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GvGについて語るスレRound-335

[154:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/22 19:38 ID:XedWqfI80)]
>>152
登録されない方法があるんですか!?


[155:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/22 19:40 ID:bdzfaEId0)]
登録なんかまずされないって職は普通にいるというか、むしろその方が多いだろ


[156:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/22 19:42 ID:XedWqfI80)]
そりゃ登録するまでもない職はされないだろうね


[157:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/22 23:28 ID:Wi6mqi1H0)]
補正上げとバリケの耐久値上げるだけでもっとGv面白くなるのにな
即死ゲーの何が楽しいのかわからん


[158:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 04:32 ID:YyVdKNGb0)]
>>148 >>157
ホントそれ
お手軽即死ゲーじゃつまらないと思うプレイヤー、顧客に対し
過剰な強さを売りにしたクジ装備乱発してでも稼ぎたい運営側で
求めるものと、それへのアンサーや現状が逆方向に向いちゃってる

過疎化、今まで以上のやばいペースだしな…


[159:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 07:51 ID:Gqjqt2yD0)]
星帝の火力が高すぎるって話になると決まって
「登録されてないのに死ぬ方が悪い」って反論が出るけど
何を根拠に登録されてないって判断してるんだろうな
ていうか登録されてたら即死なのは認めるのか


[160:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 09:31 ID:1LFWXA2i0)]
前々から言われてるけど、状況の話をする時は自分の所属先を
「乱戦/マッチング」「上位/中堅/下位」「脳内」
…大まかにこの位に分けて明示した上で話そうぜ
環境によって天と地ほどの差があるんだから、話噛み合わないぞ


[161:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 09:33 ID:YUH+3Zrl0)]
>>157
最後にエンペ割れたら城主交代ってルールは現状の即死ゲーの方が合ってるとは思う
即死しないで済むなら攻め開始側がエンペ削った数値カウントして時間ギリギリに落とすだけのゲームになる
しかし即死ゲーが楽しいかと言われるとな

1回死んだらそれで終わりのPvP形式で56vs56ができるなら補正上げまくっても成り立ちそう


[162:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 09:41 ID:oifddqq+0)]
レンタルYEの低火力でもゲーム成り立ってましたけど
殺せるアイテムのほうが耐えるアイテムより売れるからに過ぎない


[163:(^ー^*)ノ〜さん (21/01/23 10:05 ID:03HZLW4+0)]
頭鎧肩武器アクセにダブル属性耐性エンチャが来れば簡単に耐えられる


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