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クルセイダー系情報交換スレ148
1 名前:みけねこ ★ 投稿日:11/08/30 19:04 ID:???0
□クルセイダー系の情報交換スレッドです□
 -【テンプレサイト】 http://crsdr.rowiki.jp/
 -【直前 クルセイダー系情報交換スレ147】
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1312632344/

■騎士系の話題はこちら■
 騎士情報交換スレ291
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1313964709/

■心得■
・メール欄にsage推奨。愚痴や批判では無く、意見や質問を書きましょう。
・煽り、荒らし、妬み、叩きは放置。マナーに関する話題は当事者同士で解決して下さい。
・AA等を使って、不必要にインデュアを強制するのは止めましょう。荒れる元です。
・携帯からの単発 IDによる自演、携帯とPCでの自演に要注意。
・それぞれのタイプには特色があり、最強のタイプや最強の武器はありません。
 自分の目指すビジョンをしっかり持ってそれに近づくように頑張りましょう。
・礼節・目標・意志・判断・敬愛・マターリを常に心掛けましょう。
・質問の前に、関連サイト・WIKI・Ctrl+Fで現行・直前スレ内の検索を推奨
・迷ったら、「詳細なステータスや装備」を明記の上、意見を求めるのもいいでしょう。

2 名前:みけねこ ★ 投稿日:11/08/30 19:05 ID:???0
■お約束■
・新スレは>>950が「スレ作成依頼スレッド('11/7/18)」に作成依頼を出す事。反応無ければ>>970
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1310986660/
・新スレ誘導前の書き込みは自粛。立ったら誘導しつつ会話続行。


■関連・情報サイト■
※質問する前に下記のサイトに目を通してください※
 -【クルセWIKI】    クルセイダー基本情報 http://crsdr.rowiki.jp/
 -【ROAD】       剣士系基本        http://beh.s8.xrea.com/road/
 -【わむてるらぶ】   スキルシミュレータ    http://uniuni.dfz.jp/skill4/
 -【ROラトリオ】    戦闘データ計算機.    http://roratorio.2-d.jp/ro/
 -【RO2】        狩場情報等        http://ro.silk.to/
 -【RO WORLD】    狩場情報         http://roworld.s249.xrea.com/
 -【ステUP板一覧】  ステ/装備UP板     http://wired.cute.bz/st/st.html

3 名前:みけねこ ★ 投稿日:11/08/30 19:05 ID:???0
■STRペナルティが0になる補正込みSTR一覧■

---片手槍---

50:ジャベリン
60:スピアー
70:パイク、テュングレティー 、串
80:バトルフック、ロングホーン、グングニール、グロリアススピア、ゲラドリア
90:ハンティングスピア、ポールアクス
100:インペリアルスピアー

---両手槍(クルパラ用)---

70:ギザルム
80:アルシェピース、バトルフォーク、グレイヴ
90:トライデント、パルチザン、ハルバード、ビルギザルム
  ゼピュロス、ブリューナク、ゲイボルグ、妖怪の槍
  クレセントサイダー、ロンギヌスの槍、アイボリーランス
100:ランス、グロリアスランス、ヘルファイア

---片手剣(クルパラ用)---

50:ソード
60:ファルシオン、ブレイド、刺身包丁、太陽剣
70:レイピア、シミター、 オーキッシュソード、ファイアーブランド、アイスファルシオン、エッジ
80:環頭太刀、サーベル、海東剣、ツルギ、ジュエルソード、ホーリーアヴェンジャー、カトラス
   ネイガン、シザーズソード、無形剣、別雲剣、エクスキャリバー、シンブレイド、白金のショーテル
   蒼炎のツインエッジ、エレメンタルソード、グロリアスフランベルジェ、グロリアスレイピア
   グロリアスホーリーアヴェンジャー
90:フランベルジェ、ガイアソード、 ミステルテイン、紅炎のツインエッジ、ルーベル、フリストの剣
100:テイルフィング

4 名前:みけねこ ★ 投稿日:11/08/30 19:05 ID:???0
にーずそろてんぷれ

推奨LV:130↑、ある程度ステが整うのが130辺りなのであくまで目安
低AGIだとバニ速度で殲滅時間問題、低VITだったら即死問題
FoV+HPポ大でHP40k超えてると結構安定する
130以下でも倒せるだろうが相当出費すると思われ

武・推奨:深淵インペリ(アスペスクロ必須)、最低:深淵ロンホ
頭・推奨:インキュor青熊挿しのべべ頭、最低:ドラグーンヘルム
鎧・推奨:闇鎧orドル鎧のどっちか必須、火鎧は死亡フラグなので×
肩・推奨;ジャックc挿し竜息、最低:レイド竜息
盾・推奨:プティorダークシャドーV盾2種をお好み、オーラならアリスVもアリ、問題無い思うならホドもいいんじゃね
足・推奨:バリアント、最低:D靴に金オシか緑ペロス、MHP優先
アクセ・推奨:SP補助にD輪、ドル鎧ならウアーD輪でおk、闇鎧なら団子c安定。
どちらも持ってなきゃ持ってるウアーアクセでもつけてけ、保険にサイトアクセも持ってくともしもの時に幸せ。

必須アイテム:狂気Pot、万能薬、アイスor棒飴、パイor雑煮、非常用イグ実、火レジポ、HP&SPポ大
あれば気楽アイテム:課金ジーク、深淵インペリならアスペスクロ

必須スキル・バニシング、SdS1、インデュア(QM抜けorディス時の距離取り用)
推奨スキル・FoV(HP底上げで死亡率減らす為)

基本行動
開幕にDisを貰うので一度距離を取って急いで準備し直すかその場で再準備で攻撃
どっちが楽かは何とも言えない、好きな戦い方を選べばOK
ニーズの攻撃系詠唱はパルス、ジャッジ、EQの三種
前半はパルスorジャッジ、後半からEQも追加、大体10秒くらいで完了する詠唱バーと思えばおk
耐える自信がなきゃ詠唱バーが半分以上進んだら大急ぎで逃げろ
常時アイスor棒飴叩きながらHPは出来る限りキープ、なら三分の一減ったらパイか雑煮で全快しとけ
とにかく常にHPは全快にしとくのが一番安心、惜しむと死ぬ。

5 名前:みけねこ ★ 投稿日:11/08/30 19:05 ID:???0
にーずそろQ&A

Q:どうしてもソロじゃ勝てん、どうすりゃいい
A:課金アイテム使うかプリとペアで行け、ABとならエピクレシス、SWの補助があると段違いに楽になる。
(プリにもちゃんと耐性装備、立ち回り覚えてもらう必要有り)

Q:1PC課金無しで勝てる方法教えろ
A:お仕置き部屋覚悟で深淵ロンホ使ってプリペアでリザしてもらって頑張れ。

Q:特殊装備がなきゃ勝てないだろ
A:そう思うやつには一生勝てない。

Q:毎回消耗きつくて破産する
A:お前のやり方、LV、装備に問題があると知れ、使っても1M程度だ。

Q:課金アイテム使ってまでやる価値あるのか
A:自己満足も大きいがある、課金嫌ならレア折半してプリペアで行け。

Q:火鎧じゃだめな理由は?
A:闇属性即死お疲れ様になるから闇かドルで行け、火の対策は安易だが闇の対策は大変。

Q:ドルじゃ火がやばいだろ
A:火レジ、テンプレcのV盾、ジャック肩で耐えられる、問題ない、大丈夫だ。

Q:肩の%いくつだよ
A:知らんわ、出る時は出る。

Q:テンプレ装備なら死なないのか
A:死ぬときは死ぬ。

Q:大体どのくらいのLVからならいける
A:Base120後半ならデスペナ覚悟で行ける。

Q:アイテムの分量教えろ
A:個人差があるから最初はギリギリまでHPSPの%回復を持ち込め、ニーズは慣れれば楽だが未経験だと凶悪。

Q:護衛兵の居場所と楽なやり方はなんだ
A:護衛兵はテンキーの2・3・5・6の辺りに沸く、妖精と話す前にここいらの邪魔なモブを移動させるのがベスト。

6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/30 23:56 ID:JevB/qrC0
RGになったらフェイスの効果を2000→10000にすればいいのに

7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 00:11 ID:v5FtRWbm0
OBムンスラSdCnも詠唱妨害不可にしろや
近接スキルで詠唱妨害可って舐めてんのか
Defひっくいオル服の着用を強制しといて防御職(笑)

8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 00:51 ID:tipdM3Qv0
RKさんはいいっすよねえ
SpP弱くなってもハンドレッドさん強くなって
あっちも詠唱妨害不可ですからねえ
はいはい負けた負けた

9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:18 ID:cavwc44O0
けっぺん咥えろって事だよ

10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:21 ID:zxNJfURO0
別にケッペン位くわえてもいいけどさ
問題は詠唱妨害不可だとしてもゴミすぎるってことだわ…
RGって一体なんなんだよ・・・

11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:23 ID:1vNxT0ff0
疑問に思うなら何でやってるんだ
クルセ実装から余り待遇変わってないぞ

12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:26 ID:zxNJfURO0
いやだって3次職だろ・・・?
俺たちは献身する機械かよ

13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:28 ID:g9eH+6Cw0
昔に戻っただけ・・・・そう、昔に戻っただけなんだよ・・・

14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:29 ID:9twVub9V0
RGは火力職です!って公式が前面に押し出してるのに
今更献身かよっていう

15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:30 ID:ihoxjzym0
機械とか言い出したら全員それぞれの役目ごとの機械になっちまうぞ

16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:32 ID:1vNxT0ff0
役目がある機械でよかったな
機械にすらなれない職もあるゲームなんだしこれはかなりでかいぞ

17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 01:41 ID:+doUhpA/0
詠唱妨害されるって転生実装した時AXも同じような事言ってたな

18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 02:17 ID:2zhxgShn0
防御職だの攻撃職だの美味しいことを言い過ぎた感がすごい、根本的に何かおかしい設定が悪い
ただでさえ極ステを潰したせいでステ振りによる個性が無くなったのに

19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 03:08 ID:nQlVrz9U0
>>1乙〜


−−−−−−−−−−↓ここからがスタート↓−−−−−−−−−−−

20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 05:31 ID:BJZ+q2Jp0
ttp://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5165
これ見るとさ、OBってもしかして消費SPしか変わってなくね?どうなるんだろう

21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 05:35 ID:IOgZzV8i0
どうせ今日わかるんだ
もう少し待とう

22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 05:36 ID:g9eH+6Cw0
こんにちは
ラグナロク オンライン運営チームです。

2011年8月31日本サーバーに適用されるスキル バランス パッチに対して
下記のようにご案内します。
(内容が多くて公示事項を二つで分けることになったので参考にして下さい。)

ロヨルガドゥ

▲リフレクト ダメージ
 -ダメージの反射確率が変更されます。
 -ダメージ反射の回数制限が変更されます。
 -消耗SPが変更されます。 (80 / 100 / 120 / 140 / 160)
 -毎秒当たり消耗するSPが変更されます。
 -近接物理攻撃だけ反射するように変更されます。 (タラップ ダメージ反射できないということ)

▲ピンポイント アタック
 -消耗SPが変更されます。 (30 -> 50)
 -ダメージ公式が修正されます。

▲イクシード ブレーキ
 -スキル(固定(苦情))キャスティングが変更されます。
 -消耗SPが変更されます。 (20 / 32 / 44 / 56 / 68)
 -ダメージ公式が変更されます。

▲オーバーブランド
 -消耗SPが変更されます。 (32 / 44 / 56 / 68 / 72)

▲レイ オブ ジェネシス
 -消耗SPが変更されます。 (60 / 65 / 70 / 75 / 80)

▲インスピレーション
 -消耗SPが変更されます。 (80 / 90 / 100 / 110 / 120)
 -ステータス上昇分が変更されます。
 -攻撃力上昇分が変更変更されます。
-スキル使用時経験分量1%が消耗するように変更されます。 消耗する経験分がないならばスキルが発動しません。

23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 05:40 ID:BJZ+q2Jp0
>>21
確かにその通りだ
テストID持ってないから、検証してくれる人に期待して待とう・・・

24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 06:40 ID:zxNJfURO0
神様、仏様、山本様
RGに救いの手を

25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 07:04 ID:R0Th5F8J0
防御と言って鉄壁の守りでも無し
悪魔耐性とかはABの方が高いし
これで攻撃面まで修正されたら
ただでかくてバサバサしてうざい言われるだけの職になっちゃう

26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 07:27 ID:D9qT8lj80
>>20
かなり前のパッチでとっくに威力さがってるから。
消費sp増加とどめを刺してるだけ。

ちなみに5で基本倍率は斬り1000%,突き500%,壁当て追加ダメは削除だから。
まあ今日全てがわかるよ。

27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 07:42 ID:zxNJfURO0
本鯖事態には威力低下のやつ当たってないんじゃなかったか

28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 07:45 ID:5jPTq3va0
お昼休みあたりで楽しみにしてる
色んなスレが阿鼻叫喚になることを^q^

29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 07:55 ID:DqXvm8KJO
テスト組、頼んだぜ・・・

30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 07:58 ID:Aw0ZQ0HT0
威力低下したところに計算式変更でATKまで下がってトドメさされた感じ

31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 08:19 ID:08XVjZqv0
ごっどOB解禁きたぁああああああああ

32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 08:48 ID:zxNJfURO0
俺のケッペン活きてくれ・・・

33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 08:50 ID:CkAQ35YT0
みなさまもしオーバーブランドが斜め打ちや障害物が範囲内にある場合
穴が開いたままだったらバグ報告よろしくお願いします

34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 09:14 ID:GfLl+9agP
RGは130のATK底上げがあるから計算式変更の被害は全職で一番少ないはずだが

35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 09:29 ID:Cg2em/sNO
ギルド単位でテスト参加できるから対人、対Mobどっちも試してみるよー

36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 10:01 ID:Ns57r98H0
>>20
告知の記述自体が、サクライのパッチの時のをコピペしてインスピの「スキル使用時経験値が〜」って一文追加しただけにも見えるんで何とも言えんかも

この記述、最後の一行以外全部サクライパッチのと一緒だから・・・
そんときも「オーバーブランド、SP消費うpだけって言いながら1000+500%にされてるwwwwwwww」って話題になってたしなあ

37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 10:17 ID:O3871QmT0
んでいつはいれるんすか

38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 10:44 ID:TWkuM+fk0
SdSの反射率は許してほしい
防御特化職って言うならそこ減らすなよ

39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:21 ID:O3871QmT0
サクライフライング組より報告があったけど
レベルアップNPCでは140/35までしかあげられないらしい
よっぽどインスピを使わせたくないんだな…

40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:37 ID:IOgZzV8i0
んなばかな
メインは対人なのに150以外お断りのGVGで何をテストするっていうんだよ

41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:39 ID:BJZ+q2Jp0
ベースはまだしもJOBが35までってのはひどい
スキルすら満足にとらせてもらえないのかよww

42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:43 ID:J8l4XS840
・・・え?

150/50でテストするんじゃないのか?
そんな中途半端なレベルで一体なにをテストするんだ
135/35でGvとかわざわざ死ににいくようなもんなのに
っていうか最低でもJOBは50にしろよw

43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:43 ID:TWkuM+fk0
ジョブ35じゃろくにインスピの検証できねーぞ

44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:44 ID:KaQyHpBf0
インスピとったらOBどころかバニすらMAXとれねーじゃねーかw

45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:45 ID:O3871QmT0
多分最初の数日はカンストできないんじゃないかな
前回のサクライJも最初は2次までだったし
それにしてもジョブは50にしろよな・・・

46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:53 ID:e53PwkCb0
フライングとか混乱の元だから大人しく正式オープンを待とうや

47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 12:58 ID:qvj92fcr0
しょっぱな150/50にしたら
間の使用感とか推測の域になるだろ

48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:01 ID:rNkNrzAO0
NPCでLv上げるとBase経験値0だよなこの状態だと1%ないからインスピできないよね?
あと150のオーラでもこの1%は必要になるんだよな?

あれれインスピまともにテストできなくね?

49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:04 ID:aYM0XqtTO
今日の結果次第でガンIDとJaneのらいぶろ&MMOBBSを消せるわ。

長かったな…

50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:08 ID:dN4cUu0Y0
OBの壁ダメは削除ではないみたいだな
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/extra-update2011/royalguard.html

51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:08 ID:mdsU/m770
「難航不落の要塞「バンディング」から繰り出される
脅威のスキル「レイオブジェネシス」は、神へ仇なす者に容赦しない!!」

スキル名          変更点
バンディング        -
レイオブジェネシス    スキルレベルに応じて、消費HPと消費SPが増加します。

www

52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:10 ID:dN4cUu0Y0
やたらバンディング推してるのはなんなんだろうなw
RG同士でPT組んでひしめきあって撃てというのか・・・

53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:10 ID:GfLl+9agP
おいちょっと待て
そんな問題じゃない致命的な変更があるぞなんだこれ?!


ムーンスラッシャー スキルレベルに応じて、スキル再使用時間が増加します。

54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:12 ID:zxNJfURO0
ありえん・・・ワロタ・・・ワロタ・・・

55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:15 ID:mdsU/m770
RDは反射回数が決められるのか
切れたらまた使って…っていう感じだろうけど
韓国通りならLv5で160消費だからSP管理がキツくなりそうかな

56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:15 ID:TWkuM+fk0
何でムンスラとFoVまで弱体化してんだ

57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:16 ID:J5BiSwB10
ムンスラワロタ
ワロタ…

58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:22 ID:zxNJfURO0
イクシードも潰され
ピンポイントも潰され
オーバーブランドも潰され
リフレクトダメージも潰されて
シールドスペルも潰され
正直前から使いにくかったムーンスラッシャーも潰され
とどめとばかリにフォースオブヴァンガードまで潰された

レイオブジェネシスはもはやどうでもいい

59 名前:癌呆 投稿日:11/08/31 13:22 ID:gXX88HpsO
RDOBインスピ戻すからムンスラとかの弱体化許してね☆

60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:22 ID:GfLl+9agP
ところでシールドプレスに意味がわからないことが書いてあるんだがこれ誤植か?

61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:23 ID:v/xLaGEs0
スキルレベルが高くなると増えるとは書いてないから一概に言えんね
シールドプレスの表記も意味分からんし

62 名前:修羅 投稿日:11/08/31 13:27 ID:kEdxLbnn0
一緒に酒でも飲もうぜRGども

63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:27 ID:X6LcBVVH0
う、うん・・・・?
ただでさえ完全劣化BBなのにさらに弱くするのかムンスラ

あくまで3次職スキルってことを忘れてるんじゃないか連中はw

64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:28 ID:zxNJfURO0
てめーはまだまだ戦えんだろ
SHINE

65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:28 ID:mdsU/m770
RD、反射の回数制限が
「範囲反射を行う回数を」なのか「ダメージを与える回数」
なのか気になる

前みたいに月光カアヒでやるとしたら、
回数で切れてしまう時間>再使用時間 になるように抱える敵数調整しないといけない。

できるとしても超効率とはいかなくなるだろうな

66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:29 ID:R0inYiB20
ちょっと待て
ムンスラさらに使いづらくしてどうするんだw
まぁその分火力上がるだろうからいいけどさ

67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:30 ID:zxNJfURO0
火力はあがらんだろ・・・

68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:30 ID:gXX88HpsO
修羅は雷光も身弾も死亡でRGより悲惨だな

69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:33 ID:/fRF2iRR0
OB復活するのにお前らなんでお通夜なん?

70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:33 ID:vqrV1P/Q0
防御は「ロイヤルガード」など、各職業の特徴強化と共に職業間バランスも整えることで

いやいや防御上がってない 上がってない
間接的防御スキルである反射もスタンも弱体されてむしろ下がってる

71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:36 ID:e53PwkCb0
>脅威のスキル「レイオブジェネシス」は、神へ仇なす者に容赦しない!!
ふざけてんのかこれはおい!

72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:36 ID:goip+Ukl0
>>69
OB復活は嬉しいけどムンスラを殺す意味がよくわからん
1次職のBBと同じ威力で消費SP多い、詠唱中断される、ディレイ長いわで正直クソ弱いスキルだったのに
ここからさらに劣化させるとか頭膿んでるとしか・・・

73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:37 ID:GniNLfRu0
OB、消費SPがそのままってのがまだ救いだな

修正来たらムンスラ完全に捨ててOBに移れってことなんだろ要は

74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:38 ID:U5N4af8J0
ムンスラ不意打ちすぎワロエナイ
OB死んでもキャノンムンスラでいいやと思ってたらこの仕打ちかよ・・・

75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:39 ID:QGIJYb5s0
インスピの効果がそのままならまだ戦える

76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:40 ID:zxNJfURO0
本当だOBの消費sp増加は書いてないわ
でも箱を開けてみたら普通に増加してそう^^;;;;;;;
せめてSP消費だけは増えないでくれ・・・

77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:46 ID:jSvC0yS30
OBの消費そのままなのはありがたいな
どうせムンスラ死ぬしOBばんばん使おう

78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:51 ID:vqrV1P/Q0
よく見てたらバニシングの株も修羅に奪われるんだな

修羅身弾 基本1000% 150時1500% 射程12-14
バニシングポイント 基本800% 150時1200% 射程7

79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:53 ID:GfLl+9agP
連射速度が倍以上違うだろw

80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:57 ID:BJZ+q2Jp0
朝はもしかしてOB威力変わらないとか?と少し期待してしまったが、
ムンスラ弱体とか斜め下すぎた・・・

81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:57 ID:VeQsTJxpO
てかOBの壁ダメって、運営の見解は、仮にノックバックした場合が意図してなかったってことか?

アホかっての

82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:58 ID:jSvC0yS30
>オーバーブランド
>ノックバックが発生した時のみ追加ダメージが発生するようになります。

つまり薙ぎ範囲(11×4)に当たった全ての敵に追加ダメージが入るってことだろ
もしかして割と強いんじゃないかこれ
おい、楽観的に予想したっていいだろ 今くらいはよ!!

あと1時間で全てが判明するんだな・・・

83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 13:59 ID:dN4cUu0Y0
OBよりムンスラの方が使い勝手良かったら意味ないんでムンスラを弱くしました☆ってとこか・・・

84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:04 ID:hu7l3S7v0
地デリオル服でOB連射するだけのソロ職になるんですね!

85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:23 ID:IOgZzV8i0
なんでムンスラ弱体してんだよwwっうぇwww(´;ω;`)

86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:33 ID:08XVjZqv0
ごっどOBが帰ってくるかもしれないんぜ?
お前らもっと熱くなれよ!!!!

87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:35 ID:HS/9etUI0
お前らがキャノンムンスラで十分とかその後バニでとか言ってたらムンスラとバニが弱体化したとかww

88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:36 ID:TWkuM+fk0
OBの穴塞がってないんだろうなぁ

89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:36 ID:IOgZzV8i0
バニはどこが弱体化したの?

90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:36 ID:gE2Q3kW/0
SNSより追加情報


【ロイヤルガード】
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/extra-update2011/...

■リフレクトダメージ
・再使用時間が追加されます。

■オーバーブランド
・固定詠唱時間が調整されます。
・変動詠唱時間が調整されます。

■バンディング
・5秒ごとの消費SPが減少します。

■レイオブジェネシス
・スキル再使用時間が変更されます。
・魔法攻撃に変更されます。

■へスペルスリット
・スキル再使用時間が削除されます。

91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:36 ID:J5BiSwB10
OBが強けりゃ他のスキルなんてたくさんあっても意味ねーしな!
レイジバーストとかレイオブジェネシスとか特に邪魔だから片付けておけよ!!

92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:37 ID:GHMyTRjs0
この流れ、OB完全復権フラグ!?

…なわきゃないか。

93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:37 ID:jSvC0yS30
>>90
見つかりませんでした

94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:39 ID:5SjTtCC70
>>93
ちゃんと探せカス

95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:39 ID:gE2Q3kW/0
>>93
公式トピにあるよ

96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:40 ID:rdL8U8F/0
>>90
そのアドレス404だな

97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:40 ID:xup7AmOG0
ここまでの公式情報でSdChが触れられていない件

期待しちゃ・・・イカンよね
ついでにサクリも気になるところである

98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:41 ID:dN4cUu0Y0
ジェネシスさん魔法攻撃になるって威力どうなるんだろう
インスピバンディング前提な時点で使わないけど

99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:44 ID:hu7l3S7v0
壁やらせたいならRG同士じゃなくてPTMの数でHP増やせばいいのに…

あ、火力職でしたっけ?すみません。あれ…?攻撃スキルのことごとくが…?

