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未実装システム情報スレ497
- 1 名前:みけねこ ★ 投稿日:15/10/20 22:35 ID:???0
- ■RO未実装システム情報スレWiki
http://future.sgv417.jp/
■RO未実装システム情報Wikiアップローダー
http://future.sgv417.jp/upload/
■前スレ
未実装システム情報スレ496
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1422451073/
*未実装情報・海外ROに関わらない事項の雑談はこちらで*
適当に雑談するスレ90
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1439243279/
*基本はsage進行(メール欄に半角でsageと記入)
*次のスレは必ず”>>950”が依頼。反応が無ければ気付いた人が依頼する事
*流れが速い時はレス番に関係なく早めの依頼を心がけ、スレの消費を控えるべし
- 2 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/20 22:53 ID:GCKbefQC0
- >>1
乙です
- 3 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 15:20 ID:N0Z8MnOZ0
- mob
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/902.png
- 4 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 15:31 ID:50RbqeuV0
- これ薄い本のジェドだ
- 5 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 16:21 ID:N0Z8MnOZ0
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/903.txt
- 6 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 16:50 ID:a0GEnfuO0
- ジェドさん敵なのか・・・
- 7 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 17:11 ID:6rKd9YCf0
- ルーミンが何か魔神モロクみたいな暗黒ショタっぽい雰囲気だし
操られでもしたんじゃない?
それか
冒険者「あのショタ悪さしすぎだしシバキ倒してふん縛るわ」
ジェドその他「ちょっ、まっ、やめ!」
とかそんなの
- 8 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 17:33 ID:yMuWMUGa0
- >>3
ロリ教皇レイプ!!野獣となったジェド
クルトラさんが仕事サボってか解雇された事で弟が復活
とりあえずジェドやら他の奴を洗脳して姉を教皇から追い落とすて所か
ノーマル→カジュアルへの服装チェンジとかみるとウ=スイ本待ったなし
- 9 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 19:33 ID:RdezHLgE0
- なんとか神殿へようこそ
- 10 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 19:43 ID:QKtj9b3j0
- 早速新しいアルナベルツの奴に手を付けたのか
やっぱり開発が作りたいの優先して2ndコス後回しにしてる感じなのかね
- 11 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 20:19 ID:qZjWFVqj0
- 2ndコスはドット絵の作り手とデザインの修正作業が遅いだけ
kROのそれ以外のマップなどの作業は別の人がやってるから影響は軽微
ドッターは今でも4人居るのだろうか?
デザインの選定と決定は前々から仕事遅いから同じ人達だろう
- 12 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 20:59 ID:IqNH+9nE0
- >>3
ジェドさんが池沼顔になっておる・・・
教皇は頭にmer(傭兵)が付いてるし、召喚スクロールもあるしで
このメモDはジェドと近衛兵とルーミンが敵か
- 13 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 21:32 ID:yMuWMUGa0
- >>12
あれだろ、ジェドさんのAtkが普通の状態で3万とかあるんだろ
教皇連れてくると3000にまで低下したり、カジュアルなら
ロリコンホイホイで教皇を執拗に狙ってくれるんだろ
- 14 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/21 22:16 ID:DR7D2Tdf0
- それで伝説のフレイヤ様号はまだ?
- 15 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/22 23:02 ID:IztQBCDQ0
- 薄い本のジェド、の語感がずるいわw
- 16 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/26 08:45 ID:dE544Oqw0
- 未実装システム情報Wiki見れない
- 17 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/26 23:55 ID:IQk92TH60
- ヨンファンゾンシンザングってなんだw
- 18 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 00:18 ID:MKqIghRw0
- 先週の告知に追加
>- レベル差の加重値よるアイテムドロップペナルティが「モンスター狩り時アイテムが獲得されるオプション」にも適用されます。
↓
>(その内容は、本日、パッチの内容から除外されました。
> 今後適用時のホームページのお知らせを介して再案内をいたします。)(10:01追加)
10月28日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6579
■共通パッチ内容
- モーラ村遺物アイテムの中いくつかの肩にかける物エンチャント時、
何の効能なくアイテムが返されていた確率の部分が修正されます。
■本サーバーパッチ内容
- 新種族[ドラムDoRam]が更新されます。
→ドラム族は召喚師の仕事で開始されます。
→召喚師は召喚する魂に応じて、「物理攻撃」、「魔法攻撃」、「補助スキル」を使用するハイブリッドクラスです。
→種族 "ドラム"を選択すると、新しい大陸 "パー - スター"のラザニア村で開始されます。
→パ - スター大陸にはドラム種族以外にも、新しいモンスターとダンジョン、興味深い冒険が用意されています。
- キャラクター作成時に「種族」と「性別」を選択できるように変更されます。
- 2次転職クエストが簡素化され、収集要求量が減ったり、いくつかの試験が削除されます。
- 忍者スキルクナイ投げに装着されたクナイの属性が適用されなかった問題が修正されます。
■サクライサーバーパッチ内容
- [昼に出てきた半月]メモリアルダンジョンの各種エラー現象が修正されます。
- 19 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 09:36 ID:TWMty40j0
- http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=145418&site=ro
>ドラムに関する更新が完了すれば、テコン系列をはじめとする既存のコンテンツをトリミングする予定です。
癌はテコン系をなかった事にしてくれ、みたいなこと言ってなかったっけ?
しかしあくまで"予定"だしなぁ・・・
- 20 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 12:56 ID:O8CXHw+A0
- 癌ちゃんの言う事がその場限りの言い訳なんて今更な事ではないか
- 21 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 13:29 ID:oioy7Xbh0
- 癌が言ってたのは魂スキルのアイテム化に対してリンカーは闇が深くてと濁しただけで
拡張するならその点は据え置きでもできないことはないしなぁ
まぁ重力の予定発言なんて癌発言以上に期待できんのだが
- 22 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:30 ID:MKqIghRw0
- >>19
「ドラムの父」ソン・ギチョル ラグナロクオンライン1スタジオ企画チーム長インタビュー(要約)
Q.なんで新種族を追加しようと思ったの?
A.「どうすればマンネリじゃない物を提供出来るか」って悩み抜いた結果。びっくりしたでしょ。
Q.新職業のコンセプトは?
A.ROの歴史は長く、コンテンツが多くて新規ユーザーにはとっつきにくい。
そこでドラム族は物理に魔法に回復や支援まで行える万能型にした。色んなキャラを作らずとも手軽に遊べるようにね。
Q.へー。その万能の召喚師さまってどのくらい強いの?AB+ギロチンくらいの厨キャラ?
A.万能型だけど、既存職の得意分野まで食ったりはしないよ。
既存職の役割を「体験」させる意味合いで初心者に使わせたい。
初心者向けに、狩り能力は三次職の中でも上位クラスにしたいかな。今はそうでもないけど新スキルとアイテムで調整する。
Q.ドラム族は転職も転生もないけど理由は?
A.初心者や復帰者が手軽に遊べるようにするため。新規ユーザーには転職とか転生とかややこしいだろ。
Q.ドラム族は既存アイテムを装備できる?衣装コレクターだけどそこが気になる。
A.「全ての職業着用可能」なアイテムはドラム族も装備可能だよ。衣装は装備制限ないからオールオッケーだ。
肩にかけるものだけは表示バグるからしばらく待ってね。
Q.異種族の実装で起こる問題とは
A.色々問題はあるけど、特に異種族間の結婚や養子縁組が世界観にマッチするか議論中。慎重に考えている。
- 23 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:30 ID:MKqIghRw0
- Q.ドラム族は召喚師以外の職業も追加されますか?
A.ドラム族は人間キャラほどの規模で企画されたものじゃないので、選択肢が1個増えた程度の認識で。
次の新クラスは人間かもしれないし、ドラム族かもしれない。もしかしたら第3の種族が増えるかも。
Q.ドラム族に関してアピールポイントは
A.新規ユーザーと復帰ユーザー向けに作ったけど、現役にも満足してもらえると思う。ぜひ遊んでほしい。
Q.新マップについて
A.ドラム族と一緒に「龍の巣」が実装される。ドラム族と敵対する「バジリスク族」が相手だ。強さはLv140くらい。
Q.新種族と新職業はいいけど、Lv99上限で放置されてるテコン系はどうなってるの?
A. 一部のファンから「グラビティがテコン系列を忘れてしまったではないか」などの反応を頂いてますが、
そんなことは絶対にありません!
ドラム族のアップデートが終わったら、テコン系や既存コンテンツの調整を行う予定。
既存職のバランス調整と新職業も検討中。
Q.バニシングポイントとか、ASPD依存スキルって手動でやるのしんどくないですか。
だからゲーミングマウスで連打してるけど、マクロはいかんだろって議論が。重力的にはどう思いますか?
A.ローリングカッターでやってみたけど、手動だと184〜185が限界っすね。193はちょっと無理。
これは良くないと思うんで、特別な装置の助けなしで誰もが公平に速くスキルを使えるように改善したい。
Q.アイテムが増えすぎて、インベントリとか取引の個数制限とかが不便だって声が上がってますが。
A.問題は認識している。
猫の手などのシステムで補助しようとしたがあんまり使われてないようだ。改善を前向きに検討する。
Q.日本のセカンドコスチュームが気になる!
A.韓国には全部完成したら当てるよ。たぶん来年くらいかな?
- 24 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:39 ID:XSfqCxe10
- >A. 一部のファンから「グラビティがテコン系列を忘れてしまったではないか」などの反応を頂いてますが、
>そんなことは絶対にありません!
>ドラム族のアップデートが終わったら、テコン系や既存コンテンツの調整を行う予定。
うちのリンカー見捨てられてなかった
- 25 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:41 ID:XeKzwQ9u0
- >>21
>>20は癌が言ってた内容と重力が言ってた内容を区別できない人
- 26 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 15:55 ID:EA12zigL0
- >>24 テコンVでも実装されるのかな。
- 27 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 16:01 ID:qKe1Vm150
- セカコスが来年中に全部終わると思ってるなんて楽観的だなぁ
- 28 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 16:04 ID:C4PMdBt50
- フンテクちゃんに比べればだいぶマシな感じの企画長だな
リップサービスは多分に含んでるんだろうし比較対象が駄目すぎるとも言うが
- 29 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 16:42 ID:O8CXHw+A0
- >Q.アイテムが増えすぎて、インベントリとか取引の個数制限とかが不便だって声が上がってますが。
>A.問題は認識している。
> 猫の手などのシステムで補助しようとしたがあんまり使われてないようだ。改善を前向きに検討する。
猫の手って異世界から実装されたマランの猫一族のあれだよな
あれと制限をどう結びつけるつもりだったのだろう…
どこでもカプラ的な?
- 30 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 17:33 ID:auK2fmvN0
- 猫の手倉庫だと思う
機能自体は容量同じのどこでも倉庫なんだけど、
マタタビの実と交換だから使い勝手悪いのかもね
- 31 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 17:41 ID:YgunHytD0
- 拳聖上位は温もりの範囲を7×7にして、取得経験値4倍にしてくれるだけでいいよ
- 32 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 17:52 ID:ZoaIPINB0
- 拳聖上位は拳聖スキルを仕様不可にして、上位スキルの前提に入れたら実装しても良い
リンカー上位はMAtk倍増スキルを付けても良い+専用の高MAtk武器も実装した方が良いな
- 33 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 18:05 ID:666q++1a0
- 「ドラム族は物理に魔法に回復や支援まで行える万能型にした」
「万能型だけど、既存職の得意分野まで食ったりはしない」
「ドラム族は転職も転生もない」
「「全ての職業着用可能」なアイテムはドラム族も装備可能」
できあがったらスパノビになりました感がひしひしとするわ
- 34 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 18:10 ID:C4PMdBt50
- スパノビのアコに毛が生えた程度のバフ能力をなめんな
- 35 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 19:49 ID:rCNdo8yF0
- マニピないからSPきつい
- 36 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 20:11 ID:hHjigBOQ0
- 上忍みたいにプロ綿でSP燃費ガクッソ悪くなって実装されるんだろ、俺は詳しいんだ
てか新種族とかレッケンベルの餌すぎませんかね、物語的に
- 37 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 20:24 ID:rCNdo8yF0
- マッド:ドラム族か…人間じゃないからクローンしてもいいよね
- 38 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:32 ID:2b/PIZNc0
- >Q.バニシングポイントとか、ASPD依存スキルって手動でやるのしんどくないですか。
> だからゲーミングマウスで連打してるけど、マクロはいかんだろって議論が。重力的にはどう思いますか?
>A.ローリングカッターでやってみたけど、手動だと184〜185が限界っすね。193はちょっと無理。
> これは良くないと思うんで、特別な装置の助けなしで誰もが公平に速くスキルを使えるように改善したい。
これには超期待したい
- 39 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:47 ID:6VoNO7180
- HIアドラがとんでもねーことになるな
- 40 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:50 ID:1KSAYRGQ0
- 元の質問文だと「ローリングカッターやバニシングポイントのような連打スキル」って言ってるんだけど
RCは押しっぱで発動OKかつ途中でASPD依存からはずれて固定速度になるから例として挙げるのおかしいだろう
- 41 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 22:56 ID:NabAGuTi0
- RCで193はちょっと無理 って鯖ハックして設定書き換えないと無理じゃね?ちょっとなのか?
- 42 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:03 ID:hHjigBOQ0
- どうせいつものように、自分で作ってるゲームの仕様理解してないんだろ
- 43 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:05 ID:T1yc6t2C0
- むしろ種族人間じゃないプレイヤーが生まれることにより、Gvにどんな影響があるのやら。
- 44 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:06 ID:2b/PIZNc0
- おしっぱじゃなくて連打で試したって事じゃないのけ?
俺そう解釈してたけど
- 45 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:07 ID:2b/PIZNc0
- どうせドラム族、ただし種族は人
とか軍団長みたいなプレイヤー耐性装備で盾とかできたりハネベレーにプレイヤー耐性ついかになるとかそんなオチじゃないの?
- 46 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:13 ID:T1yc6t2C0
- まあ、キャラクターメイキングのときにサイズと種族を選べたら面白いかもしれないねw
Gv以外に影響ほとんどないだろけど。
- 47 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:16 ID:vMCuCMe00
- >>40
kROの仕様ってjROの仕様と一緒なの?
何かjRO基準で書いてる人多いけど
- 48 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/28 23:31 ID:tCJe93bm0
- あっちだと回転スキルに0.2CT入ってないの?
- 49 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:14 ID:/tbGollG0
- ディレイやCTは違うだろうが
挙動の根幹までいじりゃしないだろう面倒だし
- 50 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:18 ID:vVSWq5s+0
- >>49
対象指定スキルからバフタイプになったクラッシュストライクというスキルがありましてね
- 51 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:20 ID:cO3dEEJH0
- kROの攻城戦の調整って魔法系はゴミカス調整で、課金回復剤満載のメカニックが最強なんだろ?
- 52 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:21 ID:slhjy+do0
- こっちだと、天羅、RC、トルネは一律ディレイ0秒、クールタイム0.2秒だけど向こうは違うよ
具体的に言うと
・RC
クールタイム0秒、スキルディレイ0.2秒
・天羅
クールタイム0秒、スキルディレイ0.5秒
・トルネ
クールタイム2秒(LV5)、スキルディレイ0.5秒
回転系は日本独自だよ。日本と同じように使えるのはクールじゃないけどスキルディレイなRCだけ
余談だけどRCはEDPペナが無いから無茶苦茶強いね
ちなみに八方苦無もスキルディレイ0.5秒でクールタイム0秒
- 53 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 00:33 ID:GjfbO4L40
- 重力が言った事を癌が日本で実行してないから癌が悪い
jROの仕様にそんな仕様ねーよwwww重力も仕様理解してないwwwww
ここ未実装スレでkROの仕様を理解したうえでの発言するスレじゃなかったっけ?
- 54 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 01:19 ID:GNuPJXGD0
- KRO向きに発信した話だからJRO基準で考えるとおかしくなると
向こうのRCはゴッドウィンドカッターの連打で考えると当てはまると
- 55 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 01:20 ID:5rZnQsiD0
- そんな理解する筈もなく都合の良い部分だけ挙げて外人は〜韓鯖が〜癌鯖が〜と喚いて肴にしてるスレだろ
wiki職人が次々と消えていくのも頷ける
- 56 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 01:28 ID:SZ+bs3O00
- そもそも向こうはSCの仕様違うからFキー押しっぱなしでスキル連打できないんじゃないっけ
- 57 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 02:34 ID:d39QkY+L0
- サクライの時にあったSCが3段で表示される奴なんでこっちに入れなかったんだ…
1〜3段でカスタマイズできてすごい便利だったのに
- 58 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 08:43 ID:dZdX/qC30
- SC複数表示は見づらいとかBM強制感が強くて嫌だとか否定意見もそこそこあったからな
今でもBMに移行できなくてSCくるくるしてる人もいるし
- 59 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 09:37 ID:RFwD3QOL0
- そこは別に複数表示ONOFF出来るようにすればいいだけでは…
BMにしなくとも、ダブルクリック用SCの拡張として使えるし
- 60 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 10:22 ID:nLKeSddl0
- 今更2-3職追加、なんて無理だろうし
新職業は拡張一次やドラムみたいな形で出てくるんだろうな・・・
来るとしたらだけど
- 61 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 11:58 ID:St4a/G6/0
- 理想は4列でくるくるするとその列だけハイライト
- 62 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 13:38 ID:GjfbO4L40
- 当時の画面サイズじゃ大きすぎて邪魔だったから評価したけどな
- 63 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 19:08 ID:QCST3GF30
- リンカー忘れさられて無かったのか…
現行職スレが1年で200ちょいレス、前スレは3年以上掛かって埋まったぐらい停滞してたのにw
- 64 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/29 20:38 ID:0s/L6qrD0
- >>57
あのSCでは確かリスト2〜4のq2が使えなくなるから
BM未使用者にとっては不評で無くなったんじゃなかったか?
- 65 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/30 14:57 ID:xgBHJY1G0
- バニシングポイントにCTつけて真っ黒マクロを黙らせる方が早そうだな
- 66 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/30 15:11 ID:zeBcZdoe0
- なんでバニ限定?
- 67 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/30 19:51 ID:u88zGUkf0
- 質問で挙がったのがバニだからだろ
実際のところ詠唱もCTもディレイもなく連打可能なスキルってそんな多くもなかったような
上忍のブワヤ狩りも一過性のもんだったし
- 68 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 03:06 ID:7QE83bUw0
- 両方ないスキルに適切なCTかディレイを追加するべきかもな
アドラやバニポならそれでも撃つ事に変わりはないし
- 69 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 03:12 ID:o4uqp34V0
- >>68
正直いってそれはないと思うわ
バニRGなんかバニポがCT0.2秒になっただけで存在価値なくなるぞ
バニは連打の手数で補ってるようなスキルだぞ
モーションが糞すぎるからCT制導入したところでASPD185でいいとはならない
モーションがない身弾の劣化スキルにしかならん
- 70 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 03:46 ID:4Nj76oQF0
- 全てのスキルに長いCT付ければ完璧
で、それってなんてR化?
- 71 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 04:01 ID:o4uqp34V0
- バニポだけじゃなくアドラもそうだけど
両方ともCTなんぞ入れようものなら職人口が激減するだけだろうな
狩りステRGのオンリーワン的性能のバニポ奪われたら範囲ぽんこつで対単体のDPSもポンコツになりRKの二の舞だろな
- 72 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 06:08 ID:cFXQ2YYp0
- アドラは強すぎなんだよなぁ
火力職であるはずのWLより全然強い
属性のせいもあるけどさ…
- 73 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 07:55 ID:z3N2ZZgj0
- >>72
暴走HIのDPS知らないの?
- 74 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 08:44 ID:HrM2iIz50
- このゲームは攻撃面においての優劣は聖>闇なんだわ
- 75 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 08:47 ID:kAslvBkX0
- アドラは伸び代がないと言われるが強いアドラと弱いアドラとじゃ同じ審判セットでも数倍ダメージが違う模様
- 76 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 09:48 ID:7QE83bUw0
- 魔法は特に頭装備がクジパッケの鴨になって頻繁に更新されるから
アドラはここ2年で相当に伸びたのに伸び代がないなんて言ってる奴がいるのか
- 77 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 10:00 ID:63tu/SNh0
- CTのあるスキルでさえCT減らすような装備とか出してきてる現状でCT追加すべきとか無いわ
- 78 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 10:12 ID:nR1yQIeA0
- 何でここでアドラが出てくるのか意味不明だな
詠唱あるんだから今のままでよかろうよ
DPSの問題じゃなくて、ASPDのままに連打できるスキルの話だろ
- 79 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:07 ID:9kEZMXTE0
- RGの狩り性能は今のままでいいだろ
インスピは弱体化したほうがバランス取れるけどなー
- 80 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:31 ID:9YJZk7cw0
- >>69 秒間5回も打てる人がどれだけ居るだろうか。
瞬間的にはできたとしても、長続きはしないだろう。
- 81 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:37 ID:o4uqp34V0
- >>80
あんなの普通に余裕だが
むしろそれができないならRGやる価値ないと思うぞ
- 82 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:50 ID:z3N2ZZgj0
- >>74
最近のMDでアドラが有利だと思ったことは無いけどなあ
いつの時代の話してんだろ
- 83 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 12:50 ID:jKTumgWE0
- どうせ「改善したい(改善するとは言ってない)」だろうし
実際に変化が起きてからケンカすれば?
- 84 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 13:10 ID:2w7pZESg0
- というか何で未実装スレでjROスキルバランスの妄想議論してるのか
- 85 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 13:15 ID:Kdnty+3j0
- >>80
RGやるなら最低限マクロマウスくらい用意するだろ
ゲーミングマウスも買えない貧乏人はRGやるべきじゃない
- 86 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 15:10 ID:mUZ+mLxh0
- >>84
ずっとそういうスレだろ
スレタイも1も読めないゴミが語り続けてるのが普通のスレ
上のやつはそれに加えてBBS規約も読めない低学歴のようだ
- 87 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/10/31 15:29 ID:rO94O0iJ0
- >>84
未実装情報を肴に雑談するスレですよ
RCとASPDの話からこうなっただけでいつものこと
- 88 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 06:26 ID:vbVqmmGX0
- jROがkROより先に更新されるようになったらこのスレどうなんの
- 89 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 09:46 ID:hHGMHn240
- そうなったら未実装スレの長い歴史に終止符が打たれるのね…
- 90 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 13:01 ID:92y+oy4W0
- jRO更新が先になろうともjROに実装されてないシステムがまだまだあるからなぁ
まぁ開発が向こうにある限り大半は向こう優先だろうが
- 91 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 13:04 ID:JNEbtUX30
- >>40
アドラもHIも詠唱ついてるだけで実質連打スキルだろう
- 92 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 13:05 ID:JNEbtUX30
- 安価先間違ったけど安価先が見つからない
反省はしない
- 93 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 14:08 ID:d0JxjipE0
- 実質kROが開発テスト環境だから、jROが先になるってのは
開発はガンホーがやります、デバッグはお前らがやります(強制)
ってことだしな
- 94 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 14:39 ID:kvji6xuV0
- 逆輸入みたいなのはたまにあるけどね。
さすがにjROにある日突然「ドラム族つくりました実装します」みたいな規模のことは起きんだろう…
- 95 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/01 18:30 ID:hG11ysKK0
- >>93
ガラパゴス状態でわざわざ仕様変えたりして向こうにはないバグ出たりしてんのによくこういう思考出来るな
- 96 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 00:24 ID:Q9gwtI7x0
- jRO企画の要素は韓国で作って日本で実装した感じを元に韓国が逆輸入してるだろうけど、それはあくまで開発の支流
kRO企画の要素が本流でありkサクライを経てk本鯖にアップデートされてるのが本来のROなんだろ
その位置取りは子会社化しても絶対変えないあたり、重力のプライドなんだろうな
- 97 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 01:00 ID:50NQyOJj0
- グラの変更がこんな長い間かかったのも「自分達が考えた物にケチつけんのか!」って事だろうからなぁ
- 98 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 03:09 ID:b8k32XQq0
- 発表してないデザインまで修正繰り返して
元絵とドット絵基本デザインの間で行ったりきたりだから
監修と仲が悪いんじゃないの
過去に原作が口挟んできて修正したと発表されたデザインもあったはず
- 99 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 05:11 ID:v0uts0Ua0
- あぁ、イ・ミョンジンは漫画の原作でありMMORPGと同時に展開されるシステムを考案してゲームメーカーと出版社に売り込み、見事商業化、大成功を収めたのは確かだけど、
あいつは商人としては優秀でも、
キャラクターデザイナーとしても漫画家としてもゲームデザイナーとしても3流以下
立場だけは高い奴が本職に口を挟む事で悪いようにしかなってないパターンだな
- 100 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 14:36 ID:Rc4n47pG0
- 実際に正しいのは>>93の方
kROは(主にjROの為の)開発用の先行鯖として生かされてる
>>95-97
癌呆の誇る二枚看板()の片割れのゴタクをよく読もうな
> 韓国Gravity CTO堀誠一氏特別インタビュー?
> 韓国でついに「RO」が完全無料化!
> その狙いと今後の展望について聞く!
ttp://m.game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101222_416286.html
- 101 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 15:38 ID:b8k32XQq0
- 重力と癌の言う事は信じないわけだから読むわけないだろ
都合のいい部分だけは抜き出して主張の理由にする人間だぞ
- 102 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 15:50 ID:/GioUy5L0
- >>100
何度読んでも韓国と日本双方に力入れて開発やってますって話で日本メインで開発やってますなんて箇所見あたらないんだがどの部分?
- 103 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 16:09 ID:Rc4n47pG0
- >>102
俺は>>93とは別人だが、お前は日本語の読解能力が低すぎると思う
- 104 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 16:23 ID:3zMrtpdw0
- まだやってんの
- 105 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 17:18 ID:fknNi3QM0
- その割に日本に実装されないような内容ばっかり作ってるよね
最近実装された評価システムとかさ
- 106 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 17:42 ID:C41/HARe0
- 韓鯖って採算とれてるのか?
閉じてしまえばいいのに
- 107 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 20:02 ID:b8k32XQq0
- kROは無料化前から人が減りすぎてて採算取れてない
だから無料化されると予想されてた
衣装にステUPや特殊効果が付きだした時は歓迎されてる
韓国のMMOはそういうスタイルが一般的だから日本とは受け止め方が違う
- 108 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:14 ID:LBPW8csu0
- 久しぶりに米NASDAQ市場とGravity公式のIRを10分間で見てきたところ
2014年度の重力の純損益は約23億円の赤字
ちなみに13年度は約25億円の赤字、12年度も23億円の赤字って調子で、ここ4年連続超赤字
株価も2005年の88ドルが今や3.75ドルのクズレベル
http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000104746915003935/a2224384z20-f.htm
http://www.nasdaq.com/symbol/grvy
癌呆は自前の決算短信では、国内売上が9割超えてるから、って理由をつけて重力ほか海外部門の収支を隠すようになってる
http://www.gungho.co.jp/ir/uploads/irk20150203_1.pdf
おまけ
↑のNASDAQのページの記事で、にアナリストに"無能"とか罵倒されててわらた
> 「No Signs Of Recovery For Gravity (重力に回復の兆しなし)」
- 109 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:36 ID:bunkCUpf0
- 重力って単なる癌呆韓国ラボとなってるはずなんだが
お伺いするだのお願いするだの、よく分からん表現がよく使われてるよね
ほんと重力とはどういう関係なんだ?
- 110 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:39 ID:nkzZTE/q0
- 重力と癌はラグナロクオンラインとパズドラ以外接点がない
これを踏まえた上で話をしよう
- 111 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:41 ID:b8k32XQq0
- パズドラに重力がどう関わってるのかkwsk
パズドラ資金が癌経由で重力に流れてる?
- 112 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:50 ID:LBPW8csu0
- >>109
1行目でだいたい合ってる
癌呆が経営している連結子会社
>>110
とんでもない間違い
経営という根本からして同じ
>>111
パズドラの巨大な利益があるから、癌はこれだけ酷い収支の重力を維持できてる、とは言えるな
オワドラ後の次の飯のタネが見つかるまではなかなか切れないだろうと思う
- 113 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:54 ID:WW3Sgdt70
- ROが重力含めて普通の会社ならとっくに切られてるヤバイ案件ってのは紛れもない事実
- 114 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 22:56 ID:dfMdP/Xs0
- ガンホーインボーちゃんは接スレでも行ってシコシコしてら
- 115 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/02 23:07 ID:PzW40Qk80
- といつもの火消しバイトが
- 116 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 00:59 ID:cW1X5/0G0
- 事実すら火消しだと書かないと責める要素が無くなってきた?
- 117 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 01:04 ID:My+6wPyM0
- ??
- 118 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 01:42 ID:X3K+xlRT0
- ( >д<)、;'.・ ヒケシッ
- 119 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:39 ID:aB2ZKEfH0
- 今のガンホーなら重力の12億赤だかなんてこの先10年分くらい面倒見れるカネあらからな
オワドラが切れたら危ないけど現存する余剰利益でまだしばらくは安泰だろう
最近のROの調整具合を見るに、ボスcや神器級の性能、ボスcとのセット効果や各種NPCサービスの拡充などををチョロチョロだしてる感じ、公式がかつてのエミュ鯖の様な感じになってきてるよね
ネトゲの最後を色々看取って来たけど、そういうのってすごい終末感があるんだよ
韓国はドラム族とかいってこの期に及んで新規獲得狙いのコンテンツを打ち出してるけど、jRO的には風呂敷畳む準備段階に入りつつあるのかな、とは思う
- 120 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:41 ID:J4g26pWW0
- ネトゲの終わり見てきたような奴なら今の接続人数見て安泰だと感じるはずなんだが
- 121 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:48 ID:lDjmA/Xv0
- 露天はまばら、臨時も消滅、ゴールデンでも500人とか600人とか
「安泰」なんてとてもじゃないが実感ねーよw
- 122 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 04:51 ID:aB2ZKEfH0
- 加えて、ガンホーはPC向けコンテンツでROとECO以外のサービスを閉じてるし、
パズドラの次の食い扶持が欲しいはずなのに
TOSの運営権を日本ネクソンを抑えて韓国ネクソンのTOSごとガンホーが買うことも出来ただろうにやらないってことは、ROとECOが終わったらPC用ネトゲはもう運営するつもりないんだろうね
スマホゲーはパズドラもそうだけどコナミだかどっかのチーム入れて自社開発してるし、今後は自社物件のスマホゲー会社になっていくつもりなんだろうなぁ
- 123 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 05:03 ID:aB2ZKEfH0
- ROの歴史としては過疎ってきてるけど、ほかのMMOと比べてもまだ人は居る方だし、会社として余力があって運営を続ける事がまだ数年は可能な状態だし
PCゲームの中では客単価としてはほかのネトゲに比べれば上々だと思うよ
他のネトゲの終了によくある経営困難からのサービス終了じゃなくて、ROはそれなりのエンディングを用意してのちゃんとした幕引きで終わると思うよ、それくらいの余裕がある
ただ既にその終了に向かう準備のような物が見え始めている段階に思う
- 124 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 05:08 ID:DXv8Tgsg0
- FF11が一足先にメインアプデフィナーレ迎えるけどあんな感じかね
- 125 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 07:22 ID:Ls8aoKgU0
- kroは最悪iroと融合してサクライだけ残りそうw
- 126 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 11:31 ID:IDvco+710
- >>122
海外で展開されているROスマホゲー・RPGiPadゲー・RO2は全部日本では提供していない
森下がROとRPGに手を出したくないんだろう
森下にとってゲームは金儲けの手段でしかないし、人格攻撃までされたROには生理的嫌悪感を覚えてるのではと
ちなみに先日の四半期決算発表でも、ROどころかPCネットゲー部門には1秒たりとも触れませんでした
- 127 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 18:45 ID:8svHFc/x0
- >>126
そりゃあ、あんなとこに来てる人がPCゲーム部門の事聞きたくはないだろう。
収入ベースでパズドラの消費税以下じゃないか?w
- 128 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 19:22 ID:uunk3Wdm0
- >「No Signs Of Recovery For Gravity (重力に回復の兆しなし)」
ゼロ・グラビティかな?
