 ID:LuYu8i6R0
>>753
転生1→99が1.2G
99→150が33Gだか36Gだか。
36Gなら30人。

必要経験値の上がり方がゆるやかすぎ

Lv99→100 360M Lv140→141 720M
たった2倍にしかなってない。

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:08 ID:12rfSjK30
>>754
お前冗談でも言っていい事と悪い事があるぞ。
加減を知らない癌に「必要経験値の上がり方がゆるやかすぎる」なんて言ったら
LV99→100=720M 100→101=1440M 101→102=2880M 102→103=5760M
なんてことになるぞ。あいつらならやりかねん。

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:08 ID:QHCHfdnD0
>>754
thx…2倍なのに凄まじいな、2次と比べて転生が3倍ないくらいだったっけ

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:12 ID:XC+LRYzn0
>>754
なんでか知らんがこち亀の両津式倍々貯蓄法を思い出した

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:14 ID:tGN8JrMV0
>>754
それは廃人からみたものでしょ
仕事して1日1時間狩りできるかわからない普通の一般人にはむりだぜ
1Lv上げるのに1年とか普通にかかりそうなゲームやると思う?

そりゃあ、廃人様にはあまり関係ないかもだが、その一般人が減ると俺TUEEE!!する相手がいなくなるから
長い目で見ると廃人様もやめていくと思うよ

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:15 ID:k3LKFzfnO
>>747
99の壁を越えられる層はそれでいいかもしれんが
越えられない層は今まで以上に格差が広がって確実に萎えると思うぞ。

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:17 ID:XRnBobyK0
萎える奴は萎えれば良いのさ
効率厨や努力できないあほが減って、まったりした空気が戻ってくると良いな

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:18 ID:lh5ssAEK0
>>752
生体で時給1億とかいってた動画もあったしね。

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:24 ID:dsXKG+lx0
一体何をどう考えたら「まったりした雰囲気が戻ってくる」とか考えられるのやら
効率厨の中でも更に濃い連中が残るだけだろどう考えてもw

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:24 ID:k3LKFzfnO
>>760
なんでまったり頑張ってる層がいなくなるとまったりした空気が戻ってくるんだ。
効率厨と自称まったりの愚痴しか残らなくなる可能性すらあるだろうに。

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:25 ID:Udsl568O0
そもそもゲームなのに努力ってw
その努力を現実につぎ込むべきじゃないのかいw

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:27 ID:yXw5mKz+0
馬鹿だなぁデスペナが相対的に増えるんだから
みんなミスが出来ない空気になる
遊び臨時のつもりが一人死んだから空気がぎすぎすし始めて
お前のせいで死んだとかそういうことを言い出すやつも出てくるだろう
まったりさせたいなら昔みたいにデスペナなくせばいい
こんな極端なテーブル見せられてまったりが戻ってくるとかお花畑過ぎるぜ

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:29 ID:PwY7ZoyN0
このテーブルだとデスペナ廃止になっても上げられる気がしないわ
スキルまともにとれるまで遠い&ジョブ補正下がること考えたら
三次ならないほうがいいとすら思える

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:31 ID:s74Fz7x5O
下手くそが駆逐されて最高だわ

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:34 ID:tGN8JrMV0
>>767
おいおい、自分のことをそんな風に言うもんじゃないぞ

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:36 ID:s74Fz7x5O
>>768下手くその僻み乙

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:42 ID:tGN8JrMV0
>>769
こいつ認めない気だw

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:46 ID:FVKuA+ex0
>>769
すごい上手いの参考にしたいので動画あげてもらえませんか?

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:47 ID:yQJpP68T0
めんどくなったのか釣りも適当になってきましたね。

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:49 ID:LuYu8i6R0
ヘタクソがいなくなった。
自称まったりが消えた。
プチ廃人も消えた。
廃人は俺TUEEEする相手がいなくなって飽きて消えた。
人が少なくなってきたのでPT狩りもしづらくなり
大勢の人がやめた。

そして誰もいなくなった

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:49 ID:fZIqSFGa0
でも廃って転生オーラ10人とかもってねぇ?
そいつら基準で考えると今のテーブルになったんじゃね?

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:49 ID:cTZaZ6Ie0
全ユーザが重癌に釣られてる現状じゃあなあ。どいつも小物に見える。

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:50 ID:NhYJ2Fbk0
対人

S ジェネ 修羅 闇葱 RK

A 皿 RG ミンストワンダラ 忍者

D ノービス 魚 チンクロ レンジャー メカニック

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:52 ID:90R8CpOA0
>>774
それはケンセイありきの基準じゃ?

40M50Mが普通に出せる今ならともかく、
109超えるとそこまで一人で出せなさそうな気がする。

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:54 ID:a0c8/GvW0
下手すりゃ臨時で二回死んだだけで黙って蝶使う輩も出てきそうだからなぁ。
保険証使えっつっても何千枚使えばいいんだって話だし。
保険証を1hデスペナ無効、死亡時も効果持続に変更すれば常用も考えるけど。
それでも千枚以上かかるが、30分ではなく1時間持続なら多用する人は出てくる。

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 12:57 ID:jE8e5UXp0
最終的に稼げる上限も抑えられるんじゃないかな。
全力で10Mとかの世界でこのレベリングロードに立ち向かうんだろう。

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:02 ID:yQJpP68T0
DEFやアスム、ヒールが弱体化してる割にMobATKとかは修正されてないんで
今まで通りの狩りも出来るわけじゃないしね。

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:05 ID:R+40Z+U80
狭間いってみたら、現行サーバと変わらないダメージ喰らってわろたw
そして、こっちのMATK低くてダメージイマイチ通らない。

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:06 ID:m3FwLeoY0
現時点では実質リニュ前の99までの狩場しかないし異世界あたりのEXPとか見直されるんじゃないのか
そこで現行の名無し以上の効率がでるようになれば・・・

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:06 ID:2caT+RiG0
生体D実装前に転生オーラかつジョブ70を4キャラ作った
俺でもこの必要Expだとやる気がしないぜ。当時みたいに
学生で暇なままならやれるかもしれんが。

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:17 ID:m3FwLeoY0
しかし何かデジャヴを感じると思ったらこれだった
ttp://ec.gamedb.info/wiki/exptable.html#s396d785
99キャップ解放の1年半後に110までを解放

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:22 ID:0y2ZPn8m0
魔法のダメがLVに関係なくして、そのかわりMATKを1.5倍はあげてくれー
そして拳聖修正して祝福効果を手動でだせなくしてくれー

それ以外は許容できる、EXPテーブルもアスムもDEF公式も

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:31 ID:dQ2UplmxO
客単価をあげたいって社長が申してただろ

半強制的に課金アイテム使わせる環境にリニューアルされたんだ

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:34 ID:FVKuA+ex0
その結果、人が大幅に減ってガンホー倒産か。
社長も良いシナリオ用意するじゃないの

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:36 ID:gsa3ngLa0
しかし敵Mob経験とExpテーブルが現在のサクライJのまま据え置きだと
必要経験のマゾくなってくる時点で超効率牽引要因の拳聖が圏外とか胸が熱くなるな

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:39 ID:R+40Z+U80
Jobは頑張れば、常人でも20までは上がる。
だけどBaseは上がらねぇwww

なんとかしるwwww

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:41 ID:TbTQl0cD0
ていうかいままでの高効率狩り(生体温もり、名無し、おでん、トール、狭間)出来なくなったうえでのEXPテーブルだってわかってる?