100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:48 ID:6yhddbyx0
ジェネシス使うくらいならOBぶっ放した方がいいだろ

101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:50 ID:xup7AmOG0
RG12人で名無し3F RoG狩りとかしてみたい

102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 14:59 ID:TWkuM+fk0
>>101
ヘスペルスリットも愛して

103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:09 ID:TTlm+EJj0
ムーンスラッシャーはLvにかかわらずCT5秒
OBは消費Sp60

104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:16 ID:qvj92fcr0
ムンスラはLv5で現在と同じ5秒だと思ってたが固定なのか

105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:16 ID:GfLl+9agP
ムンスラCT5秒は訴訟もいいとこ
OB60かーまあそんなもんかなあ

106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:17 ID:GHMyTRjs0
>103
CTなっげぇww

OBはまぁ予想の範疇か。

107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:19 ID:U5N4af8J0
未精錬武器でOB撃って、ステとダメージの報告をお願いしたい。

108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:25 ID:DqXvm8KJO
>>103
ムンスラは自殺スキルに成り下がったか・・・

109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:26 ID:Kq7AYn/U0
ムンスラ完全にゴミだな…
前提以上いらん

110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:28 ID:rNkNrzAO0
>>101
何度も既出だがネクロはRSがあってだな

111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:28 ID:XM22VZsM0
レベル99時点でのOB倍率が見たいのう

112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:31 ID:65pKv/oD0
ムンスラって何に使うスキルなんだよw
CT5秒とか一次職でも取るのためらうレベル

113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:31 ID:xup7AmOG0
>>110
>>90を見る限り、魔法攻撃扱いならRS反射しないんじゃね?

一応テスターだから確認はする。
まぁ俺がやらずとも誰かやるべ

114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:33 ID:65pKv/oD0
ええい、OBの使い勝手はどうなんだ!

説明文通りの性能なら>>82のように結構強いスキルのはずなんだが

115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:36 ID:ApnOfhAt0
OB使いたいのだが絶賛ログインゲー中なのだよ

116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:38 ID:YGdYV7rD0
OB使ってみたけど、封印直後にRGやったからどう変わったかわからねえ

117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:40 ID:rBaHXeMQ0
これOB詠唱伸びてる気がするんだけど

118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:41 ID:zi8f9bIu0
詠唱すげー長くなってるな

119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:42 ID:4jb2HZ+t0
OB詠唱が長くて使いものにならんかも
ブラギ前提スキルか・・・

120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:42 ID:iSMpexHw0
詠唱が長いのは別にいいや
ぽんぽん連発するスキルでもないし

威力のほうはどんな感じ?
公式の説明通りちゃんと横薙ぎ範囲(吹っ飛び)で追加ダメ入ってる?

121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:48 ID:k+pLLIgY0
OB詠唱はDEXいくらで何秒とかそういう数値的なものを書いてほしい。
感覚的なもの書かれても意味ない。

122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:50 ID:0dL+T2Kk0
OB dex60-70で詠唱2s±ってとこか

123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:51 ID:qvj92fcr0
固定詠唱でブラギによる連打封じか?
封印前でちょうどだったんだけど…

124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:52 ID:GHMyTRjs0
固定・変動共に調整入っているらしいから、(DEXを)細かく調整して見ていかないとダメそうね。

125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:52 ID:iSMpexHw0
おお、DEX60で詠唱2scなら全然OKじゃないか
問題ないぜ

肝心の威力と追加ダメのほうはどうなん?

126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:55 ID:dN4cUu0Y0
今実況見てたけどダークピンギにSTR100のDEX60ぐらいで鎌で14k-9k-9kぐらいだったね

127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:57 ID:QL7d+p8P0
Base140、火付与+8虫フック、S110D80スペル1
これでスカラバOB壁当て有り2確できなきゃ終わり。

128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:57 ID:XM22VZsM0
それはベースは99?140?

129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 15:58 ID:dN4cUu0Y0
ああごめん
>>126の方のベースは135だった

130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:00 ID:xup7AmOG0
鯖落ちまくりでまともに検証すすまねぇ

シールドプレスのスタン確認したけど、Lv毎でスタン時間変わってた
今までは固定6秒くらいだったけど、
Lv1で3秒程度、Lv5で9秒程度だった

こっちはベース120 Job42
ステは上から99 79 53 90 54 3

検証対象はピンギ

131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:00 ID:GfLl+9agP
実況の数値を信じるなら詠唱は長く消費spは多くなったが威力はゴッドのままみたいだな

132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:00 ID:zi8f9bIu0
鯖キャン多いし入れないマップが多いからなんとも言えんが威力は別に弱くなってない気がするな

133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:02 ID:g9eH+6Cw0
OB威力は確実に減ってるのは間違いないがそれでもロイガ中最強スペルなのは変わってない、って感じだな

134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:04 ID:zi8f9bIu0
ATK自体が下がってるから倍率変わってるのかわかりにくいわ
ただ、範囲攻撃としては最強クラスのままだと思う

135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:04 ID:ywsM0Ton0
あれ?OB意外と強い?
固定詠唱はいったなら詠唱中断が気になるところだよなー・・・

136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:05 ID:iSMpexHw0
弱くなったとはいえやはりOBは頼りになるのか

137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:06 ID:hu7l3S7v0
他の攻撃スキル軒並み死んだもんな

138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:06 ID:U5N4af8J0
短詠唱低威力より、長詠唱高威力の方がありがたい。

139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:06 ID:XM22VZsM0
レベル140ならOBのダメージを1.4で割って通常攻撃と比較すればいいんじゃないの
ブレにくいレベル1武器でさ

140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:07 ID:uZXn68NL0
今のキャノンムンスラしかない状況に比べれば随分強いような・・・
OBはよ戻ってこんかな・・・

141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:07 ID:gE2Q3kW/0
賛否両論のRDさんはどうなった?

142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:10 ID:VjnYk4zw0
まー結局攻撃スキルはOBとバニに集約されるってとこかね

143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:11 ID:0dL+T2Kk0
実況見てたけど
Lv140 ロンホ STR100 DEX60くらいで
スカラバのちっこいのに

ムンスラ 4800
キャノン 5300
OB(壁あり) 8300 - 5000 - 3000

くらいだった

144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:11 ID:XM22VZsM0
OB一発かムンスラ→OBセットが確殺の目安になりそうだね

145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:12 ID:vvcVBz0c0
>>138
俺も同じ意見だ
OBの場合吹っ飛ぶから下手に詠唱少なくして低威力にしたら本末転倒だもんな

146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:12 ID:XM22VZsM0
アラームがめっちゃ硬くなってるみたいだし、スカラバもそんな感じかもね

147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:12 ID:GfLl+9agP
こっそりムンスラの威力がた落ちしてないか
今str120程度じゃキャノンより強いのに

148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:14 ID:8mnl4veW0
RDのクールタイム10秒ないくらい?な気がします
局地的に使っていくなら結構使えるかも

149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:17 ID:U5N4af8J0
>>148
RD狩りレベルの数を抱えたら回数制限で10秒もちそうもないし、
継続するのは無理っぽいな。

150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:20 ID:vvcVBz0c0
>>143
なんだ、数値だけ見ればOB強いじゃん

ムンスラの数値をBase依存の1400%と仮定すると
OBはBase140時で突き2100%、薙ぎ1450%、追加900%前後?
てことはざっと考えてBase100時で突き1500%、薙ぎ1000%、追加700%くらいか

151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:21 ID:ihoxjzym0
クリのDEF無視復活とかはない?
誰かヒマな人居たらアルシェとグング持って硬そうな敵で試しておくれ

152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:22 ID:gObRJV/r0
Base150で 2200%/1500%/1000% って感じで調整されてるっぽいなOB

弱くなってると思いきや意外と強いじゃないか
ネックは消費SPが10増えたのと詠唱が2秒程度あることか

153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:23 ID:1iQt51Cu0
インスピさん試したいが鯖落ちすぎだろ・・・

154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:24 ID:zZnsdO1u0
OBつえーなw

Base100程度のなりたてRGでも普通にメインで使っていける威力だぞこれ

155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:27 ID:U5N4af8J0
強いが連打できないって方向性は良いな。
珍しく良い独自調整かも知れん。
逆にこれ以上強くなるとまた叩かれるからもう手を加えないで欲しい。

156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:28 ID:U5N4af8J0
弱くて連打できないムーンスラッシャーさんは犠牲になったのだ・・・

157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:30 ID:M48mjzR60
元はLV5で消費SP50だぞw
余裕で使えるな

158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:30 ID:M48mjzR60
うわあああ、誤爆しました

159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:30 ID:+mhc8YZJ0
うん、いいぞ
SP60、DEX60で詠唱2秒、威力も以前と比べて3割ほど下がったが申し分ない

このままこっちに実装されてくれれば何も文句はないわ
ムンスラは死んでくれて大いに結構

160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:31 ID:zi8f9bIu0
まぁ去年封印された直後からCTとか固定詠唱つけろって要望送ってたからな
1年近くたってやっとこれかよ

161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:32 ID:vqrV1P/Q0
逆にGvだと詠唱中断がネックになって連打できない感じか
割といい感じの調整かもしれん

162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:32 ID:xup7AmOG0
Atk計算式変更されてるぽいな

>>130のステで、現行の基本Atk140だけど110になってた

163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:33 ID:qvj92fcr0
ムンスラとOBは使い方が違うからな
弓とかに捕まって座標がずれるような場所じゃ
OBは使いにくいしムンスラキャノンとの使い分けか?

164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:33 ID:J5BiSwB10
悲しい日々は去った!

165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:33 ID:AJXl02mG0
Base100時で
 2000% / 1500% / 1000%

          ↓

 1500% / 1000% / 700%

こんな感じに修正されたんだね。妥当な威力だと思うよ
むしろ薙ぎで追加ダメ入るようになったらしいから前よりも使いやすいかもしれん

166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:35 ID:g9eH+6Cw0
いや、ムンスラに5秒のCTある時点で・・・

167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:39 ID:1vNxT0ff0
それでもムンスラ・キャノン・MBのループならなんとか活躍してくれる

168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:39 ID:k+pLLIgY0
あれ、前はBASE100時の突きって1666%じゃなかったっけ?
BASE150が2500%でそれに100/150かけで

169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:42 ID:TLvXEWeZ0
チェインさんととイクシードさんはご健在ですか・・・?

170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:42 ID:zi8f9bIu0
>>165
2000%/1500%/1000%ってのは元々Lv150での倍率じゃね?

突:(SkillLv*400 + SQLv*50)*BaseLv/150 %
薙:(SkillLv * 300 + STR + DEX) * BaseLv / 150%
壁:SkillLv*200 %

171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:44 ID:Xmxpb7QV0
俺たちのOBが帰ってきたか
長い冬だったな・・・RDのとばっちり喰ってから長かった

172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:45 ID:1vNxT0ff0
OBの範囲は糞広いまんまなのかな?
過密だと余所の巻き込んじゃうから自重しちゃうんだよなあれ

173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:49 ID:8nd/K3yX0
OBって固定変動どっちだっけ、詠唱

174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:50 ID:XM22VZsM0
修正後は両方

175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:51 ID:8nd/K3yX0
さんくす

176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:54 ID:zi8f9bIu0
OB固定詠唱1秒〜1.5秒くらいかな

177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:54 ID:3su6yy3A0
んー威力はもっと弱くてもいいぐらいだしクールあってもいいけど
詠唱酷いな、Gvじゃ使い物にならなそうで残念、狩りにはよさそうね

178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:55 ID:HS/9etUI0
OBだけじゃ足りない時にキャノンOBになるくらいか
消費SPは90くらいか?
たれモロク地デリゲイン槍でどうにかなるレベルだな

179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:56 ID:Su5MSIp80
クルセ系は自身と同じ職に献身とおせないから詠唱ながくするだけでOKということか
たしかにGvやRJC目的だとそれで十分だろうな

180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:57 ID:k+pLLIgY0
ムンスラは糞ってことで4ポイント浮くと考えれば良いのかもなw

181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 16:58 ID:XM22VZsM0
2PCサクラもアリだな

182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:02 ID:Nj35ecjg0
FoVはどうなんだろう あの記述だとスキルレベルが上がると消費も増えていそうだが
あんまりきついと献身時のHPカサ増しが辛くなるぜ…

183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:13 ID:2zhxgShn0
OB随分と弱体化してるけどまともなスキルとしてお家に返して貰えたのか
良かった良かった
テュングはまた値上がるか

184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:14 ID:ywsM0Ton0
オル服さんと今後市場に流れる下段フェンの需要がガッツリだな

185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:14 ID:qvj92fcr0
ただ数字を見ただけでOBが弱体化したかは不明だけどな
ATK計算式自体が変わってダメージが落ちてるし

186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:17 ID:LsSDEJvFO
たのむ、ピンポンのダメ教えてほしい。

かなり弱くなったりする?

187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:18 ID:N9w2zjk/0
RG的には、良い事しかないが他職はお通夜ですな
影葱はfit死亡 リプロ消費二倍 イグノア終了でボス狩撤退
ジェネはAds弱体化
修羅もかなり弱体化したらしいぜ

188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:19 ID:4Rcdduew0
テュングオル服フェンcアルシェ爆上げくるで!

189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:21 ID:BRkqi9/a0
何故かMAPにレベル制限かかっててろくに動けねえ

190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:21 ID:HS/9etUI0
ムンスラにお別れするためにこれから伊豆でムンスラぶんまわしてくるわ

191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:25 ID:4jb2HZ+t0
MAP3 生体って書いてあるけどトールがある
トールは全部Lv140まででお薦め

192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:26 ID:vqrV1P/Q0
>>187
いいことしかない?
OBの威力が悲観されてたほど低くなかっただけで後全滅に近いだろ

193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:28 ID:k3dhcWtH0
OBの詠唱ながすぎだろ

194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:28 ID:PFK5XX720
>>185
なんだか色々バグだらけらしいし、OBもダメージ計算式の変更されてないんじゃないかと思えてきた

195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:29 ID:zxNJfURO0
なんかもうRGどうこうとかよりROがやばい

196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:30 ID:BRkqi9/a0
とりあえずトール3でサラにバニピンポンしてみたけど
バニ 25k→11k
ピン 45k→20k
モンスターのステも変わってるっぽいからなんとも言えない
同じ装備でイアラとピラニアからのダメージが3〜4倍になってた

197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:31 ID:xN9eMHkN0
ニコ生で見たけどOBの詠唱思ったより長かった
威力は申し分ない

198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:32 ID:GfLl+9agP
ちょっとアルシェでサラマンダー殴ってみてくれよ

199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:32 ID:HS/9etUI0
mobATK高くなってるとなるとOBで集めるのがしんどいな

200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:34 ID:ywsM0Ton0
アルシェでスキル使えばいいかもわからんね

201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:40 ID:KaQyHpBf0
皿が1匹27kしか経験値ないんだが・・・

202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:42 ID:dN4cUu0Y0
俺が見てた実況のではピンポン大幅弱体されてたな
AGI100ぐらいで中型鎌で本鯖20k→サクライ9k後半ぐらい
AGIの依存度がかなり落ちてるんじゃないかね

203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:43 ID:TWkuM+fk0
詠唱長いとGvではOB使えなさそうだな
OBは狩り用でGvは変わらず献身メインかな

204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:43 ID:ucGdBiJa0
>>201
>>195が言ってるのがそういうことだと思うけど。

なんかOBがどうのとか今見て意味あるのかよくわからんよ。
mobとかEXPテーブルなんかもkRO化してるから
被ダメとか与ダメ、色々感覚が違うみたい

205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:56 ID:1vNxT0ff0
ところでSdCnは特に無しでおk?

206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:59 ID:xup7AmOG0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11524.jpg

現段階で調査したスキル倍率

水色で塗りつぶしてるのがSakrayJの仕様

207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 17:59 ID:ilk5qunj0
ピンポン終了のお知らせ
レベル111のAGI補正込みで115のキャラでヒュッケセット
クリダメ1100の相手に11000程度のダメしか出ない・・・

208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:01 ID:YS7GJ6de0
>>207
酷すぎワロタ

209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:01 ID:xup7AmOG0
スマン>>206の表見直して気になった

ダメージ倍率の欄にある倍率はWiki上の計算式を元に算出した値で、
実倍率の方は 素殴りの数値÷実ダメージから算出した倍率です

210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:04 ID:k3dhcWtH0
RD狩り全然いけじゃん

211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:06 ID:SVxVYRWi0
>>206
かなりMOBのステ変わってるみたいだからピンギじゃなく
明らかにDEFが低いであろうポリンとかじゃないとラトリオとの計算結果は合わないかもしれない

212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:06 ID:xRaxt6qB0
>>210
RDの反射回数何回だった?

213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:08 ID:BJZ+q2Jp0
動画見てたらピンポン弱すぎでやばいけど、RDは月光もってSP全快できる程度は反射持つようだ

214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:10 ID:ilk5qunj0
DDで光ってたスキルは全体的に弱体化って事だろうか・・・

215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:11 ID:BmGfc/ce0
つまり3段ポリンの値上げくるー?

216 名前:211 投稿日:11/08/31 18:13 ID:SVxVYRWi0
>>206
すまん、両方DEF無視武器でやってるんだな。

217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:15 ID:DqXvm8KJO
これって「OBとRD返してやるから満足だろ?だから他のスキル犠牲な!」って事なんじゃ・・・
なんだか悪魔と契約したような気分なんだが、大丈夫なのか?

218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:16 ID:6yhddbyx0
デビル山本

219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:18 ID:7b98UxTt0
バニが弱い。
サラが10確異常になった。

220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:19 ID:xRaxt6qB0
>>219
バニ弱いのもそうだがサラ自体が強くなってないか?
ブラゴのHP80kぐらいあったし

221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:21 ID:PFK5XX720
なんかいろいろイミフな変更されてるぽいな

222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:21 ID:R3yYQizx0
ピンポン死んだってことはツンツン型もOB使ってね!ってことか
逆にOBが目立ちすぎて妬み修正要望されまくる未来が見えるんだが・・・

223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:21 ID:t36DgtG90
RDはいいからピンポンバニ弱体化させるのやめてくれよ…

224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:23 ID:koitQyCc0
>>206
OB、なんの問題もない強さだな

あー早く戻ってきてくれーーーー

225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:23 ID:qEG/G2SI0
RDの反射回数どれくらいなんだ?

226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:23 ID:SVxVYRWi0
取り合えず検証する時はDEF無視武器を使わないと強さの比較はしにくそうだ。

227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:23 ID:0dL+T2Kk0
バニの倍率が下がった(弱くなった)のではなくて、ATKが下がっただけだろう

228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:25 ID:GfLl+9agP
バニは弱くなってないだろ
サラマンダーが異様に強くなってるだけで

229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:27 ID:qoMI5vC1O
敵がkRO仕様らしいよ
だからサラがクソ硬くてまずい

230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:28 ID:LUFFDKES0
>>224
計算式変更が掲げられてるのに、ダメージ倍率が元のとほぼ変わってないってのは正直不安だが・・・

いきなり「不具合でした、正しく修正しました!」って劇的に下げられる流れがありそうで

231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:30 ID:dN4cUu0Y0
>>206の表見るとOB倍率下がってない…?
バグでそのままでした下げますねは勘弁してくれよ…

232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:31 ID:ucGdBiJa0
なんかテストスレで
OBの威力がバグ扱いされてるっぽいけど
(威力が封印前と変わってないのが不具合くさい、みたいな)

癌の言った言わないは宛てにならんし
こんな狩場でこんな使い方が!的な発見あると変更されかねん気もするw

233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:31 ID:N9w2zjk/0
俺的には、来週実装してくれてもいいくらいのRG強化だわ
今まで待っててよかったぜ、、、

234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:35 ID:bWG56JxL0
>>231
いや、ちゃんと下がってる

でも相変わらず強いスキルなのは変わりないよ

235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:35 ID:hu7l3S7v0
ピンポンバニとムンスラ死んでOBがバグならどうすればいいんだろうなwww

236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:35 ID:ApnOfhAt0
イクシード持ち替えすると効果消えるね

237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:36 ID:3su6yy3A0
>>236
マジか、ようやくドゥームさんとおわかれか、お世話になりました

238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:37 ID:75thTywe0
OB斜めに撃つと凄いところまで届くから怖いんだよな

239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:39 ID:6yhddbyx0
このままだとスキル取得が色々と変わってくるな

240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:39 ID:0SOBYBg3O
槍系スキルの検証をしている同志達の話題を切るようで申し訳ないのだが、盾・魔法系スキルはどうなったんだろ…
具体的には魔法攻撃力の変化によるGXの火力変動や、ヒールの治癒力。後者は同じ聖堂系?のプリスレを参照すればよさそうだが…

241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:41 ID:KVH+3uO90
今度の仕様変更は串とかアルシェがメイン武器になんの?

242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:42 ID:bWG56JxL0
>>241
格下狩場でOB狩りするならテュングもいいかもな

243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:43 ID:ePUcKKsh0
誰かシールドスペルの情報を・・・

244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:44 ID:ucGdBiJa0
対人でのことかどうかハッキリさせないと
テストしてる人達も答えようがないんでないの?

対mobに関してはLv制限もあいまって
使える使えないの見当つけるの難しそうに思うけど

245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:54 ID:boXq7aaF0
結婚後の1h拘束は辛い
早いとこRD試したいんだが

246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:55 ID:vqrV1P/Q0
sds反射やってきた
DEFの1/2から1/10になったくさい
480の被ダメで60反射した

247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:57 ID:zxNJfURO0
ありえん・・・
これでもRGはネガりすぎとか言われるんだろうか
どれもこれも酷いスキルなのに

248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:57 ID:O3871QmT0
イクシ死んだあああああうわあああああああ
OBは相変わらず強いな

249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 18:58 ID:08XVjZqv0
ごっどOB..クク
覚悟しとけよ豚どもがwwwww

250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:01 ID:rbZzSfFr0
月光RDでsp全快までいけるんだっけ? 買い戻したほうがいいのかな?

251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:02 ID:e53PwkCb0
>>245式場にいるレンタル衣装返却って言うNPCに話しかけたら即解除

GX検証するって言ってたものだけど敵のステータスが良くわからん状態になってるので、
色々わからない、あとダンジョンの入場制限もうっとうしい・・・

252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:02 ID:PJzAk4gl0
>>247
ぶっちゃけOB以外はどうでもいいや
Gvやらないしな

253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:03 ID:U2hcauy30
インスピつかえないんじゃねー?

254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:11 ID:boXq7aaF0
レンタル以上返却NPCを見落としていた
早速月光カアヒ有りでRDを試したけど、月光効果は以前と同じで全ての反射に効果が乗った
反射回数も体感では長く持ってると思う
詳しく確かめようとしたがメンテで落とされた

255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:12 ID:ld1Tp4aP0
>>249
詠唱糞長いですよ

256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:13 ID:IUu0PJWs0
狩りスキル強化は良いけど
RD狩りは成立してほしくないな。また荒れるから

257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:15 ID:/kz8PnzD0
レイオブジェネシスはどうなってんの?

258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:16 ID:ywsM0Ton0
近接で固定詠唱つけるなら、できれば詠唱不可つけてほしかったなぁ・・・
片やSTBが弱体化してると騒いだと思ったら、DB完全復活過ぎてワロタ状態っぽいし・・・

259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:18 ID:ilk5qunj0
神OBの詠唱はなんか昔GXうってた頃を思い出した

260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:21 ID:ywsM0Ton0
固定0.5s、変動1sで詠唱中断ありだったらマジ大歓迎なんだがなぁ

261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:30 ID:PJzAk4gl0
>>255
糞長いって実際どのくらいなの?
2秒くらいなら全然問題ないというかむしろ短いんだが

262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:39 ID:mHStwCNd0
>261
2秒もあったらGvでは致命的ということっしょ

263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:40 ID:ilk5qunj0
>>261
ストップウォッチで計った訳じゃないからアレだけど
DEX55のキャラで大体2〜3秒くらいじゃないかな
固定詠唱だとDEX関係ないかも

今計りたいけどメンテ延長してて入れない

264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:43 ID:x+A1UfO00
今のところOB以外が終わりすぎてて笑うしかない

265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:45 ID:hu7l3S7v0
神を下ろしながら光のなかで槍を振り回すコンセプトなんですね

266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:49 ID:vqrV1P/Q0
サクラメントスプリングブラギで1秒弱ってところかなぁOBの詠唱

267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:51 ID:2mEHh1Tz0
OB多段HITするとテュング回復量も増えるの?