- 129 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 19:27 ID:mWOYB7IA0
- 収入どころか損しt…(ボソッ
- 130 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/03 20:32 ID:q2xr3Zl50
- 11月4日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6582
■共通パッチ内容
- スキル[キャットニップメテオ]使用後のスキル名が "!(感嘆符) "で出力される現象が修正されます。
- ドラム族のヘアカラーの変更が正常に4種できるように修正されます。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- <昼に出てきた半月>メモリアルダンジョンでニールエンNPCのセリフが一部変更されます。
- 楽園団の一部の設定が変更されます。
→村依頼を会わなくても楽園団で依頼を受けることができるように変更されます。
→村依頼を会って依頼進行時、最初の1回追加報酬を受けることができるよう改善されます。
→10レベル区間に納入依頼が追加されました。
→70〜90レベル区間ローカライズ地域依頼が追加されます。
→楽園団2階にチャンピオンモンスターをハンティングする依頼が追加されます。
- ヒール回復量増加/減少オプションがクリエイターのスキル「スリムピッチャー」に影響を与えるように変更されます。
- ギロチンクロススキル「ローリングカッター」使用時、
スキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。
- 特定のアイテム着用時二刀流モーションが見えない現象が修正されます。
- 131 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 02:07 ID:QeCwC4MJ0
- RC限定かよw
Fキーじゃなくてもおしっぱで済むような修正ならうれしいなあとか思ってたら・・・なんて予想外
- 132 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 02:19 ID:BCPLacUn0
- - ギロチンクロススキル「ローリングカッター」使用時、
スキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。
どういうことなのこれ?
向こうじゃ押しっぱでスキル出ないの?
- 133 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 02:25 ID:gwulKiUL0
- おしっぱ連打はJRO独自じゃなかったかな
- 134 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 03:16 ID:j/cNnH6T0
- kROとJROの仕様が違うことを知らないでレスすると
>42
こんな恥ずかしいこと書き込んじゃうぞ
- 135 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 03:31 ID:+TGqjnL+0
- >>134
むしろお前が無知すぎて恥ずかしいわ
1週間も前のレスに噛みつくとかよほど腹立ってたのなw
- 136 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:21 ID:QeCwC4MJ0
- RO博士は無知に厳しい
- 137 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:26 ID:j/cNnH6T0
- あんな無知を晒した>42がまだ居た
42はkRO運営のコメントを馬鹿にしただけだから
腹立つーことは俺kRO運営だったのか
- 138 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:28 ID:ioi9W2j+0
- >>135
涙拭けよ
- 139 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:33 ID:WMldMbYh0
- これを期にファンクションキー以外でも自動連打対応してほしいところだね
つーか運営の規約的にJTKやマクロマウスのようなソフトウェアの自動連打はアウトなんだろうけど、
文鎮とか洗濯バサミとかいわれる物理的な自動連打やハードウェア性の自動連打は認可なのかね
線引きガバいよね、まあ確認のしようが無いんだけどもアウトかどうかは謳っておいてほしい
- 140 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 05:52 ID:j/cNnH6T0
- ソフト/ハードを区別してソフトだけダメなんて記述あったか?
- 141 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 07:04 ID:JdxLVOn30
- >>137
「仕様を変更した担当者は、しばしばそれを忘れます」とか言って笑いものになってたが
あんな無知、ね(笑)
- 142 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 07:23 ID:j/cNnH6T0
- ID変えて自分擁護か
kRO仕様を知らないならレスしなけりゃ良いのに
- 143 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 07:50 ID:88qLKOAs0
- >>142
涙拭けよw
- 144 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 08:04 ID:ioi9W2j+0
- >>142
おまえも>>135と仲良く涙拭けよ
- 145 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 08:48 ID:79S3V5+q0
- ID:j/cNnH6T0=ID:ioi9W2j+0 か
1週間、ずっと恨んでたんだな
プライド「だけ」高い、恨(ハン)の文化ってこわいな
- 146 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 12:22 ID:sTlmXKt60
- >>140
記述としてはないけど、現状ソフトウェア面では対策なされてるのに対して、ハードウェア性の連打等のツールは普通に使えてるからね
- 147 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 12:28 ID:rn/DBA4X0
- 駄目というかそんなの規制しようがないし
- 148 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 13:06 ID:j/cNnH6T0
- >>146
文鎮のような押しっぱは指と違うか判別しようがない
マウスやキーボード自体がハードを内蔵してる機能を検知しようがない
実際規制してるソフトはあるけどマウスやキーボードの型番でブロックしてるだけ
そもそも、ゲーム支援をソフト機能で可能にして売り文句にしてたのに
ゲームメーカーがブロックしたからハード機能で使用可能になりましたと
ゲームタイトルを持ち出して狙い撃ちで宣伝してたりするからイタチゴッコ状態
で、俺がkRO運営だと決め付けるのは構わないのだが
>42みたいにkROの仕様を理解してない人間が知った風に書き込むのはいつから許可された?
- 149 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 13:36 ID:uWosBPcl0
- > ID:j/cNnH6T0
開発-運営側が自らの仕様や設定を理解してなかった、失念していたケースは
過去何度もユーザからツッコまれた事実だよ
修正した仕様がパッチのたびに戻ったりした時の>>141や
山本の「影肩のドロップ率は日韓で同じで、いじってない」
古くは「メディタがMEに影響する」発言とか枚挙にいとまがない
知ったかぶりを垂れ流した上「書き込み許可」云々・・・
顔真っ赤でファビョるのはそのくらいにしといたらどう?
- 150 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 13:44 ID:uWosBPcl0
- あと、なんか決めつけてらっしゃるみたいだけど
自分は>>42とは別人なんで
- 151 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 14:21 ID:4CGWGMQb0
- 先週スレの趣旨と殆ど関係ないような糞レスで100レス近く流したのにまたやるんすか
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 14:38 ID:T+CExXsS0
- チョッパリに運営開発を馬鹿にされた
怒りが収まらないニダ
- 153 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 17:02 ID:MXVogWNY0
- 盛り上がってるからまた新種族でも着たかと思ったのに
- 154 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 21:07 ID:/603Wa410
- お前ら今日は別段休日でもないのに元気だなぁ
あ、>>42は俺だよ
- 155 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/04 21:51 ID:QeCwC4MJ0
- 俺が42だぞ
- 156 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 01:21 ID:SqzMKxRC0
- kroは一応接続数3000〜4000程度あるよ
そのほぼ全てがバフォメットサーバーに住んでいて、
他は100前後という状態だが統合する気は無いようだ
- 157 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 09:38 ID:EyQlfK710
- >>156
ソースどこ?
2013年頃は時間帯不明の接続数1000人切って騒がれてたけど
- 158 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 13:24 ID:3chWOY1j0
- バフォ鯖って基本無料の鯖だっけ?
- 159 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 13:50 ID:aOuCLVNq0
- 向こうの実況動画見る限り1000人切りはないと思った
ttps://www.youtube.com/watch?v=jvmn7pCba4A
18分半ぐらいからプロの様子。明確な人数ソースではないけど参考程度に
- 160 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 14:42 ID:xA3xmrMs0
- ログイン画面の人数が1000人前後だったSSなら見たことあるねバフォメットサーバー
- 161 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 18:25 ID:EyQlfK710
- オリジナルデータのデータサイズでかすぎ吹いた
画質落として見ないと容量やばすぎだろ
プロが変わりすぎてて何かと思ったら最近の動画なんだな
ドラムで人が増えてるだけな気もする
- 162 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 18:37 ID:1819oNk/0
- 新種族ええな
だけど内容としてはR前にやるべきだった気がする
- 163 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 18:42 ID:/WPMOQq50
- その頃ってフンテクちゃん全盛期やぞ
- 164 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 22:00 ID:SqzMKxRC0
- >>157
ttp://i.imgur.com/f0ICmeR.jpg
- 165 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 22:38 ID:C7e7F4I/0
- 日本以外はBOTシャットアウトできてないから肉入りはどれくらいだろうか
- 166 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 23:04 ID:rLsL/ZEq0
- 日本ですらシャットアウトできてないんですが…
- 167 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/07 23:47 ID:Yd4qow9y0
- >>164
一番上のサーバー18ってあるからエロいサーバーに見えてくる
- 168 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 02:17 ID:/D3pA3c/0
- >>159
露店街のとこめっちゃ軽そう(小並感)
nProいい加減やめたらいいのになぁ
- 169 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 02:43 ID:O4//vzxN0
- 確かバフォ鯖って無料鯖だけど
テレポート使えなくてハエが課金アイテムだったり
ギルド作るのも課金が必要なんじゃなかったっけ?
4000キャラのうちBOTはどれくらいいるんですかねえ・・・
- 170 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 04:05 ID:TMogWUkv0
- 大型の新パッチがきたら引退者が様子を見にくる鯖
メインは他ゲー
- 171 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 08:21 ID:fjHwjxlv0
- 制限云々が今どうなってるかはわかんないけど
韓国は結構前に全鯖無料化してる
だからあっちでは課金消耗品やら課金エンチャント品が豊富なんだよね
- 172 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/08 09:38 ID:1pO1K3l60
- 無料とはいえ、旧鯖よかよっぽど人いそうだな
つーかプロ復帰地点周辺に露店出しまくるとかカオス過ぎんだろ
- 173 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/10 19:42 ID:AjTL7G330
- >>130
告知文追加
>- ラヴィオール平原境界警戒所(lasa_fild01)、ラヴィオール森(lasa_fild02)の設定が変更されます。 (11:42追加)
> →アイテム「古木の枝 "、"血の木の枝 "、ポリモーフオプションのアイテム使用が禁止されます。
> →キャラクターが死亡しても経験値が低下しないように変更されます。
11月11日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6586
■共通パッチ内容
- ドラム族のヘアカラーの変更が8種全てできるように修正されます。
- パ・スター大陸のモンスターバランスが調整されます。
- メモリアルダンジョンフェンリルとサラの
補償NPC [ボンハドゥ博士シニア助手]のダイアログ条件が削除されます。
■本サーバーパッチ内容
[Eddaアルナペルツ編 - 昼に出てきた半月]が更新されます。
→北欧神話の詩歌集を意味するEddaシリーズを通じ、
今後のエピソードには登場しなかった主なストーリーを楽しむことができます。
→アルナペルツの教皇と氷の洞窟の最後の層に氷に一人封印された少年の話が広がっています。
→80レベル以上のキャラクターならインデックスを使用してニール円の手紙を受けて進行することができます。
→130レベル以上のキャラクターでダンジョン進行時、戦闘が少し難しくなります。
- ヒール回復量増加/減少オプションが、クリエイターのスキル「スリムピッチャー」に影響を与えるように変更されます。
- ギロチンクロススキル「ローリングカッター」使用時
スキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。
- 特定のアイテム着用時、二刀流モーションが見えない現象が修正されます。
■サクライサーバーパッチ内容
- ドラム族キャラクターが最大HP増加アイテムを着用した後、いくつかの条件では、HPが減るエラーが修正されます。
- クエストUIのアイテム表示部分がタグ方式に変更されます。
- エフェクトon / offコマンドでエフェクトをオンまたはオフにしたときに、一部のエフェクトが
間違って表現されたエラーが修正されます。
- 174 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/10 22:47 ID:ksZJ7xI50
- エフェクトオフでジェネのブンブンが聞こえなくなる修正はやく
- 175 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 13:45 ID:AxkwqfbD0
- Edda - 昼に出づる半月アップデート案内 UPDATE:2015 11. 11
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=178
■あらすじ
いつの日からか、アルナベルツの法王は仕事を退席して眠りに付くことが増えた。
その眠りはますます深まり、より頻繁により深く、法王を夢の中へと導いた。
事あるごとに眠る法王を心配したニルエン大神官は、密かに冒険家に手紙を送り助けを要請する。
冒険家は、教皇の夢の中に入り、その理由を突き止め解決するため、
教皇の夢に繋がった夢の通路を歩くことになるが.....
■メモリアルダンジョン構成
クールタイム 毎日04時
イージーモード 80レベル以上129レベル以下
ハードモード 130レベル以上
ダンジョンタイプ 1人ダンジョン
入場 ラヘル中央噴水付近のニルエン大神官
■ストーリー
ミッドガルドと新大陸を行き来するある日、冒険者は一枚の手紙を受け取ります。
"内密なお話がありますので、ラヘルの中央噴水の近くに会いに来てほしい"という
ニルエンの要求を受け、冒険者はラヘルに向かいます。
神殿を出てラヘルの街に居たニルエンに会うと、最近、教皇様に起こった異常現象について聞かされます。
その原因は教皇の夢の中にあると考えたニルエンは、冒険家に助けを求めたのでした。
冒険者はニルエンの後ろにある"夢の通路"を介して教皇の夢の中に入っていきます。
冒険者は、夢の中の神殿で教皇を攻撃する信徒を発見し、それらを破って教皇を無事脱出させました。
そしてふいに現れた、教皇の双子の兄ルーミンと共に同行することになります。
ダンジョンを突破し、ニルエンに戻って教皇の夢の中について話をすると、
ニルエンは手間をかけるが教皇が眠りに付いたときは再び探し出してほしいとお願いをします。
- 176 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 13:45 ID:AxkwqfbD0
- ■報酬アイテムリスト
・タンポポリング
タンポポを編んで作った素朴なリング。
タンポポの胞子が不眠風に乗ってどこかに飛んでいくようだ。
「ラヘル」へ帰還可能。
一度使用時、60分間の再利用が不可能である。
重量:0
ダンジョン内の主なモンスターを介してランダム獲得
・ヒューズのネックレス
女神フレイヤのネックレスを模倣して作った物。
系列:アクセサリー/防御:0
重量:20 /要求レベル:80
装着:全ての職業 SLOT:0
ダンジョン内の主なモンスターを介してランダム獲得
・夢のかけら
誰かの切実な夢で得ることができる夢の作品。未知の力が感じられる。
重量:0
ダンジョン進行に応じて獲得
・古い人形
長年の間に手を弾古い人形。
大切にされているのか手入れがよくされている。
重量:0
ダンジョン進行に応じて獲得
- 177 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 13:46 ID:AxkwqfbD0
- ■新規エンチャント案内
神殿物品管理人を訪ねて行けば、ダンジョン進行中に得ることができる
"ヒューズのネックレス"に夢の破片で女神の力を付与することができます。
第一段階 100個
女神の定義A ATK + 20、HIT + 2、MHP + 300
女神の慈愛A MATK + 20、ヒール量+ 4%、MSP + 20
女神の洞察A 遠距離攻撃力 + 5%、CRI + 5
第二段階 1000個
女神の定義S ATK + 40、HIT + 4、MHP + 600
女神の慈愛S MATK + 40、ヒール量+ 8%、MSP + 40
女神の洞察S 遠距離攻撃力 + 10%、CRI + 10
■ダンジョンモード案内
※レベルに応じて、イージーモードとハードモードで区分けされます。
※召還されるモンスターはレベル帯異なり、ハードモードでは、最後のステージで隠しボスモンスターに追加で会えます。
・ヒドゥンモンスタードロップアイテムリスト
氷の鱗
古いカード帖
古い紫色の箱
ユグドラシルの実
凍りついた夢
・凍りついた夢
誰かの夢から離れた作品。
じっと見てみると、多くの夢が揺れるのを見ることができる。
力を加えると細かく砕けて多数の夢の破片を得ることができる。
重量:0
- 178 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 16:45 ID:b3E7GXSN0
- ってことはMobジェドは本人ではなく
教皇ちゃんのイメージが投影された夢の産物ってことか・・・
ちょっとジェド報われなさすぎやしませんかね
- 179 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 16:49 ID:UpgsCHRM0
- 教皇様! そのようなことをされてはなりませぬ!
今日はおやつ抜きですぞ!
とか毎日言ってるから敵認定された
- 180 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 17:13 ID:G85bIpSm0
- てことは、ロリ教皇の中のジェドさんのイメージて
影で薄い本的な事をやってるイメージなのか
- 181 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 18:03 ID:AbqqGj4J0
- ……以前冒険者がくれた本に…そう書いてあった
- 182 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 18:05 ID:jUre+lKv0
- まぐろ本のジェドさんか
業が深いな
- 183 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 18:12 ID:AzD33/bF0
- それに…ふふ、面白い話も聞かせてくれましたね
- 184 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:14 ID:Yz9+9nEz0
- もうエンチャントは十分堪能したよ・・・
- 185 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:18 ID:iDnmSfQw0
- http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=1861320&curpage=1
戦死者の墓の調整&追加アプデがあるみたい
カード追加、古びた装備にエンチャ、悪魔化パッチとかが来るみたい
- 186 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:42 ID:ICPhuGYh0
- カードと悪魔化はこっちにもきそうだね
- 187 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:52 ID:jNraGGBL0
- 今さら悪魔化とか
+8タラフロアイアンシールド作っちゃったよ
するなら最初からしといてよもう…嫌になるなぁ
- 188 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:53 ID:AzD33/bF0
- 癌「レクイエム装備使って下さいね^^」
- 189 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 20:57 ID:AbqqGj4J0
- 修正の歴史まで生体3にならわんでもいいわな
- 190 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 21:03 ID:Yz9+9nEz0
- 向こうにタケノコでも生えたんかな?
こっちは全然だけど
- 191 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 21:10 ID:rS18okMj0
- 魔剣cの大中小とV盾あるしどうでもよかった
- 192 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:20 ID:k1ph5UW70
- うまく翻訳できんかったんだけどカードやエンチャの詳細って書いてある?
- 193 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:30 ID:ICPhuGYh0
- まだ開発中で詳細は後日って感じ
- 194 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:33 ID:4hvIgauL0
- >>192
google翻訳通せばおおまかに分かるで
リニューアルされた「戦死者の墓」の詳細については、以下のとおりです。
[エンチャント]
古い兜シリーズがエンチャント対象であり、合計6種類の成長型エンチャントで10段階まで成長します。
着実にエンチャントを成長させる場合、ボスカードに次ぐ強力なオプションが付与されるように設定しました。
- エンチャント対象となる古い投球シリーズは以下の通りです。
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/10/B3NRXRA2DERWE1VKKDQO.jpg
[バランス]
投球の新規エンチャントが付いてバランスも変更されます。
戦死者の墓の全てのモンスターのATK、MATKは1/3ほど下方され、
HPが1.5倍?2倍に増加、主力モンスターのスキルにキャスティングが1?4秒ほど追加されます。
既存の円はほとんどなかった経験値を大幅に上昇させました。
[その他]
古い投球を作成したり、エンチャントすることができる材料を生体研究所全層で受給できるように利便性NPCが追加され、
セイレン、エレメス、陳、ガーティ系のモンスターがボス、一般問わず、一括悪魔型になります。
また、戦死者の墓モンスターカードが追加され、新規の衣装投球3種追加にドロップするようになります。
詳細については、後日広報ページを参照してください。
- 195 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:35 ID:b3E7GXSN0
- 6系統10段階ってことは時空エンチャの要領か
累積成功率は時空より更にお察しになりそうだが
- 196 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 22:51 ID:AzD33/bF0
- >セイレン、エレメス、陳、ガーティ系のモンスターがボス、一般問わず、一括悪魔型になります
陳さん…一体何者なんだ…
- 197 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 23:01 ID:ayIo565Y0
- オーガアイアン作れってか
- 198 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 23:30 ID:9BKtjJ3l0
- チェンリウのことだろ
- 199 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/11 23:31 ID:G85bIpSm0
- 陳さんは陳さんだろ
ボス系生体は全部人だったのが、一般生体同様に一部悪魔化
- 200 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 00:00 ID:cUwsP/8U0
- つまりME大勝利?
- 201 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 00:18 ID:0rolXljn0
- レクイエム盾+ブリュン大勝利
- 202 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 00:40 ID:WQjnk9p00
- レク盾は+8までいってやっとオーガさんと対等だから・・・
- 203 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 09:10 ID:86bgQ2Y60
- そんな訳で一部サイズも変更する事になったのだ
- 204 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 09:27 ID:bNh1+PSB0
- 珍さんは悪魔だった…?
- 205 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 11:31 ID:QQ5sdFoo0
- 珍って珍のことかと思ったらエレメス書いてるな
一体誰なんだよ・・・
- 206 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:16 ID:Q55bWqYO0
- >「陳」は北京語でChenですが、粤方言、CantoneseではChanです。
>だから英語名を決める場合、どちらの方言音を採用するかの違いです。
>中国語は北京語なら「陳」は必ず「陳」です。
>だから香港で「陳」Chanを名乗る人も北京語で呼べばChenです。
- 207 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:19 ID:FOrnkO/+0
- つまり珍さんは陳さんということでおk?
- 208 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:29 ID:XDs9ei/j0
- no
- 209 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:41 ID:MZOKxD1t0
- 陳さんは張さんってことだよ
- 210 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 12:48 ID:nSZ3pIgH0
- チェン=リウってことね
確かにオリジナルのほうが悪魔だしそっちから考えれば良かったんだな
- 211 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 13:27 ID:cUwsP/8U0
- ぇ?オリジナルが悪魔?悪魔なのに修道院で育ってモンクになったの?
- 212 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 13:39 ID:nSZ3pIgH0
- 悪魔化はゲームの都合上のものだし、理屈なんて適当に後付けだろ
普通に人として生まれて生きてきて人体実験でどうたらこうたらで→悪魔化の順番だろうから
悪魔として生まれて修道院でモンクになった流れにはならんと思うが…
- 213 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:09 ID:cUwsP/8U0
- オリジナルとはいったい……
- 214 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:19 ID:86bgQ2Y60
- 生体4に出てくる陳さんもといチェンさんが悪魔種族って事でしょ
ボケのつもりで言ってるのなら寒い
- 215 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:32 ID:TSVBy44C0
- これからは陳さんと珍さんで呼び方ややこしくなるねどうしよう
でも両方わいたら♀プリたんが珍陳って言ってくれるのかな
- 216 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 14:57 ID:+wo0uSs20
- >>198で答え出てるのにどこまで引っ張ってるんだよww
- 217 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 19:08 ID:WQjnk9p00
- マガレ:大型
カトリ:大型
セシル:小型
ハワード:大型
セイレン:中型
ガイル:中型
こうやね、ナニがとは言わんが。
- 218 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/12 20:32 ID:89RLK1/z0
- セシル:無形
- 219 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/13 19:42 ID:HuNC3cNy0
- ドロップするアイテムは透明な板
- 220 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 16:06 ID:4qdD8j3V0
- これいつくらいに来るだろうね
最近JRO早いよな
- 221 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 16:33 ID:UdIdvvYA0
- 最近早いというかR絡みで停滞し過ぎてめっちゃアップデート溜まってるから
まだ一年以上遅れてるんじゃないか
- 222 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 16:45 ID:fLo35e940
- これからの人種族のサイズはおっぱいとおちんちんの大きさに依存するのか
- 223 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 17:17 ID:ScO7Sxfr0
- めっちゃと言うほどないよ
英雄の宴
GH上級
Lv175
無限の空間
ドラム+ラザーニャ
真昼の弦月
その気になったら1年で追いつく量
Lv175は全体の層が上がってこないと開放しないだろうし
GH上級は175の餌だろう
あとは調整が難航しているリベリオンと
実装放棄の深淵回廊
課題達成形のクエストはメールが実装されない限り来ない
- 224 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 17:24 ID:sYTeibqV0
- あとは癌ちゃんもう忘れてそうだけどこれとか?
ttp://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html
- 225 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:02 ID:sl77bPzD0
- そんなのありましたっけ?うふふ
- 226 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:05 ID:pNy+UOLg0
- >>224
______
(::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|::/ ノ ー|
(6ー[¬]-[ー].|
∪ ^^ |
:::: )3 ノ
/ \
_/((┃))_____i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
(::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|::/ ノ ー|
il (6ー[⌒]-[⌒].| i
・ 。 ||i ∪ ^^ | il
\. ||l :::: )3 ノ il |i
゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ!!
。 ゚ _(,,) (,,)_ / ゚
・/ヽ| 黙ってろ |て ─ ・。 :
/ .ノ|________.|(\ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\
- 227 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:29 ID:Xl7PC3xv0
- 生体獄は拍子抜けだったからせめてカード実装さっさとしてほしいわ
- 228 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:44 ID:ScO7Sxfr0
- >>224
途中でサイト構造の変更が挟まってるから、そんなの後生大事に持ってても意味ないよ
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/improvements_plan2010.html
2012年11月28日(水)の「大規模バランスアップデート」にて、本ページに記載されているすべての案件につきまして、
スキルバランスの修正・調整や、開発元との協議を行い、仕様が確定いたしましたので、ご報告させていただきます。
- 229 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:54 ID:LyROQCi10
- 獄の内容変更はjROの評判が芳しくないのを受けての変更って匂いがする。
カード無いのかよ〜→カードつくる
反射ウゼーインティミウゼー→反射やインティミに詠唱つけて妨害可能にしました
経験値(ry→経験値増やしました
影葱のボムがウゼー→ボスだけじゃなくて悪魔も増やしました
みたいな?
- 230 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 18:58 ID:GyWu5Mmo0
- ボムって悪魔でも関係ないような
- 231 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 19:02 ID:Xl7PC3xv0
- それで改善されるなら大歓迎だわ
JROに合わせてならアプデ飛ばして優先してくれるかもしれんし
- 232 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 19:04 ID:fLo35e940
- じゃあボスでも見抜けないボムの無敵時間を悪魔には無効にします。
- 233 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 19:12 ID:sl77bPzD0
- >>228
弓の過剰精錬atkボーナスが消えてるの直った?
他にも色いろ不具合残ってた気がす
- 234 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 21:14 ID:PAFd95CN0
- こっちはリベリオンの気配すらしないのにあっちは新種族か
リベの調整て単に数字に留まるレベルじゃないのか?ユーザイベントで一時的にお披露目されたみたいだけど
- 235 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 21:17 ID:GyWu5Mmo0
- >>233
あれは仕様だと何度
- 236 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 21:42 ID:sQhFKHpB0
- >>225 これを思い出した
, ''"´ ̄ ̄ ̄` ` 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::/ ̄ \::::::::::::::::::::::::::ヘ
元 |:::::::::/ ::::::::::::::::::::::::::ヘ
ガ |:::::::/_ __ヽ::::::::::::::::::::::::::ヘ
太 ソ |:::::::L.__ ` ´ __ハ:::::::::::::::::::::::::::ヘ
田 リ |:::::/´⌒`/ ´⌒` \::::::::::::::::::::::ヘ
和 ン |:::::l 〃 , \::::::::::::::::::::匕
美 値 イ::::{ / ` ´ ヽ V:::::::::::::::::::ミ
下 彳::::| ィェェェェェヽ } /-::::::::::::::::::ミ
議 げ 彡::∧ ヽニ二/ノ /::::::::::::::::::::::::ミ
員 隊 フ:::::「∧ /:∧:::::::::::::::::::::::ミ
ξ:::::| /::\__ <::::::/ \:::::::::::::::::::ミ
/ ̄ ̄ :::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄\
フ ヽ ─ッ〃 / ナ / 十 (⌒) ─‐ッ ─‐ッ ─‐ッ
て つ (__ 〈__/ / こ つ / ノ ! ノ ノ ノ
- 237 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 22:07 ID:YD3TcEhy0
- >>235
なんで弓・銃の過剰精錬ボーナスが消えてるのが仕様なんだ?
面倒臭いしカネ掛かるから、とにかく“仕様としてfix”って言ってるだけじゃねーの
- 238 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 22:18 ID:eIJAnw1o0
- ここで聞いて答えの出る話じゃないと思うんだが
- 239 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/14 22:29 ID:LkX7LGcz0
- あのゴッドリフレクトダメージって今でも詠唱はあるよ
いくら詠唱伸びたところでそれが妨害できなきゃ意味が無い
- 240 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:45 ID:9RP3dx+p0
- 弓の精錬ボーナスのバグは、4〜5年前のオフイベで山本が
「確認する」って言ってから放置のような
- 241 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:48 ID:djbCQFZx0
- 山本は修羅で忙しいからまだ確認してないだけでしょ
サブ連作ったら修正されるよ
- 242 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:49 ID:4/N1US9Y0
- 修正するとは言ってないってことか?
バグなのか仕様なのか、元から意図的なのかの答えは
重力しか答えられないだろ
- 243 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 11:53 ID:6YFsNmF30
- ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 確認する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 修正するとは言っていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 癌呆が面倒臭いと思えば
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 確認だけして何もしないという事も
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
- 244 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 12:06 ID:fhbj2zo/0
- >>242
「重力」の堀誠一CTO(最高技術責任者)様が答えりゃいいだろ
- 245 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 12:48 ID:jGWQLht40
- ttp://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000c8e1.html
過剰精錬ボーナスについてはここで書かれてる
公開できない内容だったのか、確認してないままなのかは知らんが
- 246 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 16:05 ID:Gd3IVJ8p0
- 本当に>>243のまんますぎて草
オリ研、フラッググラフティ、気功(atk向上)、♯他の範囲異常etc…
- 247 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 16:25 ID:00yjPBzL0
- いや、確認の結果公表できませんor修正しないことになりましたというアナウンスは必須だから、
利根川さんはお呼びでない
RCや封印神殿の件を鑑みても、結局癌が早期に対応する内容は
「俺らが予定してた分以上にうまうまするのは許さないよ」ってものだけなんだよな
あとグラフィック関連か
ここらに影響ないものに関しては、現状fixで問題ないと考えてそう
- 248 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 16:35 ID:MQ2dlJhN0
- スタイリングショップ(Styling Shop) 登録日2015.11.12
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=1864614
こんにちは、ラグナロクユーザーの皆さん。
RO1スタジオ重力星人のチームです。
キャラクターを作成した後、一度もスタイルを変更したことがありませんか?
ヘアスタイルを変えたいのにアイテム収集が億劫で手が出ませんか?
横にいるキャラクターの、初めて見る色の服が気になるけれど、どこで服染色をするか聞く勇気をお持ちでない?
頭からつま先まで、一度に変身したい欲望をお持ちではありませんか?
自由な変身を宣言する重力星人のチームで、現在開発中の<スタイリングショップ(Styling Shop)>をご紹介します!