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:42 ID:hKt7KjBS0
転生パッチ来てすぐの狩りと所要時間自体は変わってない
しかしキャラスロ増による転生職の増加、平均年齢等を考えるとこの経験値テーブルじゃ終わる
仮に200%増教範出たとしてもライトユーザー減りすぎて終了

終了終了叫ぶのは嫌だがバランスやグラも褒める所が殆どない
どうしたら続ける希望持てるんだよ

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:45 ID:4VzqGhTK0
しかし150/50でそこまで強いなら、今でも24時間ボスに張り付いてとか
してる層見ると、30Gはやる奴は居るには居るだろうな
時給10Mで1日10時間なら、1年以内に達成可能な訳で
他のゲームみたいに、物理的に無理じゃね?って感じではないな
そういう奴は今、一週間で転生して次の10日で転生オーラ吹く訳ではあるが

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:52 ID:qul60Gkc0
転生実装からリヒタルゼン実装は約1年
3次実装から約1年で超効率狩場実装し、
半年後に拳聖上位職実装して時給1G効率とか出せるようならまだ許せる

でも現状の効率狩場のまま数年やっていくつもりならフザケンナ

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:53 ID:eWLptpcJ0
ネトゲのガチャみたいに必要経験値も法律で規制対象にならないのかしら

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:57 ID:kmHo4skO0
おまえら、そもそも今のテスト鯖の経験は全て1.5倍ではあるが、
これ自体が本鯖に適用される可能性はどこにもなかったりするんだぜ??

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:58 ID:4VzqGhTK0
まぁマゾくするにしても120あたりから本領発揮だとか
3次が2次よりも強いな!って感じるあたりまでのハードルは下げて欲しいな
今でも91から急に上がるみたいなバランスになってる訳だし
逆に149〜150が100Gとかでもそこまで不満はねぇと思うよ
JOBも完璧求めるのは不可能だけど、一通り揃えるとか2キャラ作ってフォロー出来る範疇
今のゴスパラとその他用みたいな2種類分けとかね

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 13:59 ID:1KTHzunS0
ガチャって法律で奇声とかってあったのか 知らん飼った

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:00 ID:nTMNuHz60
>>791
> 仮に200%増教範出たとしてもライトユーザー減りすぎて終了

そもそもライトユーザーは転生キャラは1,2キャラしか持って無い上に
転生オーラなんてありえないから3次職テーブルなんか全く気にならない

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:00 ID:KCUv/n4B0
今のROってとりあえずテレビ見ながら他人にレベル上げさせて
あとは仲の良い者同士でオフ会するのがメインのゲームなのに
今更レベル上げがメインみたいな方針はウケないと思う

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:03 ID:NfDBDTuu0
これはひどい

未転生Lv1→Lv99 ……累計405M
転生Lv1→Lv99 ………累計1178M(1.2G)
Lv99→Lv150 …………累計32557M(32.6G)

素ノビ→転生オーラ………1583M
Lv99→Lv150………………転生オーラ20.5体分

転生Lv1→Lv99 ………1178M
3次Lv99→Lv102………1134M

転生2次Job69→70……214M
3次Job29→30…………245M

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:05 ID:z5gech8+0
>>798
私がまさにそれに該当するんだけど、
3次職になったのに弱く感じるんじゃ楽しさ激減。

オーラどころかJobすら60半ばだけど、取りあえず3次職になってみて、
レベル上げがあまりに辛かったら辞めちゃうと思う。

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:07 ID:bmEdeAld0
少し思ったんだが、この経験値テーブルで実装しておいて
色々バランス調整した後に、テーブルを引き下げるつもりなんじゃね?

1.無茶なテーブルなので、だれも3次職でレベル上げできてない
2.ユーザー様の要望にお答えして、経験値テーブルを見直しました
3.7/6実装の約束は守りました

姑息過ぎるwwww

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:11 ID:0i2yOC0e0
リネージュじゃないんだし、頭おかしい経験地テーブルはもういいよ

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:11 ID:0y2ZPn8m0
Lvカンスト当然で考えるなよ
お前ら、今までの転生オーラまで時給数十Mで余裕です^^の効率に慣れすぎだ

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:11 ID:K2/oyVay0
姑息という表現がここまでしっくりくるとは・・・

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:12 ID:nTMNuHz60
737 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:10/06/16(水) 14:07 ID:b2xTxJTl0
この経験テーブルでもまぞいとは感じねーな
生体実装以前のROのまぞさとほとんど変わらん

生体なんか行った事無いヤツでも転生オーラなんかゴロゴロ居るよな
経験値テーブルは妥当なんじぇね?
gdgd騒いでるのは拳聖厨ってことでok?

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:13 ID:5qAvSIen0
煽りでもなんでもなく、R化がこのままで来るなら辞める。ただそれだけだよ。
続けますと言う奴は、苦行に耐える精神力の持ち主だな。

3次スキルの修正案、またはテスト設置します(実装延期します)の発表を
期待していたのに、まさかこれほどまでに薄っぺらい内容とは…。
昨日出た情報で、前向きになる奴とかどんだけ訓練されてるんだよと思った。

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:14 ID:amMeK/Wt0
マジキチテーブル過ぎるぜ・・・

俺だったらもう転生96あたりから今の100以降の傾斜で
伸びるぐらいにするけどな、んで149→150はキリ良く1G
総EXPが8G前後ならまぁギリギリ受け入れられるだろう

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:19 ID:TZyBnNIC0
>>796
そうだよな

難易度が高いのは構わない
ただし、それに報いるだけの達成感が有ればこそ

今のテーブルだと
99→100の間にJob25前後まで上がりそうなんで多少マシだが
その後はどっちも上がらず、上がっても能力上昇遅く102〜104で脱落多数
って感じになりそうだ

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:19 ID:nTMNuHz60
てかさ自給1.2M時代に転生オーラ作った世代からするとヌルいくらいなんだが

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:22 ID:LuYu8i6R0
>>808
8Gくらいが一番適切だよなぁ
150まで3Gとか4Gならさすがにちょっとぬるすぎ。
30Mはいくらなんでも・・・

転生1→99が1.2Gで適切なことと
三次になれば強力なスキルが使えるから転生99までのころより多少は時給を伸びるかもしれないことを考えても
8M〜10Mだよな

812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:26 ID:jTeNsvMw0
>>810
自給1.2Mでノビ→転生オーラ(1.2G)と自給36Mで99→150(36G)が
単純比較で同じくらい
その間の変化の少なさとか考えたらぬるいとか良く言えるな

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:27 ID:bmEdeAld0
>>810
素ノビから転生オーラまでの必要経験値は全部で1.5Gくらい
時給1.2Mで1250時間

99から150までは32Gくらい。
君がどんなキャラで6スロ埋めてるかしらないが
1250時間でLv150ni到達するには、最低でも25.6M/hの
ペースで狩らなきゃならんのだが、余裕っすか?