268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 19:52 ID:/kz8PnzD0
固定詠唱1秒、変動2秒ってところか?

269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:12 ID:ilk5qunj0
さっき再メンテ前に少しだけ入れたけど
自分のキャラだとちょうど2秒だった
もしかしたら固定かもしれない

270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:13 ID:CBnUS6aP0
OBバニで戦ってね☆ミ な感じだなー
まあRGはSdSのATK増加効果のおかげで新ダメージ公式においては相対的強化
OBバニだけでも十分に戦っていけるとは思うが・・・
育成過程において、ピンポンの死亡もあってAGIの価値が低下しVIT・DEX・INTは上昇した感じ

271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:18 ID:qvj92fcr0
OBは固定+変動の詠唱と書かれてるから
DEXカンスト+ブラギでもしない限り固定詠唱を測るのは難しい

272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:22 ID:ld1Tp4aP0
インスピのために1%稼いだら鯖キャンで死んだぞ

273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:23 ID:Aw0ZQ0HT0
さっそくレンジャーのArSがCT追加等で死んだ
これは〜〜強すぎとか書くたびに弱体化される気がしてきた

274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:24 ID:t36DgtG90
OBよえー、マジよえー(チラッチラッ

こうしとけば強化されるんですね

275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:25 ID:mNlQvxnB0
OBまで終わったらどうすんのっと

276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:27 ID:+doUhpA/0
SdS反射1/10ってマジかよ
強化した珍どうやって倒すんだ

277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:30 ID:boXq7aaF0
やはりRD狩りは無理そうだった
Lv5でクールタイム8~9秒、持続時間5分、反射回数30〜40回程で回数超えると切れる
mob10体とか抱えて発動するとすぐ切れてRD継続することができない
Gv向きのスキルになった

278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:35 ID:U5N4af8J0
狩りでは月光持ってSP回復スキルと割り切ればいいかもな。

279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:38 ID:5WPfewR30
詠唱特化GXしたら一瞬で死んでワロタ

280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:43 ID:ld1Tp4aP0
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11531.jpg
RGLv 90/50 ステ適当裸
インスピ使用前後

ATKは+350

281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:44 ID:x+A1UfO00
>>280
なんも調整してねーなこれ
今のサーバの結果なんて終わるころには全然変わってるんじゃねぇの・・・。

282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:45 ID:/kz8PnzD0
>>280なるほどATK上昇計算式は
スキルレベル*jobレベル+100か
まあ全体的にATK弱体化してるからこれは妥当だな

283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:48 ID:q1E2LfaT0
上がり過ぎだと思うけどペナルティでバランス取れてるって判断なのか?
確かに1%はキツいけど・・・

284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:49 ID:IUu0PJWs0
狩りで1%、90秒じゃあちょっと成立しないね

285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:59 ID:/kz8PnzD0
base146越えると1%マイナスきついからな…
150になったら結局使い放題なのかね

286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 20:59 ID:Rd2udqma0
RGなってレベル100以上にあげようとしてもNPCに
指定したレベルが範囲内ではありませんとかいって弾かれるんだが
これなんだ・・・?

287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 21:00 ID:BRkqi9/a0
ベース99にしちゃうとダメなんじゃないっけ?

288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 21:05 ID:Rd2udqma0
>>287
そうなのか・・・
作り直すしかないのかねー

289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 21:16 ID:O3871QmT0
イクシなくなるとすごいやりにくいな
バニとOBじゃそうそう敵殺せないし

290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 21:21 ID:xup7AmOG0
SdCh
ステは>>130参照
武器は未精錬QBdパイクに火付与
盾は未精錬X盾
SdSLv1のAtk増加有り(X盾使用)
で26k出た

全然死んだ気がしない
Mobによってはステ変わってるだろうし、その辺がどうなるか・・・

291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 21:21 ID:AbuGZyqD0
RG99/26 INT1+6 MATK8+0
ヒール10で638回復

292 名前:291 投稿日:11/08/31 21:28 ID:AbuGZyqD0
RG99/26 INT48+6 MATK73+0
ヒール10で973回復。

武器なしでこれなので,本鯖よりは回復量上がってるね。

293 名前:291 投稿日:11/08/31 21:30 ID:AbuGZyqD0
RG99/26 STR71+2, INT48+6, ATK83+0, MATK73+0

GX7で反動0。

294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 21:54 ID:O3871QmT0
スペル3の破壊確率って誰か調べた?
スペル反射弄ったならこっちも弄られてそう…

295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 21:58 ID:LsSDEJvFO
そもそもmobのステが違う段階でテストにすらなりえないが、
結局更に再調整とかすんだろ?

テスト時よりOBがちょっと弱くなって
ピンポンムンスラはちょっと強くなる程度に落ち着くのかね?

296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:03 ID:ywsM0Ton0
固定詠唱いれるのはかまわないんだが
変動+固定追加するなら、せめて詠唱中断をどうにかしてやってくれwww
秒間連射抑制のためにつけたんだろうから納得できても
そもそも発動できないってのは本末転倒だろwww

297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:06 ID:U5N4af8J0
固定詠唱追加+妨害ありのせいでGvでは使い物にならないから倍率維持されたと考えるんだ。

298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:08 ID:ld1Tp4aP0
Gv中はDB対策にDF献身かな
7分に1回インスピジェネシスさんを撃ちに行く

299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:10 ID:x+A1UfO00
>>296
まあGvでは使わないでくださいね、ってことなんじゃないかと。
弓対策にDF献身がベストじゃね

300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:15 ID:xup7AmOG0
鯖缶ばっかで検証もクソもねぇ・・・
RG12人PTでジェネシス・へスペル撃ち込みたいのにスキル振り中に落とされるっていう・・・!

301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:23 ID:O3871QmT0
いいなそれやりてえw

302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:26 ID:Us7xt10V0
どちらかというとヘスペルスもジェネシスも矛先を運営に向けたいわ。
なんやねん、このDie☆弱体化祭は。

303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:27 ID:ywsM0Ton0
やはりこの先生きのこるにはバンディングジェネシスとバニだったのか・・・

304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:35 ID:0FP1IR0k0
時代はK-POP

305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:35 ID:0FP1IR0k0
誤爆ったすまん・・・

306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:42 ID:28h2y6Ca0
岡村さんなにしてんですか

307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:42 ID:/kz8PnzD0
今鯖でも落ちてんのかい?
書き込みが少ないが
お待ちかねのスキル解禁なんだからもっと検証レスあるかと思ったのに

308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:47 ID:q1E2LfaT0
びっくりするぐらい前とあんまり変わってないから報告する事がない

309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:48 ID:KaQyHpBf0
検証しようにも数分に1度のペースでどこかの鯖が落ちる
その後全体落とされて最初に戻るの繰り返し
Gv中ですらそれ

310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:49 ID:ld1Tp4aP0
スキルは>>206その他で大体出尽くしたからね
後は狩り場だがモンスターが滅茶苦茶でなあ

311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:49 ID:6yhddbyx0
>>304
K-POOPだよ

312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 22:55 ID:LsSDEJvFO
鎌でのクリダメってどう?
よかったら検証お願いします

313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:07 ID:lOZuBoX50
RDはどうなの?月光でSP持つ?

314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:22 ID:Uk4REgQw0
ヴェナードマップでOB楽しもうとおもって
90RGで行ったら瞬ころされたでござるの巻き
イミュンありで一撃2kとかくらうのだがwww
MOB全体強化されているのかね?

315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:25 ID:EsAeUJGo0
>>277
癌にしちゃめずらしく良い修正だなそれ・・・

316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:27 ID:08XVjZqv0
>>277
対人がやばいからスキル禁止って当時書いてあったのは
嘘ってことなのかよwバリケがすぐ折れるとかなんたらだったよな

317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:28 ID:xup7AmOG0
さすがに時間も時間だし人減ってるな・・・
ジェネシスぶっぱPT作りたいのに・・・早く繋がってくれ・・・!

318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:29 ID:YS7GJ6de0
>>314
どこのMVPmobだよと言いたくなるなww

319 名前:291 投稿日:11/08/31 23:40 ID:AbuGZyqD0
RG99/26 STR71+2, INT48+6, ATK85+178, MATK74+28
+4TF青エッジ / +6火メテオ / 他

ヒール10で1014回復。
GX7の反動は325〜488(確認できたもの)。

320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:42 ID:EsAeUJGo0
>>316
全職のLvが150になって当時のGvとは見え方が完全に変わったからな
バリケなんざRDOB以上にStBで溶けるし
スーパーデバフゲーでもうバリケ云々の問題なんかないしw

321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:43 ID:v5FtRWbm0
このテスト中に近接物理攻撃スキルの詠唱妨害不可を叫ぼうぜ
オル服強いられるせいでDEFが復権しても乙ってしまう

322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:45 ID:Us7xt10V0
>>314
なにその高性能な量産型ヴェナート…
全体的に超攻撃力祭りでまともに耐えさせる気ないんかな? まだ初日だからよく分からんか…
らいぶろのスレでも混迷から抜け出せてないみたいだし

323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:47 ID:xup7AmOG0
SakrayJにいるみんなジェネシスぶっぱしようぜ!
ベース48で待ってるから!

324 名前:291 投稿日:11/08/31 23:53 ID:AbuGZyqD0
RG99/26 STR71+2, INT48+6
+4TF蒼エッジ / +4蒼エッジ:ATK85+178 / MATK74+28
+7TGグラ:ATK85+155 / MATK74+35

ヒール10で1014回復。
GX7の反動は325〜488(確認できたもの)。

vsカホ    SdP   SdCn
+7TGグラ  2797     4210
+4蒼     4557     7495
+4TF蒼    6264    10470

325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/08/31 23:57 ID:Q+V3Ljxc0
>>320
RDでバリケ壊せる、とか運営の言い訳だからねぇ
そんなのやってたRGいねーよ

実際にはRKでバリケあっさり壊せるし何なんだと


>>321
確かに近接物理攻撃で詠唱妨害アリは無いな

326 名前:291 投稿日:11/08/31 23:59 ID:AbuGZyqD0
>>324にSdPを乗せてみた

RG99/26 STR71+2, INT48+6
+4TF蒼エッジ / +4蒼エッジ:ATK85+308 / MATK74+28

vsカホ    SdP   SdCn
+4TF蒼   11290    23860

とりあえず,SdPとSdCnは武器属性・カード共に乗ってる。
敵Mobのステがわからんことには何も言えないけど,
与ダメだけなら,SdPはダメ2/3〜3/4,SdCnはダメ2/3くらい。
ただし,属性とカードの分はJpROより大きくなってる気がする。

327 名前:291 投稿日:11/09/01 00:18 ID:YtAHbhY70
以下のステ装備でGX7の反動を調査。

http://picopico2.dip.jp/app/data/1314803807334.png

+4紅エッジ   :all miss
+7TGグラ    :79-110
+4蒼エッジ   :205-298
+4TF蒼エッジ :359-516

GXにも,武器の属性とカードが乗ってる模様。
ダメ倍率やATK・MATKはともかくとして,
スキルの(おおまかな)使用は今と変わってないかと。

328 名前:291 投稿日:11/09/01 00:24 ID:YtAHbhY70
長々と書いてきましたが寝ます。
次の検証は明日夜になりますが,
AGI片手剣使いで検証してほしい事項があれば,
書いてみてくださいな。

出来る範囲で努力してみるです。

329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:26 ID:P7Bz+nIh0
違う意味で盛り上がってるところ悪いんだが、礼二さんは結局どうにもならんのかね?
マジでスキルツリーから消えてもいいと思うんだが・・・

330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:39 ID:PCGPXqRD0
291氏乙。
こういうこつこつ積み上げる感じの報告は好きだ。

331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:45 ID:RXBssbBV0
EDの盾の壊れやすさとかどうなのかなぁと
あまりにも壊れるなら神の使者とか必要になるんかな

332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:46 ID:GZc/vkfa0
コートでおk

333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:49 ID:e+RZCuYc0
名前隠してる意味あるのかわからんぐらい
透けて見えてます・・・

334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:50 ID:GZc/vkfa0
>>333
なにがじゃ

335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:51 ID:Q/7FOTHL0
ツンツンのみんなはOB復活でも喜んでくれるのかな?
唯一の友だったピンポンは死んでしまわれた・・・

RR後の身(ステ・スキル)の振り方今の内に考えとくかなぁ

336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:51 ID:yQpcEGMr0
しるふぃむたんのことじゃね?

337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:53 ID:Omf4wPWU0
転生2次 base99でRGになると100以上になれないんでしょうか? 掲示板見てたらそのような記事があったのできになりました

338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 00:53 ID:Mq8+UE5E0
291氏、一日にわたる検証乙です。片手剣型の同志として(GX型ですが…)影ながら応援しています。

339 名前:名前ないんです 投稿日:11/09/01 01:00 ID:BqPvuX3d0
RDとかって本当に戻ってくるんですかねぇ・・・
まぁ戻ってきたとしても弱体化してるんでしょうかねw

340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:08 ID:IWSnZItg0
ツンツン派だがOB復活は普通に歓迎だな
帰ってきたOBとRDが組み込めるかは未知数だが
どんな形であれツンツン狩りが成立すれば俺は満足だよ

341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:15 ID:kTSrnJNz0
俺のロイヤルゴッドOBがついに戻るのか・・・

342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:23 ID:98zmDTlz0
agi、vit問わず、片手剣型なんてのはどう見たってもう弱体化一直線だろ?
ただでさえRGは槍主体のスキル構成で片手剣じゃ取るもん無いのに、こっから生きていけんの?
vitならまぁRDも有りかもしれんが、消費SPと持続消費SP両方大きすぎで常用できるもんでもないだろ?

343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:28 ID:vZ78JJJ80
RDなんぞVITでも狩りじゃゴミだよ、対人なら強かったけどね
それを一部のアホが月光RD無限狩りで狩場を荒らしてスキルを封印された
まともに地味に運用してた層が煽り受けただけ

344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:37 ID:ep9fawjX0
またロイヤルポークの騒ぐ時代が

345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:41 ID:98zmDTlz0
>>343
RDがゴミなのは俺もわかる、さっきまでサクライで試用してみて燃費の悪さに鼻水が出た
そこに加えて、921氏いわくプレスもチェーンも今回弱体化って、大丈夫なのか片手剣型
槍の俺が心配するこっちゃないが、既に絶滅危惧種化してる型がトドメさされそうってなると
同じRGとしては忍びねぇ気持ちになる

346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:45 ID:+UCcBohD0
シールドチェーンのじょうほうだれかたのむ

347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:46 ID:Z+PbZmEv0
そもそも片手剣型っていうけど片手剣である必要性ほとんどなくね

348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:46 ID:5uwWxPqP0
すでに出てるだろ
ログの更新忘れたのか?

349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:50 ID:RXBssbBV0
片手装備でLv4武器S3って片手剣しかなくね?

350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:50 ID:RXBssbBV0
あ、ごめんメスがあった

351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:52 ID:yOnCpI+j0
RDは対人で使い方を模索することになるだろうな

352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:52 ID:vZ78JJJ80
>>345
献身土偶しか無いだろうね

>>347
槍って言えば両手だし、盾持ち片手装備キャラって事かと

353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 01:52 ID:98zmDTlz0
すまん、921氏じゃなくて291氏だった、マジでスマン

>>346
その291氏こと>>ID:AbuGZyqD0の検証にちょい出てる

354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:00 ID:cBL0vwam0
>>351
ウィークネスのおかげでインスピとセットでないと使い物にならんと考えた方が良い

355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:03 ID:AaGhe2xM0
EDとりあえず100回やったが盾壊れんかった
めちゃくちゃ壊れるって事は無いらしい

356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:06 ID:oq0O1s+40
とりあえずあと900回頼む

357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:07 ID:IWSnZItg0
そういえばこの修正が入ったら他の制限も解除されるってことでいいんだよな?
ピンポンのGv内移動制限とかEDの通常マップ制限とか

358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:11 ID:yOnCpI+j0
>>354
それはしょうがないし、みんな織り込み済みだろう

359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:13 ID:3q2NdcKo0
>>345
ステどんな感じで検証したのかおしえてくれまいか?
燃費の悪さってのがどんなもんなのか知りたいんだが

360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:13 ID:fV+I7RS50
噂のOBを使ってみたがなかなか爽快で良いね
Base90で騎士団02にいってみたけど
STR90の+7ハロウドロンホで見た目レイドの何かに12kと8kの2ヒット
あとRDも使ってみたけどこっちは維持大変だった
レベル5でポコポコ殴られたの数えたら50回反射したかな
220ダメに対して90ダメくらいだったよ

361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:18 ID:fV+I7RS50
あ、あとRDアイコンついてました

362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:27 ID:1L0w2Ho50
RDのDIS無効はそのままなのかな?

363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:46 ID:p7+/g7Gk0
>>358
お前さんの言う「対人で使い方を模索」することにはならないよ
なぜなら盾取られまくりで使い物にならないから
グリポンに乗ってると目立ちすぎて一瞬でヤられる

ショウガナイッテイウレベルジャネェゾ orz

364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:49 ID:84WCkYzm0
今まではマスカレも比較的後回しにされてたけど
復活したらしたで真っ先に狙われるようになるだろうしなw
AGI極でも防げんのはなんとかならんのかね・・・

365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:52 ID:V+YS7+LC0
トール火山1F
武器:+6深遠インペ
防具:ノッカベベペット付き(普通)Wサイン
Sds1+水付与
バニ 18−21k
OB 30k+20k

相変わらずのOBの穴の広さと詠唱の長さ
加えてボス属性に対しての壁ダメージがなくなったので相対的に弱い

トールならバニ連打っすね

366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 02:57 ID:i84xccaO0
>>363
逆に考えるんだ
グリポンに乗らないでいれば目立たずに動ける・・・と

盾投げた時点で脱げてないのばれるけどな

367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 03:09 ID:gRfGUkStO
この固定詠唱じゃ対人でOB使えないな…

368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 03:10 ID:5uwWxPqP0
盾を取られるまでって事にもなるな
まぁGvなんだし一騎当千を潰そうというバランスは良い方向

369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 03:11 ID:V+YS7+LC0
サクラブラギ環境下ならいけんじゃない?
インスピ次第だと思うけど経験値稼ぐのめんどうくせーw

370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 03:20 ID:5uwWxPqP0
>>369
以前のブラギOB連打がどんな状況だったか知ってれば
サクラで詠唱が1秒位になったとしても許容範囲
それにノックバックしなければ壁ダメージが無いって事は
Gvの時はかなりダメージ減ってるんじゃないか?

371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 04:02 ID:/dCwN5Wg0
シールドプレスの必中がなくなってるぽい

372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 04:03 ID:iuWFQEf90
現段階での調査結果
http://www.mmobbs.com/uploader/files/11541.jpg

更新箇所は

イクシードブレイク→現行鯖と近い条件になるよう、未精錬ハンティングでタタチョを対象にした

SdCh・SdB・サクリの結果を追加(倍率計算めんどくさかったので威力比較のみ)
ただし、現行鯖での事前調査と対象・検証方法が異なるので、同条件で再検証が必要

プレステ・インスピ・FoVの結果を追加
FoVに関してはDef増加効果は未検証


あとはジェネシス・ヘスペルあたりだけど、人集めるのが大変やね・・・

373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 04:13 ID:geUnWjIL0
イクシード武器以外持ち替えても効果解除確認

374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 04:51 ID:PE/rZOWf0
>>365
あんなところでOBぶっぱなしたら反射死するだけだろ

375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 05:15 ID:V+YS7+LC0
>374
あれ?そういやそうだな。
5体ぐらいまとめてOBしたけどしんでないぞ?
どういうこと?

376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 05:18 ID:e+RZCuYc0
>>375
なぜかサクライのトール火山のMobはRSを使わないようだ
EDPチンがローリングで狩りしてたが一切反射の血柱あがっていなかった
そして1HIT22kとかでてて、2〜3秒ぐらいでチンを取り囲んだサラカーサ剣ガディ達が消えていった
いままでならチンが消える立場だったというのにだ・・・!!

377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 05:49 ID:PCGPXqRD0
>>371
月並みだが、盾の精錬はしてあるかい?

378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 06:37 ID:/dCwN5Wg0
>>377
すまん。月並みに忘れてたw

379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 06:50 ID:98zmDTlz0
>>359
Base100、素INT20、MAXSP729の状態でRD5を使ってみたんだが
まず使用時にSP120消費して、あとは10秒毎にSP70消費してく感じ
ちなみに以前の仕様だと、使用時SP80、10秒毎にSP20消費ね

10秒でSP70ずつ消えるとなると、とてもじゃないが狩場で気軽に使っていけるスキルではなくなったと思う

380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 06:55 ID:PthbJJ/80
.>>376
それでも盾ないし、当たれば消える珍さんの宿命は変わってないんだ
珍さんは許してやれ

381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:01 ID:U0bIEJa2O
R化初期もカーサがRS使わんかったよな
元々向こうじゃ削除してたものを日本独自()にRS復活させただけなのかねえ

382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:13 ID:8kOn+sVq0
R化直後に発生してたのは「MobのRSがスキル攻撃を反射できない」という明確なバグだから
深読みしてストレス貯めてもしょうがないぞ

383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:31 ID:PI3HlOM80
OBは返してもらえりゃそれでいいって今まで散々言ってたんだし、
詠唱長くても対人で使えなくても我慢しなよ。
それでなくても倍率そのまんまなんだから。

384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:34 ID:jrL5JOrB0
狩りならこのOBで十分だよ
OBあるとAGIすら振るのだるいなw

385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:35 ID:7jdo1Yx80
ムンスラのCTがいてえなあ
取り巻き蹴散らすのにかなり役立ってたんだが

386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:43 ID:V+YS7+LC0
まぁでもこれでまたスキル振りに悩むぜ・・・インスピOB型に戻したいけど、盾系がほとんど取れないジレンマ・・・でも悪くない・・・悪くないよ

387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:46 ID:zQ7XRCb/0
ムンスラやピンポンあたりは残念なことになったけど、他スキルはまだ使っていけそうだ
他職はもっとひどい目にあってるのもいるし、これ以上贅沢は言えないなと思ってくる

388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 07:48 ID:PI3HlOM80
ゴッドOB復活に必要なものは
2PCABサクラブレス
スプリンセット
DI真実かカトリバルーン
素DEX70↑I50↑
DexInt+20+10料理併用

これにインスピの全ステ+20もあるからなんとかなるんじゃね?
RDは最早保険というかお守り程度のスキルだなこりゃ。

389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 08:02 ID:gmjVlv4J0
結局OBの穴はあるままか・・・
ところでRDつえーとかたまにみるんだけど近接物理以外も反射してんの?

390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 08:38 ID:h+nNQoJ10
ムンスラってトドメに使って地デリでSP回復させるものだと思ってた

391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 09:02 ID:N/SgzxYl0
ADSをDFで軽減できるようになったかどうか検証をお願いします
防御職として

392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 09:19 ID:Tsl9MxPG0
OBの壁ダメージ普通にBOSS属性でも入るな

393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 09:34 ID:Tsl9MxPG0
軽くトール3Fバニシン狩りを試したけど
フリー396でもサラに95%回避できない。しかしサラからの被ダメは減少してる。DEF135+155でアリス盾+イミュンで480〜580程の被ダメ
本鯖では火力24kのバニシンが17~18kに減少して11確殺
経験値も変更でサラがベース45013。カーサはベース4400

Lv131だけど3Fソロは無理かなぁと感じた

394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:02 ID:cla0ugIM0
俺もちょっと気になったので行ってみた
サラのクリスラ1799で相変わらず盾軽減無し

395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:16 ID:PthbJJ/80
DFでアロスト軽減ができれば今後のGvで輝けそうです

396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:23 ID:ItLh5tLm0
>>389
遠距離物理やら魔法は反射しない
RSの方がウィード反射とか狙えるから強いと思えるほどにRDは反射する機会がない

397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:25 ID:AaGhe2xM0
RD
Lv調整可能、全Lv持続300秒、反射率は多分変わってない
反射確率があり、ダメージを受けても反射しない場合がある
体感でLv5で80%〜90%反射、Lv1だと50%以下な気がする
反射回数 Lv1:30回、Lv2:35回、Lv3:40回、Lv4:45回、Lv5:50回
消費SP Lv1:60、Lv2:80、Lv3:100、Lv4:120、Lv5:140
維持SP Lv1:30/10s、Lv2:40/10s、Lv3:50/10s、Lv4:60/10s、Lv5:70/10s

RD再使用による解除時にもSP消費、再使用まで多分10秒CT
10秒毎の維持SPが支払えなければ即解除、SP足りなくても解除
ただしRSの使用で10秒待たず解除できる、その場合はRSの消費SPで解除し、RS状態になる
盾を外しても解除、サーバー移動で解除、アイコン有り、ディスペルで解除されない

以下対Mob調べ
近距離物理攻撃、近距離スキル攻撃は反射する、Mob固有スキル(属性攻撃等)は反射しないかも、罠は不明
遠距離物理攻撃、魔法スキルは反射しない、反射回数も消費しない
多分ゴミスキル

398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:40 ID:w1Jnplet0
>>388
そんなにDEXいらんだろ、どうも固定詠唱の比率が高いようだし

399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:42 ID:YXwmLtT90
ムンスラが劣化マグナムブレイクになってしまった
3次職スキルなのに・・・

400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:48 ID:PCGPXqRD0
すっかり忘れていたが、Lv1特化武器とLv4武器の差はどうなんだろうか。
どなたか余裕があったら、深淵パイクと深淵インペあたりで簡単にダメージを
見てもらえるとありがたい。

401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 10:52 ID:h+nNQoJ10
両手槍でHX連打してる方が強い気がしてきた

402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:31 ID:iIyYZU+z0
ムンスラがゴミになったか…
長い間お世話になりました…

403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:35 ID:exAtfI7T0
まぁムンスラは未転生職並のスキルに転がり落ちるけど(元からか?)