<スタイリングショップ>はすべてのスタイルの変更、コンテンツがUIの中に一点集中して一層便利になります。
下の画像で機能をご覧ください。
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/12/I5QSRD84P11EXLXAU3ST.jpg
プレビューで気軽にスタイルを変更してみたり・・・
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/12/RGHKI1NK5BDV0PKM75C6.jpg
変更したいスタイルに合わせて似合うアクセサリーも凝ってみましょう。
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2015/11/12/B3Q6HMC3NJFOZT43C0WU.jpg
気に入ったスタイルがありますか?気になったスタイルはキープして比較することができます。
そのほか、多くのスタイルの変更を不快にしていたアイテムの要求条件が変更されます。
特にヘアスタイルの変更の場合、多くの種類の髪アイテムを集めなければなりません。
スタイルの変更よりも、事前にかけるべき時間と手間が大変だったんです。
<スタイリングショップ>が適用されれば、この部分が大幅に改善される予定ですのでご期待ください。
上記の画像は、すべてのプロトタイプで、正式アップデートには一層素適な姿でお伺いする予定です。
以上<スタイリングショップ>開発ニュースでした。
ありがとうございます。
- 249 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 18:24 ID:mq12Vvpa0
- なんて今更な
- 250 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 18:28 ID:4/PNpoG70
- 要するに公式きゃらしみゅか
- 251 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 20:45 ID:y628GTz80
- 今さらかよって思うけど、まあいいじゃないか
特に衣装なんか増えすぎてわけわからんし
- 252 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 20:46 ID:QLLgiFa70
- 10年遅くてわろたw
ありがたいけどもったいねぇなー
- 253 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 20:51 ID:4/PNpoG70
- そこまできたら、らとりおも公式で引き継いでくれればいいのに
- 254 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 21:22 ID:rrF+o7kh0
- アプデ特設サイトそのまま放置してる癌にそんなことできるわけない
精霊とかどうせまだ間違えてるんだろうな
- 255 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 21:32 ID:NAki1fan0
- >>253
無理無理
sakrayRのシーズ補正とかのデタラメな対応を覚えてないのか
辻褄合わなくなったらゲーム内の仕様を変えてくるまであり得る
- 256 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 21:47 ID:rrF+o7kh0
- シーズ補正は全部の魔法に乗ってなかったのに
FBとかで検証した人がいたせいで
「FBにシーズモードが乗らないのを直しました」と言い
バグでシーズ補正乗ってないリリースコメット連発に対しては
「ついに解禁!!」とか謳っていた魔法書を永久封印して
ウェブページからもこっそり削除したのが癌ほークォリティ
- 257 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/15 22:58 ID:T+EoF7i/0
- 通常物を作る場合、仕様がありそれに沿って作成し成果物ができる。
ところが奴らは成果物の修正ができない、もしくは修正の案が出せないので
仕様の方を変更してくる。
- 258 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:14 ID:X+aoAWvf0
- 修正作業も修正の了承も全部重力の権限のままだろ
- 259 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:20 ID:YpKz/pjG0
- 数式の公開は重力に硬く止められてるってどっかで聞いたんだけど本当かね
過去に癌がそういうこと言ってた例ある?
- 260 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:20 ID:EMX5jzIe0
- >>258
ボケ老人かよ
何百回おなじうわ言を繰り返してんだか
- 261 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:23 ID:3o9bpfnT0
- お、また癌のインボーちゃんかな?
- 262 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:27 ID:sRrVSngB0
- >>261
毎度なんのソースも出せずに尻尾巻いて逃げる知ったかちゃんかな?
遅くとも2010年の時点でもう>>100の通りの開発体制なんで「権限が〜」とかナンセンスっす
- 263 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 01:34 ID:9zsPO6sh0
- いい加減余所でやれよ糞ども
- 264 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 02:15 ID:9ssgzYdr0
- 不毛な言い合いを繰り返してると毛根まで不毛になるぞ
- 265 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 02:24 ID:o15BPcXT0
- >>264
大丈夫だ既に手遅れだからな
- 266 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 02:45 ID:hnpenfy40
- 会社が一本化してようが、部署が分かれてる以上は運用の要望に開発がNOというのは普通にあると思うんだが
サクライRとか、運営が引っ込みつかないスケジュールで大々的なアップデートアナウンスしたせいで、
リスケ効かなくなっただけだろ
- 267 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:29 ID:EMX5jzIe0
- もとより会社はさまざまな部署が連携して仕事をするもの
普通の会社なら、顧客・消費者に対して「○○部が〜」なんて言い訳を口にしない
何の言い訳にもならないどころか、自らの組織の駄目さを露呈するだけだからだ
普通でない企業─ガンホーオンライン・エンターテインメントである
- 268 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:31 ID:o15BPcXT0
- >>266
結局こういう場は正しいか正しくないかじゃなくて大多数の感情が正義なんだよ
只のうっ憤晴らしだから君が正しかろうとも無駄
- 269 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:38 ID:o15BPcXT0
- >>267
DICっていうその方面では世界のトップ企業が部門同士の仲の悪さを出して切磋琢磨のためにと言いながら意味不明な外部提携の言い訳をしてたな
エネオスが三菱組と日石組の仲の悪さを言い訳にしてたこともあったな
トヨタのグループ企業も合併に起因する部門同士の仲の悪さを言い訳に内部部門同士でできる提携を外部と行う暴挙に出てたことあったな
うろ覚えで出てきたのだけでこれだ、子会社じゃなくて合併した企業ですらこんなもんよ
- 270 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:47 ID:sRrVSngB0
- >>268
「感情」じゃなくて、ガンホーがグラビティを経営してるのはIRで世の中に公表され、メディアも伝えてる事実なんだけどな
捕まった痴漢が「悪いのは俺じゃない!右手がやったんだ」って言って、誰が納得する?
そんな理屈が通用すると本気で思ってるんだろうか
- 271 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:49 ID:CbXkG7Bz0
- 本当にそう思います
- 272 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:52 ID:EMX5jzIe0
- >>269
毎回思うんだか、記事なりなんなりソース貼れよ
この際、お前が全面的に頼りにしてる2ちゃんでも構わんから
- 273 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 03:57 ID:BRhhvSmd0
- 組織がどうなっててもちゃんとやってくれればどうでもいいですから
公式Roratorioが無理なら公式アイテム・モンスターデータベースくらいは作ってください
Roratorioのシミュ機能以外にアイテムデータやモンスターデータのページがすごい便利だったんだけど
今後の更新は望めないし、他のサイトも後付けでセット効果つけたりMOBのステータス変更したりっていうのに
ついてけてないやつとか出てきてるし、もういい加減ユーザーサイトに依存しっぱなしは無理がある
検索・絞り込み機能とか一覧表ソート機能とかちゃんとついてるやつが欲しい
- 274 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 04:20 ID:o15BPcXT0
- >>270
そんなんよくある話だし子会社が親会社の意向に文句を言えるってのはそこだけ取れば健全だぞ
下の人間にだって自由意思はあるからなあ、親会社の意向に何でも従うと思ったら大間違いさ
子会社は子会社で独自の人間関係や派閥、ルートとか持ってたりもするからね
丸ごと離れられると困るのは親会社だから別会社である子会社に気を使うのはおかしくもなんともないさ
>ガンホーがグラビティを経営してるのはIRで世の中に公表され、メディアも伝えてる事実
これと子会社が親会社の意向にそのまま従うかって言うのは別の話だね
確かに叩く材料には確かに使えるけど
これを理由に本当に子会社に何でもいうことをきかせられて当然と思ってるならそれはさすがに変だと思うわ
>>272
ソースっても新聞やらの記憶出してるだけだからな
どの新聞や雑誌に載ってたか思い出せんが
子会社が親会社の意向に従うのは常識っていうソースもそういえばないよね
これと言ってすぐに貼りだせるソースないのはこっちも同じだけどさ
- 275 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 04:51 ID:X+aoAWvf0
- 主に吸収された子会社が親会社の言いなりな体制な企業は多いけど
子会社が一部権限を持ったままの企業もあるからな
そしてなにより重力は韓国企業だということを忘れてないか?
なぜ日本の企業体質で語ってるのか
- 276 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 05:14 ID:sRrVSngB0
- >>274-275
>>108でグラビティのAnnual report読んできたらいい。あと>>100も
お前らのいう「グラビティの意向、権限」とは、ガンホー/ソフトバンクの意向、権限のことだ
韓国の企業文化云々をいうなら、ガンホー自体が在日チョン企業
> 子会社が親会社の意向に従うのは常識っていうソースもそういえばないよね
それは商法、会社法ほかで定められたルールであって、常識以前のお話
そんなことすら知らず、自分の思い込みだけで、ソースも付けず、何年も、何度も、長文で…
- 277 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 05:44 ID:X+aoAWvf0
- ガンホーが在日チョン企業だとしても重力は完全な韓国企業
根本的に違うことを、何年も何年も理解できないでいるな
で、会社法にしたって
取締役または取締役会を経由して決められるだけだぞ
取締役が癌からの出向であっても取締役が最終決定権を持ってる
まぁこれは日本の法律なので韓国の法律下にある重力には関係ないけど
- 278 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 06:16 ID:sRrVSngB0
- >>277
> 取締役が癌からの出向であっても取締役が最終決定権を持ってる
そうだね。その通り
重力がどう経営リソースを振り分けるか、どう開発を進めるか、決定権を持ってるその取締役がガンホー/ソフバン出身
さらにグラビティの場合は、RO開発トップも癌の堀誠一で、末端社員はほぼガンホー経営下で雇用された連中
- 279 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 06:24 ID:4zinBKh+0
- 遺跡疲れた、ってかまだやっとったんかい元気だな
ID:o15BPcXT0
>>265
うっかりスルーするところだったがハゲかこのやろう
ハゲの分際で長文タレ流すなよ(´・ω・`)
- 280 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 10:18 ID:xBa1tmqF0
- このスレ重力社員多すぎじゃね
見てきたような嘘かもしれんけど
- 281 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 11:36 ID:1wO47Bvl0
- パンチョッパリ癌呆 VS ウリナラマンセー重力 ファイツ!!
- 282 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 11:40 ID:br8Isnn/0
- いつまでやってんだハゲども
- 283 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 11:56 ID:CbXkG7Bz0
- ハゲが治るまで
- 284 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:00 ID:ljTt+/Cf0
- オデノトウヒハボドボドダ…
最後に残ったものだけは、失いたくない…!
- 285 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:15 ID:DV56XpNe0
- 毛根の終焉はすでに近付きつつある
だがそれは毛根に限ったことではない
肌や内臓の崩壊はもう始まってるんだよ
こうなったら最後の日まで楽しむだけだ
眺めろ
逆巻く時代の風を感じてハゲになれ
ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`)
――See Tomorrow and Future of the Hair..
So, this head...
"HAGE"
- 286 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:26 ID:V9dF37hL0
- >>280
ID変えんなハゲ
もうウンザリハゲ
- 287 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:39 ID:xBa1tmqF0
- >>286
?
今日最初のレスだったんだが、誰と間違えてる?
- 288 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 12:41 ID:MHJjv96b0
- >>270で終わってたハゲ
- 289 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 20:29 ID:hnpenfy40
- 企業は必ずユーザのご要望(失笑)に納得する答えとサービスを提供すべきである、
っていう勘違いに根付いた書き込みに見えるがな
親会社だろうが子会社だろうが、運営が開発費用の元が取れないような要望出したって、
開発も上役もOK出すわけないだろう
癌もロクでもないレベルで軽率な発言連発するが、この流れは>>270の脳味噌の方が終わってるぜ
- 290 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 20:57 ID:GIuFT86F0
- 終わって初めてわかるもの・・・髪は長いトモダチ
- 291 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 21:35 ID:gln1sTIq0
- 資料も読めないバカのくせして、どこまでしつこいハゲなのか
- 292 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 21:49 ID:e6D1ipb50
- >>289
いい加減うぜえ
- 293 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 21:51 ID:HkrEB/AK0
- なんて不毛な頭の持ち主だろう
- 294 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/16 22:31 ID:zASwobTo0
- インボーちゃんは正義の味方だなぁ
- 295 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 00:31 ID:OzCw9hsE0
-
ええか、みんな
@ハ@
(‘д‘ )
(| y |)
抜け始めてわかんねんで
@ノハ@
長友 ( ‘д‘) 彡
\/| y |\/
髪は長い友達っちゅうことに。
@ハ@
( ‘д‘) 髪
(\/\/
大事にせなあかん。ほんまに。
@ハ@
(‘д‘ )
(| y |)
- 296 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 20:48 ID:hYb+UAEM0
- 11月18日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6589
■共通パッチ内容
- <昼に出てきた半月>メモリアルダンジョン関連いくつかのエラーが修正されます。
- ニールエンに声をかけたとき、補償を与えなかったエラーが修正されます。
- クトゥーラノックスが召喚されなかったエラーが修正されます。
- シュリンク/エレクトリック・エフェクトの表示エラーが修正されます。
■本サーバーパッチ内容
-エフェクトon / offコマンドでエフェクトをオンまたはオフにしたときに、
一部のエフェクトが間違って表現されたエラーが修正されます。
- ドラム族キャラクターが最大HP増加アイテムを着用した後、いくつかの条件でHPが減るエラーが修正されます。
- アイテム "衣装舞う落ち葉 "の取り付け位置が変更されます。 (下部 - >中段)
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓がリニューアルされます。
- ドラム族装備アイテムにセット効果が追加されます。
- スキル「キャットニップメテオ」のクールタイムエラーが修正されます。
- 特定のクエストスキル使用が可能なアイテム装着後、
そのスキルが正常に習得がされない現象が修正されます。
- 297 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 20:56 ID:TYP+ZURu0
- 罪のないクトルラさんは真昼の弦月でも虐げられるのか・・・
- 298 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 23:17 ID:rI+2lL2f0
- この分だと年末に合わせて獄テコ入れだな
- 299 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/17 23:43 ID:DwgMZIKo0
- Lv300に上昇だな
状態異常全種使ってくる
常時爆裂速度強化RD状態
- 300 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 08:53 ID:yXCSdBMK0
- JOBLv開放は早く欲しいね
60じゃ足りない
- 301 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 09:01 ID:+tL90i680
- kROは175/60?
- 302 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 09:34 ID:Fcxc0JPF0
- kRO、iROは175/60だな
- 303 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 11:50 ID:YE9Ys7yK0
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/904.txt
- 304 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 11:52 ID:YE9Ys7yK0
- イラストは全てsorry
- 305 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 13:16 ID:Acclf+l20
- >>303
真〜はMVPカードかな?
カード効果は大体そのまま来るよね(オーバー精錬部分は除いて)
ジュデ、バニ、HIの威力+300%はすごいな、ゼニーじゃ買えないだろうけど
- 306 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:01 ID:Fx7JhJcu0
- わき時間、難易度、ドロップ率的に、狙ったカードを個人で入手するのは10年あっても無理
でもラグ缶A(ないしS)賞に入るからリアルマネーの調達手段を今から準備しとけば大丈夫
- 307 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:04 ID:OwfopZEG0
- どれにつけるかわからんけどエンチャントがすごいな
- 308 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:20 ID:+p9waJNk0
- エンチャ対象は古びたシリーズで、6系統10段階育ててく系みたいね
時空エンチャが10段階に分かれてるみたいなもん
- 309 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:35 ID:N1Ps+2em0
- このエンチャントも破壊ありなんかね・・・
- 310 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 14:37 ID:JdSe74k40
- 失敗時破壊なしで思念体収集品10000個ずつとかだろ
大丈夫大丈夫
- 311 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:16 ID:B1JUH+iN0
- 絶対壊れるゾ
- 312 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:18 ID:YGAdni3O0
- 壊れないけど精錬値が下がるに違いない
- 313 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:27 ID:JE3O4XyL0
- 真カードやべーな
武器レベルの指定もないから楽に10オプション使えそう
枚数集めるのが大変だろーけど
- 314 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:30 ID:J19RxR+E0
- サラ金にカネ借りてでもラグ缶 山頭火
- 315 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:51 ID:rmVjwBmi0
- >>313
MVPドロップじゃないのかねこれ
- 316 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 15:53 ID:B1JUH+iN0
- 真化じゃねーんだぞ
- 317 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 18:33 ID:B2JH6Ys70
- 流石に強すぎるしサクライから本鯖に実装される頃には修正されてそう
- 318 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 19:02 ID:sZKRHJby0
- 何気に肩カトリ不凍鎧いらなくなって便利そうだね
- 319 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 21:07 ID:Nyf//uTo0
- MVPカトリcとの差がすごいな
- 320 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/18 22:03 ID:9z3dAHy20
- ジェネが割と酷いというかどこにFLEE要素があるんだ
あとRKはどんだけASPD推せば気が済むんだよ
HPは特徴からはずされてしまったのかね
- 321 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 03:42 ID:A3mC+BXX0
- MVPcテコ入れも兼ねて34FMVPとのセット効果もつけてほしかったわ
MVPバジルと民バジルを同時に装備したら何々とか
- 322 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 05:58 ID:EaDqVmQV0
- イミューンはずさなきゃいけないのかーと思って雑魚カードよく見てなかったけど
ステALL+20ってやばいな
無詠唱のハードルがかなり下がるような
- 323 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 08:23 ID:9+1R5ow80
- 生体MVPcはレアリティ高い割に効果悪いのが多いから改良してほしい
- 324 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 08:28 ID:Xton88BM0
- 別に生体に限った話でもないだろう
G超えしてないボスcなんて大体ゴミじゃん
- 325 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 12:51 ID:5Sr1DHLJ0
- 上位効果/高性能効果ばかり実装し続けてたら今頃1000%増加になってたな
- 326 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/19 13:07 ID:dk2efyjj0
- それが大学いもカードとか実装した無能の言い訳か
- 327 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/20 19:27 ID:JFW2PCFA0
- ALLステ+10ですらDEX+14蛇皮より詠唱面で↑、さらに他ステ+、HPやATKまで増えるという
- 328 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/20 19:51 ID:v68WTLiy0
- +9エクストラハイレベルDEX7ダブルDEXSpecial蛇皮とハイレベルエンチャアクセでDEXいくだっけ…
- 329 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/22 12:27 ID:zMmi9S6V0
- DEX+7ダブルエクスキャリバー二刀!
- 330 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 10:32 ID:/2vJ1PX40
- >>328
まぁさすがにそれに勝つのはしんどいな
- 331 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 18:45 ID:inOqitzT0
- 11月25日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6591
■共通パッチ内容
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- 特定のクエストスキル使用が可能なアイテム装着後、
そのスキルが正常に習得がされない現象が修正されます。
- "草" 、"キノコ"にノックバック効果が適用されないように変更されます。
- 楽園団の一部の設定が変更されます。
→村依頼を会わなくても楽園団で依頼を受けることができるように変更されます。
→村依頼を会って依頼進行時、最初の1回追加報酬を受けることができるよう改善されます。
→10レベル区間に納入依頼が追加されました。
→70〜90レベル区間にローカライズ地域依頼が追加されます。
→楽園団2階にチャンピオンモンスターをハンティングする依頼が追加されます。 (誠実なソギルNPCを探してください。)
- スキル「キャットニップメテオ」のクールタイムエラーが修正されます。
- ドラム族140レベル以上の装備アイテムの性能が向上します。
→魔力のエノコログサ(オリジナル:MATK 255、スロット1 /変更:MATK 260、スロット2)
→魔力の黄色いエノコログサ(オリジナル:MATK 270 /変更:MATK 280)
→洗練されたエノコログサモデル(従来:スロット1 /変更:スロット2)
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓の関連カードオプションが変更されます。
- ラザニア村11時地域に[ドラム族チャラ家族]が登場して、新規アイテムの交換を開始します。
- モンスターが一部スキル使用時、スキルの名前を表示するように変更されます。
- モンスターがいくつかの範囲スキルをキャスティングすると、そのスキルの位置が表示されます。
→スキル名:ドラゴンフィアー、パルスストライク、ヘルジャッジメント、メスサイレンス、メスフリージング
メス出血、メスストーンカース、メスコンフュージョン、メススリープ、イビルランド、アースクエイク
- 召喚士(ドラム)が非表示の状態で姿だけ解ける現象が修正されます。
- 状態異常「凍結」がSPが0になると解ける現象が修正されます。
- ダイアログのスクロールを下げると文字色が変更される現象が修正されます。
- 332 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 18:56 ID:89vbYtEw0
- やっぱり真生体DOPcは調整入ったか
- 333 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 19:05 ID:VmzMnXU+0
- どんな変更になるやら
真・通常の全カードが別物になってたら笑うんだが
- 334 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 21:26 ID:eTKW2yWj0
- 属性ブレスにもわかりやすいエフェクトつけてくれ
- 335 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 21:34 ID:T8df0MDc0
- 獄の黄色に変色してるのも分かりやすくしてくれ
- 336 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/24 22:24 ID:YChPdoyN0
- エフェクトが出た瞬間画面内のプレイヤーは死ぬ
対策はなし
でおk
- 337 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 03:02 ID:kq4MJQVh0
- ドラム族チャラ家族…一体何者なんだ
- 338 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 10:03 ID:JAIJa1yb0
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/905.txt
- 339 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 10:19 ID:06VLqrk00
- うわぁ真C随分と倍率下がったな
と思ったら対象スキル自体変わって各職の主力(?)スキルになったのか
- 340 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 11:29 ID:is7mIlyT0
- よく分かってない自分に教えてほしい
>>338の真〜cは通常・オーラ・MVPのどれのcなの?
- 341 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 11:33 ID:1WEOziFW0
- >>303 でテストされてるやつの修正だから>>303の中身を見れば
通常版じゃなくてMVPのことだろうってのは予測できるでしょ
- 342 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 11:38 ID:is7mIlyT0
- なんだMVPか
自分とは縁のないcだな
- 343 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 13:16 ID:bjVHlsgt0
- セイレンだけ超強化されてそれ以外はゴミになったな
4枚刺し+10VハンマータオDBが捗るな
4枚出るのに何年かかるかは知らんがな
- 344 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 14:23 ID:uHdWsIjq0
- これ倍率アップって+100%なら単純に2倍になるわけじゃないよね?
スキル倍率に加算ってことであってる?
- 345 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 14:25 ID:FGMJajai0
- つまり元の倍率高いスキルほど空気
- 346 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 16:35 ID:nzWYOLCX0
- >>344
この手のは基本乗算だよ
アップ効果同士は加算されるけど
しかしRGが一気にゴミになったのが笑える
- 347 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 17:26 ID:SLv/yfr90
- RGと連、皿は泣ける
シーズ下では無効のオプション付けてアロスト、PW強化でいいのに
- 348 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 17:36 ID:+kwzwlw10
- クラスターは黒羽セットで元々500%以上追加されるから
普通の武器特化カードに毛が生えた程度にしかならねえな・・・
- 349 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/25 17:41 ID:aBLDviTk0
- 黒羽は防御面が紙だから、これ単品を使った方がバランス取れそうではある
いずれにしても入手性とは釣り合わないですけどね
- 350 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 01:06 ID:oU/Br0wJ0
- サービス終了前に最強DBは見てみたいな
装備完璧のDBが4人くらいいたらひどい即死ラインができそう
- 351 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 02:52 ID:51dBkJn40
- とりあえず水鎧着てれば痛くなくね?
精霊腕輪付けた皿と組んでるとえらいことになりそうだけど
- 352 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 18:52 ID:2zoMjip30
- 凍結ってSPで消えたりしたっけ、冷凍はそんな話聞いたことあるけど
- 353 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:28 ID:YdEPv26y0
- 重力が気づいてないせいだが、真セイレンカードは
再修正しないと取り返しのつかないことになるぞ
武器のatkが関係ないドラゴンブレスと相性が良すぎる
- 354 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:34 ID:wIYXaaA70
- 1人4枚を複数人揃えるとか、仮にクジ入りしたとしても
一体何千万突っ込む気なんだよ……
- 355 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:36 ID:DaF7/Tz30
- 前に非公式クジシミュでA賞上位カード1枚出すまでまわしたら1300万掛かったって結果出たな
- 356 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:40 ID:0g2rMy160
- >>352
Google翻訳だと凍結と訳された
Exciteやweblioでは冷凍で訳されるね
- 357 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:40 ID:51dBkJn40
- 武器ATK自体は無視できても、武器LV4補正の恩恵受けるなら結局+10Vハン以外に選択肢ないから、
特に意味がない気がするが
他にLV4でS4で破壊耐性持ちの装備なんかあったっけ
- 358 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 21:44 ID:8ZXy/qVW0
- 4枚はそうとう運がよくないと無理だが
2枚ならありえるし
2枚でアンリミット大鷲アロストの威力こえてる
これがそのまま対人で使える
- 359 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 22:54 ID:HTaFzaFW0
- 1枚すらほぼ無理なカードを複数枚ってどうかと思うの。
実際できるのならGvなんて全員タオやヒバム装備してるだろ。
- 360 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 22:57 ID:51dBkJn40
- どんな低ダメージアロストと比較してるのか知らんが、
弓には物理支援魔法と付与が乗ることを考慮して言ってるんだろうか
- 361 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/26 23:21 ID:kZ6ekN1F0
- こっちに来る頃にはそれに近いぶっ壊れ性能のくじ装備出てるだろうしプロ目線の方々の独自調整変更が間違いなく入るから心配するだけ無駄やろ
- 362 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 05:32 ID:B0qfztX10
- ブブ並の湧き時間&13種からランダムPOPのMVPcを4枚とか考えたくない
- 363 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 05:57 ID:89QO/jRd0
- 産出はクジのみになるだろうな
社員とその取り巻きが手に入れる →特に何もなし
その他のGが手に入れる →GvGマップでの禁止スキルにドラゴンブレスを追加いたしました
- 364 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 11:58 ID:9Penv0l10
- 妄想ネガはパッチスレでどうぞ
- 365 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 22:26 ID:PeqWbu0Z0
- 本気で言ってる連中の1匹だぞ
- 366 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/11/27 22:30 ID:xs08CuTV0
- どっちでもええわい見苦しい
- 367 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/01 21:41 ID:LTjtmOHO0
- 12月2日(水)全サーバー定期点検
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6592
■共通パッチ内容
- [昼に出てきた半月]メモリアル進行中、
一部の条件下でクトゥーラノックスが召喚されなかったエラーが修正されます。
- バンキングシステムのショートカットキーが使用不可な現象が修正されます。
- 魔導ギア搭乗解除時、一部のバフ効果が消えないように改善されます。
- いくつかのスキル説明が、ゲーム内に実装された内容を正確に説明するように追加および変更されます。
→適用スキル:インスピレーション、盗作、リープロデュース、アブラカタブラ
■本サーバーパッチ内容
- ラザニア村11時地域に[ドラム族チャラ家族]が登場して、新規アイテムの交換を開始します。
- ナビゲーション情報のラザニア村NPCが多く追加されます。
- 召喚士(ドラム)が非表示の状態で姿だけ解ける現象が修正されます。
- 状態異常「凍結」がSPが0になると解ける現象が修正されます。
- ダイアログのスクロールを下げると文字色が変更される現象が修正されます。
- スキル「ファルコンアサルト」が、アイテム「ハンターシャドー」で習得したスキル「ブリッツビート」に
影響を受けなかった現象が修正されます。
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓一般カードオプションと一般モンスターのMHP、経験値が変更されます。
- ギロチンクロススキル「ローリングカッター」をショートカットとして使用時に発生していたいくつかのエラーが修正されます。
- 368 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 11:21 ID:LvJIw1IV0
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/906.txt
- 369 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 11:38 ID:12Yz97tu0
- 獄MVPc迷走してるなぁ…
- 370 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 11:40 ID:P5Q4zDUg0
- >>368
アドラモスってつよそう
雑魚カードのステALL+20修正されるかと思ったらセット効果追加だった
- 371 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 12:30 ID:Ze4jafrc0
- MVPc糞弱くなってねーか
雑魚cは99オーラと150オーラどっちのドロップなんだろう
- 372 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 12:58 ID:OoQ/XjdJ0
- ドラム族チャラ家族で毎回吹く
- 373 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:23 ID:LvJIw1IV0
- 台湾
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/907.gif
- 374 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:36 ID:It7cA1Dy0
- ゴスリン欲しい
- 375 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:38 ID:8ORbkppD0
- MVPCくらい夢みさせてほしい
- 376 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:43 ID:1TPMtfoO0
- >>373
何かどれも微妙にブサイクだな
- 377 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 16:50 ID:HPTwbLfE0
- 目が小さいからな
- 378 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 20:26 ID:12Yz97tu0
- メタリンが装備化されるのってとてもレアな感じがする
- 379 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 20:37 ID:/mCPv6oM0
- コスたまPoringsとかやりそう
- 380 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/02 23:56 ID:H6twCI790
- >>378
こいつヘビメタリン
- 381 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 00:30 ID:FvHPBehL0
- >>380
マグマリンがいるぞ殺せ
- 382 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 00:37 ID:Su5MiqPN0
- 糞ネコリンがいるということはjROに持ってくるのも早そうな
- 383 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 00:40 ID:wgf/E+ib0
- ジェジェリンもいないようですが・・・?
- 384 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 01:20 ID:hO2EqN+d0
- なんでみんな口がヘの字(「へ」ともなんかちょっと違う?)なのか
- 385 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 01:28 ID:6uhPY6af0
- ω へ
- 386 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 02:15 ID:HH3De9/20
- 金色のポリンとかいたっけ?
- 387 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 02:37 ID:w+K6quJo0
- 社員ポリン
- 388 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:41 ID:KQKxSz4V0
- シャイニングの左のはなんだろう
- 389 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:44 ID:qUPDUVWv0
- ぷーりん
- 390 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:47 ID:wgf/E+ib0
- >>388
http://future.sgv417.jp/index.php?%CC%A4%BC%C2%C1%F5%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC
>名前 プーリン(pouring)
>備考 フィリピン限定モンスター。
- 391 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 22:53 ID:wgf/E+ib0
- ポリン ドロップス サンタポリン
ポポリン マーリン メタリン
プーリン シャインポリン デビルリング
エンジェリング ゴーストリング アークエンジェリング
ネコリン
欠席:マグマリン、ジェジェリン、ボムリン、ヘビィメタリン、マスターリング、キングポリン
DDのは名前だけ変えたオリジナルMobなので除く
- 392 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 23:12 ID:6uhPY6af0
- >>391
欠席:メタリン
出席:ヘビィメタリン
古ポリンも居ないな、表現するとしたら色を少し黒くしてポリンに99lvオーラ纏わせるだけだが
- 393 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/03 23:14 ID:wgf/E+ib0
- おお、トゲ付きだからヘビメタだったなごめん
- 394 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 03:42 ID:aNZ//gKM0
- スタボ「」
- 395 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 04:15 ID:RZDgwF8v0
- マグマリン「お前は、見た目が違うし名前にリンが付いてないから仲間じゃない。」
- 396 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 04:34 ID:UXUJTuvY0
- それ以前にスタボなんてヤツはいねえ
- 397 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 05:32 ID:vsMVZOOs0
- スタポだしな
- 398 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 08:52 ID:yDCufxKd0
- メタボか
- 399 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 09:17 ID:GeDuh58I0
- ドロップスってしっくりこないよね
- 400 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 10:00 ID:32pt9TiH0
- メタルポリンが実装ときいて!