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:28 ID:LuYu8i6R0
余裕なんじゃね?
時給30Mくらい出せて当たり前な人中心でROを開発したいんだろうな、癌は。

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:31 ID:a0c8/GvW0
>>810
是非時給1.2Mで三次オーラになってくれ。
たかが1000時間程度じゃ全然LV上がらないだろうが。
時給7.5M(現行で5M)でも4000時間以上余裕で掛かるけど、ヌルいんだろ?

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:32 ID:tRpxBn610
11キャラ転生オーラ作ったが
現状の温が続けれたとしても心折れるぞこれ

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:37 ID:tGN8JrMV0
癌はまったり層を全然考慮してないな

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:37 ID:bmEdeAld0
たしか韓鯖の経験値テーブルだと
あっちの超廃人が1〜1.5ヶ月くらい、準廃人で3ヶ月くらいで
150になるくらいのテーブルらしい。

――レベル150に到達するにはどれぐらいの時間がかかりますか?

ヤン氏: ユーザーのプレイ時間によって違いますが、ハードコアな
ユーザーなら1カ月〜1カ月半ぐらいを予想しています。
結構頑張ってるユーザーなら3カ月ぐらいでしょうか。
ただし、ユーザたちはいつも予想を遥かに超えてしまいますよね(笑)。
アップデート後、レベル1から150まで到達する時間はアップデート前の
レベル1から99まで到達する時間に比べて、もうちょっと掛かるぐらいに
調整されています。


>アップデート後、レベル1から150まで到達する時間はアップデート前の
>レベル1から99まで到達する時間に比べて、もうちょっと掛かるぐらいに
>調整されています。

「もうちょっと」の経験値テーブルが、ガンホーの手に掛かれば
まさかの32倍化wwww

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:37 ID:edNqmiIo0
せめてLv140/Job40までは目標として目指せる気になれる数値にするのがベストだと思うな。
140辺りからの150の壁は高く厚いぞ、150は真のマゾだ!って思われるような曲線を描かせてもそれはそれでいいけど。

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:39 ID:hKt7KjBS0
150まで1000時間ってのは教範込み拳聖有りでの話
お座りさせるための外キャラもレベル上げないと入れないから座れないんで靴村の恩恵もないぞ
つまり今のままだと1000時間どころか1500~2000時間分の教範も必要になるな

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:41 ID:90WHFdts0
GH実装前が200kとか、よくて300kとかだから、それでオーラでも
1300時間〜2000時間ってところか
話としては、これからもっと上位な150に向けたダンジョンができるんだから
開始当初の難度で語っても仕方ないっちゃ仕方ないけど(てか、まだ始まってもないけど)
必要経験値の跳ね上がりぐらいはほんとぱねぇな

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:45 ID:LuYu8i6R0
>>312
クソワロタ

3ヶ月が10年20年になることが癌の感覚では
「もうちょっと」

亀千人「もうちょっとだけ続くんじゃ」

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:45 ID:LuYu8i6R0
312じゃなく818だった。

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:46 ID:tGN8JrMV0
上位Dが出るのいつだよww
大型アップデートなんざ1年に2回くるかどうかなのにあと何年ROする気だw

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:48 ID:Tpr52Acd0
その前にサービス終了ですね、分かります

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:48 ID:nUnultjb0
アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/254.txt

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:52 ID:qFDN6x7e0
このExp1.5倍って三次応援キャンペーン(予定)が既に適用されてんじゃね?

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:53 ID:tGN8JrMV0
だとしたら普段は今のと同じかよw
クレームどころじゃないなw

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:56 ID:yQJpP68T0
ここでもSNSでもぬるいとかこれくらいでいいとか新D来るしって言ってる奴はえらい楽観視だな。
上位D出たところでトールや狭間以上のATKにまずなるだろうし、ペナ怖くて行けないよ。
それ以下の難易度で激烈な効率出たらそこらのMAPどうすんだって事になるし。

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 14:57 ID:gcoqFx0d0
6396#魂の錐#
スロットを作るのに消費する道具. スロットエンチャント成功時消える.
重量 : 1


ふーん

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:01 ID:1KTHzunS0
転生オーラですらキツイのに3次職なんて無理
未実装だと思っとけば問題無い

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:13 ID:hMcANUza0
ぶっちゃけ転生オーラどころか転生すら苦行に感じるレベルの俺だと
3次の経験値テーブルとか心底どうでもいいが
使用キャラが軒並み現1次レベルの強さになると思うと胸が熱くなってくるぞ

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:15 ID:2MUC7jl/0
つらいつらくないの前に、Job70より先にBase99でストップしちゃうBase/Job比率を何とかしてほしい
3次転職が可能なBase90時にJob70になるようにしろとまでは言わないけどさ

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:19 ID:CoexVMCF0
最初にきつくしとかないと今みたいにカンスト量産ゲーになるからな
それじゃただのインフレ加速させただけだしRの意味が無い

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:22 ID:s/LLwlmi0
>>818
それはあくまでフンテクの予想で、
超廃人の何人かは2週間で「150になりました」って記事出してたよ。
EXP1.5倍か何かはあったけど鯖落ち地獄で相殺かな。

三次職のEXPテーブルについては、今後新マップで相応の効率出させてくれれば別に問題ないよ。
でもATK据え置きの暴挙がまずい。
アスムSW弱体化とのダブルパンチで今の効率すら維持できない。
後に控えてる新マップはどうするの?これ以上ATK上げるの?と・・・
ATKかテーブルのどっちか見直してほしいね、kROのテーブルは要らないけど。

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:23 ID:4VzqGhTK0
>831
それが問題あるから困ってるんじゃ・・・
つまりゲームのバランスが3次前提になってるから
3次以外の連中も影響は受けちゃってるからな
超強い職が実装されるが、俺たちは今まで通り名無しってなら構わんけど
アスム弱体化、2次までの魔法弱体化、属性テーブル変更で
今まで通りの狩りしたいなら、3次になって下さいねwってのが困る
じゃあ3次になるまで、どうやってレベル上げんだよと

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:25 ID:Udsl568O0
とりあえず、辞める辞める言う奴は本当に辞めれw
辞める辞める詐欺は無しなww

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:27 ID:LuYu8i6R0
SNSでも経験値に文句の書き込みのほうが圧倒的に多いな。

