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セージ系情報交換スレ 131講目

[31:(^ー^*)ノ〜さん (25/08/14 10:28 ID:zqPbMGOo0)]
発動系との相性、長期戦でのDPS、Hitストップ、強化カードの種類ってとこ
水土は初動のDPSは高いけど、すぐ火、風に捲られる


[32:(^ー^*)ノ〜さん (25/08/14 11:19 ID:Jkrruc8v0)]
育成中に関してもイスガルドやミョル地下の敵が水多くてだるかったよ
あとは不死属性に対する属性相性かな
水地は 対3[75%] 対4[50%] だけど風は 100% で火は 対3[175%] 対4[200%]

とはいえ水は10グレースで火力上がるし強化カードが風に比べて安いという利点はある


[33:(^ー^*)ノ〜さん (25/08/14 23:02 ID:Q8azHfw00)]
みんなありがとう


[34:(^ー^*)ノ〜さん (25/08/30 19:45 ID:2nhH3maG0)]
パッケ買うか真剣に悩んでます


[35:(^ー^*)ノ〜さん (25/08/31 00:15 ID:wGVB4qVt0)]
だから何?
金銭的に余裕あるなら買っとけば?


[36:(^ー^*)ノ〜さん (25/08/31 01:29 ID:vqTfcXkB0)]
今装備が全然なくて、ある程度他の装備揃ったら倉庫の肥やしになるがそれで良いなら買った方が楽よ


[37:(^ー^*)ノ〜さん (25/09/01 20:43 ID:7OU4fiv70)]
装備なんて売れないし買ってくれるなら売りますけどよろしくね


[38:(^ー^*)ノ〜さん (25/09/02 08:11 ID:taoWLx030)]
水地と火風は精霊の有無の倍率の上がり方が別物
精霊居ると水地は1,8倍で火風は1,25倍
火風のが気使わなくても良い場所が多い


[39:(^ー^*)ノ〜さん (25/09/07 06:52 ID:ubbFtJwT0)]
他職やってるとエレマスは強い強いってよく言われるが
それって4属性の話?サイキックウェーブはもう過去の物?
俺の知識だとサイキックの固定やCT取りながら
4次スキルの強化とかできるのかどうかすらわからん・・・


[40:(^ー^*)ノ〜さん (25/09/07 08:34 ID:2sKneQa50)]
サイキックも強いけど、エレマスの強さの本質はAPの貯めやすさとエレバスの威力にある
コンフラグレーション、ライトニングランドはフィデス装備整えると無詠唱、CT0.5秒、3秒で10HIT、範囲9x9セル
範囲が広くCTは短く連打もできHIT数が多いので真理暴走など誘発しやすくAPが7も回復する超絶便利魔法
これを交互に撃つと毎秒エレバスが撃てる以上のAPが貯まるので常時エレバスを撃てる
上位精霊がいないとダメだから毒沼やレイジェネに弱いとか言われるが、撃たれる前にエレバスでワンパンなら関係無い
撃たれたとしてもエレメンタルスピリットマスタリーが10なら結構耐えられる
4次パッケ武器だと現状『潜在解放(エレメンタルマスターIV)』が取れないから若干効率は下がるが同じような事はできる

4次装備のままでサイキックと両立するにはランページが必要になるが、聖4相手でもなければ4次装備メインで別に困らない
極フロアなどでサイキック使うにしても、サイキック装備に着替えればいいだけ


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