- 401 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 14:32 ID:f7FernOz0
- >>395
スタポってスタラクタイトポリンの略じゃなかったっけ
- 402 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 16:32 ID:nRcoumVj0
- 国際鯖
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/908.png
リベリオン実装来ました
- 403 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/04 17:44 ID:/Doni3hj0
- 可愛いな
- 404 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/08 23:21 ID:3gThm6C50
- 12月9日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6595
■共通パッチ内容
- 12番目キャラクターのスロットがオープンされます。
- スキル「不滅ジークフリード」の説明が変更されます。
- 初心者チュートリアルの製錬システム関連NPCの指紋のエラーが修正されます。
- リベルリオンのコイン関連エフェクトが変更されます。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- スキル「ローリングカッター」がスキルのショートカットを押し続けると、連続的に発動されるように変更されます。
- スキル「ウォトボル」が使用者が死亡ダメージが適用されないように修正されます。
(イベント・衣装・シャドウ装備関連略)
■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓エンチャント方式が変更されます。
- 戦死者の墓モンスターのスキルバランスが調整されます。
- スキル「トラッキング」の射程距離がスキル「スネークアイ」には適用されなかった現象が修正されます。
- ホラーおもちゃダンジョンカードが追加されます。
- アイテム 「守護の光」のオートスペルがスキル効果が残っているときに発動しないように変更されます。
- スキル「タロウの傷」のデバフ効果が重畳された現象が修正されます。
- 405 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/08 23:40 ID:B88sKk6z0
- ホラーおもちゃにカード追加くるのか
- 406 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/08 23:41 ID:BhD1ckeE0
- そいつは重畳
- 407 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 00:02 ID:L8kKmF4h0
- WBの最後っ屁なくなるのも地味にうれしい
- 408 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 09:34 ID:objt4j//0
- リベリオンかケモ族のスキルかと思ってスルーしてたけど、
ウォトボルってウォーターボールの事か!
- 409 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 10:13 ID:cxnfqWRH0
- これで生体2で泣く奴が減るな。
- 410 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 13:45 ID:oFa73BaJ0
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/909.png
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/910.txt
- 411 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:05 ID:+KiLX4u00
- 箱とマリオネットcが半端ないな
- 412 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:12 ID:TNKelK9k0
- >>410
新カード追加は嬉しいけどデメリット付きばっかりだなぁ
下位カードに配慮したらこうなったのか・・・それでも今の時代MSP+150の鎧カードでマイナス付きは微妙だ
呪い系は対人想定して作ったのかな
- 413 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:17 ID:nqgny9Vt0
- 31021
踊るマリオネットカード
ASPD + 10%, ATK - 3%.
系列 : カード
装備 : 武器
重量 : 1
影杖に挿す候補にはなるな
DOPcとはなんだったのか
- 414 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:21 ID:TNKelK9k0
- そうか魔法職ならリスクなしだな・・・
- 415 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/09 14:57 ID:NNw91/vd0
- 箱は別に…
これならザクダムでいいや
- 416 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 11:49 ID:5gPuWrvO0
- マリオネットCが強すぎて吹いた
近接で使ってもこの程度なら問題ないし
- 417 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:18 ID:5gPuWrvO0
- >>479
数珠鴉天狗セット、邪龍、アイス、アイアン、リベカドリ程度ならそろってるけど
低レベ修羅は同レベル帯のディレイカット連やRGに比べて討伐時間かかるから3倍中ちょっと上げただけだったわ
連ならキエルなくとも白羽崩してのディレイカットでアロスト2確もハードル大したことないし
RGはキャノンOBコンボでの確殺のハードルは低いし単体処理も早い(ブリュンがない場合は知らんけど)
残影のメリットが大して生きない庭園で修羅のメリットあまり感じなかった
- 418 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:18 ID:5gPuWrvO0
- おや誤爆失礼
- 419 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:19 ID:xyRD3EET0
- 近接だと20%c刺せないこと自体がペナみたいなもんじゃん
- 420 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 12:30 ID:DxDhHKTS0
- 実装いつ頃なんだろうな
獄カードより後だから再来年くらいか?
- 421 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 13:11 ID:5gPuWrvO0
- >>419
っても珍とかパッシブだと20%C複数になってくると下手に加算で増やすよりも足りない場合はASPDおぎなったほうが火力伸びることも多い
- 422 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 13:42 ID:+p0sST270
- Aspd装備も増えてるから、S120とV100維持とか拘るんじゃなきゃ武器c潰さなくても193余裕じゃねぇの
- 423 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 14:41 ID:5gPuWrvO0
- S120狙いするのなんて火力の大幅上昇目的なんだから
エクセ肩使わざるを得ないときとかは自然とそういう選択肢でるでしょ
- 424 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 15:56 ID:MKxKV/4Z0
- 属性75を付けないと即死が増えてるから肩フリーで考えてるでしょ
- 425 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/10 15:58 ID:5gPuWrvO0
- ASPD装備増えてるって言っても
エクセ肩前提で考えないといけないことが多いから
チェネレとアンド肩はあまり前提に入れられないんだよな
チェネレやアンドつけるときは他のASPD装備外して与ダメアップ狙うとかそういう方向になるし
肩関係の装備以外は別にASPD装備ロクに増えてないしな
- 426 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/11 06:32 ID:NnvA4maE0
- S120やらかすと肩フリーでのASPDの確保がかなりきついような
狐耳鈴とか使ってASPD確保すると大型OHつけられなくて大抵の人は逆に火力低下して本末転倒だし
- 427 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 18:51 ID:vAMdDve+0
- 12月16日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6599
■共通パッチ内容
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- ホラーおもちゃダンジョンにカードが追加されます。
- スキル「トラッキング」の射程距離がスキル「スネークアイ」には適用されなかった現象が修正されます。
- アイテム「守護の光」のオートスペルがスキル効果が残っているときに発動しないように変更されます。
- ドラム族が変身アイテム使用時に発生していたいくつかのグラフィックのエラーが修正されます。
- シュリンクエフェクトの残像サイズエラーが修正されます。
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- ゲーム内ナビゲーションのいくつかのエラーが修正されます。
- ジェムストーンが1つ未満のとき、スキル 「アブラカダブラ」詠唱時ジェムストーンを消費していた現象が修正されます。
- デバフ「咬傷」にかかった対象にスキル「タロウの傷」の攻撃ダメージ2倍の効果が
適用されなかった現象が修正されます。
- リヒタルゼン[ベテラン冒険家NPC]で「勇者の意志」、「血の渇き」、「亡者の寒気」を交換するとき
必要とされる「邪念の破片」、「怨念の破片」が「エネルギーの破片」に変更されます。
- 428 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:00 ID:N14Hr6Bd0
- ジェムストーンがひとつ未満のときジェムストーンを消費ってどういう事?
- 429 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:08 ID:uprITjRS0
- 油発動に必要なのが黄ジェム2個
おそらくだけど黄ジェム1個でスキル使用したとき
スキルは不発するのにジェムだけ消費されてたんじゃないかな
- 430 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:14 ID:vAMdDve+0
- >>428
機械翻訳がそうなってるのでグーグル翻訳さんか重力に問い合わせてください
一応「以上」「以下」「未満」で別の単語が存在するらしいですが詳しいことは知りません
- 431 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:23 ID:daD8kjbB0
- ホラーおもちゃのカードはあっさり本鯖に適用されたな
- 432 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/15 21:38 ID:I/zExwUP0
- スキル失敗で消費されてたんじゃね?
- 433 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/16 18:07 ID:MKK6WAa30
- 栗毛マジきゅんさんが特に反応しないってことは
ホラーおもちゃCはあのまま実装か・・・
- 434 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 14:37 ID:CVJhKMaw0
- そんなつまらないバグより直すことはたくさんあるとおもうんだが
kROの極少数のユーザーがたまたま発見して、律儀に報告してくれたバグしか修正しないかんじなのかな
- 435 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 14:51 ID:6fsJN0C70
- 日本人がしらみつぶしに見つけたバグ→無視
姦国人がたまたまバグ見つけて困ってるニダ→治したニダ
- 436 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 15:01 ID:WozqsjA/0
- 日本実装前に修正が大量に入る事が増えたから
癌のテスト結果が反映されてる
- 437 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 15:32 ID:jC+xjAgV0
- >>434
時期的に魔法石の恩恵のテストで見つかったバグじゃないかな
癌呆が報告したんだと思う
jRO実装時にはバグなかったじゃん、と思うかもしれないが、修正パッチが先行で配布されてるんだろう
大型アップデートなんかも時間差であっちに「そんなのあったっけ?」ってバグ修正が当たることはよくある
- 438 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 16:07 ID:aM5YFMs90
- >>435 在日癌社員は日本人の言う事を聞いたら負けだと思っているんだよ。
たとえそれがどんなに的を得た指摘であってもな。
- 439 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/20 16:26 ID:kt35IwJ10
- 能力低くてその程度バグしか修正できないだけじゃね?
スキルの調整なんかも全くできてないし
- 440 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/22 19:44 ID:bIkYdJcm0
- 12月23日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6602
■共通パッチ内容
- アイテム "[非売品]朱ポーション"、"[非売品]緑ポーション"の重量が説明と異なるエラーが修正されます。
- アイテム "大盗賊の_手錠"のオプションのうち、
"目隠し[1]"と一緒に着用時に発動する「ATK + 10増加」が発動されなかった現象が修正されます。
- いくつかのメモリアルダンジョンが指定された人員より多くの人員が参加できたエラーが修正されます。
■本サーバーパッチ内容
- 戦死者の墓がリニューアルされます。
→リヒタルゼンの[悪党]と[ベテラン冒険家]は、エネルギーの破片を他の材料に交換してくれます。
→戦死者の墓[沈黙の邪念]に1次職業の魂3つを持っていくと死の箱1つを得ることができます。
→戦死者の墓[迷う邪念]に古い投球と怨念の破片を持って行けばエンチャントが可能です。
- モンスターがいくつかの範囲スキルを使用時、スキルの詠唱範囲が事前に表示されます。
→スキル名:ドラゴンフィアー、パルスストライク、ヘルジャッジメント、メスサイレンス、メスフリージング
メス出血、メスストーンカース、メスコンフュージョン、メススリップ、イービルランド、アースクエイク
- ゲーム内ナビゲーションのいくつかのエラーが修正されます。
- ジェムストーンが1つ未満のときスキル "アブラカダブラ"詠唱時ジェムストーンを消費していた現象が修正されます。
(イベント・衣装関連略)
■サクライサーバーパッチ内容
- 商人転職小職業クエストの中でセーラースカル狩りクエストが削除されます。
- デバフ「咬傷」にかかった対象にエフェクト効果が追加されます。
- ドラム族1次動物系のスキルバランスが修正されます。
- 441 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/22 19:47 ID:WKGgfj7u0
- 魔法陣出るってことかな
EQの29*29魔法陣……
- 442 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/22 19:48 ID:XvkCH6bk0
- 無詠唱だったら出ないんだろな
- 443 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:46 ID:M6ZQhiFV0
- 元の仕様が違いすぎてカード以外来ないと思うけど、一応生体獄リニューアル特設
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=179&curpage=1
誰にも許されなかったその場所。英雄たちの永遠の安息が目覚める!戦死者の墓Vol.2
Update:2015 12. 23 Start
最後に明らかになったレゲンスィルム研究所の実体!しかし、怪奇な噂はますます大きくなっていく!!
■戦死者の墓〜STORY〜
シュヴァルツ共和国の大統領と巨大企業レッケンベル社を介して生体研究所が発見されてから、数年。
王国のとある冒険者は、自分の知人から奇妙な噂が囁かれる隙間と呼ばれる場所について聞く。
この冒険者は御しがたい好奇心からそこに足を運び、程なくして命からがら、満身創痍になって帰ってきた。
そして、瀕死の彼が腕の中に抱えていたいくつかのアイテムが、
奇妙な力を持つことが知られると、多くの冒険者がそこに向かうことになったのである。
しかし戻ってくる者はなく、彼らの生死に関する怪奇な噂だけがはびこるだけだった……。
そしてその場所は、次第に人々から戦死者の墓と呼ばれるようになったのである。
■変化したシステム!モンスターバランス、交換NPCを追加!
▽MVPモンスター(13種全部)
既存のMHPから2倍に増加
既存の攻撃力で1/2減少
防御力:既存のと同じ
獲得経験値:既存のと同じ
キャスティングが存在するスキルを使用する場合:キャスティングが切れない。
▽一般モンスター(13種全部)
既存のMHPから1.7倍に増加
既存の攻撃力で2/3減少
防御力:既存のと同じ
獲得経験値:既存より増加(EXP、Job EXP)
キャスティングが存在するスキルを使用する場合:キャスティングが切れない。
- 444 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:48 ID:M6ZQhiFV0
- ■新規アイテムの組み合わせ:強力なエンチャントのための様々な交換方式!アイテム交換NPCの位置
▽<新規追加アイテム>(※jROに先行実装されたアイテムと似たようなもの)
・邪念の破片
戦死者の墓をなす部分のような物質。この思念の根源地から遠く落ちる
戻り行こう傾向がある。消耗時、戦死者の墓に移動する。
・死の箱
戦死者の「魂」というものが含まれているボックス。
これは本当に "魂"であるか、正しいならどんな戦死者のかは知ることができない。
・怨念の破片
何人かの強力な思念が集まって作られた不安定に見える物質。
あまりにもいろいろな感情が混ざっていて、むやみに触る間大変に思える。
・静かなエネルギーの破片
エネルギー凝集体であったようだが、今では何の力も感じられない。
生体研究所ダンジョン1Fで得ることができる。
・微弱なエネルギー破片
エネルギーが凝集され始めたばかりのようだ。
生体研究所ダンジョン2Fから得ることができる。
・不安エネルギー破片
エネルギーの凝集が光が点滅して消えるように弱く不安定に感じられる。
生体研究所ダンジョン3Fで得ることができる。
・不吉なエネルギーの破片
エネルギーの凝集で良くないオーラが感じられる。
生体研究所ダンジョン4Fで得ることができる。
・堕落したエネルギーの破片
堕落した意識が感じられるエネルギーの凝集体。
生体研究所ダンジョン5Fから得ることができる。
- 445 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:49 ID:M6ZQhiFV0
- ▽新規アイテムの組み合わせNPC
(※交換レートは違うが、内容はjROに先行実装された思念体シリーズの交換と似ている)
(※エネルギーの集合体に相当するアイテム→勇者・真紅・亡者へも変換可能なのが違う箇所)
・エネルギー破片1個作成
静かなエネルギー破片2000個
微弱なエネルギーの破片1000個
不安なエネルギーの破片500個
不吉なエネルギーの破片500個
堕落したエネルギーの破片50個
・邪念の破片1個作成
エネルギーの破片50個
・怨念の破片1個作成
エネルギーの破片666個
・勇者の意志1個作成
エネルギー破片200個
・血の渇き1個作成
エネルギー破片200個
・亡者の寒気1個作成
エネルギー破片300個
・死の箱1個作成
剣士の魂3個
ウィザードの魂3個
射手の魂3個
商人の魂3個
泥棒の魂3個
アコライトの魂3個
- 446 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:51 ID:M6ZQhiFV0
- ■最強というのはこういうこと!戦死者頭装備新規エンチャント追加
既存の組み合わせされた頭装備にさらに強力なエンチャントが可能です。
▽新規エンチャント案内
(※新エンチャの効果は>>303のまま)
▽エンチャント方法
戦死者の墓 [迷う邪念] Lhz_dun_n 134、265
・エンチャント1段階:4番目のスロットにランダムにステータスが1〜5の追加 怨念の破片10個
STR1〜5
VIT1〜5
AGI1〜5
INT1〜5
DEX1〜5
LUK1〜5
・エンチャント1段階:3番目のスロットにランダムにステータスが1〜5の追加 怨念の破片10個
STR1〜5
VIT1〜5
AGI1〜5
INT1〜5
DEX1〜5
LUK1〜5
・エンチャント3段階:2番目のスロットにランダムにステータス1〜5
または覇気/魔精/予想/千弓/金剛/慈愛1レベルがランダムにエンチャントされます。怨念の破片10個
STR1〜5
VIT1〜5
AGI1〜5
INT1〜5
DEX1〜5
LUK1〜5
覇気1段階
慈愛1段階
魔精1段階
金剛1段階
予想1段階
千弓1段階
- 447 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 20:51 ID:M6ZQhiFV0
- ・エンチャント強化(※名前付きエンチャントのみ)
レベル 怨念の破片必要数
1→2 20個
2→3 40個
3→4 50個
4→5 70個
5→6 100個
6→7 150個
7→8 250個
8→9 500個
9→10 10000個
▽ぜひ知っておいてください!
※エンチャント強化は覇気/魔精/予想/千弓/金剛/慈愛エンチャントを成功した場合可能です。
※エンチャント強化に失敗した場合、1つの評価が下がります。
ex)3→4レベルを強化時に失敗:エンチャントレベルは2レベル
ただし、第2レベルでは該当しません。 (1→2レベル強化失敗時は、レベル1で残っています。)
※エンチャント初期化時に頭装備は破壊されず、エンチャントされたすべてのスロットのエンチャントを初期化します。
■英雄たちの魂が強力なオプションがいる!新規カードの追加
英雄たちの魂が込められた新しいモンスターカードが下記のように追加されました。
(※省略。カード効果は>>368の内容で実装)
なおイラストはSorry, NowPrinting...のままごり押し
>※カード画像の場合、今後更新予定です
と注釈がある。
おしまい
- 448 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 21:30 ID:wh/Pu2zA0
- おつかれ。
そのまんまは来ないとしても、どういうこと考えてるかは何となく感じられるね。
- 449 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 22:10 ID:7Ed0aRJ60
- 効果がぶっ飛んでるとはいえエンチャント強化無理すぎるだろこれw
材料集めるのにどんだけ時間かかるんだよ
- 450 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 23:20 ID:FFdfTSrm0
- 職魂の使い道は増やして欲しいところ
- 451 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/23 23:50 ID:bcoNeT250
- 使ったらリンカーがいなくても魂が掛かる位はあっても良いと思うけどリンカースキルの時点で色々闇が深いから実装無理らしいね
- 452 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 00:17 ID:Nxi16Xvy0
- 闇が深いって言ってるのは癌呆だし
重力はお待たせしましたテコン系列拡張計画中ですって言ってるくらいだし
どう転ぶかなんて全く予想できないよ
- 453 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 00:53 ID:ZV9ZPCOD0
- 在日癌呆と祖国重力の華麗なる内ゲバが見られそうだな。
- 454 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 06:37 ID:09SHf0A90
- 癌と重力の力関係がわかるってもんだ
- 455 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 07:42 ID:oB8TY0Rs0
- 前の担当者の仕事を否定するのが伝統らしいから担当者変わるたびに言うこと変わるんだよな
- 456 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 07:48 ID:xTC0wfTQ0
- なにが力関係なんだか
パクや堀が弟ハゲデブ(とその舎弟漏下)に逆らえる訳がない
- 457 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 08:38 ID:09SHf0A90
- 大企業のトップが稼ぎ頭のパズドラじゃなくて
ROの細かい仕様に全部口出すと思ってるは
いつも癌が悪いと言ってる人だけ
- 458 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 11:51 ID:Fa16c+la0
- 森下は企画段階から全部に口出すって本人が言っていたな
インタビューで
- 459 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 16:56 ID:woFK3ZXJ0
- 社員とか思想とかそんな事はどうでもいい
テコン系好きだから、拡張されるのが純粋に嬉しい
R化以来、魂リンカー以外出番がさっぱり無かったから
またフェオリ扇風機やエスマシンガンで活躍したい
- 460 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:35 ID:xQxujGtm0
- 温もりと祝福がクソだっただけでコンボモンクより余程コンボキャラしてたし面白い職ではあった
- 461 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:37 ID:Nxi16Xvy0
- 温もりと祝福が最高だったじゃん
- 462 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:40 ID:woFK3ZXJ0
- あの…元々必要経験値が他の職の倍だから、
祝福ないとオーラ噴いてもジョブカンストしないとかザラだったんですが…
- 463 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:42 ID:xQxujGtm0
- それは転生2次も大体の狩場で同じだったし問題ないんじゃね
- 464 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/24 22:47 ID:rw6jsnes0
- スペックがずば抜けてたんだしそんな程度で文句言うのは贅沢
- 465 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 02:18 ID:oJOlAFqI0
- テコンランカーが一番コンボ職してて楽しかったんだが、
流石にRの計算式で素手は酷すぎた
- 466 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 06:57 ID:wv9HmMwU0
- 素手蹴りはねー…ASPD高いのは良いんだけど、
STR上げても火力の伸びがしょぼすぎるのが辛い
それでも今のROなら速攻でオーラ噴けるけど、それもそれで空しい
- 467 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 15:58 ID:gNCEptGq0
- http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=180
2015年冬!ホラーおもちゃダンジョンに新しいカードが登場した。 UPDATE 2015 12. 16
詳細と効能が今公開される!!
■新規カード紹介
略。性能は>>410のまま実装
セリーヌ君カード. 場所:武器 マクロ:光素子の
捨てられたクマのぬいぐるみカード. 場所:靴.. マクロ:絶望の
踊るマリオネットカード. 場所:武器. マクロ:狂気の
悪意に満ちたゴーストカード.. 場所:アクセサリー. マクロ:怒りの
不気味な悪霊カード.... 場所:アクセサリー. マクロ:冷えの
悪霊宿ったボックスカード... 場所:武器.. マクロ:欲求不満の
非道のクッキーカード. 場所:靴 マクロ:憎しみの
装飾された悪霊の木カード.. 場所:鎧 マクロ:悲しみの
- 468 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:06 ID:wv9HmMwU0
- 欲求不満のキンマーター武器が爆誕するのか
こういう「○○の」系接頭語はネタにしやすくていいね
- 469 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:12 ID:3gyqX4/R0
- 狂気の振動のバイブルを作らなくちゃ・・・
- 470 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:12 ID:Cp33jKUl0
- この調子でメモDのmob全てにc実装してくれ
- 471 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:14 ID:9sG23Z330
- セリーヌ君は男なのか女なのか
- 472 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:17 ID:wv9HmMwU0
- >>470
その前にローカルマップ系をですね…
カードが出ないってローカルマップ狩場が過疎ってる原因の一つだと思うんだよね
- 473 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:23 ID:dpknrd0n0
- カードが出ているローカルマップも等しく過疎なんですが
- 474 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:23 ID:FkfbjacN0
- ハンターフライくらい高くて効果がよくて需要があってわんさかいれば人気マップになるかもね
- 475 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:28 ID:FND3HkDC0
- そんなネタは要らんから接頭-接尾語は英訳主体に戻せ
ダブル/トリプル/や横文字の装備名と日本語直訳のチャンポンは間抜けで興醒めする
ヴァイカウントc、エミュールcとかなんだよアレ
クイックやファスト、-オブクイックリカバリとかで良かっただろ
- 476 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:43 ID:wv9HmMwU0
- 戻せもなにも昔から英語と日本語と両方あるじゃない
- 477 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 16:51 ID:iW0UCUSp0
- > 欲求不満のキンマーター武器
やべえ超作りてえ
- 478 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:00 ID:FND3HkDC0
- >>476
「明鏡止水の」とか癌がやり始めたのは後からだ
もし今の運営が手掛けたら難聴のヴァルキリーシールドとかトリプル骨のサーベルとか
免疫スキンオブシャドウとか悲惨なことになるわ
- 479 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:05 ID:mY/zRUkP0
- 回復の〜ってつくゾンビcとかすげぇ初期からあると思うんだけど
- 480 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:28 ID:FND3HkDC0
- ああ、ゾンビcは失念していた。すまん
だが、韓国語を直訳するやり方が主流になり、定着するのは
ダサすぎて嫌だということが言いたかった
iROで用いる接頭-接尾辞を主体に戻して欲しいんだ
- 481 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:31 ID:+YSV6ZK90
- bitchとかプリントされたシャツカッコイイと思って着てそう
- 482 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:35 ID:3gyqX4/R0
- これは中二病をこじらせちゃったやつだな
シャイニングとかダークネスとか直球なの好きそう
- 483 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:42 ID:Gsk4XxAn0
- >>482
お前、ダークネスフィンガーとシャイニングフィンガーの激突は燃えるだろ
- 484 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 17:50 ID:5KZym9cn0
- 狂気の振動バイヴがどうこう言ってるやつが何を偉そうに
- 485 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:09 ID:kg5yYXDH0
- 欲求不満の少女の日記……
- 486 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:15 ID:iW0UCUSp0
- 性能も微妙かつ1Rで狩られる包装されたボックスのカードだから
すぐ捨て値になりそうだしネタ目的にちょうどいいな
いいかプロ綿、余計な真似をするんじゃないぞ?絶対だぞ?
- 487 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:32 ID:eNsqdMKv0
- バイブるオブルナティックヴァイブレーション
ヴァ
ヴァ(稲中)
- 488 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 18:35 ID:NqkxSCGT0
- 欲求不満の古王の双刃とかローラの鎖鉄球なんかの名前はいったのは性的な意味合いがついてよくなるな
- 489 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 19:12 ID:Q6xd5WcF0
- んでいつ来るんだろうな
生体獄はメンツのためいきなりテコ入れ出来ないだろうから早くて来年冬
おもちゃは再来年の春くらいかね
- 490 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 20:04 ID:+KYjcVJY0
- 両方、来年中に来ると思う
もうユーザー引き止めのタマあんまないし
- 491 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 20:11 ID:Udjiq64j0
- カードは単独でいつ来てもおかしくないね
ピラNMのカードとか日本側で先に実装したりしてるの見ると
テコ入れの為に癌側の要望でやってるのかもしれんし
- 492 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 20:19 ID:HbJU5CJH0
- タマがないときこそ分割して出し惜しみする癌だろ
- 493 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:26 ID:MB1FsnKy0
- モスコのcが作れない理由として、他の国のROでモスコが実装出来なくなってるから、仕様の平等性の為にカードを作れないって事だったけど、
既にjROはガラパゴス化してるし独自のカードも作ってるし今更そんなの理由にならんからなんかのついでに作って欲しいね
カードイラストは雄太郎なら喜んで描くだろ
- 494 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:30 ID:4pJ9sk/g0
- 独自cって11thアニバ?
あれは実質BOSS装備の拡張みたいなもんだから、ちょっと違うような
- 495 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:36 ID:wv9HmMwU0
- LoVAじゃないの
- 496 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 21:41 ID:PU9i7AUP0
- LOVAもだし>>491のピラNM先行実装とかもそうだな
- 497 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 22:12 ID:BjnD5J1P0
- とりあえず狭間MOBとモスコ、あと決戦関連でカード入れろ
- 498 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 22:58 ID:v3NvjTA90
- ブラジリスさん・・・
- 499 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:00 ID:iydF7lBI0
- ピラNMは先行実装ってだけで独自Cじゃないよ
- 500 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:32 ID:k+ZKHwgU0
- モスコビアってロシアだっけ?
- 501 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:37 ID:2Tx5V2Qv0
- >>493
ロシア運営が勝手に作ったマップなんか知らねーよって重力が言ってるってこの前のオフイベでいってなかったっけ
- 502 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:48 ID:wv9HmMwU0
- 当時、その勝手に作ったマップの方がMOBのグラが綺麗で話題になったなw
- 503 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/25 23:52 ID:+wQ7EMeU0
- ファビョーン!ウリ達が作ったマップより綺麗なんてじぇったいに認められないニダ!
- 504 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 00:44 ID:5mmWr+RM0
- ○・・・kROでカード実装済 △・・・独自仕様で封印されたもの ×・・・作らないと宣言されたもの
×モスコビア(不可との回答あり)
次元の狭間
オークの記憶
封印された神殿
×ブラジリス(不可との回答あり?オフミまとめより)
悪夢のグラストヘイム(※GHMDではない)
サラの記憶/フェイスワームの巣/魔神の塔/ゲフェン魔法大会
○ホラーおもちゃ工場
フレイムヴァレー/ビオスの島/モルスの洞窟/△魔神殿
悪夢のジターバグ
ウェルス発掘地/地下シェルター/チャールストン工場/最後の部屋
△フェンリルとサラ/飛行船襲撃/呪いの剣士
○戦死者の墓
○無限の空間(jRO未実装)
○英雄の宴/過去のプロンテラ/空中要塞(jRO未実装)
○ラザニア村/竜の巣(jRO未実装)
真昼の弦月(jRO未実装)
jROにカード実装されてるものはマップごと除外
他、紫竜やRGGやピアメットなど実装が難しそう?なのも有り
火狐やヘルフライ(一般)やタクアンなどは専用グラがあるがjRO独自mobのため望み薄
- 505 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 00:47 ID:Pbx9rNKv0
- そういや未実装wikiに書いてたけどフェイスワームcもイラストだけはあるっぽいね
- 506 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 00:56 ID:5mmWr+RM0
- >>505
http://www.mmobbs.com/uploader/files/16928.jpg
これだね
初期からデータだけあるそうな
- 507 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:24 ID:Z3g1e2YQ0
- イラストこえーよw
- 508 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:30 ID:fN2z7OHV0
- フェイスワームの設定考えると妥当じゃね?
クイーンとかが書かれたらデフォル目ちっくになりそうだが
- 509 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:31 ID:L3WAjz+r0
- こういう感じのイラスト好きだな
レイドとかカリツとか深淵とかああいうのも好き
- 510 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 02:58 ID:OjoKBRP20
- モスコビアは実装してないサービス地域があるから
カードを実装する予定が無いとかだいぶ昔に聞いたような覚えがある
まだその地域でサービス継続されてるのかどうかは知らんが
- 511 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 03:19 ID:L3WAjz+r0
- 割と最近の癌の話だと
グラビティが他運営が勝手に作ったMAPだからって拗ねてるって話らしいが
- 512 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 06:25 ID:qHtVUXqZ0
- 重力より癌の方がマシな気がするんだが癌が権利買い上げて重力解散とか無理なの?
- 513 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 06:31 ID:c2XAlFrG0
- >>501
それユーザーの憶測や推測じゃなくて本当に運営側が言ったの?
「〜だっけ?」じゃなくてさ
そもそもそんな理由に説得力はゼロな訳で
- 514 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 08:10 ID:fnXTZCXh0
- タクアンってなに?
- 515 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 08:27 ID:QL0t34wB0
- イズに居るタクンとアンカーの事か?
- 516 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 09:06 ID:j740GWDw0
- >>513
オフイベのレポに普通に書いてあるからSNSでもブログでも検索してこいよ
- 517 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 11:11 ID:YonBaMtH0
- モスコは2回?日本独自仕様でドロップ調整して敷居が低く美味いけど出過ぎない金銭狩場としてその地位を守ってるし、
最近グスリがNPC売り処分出来るようになったりと手間はかけられてるマップだし、
マブカかわいいしガンホーとしては捨てるには惜しいマップだと思うよ
カードが無理ならマブカをペットにしようよ
- 518 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 11:44 ID:2QKoEs4W0
- ブラジリスは運営独自開発ではないよな
- 519 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 12:33 ID:1bZpnvGb0
- そういえばモスコの怒りのクリチェフスコイだかなんだか
ゴピニクもどきと戦うクエは実装されないままだな
何かバグあるのが原因とは聞いたが
- 520 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 13:16 ID:yHM+x2E/0
- 不死身のコスウェイとかそんな感じの奴だったような?