癌が反省してExpテーブルを1/3〜1/4くらいに修正してくれるといいが・・・

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:29 ID:dsXKG+lx0
元の韓国Rがヌルゲーなのに
日本独自のマゾゲーのために相応の効率の新MAPなんか用意してくれるわけ無いじゃん
それも癌独自でやるってなら別だがね

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:34 ID:4gpcxC/x0
コンセプトが分かってない奴多いな
3次ってのは元来、鯖に数人で一人でも砦を落とせるって構想だったんだから
その名残で3次への転職は許すが、その代わり
3次の能力を最大限引き上げるには相当の努力を強いてるんだよ

それと、転生から5年経過したが、今度は転生のさらに先を行くということで
少なくとも転生と同じ5年を寿命とは見ていない
最低10年と見ている
だからこういうテーブルになってるわけだ

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:34 ID:qFDN6x7e0
>>838
ゲームなんだからさ,プレイヤーの大部分が楽しいと感じないとな.
三次でちょうど良いバランス組むならさ,大部分が三次でちょうど良いLvまでいけないと
無理な話だよなぁ

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:34 ID:eTol6+gR0


  _、_  教範買わせたい!
 ( く_,` )     n
 ̄    \   ( E)
フ  癌  /ヽ ヽ_//

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:36 ID:s/LLwlmi0
>>839
今のサクライJのMob経験値設定だって独自(一律現行の1.5倍)だし、そこは癌の自由じゃないかな。
今後の新マップ全て、kROそのままの獲得経験値(生体で3kとか4k)のままいじっちゃいけません!
なんてありえないでしょ。
テーブル維持するんだから死にマップってレベルじゃないし。

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:37 ID:1KTHzunS0
じゃあつまりライトユーザー というかプレイヤーの大半は完全に詰むって事か
マジでRO辞めれば問題無いって事になりそうだな

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:37 ID:dsXKG+lx0
>>840
韓R仕様からそうなってるならともかく、癌が「ユーザーの意見を聞いて経験値テーブル維持しました!」
の延長上にあるだけの3次マゾテーブルにそんなコンセプトなんかあるわけねーだろ

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:39 ID:L1gygfbu0
コンセプトが分かってない奴多いな(キリッ

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:40 ID:Z9/LS3+Y0
癌が採用する「ユーザの意見」は癌にとって都合のいいのだけ
なんだよな
都合の悪いのは聞こえない不利をする

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:42 ID:4gpcxC/x0
2. もふもふ
2010年06月15日 22:08
ギロチンクロスは珍クロと呼ばれないレベルになるのでしょうか?
また、ルーンナイトだけでなくほかの職のグラフィック変更はないのでしょうか?
いつもナイト系だけずるい!

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:43 ID:QeIR7cUi0
ただ逆に考えて、あまり少なくするとMOBの強い狩場を作れなくなるという側面はあるな
強いMOBにそれに十分なExpを設定できなければ空気MOB空気Dになる訳で

総量は半分に減らす程度でいいと思うわ、グラフの傾きとか弄って貰えれば
あとPCの弱体化ぶりがきついから、現存の上位MOBはExpもうちょい上げて欲しいわ
つか耐性はきちんと直せって話、ASMも有りきのATKを下げて、最終ダメの軽減率低下に留めろって感じか

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:44 ID:P0A945kg0
廃人がカンストする頃には、一般層は他のネトゲに移って皆消えてそうだな
どれくらい減るかわからんが、今の村鯖くらいの人口で俺TUEEEしても意味ないしな
いくら延命しようが、人が全くいなくなったら本末転倒だろ

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:45 ID:QeIR7cUi0
あと三次でも対人バランスめちゃくちゃだから
そこをどうにかしないと廃だろうが糞ゲーにそこまで労力は使いたくないかもな

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:47 ID:+IXBSGnM0
3次ってのは元来、鯖に数人で一人でも砦を落とせるって構想が
そもそもねーわ

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:56 ID:nTMNuHz60
金が儲かるか儲からないか
そこが重要

100人が引退しても1人が100人分以上貢いでくれれば大成功!

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:58 ID:dGKZY0Bz0
その一人が貴重になりすぎるから大衆商売が中長期的に儲かるんだよ。

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:58 ID:woJx3h6aP
BaseLv99→Lv150合計
36,957,199,214

3次Job合計
16,690,825,034

転生99から時給100Mで370時間、1日1時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給50Mで740時間、1日2時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給20Mで1850時間、1日5時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給10Mで3700時間、1日10時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給5Mで740時間、1日20時間プレイで1年でオーラ
転生99から時給2Mで18500時間、1日50時間プレイで1年でオーラ

これ見ると転生実装前の98→99で100時間掛かってた頃にオーラ多数だったことを考えると
廃人なら普通に達成可能な感じではあるね。ライトユーザーは知らんw

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 15:59 ID:QeIR7cUi0
失敗だろ、そうなると続かないし

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:01 ID:2pPWvJZD0
>>829


  _、_  保険買わせたい!
 ( く_,` )     n
 ̄    \   ( E)
フ  癌  /ヽ ヽ_//

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:Udsl568O0
これから高効率Dや強力なMOBが設置されていくんだろ。
その為のヘッドルームをあらかじめ作っておいたにすぎんだろ。
まあ、しばらくは、転職できんなこりゃ。
転職した方が弱くなるわ。
時間がたてば、3次専用装備とか出てくるだろうから、まずは待ちだな。
まったり待つわ。

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:QeIR7cUi0
自給20〜50Mでりゃ悪くも無さそうだな
ただ上がりの平坦さは頂けない

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:fZIqSFGa0
まぁ、ここみてると、結局お前ら引退できないんだろって感じはするね。
なんというかズブズブだなw

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:02 ID:Udsl568O0
結局、辞める辞める詐欺だったということかwww

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:04 ID:lB8wJ1OT0
>>855
その表やめろwwwwwww

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:05 ID:Nq/Ikidf0
人柱がステスキルタイプを確立するまで転職控えようと考えてるといつまで経っても転職できないような

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:06 ID:K2/oyVay0
>1日50時間プレイで1年でオーラ
意味は通じるがクスっときたw

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:06 ID:nTMNuHz60
R来たら絶対辞める辞める

辞める奴は極一部しかいない

マゾゲーで搾取出来ると判断

癌畜天国

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:07 ID:k3LKFzfnO
>>855
ジャックさんでさえ1日30時間が限界だというのに。

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:07 ID:LuYu8i6R0
スフィンクスとか時計とかゲフェンとか
いろいろな狩場があってどこでも問題なくLv上げられたのが良かったのに
三次はお断りになるんだな。

ごく一部の狩場でしかLv上げられないクソゲーに

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:09 ID:QeIR7cUi0
経験値以上にバランス問題の方が酷いと思うんだが
そっちにも言及してくれよ

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:12 ID:PwY7ZoyN0
1日2M狩り1時間のまったりでも50年でオーラふける!やったね!