その代りOB帰ってくるんだから万々歳だな
ここまでくるのに長かった・・・

404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:44 ID:Vw/0iPI9P
OBが神のまま帰ってきたがその他小回りが利くスキルが死んで大味になった感じか?

405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:48 ID:XJnggqfE0
OBが神のままって
あの詠唱の長さでどのへんが神なんだ?

406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:52 ID:rAbnxsdt0
100ぐらいのksRGにとっては神なんじゃね?

407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:53 ID:uC1UWjpQ0
確かに詠唱は遅くなったと思うけど威力もそのままだし許容範囲内だなぁ
対人では通らなさそうだから攻城戦メインの人はしんどいかもね

しかしムンスラさんはもう前提以上取る事はないだろうな…

408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:54 ID:PthbJJ/80
>>406
レベルの上がってないRGをks呼ばわりする貴方のほうが神様です

409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 11:54 ID:iIyYZU+z0
>>403
未転生一次職スキルになるだけだな
むーんすらっさーさんお疲れ様でした今までありがとう…。
強制お座りスキルとして活きていこう。

410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:04 ID:bTeNPlA60
>>400
+10パイクが作れないと思うので両方未精錬でいいかのう

411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:06 ID:PthbJJ/80
威力300%くらいでいいから詠唱無しASPD連打できるようにしてくれれば
足払いスキルとして役立ってくれそうなのに……

412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:13 ID:UWyLCvGs0
>411
ムンスラ防衛ですね、わかりまs

413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:19 ID:R3OxuVuc0
ムンスラはお座り取っ払ってくれていいから

SP20 500% 5×5 詠唱無し ディレイ0.3秒 とかにしてくれ

414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:20 ID:PCGPXqRD0
>>410
おお、未精錬で十分です。
よろしく頼みます。

415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:22 ID:gRfGUkStO
レベル上げ終わってて対人くらいしかやること無い人にとっては弱体化ばっかりだからねえ
インスピのために毎週30%くらい稼ぐのもキツそうだし…

416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:40 ID:PE/rZOWf0
基本的にレベル上がりきったRGの攻撃手段なんてバニだけだったんだから
使えるスキルが増えてむしろ強化だと思うけどね

417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 12:46 ID:d/SdJ8cO0
OBはシガイツでムーンはムーンか・・。

418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:05 ID:TlI2z4R+0
>416

元からあったもんが使用可能になって強化?
判断基準がおかしい

419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:10 ID:PE/rZOWf0
>>418
禁止されてた頃から考えてってことだよ
禁止前に上げきった奴なんてほとんどいなかっただろw

420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:10 ID:5uwWxPqP0
>>418
それは中の人の基準次第だろ

他の職も全体的に弱体化というより
職の差を小さくする為の平均化を行ってる感じだし
RGはましな方

421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:20 ID:7UR5ptyv0
結局特化パイクは息してないの??

422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:20 ID:2zU7UO/20
公式で個性化を謳ってるのにな・・・

423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:25 ID:bTeNPlA60
>>421
なんか鯖缶で話にならない
仕事あるから夜戻って誰もやってなかったら試すよ
すまんの

424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:36 ID:PthbJJ/80
>>421
sds込みRGなら実用できるんじゃね

425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:36 ID:bZp8UZAQ0
[8/31 17:36追記]
■「ルーンナイト」「ソーサラー」「ウォーロック」「メカニック」の
 MaxHP調整が適用されていない。

[9/1 12:35追記]
■モンクスキル「残影」のエフェクトがない。

■ルーンナイトスキル「ドラゴンブレス」の
 人間形耐性、火属性耐性が機能していない。

■ロイヤルガードスキル「オーバーブランド」と
 修羅スキル「修羅身弾」に関して、
 特定条件下においてのみ発動する追加ダメージが、
 条件を満たしていない場合も発生する。

■ウォーロックスキル「フロストミスティ」の
 変動詠唱時間とスキル再使用時間が、
 本来の仕様よりも長くなっている。



おつかれ。解散。

426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:40 ID:7UR5ptyv0
>>425
解散する意味がわからん

427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:41 ID:PthbJJ/80
>>425
壁部分が言われてるだけで、レベル100くらいでも3000%くらいの倍率がある事は言われてないんだし
解散するには早いんじゃね

428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:41 ID:d/SdJ8cO0
OBの追加ダメージがボスになくなるってことだろ

429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:43 ID:7UR5ptyv0
ボスに対して壁際まで引っ張って当てても強制2HITなら解散
3HITするなら許す
まあ前者だろうな

430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:44 ID:D4ZltJ2Y0
>>429
ボスはバニシンするからどうでもいいや

431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:45 ID:d/SdJ8cO0
修羅よりはマシとか思っちゃうあたりがダメなんだろうな俺も

432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:49 ID:CZqs4i+80
まあ一応は封印した理由になってるんだし
壁ダメは修正しなきゃいかんだろうさ

433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:55 ID:zQ7XRCb/0
SNSにロボのニュートラルバリアがADSを軽減できませんってカキコがあるけど、
これが修正されるならきっとディフェンダーさんもADSを軽減してくれるに違いない

434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:55 ID:CZqs4i+80
ただ同じ不具合()のが出ていたはずの修羅身弾が
封印されていないことには納得していないがね

435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 13:59 ID:XJnggqfE0
アローストームをこのまま通したいレンジャーが
LiveROでRGをやり玉にあげようと必死になってるぜ

436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:01 ID:5uwWxPqP0
不具合の方は公式に直接投げとけ
掲示板での評価は関係なくバグは修正される
強すぎる弱すぎるの修正案は無視だが

437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:05 ID:NEYiiUjn0
OBの追加ダメがノックバックしないと効果がなくなるってことは
シーズ時とかホールみたいな場所だとやや火力が落ちるってことでしょ
BOSS属性mob相手は兎も角、シーズだと他職と兼ね合いでこんなもんじゃない?

438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:06 ID:7UR5ptyv0
>>435
疑心暗鬼すぎ

439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:09 ID:yQpcEGMr0
掲示板で前後不覚で自家撞着のまぬけがどれだけ暴れてるかなんて報告いりませんよ

440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:09 ID:zQ7XRCb/0
身弾の2HITも不具合なのか
それ修正されたらもう修羅で息してるスキルなんてないんじゃないか?

441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:13 ID:7UR5ptyv0
>>440
実質狩りで有用なのは天羅のみ、対人は羅刹のみ、かな…。
獅子孔の倍率うpと範囲拡大、CT削除しなかったのが痛すぎる。

442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:13 ID:N/SgzxYl0
他職に妬まれて修正入るのは、デジャブだね
OBはもっと威力下げられるんだろね
結局、防御スキルの不具合の報告なんかしとかないと全てのスキル下方修正のまま終わりそうだね

443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:19 ID:YStZKqUc0
公式のバンディング推しという不具合に対する報告は結構あがってる

444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:20 ID:uC1UWjpQ0
レンジャイかどうかは知らんがテストスレでまたRG弱体しろしろ騒いでるのはいるね
常時インスピでの火力で語られてるのがどうしようもないわ

445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:22 ID:7UR5ptyv0
>>442
壁無しでこれ以下の倍率になるのはさすがに終了と言わざるをえない。
ムンスラ死んだしバニオンリーの生活が一生続くな。

446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:24 ID:XJnggqfE0
>>444
あげくにバニが弱体化されないのはおかしいとか言いだす輩までテストスレにいるよ
彼とかはRGっていう職業が消えない限り粘着続けるんだろうね

447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:50 ID:N/SgzxYl0
バニシングはATKの修正でダメージ落ちているのにね
DFも遠距離物理軽減できないものが結構ありそうだね
RKのDB軽減できるといいのにね

448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 14:51 ID:cla0ugIM0
DBは軽減できるんじゃ

449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 15:56 ID:PthbJJ/80
RG粘着君、とうとう本音がでた
全職にインスピみたいな超スキル実装しろとか

一回申し訳程度にコストやら何やら書いてたけどATK上昇を強調して効果下げろと
正直この糞テーブルで1%のコスト払って効果下げられたらたまらんわ

450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 15:58 ID:7UR5ptyv0
ありゃ単なる夏厨の残党キチガイだ
ほっとけ、誰がどう見ても相手にされる内容のレスじゃない

451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:01 ID:PthbJJ/80
間にうけちゃうのが癌社員だから安心出来ない
昨日のアローストームの修正とか、スレ見てたような対応だったしもしかするともしかするかもしれん

452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:02 ID:XJnggqfE0
2人くらいが永遠とテストスレでRGに粘着してるんだよな
各スレに現れてひたすらRG弱体化叫んでるやつだろうけど
ガンホーがあれを真に受けたりしないか心配ではある

453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:02 ID:BqPvuX3d0
RDの反射回数制限とかって何回くらいで切れるんだろうかなぁ

454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:02 ID:QUMx/e1e0
だっせぇ噴水オーラ噴き出したくないから149で止めてるんだけど
毎週何時間狩りすりゃいいんだよks

455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:04 ID:PthbJJ/80
素直に噴水になれよ
外見とか大切なものと引き換えに楽になれるぞ

456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:06 ID:zQ7XRCb/0
〜弱体化しろっていうのは本当日本人の悪い癖だよな
実際本音でいうと、いま修正されちゃって弱くなった職をもうちょっと強化して、全体的に数割性能上げて欲しいところだが
「自分の職を強くしてくれという要望は受け付けません」とか断言してるからな・・・
例えば冷静に考えて連とWLとの火力差がすごいことになりそうだし、
グリードに関しても詠唱つけるとかただの嫌がらせにしか見えない

457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:11 ID:ed9cbH6t0
>>453 既出だぞ 自分で探せよ


RDのCT中に、RSでSP回復や、オートスペル狙うとするなら、
今後のmobの仕様しだいで、槍で高効率たたき出しにくいタイプの場所に活路があるかもしれんね

以前の仕様のRDみたいに、高lvカアヒでまじパネェ数集めてれば良いってわけには行かないが、
敵のMHPと一撃の被弾量に拠って、抱える数を調整するような具合か
悲しいかな、この狩りだと、レベルが上がろうと、代わり映えしねぇってことかな
まぁ、分散スプラッシュ化してるなら、無理してRD型など産む必要ないのだが

458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:11 ID:B3jtGPyq0
すべてが平らになるまで弱体化しるの声は消えないんだろうな
ちょっとでも妬ましい部分がある限り永遠に続くだろこれ

459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:12 ID:uC1UWjpQ0
OBはあの詠唱だとGvじゃ通らないで割とスルーされてるしな
しかし癌は楽しむのを目的として参加して頂きたいとか言ってたけどどの職が突出してるかの調査っぽいよなぁ

460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:15 ID:PE/rZOWf0
OBの詠唱はあんなもんで良いんじゃね
たしかに火力高いから、その分通りにくくするってのは考え方としては悪くない

461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:16 ID:XJnggqfE0
OBの詠唱はDEX80でもかなーり長かったから
Gvでは誰もいない所で詠唱してたまたまそこに来たヤツに当てるくらいしかないねw

462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:22 ID:AaGhe2xM0
詠唱長くても妨害不可か、詠唱短いが妨害可能か、せめてどっちかにして欲しいね

463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:22 ID:PthbJJ/80
さっきまでOBで暴れてたのがインスピRDとか騒ぎだした
普通なら触らないほうがいいんだろうが、癌社員が普通に真に受けそうなのが怖すぎる

464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:27 ID:5uwWxPqP0
>>463
対抗して狼・ペコグリフォンに乗ってれば動物属性
ぺロスに乗ってれば竜属性にならないと変だと騒げよ

465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:33 ID:PE/rZOWf0
>>463
どう考えてもグリフォンは飛行属性なんだから
アースクエイク、アースストレインなどの地面系が効くなんておかしい!
って言ってこい

466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:35 ID:d/SdJ8cO0
じゃ遠距離攻撃にも弱くならないとな

467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:36 ID:CwvsHxzv0
QMも沼地だから通過できるし、小型mob(地面)からの攻撃は半減、弓ダメージは2倍

どこのSLGだ

468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:40 ID:jn8V4Fl/0
んでも、グリになったんだからPT全員の足が少し速くなるとかでもいいから欲しかったな

469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:40 ID:XJnggqfE0
>>466
それなら3人でPT組んだらトライアングルアタックできないとおかしい

470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:40 ID:PthbJJ/80
お前ら楽しそうだなw

471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:40 ID:d/SdJ8cO0
>>469
バンディングできるだろ

472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:41 ID:uC1UWjpQ0
バンディングでジェットストリームアタック

473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:46 ID:PE/rZOWf0
>>469
ちょうどペスペルスリットがそれじゃね?

PSPROも3次職まで作るべきだったな

474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:46 ID:cla0ugIM0
>>465
アチャスケカードで大ダメージ出ちゃうだろ…

475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:50 ID:e+RZCuYc0
しかも弓が弱点になる

476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:52 ID:i84xccaO0
ディフェンダーなら耐えられるだろ

477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:52 ID:8MS6uMSy0
ちょっと カチュア・パオラ・エスト でRG作ってくる

478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:54 ID:XAISX43t0
インスピは今はまだ序の口だぞ
NPCで150になれるようになって気軽にみんなが使い出してからが本番
叩かれまくって弱体化は必至だわ

479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:54 ID:d/SdJ8cO0
弱体化後は150では使えません、になるって感じか

480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:54 ID:e+RZCuYc0
>>477
パオラさんちゅっちゅ

481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:55 ID:d/SdJ8cO0
>>477
同じアカウントは絶対作るなよ!!

482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:56 ID:e+RZCuYc0
インスピはATK馬鹿増加は害悪だろ、せいぜい100程度にしとけ
全ステータスアップと異常耐性は許してくれー!

483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 16:59 ID:OmZZIWdF0
巻き添えでコンセもEXP減るようになればええんや

484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:01 ID:zWOtg7OM0
>>480
どうやらお前は倒さないといかんようだ

485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:02 ID:XAISX43t0
>>482
しかしDis食らうことも考えると実質+220
それでも多いが

486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:03 ID:PE/rZOWf0
じゃあ相手にもされないシーダさんには俺が寝てやるわ

487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:14 ID:YRsN+kzeO
>>467からの流れを見て、以前行った遊臨でうちのRGがファルコンナイトと呼ばれたことを思い出したじゃないか。男性だけど。
剣杖(ヒール)槍と調度武器も合ってるがこれ以上はスレ違いだ。

しかし、第二次桜井関連の情報漁っても景気の良い話がないね。Die☆弱体化祭とはこのことか…

488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:23 ID:PthbJJ/80
RKのペロスさん超強化してくれよ
ドラブレでグリフォンの丸焼きが出来てそれを食べたRGが反撃でROG自殺するまでぶちかますって仕様にして

489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:35 ID:7UR5ptyv0
ちょっとジェイガンって名前のパラ作ってくる

490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:57 ID:PE/rZOWf0
素殴りで試してみたけど、ATK増加乗せたら特化パイクのほうが安定して強いな

491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 17:59 ID:zHPFb1lc0
グリードの詠唱時間が短縮だってさw
何かゴネれば、変化があるような気がしてきたわ
テスト期間中にどれだけ主張したかで、キャラ性能が
変わるとかマジで疲れるわ

492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:00 ID:QUMx/e1e0
OBの固定詠唱ゴネとくか

493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:02 ID:RXBssbBV0
>>491
テスト中に変わってもそれが適用されるかはまた別問題だけどね
OBが帰ってきて最強厨が帰ってこないような程度が望ましいわ

494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:03 ID:jn8V4Fl/0
OBはごねないでピンポンとか死んでるの救済の方向だろう
まだ倍率が高いとかで下げられかねんぞw

495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:04 ID:i84xccaO0
OBは詠唱の時間よりも中断の方を問題にした方がよくね
詠唱時間延びたのに詠唱中段ありじゃ近接戦闘に向かない
とか何とか訴える方向で

496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:04 ID:nZbtzSp20
OBの固定詠唱は絶対におかしい
近接物理火力で詠唱持たせるのは絶対におかしい
GVじゃ使い物にならない 狩ではフェンやオル服を
強要させる
絶対におかしい!

497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:04 ID:uC1UWjpQ0
OBはもう弄らなくていいよ
それよりムンスラさんのCT5秒をだな

498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:12 ID:RXBssbBV0
というかこのテストってどこまで弄れるもんなんだろ
レイオブジェネシスを一人で撃たせてほしいとか仮に要望送ったとしてもそもそも弄れなきゃ意味ないし

499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:17 ID:jn8V4Fl/0
スタンドみたいに背後に青ファンみたいなRGが立って発動とかでもいいよね
PT組んで人数増えると強くなって消費SPさがるとかさ・・・発動条件がきついですよ癌ちゃん

500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:17 ID:NksQ0JbY0
>>498
OBの詠唱がどうのとかは叩き加速させるだけだろうけど、
RGに限らず
同職が複数で〜系は、PT組みづらいかつ同PTに同職複数が見られない
現状鑑みると疑問あるね。
強い弱い以前の問題でバランスって問題とちょっと違う感もするし。

501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:20 ID:OmZZIWdF0
RGの総数じゃなくてPT人数でええやん。PTゲーにしたいんだろう?

502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:23 ID:zHPFb1lc0
SNSに相当数の意見があると変わるらしいぞ
遠慮なんかいらないからな
どうせ引き算しかない訳だから
意見要望は、SNSへ テスターさん頑張ってね

503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:23 ID:PCGPXqRD0
イグニッションブレイクさんが無詠唱になったものの、CT4秒にされたようだな・・・

504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:24 ID:7UR5ptyv0
ククク…奴は範囲攻撃の中でも最弱…

505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:25 ID:NksQ0JbY0
>>503
別にそれが丁度いいとは思わないけど
MBとかBBに混ぜて使えばあんま変わんないんでないの?

506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:33 ID:zHPFb1lc0
OB無詠唱CT2秒はどう?

507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:36 ID:YStZKqUc0
無詠唱CT2秒って結構連打できちゃうぞ、AxTさんみたいなもんだ

508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:42 ID:R3OxuVuc0
>>503
IBは現状でもBBと織り交ぜて使うのがセオリーなので
CT伸びたところで全く変わらない

509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:47 ID:e+RZCuYc0
OBは固定1秒+変動2秒で中断なしにしてくれればもう何もいう事はない
CT1秒も追加でつけてくれたってかかってこいよ状態

510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:48 ID:e+RZCuYc0
あ、やっぱCT2秒の方がいいかな
本鯖のStBの再来みたいになっても萎えるし

511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:49 ID:zQ7XRCb/0
あまり欲を出しすぎて裏目にならないことを祈るよ・・・
なんか未だに変にRGを妬んでる奴もいるしな

512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:50 ID:e+RZCuYc0
>>507
狩り面なら充分じゃね?
結局は対人面で異常な性能になりうるかどうかが最も重要なわけで
固定詠唱1秒+変動詠唱2秒(中断不可)+CT2秒が俺は一番いいかなーって思う
どっかの誰かがいってたけど、この性能なら一騎当千にはなれないだろうし
かといって打ち込めねーじゃんどういうことだってばよ!状態も回避できる

513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:53 ID:Uf7xEx5T0
インスピの消費経験値だけど
150時だと結局いくつ減るようになったん?

514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:53 ID:zHPFb1lc0
無詠唱CT2秒でいいだろ なんで控えめに考えるんだよ
誰に気を使ってるんだ?

515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 18:53 ID:QUMx/e1e0
>>509
今のところ変動2秒、固定0.5秒くらいじゃない?
録画のタイムスタンプだから正確ではないけど
DEX初期値で約2.5秒
スプリントリング2個つけて約2.1秒だった

516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:04 ID:e+RZCuYc0
>>515
まじか、それならCTの追加と中断不可さえあれば涙流して喜ぶレベル

517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:08 ID:uER3qwZk0
CT追加は別に願わなくていいだろw
中断不可つけてもらえたらCT増えてもイイよって話じゃね

518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:12 ID:e+RZCuYc0
ああ、詠唱中断不可のオマケのかわりに
CT2秒つけましたって言われても涙が出るほど嬉しいって意味だったつもり!

519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:13 ID:i84xccaO0
ムンスラもCT増えたし詠唱中断なしにしてくれんかな

520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:15 ID:7UR5ptyv0
SNSでOB詠唱カットCT2秒って騒げばいいの?

521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:15 ID:e+RZCuYc0
ムンスラはほんと謎な超絶弱体化だよな・・・CT増やすなら100%強制座り発動つけてくれってばよ

522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:15 ID:e+RZCuYc0
詠唱カットはあかんだろ、威力調整も視野にいれられて逆に絶望させられそうなんだがw

523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:17 ID:uC1UWjpQ0
中断不可は欲しいところだけど代わりに倍率がくんと落とすからねってことになりかねん

524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:22 ID:yOnCpI+j0
ムンスラはOB修練にしてくれればいいよ

525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:28 ID:4PMLZ8LT0
ムンスラは消費SP1500 20000% 21×21 100%お座り CT3000秒
このくらいにしろ

526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:32 ID:7UR5ptyv0
>>525
妄想スレ行け単発タコ野郎

527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:32 ID:yOnCpI+j0
ムンスラはお座りさせる対人のイヤがらせスキルにするなら、
威力カス化、無詠唱CT有りがいい

突っ込んで敵陣深くでイヤがらせするか?というとそんなシチュエーションはまあ無いけど

528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:35 ID:i84xccaO0
>>527
自分は献身優先ステでSTR低めだから
味方吹っ飛ばされて仕方ない時は突っ込んでムンスラ

529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:35 ID:zHPFb1lc0
リアルタイムでSNSの要望を拾っているみたいだぞ
クルパラスレとして意見を統一しておかないと
SNSに無詠唱CT2秒やら 詠唱3秒詠唱中断不可Cやら
乱立すると混乱させるから
もう詠唱2秒中断不可でSNSに要望を統一してみないか?