- 521 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 20:44 ID:WJab8D6G0
- 懐かしいなフェイスワームカードw
ミスティカートカードさんと並ぶ伝説のカードだ
効果まで決まってたのに結局実装せずに互換が先に出てしまった、
兵隊アンドレカードとアンドレの幼虫カードも忘れないであげて下さいね
- 522 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 21:01 ID:fWOLm7sd0
- 未実装といえば炭鉱3Fにもボス出る話なかったっけ?
3Dのやつだったような気がしたが
- 523 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 21:07 ID:WJab8D6G0
- ゾンビドラゴン?
でかすぎて処理落ちするから、お蔵入りになったんだっけか
- 524 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 21:57 ID:I3xLiGjT0
- 3D大型Mobのような複数セルの判定を持つMobの判定を個別に動作せようとすると
判定移動させたりする毎にスキル使う書き方しないとならなくてクソ重くなるのだとかどこかで読んだような気がする
GHMDのボス連中は3*3だけどもあれは一つの塊だから話が違うのだろうね
- 525 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 22:58 ID:fN2z7OHV0
- 3D大型と聞くと剣Gとか弓Gは違うのかと聞きたくなる
あれもトール実装時に4gamerやファミ通初め各情報誌から
3Dグラフィックボスモンスターと紹介されてた
- 526 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:17 ID:WJab8D6G0
- コモドアップデート計画の時の話は知らないの?
ドラゴンは本当にアホみたいにでかいMOBだったから、
こんなの配置したら重過ぎて無理だわ…って話だよ
逆に言うとガーディアンクラスの大きさなら実現可能って事
確かドラゴンはガディ3~4体分くらいのデカさじゃなかったっけか
- 527 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:28 ID:yx7e57RsO
- ドラゴンはでかすぎてエラー吐きまくったって話じゃなかったか?
- 528 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:34 ID:1bZpnvGb0
- ソース探すの面倒くさいから知らんけど公式発表は>>524の理由のはず
ただガーディアンでも複数集まるとめっちゃ重いって問題が一時期出てたから
言ってる様に実装されてもグラフィック面の処理能力の問題も多分出たのだろうけど
- 529 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:46 ID:fN2z7OHV0
- たしかハッキュンと言っても覚えてる人がいるのか微妙だが
ほとんどの人間を引き抜いたのも影響してるのだろ
後任のミンシュだかミンスだかが引き継ぎしてないから
今までの事全部知らない!元々実装予定はなかった!と尻尾切りした
ホムの存在、アチャスケの飛行型mobへのダメ増加、新種族や新一次職(拡張?)
否定されたのはハッキリ覚えてる
- 530 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/26 23:53 ID:bTaBqT6l0
- 天候システムとかも確かあったよな
雨降ったらどこでもWB使えるようになると聞いてわくわくしたもんだ
- 531 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 00:34 ID:QvovfHMe0
- 敵対ギルドとか性向値とかも少し楽しみだったなぁ
- 532 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 00:53 ID:76kG5kvh0
- では、ガーディアンサイズのドラゴンゾンビを実装したらいかがだろうか?(名案)
- 533 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 00:54 ID:u4cqrUWo0
- おっさんくせーこのスレ
なにがコモドの時の話知らないのだよ
- 534 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 13:44 ID:NIy9knV70
- 新種族はkROですでに実装されてますが
- 535 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 13:54 ID:xsFBnwIU0
- >>530
天候が無理になったから代わりに属性場を作ったって噂
- 536 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 14:37 ID:Ybts9Anw0
- WBとかもはや制限かけるような強スキルでもないし属性場や水場なしで撃てるようになっても問題ない気はする
- 537 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 14:40 ID:Zl34dAgj0
- ASSWB最強伝説の始まりですね!やったー!
- 538 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 14:46 ID:UmG8LEHd0
- 何もないところから吹雪や隕石や雷召喚してる時点で、水だけ水場じゃないと生み出せませんってのも謎だな
- 539 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 15:10 ID:76kG5kvh0
- クリムゾンロックなんてあのプヨプヨ具合から本当はプリンではないかと思っている
- 540 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 15:14 ID:fQUQIxt60
- EPSくんはバリオの王に次いでの大物かな?
- 541 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 15:14 ID:fQUQIxt60
- ごばくしたわw
- 542 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 16:17 ID:S1uQg/1b0
- 天候なんて実装した日にゃ、また4属性の中で一人だけハブられる子が出てくるから要らない
- 543 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 17:37 ID:cBZeJVv90
- 砂嵐、ぬかるみ=土
晴天、猛暑=火
雨、雪=水
曇り、強風=風
台風=ランダム属性 晴れたり、風になったり、豪雨、土砂災害が起きたり火災発生したり
実装したとしても、D内が狩場の主流な今のROじゃ意味が殆どない
- 544 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 17:51 ID:76kG5kvh0
- >>ぬかるみ
天気じゃねぇだろwww
- 545 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 18:12 ID:cBZeJVv90
- 仕方ねえだろwww
土に関係する天気が砂嵐程度しかねえし
一部地方の天気予報だとぬかるみ対策とか報道してる様だし
- 546 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/27 18:15 ID:rZdqBb+O0
- PM2.5で毒属性強化しようアインブロックとかそれっぽいよな
- 547 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 01:31 ID:3uX43viw0
- QMは一応ぬかるみ
- 548 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 06:34 ID:+fYecIlp0
- 過去の中国が龍乃城、今の中国がアインブロックと考えると
時代の流れの残酷さを感じる
- 549 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 08:15 ID:Y4tZOcb60
- >>547
「ぬかるみ」はどうでもいいー!
- 550 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 19:33 ID:cUpPh7Po0
- あんな土地に生えてるジオグラファーってすげえよな
- 551 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 19:59 ID:0HomrXq70
- ジオグラファーさん達は傷ついたり辛いことがあっても仲間同士で励まし合ってまた立ち上がる強い奴らだからな
- 552 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 20:05 ID:q5jGIg4q0
- 冒険者食ってたくましくなったんだよ
- 553 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/28 20:29 ID:1orUzZWQ0
- ジオグラファーは倒された時に種子が飛び散るから倒したら30本は増える
- 554 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/29 18:55 ID:fL5V3Akc0
- 12月30日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6610
■戦死者の墓関連補償案内
(省略。MVP無限湧きバグが発生していたことへのお詫び)
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6609(参考)
■共通パッチ内容
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- 戦死者の墓が再オープンされます。
- 戦死者の墓の一部内容が変更されます。
→怨念の破片、邪念の破片、怨念の決定、死の箱の取引が正常に可能です。
(通常取引可能に変更されることに応じて、アイテムの重量が適用されます。)
→一般モンスターの思念の破片アイテムドロップ率が増加します。
→MVPボスモンスターのMVP特別アイテムから「怨念の結晶」が削除されます。
→MVPボスモンスターのドロップアイテムに「怨念の結晶」、「邪念の破片」が追加されます。
→アイテム「怨念の結晶」から登場する[怨念の破片]アイテムの数が変更されます。
#既存:100個、200個、300個、400個、500個のうち確率に基づいてランダム獲得
#変更:10個、20個、30個、40個、100個、200個、300個、400個、500個のうち確率に基づいてランダム獲得
(ただし、100個以上の獲得する確率が大幅に減少します。)
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- 戦死者の墓一部内容が変更されます。
→戦死者の墓内のモンスターの反復現象を防止するための機能が改善されます。
→すべてのモンスターのキャスティング時間が小幅減少します。
→一般モンスターの思念の破片アイテムドロップ率が増加します。
→MVPボスモンスターのMVP特別アイテムから「怨念の結晶」が削除されます。
→MVPボスモンスターのドロップアイテムに「怨念の結晶」、「邪念の破片」が追加されます。
- 555 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/29 22:40 ID:nbMS0Y7z0
- MVP無限沸きわろたw
- 556 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:15/12/31 21:18 ID:8xunfTsJ0
- 月夜花に無限沸きされたいなー俺もなー
- 557 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:11 ID:KzJBiGZm0
- 1月6日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6615
■共通パッチ内容
- エピソード16.1関連NPCのタイプミスが修正されます。
- スキル「ローリングカッター」がハングルモードで連続的に使用されない現象が修正されます。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- 商人転職の小職業クエストの中からセーラースカル狩りクエストが削除されます。
- 戦死者の墓の一部内容が変更されます。
→戦死者の墓内のモンスターの反復現象を防止するための機能が改善されます。
→すべてのモンスターのキャスティング時間が小幅減少します。
- デバフ「咬傷」にかかった対象にエフェクト効果が追加されます。
- アイテム「魔王」が取引できるように変更されます。 (※おそらく[衣装]馬王のこと)
http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=3&ID=19996(参考)
(イベント、衣装関連略)
■サクライサーバーパッチ内容
- PVP地域でスキル「マグロの腹肉」を自分自身に使用できるように変更されます
- マランエンチャントに使用可能な武器が追加されます。
→魔力の黄エノコログサ杖、洗練された黄色エノコログサモデル
- 558 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:15 ID:0Coodgpu0
- 反復現象って何だろう
反射修正なわけないよな?だったら嬉しいが
- 559 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:21 ID:KzJBiGZm0
- >>558
無限湧きバグ対策のリポップ修正と思われる
- 560 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:24 ID:0Coodgpu0
- なるほどな
反射修正なら神だったのに
- 561 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:41 ID:KzJBiGZm0
- http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=1987966
こんにちは。ラグナロクユーザーの皆さん。RO1スタジオ重力星人のチームです。
重力星人のチームでは、今日もラグナロクをもっと楽しく冒険することができるように、
さまざまな準備をしており、そのうちの一つをご紹介したいと思います。
現在サモナーの追加スキルが準備中です。
スキルを学ぶ楽しさを与えて、サモナーがパーティーで歓迎受けることができる職業になるように調整します。
追加スキルは、各系列ごとに4種類です。 (全12種)
より詳細については、今後の更新時に公開するようにします。
#シーフード系
・グルーミング 最大Lv5
アクティブ 自分自身
いくつかの状態異常解除、一定時間の間FLEE + 100。
・ピュオリン 最大Lv5
アクティブ 自分自身及びパーティーメンバー
一定時間の間、自分とパーティーメンバーにスキル[グルーミング] が与えられる。
・おいしいエビパーティー 最大Lv5
アクティブ 自分自身及びパーティーメンバー
パーティーメンバーにスキル[エビの新鮮]をパーティに付与、
使用者に一定時間の間、[エビの加護](SP回復力増加) 与えられる。
・海の魂 最大Lv1
パッシブ 自分自身
スキル[エビの新鮮]、[エビの群れ]、[まぐろ大お腹の肉]、[マグロパーティー]、
[おいしいエビ]に追加のオプションを与えられる。
- 562 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/05 23:41 ID:KzJBiGZm0
- #青物 系
・チャタリング 最大Lv5
アクティブ 自分自身
5 秒間ATK、MATK + 300、10秒間移動速度増加。
・にゃんにゃん 最大Lv5
アクティブ 自分自身及びパーティーメンバー
一定時間の間、自分とパーティーメンバーにスキル[チャタリング] が与えられる。
・ニャングラス 最大Lv5
アクティブ 地面
一定時間の間、一定の範囲内の敵の装備アイテム防御力を無力化。
・大地の魂 最大Lv1
パッシブ 自分自身
スキル[マタタビ幹ウィンドウ]、[マタタビの根にまつわる]、[キャットニップ粉まき]、
[キャットニップメテオ]、[ニャンギリシャ]に追加のオプションを与えられる。
#動物系
・ヒース 最大Lv5
アクティブ 自分自身
3 秒間完全回避50増加、一定時間の間、移動速度増加。
・無理の力 最大Lv5
アクティブ ターゲット
一定範囲内の敵に状態異常[恐怖]、[凍結] が与えられる。
・サベージの魂 最大Lv5
アクティブ ターゲット
使用者-ターゲット間一直線セルのすべての敵に遠距離物理攻撃。
・生命の魂 最大Lv1
パッシブ 自分自身
スキル[ピクキまくりペック]、[太郎友誼傷]、[ルナティックニンジンナンタ]、
[サベージの魂]に追加のオプションを与えられる。
それでは今日も良い一日になってください。
ありがとうございます。
※開発者ノートの内容は、現在開発中の内容につき更新時に変更されることがあります。
- 563 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 00:54 ID:lU+XJWPw0
- 効果はあっちのインフレに適応するためだろうから参考にならんが、
スキル名もうちょいなんとかならんのですかね
- 564 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 01:52 ID:cCN9LMm60
- セーラースカルってなんじゃらほいと少し悩んだが
パイスケのことか
- 565 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 13:27 ID:d+Q5Wiun0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/911.png
- 566 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:00 ID:B3KYTZCU0
- 今年はゴリラか
- 567 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:19 ID:3hdEHSlq0
- あまりにもゴリラ過ぎて噎せ返った
ロボ搭乗でかぶったら素敵なことになりそう
- 568 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:29 ID:Qmi1LQ8/0
- >>567
完全にコンボイ(ゴリラ)
- 569 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 14:37 ID:xbqpimbl0
- ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 素晴らしい、まるでゴリラの精神が形となったようだ
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
- 570 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 15:03 ID:E5vEeKfc0
- これは…RG辺りの肩幅広いキャラに着せてみたい
- 571 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 15:18 ID:d+Q5Wiun0
- 台湾
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/912.gif
- 572 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 15:26 ID:E5vEeKfc0
- なんか羽根というより落ち葉が舞ってるように見える
- 573 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 17:16 ID:sbhqDxBm0
- 相変わらずの手抜き
- 574 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 17:22 ID:d+Q5Wiun0
- 12/16ごろからのアイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/914.txt
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/913.gif
- 575 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 17:29 ID:kb8Gr+y90
- 呪いは良いな
ローグ祭りでdjに使いたい
半透明ダークロードバージョンのエフェクト装備出ないかな…
[衣装]魔王の影 みたいな
- 576 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 19:01 ID:o+uFVef70
- いる・・・と同じで
薄ぼんやりした腕組んだちびっこダークロード様が出る感じなら作ってくれるかもね
つーかダークロードて相当ヤバい存在の割に全然封印破る気もなさそうだしなんなんだろうな
他のMVPとかは結構な数が封印ぶっ壊してでてきてるのに
- 577 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 19:09 ID:63eo2Kai0
- 本体はこっちの世界に来てないからまだ本気出してない設定じゃないっけ
- 578 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 19:30 ID:N/3DGf400
- 死が溢れてないから本気出せない設定だったかな
- 579 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:11 ID:xbqpimbl0
- かぁーっ!本体で来ればこんな世界楽勝だわ〜
楽勝だけど死が満ちてないから本体で来るの無理だわ〜!
マジで余裕だけど死が満ちてねえからな〜!かぁーっ!
- 580 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:22 ID:D3xez+vf0
- わろた
- 581 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:41 ID:77ny/29q0
- 死が満ちてないと来れないってことは、死体蹴りしかできない魔王なのか
- 582 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:48 ID:Rno/0xup0
- ROニメでは強キャラだったから・・・
- 583 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 20:56 ID:TrN++vkE0
- えっ?素プリのME1発で落ちたラスボスが何だって?
- 584 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/06 23:24 ID:QWzpU5YU0
- 素WIZがチートレベルなんだから素プリだって物凄く強いのかもしれん
- 585 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 00:03 ID:EUlEDFne0
- >>579
俺のダークロードのイメージは正にこれw
- 586 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 14:55 ID:p2XsNNDJ0
- RPGに出てくる魔王は魔王たらんとするほどミサワ風になりがちだから・・・
一般人の近づかない古城や森の奥のお散歩が日課ンゴwwwとかやってるバフォ様がむしろおかしい
- 587 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 15:10 ID:F33ouHHd0
- 魔王って最強だから部下も逆らわないし直接人類皆殺しするわけじゃないし暇で退屈なんだよね、たぶん
DQの竜王とかダイ大の大魔王バーンとかそういう感じ
負の感情から生まれた魔王系って人間に絶滅されてもこまるんやない?DQ6みたいな…
ぜんぶDQかよっ!
- 588 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 15:48 ID:38o5pJm30
- 日本のRPG像はほどんとドラクエから来てるからなぁ
- 589 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 15:55 ID:MmpXAGV/0
- DQの元がって話になるからDQ起源説はもういい
- 590 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:12 ID:4Is5EnI20
- ドラクエの起源は韓国ニダ!!
- 591 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:31 ID:Q/rOnG8z0
- ROの世界観はFF456あたりの影響が濃いと思うけどなぁ
- 592 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:33 ID:mBcQlU440
- FFTのキャラデザパクリとは散々言われたな
- 593 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 17:34 ID:1e4n5+IP0
- ROに限らず、ファンタジーものは被るのが当然みたいなジャンルだからなぁ
- 594 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 18:38 ID:LAkuxSk70
- 異界の魔王といえばハエ様もそういう扱いだった憶えがあるけど
真昼の弦月に絡んだりはしないのかねアレ
- 595 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 18:49 ID:olr8Ocfm0
- 過去編なら召喚前なので出てこれないんじゃね?
- 596 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 19:38 ID:HyQ5Kq5D0
- ブブ様は召喚されたからあの島で巣作りしたって感じで
教皇様の方とは直接は関係なさそうだしな…
- 597 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 20:03 ID:mBcQlU440
- 名無しから脱出する気もなさそうだしな
気ままな引きこもりライフ
- 598 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 22:21 ID:YU3DtoRb0
- ヴェルゼブブがプロンテラに降臨したときは死屍累々だったなぁ
- 599 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 22:31 ID:YO3d3ISV0
- 死(体)で満ちててヴァンパイアギフトでHPほぼ無限で強かったねブブ
- 600 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/07 22:50 ID:PANAdZtq0
- ひょっとしてブブがダークロードなんじゃね?
- 601 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 10:53 ID:KuM9JFIK0
- 目覚めた瞬間いつも同じ場所で阿修羅ワンパンされる魔王様だって居るんですよ
- 602 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 11:54 ID:QGL9JyfZ0
- 阿修羅ワンパンのシミュはってくれ
- 603 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 12:09 ID:KuM9JFIK0
- http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?albcdjbicqababbubWabajB3cdkapOaaFaaF7aFBajN10azzaeA10aMJ13aHU12haIlajh9hawXanY10agh13agK13agK12kkfpfk2bfk89kk9b89agjf29b10b213ak222fu3c89b1b13dd51an20g473
自分で書いといてなんだが悪ノリしただけで実際やってる奴居たかは知らないから許してくれ
D装備が高かった頃なら粘着してた奴にはこのクラスも居たのかね
- 604 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 12:37 ID:ACNwNfCM0
- >>603
魔王様なら退魔武器効くからもっと楽にワンパンできるよ
- 605 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 12:44 ID:KzTZlfJg0
- どうでもいいけど、もうそいついないぞ
- 606 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/08 13:33 ID:L48FqcBFO
- いい加減スレ違いだから他所でやれ
- 607 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/11 01:29 ID:qRkXaulf0
- 時計ナイトメア4F 取り巻き(マーキス)が、段差飛び越えてくるんだがこーゆう仕様なの?
説明しにくくてすまん。
- 608 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/11 01:31 ID:qRkXaulf0
- スレ間違えた
すまん
- 609 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/11 20:42 ID:unEsfTBB0
- いいって事よ
- 610 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 04:32 ID:hBeKobx20
- 1月13日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6617
■共通パッチ内容
- クエスト "セーラースカル狩り"に関連するナビゲーション案内が削除されます。
- 状態異常「幻覚」、「硬直」がスキル「クリアランス」で解除されない現象が修正されます。
- 戦死者の墓内のモンスターがドロップするカードアイテムの説明をより明確に変更します。
→対象アイテム:
真エレメスガイルカード、真マーガレッタソリンカード、真カトリーヌケイロンカード
真シェシルデーモンカー、真ハワードアルトアイゼンカード、真セイレーンウィンザーカード
真ランドールローレンスカード、真プラメルイーカード、真セリアアルデカード
真チェンリウカード、真フォガティカード、真トゥレンチニカード、真アルボファックバジルカード
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- PVP地域でスキル「マグロの腹肉」を自分自身に使用できるように変更されます
- クエスト「大魔法の痕跡」の必要アイテム獲得確率が変更されます。
- マランエンチャントに使用可能な武器が追加されます。
→魔力の黄エノコログサ杖、洗練された黄色エノコログサモデル
■サクライサーバーパッチ内容
- スタイリングショップがアップデートされます。
- いくつかのNPCの頭の上に該当のNPCの役割を知らせるICONが表示されます。
- パーティー名に「#」記号を追加することができないように変更されます。
- クナイ召喚で製作が可能となります。
→プロンテラ武器屋と忍者ギルドの "召喚書の対価"に会ってみてください。
- 戦死者の墓で "古びた兜"のエンチャント初期化時、アイテム"魔神の精髄 "が初期化されない現象が修正されます。
→魔神の精髄 腕力、知力、迅速、体力、集中、幸運
- スキル「あなただけは守るよ」が下記のように変更されます。
→使用者Max HPが10未満の場合のスキル使用が失敗します。
→使用者HPがMax HPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。
- スキル「あなたのために犠牲になる」が以下のように変更されます。
→使用者Max SPが10未満の場合の使用が失敗します。
→使用者SPがMax SPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。
- 611 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 09:40 ID:HLXzlZNO0
- クナイ召喚だと…
汚いなやはり忍者きたない
- 612 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 09:51 ID:dpAmPEd80
- 『苦無束』販売!
『苦無作成』習得!
rァ『苦無召喚』発動!
- 613 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 12:16 ID:vIgwERVH0
- MSPMHP下げまくって結婚回復って何十年前のネタを今更直し始めたんだ
- 614 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/13 12:19 ID:bvcOjXtv0
- アナルファックバジルカードわろた
- 615 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 10:13 ID:5KVAes630
- 頭上のアイコンとかほんと今更だな
- 616 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 13:25 ID:sG4EWYrq0
- 今更UIにテコ入れし始めたの本当なんなんだろうな
NPCがチャット看板出してるのうざいからスッキリするなら助かるけど
そんなことより遠距離MobをCtrlクリックしたときの挙動とか
精霊でクリック判定が消失するのとか
アイテム拾おうとすると硬直するのとか
そういうのを直せや
- 617 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 13:26 ID:e7xMqM+w0
- そこ直そうとするとパケット云々で更にボロが出そう
- 618 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 14:27 ID:DGrHjCYw0
- 今更UIにテコ入れって毎年定期的に変えてますやん
- 619 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 14:38 ID:qVVr50GH0
- 歳を取ると5年前ぐらいまでは最近になるのと同じではなかろうか?
- 620 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:18 ID:GRcsK/JG0
- アイテム拾うの自体面倒すぎなんだよな
グリードは全職使用可能にするべき
メカには別のスキルを1個作ってあげればそれでいいだろ
- 621 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:25 ID:pcgXr3fK0
- その為の装備も出したよ他鯖は
日鯖は運営によってゴミ装備へと変化させられたが
- 622 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:36 ID:dgjWLjKN0
- 肩を事実上の冒険者のリュック固定にされてもそれはそれで困るんですけど
- 623 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:42 ID:BfW0QA9j0
- 他鯖って国際とか台湾とかもグリード付きなのか?
スレではkROの情報しか出てないよな
- 624 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 17:50 ID:pcgXr3fK0
- 持ち替え程度で良いべ、台湾と国際、フィリピン、EUと実装されてる所はグリードと精錬OP付きだよ
- 625 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 18:09 ID:d5FPESRq0
- リュック→グリード→従来の肩って毎回3ステップでも、
手動で拾うよりは遥かに早くて楽だしな
- 626 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 21:11 ID:X1/9Yzbx0
- 他国と違ってグリードに詠唱がついたことも忘れずにな
- 627 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 21:25 ID:pcgXr3fK0
- 殲滅後にチマチマ拾うのと、1秒程度の詠唱(DEXとINT高いほど早くなる)一気に回収するどっちが楽?
- 628 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/14 22:17 ID:Rn++vzTS0
- そりゃ断然後者でしょう
それに必ずどっちかって訳じゃなく、状況で使い分ければ良いし
- 629 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 06:12 ID:PF8SnnLN0
- kROに実装された時にスレで反対の書き込みも多かったから
ユーザーの意見を取り入れたんでしょ
- 630 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 09:19 ID:R6SsD5l70
- 全職3x3グリード使用可能で
スミススキルは5x5になれば良かった。
アイテム拾うのめんどくさ過ぎ。
- 631 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 11:13 ID:ttOwJCm80
- いいかげんスレチ
- 632 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 12:00 ID:iVE4pKdT0
- スレチて程ではないだろ、グリード肩装備事態がjROでは未実装だし
- 633 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/15 14:11 ID:eekv7F/h0
- パッチスレでやれ
- 634 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 18:52 ID:ds0I30BI0
- 1月20日(水)全サーバー定期点検案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6618
■共通パッチ内容
- タナトスタワー進行時、武器着用レベルの条件が4レベルから3レベルに変更されます。
- プロンテラ大聖堂内アコライト担当NPCエリスの案内エラーが修正されます。
- マラン島デイリークエスト「ニャースの料理リストクエスト」がリストに表示されていなかった現象が修正されます。
- ドラム族スキルに効果音が適用されます。
- いくつかのスキルの説明がより明確に変更されます。
#スキル:エクスピアティオ(EXPIATIO /贖罪)
→既存:使用者と対象1体の武器に神聖力を付与して近接物理攻撃をするとき、ターゲットの防御力を一定部分無視する。
→変更:対象1体の武器に神聖力を付与して近接物理攻撃をするとき、ターゲットの防御力を一定部分無視する。
#スキルインビジビリティ(透明化)
→既存:一部のディテクチンスキルに解除されず、ダメージを受けない。
→変更:一部のディテクチンスキルに解除されず、そのディテクチンスキルによってダメージも受けない。
■本サーバーパッチ内容
- クナイ召喚で製作が可能となります。
→プロンテラ武器屋と忍者ギルドの "召喚書の対価"に会ってみてください。
- 戦死者の墓で "古びた兜"のエンチャント初期化時、アイテム"魔神の精髄 "が初期化されない現象が修正されます。
→魔神の精髄 腕力、知力、迅速、体力、集中、幸運
- スキル「あなただけは守るよ」が下記のように変更されます。
→使用者Max HPが10未満の場合のスキル使用が失敗します。
→使用者HPがMax HPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。
- スキル「あなたのために犠牲になる」が以下のように変更されます。
→使用者Max SPが10未満の場合の使用が失敗します。
→使用者SPがMax SPの15%以下の場合に使用が不可能な現象が修正されます。
- ドラム族1次動物界のスキルバランス修正が行われます。
→バランス修正が行われたすべてドラム族のキャラクターのスキルツリーが初期化されます。
- パーティー名に「#」記号を追加することができないように変更されます。
■サクライサーバーパッチ内容
- 忍者スキル"霧斬り"で"ハイディング "状態のときに状態異常アイコンが表示されない現象が修正されます。
- 移動不可モンスターを枯れ木の枝で召喚時、移動をする現象が修正されます。
- 養子に不足している達成課題「本当に好きなんです!」が追加されます。
→業績 "本当に好きなんです!":99レベル達成の成果
- 特定の状況でショートカットが動作していない現象が修正されます。
- 635 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 18:57 ID:vgK7cecZ0
- >→既存:使用者と対象1体の武器に神聖力を付与して近接物理攻撃をするとき、ターゲットの防御力を一定部分無視する。
向こうじゃ使用者自身も自動で効果ついてたのか…
- 636 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:00 ID:7opgAkuk0
- そう勘違いされやすいから説明文を直したって話
- 637 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:00 ID:Ltuo7DHa0
- 使用者にも付いたほうが効果時間確認できていいな
- 638 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:01 ID:vgK7cecZ0
- >>636
ああなるほどそういう事ね
- 639 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 19:35 ID:zERehbcR0
- >>634
> - 特定の状況でショートカットが動作していない現象が修正されます
やっとかよ遅え
- 640 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 20:04 ID:5nhcBlou0
- 割れたり戻ったりを繰り返しながら近づいてくる卵系Mobが見れなくなるのか・・・
- 641 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 21:37 ID:PA44913a0
- 修正しちゃうのか…
- 642 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 22:28 ID:L752LWl20
- これってペットに餌あげたりした後にSC効かなくなったりするあの現象?
- 643 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 22:50 ID:obiXoq6F0
- つか向こうのエクスピは近接物理にしか効果乗らないのか
- 644 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 22:58 ID:CZr6a2yp0
- 現状のjROを見ると、近接オンリーの方が正しい挙動だと思えてくる
- 645 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/19 23:00 ID:Bw08Axmh0
- KROは25%防御無視するだけの効果
JROだとABの支援職としての存在価値を上げるために独自強化された
- 646 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 00:24 ID:V+8+O5CL0
- 錐とエクスピでDEF50%無視くらいで丁度だったのに
- 647 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 01:16 ID:4Paf/Ytf0
- 日本のエクスピはDEFの存在完全無視だからな
- 648 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 01:23 ID:S5KVc5W20
- DEF完全無視じゃなかったらライオットでおkになっちゃうだろ・・・
- 649 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 01:32 ID:4Paf/Ytf0
- ライオットとかDEF無視攻撃持ちからすればカモだろ
- 650 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/20 02:39 ID:ujm+GZXJ0
- >>648
錐もってぶんなぐるだけでぼこぼこだろそれ
- 651 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 19:43 ID:4gBu1z0F0
- 1月27日(水)定期メンテナンスのお知らせ
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6620
■共通パッチ内容
- アイテム 「勇者のネペンテス靴」の説明がより明確に変更されます。
→既存:変動キャスティング時間10%減少する。
8製錬達成時、5%の追加削減。以後1製錬あたり、1%追加減少
11製錬達成時、3%追加減少、以降1製錬あたり、3%追加減少。 (最大13製錬まで)
→変更:変動キャスティング時間10%減少する。
8製錬達成時、5%の追加削減。以後1製錬あたり、1%追加減少。 (10製錬まで適用)
11製錬達成時、3%追加減少。以後1製錬あたり、3%追加減少。 (最大13製錬まで)
- アイテム「パラライズ」の説明がより明確に変更されます。
→既存:300秒間持続され、攻撃速度が-10%、回避が-10%、移動速度が半分に減る。
→変更:300秒間持続され、攻撃速度が-10%、回避が-10%、移動速度が小幅減少する。
- 業績システム報酬アイテムである「スペシャルギフトボックス」のコンポーネントが一部変更されます。
→既存:宝箱1個、疑問の卵1個、時間の守護者箱1個
→変更:宝箱1個、疑問の卵1個、[非売品]戦闘教範&風船ガム5個、[非売品]生命保険証書5個
■本サーバーパッチ内容
- スタイリングショップが更新されます。
- サインボードシステムが更新されます。
→一部のNPCの頭の上に該当のNPCの役割を知らせるICONが表示されます。
- スキル「霧斬り」を使用した後、「ハイディング」状態になったときの状態異常アイコンが表示されない現象が修正されます。
- アイテム「古木の枝」で召喚された移動不可モンスターが移動をしていた現象が修正されます。
- デイリークエスト[大魔法の痕跡]の必要クエストアイテムが変更されます。
→既存:処女の裾 →変更:少女のハンカチ
- ゲフィン、アルベルタ楽園団クエストのクールタイムエラーが修正されます。
- アイテム「パイク」の装着イメージエラーが修正されます。
- ギルドダンジョン1階でイベントモンスターが出現されなかった現象が修正されます。
- アイテム「くわえたウォーグ」が上部のアイテムに遮られないように修正されます。
- いくつかのエフェクトが移動するときに正しく表示されなかったエラーが修正されます。
- 業績 「本当に好きなんです!」が養子キャラクターは達成できない現象が修正されます。
- チャットウィンドウの個々のタブ名を変更後、
いくつかのスキルのショートカットが使用できない現象が修正されます。
- いくつかのドラム族専用アクセサリーが製錬できた現象が修正されます。
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- アルベルタ沈没船1階のモンスター個体数が調整されます
- スキル「バキュームエクストリーム」がスキル「アースドライブ」で解除されなかった現象が修正されます。
- 652 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 20:01 ID:anIuostw0
- 裾て・・・
処女はたぶん翻訳の絡みで乙女と同じ扱いになってんだろうけど
- 653 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 20:46 ID:LHg+gm0B0
- > - アイテム「古木の枝」で召喚された移動不可モンスターが移動をしていた現象が修正されます
動いてたのか…
そういや昔、動く草とかいたっけなぁ
- 654 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:09 ID:+GtpLUl50
- 動くアモンも見納めかぁ
- 655 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:13 ID:anIuostw0
- 卵系のMobなんて本来想定してない移動モーションに
死亡時モーションを仮定義してるものがあるから
潰れて元に戻ってを繰り返しながらじわじわ近づいてきたりするんだぞ
- 656 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:17 ID:3tl4+NpW0
- プパとかパッカパッカしてたな
- 657 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:21 ID:tsie2+dU0
- 枝産じゃなくてもラグいと急に割れたりするよな
- 658 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:24 ID:bGpzKil80
- 余談だがドラゴンの卵はある方向からの被ダメージモーションに
誤って死亡モーションを定義していて
ある視点角度で攻撃する度にグチャっと割れて元に戻る気持ち悪い現象が起きていた
- 659 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:40 ID:RHuFJVNP0
- - スキル「バキュームエクストリーム」がスキル「アースドライブ」で解除されなかった現象が修正されます。
これって効果が解除?それともただVEのエフェクトが消えるってこと?