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:13 ID:a0c8/GvW0
むしろ一週目のRで絶望して、辞めないで済む希望を探していたら
二週目のEXPテーブル見せ付けられて続ける要素がほぼ皆無になってしまったでござる。

って感じでオロオロしてるというのが正しい。
癌に数値いじらせたらブラジリスやリンクシステム、影肩の様に
ゴミor空気化パッチになるのは分かってた事とはいえ、流石にここまでとはね。
R改善を叫ぶ連中はこのままか大差無く実装される様なら8月には普通に消えてるよ。

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:16 ID:4VzqGhTK0
>855
転生実装前でも時給1Mはねぇよw
亀地上や窓手でもそれ以上出てたし、プリWIZペアの廃オークが盛況だったなぁ
時給2M位は出る方法は幾らでもあった
てかウィスパバグ使ってた奴等が、亀島パッチ来た瞬間オーラ吹きまくってて萎えた

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:16 ID:fZIqSFGa0
Rは確実に実装されるんだから、辞めるなら今日引退しとけよ。
どうせ辞めるんなら早い方がいいぞ?

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:18 ID:lInHpXZQ0
レベル上げたところでどうしようもない対人のバランスをどうにかしてくれ
できないなら実装すんな

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:19 ID:NhYJ2Fbk0
ニコ生の影葱放送率は異常
他の職もやれよ

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:19 ID:5KZX28CT0
いつからROユーザーは効率重視ばっかりになったのかしら

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:20 ID:wULaG1t30
話は変わるけど、Mobの経験値1.5倍で非転生&転生99に到達していない人は楽になったのかな?

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:20 ID:4Sj8Aa4q0
レベル上がらなくても今までのような狩りできれば効率重視にならんのだがなあ
3次職前提でMobも計算式も作られてちゃあ、レベル上げるしかない

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:21 ID:bW+x/AAQ0
やっぱ韓鯖より弱体andマゾテーブル来たな

さあ、教範買えやという糞仕様
絶対やらねーわw

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:21 ID:QV2C0HbL0
>>876
HPも1.5倍だし魔法職はさらに火力下がっててお通夜っぷりが酷い
MEとか特にどうすんべって雰囲気

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:22 ID:m3FwLeoY0
>>875
β2あたりからずっとだと思うよ

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:24 ID:0IcE3eJ90
>>810
その時代に転生オーラ(99/70)作ったがあの頃の情熱はもう無いわ

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:24 ID:iKaoOxl80
経験値はこんくらいでいいと思うけどな

超稼げる職を制限さえしてくれりゃ

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:28 ID:hKt7KjBS0
だるさは昔の一番ひどい時期と同じ
しかし今回それに行き着くには教範20万円分が追加されました

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:28 ID:QeIR7cUi0
>>879
HPは1.2倍程度だな
Matk職は火力大幅減なんで、exp1.5倍分は効率上乗せ所か、維持にも届かないな
Atk職では上位狩場は耐性がどう修正されるかに寄るが、中級Dまでは殲滅力上がってて効率アップだな

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:30 ID:wULaG1t30
物理職以外は死んでるのかー
魔法職見直してほしいね

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:33 ID:edNqmiIo0
魔法職は既存のINT5の最低MATKボーナスの関数利用したらバランスいい感じになると思うんだけどな。
それかステータスの増加量はこのままで、杖の全体的なMATK数値の見直しをするかどっちかにしないと
魔法職は今後も意識不明の重体、まさに危篤状態から意識を戻す事はなさそうだ。

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:34 ID:+kjE2nuj0
本当の廃人は一日20時間だって狩り続けられる
でもその層は既にROではやることがなくなって残ってる人でも半引退状態
つかみに失敗したら戻ってくるのもほんの一瞬だろう

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:35 ID:LuYu8i6R0
ウィザードは錐が強すぎて
魔法で戦うより錐装備して超DEFとだけ戦ったほうが上がりやすい
とか言われてるな

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:42 ID:k3LKFzfnO
>>886
杖で調整されると宝剣とかホムとかが救われないとです・・・

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:43 ID:edNqmiIo0
>>888
マジッククラッシャーに錐が乗ったらMCゲーでLv上げってとこかねw

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:43 ID:tRpxBn610
そのうち悲しい日々は去った
とかで強化も来るだろ
数年後ぐらいに

だいたい魔がPTいらない子扱いされるの今回初じゃね?
我侭言い過ぎだぞっと

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:44 ID:QeIR7cUi0
てかこのテーブルにしたら、JOBは少ないから開放する予定ですって話が無理になるだろガンホー
Baseだけなら、このテーブルでも良い、あとからキャップ外す問題が厳しいだろうし。
JOBは上がりやすくしろと・・・
50〜の予定が本当に有るなら120/50とかでいいわ

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:44 ID:edNqmiIo0
つか風氏が言ってたが、錐はkRO仕様じゃねえ、DEF無視も効いてるってサクJスレに書いてたな。

894 名前:WIND 投稿日:10/06/16 16:47 ID:/tFN4qLe0
私は jroの attack calculatorを作った. しかし jroの 錐(=icepick)は変だ.
何故ならば kroの icepickは DEF 無視ではないからだ.

アイスタイタンの DEFが高くても kroの 錐 formulaなら不可能なダメージだ.
jroの 錐 formulaが thanatos cardの formulaである可能性が高い.

http://pds18.egloos.com/pds/201006/16/23/Jro_Attack_Calc.zip
http://pds18.egloos.com/pds/201006/16/23/jro_icepick.jpg

下は Jro Userの test 内容
---------------------------------------------------------
被りまくってるけど氷の洞窟にも行ってみた
前者が付与なし、後者が風付与ありの通常攻撃の大体のダメージ
・シロマ
+4錐        600  900
+7Tサハリックグラ 600 1000
+7Tサハリックメス 700 1100

・アイスタイタン
+4錐       3900 7400
+7サハリックグラ  15  35
+7Tサハリックメス  20  50
---------------------------------
Lv100 ルーンナイト STR80+2 DEX40+2
武器は錐のみ D鎧とDリングのセットあり VSアイスタイタン
・通常攻撃
付与なし:3850〜3890
---------------------------------
STR1+8 あとは前と同じ
・スノウアー
+4錐 280 360
+7Tサハリックメス 190 280

・アイスタイタン
+4錐 3600 7200
+7Tサハリックメス Miss 15
------------------------------------------------------

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:47 ID:wULaG1t30
>>891
PTというかソロで死んでるんでしょ、話してるところが違う

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:48 ID:mZMQK2ov0
>>888
皿もそうだな
Lv99のサイキックとかすげー弱いぜ

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:49 ID:hMcANUza0
>>891
魔はハザマとかで別に必須じゃなくなったけどプリはずっと必須じゃね
というかPTで使えないから嘆いてるんじゃなくて根本的におかしいだろ
魔法使うようにステ振った魔法職で短剣振ってる方が効率出るって

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:51 ID:ucq1pUmr0
新規でマジシャンから育成する場合は冗談抜きで殴ったほうが早そう。