530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:38 ID:DmTzFY7I0
>>529に賛成

ムンスラなんてOBあれば、とらないだろ?
スキルポイント無限じゃないんだぜ?
なんでムンスラの話題になってんだよ

531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:40 ID:OryzAVCh0
詠唱中断ありにしとかないとGvやってるやつからブッ叩かれて弱体化されるんじゃねーの

532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:43 ID:uC1UWjpQ0
OB中断不可は欲しくてもあの範囲と威力でそれじゃ絶対叩かれるよ
寧ろピンポンのAGI依存度引き上げて欲しいわ

533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:43 ID:Uf7xEx5T0
ムンスラとOBは使い分けるものだと思ってたよ

534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:43 ID:7UR5ptyv0
>>529
固定詠唱1秒、変動詠唱1秒で頼む

535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:44 ID:yOnCpI+j0
実際に使ったわけじゃないんだからなんとも言えない奴が多いだろ
RGをよく知ってて、実際に使った奴らの意見が一致してりゃいいよ
スレの意見なんて工作できるわ妄想垂れ流しだわでなんのアテにもならんわ

536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:47 ID:7UR5ptyv0
でも現状じゃGvでOBはまず使えないスキルになっている。
ここのバランス取りをどうするか
それが問題だ
放置じゃダメだろ

537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:47 ID:r0iQ/PLo0
OBの倍率が高いのは確かだからなあ
ただでさえ別件とはいえ修正項目入りしてんだから、あんまり目立つようなこと叫ぶのはしないほうがいい
詠唱妨害されない代わりに威力1000+500%にされました(3HIT目も弱い)、ともなりかねんし

538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:49 ID:qDb2AqX50
いろんな検証すれみてると、神器を基準にされてるとしかおもえないんだけどなぁ。
週2時間ぐらいしかプレイしない私にとってそんなもの手に入るわけもなく。

539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 19:50 ID:Abip4xnI0
>>537
>詠唱妨害されない代わりに威力1000+500%にされました

そこまで極端なことされたらもう誰ひとりとしてRGやらないだろw

540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 20:04 ID:PthbJJ/80
1000+500でも消費SP5でASPD連打可能なら使うわ

541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 20:09 ID:7UR5ptyv0
>>540
それはそれで即禁止スキルだな
インスピ無くてもStBレベル超えてるわww

542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 20:45 ID:2zU7UO/20
キル・ハイルクエストをソロでやってみようと思って挑戦したんですが、キエルに歯が立たず休憩しながらチマチマ戦っていたところ
いきなり部屋から追い出されたんですがこれは一体?時間制限みたいなのがあったんでしょうか・・・

543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 20:45 ID:2zU7UO/20
ぎぎぎ、誤爆・・・

544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 20:52 ID:6SqqvPQi0
キエル戦は20分?だかの時間制限あるよ
もっかい最後の部屋行けば、多分キエル消えててクエ進められるはず

545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 20:56 ID:2zU7UO/20
誤爆だったのに・・・ありがとう・・・
突っ込んでくるよ!やっぱパラじゃ無謀だったのか

546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 21:00 ID:IWSnZItg0
もし俺がゲームバランス調整できる立場だったら
ムンスラはダメージ下がっていいからほぼ無詠唱クールタイム長めのお座り強化MBにして
その隙に詠唱2〜3秒のOBで大ダメージ、みたいなコンボ的な流れにしてみたいな

ピンポンもGvで移動制限解除してくれれば擬似残影として使えるからダメージ下がっても使い道あるし
またはピンポン後の槍が光ってる間だけMBみたいな何かしらのボーナスをつけるとかも面白そうだ

・・・という夢を半年前くらいに見ていた記憶があるが、所詮は夢だな・・・

547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 21:03 ID:PE/rZOWf0
ピンポンはGv下で移動しないことが不具合だったからな
直ったら移動するんじゃね

548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:01 ID:IQwGmdZc0
葱がうざすぎる

549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:04 ID:XAISX43t0
バニ死亡、イクシ死亡、OBも使いにくい、インスピ使えない
ダメすぎる。何も出来んぞこれ

550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:14 ID:Kg5gqZrL0
だっせw

551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:14 ID:Q/7FOTHL0
ツンツンの道が君を待っているぞ

552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:15 ID:3q2NdcKo0
>>379
ありがとう。結構厳しそうだね。。。
397の調査結果の50回ってのはちょっとしんどそうだし
S=V>Iだと運用できるか分からないな、これは

553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:16 ID:yOnCpI+j0
ちょっと前に出てたパイクの威力も気になるが、
串が浮上しそうな気がしないでもない

554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:18 ID:Q/7FOTHL0
ブラゴレとかDEFが大変な事になってるから
DEF無視系の武器は有効性が増すのは確実か

555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:20 ID:9T3pbJZd0
>>372氏も色々調べているが、俺も別で色々調べてみたんだけど、どうも>>372氏のような結果にならないので悩んでる。
検証場所は通常検証ルームで、2PCのカカシ相手にやってみたんだが・・・

例えばLv128、STR70、DEX90の串装備時(ATK89+100)
素381、バニ3901(1024%)、ムンスラ4876(1280%)、OB8126(2133%)+5394(1416%)+3810(1000%)

別な収穫としては、バニ・ムンスラ・OB・キャノン辺り全てベース補正が入ってる模様
同じステでも素殴りのダメージは変化ないのに、スキルのダメージは少しずつ上昇した。
※ATKからBase/4の部分が消されてるっぽい?
例えばSTR10、DEX60のジャベリン装備(ATK23+28)で相手は裸のLv140キャラ(DEF70+0)の場合
バニシング:Lv100で874>Lv110で968>Lv120で1062
ムンスラ:Lv100で1110>Lv110で1228>Lv120で1346
OB:Lv100で1895+1164+1110>Lv110で2092+1288+1110>Lv120で2290+1412+1110
と言った具合。壁ダメージだけは一定だったが、それ以外はダメージが上昇した。

的外れな事書いてたらすまん、自分でももうちょい検証してみます。

556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:22 ID:Mq8+UE5E0
マジスレ見てて思ったが、Matkが大幅ダウンしたことでGX型が完全に引導渡されたって事なのか…?
同志の中でGX型がいるのなら是非威力の検証をして欲しいです。

とりあえずジェネシスはインスピ抜きで単騎使用出来ても良いよね…

557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:24 ID:rdtAXSio0
サクリに武器カード乗ってないな・・・
このままなんだろうか

558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:25 ID:PthbJJ/80
りべろの方に、RDするのにRG12人PT組んでた話とかあったんだがそれってマジなのか

559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:31 ID:RXBssbBV0
昔のRDの頃のことをいってるなら
12人もRDいたら狩りにならんとだけ言っとく

560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:34 ID:Uf7xEx5T0
>>558
あれは庭金盾RDが1か月できたとか言ってるエアRO様だから信じなくていい

561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:35 ID:PthbJJ/80
12人公平、鉢合わせ無いように散開して湧いてくるのを抱えるってのをやってたって言ってる人がいるんだが

562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:36 ID:PthbJJ/80
>>560
サンクス

563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:39 ID:XAISX43t0
12人公平は普通にあったけど全員同時に狩りはしてなかったな
休憩してたり9F10F12Fで狩ってたり

564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:48 ID:YStZKqUc0
>>556
元々、GXの魔法威力部分は終わってたから現状のように物理特化で組めば問題ない、と思う
というのもMOBで色々試したかったんだけどステータスやHPも色々変わってよくわからないからはっきりとした答えは出せない
対人で試すのは環境が必要なのでもうちょっと待ってもらいたい、もしくは有志に任せます

簡単な報告だけすれば、現状の名無し特化装備(中型ツイン、聖付与、ノルン、MB状態あたり)で
ゾンスロやネクロに出るダメージはあまり変わっていない(1ヒットあたり ネクロ:40k〜50k弱、ゾンスロ:20k〜25k)
ただしHPがネクロ58000、ゾンスロ23000になっているのでそこまでの威力が必要なくなってるという点も報告しておきます

565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 22:48 ID:Q8E/Te6/0
BASE90
S90+10 D50+6
相手:カーサ的な何か
             素殴り    バニ10  (20回殴平均)
Q深淵パイク      376     4159 
深淵狩槍        342     3921

BASE130
S120+10 D61+6
              
Q深淵パイク     全487   全5661
深淵狩槍        444     5220

+7深淵狩槍              6106
+7深淵インペ             7255

試行回数が少なすぎるし+10パイクが作れなかったので確実じゃないけど、
特化武器はいらない子かと

566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:04 ID:ed9cbH6t0
>>491
今主張したら変わる、今しか主張するときがない、ってのは間違ってるよ 認識違い

他の住人も、封印されてる時に、主張もなんもなしで諦めてたやつばっかりじゃねーか
主張するのが辛いとか、バカも休み休み言えよな
世の中、主張を貫き通したもんが勝ちだ 無理を通せば道理が引っ込むって言葉聞いた事ねーか?
主張ってのは、相手のやりかたを絶対認めないっていう態度のデカさでもある

おまえら程度の主張なんて、キチガイクレーマーに敵うわけないだろうが・・・としっかり主張するように煽ってみるテスト

567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:15 ID:2edjRGX80
>>557
サクリはもう忘れ去られたスキルだからな

568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:21 ID:Mq8+UE5E0
>>564
現行でも確かに火力に貢献しきってないのは解ってるけど、更に下がるともう意味ないじゃんって思ってしまって…>魔法部分

確かに第二次桜井は参加できなかったけど、SNSコミュ見てる限りだとモンスターデータが二転三転していて計測しきれないのか、失礼しました。
…て、与えるダメージも向こうのHPも下がってるから相対的には変わってないって事ですね、感謝です。
対人面は有志の検証待ちとしても、グランドクロスはROにある数少ない聖属性魔法だし、一時期は花形だっただけに凄く残念(´・ω・`)…

569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:21 ID:hGYq0PE40
もう調べる事なくなったわ 早く実装されないかなー

570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:25 ID:PCGPXqRD0
>>565
検証乙です。
バニ以外なら深淵パイクでも深淵狩槍に匹敵するダメージが出ているようですが、
これはスペル1でATK底上げした状態ですかね?

571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:25 ID:2edjRGX80
>>568
廃人様がGXでオシに粘着してた時代がなつかしいなw

つーかGXにせよサクリにせよ
アホみたいにコスト高いのに弱いとかわけわからんよな・・・

572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:28 ID:zwJXE1pf0
自己犠牲は身を滅ぼすだけですよ、という当たり前なことに気付かせてくれるすばらしい調整


くそっ

573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:36 ID:kTSrnJNz0
クルセスレのまとめとしては、
・近接スキルであるゴッドOBと息してないムンスラを詠唱妨害不可にしろ
を運営に要望しようぜ

574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:46 ID:10WH+9fe0
OB使ったことないからちょっと楽しみ

…が、ピンポンさん死んでしまったん?
今使ってる主力スキルがピンポン、イクシ、バニだけど
型変えざるを得ないのかなあ

575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:47 ID:JNsZxPJ10
RGって後ろから見るとカメムシみたいでキモイ

576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:48 ID:Q8E/Te6/0
>>570
バフは一切使っていません ステのみの数値です、当然コンバなどもなしです
+10Q深淵パイクと+7深淵狩槍を比べてみたかったのですが、
+7Q深淵パイクのバニ10が全弾5898しか出なかったので、+10にしてもお察しかと
振れ幅はなくなるので確が取りやすい、MMPがいらないなどの利点は考えられますが、
ほとんどの場合Lv4武器特化c一枚挿しの平均ダメの方が高いので
正直新たに特化cを集めるだけの価値があるかというと微妙です

577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/01 23:54 ID:PCGPXqRD0
>>576
なるほど。
スペルで増えるATKにはカード効果が乗るので、精錬段階で負けてても
最終的にカード枚数の差で超えるんじゃないかと思ったわけです。

578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:08 ID:JnaObi/X0
だぁぁぁぁぁぁまた鯖落ちたぁぁぁぁ
検証作業の最中にやられるとやる気が失せる
……まさかそれを見越しての鯖率なのか

579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:12 ID:HGJyONoz0
RDは狩として成立するのかな?情報少ないよね

580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:15 ID:YYT/kwSs0
現仕様ならRD狩りは成立しないでFA出てたと思うんだが

581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:18 ID:HGJyONoz0
ふむ RD狩できないのは残念じゃの

582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:21 ID:QQp/6gkY0
鯖落ち多すぎて狩り効率も全然計れない
ダンジョン入場レベル制限も必要ないだろこれ

583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:23 ID:YYT/kwSs0
>>581
狩りで使えたら大した効率出ないのに無駄に叩かれる要素が増えるだけよ
むしろこれでいい

584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:48 ID:LtQ0wh4t0
純粋にロリ鎧反射ASで頑張ってた俺からすると腑に落ちんわ
馬鹿のせいで遊び方まで制限されるとか何の為の遊びだと

585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:51 ID:GH8PSbEPO
>>581
RDを狩りに使いたいって二度と言うな

絶対に

586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:51 ID:YYT/kwSs0
効率狩りとして成立しないってだけで
その程度のお遊び狩りならやろうと思えば出来んことはないんじゃないか?

587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:54 ID:bL11iGtd0
RD狩りって溜め込み狩りになるからね

588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 00:56 ID:uXuedDDJ0
また禁止されるからやめとけって事だろ

589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:01 ID:GH8PSbEPO
12月に引退して、ROM状態で今この時を待っていたが…

反応を聞いてガッカリだ

飴を与えておいて、後でガッカリさせるのはオンラインゲームの常套句なのか

590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:04 ID:kApJjp+q0
>>568
ヒールの回復力で試したところあまり変わってないので、クルセパラRG程度のINT/魔法攻撃力なら
「下がったかな?よくわからん」くらいの印象です、恐らくGXの魔法部分もあまり影響はないかと

591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:08 ID:yYBxnYcS0
そういや、プレステの魔法回避って使えるようになったん?
不具合残っているならバグ報告しないとな。

592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:09 ID:YYT/kwSs0
>>588
また禁止もなにも
本鯖では禁止されたままだからな!
解禁されるとは限らんわけで・・・

593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:43 ID:gyPBS8DNO
ただインスピを使うとQ深淵パイクがインペ槍を上回る

594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:48 ID:EocWZ4U50
2PC無しのAS装備で固める俺のRGでRD反射ASが成立するか試してみたが
ぶっちゃけRDは消費SPと維持SP両方とも高すぎて使い物にならんって感じ
囲まれたときの切り札として使うにしてもちと厳しいなぁ
中途半端に反射回数が残ってるのをRSで解除するのも手間が掛かりすぎる

じゃあGvで使えるかっていうと、近接物理しか反射できなくなってるってのがまた・・・

595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:50 ID:V95SL8U10
>>590
[9/1 20:56追記]
■Matkによる魔法攻撃のダメージが仕様と異なっている
※上記につきましては、現在詳細確認中です。

魔法系がメインなんで、SNSのウォーロックやビショップ、ソーサラーの記事も読んでたんだけど、.こんな不具合があるらしい。
(個人的にはGX型も魔法職みたいなイメージを持っていたりする)
これが上方修正なら嬉しいんだけどなあ。マジスレによると火力六割減(魔法のダメージ倍率減少含)とかいう悲惨な書き込みを見たし、同志の検証を待つしかない…(´・ω・`)

596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 01:54 ID:s+6W/tbV0
生放送中にMatkで恥かかされた山本の事だから「高すぎた、もっと下げよう」の可能性もあるんだぜ

597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 02:37 ID:LtQ0wh4t0
無計画増築のし過ぎで母屋崩壊だな

598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 02:44 ID:dUMB2fHF0
>>577
追加報告です
BASE130
S120+10 D61+6  SdS1使用(ローザシールド)
対カーサ バニ10 
              
+7Q深淵パイク  全弾8100  
+7深淵狩槍    平均7455
+7深淵インペ   平均9000

お見込みのとおり、スペル使用時においては、特化パイクが狩槍を上回りました
まあバニ狩に関して言えばやはりインペで良いようですね…
ただ、今後予想されるであろうOB狩などで、MMPを省くことができる利点も含めて
低レベル特化武器を使う選択肢が出てくるかもしれません

599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 02:52 ID:dUMB2fHF0
あと、SdSのアイコンにカーソルを合わせると、ちゃんと残り時間が表示されるようになってました

600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 03:08 ID:EUnrxVD70
>>598
時間があれば
+7S4パイクに1枚ずつc挿して数値を見てくれないか?

601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 05:44 ID:Mt4QVkMD0
これでステスキルリセット来なかったら暴動起こるな

602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 05:48 ID:XrKwhbAD0
>>601

もうみんなそういう元気ないんじゃね?ただ単にやめるだけだと思うぞ。

603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 06:14 ID:Mt4QVkMD0
なんか「ステに影響される変更行ってないので〜」とか催眠術師取っ払ったり
ちょくちょくスキル調整すればそのたびにキラキラ売れるとか考えてそうだ

604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 07:18 ID:DaspnKMy0
癌の対応や山本の無能さとかを消費者センターや新聞に投書、さらには親会社への凹しようぜ
とりあえず俺はサポセンメール連打再開するわ

605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 08:36 ID:NqbipJrj0
恥ずかしいからそういう事言わないように

606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 08:45 ID:DaspnKMy0
流石にこんだけ事前の発表が何それってのは酷いだろ
仕様が変わるのがネトゲの常とは言え、限度がある
責任者の発言だから多少は差異があっても無かった事になるのは酷過ぎる
少なくともユーザーに向けて公言した言葉の責任は取るべきだろ
それが実現できなかったら謝罪の一つもあってしかるべきだがそれもない
最低限の企業倫理すら守ってないのが問題なんだよ

あと社員乙

607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 08:51 ID:gQuPWSd90
おらっしゃあああ!!

608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 08:51 ID:7HFMEKNM0
連打や実質関係ない親会社とか言ってる時点で恥ずかしいよ
苦情するならもっと冷静になろうね?

609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 09:26 ID:5b6hmCxT0
>>593
それは以前と同じ仕様。

610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 10:36 ID:DaspnKMy0
>>608
連打は言いすぎたかもしれん
しかし、親会社は関係ないとあるが、グループのトップとかに企業倫理を問うのがおかしいか?
悪質なクレームとかなら兎も角、企業からユーザーへの対応がこれでクレームが出ないほうがおかしいだろ
しかも子会社がこっちの意見をまともに聞く気が無いとなると他に行くしかない
じゃあどこに言えとなるだろ

611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 10:49 ID:/PRfJg3CO
消費者センターの人が「ガンホーって会社の山本って社員が無能なんです」なんて電話を受けた時
どんな顔で対応するんだろう

612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 10:49 ID:lVN62EWs0
是非はともかく、頭に血が上った人に会社凸しようぜ!
とか誘われても、純粋に気持ち悪くてかかわり合いになりたくない
てか、読み返したら凹ってボコっちゃうのか?落ち着けよ

正直、今回RGに関してだけならそれなりな感触

613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 10:54 ID:wesNT+Nc0
ニコニコのOB動画見てみたが対人はOB切りもありなんじゃないかってぐらい遅いな
金盾持ちか支援が豊富な環境じゃないとまず撃ち切れないね

614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 10:56 ID:tTDpDI730
RGだけじゃなぁ・・・全職できっちり納得出来るバランスにしてもらわんと
人が減り続ける現象が止まらないわけで

職業格差で減ってレベル格差で減って
スキル禁止で減って仕様って言葉で誤魔化されて
そして今さらなるゴミゲー化で減るであろう人口

R前Gvで献身対象候補が15人くらい居たのに
今2人だぜ・・・つうかもう献身RGでGv出なくていいとか言われるんだぜ・・・
なんなんだよこれは

615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:03 ID:MT8sdQg00
Sdsの反射が御臨終したのがあるし、これ以上RG削ったらスキル開放されても今まで以上につらい日々になるだけだろ…。
近接抑制効果すらRGにないとか…

616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:05 ID:5b6hmCxT0
>>613
その動画に誘導お願いします

617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:06 ID:wesNT+Nc0
RO でタグ検索 最新の投稿から並べればすぐ分かる

618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:10 ID:5b6hmCxT0
マジか

619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:23 ID:5b6hmCxT0
>>613
今見てきた
こりゃGv無理だな。狩りだってちょっと性格的にストレス溜まりそうな遅さだわ。
詠唱カット装備無しじゃ使う気が起きん。
ほとんどの職にいえるけどカトリバルーンやスプリンセット需要すごい事になりそうだな。

620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:35 ID:pc28y9yT0
狩り専の自分はOBが楽しみでしょうがない

621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:47 ID:YYT/kwSs0
遅すぎて今のキャノンムンスラより効率悪そうだな

622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:49 ID:GnBiFX0Q0
せいぜい2秒程度だし、遅すぎるってことはないわ
キャノンムンスラと大差ない

623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:49 ID:cmZMvvMQ0
>>619
OB詠唱長すぎてGvGじゃ使い物にならんな・・・
詠唱ステや装備にする余裕なんて無いし、そうしたら威力が落ちる
OBは狩り専用スキルだな

624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:51 ID:5b6hmCxT0
>>620の実装初日のレス

「詠唱長すぎて被弾痛い;;」
「地デリライドでもspすぐ切れる;;」
「Mobが散らばって1発撃つ度纏め直しなんて聞いてない;;」
「ドロップ散らばって拾うの大変;;」
「ていうか地面指定使いにくい;;」
「スプリン吊り上げ厨死ね」
「ムンスラ返せ」

容易に想像できる

625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:53 ID:pc28y9yT0
>>624
地デリライドどころか影肩もあるし、スプリンセットも4つずつ所持してるし
そもそも自分はテスターだからOBの詠唱についても把握してるんだが

626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:55 ID:5b6hmCxT0
OBは消費sp増加で完全にトレイン前提、鬼沸き狩場用スキルになったな。
頼みの綱であるテュングレティーはATK低いから+7にすればウアーや生体2では有用だろうけど、
V肩や海賊短剣、常時RS&SdS反射くらい準備しないときつそう

627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:57 ID:3aFBw1zY0
オーバーブランド
バニシングポイント
フォースオブバンガード
インスピレーション
リフレクトダメージ
全部欲しいけれど、どれかを切るかMAXにできないジレンマ。
悩むねぇ。

628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:57 ID:YYT/kwSs0
>>622
ぷち強いBdSに詠唱2秒と詠唱妨害つきとか糞すぎだろjk

629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 11:58 ID:YYT/kwSs0
>>627
封印前はFoV切りが多かったはず

630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:00 ID:GnBiFX0Q0
>>628
サクライのOBの威力見て言ってんのか?
どう考えても最強範囲火力だぞ

631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:04 ID:E3USTByzO
それ、あのクソ長い詠唱みていってんのか?
ドラブレでも浴びてから言えや

632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:07 ID:3aFBw1zY0
>>629
そうなんだ。
FoVはリログでもしない限り効果持続してMHP6kくらいあがってすげー便利なんだけどな。
とりあえず修正確定後の各効果を見定めながら切るスキル選ばんとね。

633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:10 ID:GnBiFX0Q0
>>631
なんで急にドラブレが出てくるの?