- 660 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 21:59 ID:bWf3JYB40
- 設置スキルを破壊するんだから効果じゃないっすかね
現状の挙動知らんけど
- 661 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 22:17 ID:3tl4+NpW0
- 地面に置いてるバキューム自体は消えるけど右のアイコン表示の足止め効果は残る
だから後続は通れるけど先頭のRGだけ止まるとかよくある
- 662 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/01/26 22:18 ID:tsie2+dU0
- アンクルにかかったときにガンバンテインしても同様に無駄なんだけど
そっちは放置なんだろうか
- 663 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 15:28 ID:D3dLAKxh0
- ちなみに昔の実験では、
リムーブトラップだけは罠回収と同時にそのアンクルにかかったキャラの足止め効果が消えた
スプリングトラップやダメージによる破壊は足止め効果が消えないけど
修正は楽なんじゃねーかな
- 664 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 18:51 ID:k7JjNSKL0
- 2月3日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6623
■共通パッチ内容
- ギルド倉庫NPCが各村に追加配置されます。
→モロク、ウムバラ、コモド、イズルード、アルバータ、ニップルヘイム、ラケル、ベインズ
フィゲル、リヒタルゼン、アインブローク、アインベフ、ユノ、ルティエ、ブラジルリース、
クンルン、モスクワ・ビア、龍之城、アユタヤ、デワタ、ポートマラヤ、アマチュ
- クエスト「冷たい飲み物」をノービスでなくても進行が可能なように改善されます。
- リベリオンが楽園団の装備支給クエストを始めることができない現象が修正されます。
- ギロチンクロス転職クエスト中、特定の条件で建物に入場できなかった現象が修正されます。
- アイテム「巨大なハエの羽 」、「無限巨大なハエの羽」に次の説明が追加されます。
→「ハウリングオブマンドラゴラ」の効果を受けない。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- スキル「バキュームエクストリーム」がスキル「アースドライブ」で解除されなかった現象が修正されます。
- アルベルタ沈没船1階のモンスター個体数が調整されます。
(イベント略)
- 665 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 18:58 ID:dSOiIlUi0
- ギルド倉庫さっさと実装してほしいわ
- 666 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/02 19:27 ID:AX5aoedi0
- 倉庫キャラ毎にギルド作ってギルド倉庫にもアイテムを保管
垢ハックに会った引退する詐欺の横行
- 667 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 13:20 ID:e7MIKwQN0
- ギルド倉庫ってどういう使い方を想定しているんだろう
引き出したキャラのログとかちゃんと参照できるようになっているんだろうか
それでももって行った者勝ちになるような貴重品は入れておけんし
入れることは誰でもできて引き出しは権限が居るとか?
- 668 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 13:29 ID:iq5mBQ5p0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/915.png
- 669 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 14:10 ID:89U1Ionk0
- 他ゲーだと誰が引き出したか残るし、引き出すのも
ギルマスが指定した一定の権限持ち(ROでなら上納とかの位設定の応用になるか)
ROてか重力や癌にはそこまで出来る子が居ないだろうし、やった所でバグだらけか
Dupeの温床になるだけじゃないかな
- 670 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 14:19 ID:5X58tnhK0
- 翻訳したサイトにはログが残ってマスターが権限を付与する仕様になってたけど
偽サイトに騙されてた?
それとも>>669のネガキャン?
- 671 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 14:34 ID:gde5Oyoy0
- 先入観を持たれるような重力の負の実績も悪いし
先入観に引っ張られてネガネガしく決め付ける669の頭も悪い
- 672 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 17:11 ID:Imwsu0gi0
- >>668
かわいい
- 673 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 17:15 ID:Vgg7bPZw0
- 食べちゃいたいほど可愛いってか
- 674 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 17:50 ID:LHxNgGC70
- 何でだかわからんが一瞬レクイエムっぽいと思った
- 675 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/03 19:11 ID:10GKGmn30
- これを帽子と言い張る勇気
- 676 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/04 00:19 ID:8AVQ0QzK0
- >>668
頭装備しか見た目に影響与えないし、イベントなんかのアピールにはビジュアルが大事なのも分かるけど
企画した奴もゴーだした奴もデザインした奴もそれをドットにした奴も疑問に思わなかったのかな
自分の責任じゃないしどうでもいいと思ってるとしか思えんな
- 677 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:15 ID:LdID7nkO0
- そういや皆存在自体忘れ去られてそうだけど、
ファロス灯台のMDってどうなったんだろうね
内容自体さっぱり知らないけど、日本鯖じゃお蔵入り?
- 678 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:17 ID:6F9UZa+00
- 誰得調整済みで来ると思う
- 679 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:19 ID:qX0PxZNY0
- 飛行船はどうしようもないメモD
- 680 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 21:19 ID:M3Id48bA0
- 無限の空間ならニコにkROでのプレイ動画が上がってたはず
- 681 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/07 22:28 ID:UY9Lm5zG0
- ステータス関係の調整さえすれば、追加すること自体は造作もないかと
そのステータスをどうするかは面倒そう
どうしても弾がないときに来るぐらいじゃない
先に弦月Dが来るのは確実
- 682 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 03:32 ID:6ygUm7rY0
- いいから狩場調整しろよ
去年どころか一昨年の夏にやったっきりでそれ以来全く調整が無い
いつまでビフホールバリオアビスゲーやらせる気だよ
そろそろ別狩場でレベリングしたいわ
- 683 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 11:29 ID:9WOSYhz/0
- 永久的な狩場調整ではなくて期間限定で特定種族や特定狩場の
経験値やドロップ率のアップでも十分なんだけどなあ。
ただ中途半端な倍率だとビフ・ホール・バリオ・アビスの効率を
越えられないんだよなあ。実際先月のウェルスではそうだった。
- 684 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 15:33 ID:muZEvjdr0
- 日鯖以外みたいに期間限定で一定地域のドロップ率や経験値上げたり
討伐クエを実装するだけでもだいぶ違うのだけどな
- 685 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 16:31 ID:L5AMu8/A0
- ではこうしましょう
バリオの経験値効率を下げる
- 686 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 16:41 ID:7lCZGZ/T0
- バリオは金銭時給は低いんだからバランスはとれてる
- 687 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 17:16 ID:R0hwPAE30
- フェイヨンぷちイベントとか結構よかったねぇ
ああいうの定期開催してほしい
- 688 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 17:35 ID:RvpXt6fn0
- フェイヨンみたいにゲフェンも広くしよう、魔法都市っぽくないし
- 689 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/09 17:36 ID:5kOf/ryQ0
- パッチスレでやれ
- 690 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/10 20:28 ID:u4x/DN740
- 2月10日(水)定期点検のスケジュール変更のお知らせ
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6625
こんにちは
(株)グラビティラグナロクオンライン運営チームです。
毎週水曜日進行された定期点検が旧正月連休により
2月10日(水)から一日後の2月11日(木)に変更されたご案内いたします。
■変更日:2月10日(水) - > 2月11日(木)
2月11日(木)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6626
■本サーバーパッチ内容
(イベント・シャドウ装備略)
- 691 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/16 23:30 ID:KoWN5iYl0
- 2月17日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6627
■共通パッチ内容
- アルケミスト転職クエスト進行時、いくつかのテキストのエラーが修正されます。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- 戦場入場待機時いくつかのエラーが修正されます。
- キャラクターの所持ウィンドウUIが一部変更されます。
- 魔道ギアがパーティー移動速度増加効果に適用されないように変更されます。
- 692 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/17 00:20 ID:azdFxbTv0
- 今さらPTで歩調を合わせられなくなるようなクソ変更はマジやめていただきたい
- 693 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/17 09:22 ID:DChIKIAE0
- ギアは自力で加速してくださいってことか
- 694 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/17 09:30 ID:xOwzsQpA0
- 皆が足並み揃えて走る中、一人カシャーンカシャーンするロボ
- 695 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/18 01:36 ID:3/cnOmdM0
- 左翼みたいなもんか
- 696 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/18 04:47 ID:KSHum5Bw0
- ひーびけカシャーン
たーたけカシャーン
うーなれカシャーン
- 697 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/18 09:57 ID:BbOwG+ac0
- 噂に聞こえた凄い奴自重
- 698 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 13:20 ID:c231vaLq0
- サクライに大きいのが来る予感
- 699 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 18:58 ID:pjMDCeZX0
- 2月24日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6630
■共通パッチ内容
- アイテム「戦場の書」の一部オプション(INT + 3)が適用されなかった現象が修正されます。
- 戦死者の墓で、特定の条件でボスのスレーブモンスターが再召喚される現象が修正されます。
- アイテム 「ブリュンヒルデ(体験版)」のMDEF増加+5が、+10で適用されている現象が修正されます。
- いくつかのアイテムの説明がより明確に変更されます。
1.アイテム「テグリョン」
→既存:JOBLevelが70の場合(3次JOBLevel 50)物理攻撃時、低確率で10秒間ATK + 50。
→変更:JOBLevelが70の場合(3次職かつJOBLevel 50以上の場合)、物理攻撃時、低確率で10秒間ATK + 50。
2.アイテム「守護の指輪」
→既存:攻撃時、一定確率でブレッシング10Lv、気功 5Lv発動。
→変更:近、遠距離物理または魔法攻撃時、一定確率でブレッシング10Lv、気功 5Lv発動。
■本サーバーパッチ内容
- キャラクターの所持ウィンドウUIが一部変更されます。
- モンスターがいくつかの範囲スキルを詠唱時、スキルの詠唱範囲が事前に表示されます。
→スキル名:広域サイト、振動残響、パルスストライク
(イベント・衣装関連略)
■サクライサーバーパッチ内容
- エピソード16.2 [テラグロリア]が更新されます。
→エピソード16.2 [テラグロリア]の詳細については、本サーバーアップデート時に案内されます。
- 魔道ギアにパーティー移動速度増加効果が適用されないように変更されます。
- いくつかのアイテムとエンチャントの説明がより明確に変更されます。
1.アイテム「垂れモロクの化身」
→既存:近接物理、魔法攻撃で敵を倒した時SPを2回復。
→変更:近接物理攻撃、魔法攻撃で敵を倒した時SPを2回復。
2.アイテム 「貪欲のブローチ」
→既存:物理、魔法攻撃でモンスターを倒した時SP 2回復。
→変更:近接・遠距離物理攻撃、魔法攻撃でモンスターを倒した時SP 2回復。
3.エンチャント 「SP回復1」
→既存:物理攻撃、魔法攻撃時、敵を殺した時にSP 1回復。
→変更:近接・遠距離物理攻撃、魔法攻撃時、敵を殺した時にSP 1回復。
4.アイテム「輝きのお守り」
→既存:マタタビ茎の槍 ダメージがINTとスキルレベルに応じて増加します。
→変更:INTと習得したスキルレベルに応じて、マタタビ茎の槍 ダメージが増加。
- 700 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 19:03 ID:gQvj+aUk0
- [テラグロリア]
Luk+300くらいされるスキルだな間違いない
- 701 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 20:30 ID:pjMDCeZX0
- エピソード16.2[テラグロリア] 登録日2016.02.23
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=2341863
こんにちは。ラグナロクユーザーの皆さん。RO1スタジオ重力星人のチームです。
2016年2月24日サクライサーバーにエピソード16.2[テラグロリア]が更新される予定です。
エピソード16.2[テラグロリア]では、王室から秘密裏に派遣した冒険家が経験する
様々な物語と報酬が用意されています。
詳細については、ゲーム内で確認してください。
最後に、新たにアップデートされる地域を一足先にこっそり公開します。
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/4ADQD8E8J0OVDGMAI3WE.jpg
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/7THA27F91RNDQVUALMZ1.jpg
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/M6BZEX65S79O85Z1UK2W.jpg
http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/UYT1ORUZ0EZJL6IRVWXW.jpg
新しくエキサイティングな内容でいっぱいのエピソード16.2 [テラグロリア]に多くの関心と愛をお願いします。
ありがとうございます。
- 702 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 20:44 ID:0bP8kmbS0
- 画像から溢れる
またレッケンベルか感
- 703 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 20:52 ID:xsOLdBY40
- ウェルスの派生みたいなのじゃなかろうか
どっちにしろレッケンベルが絡んでくるのは間違いないけど
アルナベルツ関係は結局もう完結したって事なのだろうか
前に出てた奴は大型アップデートとは違うみたいだけど
- 704 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:15 ID:XBjwTbuO0
- 怪しい缶詰作ってそうなMAP
- 705 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:18 ID:KOFvCbQy0
- http://imgc1.gnjoy.com/ufile/ro/2016/02/23/UYT1ORUZ0EZJL6IRVWXW.jpg
カプセルになんか生物が入ってるな
- 706 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:22 ID:1e5VVZer0
- いえ、私は遠慮しておきます
- 707 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/23 21:34 ID:c231vaLq0
- 前の奴は外伝扱い
アルナは話的に持って行きどころが難しい気がする
派閥抗争は穏健派の勝利で終わったし、クーデターでも起こさないことには転がらない
というか次はシュバの外伝だと思ったんだけどな
それ用のマップはもう入ってるし
- 708 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 09:27 ID:ctPrb+s+0
- しょおー!
- 709 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 10:06 ID:pr5uHb1D0
- mob
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/916.png
- 710 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 10:08 ID:c+RbufxB0
- 右上がmobというよりNPCに見えるな
- 711 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 10:13 ID:J87fSkJt0
- ホムンクルス的なものを作ってる研究所って感じか
- 712 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 12:53 ID:E2kCQKr80
- 生物系のヤバげな研究に関係してるボルなんとかさん・・・
どう見てもボルゼブの血縁です本当にありがとうございました
- 713 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 12:56 ID:oXvmf7I90
- 血縁者だけど奴を嫌って研究所破壊を目論むとかだったり
- 714 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 13:21 ID:xl3R1ClM0
- Mob扱い=殴れる敵だからどっちになるんだろうなぁ
それはそれとして、bolkobaさんえっちな格好してますね
- 715 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 13:53 ID:NJDueecy0
- ボルなんとかさん、下半身がリベリオンのグラだけど破壊目的なのか
リベリオン事態が大統領クエ2部の奴らの成れの果てぽいし
- 716 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 14:17 ID:J87fSkJt0
- >>714
この世界の女性、えっちな格好してない人の方が少ないんで…
- 717 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 14:35 ID:b8fiuinY0
- ヴォルコヴァと読むみたいね
某赤い警告3に似たような格好の人がいたわ
- 718 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 17:30 ID:RWitDozo0
- リヒ関係なら生体系の面白い狩り場にして欲しいわ
- 719 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 18:42 ID:LzEn4IBy0
- ドラム族生体とかじゃね
- 720 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 19:06 ID:dtoEwSBa0
- 生体リベリオンだな。
- 721 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 19:22 ID:lxWtF0aL0
- ドラム族生体はまずありえないだろうけども
ファンシーに始まって早々禍々しい流れになっていくのを想像して変な笑いが吹き出た
- 722 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 19:25 ID:ejPynkic0
- 拳聖DOP 秒間50hit攻撃
朧DOP 秒間7連射のクナイ投げ
- 723 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 20:17 ID:LyHThR2y0
- 種族的に天使とか上級Dに配置しそうなもんだけどないよな
新生体に天使と人配置してMdef50%カットセットとかやれそうなもんだが
- 724 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:03 ID:0zYEHVNJ0
- 残った昆虫・魚貝・植物・竜族というどうしようもない余り物をどうするのか
- 725 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:11 ID:ejPynkic0
- インセクトドラゴン
シードラゴン
フォレストドラゴン
- 726 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:49 ID:NWYXqhIM0
- 「竜・悪魔=最強の敵」がファンタジーの相場だから、
上級Dが昆虫・魚貝・植物まみれだったら冷める奴が続出するだろうな。
まあスカラバで経験済みなのかも知れないがな。
- 727 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 21:54 ID:xl3R1ClM0
- 竜族はドラム族と一緒に新ダンジョン増えたでしょ
ファンシーなトカゲだから上級Dかは怪しいけど
- 728 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:02 ID:0zYEHVNJ0
- 1次職序盤的な強さの下級Dだよ
でも確かにあのグラフィックだったら上級Mobでも良さそうな気がする
日本に来たら実装と同時にナイトメア出してくれ
- 729 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:04 ID:ejPynkic0
- 昆虫の頂点ってやっぱ女王が多いよね
動物の頂点だと力こそ全てな王様だな
魚介系は突然変異的なタイプがボスじゃね?
- 730 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:14 ID:xl3R1ClM0
- >>728
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=146208&site=ro&game=43
>竜の巣2階では主に狩猟するモンスターは二種類ある。
>突撃バジリスクとジャングルマンドラゴラを主に狩猟になるが、それぞれのモンスターのレベルは140と144である。
>したがって、この狩り場で経験値ペナルティなしで狩りするためには、少なくとも129のレベルがされるべきである。
調べたら上級向けだったぞ
あとトカゲ君たちは竜族じゃなくて動物だったわごめん
- 731 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:16 ID:YYIya3240
- 魚介のボスなんていねぇけどな
- 732 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:27 ID:J87fSkJt0
- シーラカンス「…」
- 733 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 22:36 ID:NJDueecy0
- 頭領タコ「俺らって動物?悪魔?もしかして無形?」
クラーケン「知らん」
- 734 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:19 ID:M7pt76zC0
- 名無し3やアクラウス、ステムワームをみるにガンホーが昆虫を上位種族と見てるのは間違いない
昆虫が人間の大きさだったら云々はよく言われてること
竜も強そうだからセット作れんじゃね
- 735 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:27 ID:xF0/zZ3J0
- 白金盗蟲「ついにワタクシの出番ね」
- 736 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:29 ID:E4KsROsZ0
- 銀ゴキ作って銀ゴキc5枚で金ゴキ1枚と交換してもらえるようにしよう
- 737 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:33 ID:zK169vAv0
- あれ金盗蟲だったっけ
こがねむしだと思ってたわ
- 738 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:35 ID:J87fSkJt0
- ○黄金蟲 ×金盗蟲
○ステムワームは植物 ×ステムワームは昆虫
- 739 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:39 ID:MUTSVtw+0
- >>735
なんて恐ろしい奴なんだ
- 740 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/24 23:43 ID:xF0/zZ3J0
- 金剛蟲「へっ!ダメージ常時9割カットだぜ」
害虫駆除業者「ダイヤモンドって燃えるよな?」
- 741 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 01:37 ID:LWeC0POI0
- ぶっちゃけダイヤじゃ物理には弱いだろ
- 742 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 01:41 ID:8AAMSebp0
- ランドグリスみたいな強くてカッコいい天使様がもっと増えないかな
黒幕勢力だから原作に配慮とかエンジェcでのバランス取り難しいとかでやりたくないのかもしれないけど
- 743 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 02:10 ID:PR/C4ejk0
- アンフロ麒麟が無いと狩りにならない、って狩場が欲しい
- 744 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 04:44 ID:8sc2Vc6W0
- 範囲凍結とRoGばっかりな狩場か
- 745 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 08:08 ID:o6K85A5z0
- すでにあるから問題ないな
- 746 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 08:32 ID:E8YCTeAZ0
- ドラゴンフィアーが常時発動するようなドラゴンMAP
- 747 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 09:13 ID:17qbiPmh0
- アオーン アオーン
アオーン
アオーン アオーン
アオーン アオーン
アオーン
- 748 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 09:54 ID:BfNp62o90
- オォン!!
- 749 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 12:26 ID:GVl5Ui760
- アッー!!
- 750 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 16:15 ID:DwOF1XSB0
- イホホ
トモモ
へサは
- 751 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/25 16:36 ID:LWeC0POI0
- 、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| .ボボデザ リンオン
l' """ l ) / ボオバデザバセ・・・
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ
- 752 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:38 ID:yptl3iOk0
- 韓国だけ実装済みのcって未実装wikiに書いてるので全部?
知り合いに生体mvpだかGHMDだかで強力なcが出ると聞いたんだが、白騎士ぐらいしか載ってない。
やっぱりガセなのかな?
- 753 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:40 ID:NouLcpsB0
- 未実装Wikiはもう更新あんまりしてないから…
- 754 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:45 ID:FOO9AXgn0
- >>752
過去ログっつーかこのスレに書いてあるのに検索もできないのかお前は・・・
- 755 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 17:56 ID:vNLT1n4/0
- ROのWiki文化は滅んだからスレ漁るしかないよ
- 756 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/26 20:46 ID:+nZAjY7N0
- そして大半が雑談なことに絶望するのであった
国際のフォーラムとかもいいよ
- 757 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 17:32 ID:p4MEUl1t0
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/917.txt
- 758 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 17:44 ID:p4MEUl1t0
- ttp://future.sgv417.jp/upload/log/918.png
- 759 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 17:56 ID:0jMaiEY60
- 中二包帯の装備グラのコレジャナイ感が酷い
- 760 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 18:31 ID:PK/ZMDso0
- 本当に酷かったw
汚れたネクタイ巻いてる酔っ払いリーマン
- 761 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 18:50 ID:VWuwFHCv0
- 本当に重力はシャドウが好きだな
まるでPCが悪人のようだ
- 762 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 19:36 ID:zHpl5wAv0
- inven見た感じ超軽量マジックシールド [1]以下はゲーム内装備っぽい?
まぁjROはオプション総取替えが普通になったから性能で一喜一憂することもできなくなったけど・・・
- 763 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 19:42 ID:pUXLYKB00
- アミストルバッグが酷い事に…
- 764 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 20:01 ID:yYtUbR6e0
- 何気に拳聖がメタルブック装備できないのな
リンカーはメタルダガー使えるのに
- 765 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/27 20:29 ID:VO4LMLAW0
- 要求Lv100だから実際は使えないけどな
前に同じようなのあったから今回もコピペだろうけど、ちゃんと辻褄を合わせろと
- 766 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 11:18 ID:kit5qhd80
- セイレンの立ち絵あるのが興味深いな、会話するんだろうか
あと大鎌持った人結構好みだ
- 767 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 11:29 ID:nEa8eNSM0
- バフォ「そ、そんな事言っても手加減しないんだからねっ!(カード用意しておかなきゃ…!」
- 768 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 12:08 ID:kit5qhd80
- お前じゃねえ座ってろ
ttp://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?plugin=attach&refer=Map%2FTerraGloria&openfile=ep16_evil101.png
- 769 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 14:35 ID:DRA6mcYr0
- ↑張り直し
http://www.mmobbs.com/uploader/files/17003.jpg
まとめ
http://future.sgv417.jp/upload/log/919.lzh
- 770 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 15:14 ID:v2yfXfvW0
- ところでこれ誰?
原作キャラ?オリ?
- 771 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 16:43 ID:lMFd+TwB0
- 俺の姉ちゃん
- 772 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 16:58 ID:EZed0JCh0
- お前の姉ちゃんDQN集団くらい道幅占拠しそうだな
- 773 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 17:21 ID:DRA6mcYr0
- >>709の右上にあるからモンスターなんじゃないの
- 774 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/28 23:33 ID:nEa8eNSM0
- つまり>>771もモンスターだから狩って良いですよね?
- 775 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/02/29 02:09 ID:a8tI74nI0
- アイテム名とMob名から察するに
ハートハンターとかいう武装集団がいて、このお姉ちゃんはその一員かね
プロンテラ編にもハートハンターって名前の人型の敵がいた気がするけどあれが戦闘員か
- 776 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:34 ID:V9378kN+0
- 3月2日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6631
■共通パッチ内容
- 楽園団130レベルのいくつかのクエスト名のエラーが修正されます。
→既存:一角スカラバー話
→変更:双角スカラバー話
- クリートゥーラ学園内の一部のクエストの誤字が修正されます。
- キルハイル学園クエストの誤字が修正されます。
- プロンテラのNPCペコペコ管理兵の位置が周囲の建物と重ならないように調整されます。
- アイテム「邪念の破片」の内容が変更されます。
→使用時にランダムな場所に移動するように変更されます。
→5秒の再使用待機時間が追加されます。
■本サーバーパッチ内容
- いくつかのアイテムとエンチャントの説明がより明確に変更されます。(省略。先週と一緒)
(イベント、シャドウ装備関連略)
■サクライサーバーパッチ内容
- エピソード16.2の一部の内容が変更されます。
- 所持ウィンドウUIの所持種類数で衣装機器本数エラーが修正されます。
- エピソード16.2の一部のアイテムのオプションが変更されます。
1.傭兵のリングA、傭兵のリングB
→装着職業群に忍者系を追加
→スロットを削除1 - > 0
- 777 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:35 ID:V9378kN+0
- 2.協議のローブ
[既存]
→サクリファイス1レベル使用可能。
精錬値が1上昇する毎に無属性、火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 3%。
モリガンのマントと共に装備時、精錬値が1上昇する毎にFLEE + 2、AGI + 1ずつ増加。
鎧の属性を炎属性にする。
ヴァルキリーマントと共に装備時、VIT + 5、無属性、火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 10%、
精錬値が1上昇するたびにVIT + 1、LUK + 1ずつ増加。
[変更]
→VIT + 5、サクリファイス1レベル使用可能。
精錬値が1上昇する毎に火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 3%。
モリガンのマントと共に装備時、精錬値が1上昇する毎にFLEE + 2、AGI + 1ずつ増加。
鎧の属性を炎属性にする。
ヴァルキリーマントと共に装備時、VIT + 5、無属性、火属性、闇属性攻撃に対する耐性+ 10%、
精錬値が1上昇するたびにVIT + 1、LUK + 1ずつ増加。10製錬異常時無属性耐性+ 10%。
ヴァルキリーマント、デビルリングカードと共に装備時、デビルリングカードオプション無効化。
3.封印されたマキシマムソード
→MHP -1000。
物理攻撃時、一定確率でオートスペルコールドボルト5Lv発動。
7製錬時ATK + 50(ATK + 65)、MHP +500。
10製錬時ASPD + 1、ATK +30(ATK + 45)、MHP +500。
- 778 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:35 ID:V9378kN+0
- 4.封印されたマジックソード
→MSP -100。
物理攻撃時、一定確率でオートスペルファイアボルト5Lv発動。
7製錬時MATK + 80(ATK + 85)、MSP + 50。
10製錬時ASPD + 1、MATK + 40(MATK + 45)、MSP + 50。
- セージの床魔法のスキル持続時間エラーが修正されます。
- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、
固定型モンスターを除いたすべてのモンスターがユーザーを攻撃しないように変更されます。
- アイテム「傭兵のリング」がNPC「シュトラーセ」から支給される報酬アイテムのリストに追加されます。
- 779 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:38 ID:jPtcC17i0
- >- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、
> 固定型モンスターを除いたすべてのモンスターがユーザーを攻撃しないように変更されます。
!?
- 780 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:44 ID:tGyVmj3M0
- アクティブ且つリンク型という産廃AIがノンアクになることによって活きるな
- 781 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:46 ID:jPtcC17i0
- 攻撃しないなら街中で折れるように戻してくれないかな…
まあ誰かがちょっかい出した瞬間に暴れだすけど、そいつが死んだらまた大人しくなるし
- 782 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:48 ID:fygPkxgn0
- デフォがノンアクティブで召喚になるのかな
流石に攻撃したら反撃開始で
- 783 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:57 ID:tGyVmj3M0
- いくらノンアクでも町で3万本折られたらたまったものではないだろうな
- 784 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 19:59 ID:dPDjP7Qo0
- 範囲攻撃巻き込んだり、重くなって動けなくなるだろ
- 785 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 20:07 ID:i1b39vYF0
- 韓国の枝は折ったら爆発エフェクトが出るから、
3万本も折ったらすごいことになりそうではある
- 786 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 20:11 ID:tGyVmj3M0
- ノンアクだからこそ連続で折れるというのも問題
- 787 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 20:13 ID:dPDjP7Qo0
- 枝使用した瞬間、使用者と同じパーティメンバーはインスタントマップに転送されて敵が1匹湧けばええのに
- 788 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 21:03 ID:dJuxVRo90
- 協議のローブってスロットあるの??