魔法で戦う場合、ソロ定番の監獄もFWでゾンビプリズナが焼ききれなくなったり、
SGが1Hit目で凍結したりで狩りのテンポがガタ落ちてるらしいから、
地MOBをFW+FBで倒してるほうがマシなのかな。

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:52 ID:amMeK/Wt0
魔法職のステでのMATKインフレが嫌なら
それこそBASEレベルからいくらか加えてしまえばいいのに

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:54 ID:dkCUwZkl0
>>894
日本の錐(IcePick)の効果は「相手のDEFが高いほど、高いダメージを与える」。

jRO_Test_Serverで、錐を使って、高いダメージを与えられているのは、
相手のDEFが高い場合に限られている。

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:56 ID:NhYJ2Fbk0
転生追い込みカ狩場

モンク=ハッケイで師匠、アイスゴーレム

ハンタ=錐もって師匠、アイスゴーレム、罠狩り

アサローグWIZセージBSケミ騎士クルセバードダンサー=錐もって師匠、アイスゴーレム

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:57 ID:dsXKG+lx0
>>899
元のRはそうだったんだがな
MATK = INT + [INT/2] + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLvl/4]

で癌はこのうち[INT/2][DEX/5][BLvl/4]をゴッソリ削除して
チンケなボーナスをプラスした

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 16:58 ID:LuYu8i6R0
>>901
全員同じじゃねーかww

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:01 ID:edNqmiIo0
>>900
錐の根本的なダメージ増加式が変更された、ってことになんじゃね?

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:02 ID:FVKuA+ex0
>>901
プリ・・・(´・ω・`)

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:03 ID:iKaoOxl80
>>905
プリは変わらずTU10とってピラかSDだろ

907 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:04 ID:/tFN4qLe0
>>900

1. Kro 錐 formula
- ATK 1 per target_equip_DEF 1
- formual = [(public damage formula)+ (TargetEquipDEF/2)] * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef

2. Kro Thanatos card
- ATK_damage * (2 - (450 / (TargetEquipDEF+450)))


jroの錐は 2に似ている.

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:06 ID:ucq1pUmr0
錐の仕様は癌が意図的にkroとは変えたところだと思う。
レベル1武器の仕様の変更とかと同じ部類。
ようするにレベル1武器や錐がゴミになるのが嫌だというユーザーの声に応えたつもり。

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:09 ID:TZyBnNIC0
>>900
錐が「相手のDEFが高いほどATK増加」だけだと
高DEF相手にATK4000とかになろうと
DEF7000=今の除算94相当のDEF相手だと
4000*0.06=240DMG程度になる

そうなってないのは
錐の効果が「相手のDEFが高いほどATK増加」だけじゃない
って事だな
DEF無視もついてる?

910 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:10 ID:/tFN4qLe0
>>900

1. Kro 錐 formula
- ATK 1 per target_equip_DEF 1
- [(public damage formula) + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

2. Kro Thanatos card formula
- Thanatos card ard formula bypasses defense.
- [(public damage formula) * (2 - (450 / (TargetEquipDEF+450)))


jroの錐は 2に似ている.

911 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:10 ID:/tFN4qLe0
oh, sorry.

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:10 ID:edNqmiIo0
評価できる修正だったように思えるな。
現に他のMobに対してべらぼうに雑魚くなったわけでもないし
それなりのDEFがあるMobなら若干弱いが非常に使い勝手のいい汎用武器になったってことか。

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:12 ID:bW+x/AAQ0
三次待ちが全部ハイプリハイウィズ教授の俺にはゴールが見えたww
本気でガッカリだわ

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:12 ID:BMq3elnu0
既存システムのままで、単純に2-3職として実装した方が
遥かにマシだった気がする

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:12 ID:edNqmiIo0
風氏としては錐はjRO仕様の方が受け入れやすいと思いますか?

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:13 ID:NhYJ2Fbk0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv19428278
魚のメイン狩場きまった

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:16 ID:dkCUwZkl0
神器クエストの賞品から錐が削除される事や、
錐を、クジの景品の高い位置に居続けさせる事も、
理由にあるのかもね

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:17 ID:TZyBnNIC0
>>907
2とは違うと思う

[(public damage formula) * (2 - (450 / (TargetEquipDEF+450)))
TargetEquipDef -> ∞

(public damage formula) * (2 - 0)
=(public damage formula) * 2

最大2倍にしかならないのに
アイスタイタン(DEF7000)に3500DMG(7倍超?)出てる

1の式のDEF無視
formual = [(public damage formula)+ (TargetEquipDEF/2)]
コレの方が近そう

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:17 ID:edNqmiIo0
きっと運営とユーザーの利害が一致したアイテムだったんだろうな>錐

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:18 ID:dktUATn+0
>>913
だよな
前衛職はいいかもしれんが、後衛職しか持ってない人は結構きつい仕様だ

Rの情報集めたくて見てたけど、どんどんやる気無くなっていく不思議

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:19 ID:omuLO5CF0
>>911
情報乙 ノ

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:19 ID:TZyBnNIC0
アイスタイタンに奇麗に3600DMGだとこっちかな?
追加ATKがDEFを無視してる式・・・

formual = [(public damage formula) * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef] + (TargetEquipDEF/2)

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:21 ID:edNqmiIo0
Sbrとかに乗らなかったって報告あったし、その辺からもなんかわかりそう

924 名前:WIND 投稿日:10/06/16 17:32 ID:/tFN4qLe0
>>918

錐 DEFだけ無視 : TargetEquipDef -> ∞
Thanatosに似ている.
むしろ 2の formulaが targetDEFが低いだろう.

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:41 ID:57HwkLKm0
>>677
150/50ならな

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:43 ID:omuLO5CF0
属性どころかスキル倍率にさえ乗る時点で、完全に別の式に置き換えられたぽいな>錐

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:47 ID:dkCUwZkl0
これ以上騒ぐと、錐の仕様が変更されそうな気がしてきたw

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:49 ID:J+9LWg4SO
でもまあいいじゃないの錐はこのままで。
使い道限られてるし、何より重い一撃の爽快感があって狩りのモチベーションもよりいっそうあがるってもんだ。
対人でも同じ火力だったり、狩りで錐一本時給50M余裕でしたなら修正されても仕方ないが。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:50 ID:CZd2ncyd0
しかしなんか錐で高Def相手に苦無投げが使用できないバグが出てるらしい
以下忍者スレから丸々コピペ

645 :(^ー^*)ノ〜さん :10/06/16 08:22 ID:FoVDEOx+0
>>638,640殿、それとこのスレを見ている各々方へ
拙者、錐をいうものを使ったことが無かった故
しっかり検証できてなかったかもしれないでござる
defだけでなくvitも関係しているのでござるな
相手のステをしっかり確認していなかったでござる
申し訳ないでござる切腹してくるでござる