634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:22 ID:GtgI2ZmR0
>>630
それって動画落ちてる?
俺も見てみたい

635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:23 ID:DaspnKMy0
なんで凹なんだよ……ちゃんと字も打ち込めないとか……
頭に血が上りすぎだろorz
わけわからんなっとる

とりあえずROGどうにかならんもんか

636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:29 ID:KDx0LUfb0
>>630
お前の最強(笑)は随分ショボいんだな
対人で詠唱通らなくて使えないゴミスキルじゃねーか

637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:31 ID:cmZMvvMQ0
>>633
OBを最強範囲火力とかバカな事言ってるからじゃねーの?
まぁドラブレも人耐性、火耐性が適用されて・・・それでも優秀な範囲火力だな

そもそもOBは4x3程度の範囲で詠唱妨害されるスキル
目の前で振りかぶってるのをボーッと見てる案山子には最強なんだろうな

638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:32 ID:NsRRwZLcO
>>635
落ち着けwww

つか、要望の反映の話に戻るんだが、SdSの効果を選択式に変えてもらえんものか
RORRによってスキルのSP消費半端なくなるんなら、SP枯渇の大元であるSdSをどうにかしてもらいたい
これのランダム発動のせいでSPがガリガリ削られてるんだよな、それに加え消費SP増加は本当に厳しい

639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:33 ID:KDx0LUfb0
>>633
631の意図は知らんが
この長さの詠唱がつくならDBみたいに詠唱妨害できないスキルでないと使い物にならん

640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:35 ID:GnBiFX0Q0
>>634
動画まではチェックしてないけど、使って見た感想では倍率がそこまで落ちてる様子は無いよ

>>636-637
元々狩りスキルって流れじゃないの?
Gvじゃ使いどころが難しすぎるなんてのは、ずっと前からFA出てた気がするんだけど

641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:35 ID:MT8sdQg00
このまま実装だとSdsの反射ちゃんが息してないから、テスター組の活躍を期待している。
がんばれぇ、まけんなぁ、ちからのかぎりぃ…

642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:35 ID:DaspnKMy0
>>638
おれはおちういているせいじゃうだ

SDSは本当に選択式でもいいと思うな
あと、GXやレイオブジェネシスをあそこまでプッシュするくらいなら
スペルの中にDEF×1.5くらいのmatk強化入れてくれないと使いものにならない気が……

643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:43 ID:/H3hdefb0
スペルさんにイライラするのは分かるが、SP消費のみであれだけの効果を得られるのは破格だし、
なかなか欲しい効果が出ないのまで含めて必要コストだと思っておいたほうがいい。
選択式にする代わりに効果下げられたら元も子もないし。

644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 12:56 ID:MT8sdQg00
>>643
選択方式じゃないのに、Sdsの反射率下げられてんぞ
元も子も最初からなかったぞ

645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 13:06 ID:BYGhKCrP0
シールドスペル選択性はヤバいなんてもんじゃない
全9レベルになってATK+がLv9に置かれるのが透けて見える

646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 13:10 ID:DaspnKMy0
でもスペルさんの期待値150ってバフスキルの中では相当高いほうだと思うの

647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 13:14 ID:cmZMvvMQ0
>>640
突っ込み先の>>628が詠唱妨害前提にしてる時点で狩りスキルの意味じゃないと思うんだが

そもそもOBが狩りスキルとして強力なのには誰も文句無いんじゃね?
RDみたいに特殊な狩りする訳でもないし

648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 13:15 ID:cmZMvvMQ0
と、そこから更に遡るとキャノンムンスラにかかるわけか
んじゃ>>628がバカって事だなすまん

649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 13:38 ID:bTnoLEid0
とりあえず詠唱短縮と妨害不可にならないとな
snsでグリード変更されたらしいから書き込まないと。

650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 14:35 ID:rM5q+KqV0
もうクリ型つんつんで皆頑張ろうぜ
というか現状のスキル変更だと高速槍つんつんのほうが効率よさそうでワロタ・・・・

651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 14:43 ID:AccI/Mue0
>>650
さすがにツンツンではOBの足元にも及ばないよ・・・

652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 14:55 ID:OJBD3aUe0
クリは最高ATK低下とDEXでダメばらつきが減少する影響で
現仕様と比べて相対的に弱体化している

653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 15:05 ID:WNL9Kd0D0
ピンポン死ぬしAGIやクリでつんつんよりブーストと割り切ったSQでのOB特化が主流になるんじゃないの

654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 15:07 ID:5v+5UOeu0
それでまた叩かれて封印と

655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 15:08 ID:DaspnKMy0
弓手のアロストさんが専用装備も込みでさらに大ダメージ出すかもしれんから
その影に隠れると思う……

656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 15:47 ID:hGvkJWyq0
キャノンのCTなくせ、とかSNSに書いてる馬鹿がいてワロタ

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 16:11 ID:lKqALBCc0
強いか弱いかもいいけどキャラ動かしてて楽しいゲームにして欲しいわ・・・。
CTやらディレイやら詠唱妨害やらで狩もGvもストレス溜まる一方だ。

658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 16:19 ID:wRXPz/OK0
OBが予想以上で喜んでるけど、他の下方修正されたスキルなんとかならないかな
きっと、OBが後で修正か戻って来なくて、バニ以外生きる道がなくて積む予感
ROGをソロスキルにして下さい
スキル選択が無さすぎる

659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 16:21 ID:ygxNPl2O0
EDは地属性のままでおk?
アースって付いてるくらいだから地だとは思うけどGXのように武器依存に変わってたりとか

ないよな

660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 16:23 ID:/H3hdefb0
ムンスラのCT戻すのと、クリダメそのものが下がってるから、
ピンポンイクシは倍率維持して欲しいところだな。
それでも弱体化には変わりないが。

661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:18 ID:idqafyC40
ここまでアーダンなしか……

662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:19 ID:rM5q+KqV0
2011年09月02日
17:13 【公式】【告知】3次職等スキル追加調整について
RO運営チーム


【ロイヤルガード】

■リフレクトダメージ
・スキル再使用時間が追加されます。 ※9/2修正

663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:20 ID:ygxNPl2O0
あれ?RDってテスト初日に微妙扱いされてなかったっけ?
この調整は何のために‥

664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:21 ID:ODTDiW0Q0
RGのスキル全部に再調整来そうだな…悪化の

665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:24 ID:y0Q1qCvP0
3次が強すぎる→全員弱体化させた上で更に3次をゴミにします

666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:31 ID:hGvkJWyq0
最初からRDクールタイムあっただろ・・・
時間かわってねえし、書き忘れに気付いて追記しただけじゃねえの、これ

667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:32 ID:g7vTOlMW0
うそだろ・・・まだCTのびるのかよ
もう狩りでも使えないのにどんだけ使わせたくないんだよ…
Gvだって盾が解除されたら終わりだし!!近接攻撃だけなんだぞ

668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:34 ID:GnBiFX0Q0
書き忘れっぽ

122 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/09/02(金) 17:26 ID:olDAzjka0
>>118
試してみたがやっぱりサクライ開始時と同じ10秒
つまり修正していない
今後MATKも何もせずに直しましたと言う可能性もある

669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:49 ID:g7vTOlMW0
そうなのか・・・よかったっていうか別によくないけど
サクライ当選してるのにINする気がまるで起きない
すぐに鯖はぶっこわれるし経験値稼げないからまともにインスピも検証できないし

670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 17:55 ID:OJBD3aUe0
鯖はこの後のメンテでどうにかするみたいだぞ

シールドスペルの効果時間がちゃんと表示されるようになったのは良いね
毎回ステ画面開いて確認しなくて済むからかなり使いやすくなった気がする

671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:01 ID:tunN2TDH0
壁壁壁壁壁壁壁壁壁

   敵★
     鳥

★を指定してOB撃つと必ずスカるんだけど
これがOBの穴ってやつですか

672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:05 ID:OJBD3aUe0
OBはMOBのATKが上がってたり詠唱が長かったりで
トレイン狩りにはあまり向かないと感じたけど
ツンツン狩りで囲まれた時に使う分には
以前とあまり変わらない感覚で使えそうだ

673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:09 ID:GnBiFX0Q0
>>671
ミスってるだけじゃねーの?

その位置だと2HITのはずだよ

674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:10 ID:/H3hdefb0
>>671
自分の上下左右のセルを指定して撃てばスカることはなかったと思ったが、
射程2の敵じゃないよな?

675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:14 ID:tunN2TDH0
敵はヴァンベルクで普通に引っ張って撃ったら必中だった
確か前に言われてた穴は斜め撃ちの時だったっけ
もう一回調べたいけど緊急メンテらしい

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:18 ID:Ii1aiUh50
前OB穴検証したけど
>>671みたいに壁から2セル離れて壁に向ってOB打つと

壁壁壁壁壁壁壁壁壁
   ×○×
×××○××××
×××鳥××××

こんな感じになった気がする

いわゆる穴って言うのは壁に向って斜めに打つと格子状になる奴

677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:29 ID:/H3hdefb0
>>676
ああ、そういえばシャープでも同じような現象があったな。
壁に向ける場合は3セル離れて撃って、薙ぎ部分のセルが壁に掛からないようにすればいいのかな。

678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:31 ID:3jh+zp2J0
過去ログじゃ斜め打ちしか見つからなかったけどもってきた
桜井参加できないから是非バグ報告をお願いします・・・


935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:10/10/25 22:54 R3GZ9Yqb0
OBの壁際不発検証してきた 取り敢えず斜め
図は>>918から拝借

■■■■■■■■壁■□■■■■ ◇ロイヤルガード
■■■■■■■■壁□□□■■■ □1Hit
■■■■■■■■壁□□□□■■ ◎2Hit
■■■■■■■×壁□□□□□■ ★OB指定座標
■■■■■■××壁□□□□■■ ×不発
■■■■■◇××壁□□□■■■
■■■■◎×★×壁□□■■■■
■■■□×◎×◎壁◎■■■■■
■■□×□×◎×壁□□■■■■
■□×□×□×◎壁□□□■■■
□×□×□×□■壁□□□□■■
■□×□×□■■壁□□□■■■
■■□×□■■■壁■□■■■■
■■■□■■■■壁■■■■■■
■■■■■■■■壁■■■■■■

格子状に穴が開く
狙った座標の反対側(この図だと上側)は全滅

ちなみにOBの吹っ飛ぶ距離は7セルっぽい

後どの壁が悪さをしてるのか調べたがさっぱり分からなかった・・
RGが壁から3歩離れると穴はなくなるようだが

679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:32 ID:zLS9xa3n0
んで、防御職として何か強化されたのかな?
公式で堂々とアピールしてるけどさ

680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 18:34 ID:Ii1aiUh50
>>679
DFの株が急上昇しました

681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:01 ID:tunN2TDH0
上下左右指定した時、薙の範囲中に壁があると
上下指定:自キャラの左半分は全部スカ
左右指定:自キャラの下半分は全部スカ

穴ってレベルじゃねぇ

682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:13 ID:g7vTOlMW0
ひどすぎ

683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:27 ID:ODTDiW0Q0
本当に糞スキルだな…カスだけに

684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:28 ID:X1KeM7L+0
OBの穴の件SNSに修正依頼頼みますね
何か今は言ったもん勝ちらしいからね

685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:29 ID:g7vTOlMW0
というかそもそも斜めとか壁とか関係なしに位置ずれかしらんけどめっちゃ当てにくいのは俺だけか

686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:30 ID:sleh4CGP0
弱いから云々じゃなくてバグだから直してもらわないとな

687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:32 ID:p2+smpoo0
てか3次職を一回r化前に戻してみたらどうかなぁ
それからまた考えればいい

688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:32 ID:s+jMGzv00
>>685
トレインして使おうとすると
直前に1発もらって位置ズレ起こした時が悲惨なスキル

689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:34 ID:sleh4CGP0
集めたらインデュアしてからか

690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:36 ID:g7vTOlMW0
ノーグで集めてドーンってやろうとしたら一匹も当たらなかったんだぜ信じられるか

691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:39 ID:g7vTOlMW0
あとRDが反射回数じゃなくて50回ダメージうけたら効果時間消えるようになってるとおもうんだが
魔法くらっても回数消費してる
仕様なのか

692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:39 ID:Jx9RniGk0
>>688
スキル禁止前も同じだし仕方が無いんじゃないかな

693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:40 ID:WNL9Kd0D0
OBしか頼れないならちゃんとしたスキルになってほしいお…

694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:49 ID:5b6hmCxT0
>>691
SNSに不具合として報告しとけ
そういうのは状況と内容詳しく書けばちゃんと対処してくれるはず

695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:50 ID:5b6hmCxT0
OBの穴とRDの反射回数の仕様、これはSNS行きでいいと思ふ
OB詠唱短縮は個人の願望でしかないし強化修正はしないって言い張ってるから諦めるべきか

696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 19:56 ID:xRfk9kP00
薙ぎ払う時に壁につっかかっちゃってそれ以上振り切れないんだな、なるほど

…納得できるか!

697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 20:01 ID:5b6hmCxT0
ロイヤルガードにスキル「無明逆流れ」を実装しました。

698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 20:29 ID:nUdOTtaD0
クルパラスレは芝居をするところではござらぬ

699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 20:46 ID:luhv+ZU/0
2011年
09月02日
20:365: RO運営チーム
こんばんは、SakrayJ調査担当です。

「3次職スキル・精霊システム」特設サイトおよび
当コミュニティにおけるスキル仕様の説明に関して、
「スキル再使用時間」など新規用語の説明が不足しており、
誠に申し訳ありませんでした。

こちらに関しては、現在、用語の説明や図解等を作成しておりますので、
準備でき次第、掲載予定となっております。

また、現在、「SakrayJ」ワールドに適用されている説明文において、
下記職業に関しては、今回の調整内容が未適用となっております。
・ロイヤルガード
・ソーサラー
・ミンストレル
・ワンダラー
・修羅
・シャドウチェイサー
・ジェネティック

こちらに関しては、後日、適用予定となっております。

ユーザーの皆様にはご不便をおかけしますが、
ご理解いただけますようお願い申し上げます。

700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 20:46 ID:jKkyTgvt0
風雅てぃっく献上奉る所にて早漏

701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 20:47 ID:C+SuJswN0
お美事にございまする

702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 20:48 ID:pOC8+HfWP
説明が不足している不具合きたな・・・

703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 20:49 ID:sleh4CGP0
あなたさまがたの御レスはまるでややこのよう

704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:06 ID:SxLSa3ea0
CT伸びたり詠唱長くなったりしてるのに調整内容が適用されてないのか?w

705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:08 ID:GnBiFX0Q0
これってスキル仕様自体は変更されてるけど
スキルの説明文が変わってませんってだけ?

そんな程度のレベルだったなら、こんな仰々しく書くなよな…

706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:12 ID:pOC8+HfWP
単に説明文が昔のままってことだろ

707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:12 ID:CfQQ5Wny0
RGはシュミッツを脱いだ時ドブ川が清流になるスキルが追加予定でしたが実装されていません

708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:17 ID:wRXPz/OK0
相変わらずのクズ運営だね
10ヵ月使えなかったスキルも使えてたスキルも下方修正しかされないんだね
RGはこれでもまだ遊べます(笑)って言われて終了

709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:21 ID:uODcujyE0
でも垢は削除しないロイヤルポーク

710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:28 ID:ygxNPl2O0
スキルのディレイとか詠唱とかCTは弄れるけど説明文は弄る権限が無いって感じか
説明文なんて仕様が決まってから書けばいいだけだけど何を元にテストをしてるんだろう

711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:30 ID:/H3hdefb0
逆に言うともうこれ以上直す気はないってことかね

712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:34 ID:MT8sdQg00
まとめると、こんな感じだよね?
・バニシン以外の3次職既存スキルも弱体化
・RG修正待ちスキル軒並み弱体化

713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:45 ID:A2HYk4l20
DFしたあと献身かけなおすとDF1の効果しかない
まだ直ってなかったのかよこれ

714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 21:46 ID:idWVjfKt0
>>709
あたりめーだろ
消すんだったら10ヶ月前に消しとるわ

715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 22:52 ID:Zs6l3VDw0
>>712
SdPは弱体化されてないような。
少なくともSdSp前提の3以上取ってれば現状維持以上。

ダメ倍率や消費Sp上昇などのスキル性能の低下と,
ATK・MATK公式変更によるダメの低下は区別した方が良い。

716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 22:59 ID:/g6SU7cK0
ATK・MATK公式自体もgdgdだな

774 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:11/09/02(金) 11:19 ID:21rLCpuM0
公式SNSのWLスレより転載

>INT1とINT170のWLで魔法威力がほぼ等しく、
>INT170WLが杖なしで魔法を撃つとダメージが1しか出ないので
>INT分が丸ごとMATK式に乗っていなそうですね

717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:06 ID:HGJyONoz0
要望的な所でテスターさんにお願いしたいけど
盾スキルの選択ができるようにSNSに書いてもらえると
ありがたいです。

718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:08 ID:aIBgnsWM0
自分で書けよ…

719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:13 ID:W95omjVM0
テスター以外は書けないからお願いしてるのでは?
シールドスペルの選択が、可能になったら効率うんぬんより
ストレス減るよな 俺もお願いしたい

720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:13 ID:aIBgnsWM0
SNSに要望書き込むのはテスターじゃなくても可だよ

721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:16 ID:g7vTOlMW0
質問
献身と2PC皿を両立することって仕事量的にできそうですか?

722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:17 ID:W95omjVM0
マジかよー
それはすまんかった さっそく書いて来るよ
今のシールドスペルの仕様は惜しいだからね

723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:37 ID:g7vTOlMW0
>>721
棚温もりのはなしでした


シールドスペルはランダムというのが当たり前になってて選択できるというのは全然考えになかったけど
できたら便利だわ・・・

724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:46 ID:V95SL8U10
スペルの効果が選択式になったらLv1:攻撃力増加 Lv2:マニピ Lv3:アーマーブレイカーしかみんな使わなさそうだ。
それでも、選択式になったらSP消費が減るから嬉しいな…Int100越えてても普通にSPがきつい。

725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:50 ID:Eon7E5qZ0
obの詠唱・再使用時間なんかもだけど
余計なこと望むと周りのぶっ叩きによって
元の形すら崩されかねんと思うんだがw

そら選択できたら便利だけどね。
選択できることになったRGが感じる「便利さ」、
他職(一部かもしれんけど)が感じる「強くなった、強くなりすぎだ」、
温度差ありすぎて1/10とかって数字が見えてきそうで怖いw

726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:50 ID:cmZMvvMQ0
>>721
棚の皿が過労死すると言われてるのに献身まで頑張ろうとは天晴れな奴め
とりあえず皿だけで棚臨行ってから考えてみる事をオススメする

727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/02 23:58 ID:KDx0LUfb0
>>724
スペル3のHP回復も選んで使えるようになったら実用レベルだぞあれ

まあSdS効果が選択式になって
Dis乙wwwがなくなるとかなり強化っつーかバランスに関わってくるからなあ

728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 00:01 ID:D9WBJkYb0
ATK下げられるくらいなら選択なんて要らねーわ

729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 00:05 ID:d+RAqdb50
>>716
んな惨状になってるのか・・・

730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 00:06 ID:8aTkpuzA0
何が出るか分からないっていうリスクを負う代わりに、それなりに強い効果を得ている面もあるからナ
気狂いピエロみたいなもんだ

731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 00:12 ID:UL/Ee82p0
消費spを40程度にしてもらうくらいなら望んでもいいかな

732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 01:37 ID:rG7grlQn0
イクシがこのまま死ぬのは悲しすぎる
ずっと狩りで使ってたのに…
持ち替えはテクニックだ!

733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 01:43 ID:8gweuPu30
今までも持ち替えは全部修正されてきたから諦めろ

734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 01:44 ID:+gzSuM340
RDバニポOBインスピとったら
イクシ3しか取れんから割とどうでもいい

735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 01:46 ID:fDYB5eWY0
SdS選択式なんていらないから反射率なんとかしてくれ
極端すぎるんだよあほかと

736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 01:58 ID:fh73EDie0
OBの詠唱気になるなあ
変動部分を0にしてやっとこんなもんじゃねってレベル

737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 03:18 ID:dNaLS2Xr0
誰かを守る防御職なんて望んでないんだ、俺は俺のキャラを守れる力のあるRGがいいんだ・・・
外部の勝手なイメージ押しつけられて献身してろだの言われたくもないのに、この扱いは酷い

あと、バンディングやヘルペスやRoGはもう必要ないだろこれ
クルセ系祭とかやってた名残から作ったスキルとかじゃないだろうな?
マジでスキルツリーから消して新しいスキル考えてくれよ
あと、礼二さん息してないんだけど、本当にFoVの気弾とか無駄要素すぎ

一度運営と俺等とでRO内で朝まで生討論するべきだろ・・・

738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 03:32 ID:TpFOSPeu0
ゴッドOB楽しみだわ
倉庫の肥やしになってる地デリオル服を取り出す日がきたか

739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 03:53 ID:xuJXpxjS0
おまえらたぶんこの詠唱速度は無いだろって言うわ

740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 04:07 ID:G5+yd/Kv0
感覚的にはもうGXみたいなもんだな。

741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 04:44 ID:cmjhg/NR0
Wウア必須って感じですな。

持ってるからいいけど、持ってない人は2,3匹にぶっ放すのか。

742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 05:43 ID:guvSQ6UD0
このままじゃバニOB以外の型が献身くらいしか無いのがちょっとなぁ
3次スキルも良いけど、GXやらサクリやらチェーンやらをちゃんと見直して
槍、盾、GX、献身とかいろんなタイプを育てられるようにするべき

743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 06:00 ID:xuJXpxjS0
多人数前提スキルがツリーに複数あるのが許せん
公式ではいとも簡単に使えるようにかいてあるけど
ギルドに俺一人なんだが
いやまぁ二人だろうが何人だろうが誘われて一緒にスキル振ってくれるかどうか

744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 07:20 ID:0SS2jX2o0
RGは韓国での発表当初から防御系職業ってコンセプトからずれてると思ってた
この際スキルデザインを1からやり直して欲しいくらいだ

745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 07:48 ID:743LmHqx0
コンセプトがずれてのではない
RGはクルパラから一転して火力職、「攻撃は最大の防御」というのが本来重力が想定したコンセプトだ
それを無理やり防御職(笑)にしたのが癌呆

746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 07:54 ID:xuJXpxjS0
韓国のやつらは未だに日本のユーザーがRGを弱体させたと思ってるぞ
まぁそうなんだけどね

747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 07:57 ID:EogdC+yT0
sppは弱体化したが、チェインがあるから
是からのET火力はパラディンさ!
そんな風に思っていた時代もありました。

748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 08:06 ID:PlH7+fUH0
チェーン狩りしてる自分としてはやはりチェーンが弱体化してるのか気になるな
盾投げRGテスターの方がいたら報告をお願いしますm(_ _)m

749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 08:29 ID:xuJXpxjS0
シールドチェインはそもそもいじられてなくね

750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 09:51 ID:qo1/8Wxy0
カーサにチェインしてきた
威力に関係ありそうなステS95+17 D56+16 L58+2
装備は+7船長セット +7Qリベパイク +7クロス レイド焔
水付与スペルでダメ31570固定だった

ラトリオでシミュっても似たようなダメだったから弄られてないね

751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 09:55 ID:4bp7DMA00
OB詠唱時間長すぎ
大魔法かよ

752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 09:58 ID:PCwdiV4L0
攻撃範囲も火力も大魔法並だわな
固定詠唱100%じゃ無くてよかったねって感じだけど

753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 10:32 ID:xuJXpxjS0
うわー更に弱体箇所あった
シールドスペルの反射のやつ反射率以外にも効果時間も半分にされてる
本鯖で効果時間が盾def*2秒にたいしてサクライは盾def=秒だわ…

どんだけ反射嫌いなんだよ
変更箇所にもかいてねーよ

754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 10:38 ID:guvSQ6UD0
RS使ってSdS反射、さらにV肩なんてつけてたら珍さんや罠が涙目なってたし、
多少の弱体化はしょうがないけど、流石に反射率落とし過ぎだよな、無価値にするこたないだろうに

あとチェーンはメランコがあるから化ける可能性があるね
1.5倍程度らしいから、猛威振るってた頃の半分くらいの威力だろうか
SpPと違って片手剣で撃てばグリフォン逃げてもサイズ補正が落ちないっていうのは結構メリットかな

755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 10:43 ID:qo1/8Wxy0
インスピ何度か使ってみたら効果切れてもATK等がそのままだったことが1回あったけどバグか

756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 10:45 ID:TpFOSPeu0
>今回は未転生、転生職、3次職で得られる経験値が異なり、
>しかも、3次職ではなんとDimensionDiverを超える
>30,000,000の経験値がゲットできるとか!?

なんかもう末期だな・・・

757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 10:49 ID:XjosEQKM0
WIKIにRGでのGXの型とか何にも書いてないんだけど<ピラ以外
基本はI>V>S=Dでいいんだろうか?

758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 11:01 ID:8c0/HtfeO
INTよりSTRが重要

759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 11:05 ID:kBRev/420
I=S>D>他 か S>I>D>他 くらいでいいと思う
シールドスペルは絶対取っとけよ

760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 11:07 ID:fvpgIgGH0
R化後のGXは物理スキルだと思って運用するべし
必要ステも武器も物理用のでOK
SPは月光
GXより普通の物理スキル連打のほうが使いやすいが目をつぶる

どうしてもINT型にしたいなら補正込み120にしないとあんまりありがたみがない
STRもある程度ふらないとダメージでないのでステは旧威力型GXのI>S
このステでも物理スキル連打のが強いのは目をつぶる

STR型INT型両方1PCソロでGXやってみた俺の感想
槍でおk

761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 11:20 ID:XjosEQKM0
レスさんくす

STRが重要なのね
壁、献身型としてすでにVITだけはある程度振ってしまったからこの後STRあげることにするよ
S>V>I>Dぐらいを目指してみる

>>760
槍型RGもいるんで大丈夫

762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 11:53 ID:kyMxw0vw0
>>752
空気WLの大魔法より強いからいいだろ

763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 12:08 ID:TdO3Y6eg0
>>753
それってATK上昇も効果時間半分ってこと?

不具合報告しとかないと、実装されたらSPがもたい・・・

764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 12:09 ID:1/0ZGkB10
ローザシールドでATK上昇出したけど6分ちょっとだったからこっちは変わってないんじゃね

765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 12:13 ID:cPcerCkL0
反射率を半減するためにDEFの数値を単純に2で割って適用するようにしたら
効果時間の事を忘れていたでござる
ってオチとみた

766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 12:20 ID:TdO3Y6eg0
>>764
よかった、ATK上昇使ってないと狩にならない
韓国サクライで、ピンポイントのCTって、減らなかったかな?