- 789 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/01 23:08 ID:I3JRwXTU0
- MVPもノンアクになるなら準備もLADC阿修羅ものんびり決めれるな
- 790 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/02 00:24 ID:oEbPNUIk0
- そのかわりすぐにテレポしたりと
- 791 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/02 00:37 ID:mT4ApcH10
- >>788
あったとしても日本にはエスランのシャツという最強肩があるから・・・
- 792 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/08 21:22 ID:7R/N91Vj0
- 3月9日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6632
■共通パッチ内容
- エピソード16.1関連デイリークエストでクリア経験値を与えなかったエラーが修正されます。
- グラストハイム地域デイリークエストの誤字が修正されます。
- エピソード16.1「ウィグナー家とルーゲンブルグ家」デイリークエストにおいて
特定の状況でクエストが受けられなかった現象が修正されます。
■本サーバーパッチ内容
Ragnarok Online 2016
EPISODE 16.2テラグロリア
*王室から秘密裏に派遣された冒険家が経験する様々なストーリーを体験してください。
→エピソード16.1メインクエスト"祝福の儀式"を完了した場合、続いてエピソード16.2を進行することができます。
- セージの床魔法スキルの持続時間がスキルレベル別に分けられていないエラーが修正されます。
(衣装関連略)
■サクライサーバーパッチ内容
- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、固定型モンスターも非先攻になるように変更されます。
- スキル「アシッドデモンストレーション」が、特定の状況において属性が変更される現象が修正されます。
- 793 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:21 ID:q4yDTPE70
- EPISODE 16.2 テラグロリア サブタイトル:反撃の開始 UPDATE:2016.3.09
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=182
英雄のための宴会に招かれて、王家の秘密の儀式まで参観することになったが
その世界は、まったく平和ではなかった。
突然の襲撃により、王位候補は大きな怪我を負い、王家の秘宝「テラグロリア」は消えた。
テラグロリアを取り戻すための作戦が、シュバルツバルドの小さな火種を咲かせるのか……
■クエスト名:テラグロリア Baseレベル100以上 エピソード16.1 [祝福の儀式]参加
祝福の儀式の途中で起こったかんばしくない事件のために、儀式は中断されます。
事件の真相と、過去ににまつわる話を調べるために
フリードリヒハイネは冒険者とウィザードニルレムに調査を頼みます。
1.ニルレムに会うために部屋に戻ると、意外な人物が待っています。
2.家の次期首長と若者たちを中心にテラグロリアを取り戻すための秘密作戦が開始されます。
3.テラグロリアを取り戻すための秘密の作戦は、シュバルツバルドのいくつかの勢力と絡まりながら
シュバルツバルドの現状にどのような火花を鳴らすのか……
4.秘密の翼本部との接触場所であるアインブロークの駅に行けばレイジと出会うことができます。
5.アインベフ駅に到着すると秘密基地まで痕跡に沿って来るように言われます。
6.秘密基地を訪ねる途中、倒れた人を発見することになります。
7.レイジは、この人は無条件に連れて行かなければならないと言って一旦背負っていきます。
8.倒れた人を連れて行く途中。隠されたドアがあり、怪しいところだがレイジは忙しい、説明は後でに先延ばしにします。
9.到着したところは、銃の店。レイジは負傷した人を連れて行った後、お茶でもてなしてもらっています。
10.本棚の後の空間に進入すると、そこはリベルリオンの秘密基地。
レイジは元老たちを相手に交渉を試みたが、予想通り、容易ではないようでした。
11.ルーキーはリベルリオンを動かす実力者たちが別におり、その人を相手に説得をするとリベルリオンも動くだろうと耳打ちをしてくれます。
ex1.エレナ・ボルコヴァに協力を要請します。
ex.リベルリオン隊長に協力をお願いします。
ex3.長老たちに協力をお願いします。
ex4.特殊部隊大隊長に協力をお願いします。
ex5.再びルーフォードに話しかけると、レイジに戻るぞと呼ばれます。
12.実務者たちに会って説得ををすると、レイジがご苦労だったと報酬をくれます。
13.以降、廊下一方にいるリベルリオン隊員に会って詳しい話を聞き、協力のための行動を開始することになります。
- 794 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:22 ID:q4yDTPE70
- ■デイリークエスト Baseレベル100以上 メインクエスト[テラグロリア]を完了したキャラクター
・戦争狂の言語は、戦闘
エレナ・ボルコヴァは仕事が終わった後も、鍛錬してもらいたい。
毎日のように尋ねて来るエレナのために、1日1回程度は鍛錬に応じてあげましょう。
・残党の掃討
中枢室の中心からアイゼンヴェルナーが作成した別の実験体が登場して困難を経験している。
分裂をするように、毎回新たに生まれる怪生命体「ナイト」を退治しよう。
・キメラに安息を
ヴェルナー研究所で行われた実験体とキメラが研究所内で暴れており、鎮圧に苦労しているという。
訓練だと思って出てきたが突然キメラと死闘を繰り広げることになったガンスリンガーを助け、
「物質型キメラ」「ヒューマノイドキメラ」を退治しよう。
(以下省略)
- 795 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:25 ID:q4yDTPE70
- ■メインクエスト
・ハートハンター軍需基地 Baseレベル100以上 クールタイム初期化:1日 進行時間:60分
ハートハンターに奪取された祝福の星を見つけるため、
地下室に襲撃を仕掛けるより先に、地上基地を制圧して占領するよう任務を与えられたプレイヤー。
リベルリオン部隊員たちと一緒に軍需基地を占領して、次の捜索の足がかりを用意しなければならない。
1.入場NPCと会話してメモリアルダンジョン入場!!
2.メモリアルダンジョンの進行は、現場責任者であるユリアンの指示を受けなければならない!!
3.一部の区間は、ユリアンが直接破壊しなければ開かない!!
4.軍需基地を守っている最終ボスの正体は果たして?
・ヴェルナー研究所 Baseレベル100以上 メモリアル[ハートハンター軍需基地]クリア
実質的な研究所の責任者であるアイゼンヴェルナーの名前を取って、ヴェルナー研究所と呼ばれる。
禁止された実験が行われている施設の一つ、外向きは廃工場として隠蔽した後、地下で秘密裏に運営されていた。
・ヴェルナー研究所中枢室 Base100以上 CT初期化:1日 進行時間:60分 メモリアル[ハートハンター軍需基地]クリア
ヴェルナー研究所の中核であり、
アイゼンヴェルナーが「祝福の星」を使用して主要な実験を行っていたところ。「祝福の星」を取り戻そう。
■シュヴァルツ名誉の証で交換可能なアイテムのご案内(性能省略)
共和国の帽子 2500
衣装戦闘の跡 1500
議題のローブ 1000
協議のローブ 1000
- 796 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 16:46 ID:hLErweCo0
- シュバルツバルドとかいうミッドガルド大陸の火薬庫
- 797 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 17:24 ID:9e+3C2000
- おっと、イスラム批判はそこまでにしてもらおうか
- 798 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/09 18:20 ID:hLErweCo0
- 中東イメージのアルナベルツは「ょぅι゛ょ最高やん!」で平和になったからセーフ
- 799 名前::(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/15 22:54 ID:5rzNPAmq0
- こんにちは。
(株) グラビティラクナロクオンライン運営チームです。
3月 16日(数) 定期点検時間に対する案内です。
■ 点検時間
- 前サーバー : 09:30 ~ 14:30
■ 共通パッチ内容
- エンドルリスタワーのボス百消尽の一部設定が変更されます。
→ エンドルリスタワーの百消尽がドラムゾックの '晴れるという根絡むこと'にかかった現象を修正します。
→ 百消尽の属性が数2 →風3に変更されます。
→ 百消尽が正常にスレーブを召還します。
- ローカルライジング "古都用紙性"の MVPモンスターである "百消尽"がスキル "広域睡眠"を使います。
- バレンタイン&ホワイトデーイベントが終わります。
- エピソード 16.2 クエストの一部エラーが修正されます。
→ エルレやボルコバクエスト: 戦闘を進行しないでクエストを完了することができるエラーが修正されます。
- エピソード 16.2 メモリアルダンジョン "中枢室立場(入場)"のゲートがパーティー院に表示されなかった現象が修正されます。
- エピソード 16.2 日付モンスターのスキルバランスが下向き調整されます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 800 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/15 22:54 ID:5rzNPAmq0
- ■ 本のサーバーパッチ内容
- クリエータスキル "アシッドデモンストレーション"が特定状況時属性が変更される現象が修正されます。
- エピソード 16.2 関連アイテムにインチェントが適用されます。
→ 対象アイテム: "議題のローブ", "協議のローブ", "用兵の指輪 Aタイプ", "用兵の指輪 Bタイプ"
→ インチェント NPC : 呼値
- オンリミティドボックスV の売り値終わります。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ サクライサーバーパッチ内容
- エピソード 16.1 メモリアルダンジョン "公衆この頃"のボスモンスターに新規カードが追加されます。.
→ 新規カード: 不滅の呪われた記事カード、不滅のウインドゴーストカード、ステパンジャックオニストウルフカード
点検内容を熟知して利用に失敗ないのを望みます。
ありがとうございます。
(株) グラビティラクナロクオンライン運営チーム
- 801 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 01:31 ID:QCJN/hI60
- 百消尽はペクソジンか、取り巻きも弱いMVPだから広域睡眠使ったところで…
というかあちらのETではペクソいるんだな
- 802 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 02:17 ID:hUVoXY4E0
- あちらてか本来のETではだな
日本じゃ爆死仕様でGvバランス保つなんてお題目で金ゴキとか色々削られたが
課金アイテム使って入るMVPサモン(タオ、キエル)なんかも良い例だな
- 803 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 05:04 ID:xvjWqudQ0
- kROは金ゴキが無くても無双できるバランスだったから
金ゴキcの扱いが日本とは段違いに低い
JROで神器他全アイテムを抑えてトップの金ゴキcが狙えたらバランス崩壊だろ
- 804 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 09:28 ID:KEdl/M170
- そもそも金ゴキcの仕様が大幅に違うしね
- 805 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 11:50 ID:IQMaRYQ00
- アイテム
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/921.txt
ttp://future.sgv417.jp/upload/log/920.png
- 806 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 12:12 ID:bkb8wzkX0
- どこのMOBだろこれ
右のはこっちじゃ未実装の奴だとして、
血騎士は名前的にGHMDの奴だろうか
ウィンドゴーストは…サクライの奴な訳ないよね
- 807 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 12:20 ID:xvjWqudQ0
- 上の告知も一緒に見ようぜ
EP16.1のMDの敵
- 808 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 22:17 ID:217N037U0
- ん?遂に片手弓か?
- 809 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/16 23:31 ID:Sr2gaCwq0
- そういやボウガンとかなら片手弓でもおかしくないのか
- 810 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 00:11 ID:+JNgvryZ0
- シャドウ装備だから通常の両手武器を持っていてもウェポンシャドウとシールドシャドウはそれぞれ付けられるってことなんだろうね
シャドウはこちらに来ないし正直な所来て欲しくもないから関わりのないことだけど
- 811 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 00:26 ID:v8sHykwK0
- 今のjROなら来ても問題ないてか
kROやiROと比べて、こっちの方が壊れてると感じる
- 812 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 01:12 ID:ZalPhEyL0
- さすがにkROの壊れっぷりをナメてるとしか言いようがない
- 813 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 01:49 ID:ShhZOy4P0
- kROはシャドウが無くてもどこへでも行けたキャラが
シャドウで数段パワーアップしてるからな
- 814 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/17 19:21 ID:+xfCWdZT0
- kROはブースト状態で日本より数倍強化されるからな
日本と同じ職業なのにぶっ飛んだダメ出してる
- 815 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 01:03 ID:BxEmw4590
- それシャドウ装備っていうかジャドウ装備だよね
- 816 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 01:25 ID:e90s+bd10
- あっちは魔神ソロとか余裕なんだっけ?
- 817 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 01:37 ID:gJAb9DZ10
- 韓国鯖の壊れがどれだけ凄いか知らんが日鯖のアロストゲーよりはマシに感じる
リミするだけで40万〜カンスト前後出して、ブラギに乗ればCT0.5秒くらいで連打可
国際鯖やってみたが、+12白羽、闘志10白羽肩、秋帽(アロストダメ30%増加)、+12大型クロスでも
10万〜13万 リミしてやっと40万〜50万届くか、CT3秒でブラギ乗ろうが連打できないし
ツベとかに上がってる韓国鯖の動画見ても国際と与ダメ変わらん様に感じるのだが
そこら辺はどうなのよ?DBもカンストLvに道鎧とか壊れ装備つけて10万いくかだし
- 818 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 02:14 ID:IP6f0ioP0
- ダメージの数字だけしか見てないからだろ
向こうとはダメージ計算式と敵のHPが違うから数字だけ見て判断するのは間違い
多人数が揃う前提のjROとは違う
kROはソロ攻略多くてもペアで攻略できないと批難がすごい
神器MVPcなしペアで全て攻略可能だった
- 819 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 03:23 ID:9jSDFJ//0
- プレイヤーの志向も日本とは違うからな
韓国は俺TUEE至上主義、日本でもいるけどその比じゃない
- 820 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 07:08 ID:BtxVG7I40
- >>817
プロ綿憎しで韓国面に足突っ込んでるように見える
- 821 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 16:39 ID:iLMK52Am0
- プレイヤーの志向もそうかもだけどそれより何よりkROはR化する以前にすでに人口が
ガタガタだった。よって過去の日本の臨時のようなPTプレイよりソロのが多くR化はそれも
踏まえて?調整したものだった。ほとんど全職が自己バフ、単体高火力スキル、
範囲高火力スキル持つようになってソロで全て解決できるようになってしまった
- 822 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/18 17:28 ID:kcM2Q1Aj0
- kROの接続人数ってどのくらい居るんだ?教えてエライ人。
- 823 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/19 17:11 ID:3SekZpYQ0
- 人が減りすぎて2010年に全鯖基本無料化
それで減少に歯止めがかかって2014年の段階で全鯖4000人程度(1鯖集中してて3000人程度居るらしい)
- 824 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/19 17:25 ID:5jlwT82b0
- kROはMVPに逢えるMD多いらしくて人多いことでの不満はないだろうし
人数多い鯖を1つに集約できたのは成功なんだろうな
対してjROは・・・
- 825 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/19 17:54 ID:QYntiwcQ0
- R化前の一つの鯖で2000〜1500人単位での接続が懐かしい
今ではGv時以外700〜800人程度、また鯖統合しないかな
>>822
先週の水曜夜8時辺りでなら2500ちょい、無料化の影響は大きいな
横から見てただけが、画面にキャラいっぱいなの見て眼から汗が出た
- 826 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/20 04:13 ID:bvil+ES90
- 新種族で一気に戻ってきて数年引退してたユーザーが引退中に追加された要素を遊んでる
- 827 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/21 18:36 ID:yIj7M8Qi0
- >>824
日本でもゴミ帽子かぶってるだけでMVPに会えるMDあるだろ
贅沢言うな!
- 828 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/21 18:46 ID:MHR/YIVn0
- MVP(キメラ)
- 829 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 14:05 ID:FiPgEVdZ0
- 一応期待してガチメンバーで通ってるけど、
あれ?今何出た? あっ「めちゃ堅い角 1個獲得」
このお約束感よ…
- 830 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 15:44 ID:H5jgecYg0
- 精錬値とかメンバー数とか色々言われてるけど
どれくらいの数字で通ってるんだよ
- 831 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 19:51 ID:fjULC1s60
- 3月23日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6638
■共通パッチ内容
- RODEXがリニューアルされます。
→RODEXのUIがリニューアルされます。
→RODEXにアカウントごとのメールが追加されます。
※今後、各種イベント時の景品の振込みと、ウェプモールで購入したアイテムの配布は、
既存のジョンダNPCではなく、RODEXを介して受領が可能にします。
※ジョンダNPCが持っているアイテムもRODEXに移送されます。
(既存のアイテムの有効期間も同様に適用されますので注意をお願いいたします。)
※各大都市のジョンダNPCは3/16定期点検を境に引退します。
- エピソード16.2クエスト「作戦名TF」が変更されます。
→アインブロック区間クエスト進行中、いくつかの条件で材料アイテムが異常に消費された現象が修正されます。
→クエスト関連テキストの一部が変更されます。
- カプラ倉庫UIの下部に閉じるボタンが追加されます。
- 楽園団クエストの一部誤字が修正されます。
- [エピソード16.2]エレナ・ボルコヴァと訓練時、特定の状況で訓練を完了することができない現象が修正されます。
- モンスター「ヒューマノイドキメラ」、「物質型キメラ」のドロップリストに
アイテム「強化ポーションAC」、「強化ポーションSC」、「強化ポーションSS」が追加されます。
■本サーバーパッチ内容
- アイテム「古木の枝」、「血の木の枝」でモンスター召喚時、固定型モンスターも非先攻になるように修正されます。
(衣装関連略)
- 832 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 19:52 ID:fjULC1s60
- ■サクライサーバーパッチ内容
- オートスペルでスキル「クラウドキル」発動時、アイテム「レッドジェムストーン」が消費しないように修正されます。
- スキル"マタタビの根絡みつき"がスキル "トランプル "で解除されるように変更されます。
- いくつかの弓で、遠距離攻撃時の矢が表現されていなかった現象が修正されます。
- 特定の状況で基本情報ウィンドウの職業名が正しく表示されない現象が修正されます。
- ギルドUIでオンライン状態で並べ替えをOn / Offすることができます。
- ミニマップ下部のボタンを非表示にするコマンド(/minimap)が追加されます。
- ミニマップ後ろ(※訳不明)を選択できるようになります。この機能は、On / Offすることができます。
- セリーヌキミカードのオプションが変更されます。
→既存:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体の敵に「致命的な傷」をかける。
→変更:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷Lv2」をかける。3製錬時に発動確率が大幅に増加する。
- 833 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/22 20:12 ID:XQ29ZRB+0
- > - ミニマップ後ろ(※訳不明)を選択できるようになります。この機能は、On / Offすることができます。
ミニマップが被さると露店がクリックできない糞仕様も直します、ということだな
- 834 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 04:24 ID:L28abXKU0
- キミしんだかな
- 835 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 16:46 ID://OaMAd00
- キミ死にたもうことなかれ
- 836 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 18:47 ID:JlmseQiR0
- 与謝野晶子
- 837 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 18:54 ID:Al8p0UnF0
- 誰
上
- 838 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 19:03 ID:E/Zk/ZFH0
- 倉庫のcloseと邪魔なミニマップの日本からの要望をサクライで試すの早いな
- 839 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 19:31 ID:y0G52dHM0
- 連携して企画・開発してんだからそりゃそうだろ
とっくにオワコンのkROなんざjRO開発のために生かしてやってんだから
- 840 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 20:08 ID:+1AM03240
- 数年前に堀が重力の組織改革をしてやっと意思の疎通が取れるようになってきたと
どっかのインタビュー受けてた頃と比べれば雲泥の差
RRR頃から日本の要望が通りやすい気がする
- 841 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:06 ID:lQWItyWe0
- もっと前からそうなってればな...
- 842 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:07 ID:HBn3cwVB0
- なにが意思疎通だよw ガンホー自身に組織運営の能力がないのと
自分らが決めたR化・重課金路線その他施策がことごとく失敗してきただけじゃん
架空の抵抗勢力のせいにして責任逃れすんな
- 843 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:13 ID:ct7Grnxf0
- 定期陰謀論
- 844 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:20 ID:ixG2MKTq0
- 常時社員
- 845 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:22 ID:+1AM03240
- R化は癌だけで決めたわけじゃない
韓国人が日本の言うことを聞く人種だと思い込んでる在日の妄想か
- 846 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:23 ID:iI2GkdT90
- チョン擁護
- 847 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:29 ID:GZMYQhlu0
- R化の構想事態は重力が考えた物だが
jROを今のRRRに、爆死仕様のRや日本毒死仕様のRRしてしまったのは紛れもなく癌の采配
これらが全部1年以内ならば良かったが、数年掛けてこれだと>>842の様に癌呆氏ねと思うのは無理もない
- 848 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:33 ID:oyGNp2Hx0
- ちょうど昨日のパッチスレに重力の話題あった
これは最近の体制だけどもっと古いのもこんな感じだったはず
108 (○口○*)さん sage 16/03/22 19:31 ID:KuXetYFC0
堀はCEOじゃなくCTOだがそれ以外は>>96で合ってる
2005年以降はグラヴィティの社長以下幹部は孫ハゲ弟取り巻き
1 :Ψ:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:WtMbe+3q0
▽グラヴィティの現体制 2013.07.05
・代表取締役 社長(CEO)
朴 賢哲(パク・ヒョンチョル、40)=元ガンホー国際部長、在日韓国・朝鮮人、東京工科自動車大卒
・代表取締役 最高執行責任者(COO)
北村佳紀(45)=ガンホー取締役 国際本部長(現職)、元マーケティング本部長
・最高技術責任者(CTO)
堀 誠一(44)=元ガンホー取締役開発本部長
・取締役
森下一喜(39)=ガンホー代表取締役社長、ゲームアーツ代表取締役社長(現職)
坂井一也(48) =ガンホー最高財務責任者(CFO、現職)
Heung Gon Kim(47)
▽ソース
ttp://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000119312513177435/d451611d20f.htm
ttp://www.sgame.jp/news/4/7384
- 849 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:36 ID:oyGNp2Hx0
- あと旧重力の下っ端含め社員はソフバンに乗っ取られてたった1年で9割以上やめてる
これもメディアで見たからまだソース残ってるはず
- 850 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:51 ID:MoNFBkQJ0
- 在日は朝鮮戦争から逃げ出した逃亡者の子孫であり更に
現在進行形で兵役の義務から逃げ続けている卑怯者だ。
その集団である癌呆の下で働けとなるとそうなるだろう。
- 851 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:54 ID:7RcvtXSC0
- 9割以上もやめてるからまともに仕事できる社員が居ないのかw
- 852 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 21:55 ID:Iie5ciMH0
- いつぞやのオフラインミーティングで癌はR化案には反対だったと見解を示していたな
- 853 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:07 ID:+1AM03240
- 重力のR化案じゃね
何かしらの改革が必要だとは言ってたし
RR化の時もkROの方針がほぼそのまま来た後に微調整してた
- 854 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:24 ID:ixG2MKTq0
- >>849
>>847の通り
R化案が実体化したのはソフバン≒癌が重力を経営し始めて
ずっと後の話
- 855 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:33 ID:Al8p0UnF0
- そろそろスレチなんで他所でやって貰えませんかね
- 856 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:36 ID:ixG2MKTq0
- あぁアンカミスった
>>853宛
- 857 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 22:58 ID:bhXVEFJe0
- >>852
なお実態は、反対どころかハゲBOSS飯野がR化がいかに必要で重要なことか力説しておりました
- 858 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/23 23:19 ID:CxLSf8tE0
- >>849
気にすんな、重力のオリジナルスタッフは三星に買い取られた時ごっそり抜けて
その時入った人が癌に買われた時ごっそり抜けただけだから
- 859 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 05:39 ID:b/s3GcDE0
- >>847
最初からガタガタなのはわかってたんだから
序盤のうちにサクライJ常設して頻繁にスキルの調整入れりゃよかったのにな
修正予定なんてものだけ置いといたもんだからFitのQM武器なんかいつ修正来るかわからないからって手が出せない奴とかいたよなあ
そしてその状態に耐えかねて逃げ出した奴どれだけいたやら
バランス調整と称してやったRRがなんでやったのか意味わからなかったわ
トルネ、天羅、RCをR期問題になったFitを潰した理由がわからないくらいの強スキルにしてたり
Stb潰して調整かけようとしたのになぜか今はStbが可愛く見えるくらいGV崩壊してるし
- 860 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 06:12 ID:93CeCIfe0
- バランス調整は反響の大きいトップ3を調整しただけ他はバグ確認
FitはQMだけでMVP狩り放題だった
回転スキルはライド影肩持ちの極々一部の人だけの特権
- 861 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 07:25 ID:qNo5+dBJ0
- 何のスレかと思ったわ
- 862 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 08:29 ID:het7dXOR0
- いい加減、企業統治スレでも立ててそこで議論してもらえるとありがたい
実際どういう形で組織が動いているかなんてのは、中の人でないと分からん
- 863 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 10:10 ID:+QUyouCt0
- >>862
そんなことはない
どういう形で企業が動いているかを外部の人が知るために>>848のようなIR情報はある
開示は上場企業の義務
- 864 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:02 ID:93CeCIfe0
- それは組織の役職が誰だかわかるだけ
企業の社長や取締役が経営方針を決めるだけなく細かい決定にまで口出しするかは
中の人でないと事情は分からない
親会社の意思が子会社へどの程度反映されるかも関係によって違う
- 865 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:16 ID:1s1wGqsD0
- >>864
駄々っ子の屁理屈みたいなことを言い募るのはいい加減にやめたら?
その細かい決定も経営方針を実現するための手段だよ
親会社の意向を反映するしない以前に、経営する人間が癌と重はほぼ同じって事が
>>848で明確に分かる訳で
つまり「重力がー」ってのは全く言い訳にならない
- 866 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:50 ID:93CeCIfe0
- >>865
で、その日本企業の理屈が韓国企業に通じてるのか?
経営陣が1つのタイトルの細部まで関与してると発表されたことないけど
どこで得た情報なのか情報元を教えてクレメンス
経営陣だけじゃなくて山本のような実務レベルで作成してる部署に日本人をもっと配置して欲しい
>親会社の意向を反映するしない以前に、経営する人間が癌と重はほぼ同じって事が
>>>848で明確に分かる訳で
>つまり「重力がー」ってのは全く言い訳にならない
兼任してるならいざ知らず別会社だろ
- 867 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 11:51 ID:ISQGoF2D0
- 内情なんてプレイヤーにしてみりゃ本来どうでもいいんだがな
UI改修の時機を逸していること甚だしいって結果から見れば
重力も癌も同罪のグズだわ
- 868 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:03 ID:het7dXOR0
- >>863
だからそういうのは専用スレ立ててそこで存分にやれと言ってる
やるなとは一切言ってない
- 869 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:26 ID:uWnAeW7S0
-
<ここが何スレなのかスレ名と>>1を確認しましょう>
- 870 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:44 ID:faSYLdV10
- そういや重力ってRO以外に仕事してるの?
前はRO2とかやってたみたいだけど
- 871 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:45 ID:O6HRWDYu0
- >>866
お前は何を言ってるんだ?
別会社も何も、中の幹部が同じじゃん
しかも「経営」だけじゃなく最高技術責任者って開発の指揮者が堀誠一だぞ
>>100のインタビュー読んでみろよ
- 872 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 12:59 ID:Bbu2ZpZV0
- >>866
> 兼任してるならいざ知らず
いや兼任してるじゃん
しまくってるじゃんw
- 873 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/24 13:51 ID:iS0aCHA20
- >>870
チョン語で読み辛いかもしれんが、重力HPには未だ開発中
周りてかお国元での反応は詐欺して逃げ続けてるだけと言われてる
- 874 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 08:37 ID:9pZJ/RpB0
- >>872
>いや兼任してるじゃん
>しまくってるじゃんw
ん?韓国は代表取締CEO以外にも業務執行権限あるのか?
>・代表取締役 社長(CEO)
>朴 賢哲(パク・ヒョンチョル、40)=元ガンホー国際部長、在日韓国・朝鮮人、東京工科自動車大卒
書いてないだけでガンホーの役員を兼任してる新情報?
- 875 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:14 ID:jS4TjMYJ0
- 詭弁のガイドライン「追い込まれると知的障害を起こす」っての思い出す
いい加減にしろよ
- 876 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:25 ID:9pZJ/RpB0
- デマを放置するのは良くない
- 877 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:51 ID:jS4TjMYJ0
- だめだこりゃ
- 878 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 09:55 ID:9pZJ/RpB0
- >>872を擁護するのは本人だから?
- 879 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 11:28 ID:8jOkGdeQO
- 荒しなのか頭おかしいのか知らんが余所でやれ。
- 880 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 11:46 ID:BOJzJ2kI0
- いや本人は真面目だと思うよ
だからこそ面倒なわけで
- 881 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 14:44 ID:L0gteRLo0
- どこ未
- 882 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/25 18:15 ID:B9r9WN4qO
- ここはパッチスレじゃないんです!
- 883 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 07:49 ID:9YMb0zaE0
- >>830
精錬+4+4+4+4+5の21で行ってもバッタや魔剣ばっかりで困る
- 884 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 09:24 ID:bn9MxFpY0
- ネコリンMDだとクラーケン、ニーズ、エドガばっかだな
精錬値20前後だけど、クラーケンの割合高すぎて禿げそう
- 885 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 09:30 ID:9YMb0zaE0
- リーダーの職とか関係あるんすかね?
- 886 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 13:00 ID:M3CdH/+60
- 人数が関係するとか言われてるけど
4×6で天丼キメラ狼ばかり
4×5の時含めてもクラーケンとエドガーは見た事無い
- 887 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 13:09 ID:U/sj9Ghb0
- もっと叩けって事ですね
- 888 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/26 21:36 ID:tHqpbFjP0
- 未実装らしくCursed Book[1]は何時実装されるんですかね?
時計塔ナイトメアもグラストヘイムMDも実装されてるのに、これだけ仲間外れ
- 889 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 11:23 ID:ik/znpkyO
- >>888
それ、ライドワードの事だから。
- 890 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 14:14 ID:QSK1kdXD0
- >>889
mobの方じゃなく恐らくはドロップ装備品の事を言ってるんだよ、多分
http://www.divine-pride.net/database/item/18752/cursed-book-1
Lv制限がある精錬前提の強化ライドワード帽、精錬なしだと劣化ライド
ヴァナルパッケとかが売れなくなるから、絶対に来ないだろうな
- 891 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 14:40 ID:orkkdbiy0
- http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=2&ID=18752
http://imgc1.gnjoy.com/games/ro1/object/201306/18752.png
>呪われた本(1)
>呪われた魔法の本に対象者のHPとMPを吸収する。
>物理攻撃時、4%の確率でダメージの4%をHPに吸収。 (精錬値2当HP吸収量1%ずつ増加)
>物理攻撃時、1%の確率でダメージの1%をSpに吸収。 (精錬値3党SP吸収量1%ずつ増加)
>着用すると、5秒精錬値だけのHPを消失。
>系列:兜防御:3
>ロケーション:上部重量:30
>要求レベル:99
>装着:ノービスを除くすべての伝承職業群
>ドロップモンスター 呪われた本
kRO公式にも書いてあるね
- 892 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 15:31 ID:bO2QGWqE0
- >>890
というより、もし来るとしたら確実にくじ品になるね
- 893 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 16:13 ID:6SaNpfvB0
- 来るとしたらそうなるだろうなぁ…w
全てのくじパッケ特典装備がゲーム内ドロップや報酬だったら
もっと活気が残ってただろうにのう
- 894 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 17:31 ID:ITyy3/8m0
- kROはライドとヴァナルの供給状況が根本的に違うぞ
- 895 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 20:22 ID:GVKYAa0O0
- >千葉氏:
>とはいえ、最近はそこまで韓国の先行情報を追いかけている方も多くはないようで、
>「ここが変わりました」と言っても「そんなこと言われてもわからないよ」と言われるのがオチというか(苦笑)。
>ですので、「こんな風に遊んでほしいと思っています」という紹介をしてみたり。
ROチャレンジのインタビューから引用したけど、お前らがプロ綿するから追いかけなくなったんだろっていう
- 896 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 20:51 ID:i5sp9/PZ0
- 単に斜陽すぎてkROの情報を事細かに追いかけるほどの情熱を持つプレイヤーが減っただけだと思う
- 897 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 21:22 ID:ITyy3/8m0
- kROでもプレイしてた人が引退したからパッチ情報くらいしか書き込まれてない
もとからkROの情報元は少ない
- 898 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/27 21:27 ID:8N0tmhH/0
- プロ綿の独自仕様で変えてくるから先行情報に意味がなくなってきたってのが大きい
- 899 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 00:02 ID:d5Zsyu7U0
- 独自仕様なんて殆どないだろ
- 900 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 00:50 ID:SWrPc4gP0
- 独自かなり多いぞ
GHMDのアイテムドロップなんか別物だし
TWOだって向こうより強いし
中央実験室は最後MVP出るはずなのに削除されたし
ピラ時計NMは元々カードなしだったのが日本からのアプローチでカード入れられたし
ホラーおもちゃのカード類なんか元の面影なし、セリーヌキミの面倒くさい仕様も日本独自
- 901 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:10 ID:tNMdTEYY0
- エクセリオンみたいに日本発案もある
こっちで変更したり修正したのが逆輸入パターンだな
そういうのの積み重ねとkROの現状から「先行情報」にならなくなってきている
- 902 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:14 ID:0C7vLDV+0
- 5月実装予定のリベリオンだってすでに日本独自調整が決定してるしな
- 903 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:16 ID:NRY+k/j50
- 日本独自仕様なんて最早お馴染みなくらい多いじゃない
最近始めたの?