タイタン、師匠、ブラディウム・ラーヴァゴーレムに錐で苦無投げてきたでござる
結果、 [苦無投げ]スキル使用ができません。 と出たでござる
これはどういうことでござろうか…
高defには使用できないので、逆にポリンに投げてみたでござる
Atkがほぼ同じダガーと比べたのでござるが、やはり大差なかったでござる
通常攻撃でも錐の方が強いくらいでござった
ちなみに高defを殴った場合は錐が圧倒的に強かったでござる タイタンに3k以上出てたでござる
そこで風魔投げ詠唱中に持ち替えてみたでござる
高defには錐持ち替えで35kとか出てたでござる 笑ってしまったでござる
ポリンにはやはり変わらずダガーと同じようなダメージでござった

実験に付き合ってくれる御仁が今居ないので対人で確認できないでござる
夜の7時くらいにはなんとかなりそうなのでもう一度しっかり確認してくるでござる
いい加減なことを言ってしまい誠に申し訳なかったでござる

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:50 ID:Nq/Ikidf0
プリは皆で大聖堂に押しかけて刃物(錐)の使用を解禁させるよう訴えるべき
もしくは錐と同じ計算の鈍器が実装されるのを待つべし

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:51 ID:A5aNAGyB0
ござる書きすぎで読みにくいでござるよケンイチ氏

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:52 ID:edNqmiIo0
錐の仕様がまずいんじゃなくて、DEFの数値設定間違ってんじゃねえのか、ってのが強い。
正直7000とかじゃなくて700とか、せいぜい高くても1000にしたとしても、この錐仕様なら
充分武器のポテンシャルを発揮できるのは誰でもわかるだろうし・・・。
錐の仕様はむしろ価値は落とさずに維持できたと思って素直に喜んでいいんじゃね?

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:54 ID:QeIR7cUi0
錐は敵DEFを弄る方が楽だけど
錐自体の計算式を弄ったほうが良いと思うよ

つまり錐の計算式があのままならば
今後永久に除算DEFが8割とかに達するモンスターを作れない、或いは錐前提MOBにするしかなくなってしまう
硬いボスとかも作れなくなってしまうからな

ちなみに除算DEF80%減少=DEX1800=錐ATK980の防御無視武器

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:54 ID:omuLO5CF0
まあ、ゴーレム系や一部MOBの馬鹿高いDEF値が修正されるんじゃね?
錐については「修正されて良武器になった」でいいけど、その辺の敵は適当なスキル一発で100k〜200kダメで瞬殺とかになってるから
スリッパにしても亀にしても瞬殺すぎるしな…STR一桁でもBB確殺余裕ですとか。他にも影葱がRKのイグニッション盗作してアイスタイタン複数を一撃で消し飛ばしてたし、実際やりすぎだと思われ

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:54 ID:m3FwLeoY0
>>932
現行のDEF90とかを再現した結果DEF7000とかになってしまっているわけで

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:55 ID:QeIR7cUi0
ちなみに除算DEF80%減少=DEF1800=錐ATK980の防御無視武器 のミス

錐はタナトスCの効果と同じで
ATK+DEF/2 DEF無視だな

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 17:58 ID:edNqmiIo0
>>935
だからその部分は個別で修正しても問題ないんじゃないのか、ってこと。
その硬さを再現しなきゃいけない理由はないんじゃないの?
以前はクソガチガチMobですが、今はそれなりに硬いMobになりましたっていうことで。

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:00 ID:QeIR7cUi0
だから今後永久に硬いMOBを作れなくなるのが問題だろw

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:01 ID:edNqmiIo0
ストーンスキンのようなタイプのスキルをつかうMobを実装させれば解決されるじゃないか。
何を言っているんだ。

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:02 ID:rBZ7QUvq0
除算と減算をうまく組み合わせていたシステムだったのに改悪した結果がこれか

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:03 ID:hMcANUza0
錐のせいで低DEF高HPの敵しか作れなくなってストーンスキンとかであがいてたのに
何とかしようと思わなかったのだろうか

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:05 ID:QeIR7cUi0
システムに無駄な縛りをいれる意味はないだろ
そういうのを払う為に計算式を変えましたって言いながら

錐は計算式を変えたほうが良いよ
タナCだけなら兎も角、数が出回りすぎてる

まあDEF反転武器としての価値と効果を残してというのは当然望む所だがね
反対してるのは、それが出来ないんじゃないか?と思ってるからだろ
価値が維持できるなら、当然変えたほうが良い

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:07 ID:edNqmiIo0
数値いじらず式変えたら、今度はハッケイはどうするんだ?って言われるんだが。

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:07 ID:bXYgoeeK0
馬鹿威力すげーっていうんだけど莫大な必要EXPをゴーレム討伐で削ってくには
気の遠くなるような時間がかかるなw
所詮強化っていってもゴーレム特化武器となんらかわらん

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:08 ID:edNqmiIo0
といっても両方式変えてとんでもダメージにならないようにできるならそれはそれでいいと思うがね。

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:12 ID:QeIR7cUi0
まあ実際問題で変えなくて良いって言われるのは
変えたら重癌は90%↑の確率で価値が無くなる物にするだろうって現実的な視野があるからな
仕方ないとも言えるw

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:21 ID:edNqmiIo0
はっきりした錐の公式がわかってないからこのほうがいいとも言い難いが
formual = [(public damage formula) * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef] + (TargetEquipDEF/2)
↑の式が計算式だと仮定した場合、錐はDEF無視してるくさいので
[(public damage formula) * (450 / EquipDEF+450) - StatusDef]のEquipDEFとStatusDEFはともに0で倍率が1となり
formual = [(public damage formula) * (450 / 0+450) - 0] + (TargetEquipDEF/2)となるんだよな?
もしいじくるのであれば+ (TargetEquipDEF/2)部分の/2を/3か/4にするだけでもかなりバランスが取れそうじゃないか?

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:27 ID:edNqmiIo0
つーか、どっちにしても数値はいじらないとだめじゃねえか、これw
どんなに錐の公式変えても、クソ硬い奴には錐以外選択肢なしとかだろ・・・

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:29 ID:mZMQK2ov0
別に錐以外選択肢なしの奴がいてもいいと思うがね
どうせ錐が無くても狩るという選択肢が消えるだけの話だろう

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:34 ID:omuLO5CF0
その前に、DEF無視武器で倒せばいいってなるだけかもしれん
実際、その辺の武器使ってる場合はDEFが5000だろうが8000だろうが10000だろうがおkだしな

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:35 ID:TZyBnNIC0
今でも糞堅いMob相手で錐以外は
・ハッケイ
・Cri
・魔法
・プロボ
ぐらいだし

錐が無いと狩れない高DEFMobって個性は悪くないだろう

紙DEF相手に特化以上出てるっぽいので
そっちに対応するとしたらやっぱり式の変更?って話になるが

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:35 ID:CokufQ2c0
課金クジでもっと強い上位互換の錐出して欲しいな

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:36 ID:k3LKFzfnO
DEF無視した上で相手のVITぶんだけATK増加くらいでいいんでない?
VITならアホみたいな数値にはならないだろうし。