767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 12:31 ID:q7mXUTf5O
>>757
今は出先だけど、帰って来たら行ったとこについて出来るだけ書いてみるよ。
とあれ、残念だけど>>760の言う通りで、今のGXは何故か物理攻撃魔法ダメージ的な扱いになってる。どうしてこうなった。
Lv103/43のRGでステはStr76+4 Int103+17(聖剣、フリッグ、神使者)のInt>Str型で、SP自然回復力41。されど5分位でガス欠になる…
(天使)V鎧と黒眼鏡がありゃInt122になって回復力上がるんだが…
こんなステだと、闇不死相手だと流石にチェインやばにぽより火力はでたりする。

768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 12:45 ID:+ZVxJ2rV0
ログインゲームで検証どころじゃありませんね…
皆疲れちゃったのか土曜昼なのにもう300〜400人しかログインしてないw

遅くなりましたが深淵一枚ずつ検証した結果です
BASE130
S120+10 D61+6
対カーサ(なぜかデータが公開されておらず詳細不明) バニ10

                       SdS1使用時(ローザ)
+7深淵1パイク  全弾4272       全弾5653
+7深淵2パイク  全弾4814       全弾6465
+7深淵3パイク  全弾5356       全弾7278 
+7深淵4パイク   全弾5898       全弾8100
+7深淵狩槍    平均6106       平均7455
+7深淵インペ   平均7255       平均9000
+7深淵2グング  平均6279       平均8000
+7深淵3ゼピュ  平均7701       平均9687

ゼピュは強いですが持ち替えが必要なのでバニ主体だとやっぱりインペ
次は地デリ+槍(特化orゲイン)OBあたりを試してみようかと思います
ところでOB5の消費が50なんだけどこれで増えてるんだっけ

769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 12:50 ID:743LmHqx0
50なら封印前と同じだな
長い詠唱さえなければ実用レベルなのにもったいない

770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 13:02 ID:VKNoHitE0
表記では50だけど実際使うと60減る
説明文と同様に書き直してないだけだと思う

771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 13:19 ID:4lFzB/Lh0
なんか今のROのまま全スキル解禁したらバランス良くなる気がしてきた

772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 13:47 ID:Wrt7SSw30
>>766
クールタイムはそのままで威力だけかなり下がった

773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 14:02 ID:8aTkpuzA0
OBの代わりにオーバーインデュアを、
RDの代わりにリフレクトノックバックみたいなスキルを最初から実装しときゃ良かったんだ…

774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 14:03 ID:PCwdiV4L0
>>773
シュリンクさんのこともたまには

775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 14:11 ID:8aTkpuzA0
名前適当に書いたけど自分がノックバックしなくなるみたいな感じで

776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 14:27 ID:XjosEQKM0
>>775
MVPのロボc(VIT+3、鎧不破壊、ノックバックなし)とはなんだったのだ・・・
まぁ角兜、ストロング盾があるけどこっちは被ダメペナあるし

777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 14:56 ID:Ibdn5gCR0
同じくMVPcの狐は色々な職が速度ブーストできるから終わってる

778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 15:14 ID:TpFOSPeu0
>>773
防御職(笑)なんてのぞんでない人もいるんだよ
3次になって初めてまとも、というかぶっとんだ範囲超火力スキルのOBが来て俺は喜んだ

779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 15:16 ID:GzSVtV4Z0
今見てきたがバンディング本当にマトモな変更無いのか
元のネタバンディングみたいに
最低パーティメンバなら誰とでも効果が出せるとかでもないと使う機会無いだろ
実際持ってるヤツにいまだ遇ったことがねー
この機会にatkアップはバンディングもちとだけとか条件つけるか
もうそんな効果かいらんからもっと使いやすくしろよ
今やらなきゃもう次ないだろ・・・

780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 15:19 ID:MAuYpS730
バンディングが周りの敵に100%効果出るようになればなあ…
遅くなった相手に遅いOB打てるようになんのに。
つうか、Sdsの反射が弱体化したとかマジで?

781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 17:00 ID:Y5paRmTt0
今更な話だけど、アチャスケcって今でも遠距離攻撃10%UPであってるよね?
インペ槍に挿そうと思ったけど、c情報見たら弓の攻撃UPだったから確認の為に聞いておきたい

782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 17:14 ID:u+pcI3Tf0
遠距離ダメうpであってるよ

783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 17:16 ID:Y5paRmTt0
>>782
ありがとう
これで修正入るまで心置き無くアチャスケ挿せれるわ

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 18:45 ID:UUWqyg090
てかOBの詠唱長すぎ
インスピ条件無理すぎ。
グリード猛抗議で詠唱短縮の例あるから
ここは団結してSNSまじで抗議したほうがいいぞ

785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 18:49 ID:JFYKYmRL0
団結は大事 近接物理スキルなんて無詠唱か詠唱中断なし
じゃないと狩はフェンがあるからいいけどGVじゃ
全くして使えんよ

786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 18:53 ID:PCwdiV4L0
団結と言われてもバンディング系息してないしなぁ
OBだけにあーだこーだいうよりそっちをなんとかするように団結したいところ

787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 18:56 ID:ngYxShgl0
OBは詠唱中断なしになるとGvでまた色々言われそうだから
中断ありの狩りスキルで満足だわ。
威力落とされたら元も子もないし。

788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:00 ID:MAuYpS730
基本的にバンディング状態なら、ヘルペスもジェネシスも打ててもいいと思う。
前提条件がどっちも厳しすぎるだろ

789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:02 ID:6uMUHDZZ0
RoGはあの糞コストだし通常時に撃ててもなんも問題ないだろ

790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:04 ID:GcdscCfq0
レイジさんのこともたまには思い出してあげてください

791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:05 ID:qErA/qo70
>>783
結局遠距離ダメアップで落ち着いたとかどっかで見たよ

792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:08 ID:McPJghtT0
単独でレイオブジェネシス使えるようにしてほしい

793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:13 ID:MAuYpS730
反射も火力も軒並みオワタになってるとかひどすぎる…

794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:17 ID:VKNoHitE0
OBに期待してグロスピ作ったのにどうすりゃいいんだこれ

795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:18 ID:kBRev/420
バニシング撃っとけばいいよ

796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:21 ID:MAuYpS730
結局R前と一緒で後衛TSUEEEE!!状態になってしまうとかないわwww
テストに参加しても変更なしでこのまま来るんだろどうせ…(´;ω;`)

797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:22 ID:rG7grlQn0
ジェネシスみんな試した?
単発で打ててもすげー弱いぞ…なんで完全魔法扱いにした
ヘスペルもかなり微妙。スキルツリーの前提2つも完全に死んでるし…

798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:23 ID:AGCQkmDg0
後衛強けりゃ自分は献身の出番増えるから別にいいや
RKが殲滅力最高じゃなければまだマシ

799 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:29 ID:kBRev/420
>>797
すげー弱いってこともないと思うが
威力的には範囲と重なりを気にしなくてもいいGXの3HIT分より少し強いくらい+謎補正って感じと思うけど
あとGXよりも闇・不死以外の属性でもダメージが刺さりやすい気がする
魔法扱いってのは利点はRSで反射されない・ストーンスキンを使うMOBに強い、欠点はその逆かな
まあ魔法の割りに物理部分はHIT依存の命中判定があるけど・・・
もし単体で撃てたらOB派と住み分けできそうでいいと思うけどなあ

800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:37 ID:KTexuIi90
魔法扱いになっても物理部分はHIT依存なの?
魔法=必中て認識だったからなんか気持ち悪いな

801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 19:48 ID:B+wqa81p0
OB強化前提のムンスラも死ぬしもうまじでOBだけ撃ってろ状態になりそう

802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 20:08 ID:fDYB5eWY0
OB封印前も狩りでムンスラ使ってる奴なんて居なかったし
その時その時で一番有用なの使って慣れていくしかないだろ
OB封印されて否応なしにムンスラ使い始めた時と大して変わらん

803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 20:08 ID:xuJXpxjS0
書き方が悪かった
サクライのシールドスペルの反射は盾defの1/10が反射率増加、盾def=秒が効果時間だ
ローザシールドdef130の場合
反射率13%アップ、効果時間130秒って事
本鯖では65%アップに効果時間260秒だね

804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 20:10 ID:4XjyxdZ5O
後衛は火力あって当たり前じゃね?そのための防衛職じゃないの?
勇者様したいなら職変えるしかないんじゃない

805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 20:26 ID:TpFOSPeu0
いや、君の意見とかどうでもいいから
RGで勇者したいから

806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 20:39 ID:PCwdiV4L0
火力も一番になれず
支援も一番になれず
素早さも一番になれず
燃費もよくなく
仲間が居ること前提で
専用装備がある

よかったなこのまま来るとより日本のRPG風勇者により近づくぞ

807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 21:02 ID:AGCQkmDg0
とりあえず前衛の火力は最低限でいいわ
勇者って言葉が本来とはかけ離れてる現状もどうかと思うし

808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 21:09 ID:GzSVtV4Z0
勇者脳とゆとりが近寄らないなんて素敵やん

809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 21:14 ID:8aTkpuzA0
勇者って、PTの事考えないで一人先行してあぼん→「リザよろwww」
みたいなPCの事を指すんじゃなかったのか

810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 22:09 ID:LqTgJ8vh0
僕のヘスペルスリットちゃんに変更あった?

811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 22:09 ID:DaJjhNrM0
勇者の武器は勇気だろって偉い人が言ってた

812 名前:767 投稿日:11/09/03 22:22 ID:+X5J+cyt0
初めての編集で恐縮ですが、GX型について出来る限りで編集してみました。
叩き台にどうぞお使い下さい………上手く出来てるのかな。

813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 22:54 ID:gWPDnvC90
【キーワード抽出】
対象スレ: テコン・拳聖情報交換スレ 61番目の星
キーワード: UUWqyg090


624 名前:(^ー^*)ノ〜さん[] 投稿日:11/09/03(土) 09:36 ID:UUWqyg090
悪いがお前ら
先にドラ本知り合いに500mでうりつけてきたよ!安い安いって喜んでたけどなんかもう爽快だわ
ざまぁぁぁぁぁ!

657 名前:(^ー^*)ノ〜さん[] 投稿日:11/09/03(土) 18:42 ID:UUWqyg090
ドラフリオニ深淵本の在庫抱えてる人は今どんな気持ち?

676 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:11/09/03(土) 21:14 ID:HJmzxRwR0
他職スレでは団結してゴネてるらしいぞ

784 名前:(^ー^*)ノ〜さん[] 投稿日:11/09/03(土) 18:45 ID:UUWqyg090
てかOBの詠唱長すぎ
インスピ条件無理すぎ。
グリード猛抗議で詠唱短縮の例あるから
ここは団結してSNSまじで抗議したほうがいいぞ

814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:08 ID:743LmHqx0
>>804
防御職じゃないの?も何も、もともとRGはコンセプトからして火力職なんだよ
kRO、その他海外鯖、jROR実装直後を見ての通りな

初期にRGに飛びついた俺みたいな奴は"攻撃は最大の防御"という売り文句に食いついた

それを癌ちゃんは土台からぶっ潰し無理やり防御職にしようとした
結果、火力も防御力もウンコなただのゴミ職になり下がった
もはやRGの黒歴史だぜw

815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:16 ID:kBRev/420
わかってると思うけどあの売り文句も全然わかってない癌が適当につけたやつだからな
今までクルセパラやってきた人も、もちろん周りから見てもクルセ系=防御って思われてるだろう

816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:17 ID:rG7grlQn0
拳聖が死んだらドラが安くなったり…しませんかね?

817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:19 ID:rrRsuKme0
RG来てから転職する時は売り文句に釣られて
正直攻撃職と思って転職しちゃった

818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:19 ID:VKNoHitE0
ドラはそもそも拳聖需要で高いわけじゃないでしょ

819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:31 ID:itjSfx5f0
>>818
拳聖需要で高いんだよ。完璧に温もりが死んだら値段だだ下がりだぞ。

820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:34 ID:743LmHqx0
>>815
お前さんkROもとい未実装情報とか調べてなかったのか?
RGが火力職だというのはjROR実装のはるか前からわかってたことだが

821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:34 ID:ChadWj690
生cならRG需要もあるな

822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:37 ID:D9WBJkYb0
あれば超便利だけど、それより優先されるものがたくさんあるからなあ

823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:39 ID:W8R9fIz/0
>>815
火力スキル満載&強力で防御スキルが軒並み微妙orゴミな時点で
誰がどう見ても火力職だっただろ
封印される前のRGはな

824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:44 ID:vKv0GFab0
防御職じゃないのはらーげの時点でわかってた

825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/03 23:54 ID:kBRev/420
>>820
もちろん調べてレイオブジェネシスとかにwktkしたよ、GX型だったしね
ただそうじゃなくてRGは火力寄りのスキル構成だけどクルセ系っていうのは防御職っていう
周りのイメージが強いから火力火力言ってもあんまり賛同を得られないのよ

826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 00:19 ID:OefL9CmN0
クルセ系は防御の中に一本だけ矛を持ってるってイメージだったが
それがものの見事にRGで滅茶苦茶にされたな、防御も攻撃も

827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 00:19 ID:xAnxlwG70
防御スキルなんて増えてないしな

828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 00:21 ID:yX/dYqvh0
プレスティージがゴミだもんなぁw

829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 00:22 ID:SrmQpoQT0
DEF500上がろうが被ダメ殆ど変わらないしなぁ

830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 00:23 ID:mdZJr3gc0
そうなん?
バグじゃなく?

831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 00:36 ID:YktV3/B20
さすがにDEF500増えればダメージ半減だから大違いだと思うけどな

832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 01:12 ID:OefL9CmN0
150位上がるんじゃなかったっけ? ダメあんまり減らないけどね
しかし詠唱時間と効果時間、CTのどれを取ってもゴミ性能だしモブの魔法も避けれないから
最初は喜んで使うがすぐに使わなくなるスキル

833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 01:14 ID:sF+sbc7Q0
DEXによるダメージのバラツキがどんなもんか調べてみた。めんどいので片手槍だけ、かつDEX5刻みではあるが・・・
()の中は武器ATKね

ジャベリン(28):DEX30で安定
スピア(44):DEX50で安定
パイク(60):DEX65で安定
ギザルム(84):DEX85で安定
テュングレティー(95):DEX85で安定
串(100):DEX85で安定
グングニール(120):DEX100で安定
バトルフック(140):DEX115で安定
ゲラドリア(145):DEX120で安定
ロングホーン(150):DEX125で安定
ポールアクス(160):DEX145で安定
インペリアルスピア(180):DEX160で安定

本鯖ではDEX200↑でようやくインペリ安定ってところだから、まあ少し下がってはいるね

834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 01:15 ID:sF+sbc7Q0
書き忘れ
STRペナも計測しようと思ったが鯖落ちてて無理ぽ
明日鯖正常だったらやってみる

835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 02:14 ID:EEGIkr2f0
>>813
他職が他職をネガり貶め弱体化希望で全職弱体スパイラル、誰も得をしないなw

836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 04:21 ID:EwCyqhg/0
プレステの除算DEF+187ってそんな微妙か?
装備によるけど2割から3割くらいダメージ減少すると思うんだが。

837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 04:38 ID:xAnxlwG70
最初試したが
維持するための詠唱時間とSPがもったいなくて
狩りでは使わないし

対人でそんなDef誤差で
シールドスペルとフォースオブバンガードの詠唱だけでも時間食うのに
いちいち維持するあれは使いたくない

838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 05:49 ID:e/NlaR7R0
修正で使いうるスキル増えてポイントもきつくなって、Gv中のSP維持だって今よりきつくなってくるというのに

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 05:52 ID:KvTSFf5m0
ぶっちゃけ使い勝手よくして、威力下げる方向の方が現状の修正よか遥かにいいんだよな
OBの総倍率がBase150時に2500%だとしても、固定詠唱0.5s、詠唱妨害不可、CT1秒、消費SP40
こんな感じの修正とかだったら、おれなら余裕で受け入れるわ
けどそんなわけでもなく・・・

840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 07:30 ID:TyO4PRM50
>>836
詠唱時間が糞
持続時間が糞
消費SPが糞
それでいて効果も微妙
使い物にならん

841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 07:38 ID:DheyhFrI0
>>838
使えるスキルは増えるけど倒せない守れないで悲惨なことになってるのが気になるな
インスピ中なのが前提でないと話にならんとでもいうか・・・
OBは詠唱見てから直撃回避余裕だし、バニで死ぬのなんて相変わらず雑魚だけだし
唯一無二の即死火力だったイクシが潰れたのが痛すぎる

842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 07:45 ID:A7ORxlmN0
>>833
STRペナ含めて気になってたところだった
ありがとん

843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 08:00 ID:FCYrXEd40
プレスティージさんはなあ…
自分のみの旧アスムとかなら良かったんだが

844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 08:15 ID:ScT9wSH70
>>841
失ったものが近接物理キラーのSdS反射と必殺のイクシ
代わりに得たものが装備破壊できるピンポンと
サクラブラギがあって初めて使用が許される強火力のOB
それとフォームされても削り殺せるRD、あとインスピか

どっちもどっちだけどやっぱり即死火力がなくなったのは痛いな
個人的には対珍奥義の反射が死んだのも痛い
他職に比べたらまだマシではあるが…うーん

845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 08:20 ID:zEiL/3jn0
なんかRGってもうかなり居ないんかもね
SNSのトピックも盛り上がらないわ

846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 08:25 ID:+CqTbYii0
インスピもオーラになれば使いたい放題かと思いきやMobの経験値約1/10だから
オーラ時のストックが100Mのままだと実質消費経験値10Mでかなりめんどくさいな

847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 08:25 ID:Ifosygov0
>>844
検証によるとマスカレが死んだってのはデマっぽいし
RDもインスピ前提でないとあっさり盾とられてアウトじゃないかな
イクシで返り討ち出来なくなったからもうどうにもならない

848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 08:43 ID:aCY/LEWy0
マスカレはSTRとAGIが耐性ステになってるから以前に比べればだいぶ成功率下げられるぞ。
そしてインスピ使った後にブラッディラストを踏むと深い悲しみに包まれそうだ。

849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 09:18 ID:VRjHZdxH0
テストが始まってから、明らかに巨大肩や鉄球セットの売りが増えてるのが気になる。
ATK計算式は下方修正されたらしいけど、装備品ATKの効果が下がったりしてるのかな?
基本ATKが下がってるなら、相対的にATK増強装備は強化になるのではと思っていたので。
鯖落ち頻発は重々承知しているが、もし検証できるようならお願いしたい。

850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 09:21 ID:sEiQP4dw0
0.5秒で武器と盾が解除されるのが
1秒で解除されるようになっただけ
依然影葱からは逃げ回らないとダメだよ

851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 09:28 ID:vWCKzgmb0
巨大肩・・・鉄球・・・
拳聖で使ってた人が冷めたんじゃない?

852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 11:08 ID:Ifosygov0
>>848
余裕で成功率100%ってのがなくなっただけで依然高い成功率は保ったまま
D180程度のマスカレに対してS100A165で1/2
S180A165みたいな空論レベルでも1/4でゴミにされる

影葱側がD190だとS100A150くらいでは太刀打ちできない
常時A+20料理必須なのは何も変わってない感じ

853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 11:10 ID:CgrUiZBK0
まあ対人に関しちゃ影葱は強化されただけだからな
イクシ没収で対抗策が完全に尽きた

854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 11:17 ID:sEiQP4dw0
影葱側 Lv140 DEX10 STR10

対象 Lv140 AGI10 STR10 マスカレの成功数 149/200
対象 Lv140 AGI10 STR100 マスカレの成功数 80/200
対象 Lv140 AGI100 STR10 マスカレの成功数 93/200
対象 Lv140 AGI100 STR100 マスカレの成功数 39/200


影葱側 Lv140 DEX10 STR10

対象 Lv99 AGI10 STR10 マスカレの成功数 165/200
対象 Lv99 AGI10 STR100 マスカレの成功数 92/200
対象 Lv99 AGI10 STR120 マスカレの成功数 94/200


むしろどんな雑魚葱でも20%は成功するようになってるしな

855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 11:19 ID:aCY/LEWy0
最低成功率に下限と最大成功率に上限がついた感じか…?

856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 11:19 ID:XBblSrXQ0
RGはウィークネス食らったら主力スキルの大半が使えなくなるイグノア効果付きだから困る

857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 11:34 ID:XBblSrXQ0
>>855
もともと最低保障10%あったからな
そこからさらに最低成功率増加、そして最高成功率低下

高STR極AGIの相手にDEXだけで5割~7割くらいの成功率保ってるみたいだから
影葱側がもう少しSTR振ったら8割9割は余裕だと思う

858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 11:52 ID:SyHxpEwo0
前より酷くなってるな・・・

859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 12:32 ID:DEI5mDOy0
運営バカじゃねーの!

860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 12:32 ID:0cy/PxAl0
影葱間の格差が縮まって、今以上にお手軽職になってるね
100%まで持っていってた層にとっては確かに弱体化だけど
全体で見れば影葱底上げで他職からみりゃ強化でしかないな
今は要注意影葱マークすればある程度動けたけど、どの影葱も脅威という糞変更

861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 12:42 ID:aCY/LEWy0
つまりDEX120まで振ってた影葱が素100で止めて他のステに振れるようになるって事か

862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 12:42 ID:/Yuc+cmO0
ほとんど無力化するスキルだったら成功率10〜15%くらいで十分だろ
重の無能共どの職のスキルでもそれだけあったら他いらないとか脳筋化も大概にしとけ

863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 12:51 ID:c4WL6ff70
ダクバシ着けてるようなのから簡単に脱がされたらやってらんねーな…
連射速度は相変わらずなのかな

864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 13:37 ID:ulZwD/iP0
こりゃますます攻めも守りもインスピ必須だな…

865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 13:47 ID:aCY/LEWy0
これ置いておきますね
っ●(ブラッディラスト)

866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 14:07 ID:1AY7egjf0
そもそも防御スキルなんてクルセまでだしな
転生も3次も防御スキルなんてないよね

AGの硬直がなくてキリエみたいになればなあ

867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 14:31 ID:xAnxlwG70
>>862
何も考えずに10〜15%って言い出すのはさすがにひどいぞ
その数字だとまず使えないスキルになる

868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 14:37 ID:q8udpGHA0
効果が強すぎるんだよな
食らったら何もできなくなるってスキルばっかり
程度を抑えるか、効果時間を数秒程度にすれば良いだけなのに

869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 14:38 ID:e5svERNp0
シールドスペルのATKアップが10%の確率でしか出ないとかになると確かに嫌だな
デバフの調整ってすげぇ難しいんだよなぁ…

870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 14:41 ID:5FYsLzbC0
マニピが80%くらいで出ればとりあえず満足

871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 15:00 ID:DTAgdK0c0
>>812
乙 こちらも書かせて頂きました

872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 15:31 ID:1AY7egjf0
もうSdSはMAX LV10にして、クローンできないようにして、Lvで効果固定でいいわ
その分、バニポをMAX5で今の10と同等の威力にしてくれればいいし

873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 15:35 ID:XBblSrXQ0
>>867
実際食らったら終わりの強スキルだから
とび蹴りからの連打が余裕なことを考えればそのくらいでも充分

失敗時のCT・ディレイが甘いせいで連打可能なのが一番悪いんだけどな

874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 15:35 ID:CAHwC6DG0
そのうち盾カードで効果指定できるのが…ないか

875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:08 ID:ScT9wSH70
使う側からしたら10%なんてWIされた相手にしか使ってられないんじゃないか
とはいえ最高60%くらいにしろとは思うな、それでも3回くらいやればほぼ掛かるし

876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:10 ID:Wstl+Q0g0
SNSのRGトピに他職のバニシング叩ききたぞ

877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:12 ID:aCY/LEWy0
まぁ自分を中心にほぼ画面全部の特定職を100%の確率で無力化するマジキチスキルもありますけどね…
あれは味方にもかかるというデメリットがあるけど効果がキチガイすぎる

878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:15 ID:Ei6NUzpP0
そんな語られることもなくなるほど弱体化されたスキルはどうでもいい

879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:16 ID:D3zAlt6U0
強化しろが通らなくて、弱体化しろは通るんだから…そりゃたたき合いになる罠

880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:17 ID:PHZywz9T0
>>875
実戦で60%もあったら飛び付かれたと思った時にはもう脱げてるよ

881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:36 ID:xAnxlwG70
飛び蹴りがぶっ壊れてるスキルだから
あれが禁止されなきゃまともな調整なんて無理

対人で複数回の試行で決めるタイプのスキルは
確率30〜50%の範囲で調整するのがいい
これより低いのは使うのがだるくてやりたくない試行数になる

クールタイムとかで単発スキルだと60〜80%の調整が
プレイヤーが使うかどうか考える確率になる

あとの要素は射程とか範囲とかの場合は数字の調整がまた別ってとこか

882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:38 ID:sEiQP4dw0
30%以下だったとしてもあんだけぶっ壊れた効果なんだから使うだろ・・・

883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 16:46 ID:bzzvHqsN0
捨て垢でもないのにやったことない他職のトピに○○が強すぎるって書き込める勇気はすごい

884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 17:07 ID:mdZJr3gc0
インスピはブラッディラストがある時点でそこまで無双は不可能
一瞬でSP0になってさようなら
ほんま影葱さんはRGキラーやでぇ…

885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 17:58 ID:Zu0kP9gyO
SP0はどの職でもきついな…結局また影葱無双がはじまるのか

886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:04 ID:aCY/LEWy0
最初プロボック10だったのが何でバーサクになるんだろう
プロボ10が使えないのは分かるが、どういうバランス感覚してんの?

