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シーフ・アサシン系情報交換スレ477

[562:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 11:29 ID:C5xv8Kxe0)]
200%無視で錐状態赤Miss表示については運営に問い合わせたらテンプレで返ってきたぞ。

ご報告いただいた件については、運営チームにて確認をさせていただきます。

また、ゲーム内の仕様については、原則として個別にご案内を差し上げておりませんが、
本件についてご案内させていただく事項や不具合等を確認した場合には、直接の修正、もしくは公式サイト等でご案内をさせていただきますので、予めご了承いただけますと幸いです。


要約するとうるせぇ黙って遊んでろ


[563:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 11:40 ID:Xe9wUtcw0)]
言い方がおかしいんだよな

把握してる雰囲気だし治せる雰囲気だけど実際は把握してないし治せないし


[564:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 12:06 ID:AOgaEThw0)]
コルメモのダメージ反転をそれで殴ればいいんじゃね?


[565:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 12:25 ID:H/bIRQt00)]
それがユーザー側に利することなら緊急メンテで修正


[566:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 12:41 ID:cjVIg0QI0)]
何で今回RC強化じゃなかったんだろな
CSじゃなくてRC強化で良かったのに


[567:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 12:51 ID:h8dVX2u/0)]
元々強いものをさらに強化するとそれしか使われなくなるから
多様性って意味でもバランス調整って意味でも使われてなかったスキルの底上げするのは理に適ってる
と言いたい所だけどメカとか主力中の主力であるキャノン大幅強化してるしよくわかんねえな
あるいはメカ自体の使用率が低かったのか


[568:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 12:53 ID:w71f/8Dw0)]
rc強化でよかったよなあ


[569:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 13:02 ID:w71f/8Dw0)]
サイキックだってめちゃくちゃ強くなってるじゃん


[570:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 13:09 ID:C5xv8Kxe0)]
運営、開発側のプライベートアカウントの主力キャラを優先的に強くしたりはしてません。
完璧なゲームバランスをプロが綿密に…


[571:(^ー^*)ノ〜さん (20/02/09 14:14 ID:fVHHMODI0)]
このゲームR化後から強化される職
偏ってるじゃないですか


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