ところで>>950依頼よろ。

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:39 ID:edNqmiIo0
>>952
s錐があるじゃまいか、って言われておしまい。

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:41 ID:CZd2ncyd0
>>954
錐Rとか出されても反応に困るけどな

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:42 ID:omuLO5CF0
依頼してきた

>>951
そういや、ゴーレム系相手だとプロボ10でもイマイチだったらしいな
与ダメぜんぜん上がらんとかなんとか。数値の扱いの問題か…

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:44 ID:QV2C0HbL0
殴りプリが高DEF相手にあまり相性良くないのは今に始まった事ではないが
鈍器にもう少しDEF無視や錐効果の武器くれませんかね…

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:45 ID:dsXKG+lx0
RでのS錐って
ぶっちゃけS無しとほとんど変わらん気がする
試したわけじゃないけど

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:CokufQ2c0
錐以外に有益な情報はないのか…
廃魔はどうやって生き残ればいい

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:dkCUwZkl0
>>957
モンクやれば解決

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:QeIR7cUi0
つか普通に(450/DEF+450)及びVITを変数にしろよとw

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:z2Y4bV/P0
>>957
現実の戦争だと硬いプレートアーマーに効果が高いのは剣より鈍器なのにね

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:46 ID:1pmbEjSt0
>>957
スパイクがこっちをみていたが
悲しい顔をしてどこかに行ってしまった

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:49 ID:CZd2ncyd0
>>597
錐が持てないのは聖職者だけではないと銃を持った連中が言ってました

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:51 ID:edNqmiIo0
>>955
キリアールとかカタカナに直したらなぜか笑ってしまった

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:51 ID:fZIqSFGa0
s錐にはドレイクcだな
短剣の欠点を全てカバーしてくれる

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:51 ID:tGN8JrMV0
R化したMOBにVIT計算てあったっけ?

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:53 ID:edNqmiIo0
一応除算と減算の2つの計算があるんじゃね?

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:57 ID:4cIXVklO0
>>962
くそわろた
ゲームとリアルごっちゃにして大丈夫か?
それに錐は剣じゃなくね
プレートメイルだかなんだか知らんが関節部分や隙間を縫って直接攻撃するほうがつえーんじゃねえの

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 18:58 ID:unkJXzLz0
ここにきてレンジャー強化どころか更なる弱体化www

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:00 ID:edNqmiIo0
ボンバーマンにすらなれなくなった

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:01 ID:A5aNAGyB0
ああ、昨日の公知の結果わかったのか

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:04 ID:4sb8P1af0
ゲームにリアルのイメージ持ち込む奴は全員NGでいいよ
建設的な意見なんてそいつらからは1つも出てこないから

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:06 ID:CZd2ncyd0
魔法が弱体化したのはリアリストが増えてファンタジーが力を失ったから
ファンタジーの象徴なドラゴンが強いのはスルーで

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:09 ID:edNqmiIo0
せめてボンバーマンになったなら自爆アタックの1つや2つつけてやっても・・・

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:10 ID:k3LKFzfnO
現実的に考えて隕石とか直撃したらすごく痛いはずだけど
ゲームとリアルを切り離すために弱くしました。

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:14 ID:PzBNqmnM0
虫が人間大の大きさを得たら世界最強の生物になるって、
ジャングルの王者も親子喧嘩一歩手前の格闘家も言っていたな。

なるほど、センチピードが修正されないはずだ。

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:15 ID:j31dFyY10
確かに、錐でプレートアーマーの間接狙いって発想からはリアルの欠片も感じられないな

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:15 ID:hMcANUza0
いや現実と明らかにイメージがかけ離れた設定にしすぎると
ゲーム自体に説得力がなくなるだろ
まあ錐装備できる職と出来ない職ですごい差が生まれるのはかわいそうな気はする

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:16 ID:edNqmiIo0
>>977
そろそろカマキリのMVPくるな。
ピクティモスとでも名づけてやるか

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:18 ID:A5aNAGyB0
ゴキ師匠の・・・って金が居たか

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:21 ID:z2Y4bV/P0
ごめんよ、こんなに話が拡大するとは思ってなかったよ

別に投石でほとんどの兵士が死ぬ悲惨なゲームを望んでるわけじゃないよ

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:22 ID:iKaoOxl80
Mobだけじゃなく三国間の争いが勃発しないかなぁ

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:22 ID:38I7nwHQ0
>>979
現代戦FPSじゃないんだから説得力とか何言ってんだ?
おまいさんの説得力あるファンタジーをぜひ聞かせてみてくれw

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:22 ID:edNqmiIo0
>>982
AoEのことかーーっ!!

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:23 ID:j5rGRbe70
>>958
錐効果で相手のDEFに応じて上がったATKにも特化C乗ってるみたいだし、
相手DEFによるATK上昇×20%≫スロットエンチャントによるATK低下
だから、S錐はようやくレア度に応じた効果になったかなって感じ
でもS無しでもmob瞬殺ならダメージ20%上がってもオーバーキルになるだけな気も

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:25 ID:4cIXVklO0
硬い防御の隙間を突くようなイメージの武器が錐ってだけで
言葉の額面通りに想像しちゃだめだろ
プレートアーマーに錐もって挑むとかどんだけだよ

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:25 ID:ORYJutLu0
s錐に刺すのはゴーレム一択
と思ったらエンペ仕様変更で無意味になったでござる

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:27 ID:j5rGRbe70
このまま錐が来ればドレイクCさんもMVPCらしい効果になるしよかったじゃないか。

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:30 ID:hMcANUza0
>>984
いや魔法で炎出したとして燃やされた対象が凍ったら意味分からんだろ
現実におけるこういうときはこうなるという結果は少なからず実装してないと
>>973の言うみたいに完全にそういう要素排除したら電波ゲーになるだろって言いたかった

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:31 ID:edNqmiIo0
>>988
RKのクラッシュストライクに錐の効果が乗るのかどうか、それが問題だ!(キリッ
一応ゴーレム刺さってたら壊れないと聞いたりはしたんだがな・・・

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:37 ID:duBd9PoC0
>>962
弁慶もだけど真田十勇士でも棍棒を使ってたやつがいたハズ
やはり、日本刀は新撰組のイメージ
戦国時代の太刀は大きすぎるんだよな
上杉謙信が代表的な使い手になると思う

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 19:42 ID:4JF4Vkmu0
未実装システム情報スレ404
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1276684805/

404 NotFound

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:03 ID:UuW/i1EZ0


995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:06 ID:dGKZY0Bz0
うめ

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:08 ID:HDVxOtxY0
うめぇ^p^

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:10 ID:P/t5ZdU80
うま

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:13 ID:+QJlZJdM0
999ならR化で嫁復帰

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:13 ID:t9YbGWVL0
>>980
>ピクティモス
おまえはダームの塔でカマブーメランでも投げてろ

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/06/16 20:14 ID:CZd2ncyd0
1000なら最強は忍者

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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