887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:11 ID:/E6XSWRU0
>>886
何を言ってるのかわからなんですが

888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:13 ID:CAHwC6DG0
どこがわかんないんだろ…

889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:14 ID:sEiQP4dw0
影葱語で書いてあげないと分からないんだよ

890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:17 ID:mdZJr3gc0
>>887
ブラッディラストの上に乗った人はバーサク状態になる
つまりSP0で装備変更不可でアイテム使用不能
以前はこれがプロボ効果だったんだがバーサクになってキチガイ化

891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:23 ID:/E6XSWRU0
>>890
あぁ、そういう事か
何を前提とした話だったか全然わからんかった

>>889
ブラッディラストがなんなのか知らないとあの流れじゃ全然イミフなんだわ
俺は純粋なクルセ派だから安心せい

892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:25 ID:ulZwD/iP0
ブラッディラストはEDP珍が乗るためのものとしか見てなかったんだが
まあなんらかの修正しないとだめだろうな。
影葱見つけたらイクシかバニで即殺しないと面倒な事になりそう・・・。

893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:32 ID:mdZJr3gc0
今のサクライの仕様だとどっちも難しいな
イクシはいくら頑張っても30kちょっとが限界
バニはシーズで1発3kも出ない…グロスピあってもきついぞ

894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:40 ID:8tS1TfHa0
バニは今までが強すぎだったよ
ストと反とグロスピあればRKだって
回復おしっぱで動けない状態
中後衛なんてイグ実連打しないと
まず耐えられないし。

895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:41 ID:SrmQpoQT0
>>893
3kは出るくね?
7バトフで非シーズ5500-6000くらいだったが

896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:42 ID:1AY7egjf0
逆に言うと連打で耐えられる時点で今のGvじゃ微妙
StBなんて当たれば中後衛は回復押す間なんてなく即死だし

897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:44 ID:nIvKBa2k0
ムンスラのCT短くして詠唱さえなくなれば不満はないなぁ
Gvで一番使うのあのスキルになってきたし

898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:44 ID:c7ny+iRk0
一方トピではやはりバニ叩きが行われるのであった

バニシングポイント
これが変更なしなのは信じられない
連打性能がよすぎませんか?同じ人が素殴りするよりもはやいんですけど
もちろんGvで一撃10k出すようなのは過剰グロ装備などもっているためで論外ですが、
通常でも一撃3k〜5k程度の威力が通常攻撃よりはやい速度で飛んでくるのは異常です

899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:46 ID:mdZJr3gc0
>>895
それタラありで?
同じ装備で2k〜5kだったんだが…
GvでもASPD193バニでWLですら殺せなくて絶望してたんだが
もしかして本鯖と違ってノクシャス肩が多いからか?

900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:47 ID:nk9wzLac0
>>898
ワラタwww必死すぎwww

901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:48 ID:1AY7egjf0
RGの良いところは徹底的に擁護して現状で問題ないという認識を作り、
詠唱妨害など駄目なところはひたすら上げて修正させようぜ

902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:52 ID:aCY/LEWy0
捨て垢か何か知らんが各職のトピックに変なの湧いてるよな

903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:53 ID:zEiL/3jn0
バニシングポイントまで修正されたら何が残るんだよ

904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:55 ID:sEiQP4dw0
ASPD依存とは言っても191以上は190固定だしな

905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:56 ID:8tS1TfHa0
なんかサクライは連に有利な状況を作り出す
修正ばかりみたいだからね。
社員プレイヤーのメインが連だからって話。
バニだって連を即殺できないように修正されて
いる。

906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 18:59 ID:0cy/PxAl0
>>903
献身、RS、DF、AGが残る
オーラに紐繋ぐためだけに140までは上げないといけない

わりと真面目に火力としてのRGは遠距離ゲーになりすぎてバニシングですら参戦するのが難しい
下手にバニの射程で耐えるとアロストの的になってDFなしの後続が死んでいく糞っぷり
自陣でギロチンのRCを反射とピンポイントで確実に仕留めて
突っ込んでくる相手にとりあえずバニシング撒くのが仕事になるよ

907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:05 ID:nIvKBa2k0
>>906
RC連打がヤバいんだよな
あれを止めるためにムンスラもっとましにしてくれれば
今だと詠唱通るかどうかギリギリなところ

908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:06 ID:8tS1TfHa0
ムンスラのCT無しに・・相手はすっとお座りのまま
・・ハメやん!!

909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:07 ID:hbEsItNb0
お座り100%成功じゃないからむりやん…

910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:09 ID:nIvKBa2k0
100%成功は修羅スキルの旋風腿のほうだな

911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:11 ID:0cy/PxAl0
>>907
イグノアに対するAgi効果が微妙になったからその分Dex伸ばすにしても
わりとミスが出る中であのクールタイムと詠唱だからムンスラは信用できるスキルには程遠い
クールタイムが今の状態なら真面目に無詠唱化とかしてくれないと使い道がなさすぎる

912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:11 ID:zEiL/3jn0
もうまじ結局献身だけしとけきゃいいみたいな扱いになるならば
防御とか反射とかを徹底的にしろよ…

913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:24 ID:UlkF0ZPX0
>>899
廃人の魚は本鯖でもバニ程度じゃ死なんよ
魚相手に高ASPD維持ってのがそもそも無理だしな

914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:26 ID:8tS1TfHa0
>>913
即QM飛ばしてくる訓練された魚相手なら
どうしようもないか。
でも俺の経験上QMしてくる魚は少ない
大体が串刺しでぬっころしてry

915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:27 ID:mdZJr3gc0
QMとかやってくる魚はほとんどいなかったな
多いのはインプリズンで放置だ…

916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:35 ID:cqSTElD20
飛び蹴りのたびに狂気p消えるわ常時氷結かかってるわで
ASPD的には散々だからな本鯖は

917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 19:47 ID:FAkMGF4+0
鯖落ちがひどすぎてログインする気が失せる
わざと人減らしてるんじゃないのっていうくらい落ちる・・・

918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:00 ID:PoHDrjXm0
Gvでグロリアススピアとグロリアスランスどっち使ってる?
今はスピアの方使ってるんだけど、インスピOB使えるようになったら火力重視でランスも良いかな〜とか思ったのですが
盾なしはやっぱありえないですかね?

919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:03 ID:3o+1Ogm+0
>>918
ありえない
サクライ仕様がきたら盾なしに献身する役目になる

920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:09 ID:mdZJr3gc0
グロランス ATK220
+7時、人に+75%、人防御30%無視

グロスピア ATK130
+7時、人に+100%、人防御25%無視

あえて盾なしのグロランスを選ぶ理由がないと思うんだが

921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:14 ID:+rx4qHwR0
盾なしに献身して一撃で死ぬ役目か
ミレニアムシールド以下の職になるんだな・・・

922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:17 ID:nIvKBa2k0
マステラだけでも自爆とRCぐらいしか盾なしに献身しても死ぬ要因はなかったよ

923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:17 ID:0cy/PxAl0
>>918
同職同士のバニシングの打ち合いにすら負けると思うんですけど
そもそもインスピは金盾なければ言うほど万能じゃない
金盾あってもバキュームにかかって身動き取れないパターンに陥る
OBは長い詠唱でGvではほぼ死にスキル

924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:18 ID:lqUuNopq0
盾なしで、勝てる鯖のGVなら更に火力を追求すればいいじゃん
俺の鯖のGVじゃ盾外して前に出るのはありえん

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:40 ID:+rx4qHwR0
影葱の多い鯖だと盾なしでも大差ないかもな

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:41 ID:aCY/LEWy0
その理屈だと武器は何でもいいって話に

927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/04 23:58 ID:A7ORxlmN0
でもDF献身が重要すぎて、そっちの役割メインじゃないか
数十騎が一斉にインスピして襲いかかるなら話は別だけど

928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 00:34 ID:PCwx/6sh0
ニーズのHJやパルスも爆裂今後乗るようになるかもしれんね・・・。

925 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:11/09/04(日) 19:56 ID:hLixYWcDO
しっかし、このサクライJはMobの爆裂(ラッシュアタック)が
再びスキルに乗るようになっちゃってるんだよな。
そのまんまきたら
爆裂属性攻撃、SpP、EQとBoss狩りや、生体研究所の難易度が上がるな…。

929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 00:34 ID:1A38C8D40
武器のSTRペナを調べてみた。()でくくってるのは不確定だけど多分ここだろうってところ。
調べ方はDEX167だっけかのダメージ安定する数値で、STR10毎にDEF0+1の裸2PCを殴って、同じ武器Lvで低ATKが高ATKに負けてる状態から逆転したところを見てみた。計算方法とかはさっぱり。
例によって槍のみ。書いてない武器は近いor同じATKの武器を参照かな。DEF無視やら人特化着いてる武器は比較できないので外した。

STR 20:(ジャベリン)
STR 30:スピア、パイク
STR 50:(ギザルム)
STR 60:グレイヴ、バトルフォーク
STR 70:パルチザン、(トライデント)
STR 80:アイボリーランス
STR 90:グングニール
STR100:ハルバード、(インペリアルスピア)

ペナ回避が下がってるのもあれば、上がってるのもあるみたい。武器Lvも関与してると思うけど。
()ついてるのを、片手剣とか使って割り出そうとしてみたんだけど、例えば片手剣のソードATK25がSTR10で91ダメ出るのに、ジャベリンATK28が同条件で90しかダメージ出ない。
レイピアATK70で96ダメージ出るのに、ギザルムATK84で91ダメとか、何故か片手剣のが少し高い。
勿論修練系は剣・槍共に切ってるし、グリフォン乗ってるからどっちも中型100%のはずなんだが・・・

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 00:40 ID:X4w75c0/0
>>928
その辺は詠唱長いから避ければ何とかなるんじゃね
短い詠唱で痛い物理スキルってなんかあったっけ
クリスラは元々爆裂乗ってたよね

931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 00:43 ID:F+/RyHqqO
>>928
ニーズの爆裂はどうせ死に際だし、HJは詠唱回避するからどうでもいい。
ファイアブレスも爆裂乗るんだったら少し困る。

932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 00:54 ID:wYHVcK5a0
数ヶ月狩り続けてるけどニーズが爆裂した後攻撃食らった事ないな

933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 00:55 ID:Ftemvvrr0
RKで1回だけあるな
70kぐらいくらってどうしようもなく死んだ

934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 00:59 ID:tpnWsqeP0
おい、まじでRG弱体化はないよな
OBとかバニシングは絶対潰させない!
詠唱も抗議した方が良い。
だからお前ら団結しろ
弱体化工作員も紛れてるけど負けるな。
SNSに猛抗議しろ!

935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 01:22 ID:NFmGuZcu0
ギルメンにてめーは献身だけしてればいいんだよって言われて悲しくなった

936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 01:28 ID:5RwOB9K90
紐だけに剣心か…

937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 01:29 ID:rH2OV9cM0
映画で3D九頭龍閃が見れると思うと胸圧

938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 01:41 ID:Ftemvvrr0
[ボイタタ]から '808' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1042' のダメージを受けました。
↑通常攻撃 SB↓
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '989' のダメージを受けました。


[ボイタタ]から '2964' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '3130' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '2820' のダメージを受けました。
↑爆裂通常攻撃 爆裂SB↓
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。
[ボイタタ]から '1182' のダメージを受けました。

939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 01:43 ID:Ftemvvrr0
爆裂の仕様変わってなくね?
R化で乗らなくなったわけじゃなくて加算になっただけだし
クリスラにはやっぱり爆裂乗って耐性貫通だったけども

940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 01:45 ID:dPt49nJa0
>>929
DEXに振ると最小ダメージが上がって、最大ダメージと逆転するからじゃねーの

941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 01:55 ID:2VkWlTk60
>>912
そもそもRG、近衛騎士なら防御や反射に特化するのが普通だった
FoVも攻撃を食らう度にATKが減りDEFが増す、溜まった怒りゲージで高威力反撃など
これまで通り防御を基本にして、例外的にRoG(GX)みたいな消耗攻撃を持つのが本来の職デザインだったはず

942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:02 ID:ZruSmT9O0
なぜかRKがミレニアムシールドやデスバウンド取得するんだもんな

943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:06 ID:G6fULAf00
>>905
いい加減その社員のメインが何たらっての飽きないの?

944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:07 ID:hYunBlbJ0
バンディングも初めて名前見た時はRGらしいスキルだと思って楽しみだったんだが
MTGみたいな物を予想してたらRG同士のみとか斜め上すぎだった

SdS反射潰してくるあたりもうコンセプトなんてどうでもいいんだろうな

945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:07 ID:j661/HJS0
SdS反射死んだけど
よく考えたらStB無くなったら反射するスキルなんて無かった
RDも意味無いなこれ

946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:09 ID:EWTneIaP0
〇〇が強すぎる!社員が○○だからだ!
というのは他のゲームじゃ一笑に付すところだが、癌だとあり得る話だからまことにウザい

947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:10 ID:X4w75c0/0
>>945
珍さんのローリングは?

948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:32 ID:aM/DU9Ud0
>>944
MtG的からなら誰とでもやれるのはともかく
条件が厳しすぎてこれが発動の前提にするスキルがありながら
取得してるヤツのが稀なために使う機会が皆無という頭の悪さだからなー
イメージはわかるし効果もそれなりに高いのは認めるが
効果の高さ以前に使い易さだろ
なのになんでスキルの見直しに入ってないんだよ無能
効果下がってもいいから最低限誰とでもバンディングできるようにしろ

949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:46 ID:2VkWlTk60
プロヴィデンスから伸びるスキルが一つも無いのも頭おかしい
クルセイダーは何を信じて戦っているのかと
神の意思、みたいな意味のスキルから派生無しとか何事

950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:47 ID:K0tYRJ210
バンディング消していいからRoGをソロで使わせて欲しい

951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:49 ID:jcThf7b00
威圧強いからバンディングほしいわ

>>949
インスピレーションが一番近いと思うが、プロビから派生したら今以上に大変になるな・・・

952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 02:54 ID:dDDjOpST0
>>951
知ってるか?
実は元々インスピの前提にプロヴィが組み込まれていた

953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 03:26 ID:3fi/qgJK0
>>904
いつか水牛を手に入れてASPD193バニなんて夢みていたんだが
190以上あげても意味ないのか・・?

954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 04:02 ID:ZruSmT9O0
秒間6回以上クリックできるなら目指すといい

955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 04:18 ID:4zWO/vFl0
[防御のRG]
RGがスキルを二つ起動してやっとMHPがRKに追いつく
もう誰もこのことに疑問すら抱かない
ぼくはそんなRGが大好きです

956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 05:42 ID:Jr96Lt8k0
>>928
それやばいな、EQなんかアリスや種族、無属性耐性全部無視して
軽減計算されるのは金剛とかの最終軽減タイプか、ゴスぐらいしかねえぞ
仮にそれがそのままきたら、ソロで道のEQをゴス着て耐えることすらメチャクチャ難しくなるわwww
ただでさえゴス着てても今のEQ6k*3HITぐらいすんだから、爆裂乗ったら18k*3でオワタすぎる

957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 05:44 ID:Jr96Lt8k0
>>938-939
あれ?かわってねえな・・・
けどローリングカッターは乗ってるんだよな
スキル毎に設定が違うって話があったと思うんだが
そのリストが変更されたって線はどうなんだろう?

958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 05:46 ID:Jr96Lt8k0
>>953
意味はあるけど、安定して撃てる保証はない
けどムラがあってもモーションがとんでもなく速いから
適当に連打したら、その適当さ通りの速さでバニシング連射はできるぜ

959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 05:49 ID:vRSPj5yB0
ローリングカッターってなんだ
使ってくるモンスターいたっけ?

960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 05:55 ID:WnqNDjUC0
サクライJ見てるとあからさまな職優遇多すぎ
どうせ癌社員は自分の使ってる職が有利なるような案しか出してないだろ
自社のゲームはプライベートでも社員に遊ばせるなよ

961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 06:09 ID:j661/HJS0
>>954,958
いや明らかにASPD190以上からはスキル連打に制限掛かってるぞ
サクライ当選してる人は試してみたほうがいい

962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 06:28 ID:+yxEDkbX0
TAFのあるなしじゃないのかな

963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 06:45 ID:X4w75c0/0
試してみたけど191も192も193もそれぞれ連射速度違ったよ
劇的には違わないけど

964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 06:54 ID:P7TFRdW70
>>960
お前そんな話信じてるの?

と、他のゲームなら一笑にふされるんだが現役廃人にゲームの調整任せてる時点で……

965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 07:00 ID:88UXEaF20
>>960
むしろ全職やらないからこうなるんじゃないかな

966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 07:08 ID:NFmGuZcu0
弱体化するにしても攻撃と防御どっちかを残してほしい
インスピ時はともかく通常の状態のバニが強すぎるなんて言ってる連中は無視してほしい
防御職なのに過剰火力だ!みたいに言いたいのかな…
はぁ・・・何をもって防御職みたいな扱いなんだろ
クルセ、パラとRGは別物として考えて欲しい

967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 07:40 ID:V3QucHvU0
まだスキンテンパリングとかのほうが防御スキルなんじゃねぇのって思ってしまうな
ニュートラルバリアとかDFより効果高いし・・・あれ・・・メカって防御職・・!?とかいってみる

968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 07:45 ID:GC/MLkuz0
確かにバニ強いけどさ
他職も同等クラスの攻撃スキルや無力化スキル持ってるだろって話なんだよね
結局どの職も必殺技を持ってて、お互いに強すぎ強すぎ言い合ってるだけ

969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 08:00 ID:P7TFRdW70
>>966
そのあたりも書き込みするといいかもな
RGを防御職と言っている人がいるので、RGになったらAGの硬直が無くなり
AGの発動率がフェイスLv×3くらいプラスされるってくらいじゃないと
インフレ火力に対する防御力にならん気がする

970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 11:20 ID:FEnhIFN60
攻撃こそ最大の防御っていうのがRGだからな
防御しか出来ないのとは違う

971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 11:24 ID:noEw5C5Z0
槍型はレベル相応の効率狩りができ、対人も反射含めやや受け身くらいで前線で動けて
献身は身内とレベル合わせれる程度にはソロ狩できる&献身護衛向きの最低限の火力&手癖の悪さ
これくらいを維持してくれれば文句ないなあ。
スキル1つ1つは多少弱くなってもいい。スキルそれぞれが噛み合ってるかどうかだとおもう。

個人的にはムンスラ現状維持にしてRoGをソロ使用しやすくなれば文句ないんだがな。

972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 11:29 ID:/mwuLwuF0
現状使いにくいスキルは単体で一掃できるほどの火力は要らないから、
使用条件緩和や短CT化で使いやすくして欲しいな。

973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 11:50 ID:wVsyVcI+O
DFで移動速度変わらず、AGで硬直せず、インスピでデバフ完封できるなら攻撃スキルいらん。

ただ中途半端にされるなら、倍率が以前のままのOBを返して欲しい…。

974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 11:58 ID:G6fULAf00
バニシンの懐刀ポジションは完璧だと思う

975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:01 ID:X4w75c0/0
>>973
それが一番だよな
クルセスキルで基礎は十分なんだから後はそれを補うスキルがほしいわ

976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:14 ID:NFmGuZcu0
正直ムンスラが弱体されるとは思わなかった
もはやムンスラもOBも取らないっていう選択肢すら余裕でありえる

977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:31 ID:iB9bvIOp0
いくらなんでもOB取らないのは無いわ

978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:36 ID:8MorIspf0
チェーン狩りにシフトするってことなんじゃね

979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:40 ID:sR7RMWqTO
対人用途だけならあの詠唱は使い物にならんわなぁ

980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:41 ID:dDDjOpST0
攻撃スキルは弱くなりました
しかしながら○○の使い勝手が抜群によくなりました!! ならよかったんだけど…

攻撃スキルは弱くなりました
あとは頑張ってね^^ って修正だから困る

981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:46 ID:TLRiNyhE0
対人視点だとムンスラとイクシが死んだのが痛すぎる
RDもインスピも完封されそうだしなあ

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 12:55 ID:1tLuIjXX0
まぁ対人ならOB使うことはないだろうが
狩りじゃ相変わらず無双っぽいしな

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 13:15 ID:X4w75c0/0
イクシは狩りでもけっこう使ってたんだがなぁ…
せっかくフィラリンコ2確にしたのに
対人でもあれがあるとないのとじゃ安心感が全然違う

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 13:51 ID:knF/a/UH0
obの詠唱妨害されないようにして欲しいな

985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 13:52 ID:lcc8//Oh0
Gv用RGはOBとRDは切る予定
詠唱遅いうえにせっかく詠唱通せてもそこは穴でしたとかでやってられん
RDもウィード反射にはほぼ使えないし
珍さんやらRKならRS10のが確実性あるし
そもそもRGじゃDF使って耐えたところで前でれねぇ

986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 13:56 ID:2VkWlTk60
>>980
問題はそこなんだよな、今の所攻撃も防御もダメ

987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 15:15 ID:dAxXzRR40
狩りしかしないから今のところOBとインスピが戻ってくるだけで大満足

988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 15:16 ID:sgo4Nd2/0
いくらなんでもRDはゴミにしすぎ
使って良かった、あって良かった場面が全く無くなってる。
バランス調整極端すぎ。

989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 15:21 ID:QZIJXYUc0
>>984
ケッペン咥えればいいだけだから別にどうでもいいかなと思う

990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 15:35 ID:YEuWqzuR0
ケッペンってネタでいってんのかガチでいいてんのか

991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 15:36 ID:joarPI2X0
>>990
欠片って書くとなんのことかわからないじゃないか

992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 15:38 ID:aV2pcTKJ0
フェンやパピヨンや制服や口にくわえるやつ?と詠唱妨害しなくなるシリーズが増えてるから
詠唱止まろうが持ち替えすりゃいいだけなんだよな

993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 15:41 ID:Rq+oJqfFO
そのケッペンとやらはシーズでも有効なのか?

994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 16:11 ID:WR9D3aOs0
> お前そんな話信じてるの?
>
> と、他のゲームなら一笑にふされるんだが現役廃人にゲームの調整任せてる時点で……
FEZもプランナーが使ってる職が強くなった上に他職弱体化とか
NFじゃ公式試合のルールや審判が特定国だけ甘かったり
ゲームやってる奴が調整に関われると基本碌なことになってないな

995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 16:13 ID:MvbzT5UJ0
>>993
シーズの仕様を読んで来い
超特例でもない限り変わらん

>>988
全ての場面に対してオールマイティに使えるスキルは減ってる
これは重力が提言してる3次スキルのコンセプト通り
俺がRDを使おうと思ってる場面はGv

996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 16:17 ID:jcThf7b00
ってか、バリケの耐久が上がったんなら回数制でも遠近魔法反射できてもよくね?
一体なんなのまじ

997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 16:32 ID:3fi/qgJK0
>>954,958
ありがとうございます、中の人の指のスペックの問題なんですね
高橋名人目指してがんばります!

998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 16:44 ID:dAxXzRR40
シーズなんかどうでもいいれす
というかGvのせいで糞バランス糞バランス言われてるんだろうが
Gvさえなくなってくれたらスキルバランステストなんて最小限で済むのに

999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 16:56 ID:Rq+oJqfFO
それは運営に言ってください

1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:11/09/05 16:58 ID:orC4Hfw50
断言しよう
そんなことアホ運営に言って万が一そうしましょうと言っても余計改悪されるとw

そもそも去年のリニューアル時ちゃんとしっかりテストしてたら今回のテストも不要だったわけだしなぁ

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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