- 904 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:16 ID:SWrPc4gP0
- 退魔神武器とレクイエム装備も日本独自だったな
- 905 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:17 ID:vVC93Vc40
- 根本的な仕様がKROとは別物みたいだし、そりゃあっち基準の設定はそのまま持っては来れないだろうさ
あっちはJROも真っ青なソロゲーなんじゃないっけか
- 906 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:25 ID:vK17UoC+0
- 無料鯖がメインだから課金装備をバンバン出して
職を問わずヒールもテレポもグリードも吸収も何でもござれなんでしょ
- 907 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:36 ID:uqLXX8HW0
- プロ綿に関して言えばET実装辺りから変更されてるがな
いくら情報持ってきても日本毒死仕様とかで本来の装備の性能下げたり
変更したり下手すればドロップすら消してクジ産にしたりとやりたい放題じゃ
- 908 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 01:48 ID:d5Zsyu7U0
- kROの先行情報を追いかけなくなった話から日本独自調整が原因の話をしてたのに
日本独自要素の話をぶっこんでるんだよ
敵の強さの調整は最初から違う
ETで出る敵は各国で違う
リベリオンは実装済み国のソロ無双好みの性能なら丁度よかっただけ
- 909 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 02:02 ID:vCuhsSK20
- >>908
独自調整と独自要素ってどう違うんだ
さっきから何言ってるか分からないけど独自仕様を列挙すればいいのか?
これだけいじるようになったらもう先行情報を追いかけなくなる原因としては十分でしょ
ウェルス:ライオット+緑チップでSTR+10(笑)くらいのゴミ装備、他効果なし→jROでは固定詠唱-50%にその他諸々
さらに独自でエクセリオンシリーズを発注して逆輸入させる
魔神の塔:悪魔特攻+10%→jROではモロク系に超ダメージ&耐性武器へ
フェンサラ:向こうに覚醒ローブは存在しない、普通のサラローブのみ
呪いの剣士:セットで聖属性+30%くらいのゴミ防具セット、武器は申し訳程度の吸収武器→jROでは生体特化武具
飛行船:詠唱-20%の肩→NPC売り専用防具
生体獄:スキル威力+20%程度の微妙装備→jROでは+9にしたら超絶性能の古びたシリーズへ変化
重力がエンドコンテンツの扱いに感銘を受けたのかkROもMHP+55%などの独自エンチャを後から追加
ほもちゃ:カード性能丸々入れ替え
- 910 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 02:17 ID:vK17UoC+0
- 言っちゃ何だが袈裟まで憎いレベルで癌の一切合切をネガらなきゃ気が済まない奴がいるからな
件のインタビューでの発言だって要するに
運営から伝えるべきことは積極的に伝えていく必要を感じてるってのが趣旨だろ
- 911 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 02:58 ID:kYg3+OIR0
- 今まで癌が行ってきたことを見れば運営叩きは仕方ないね。
nPro外した時だけ、ちゃんと褒められてたよ。
- 912 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 03:12 ID:d5Zsyu7U0
- >>909
kROで実装された後に癌のプロ緬で変更されて実装された話だろ
リュック以降の超絶性能装備は仕様変更されてる
- 913 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 03:13 ID:KVZGUalv0
- 同じタイトルでも遊んでるプレイヤーの人数や年齢、好みや文化も違ければ運営の理念や思想も違うからな
jROだって同じ仕様のゲームでもB鯖と旧鯖でゲームバランス違うし旧鯖の中でも細かく違うのを見れば
kROは仮に同じ仕様で持ってきてたとしても、日本とは全然別ゲーといえるくらい違っているだろう事は簡単に予想はつく
そんなkRO向けのバランスで重力は開発するから、そのままjROには持っていけないような物も多々ある
だから国ごとにローカライズして調整か必要なんだろう
独自仕様にするのはあって当然で、それ自体を否定するのは間違い
独自仕様で改悪してるというならその調整内容について叩くべきだね
- 914 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 04:02 ID:tNMdTEYY0
- 独自調整やればやるほどkROのアプデ情報の重要性は減っていくってだけの話だな
>>913
逆に言えば独自調整ろくにしなかった2〜3年前までは運営も開発もサボりまくってたって事になるが
kROとゲームバランス違うのなんてかなり初期からだし
- 915 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 04:17 ID:vCuhsSK20
- >>912
ごめん本当に何言ってるか分からない
最初の「独自仕様なんて殆どない」がそれとどう繋がるんだ
結局どう転んでも独自仕様だと思うんだけど・・・
- 916 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:09 ID:d5Zsyu7U0
- 10年以上前が最近の定義に入ってる老人には理解できないよ
- 917 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:15 ID:9HpjxxI10
- 独自仕様なんて殆どないだろ
↓
リュック以降の超絶性能装備は仕様変更されてる
ごめん頭悪いのは認めるから誰か解説を
- 918 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:19 ID:d5Zsyu7U0
- アイテム1つ1つで言うなら
リュック以降追加されたアイテムのうち僅かな数しか変更はされてない
- 919 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:34 ID:9HpjxxI10
- 冒険者のリュックが日本で実装されたのは2014年ぐらいのアニバーサリーの12月で>>909はほとんど去年
メモDのアイテムほとんど別物になってるけどこれがごく一部だって言いたいってこと?
それとも俺は知らんけど韓国ではこれらメモD→リュックの順だからリュックのあとは僅かな数ってこと?
どっちにしろ大量に変更食らってることになると思うけど…
- 920 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 05:54 ID:vCuhsSK20
- >>918
>リュック以降追加されたアイテムのうち僅かな数しか変更はされてない
え?リュック以降だとざっと100種類くらいのアイテムの効果が跡形もないくらい性能変更されてるよね
わずかな数って・・・全部列挙しないと分からないのかな
- 921 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 09:01 ID:d5Zsyu7U0
- 輸出のアイテムまで数えてるだろ
- 922 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 19:07 ID:lVHktf2K0
- 独自仕様アイテムがあるか無いかで言えば結構ある
レク系を仕様変更するだけで何種類も変更したことになるからなw
- 923 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 19:42 ID:I18++Z2f0
- 日本の吸収装備パッケなくてもシャドウ装備で吸収盛りまくりじゃなかった?KRO
- 924 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 20:14 ID:vCuhsSK20
- >>918,921
トルネードアックス、ギロチンブレード、パイルバンカーS、パイルバンカーP、パイルバンカーT、錆びたアーム
破損したチップ(緑)、破損したチップ(赤)、ライオットチップ、パワードアーム、パワードメイル、パワードタンク、ガーディアンバレル、ガーディアンユニット、
ガーディアンエンジン、猫両手剣・太刀魚、猫カタール・ツナ、猫両手杖・旗魚、猫両手斧・黒鮪、猫弓・蟹、猫短剣・鯵、レクイエムクレイモア、レクイエムカタール、
レクイエムウィザードスタッフ、レクイエムツーハンドアックス、レクイエムランス、レクイエムグレイトボウ、レクイエムダガー、レクイエムブレイドウィップ、
レクイエムソード、レクイエムアークワンド、レクイエムスピア、レクイエムナックル、レクイエムバイオリン、レクイエムスマッシャーレクイエムスーツ、レクイエムローブ、
レクイエムマント、レクイエムシールド、レクイエムブーツ、退魔神の両手剣、退魔神のカタール、退魔神の杖、退魔神のハンマー、退魔神の弓、退魔神の短剣、
飛行船スーツ、飛行船マント、飛行船ブーツ、ペルロックスーツ、ペルロックマント、ペルロックブーツ、古びたボーンサークレット、古びたバレリーナの髪飾り、
古びた風のささやき、古びたブレイジングソウル、古びた魔力石の帽子、古びたミダスのささやき、古びたミンストレルソングの帽子、古びたシャドウクラウン、
古びたドライバーバンド(黄)、古びたドライバーバンド(赤)、古びたミトラ、古びたルーンサークレット、古びた迷彩ウサギフード、古びた守護の冠、戦死者のマント
ソヒョンカード、エルヴィラカード、ローラカード、ルドカード、無慈悲なジオイアカード、怪奇な装飾ツリーカード、工場警備員の魂カード、捨てられたクマ人形カード、
プレゼントがない幽霊カード、包装されなかった人形カード包装されたボックスカード、プレゼント包装担当者カード、セリーヌ・キミカード、冒険者のリュック、
教皇クッキー、熾天使の翼、堕天使の翼、ロキのアサシンマスク、ボイタタ帽、ドケビ帽、くわえたえんぴつ(赤)、くわえたえんぴつ(青)、天女の花、
盗賊の頭巾、おもちゃの注射器、おしゃべりオウム、アミストルリュック、麒麟の翼
じゃあご要望どおりリュック以降かつ、時計カード、ピラカード、エクセリオン系のような先行実装を除外して96種で
通常サラローブのようなセット効果が追加されただけのやつははずした
- 925 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 20:58 ID:FuKLbMPF0
- これは労作だなw
- 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 21:24 ID:vVC93Vc40
- もうやめてあげて、ID:d5Zsyu7U0ちゃんは虫の息よ
- 927 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 22:30 ID:0yrnIgYQ0
- まだ生きてるのかよ、トドメが必要じゃないか
まあAFあたりからもう性能が大分違うせいで参考にならんよな
入手クエとかは流用だけど
- 928 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 22:49 ID:0vUFc3Zg0
- >>924
有能
- 929 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 23:07 ID:tNMdTEYY0
- >>927
死体ケリは基本だよなw
- 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/28 23:37 ID:C4VR30JU0
- 別に暴言吐いたりしたわけでもないしもう許してやれよw
- 931 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 07:49 ID:JElDt81G0
- AF入手は日本実装の際に欲しい装備を選べるように改善されてたぞ
- 932 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 09:40 ID:JElDt81G0
- >>924
実装時に言われた
レクイエムと退魔シリーズは入手法と名前とIDが違う別アイテム
くじ産にもおかしいのが混じってる
- 933 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 10:01 ID:sAB1At0P0
- お帰りID:d5Zsyu7U0ちゃん、あっちだとAF系は揃えれば安全製錬でも問題ないからな
仮に同じ過剰前提としても店売り武具以外を7〜8に過剰すれば安全精錬チケットと交換できるしな
そもそもエンチャ内容事態が劣化してる
- 934 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:02 ID:XTwkCDrD0
- 3月30日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6640
■共通パッチ内容
- エピソード16.2の「エレナ・ボルコヴァの特訓」クエストを初回進行時、
プレイヤーのレベルに応じて、エレナ・ボルコヴァのHPが調整されます。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- エピソード16.1メモリアルダンジョン「空中要塞」のボスモンスターがカードをドロップするように変更されます。
→新規カード:不滅の呪われた騎士カード、不滅のウィンドゴーストカード、ステファン・ジャックアーネスト・ウルフカード
- オートスペルでスキル「クラウドキル」発動時、アイテム「レッドジェムストーン」が消費しないように修正されます。
- スキル「マタタビの根絡みつき」がスキル「トランプル」で解除されるように変更されます。
- いくつかのアイテムのうち、遠距離攻撃時に弓と矢が正しく表現されない現象が修正されます。
- ギルドUIにおいて、オンライン状態による並べ替えをOn / Offすることができるチェックボックスが追加されます。
- ミニマップ下部のボタンを非表示にするコマンド(/ minimap)が追加されます。
- ミニマップの後ろを選択できるようになります。この機能は、On / Offすることができます。
■サクライサーバーパッチ内容
- スキル「ストームガスト」のダメージが魔法反射されるときに、使用者にエフェクトが出力されないように修正されます。
- 特定の状況で、マップ移動時に公平パーティーが解除される現象が修正されます。
- キューペットが卵状態のときに、アイテムの説明で親密度が表示されるように改善されます。
- アイテム「セリーヌキミカード」のバランスが調整されます。
→既存:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷2Lv」をかける。
製錬時に発動確率が大幅に増加する。
→変更:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体に「致命的な傷3Lv」をかける。
3製錬時に発動確率が増加する。
- 935 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:09 ID:6XxFGPpI0
- 迷走するキミカードwww
- 936 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:15 ID:FBmsA34f0
- 魔法攻撃にそういうの求めてないってのがわからないのかな
- 937 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 19:19 ID:le/AAtV/0
- 余計なオプションいらないから15%にしてくれよ
- 938 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 21:54 ID:1dvZBG2J0
- 変更後の効果だとTEなら最強カードになるけどなw
- 939 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/29 23:44 ID:EM4+vyYH0
- これ既存と変更後の効果がこの前と逆になってるよな
弱体化しすぎたから戻したのか
- 940 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 00:12 ID:f3/0I4Du0
- 弱体化しすぎたから差し戻しって、重力にしてはまともな方じゃね?
基本的に、わざわざ実装しておいて、後から弱体化しまくって使い物にならなくして、
やっと無害データになったな!とか考えるキ○ガイ調整なのに
- 941 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 00:22 ID:omCgFl6g0
- サクライであれこれ手が入るのはある意味健全な状態とも言える
血涙事件なんかよりよほど健全
- 942 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 00:24 ID:5xrdLlDo0
- オフラインで売りまくったあと予告なしに殺害して
他のスキルも狩り方も殺すという死刑宣告してきたのは衝撃的だったな
- 943 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 10:07 ID:c9qrJdiE0
- 日本
魔法攻撃命中時、一定確率で敵を中心に5x5セルの敵を致命的な傷状態にする
3/23サクライ
- セリーヌキミカードのオプションが変更されます。
→既存:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体の敵に「致命的な傷」をかける。
→変更:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷Lv2」をかける。3製錬時に発動確率が大幅に増加する。
3/30サクライ
- アイテム「セリーヌキミカード」のバランスが調整されます。
→既存:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に11 * 11セルの敵に「致命的な傷2Lv」をかける。 3製錬時に発動確率が大幅に増加する。
→変更:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体に「致命的な傷3Lv」をかける。 3製錬時に発動確率が増加する。
結局日本のキミcはLVいくつが発動するんだろうな
- 944 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 10:20 ID:D2/zNgK80
- 割合回復にも有効ならやばいんだけどね
- 945 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 10:40 ID:KYgV5ODz0
- SEは割合でいいんだけど、TEは回復量と重量の問題で割合回復使い辛いんだよな
- 946 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/30 13:31 ID:CIQMGLQgO
- >>943
範囲状態異常系はLvで範囲も変わる。
なので5x5ならLv1のはず。
- 947 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 01:12 ID:+iV1iZcj0
- 対人では%回復財で影響薄
狩りでは回復の阻害している暇があったらさっさと次の魔法撃って殺せ
使い道がわからない
- 948 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 01:51 ID:GlXOxrTr0
- Gvに複数キミWLいるようになったらむしろランカーが死ぬな
- 949 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 01:57 ID:buaBn1fN0
- 元々デスハ飲んでること多いし大して変わらん
- 950 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/03/31 03:24 ID:Egd9JQjM0
- >>947
>狩りでは回復の阻害して云々
c効果は特化c兼用だしどちらにせよ魔法次々撃つからその主張は違うかな
結局mob相手だと致命的な傷自体ほぼ意味ないデバフだからなんの期待もしてないけど
Matk+10%は特化cの魔法ダメージ+10%よりやや効果薄いしオマケ効果で付けるにしてももうひと押し欲しい所だな
- 951 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 08:03 ID:WkWUT5dg0
- 次スレ
未実装システム情報スレ498
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1459378681/
- 952 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 21:36 ID:fF4Q6yVM0
- 4月6日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6642
■共通パッチ内容
- アイテム「豊かな花枝」のエフェクトが変更されます。
→エフェクトが他のキャラクターに表示されており、いくつかのマップ移動時に消える現象が修正されます。
- アイテム「アルコール」が購入露店に上がらなかった現象が修正されます。
- アイテム「戦死者のマント[1]」のMHP、MSP増加が正常にされなかった現象が修正されます。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- 特定の状況で基本情報ウィンドウの職業名が正しく表示されない現象が修正されます。
- スキル「ストームガスト」のダメージが魔法反射されるときに、使用者にエフェクトが出力しないように修正されます。
- 特定の状況で、マップ移動時に均等分配パーティーが解除された現象が修正されます。
- キューペットが卵状態のときに、アイテムの説明に親密度が表示されます
- アイテム「セリーヌキミカード」のバランスが調整されます。
→変更:MATK + 10%。
魔法攻撃時、一定確率で自分を中心に、画面全体に「致命的な傷3Lv」をかける。
3製錬時に発動確率が増加する。
- アイテム「魂のラバーカップ」のソケットエンチャント可能アイテムリストが追加されます。
(※kROのs中段エンチャ用素材 参考:http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=7&ID=25041)
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- ドラム族スキルが盗作が不可能なように変更されます。
→ドラム専用スキルはドラム族固有のスキルであり、盗作またはリプロデュースでコピーすることができないように変更されます。
- キャラクターが移動するスキル(残影、バックスライド、影跳びなど)を使用する際、文字の残像が残る現象が修正されます。
- ドラム族のシーフード系スキルが上方修正されます。
1.エビの新鮮さ
→周期的なHP回復量が既存の4倍に増加します。
2.エビの群れ
→使用すぐに少量のHP回復が追加されます。
3.マグロの腹肉
→スキルクールタイムが大幅に減少します。
4.海の力
→既存のコンテンツに、MHP、MSP増量が追加されます。変更された内容は、以下の通りです。
MHP + 1000、MSP + 100、ヒール量+ 10%の基本追加。
シーフード系スキルポイントが20以上の場合、MHP + 3000、MSP + 300、ヒール量20%追加増加。
- 953 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 21:37 ID:axs8x3dV0
- まーた盗作殺しか
- 954 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/05 22:06 ID:0HW7UJdG0
- ドラム族の扱い的に仕方ないかなあとは思う
- 955 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/13 04:32 ID:uV9WOCxb0
- 4月14日(木)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6644
■共通パッチ内容
- 修羅スキル 「点穴 - 活」の説明がより明確に変更されます。
→既存:点穴法を使って、自分と対象1体のVITとMHPを上昇させてHP自然回復速度を速くする。
→変更:点穴法を使って対象1体のMHPを上昇させてHP自然回復速度を速くする。
※自分と対象1体に同時に効果を付与すると誤解することができる説明の部分を変更します。
VITに影響を与えないので、VIT関連の内容は削除されます。
- アイテム "蝶の仮面[1]"、"ジルタスの仮面[1] "のオプションと説明が変更されます。
→プレーヤーのためのオプションを適用する点が欠落していたのを変更します。
→アイテムの説明の中で"人間型モンスター "を"人型の敵"に変更して、プレイヤーまで含まれることを表示します。
■本サーバーパッチ内容
- ドラム族二次シーフード系スキルバランス修正が行われます。
→バランス修正が行われているすべてドラム族キャラクターのスキルツリーが初期化されます。
[変更内容]
1.エビの新鮮さ
→周期的なHP回復量が既存の4倍に増加します。
2.エビの群れ
→使用すぐに少量のHP回復が追加されます。
3.マグロの腹肉
→スキルクールタイムが大幅に減少します。
4.海の力
→既存のコンテンツに、MHP、MSP増量が追加され、変更された内容は、以下の通りです。
MHP + 1000、MSP + 100、ヒール量+ 10%の基本追加。
シーフード系スキルポイントが20以上の場合、MHP + 3000、MSP + 300、ヒール量20%追加増加。
- ドラムスキルが盗作不可能なように変更されます。
→ドラムスキルは、ラム族固有のスキルのため、盗作またはリプロデュースにより、スキルをコピーすることはできません。
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時にも、いくつかのエフェクトが表示されるように変更されます。
→ワープポータル使用時のエフェクト
→アークビショップのスキル「デュプレライト」
→モンクのスキル 「爆裂波動」
- スキル「リフレクトシールド」のダメージ反射を受けた対象がスキル名を叫ぶ現象が修正されます。
- スキル「マタタビの根絡みつき」が、いくつかの条件で正常に適用されなかった現象が修正されます
- スキル「畳返し」でノックバックされたターゲットの位置が正しく表示されない現象が修正されます。
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時、気弾の数が正しく更新されない現象が修正されます。
- 956 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/19 22:13 ID:vgORKzZX0
- 4月20日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6646
■共通パッチ内容
- ハイウィザードのスキル「魔法力増幅」の説明がより正確に変更されます。
→既存:補助スキル使用後、すぐ次に使用するスキルに限りMATKを増幅させる。
→変更:スキル使用後、すぐ次に使用するスキルに限り純粋な魔法攻撃力を増幅させる。
- ソーサラーのスキル「インシグニア」系列(4種)の説明がより正確に変更されます。
→既存:また、効果範囲内のすべての対象は反対の属性であるX属性攻撃については、ダメージが1.5倍に増加する。
→変更:また、効果範囲内のすべての対象は反対の属性であるX属性攻撃で受けるダメージが1.5倍に増加する。
※反対属性から受けるダメージ部分の説明を正確に表記します。
■本サーバーパッチ内容
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時にも、いくつかのエフェクトが表示されるように変更されます。
→ワープポータル使用時のエフェクト
→アークビショップのスキル「デュプレライト」
→モンクのスキル 「爆裂波動」
- スキル「リフレクトシールド」のダメージ反射を受けた対象がスキル名を叫ぶ現象が修正されます。
- スキル「マタタビの根絡みつき」が、いくつかの条件で正常に適用されなかった現象が修正されます
- スキル「畳返し」でノックバックされたターゲットの位置が正しく表示されない現象が修正されます。
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時、気弾の数が正しく更新されない現象が修正されます。
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- スキル「グランドクロス」が重なった対象に被害を与えなかった現象が修正されます。
- スキル「グランドクロス」の説明が変更されます。
→既存:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を下す。
使用者は、残りHPの20%が消費され、さらに一定量のダメージを受ける。
→変更:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を三回下す。
攻撃力は自分の物理攻撃力と魔法攻撃力に影響を受け、
使用者は残りHPの20%が消費され、グランドクロスのダメージの半分のダメージを受ける。
- スキル「影跳び」がスキル説明と移動距離が合わなかった現象が修正されます。
→既存:5,6,7,8,9間移動
→変更:6,7,8,9,10間移動
- 957 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/19 22:42 ID:pUNMNo6w0
- 何でいまさらGXの説明文を・・・
- 958 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/19 23:02 ID:fY9B65zD0
- ここ2ヶ月ぐらい、説明文の調整をせっせとやってるから、
不具合修正のついでに文章直しただけ
- 959 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/20 02:46 ID:6TjfMHQb0
- やっとEDPGX修正くる?
- 960 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/20 07:31 ID:SmUZtJLK0
- GXの重なりHIT減少ついに修正されるのか…
これはもう最強スキルだな
- 961 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/20 11:38 ID:FfAye/qq0
- 使用キャラと同じセルに重なってる敵に当たらない点の修正だけじゃね?
- 962 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/21 22:42 ID:1wZEh1HI0
- AMP使いやすくなるな
- 963 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/21 23:21 ID:Rr6rWg1A0
- ストライキングもエフェクトOFF時に赤いエフェクト見えるようにしてくれ
セーフティウォールもエフェクトOFF時に地面にピンクの丸だけ見えるようにしてくれ
Gv中重すぎてツラタン…
- 964 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 00:03 ID:Nwx8HUPV0
- >>962
説明文の修正でどこが使いやすくなるって?
- 965 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 00:23 ID:vUl8DR9u0
- >>964
勘違いやったわ…
- 966 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 05:03 ID:HIKZsDBN0
- 説明文もレスも読まないからこうなるん
- 967 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/22 23:46 ID:ZDT5OgP80
- お前は今まで読んだ説明書の数を覚えているのか?
グッ・・!!
- 968 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/04/26 19:05 ID:5S+e9ZJY0
- 4月27日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6648
■共通パッチ内容
- 楽園団整理の達人が更新されます。
(イベント略)
■本サーバーパッチ内容
- スキル「グランドクロス」が重なった対象に被害を与えなかった現象が修正されます。
- スキル「グランドクロス」の説明が変更されます。
→既存:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を下す。
使用者は、残りHPの20%が消費され、さらに一定量のダメージを受ける。
→変更:自分を中心に大きな十字架型の神の審判を三回下す。
攻撃力は自分の物理攻撃力と魔法攻撃力に影響を受け、
使用者は残りHPの20%が消費され、グランドクロスのダメージの半分のダメージを受ける。
- スキル「影跳び」がスキル説明と移動距離が合わなかった現象が修正されます。
→既存:5,6,7,8,9間移動
→変更:6,7,8,9,10間移動
- RODEXにアイテムリンクシステムが適用されなかった現象が修正されます。
(イベント略)
- 969 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 18:38 ID:jUcyRrdW0
- 5月4日(水)全サーバー定期点検のご案内
http://ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=6651
■共通パッチ内容
- アイテム「孫子の兵法」のmatkが間違って表記された現象が修正されます。
→既存のMATK:90
→変更MATK:125
(※孫子の兵法:http://ro.gnjoy.com/guide/runemidgarts/itemview.asp?itemSeq=1&ID=1574)
- アイテム「グロリアスタブレット」のmatkが間違って表記された現象が修正されます。
→既存のMATK:155
→変更MATK:115
- アイテム「クリーヴァー」のオプションの一つ「人間型モンスターに5%追加ダメージ」が
正常に適用されなかった現象が修正されます。
- アイテム「青い蝶の羽」、「赤い蝶の羽」、「緑の蝶の羽」、「黄色の蝶の羽」アイテムに
新規イメージが適用されます。
(イベント、衣装関連略)
■本サーバーパッチ内容
- スキル「アースクエイク」関連のダメージ異常現象が修正されます。
(イベント略)
■サクライサーバーパッチ内容
- エフェクトOff(/ effectコマンドで設定)時にも、いくつかのエフェクトが表示されるように変更されます。
→マジシャン、プリーストのスキル「セーフティウォール」
→ギロチンクロスのスキル「ローリングカッター」、「ベノムインプレス」
→召喚師のスキル 「マタタビの根絡みつき」
- 970 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 19:56 ID:tuDMR/yP0
- offでSW表示されるのは良いな
- 971 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 20:31 ID:D6KyjlB70
- このペースだと新スレって>>990でいいのか?
- 972 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/03 20:33 ID:4DoX5KbO0
- 1ヶ月ほど前に次スレ立てられてるんだぜ
- 973 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 12:16 ID:MLvTrbIj0
- LP、ロキ、ブラギも見えるようにしてくれ
- 974 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 12:42 ID:ad1O4U1l0
- それもうエフェクトオフじゃなくなってるぞw
- 975 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 13:08 ID:QCYIIHpC0
- 出したの見たあとオフにしても残るようなのは最初から残しでいいとは思う
中途半端ね
- 976 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 13:13 ID:W5TFiWPi0
- 面倒でも1度スキル全てのエフェクトオンオフの設定を作るべきだよね
今後もeffect,mineffectで「このスキルが見えるようにして欲しい」、「いや邪魔だからいらん」なんて会話が繰り返されるのが容易に想像できる
- 977 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 17:28 ID:T/paJqy50
- エフェクトを個別設定とか絶対やらないだろ
やってるゲームも見た事ないし
- 978 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/04 18:01 ID:c8DYv8E20
- スキルが増えるたびにUIが増えることになるからな
普通はこんな手間かかって実入りのない要素は考えない
- 979 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/05 13:44 ID:iaNgqz0g0
- とりあえずカッターはエフェクト要らん
- 980 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/05 13:47 ID:yxGcwLfT0
- 向こうのクロスリッパーは強いからエフェクトが欲しいんだろう
- 981 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/06 20:14 ID:vMR/IowN0
- エフェクトオンの状態でもオーラエフェクト完全に消せるコマンドが欲しい
オーラキャラ増えてくると重いんだよ・・・
- 982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/06 20:50 ID:z9BVwYYc0
- その化石PCをそろそろどうにかしようぜ
- 983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 12:01 ID:eepq4osM0
- グラボだけでも新しいの入れたほうがいいぞ
- 984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 15:04 ID:5DdjrFjt0
- エフェクトの種類分けてくれよ
ラヘルのカンカンエフェクト重すぎるわ
システムエフェクト スキルエフェクト 設置系スキルエフェクト クリティカルエフェクト onoff切換できるようにしろ
- 985 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 16:15 ID:pv3FgPum0
- その化石PCをそろそろどうにかしようぜ
- 986 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 16:40 ID:nb9OhIB10
- 重いならエフェクト切ればいいじゃない
- 987 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 18:52 ID:ehxjlYwF0
- クリーヴァーに人間型モンスターに5%追加ダメージって元々あったっけ?
- 988 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 19:08 ID:CsmYjoEQ0
- 日本と韓国では逆になってるみたいね
動物の肉を切る時に使う斧。
―――――――――――――
人間形モンスターから
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
動物形モンスターを
倒した時、一定確率で
[にく]をドロップ
大型動物の肉を切るときに使う斧
人間型モンスターに5%追加ダメージ
動物型モンスター死亡時30%の確率で肉ドロップ
- 989 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 19:09 ID:f17g8MBx0
- >>982-983
i5 4460 GTX750Tiでこれなんだよ・・・
Core2Duo GF9800GT使ってた時でもオーラキャラ増えてきた時にと重くなってたから
ROの仕様上重くなるんじゃないかって思うんだが
- 990 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 19:22 ID:dKl0QBlP0
- >>989
他の常駐で糞重くなる場合があるから人による
WindowsのAEROとかでも激変する
- 991 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 21:51 ID:eepq4osM0
- 750Tiってワッパ良いだけで性能はミドルクラスだし3Dはマシだけど2Dはイマイチ
上位モデルのGTX9xxシリーズなら別だから買い換えすすめたいがそろそろ新コア搭載の次世代でるそうだからタイミング的には微妙だな
- 992 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:06 ID:f17g8MBx0
- 新しいノートPCで出来るって売りなROでそこまでスペック出せって言われてもになるからなぁ
自分のPCでもROやってる人の中では普通か上になるだろうし
オーラエフェクト完全に消せるようにする方が一般ユーザー的に助かると思うんだよな
GTX9xxのがスペック高いのはわかってるけど、変えるように促すより
エフェクト仕様変えた方が幅広くユーザーに対応できるだろう
- 993 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:23 ID:f3sHotNd0
- というか低スペPCでも、と言うには今のROの情報量増えすぎてんじゃないの?
- 994 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:28 ID:nb9OhIB10
- そろそろその話は別のスレでやらないかい
- 995 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:31 ID:tS5BFcnS0
- そろそろスレも埋まるし誘導貼り
未実装システム情報スレ498
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1459378681/
- 996 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 22:58 ID:dKl0QBlP0
- 今のノートPCはとんでもないGPU搭載してるのが出たからな…
GTX950でも重いなら雑談スレで話を聞こうじゃないか
- 997 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
- うめ
- 998 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
- うめ
- 999 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
- うめ
- 1000 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:16/05/07 23:43 ID:P/GRPfg+0
- うめ
- 1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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